14:42 saniyesine kadar aynı şeyleri yaptım ama karakterim hareket etmedi. A ve D tuşlarını atarken (Input Map kısmında) A tuşunun altında videoda olmayan bir "Setting Behavior" kısmı çıkıyor. "Inherit Settings from Action" diye bir seçenek seçili. Hatta 14:17 video saniyesinde olan "AI Run" seçeneğini çağırdığımda da, videodaki gibi büyük olmayan, sadece "Triggered" ve altında da "Action Value" seçenekleri olan bir kutucuk geliyor. Bu konuda yardım edebilir misiniz?
kullandıgın versiyondan dolayı bu tip farklılıklar olabilir. video da kullandıgım versiyon 5.1 diye hatırlıyorum. Muhtemelen güncel versiyon olan 5.3 de yapmaya calısıyorsun. Eğer anlattıgımın mantıgını anlayabilirsen 5.3 versiyonunda cok daha kolay sekilde yapabilirsin.
@@EventBeginPlay_ Mantığı anlamaya çalışıyorum ama ilk defa kullanıyorum. Bu videodan önceki 2D oyun yapmak ile ilgili videonuzu izlemiştim orda hiçbir sorun yaşamadım. Eski videonuzdaki yürütme mantığını bunda kullanmak istesem sorun yaşar mıyım? Bu projede bir de Flaapy Bird projesinde sorun yaşadım. "Gravity" aktik hale getirdiğimde katakter aşağı yerine yukarı gidiyordu. Kapattığımda da yere düşüyordu.
15:06 da paperzd sekmesi bende gelmiyor ne yapmam lazım acaba güncelememi geldi çünkü paperzd yi motora yüklemeye çalışınca zaten tüm uyumlu motorlarda yüklü diyor (ellerinize sağlık çok güzel ve eğlenceli bir anlatış oldu ilk defa dinlerken sıkılmadan dinledim)
Muhakkak bir yerleri atlıyorsundur. Videodakileri birebir yaptıgın sürece sıkıntı olması mümkün değil. Cünkü videoda atlanan kırpılan gösterilmeyen herhangi birmşey yok.
@@EventBeginPlay_ evet onu fark ettim ama diger 2d videolarini deneyeyim dedim onlardada sorun oluyor karakter kendi halinde hareket ediyor ama tuslara bastigimda yurumuyor. Unrealda sorun olabilirmi?
@@EventBeginPlay_ 3 kere bastan baktim baska videolarindan denedim yok basaramadim. Son surum yerine senin kullandigini kullansam? He birse yeni video gelecekmi?
bu vıdeodan öğrendıklerım ıle ıdle walk ve run arasında gecıs yapan bır karakter tasarlamaya calıstım ıdle ve walk oldu fakat kosmayı nasıl ayarlayacağımı cözemedim kafama göre >1 veya
Karakter blueprintinde bir tus atayacaksın. Sonra da kosma durumuna bir değişken atayacaksın. Mesele " is runnimg? " gibi true false olacak.Tuşa bastıgında değişken true bıraktıda false olacak. Tru iken hızı yurume hızından yuksek bir hıza false oldunda normal yurumeye hızına cekeceksin. Sonra animasyon penceresinde bu yaptıgımız is running değişkenini kontrol ettireceksin.
@@bahadrakhan5255 Enteresan ilk defa duyuyorum böyle bir şey. Content browser da boş bi yere sağ tıklayıp import etmeyi bir dene bakalım. Olmadı yeniden indirip zip den cıkarıp tekrar denersin.
burada anlatabileceğim kadar en basit çözüm olarak şunu önerebilirim. Bir dash tusu ayarla. tusa bastında karakter hızını buyuk bir sayı yap mesela 1000 gibi. 1 saniye delay koy ve sonra tekrar hızı normale düşür. Hız ve delay süresini kendine göre ayarlayabilirsin. bu tam bir dash olmasada güzel bir manipulasyon yakalayabilirsin. gercek bir dash için yani kısa mesafede ısınlansın istiyosanda karakterin baktıgı yön + 100 şeklinde lokasyonunu değiştirmen değiştirmen lazım. ama bu bazı buglar olusturabilir o yuzden uzun bir konu. Mesela yüzün duvara dönükken dash attın 100 den ince duvarsa karsıya gecer ama 100 den daha kalın bir duvarsa içinde kalır vs vs
Normalde ramazan sebebi ile ara verdim video cekmeye malum orucluyken zor oluyor. Ama istediğini kısa bir video ile anlatabilirim. Bu hafta cekerim muhakkak 👍
abi idle sheetleri spiretelerı abi tutalım dion nası yaptığını söylemion sol tık yapıom olmuor bi tuşa basıonmu bilmiorum yakın zamanda dönüş yaparmısın sanmıom kendi başıma bulcam sanırım
Lisede sadece Meslek lisesinde (9 Programlama temelleri), (10Yazılım geliştirme, robotik kodlama, Ağ ve sistemler ) (11 ve sonrada Web tasarım android studio) falan var
Ben dediğin her şeyi yaptım ama kamera ile ilgili bir sıkıntı oldu herhangi bir cisme karakterim temas edince camera karakterimin içine giriyor uzaklaşınca kamera geri düzeliyor. Bununla ilgili bir fikrin var mı?
Collision mesh e göre küçük kalıyor olabilir. Collisionlar değmeden meshler iç içe giriyordur. Meshlerin collisionını no collision olarak ayarlamayı deneyebilirsin. Karakterin ile cisim aynı aks da değildir. Kamera ile arasına giriyor olabilir. Bunu da kameranın ayarlarından yapabiliyorsun ama buradan anlatılabilir değil. Kendin arastırıp bulman gerekecek. İlk aklıma gelenler bunlar.
dostum harikasın eline koluna sağlık. evet talep var. ne olur devam et hem side scroller hem top down 2d anlatırsan harika ötesi süper uber ultra vs olur
@@EventBeginPlay_ abi çok sağol ama onuda denedim karekter ileri geri gitmiyordu bende unreal in kendi kodları var oradan aldım ama ilgin için çok teşekkürler
"Create Sprite " yaptıgımız yerde kutuların boyutlarını anlattıgım gibi yaptın mı? Muhtemelen aynı değildir cünkü o zy dediğin yani pivot noktasını varsayılan ayarda " center to center " koyar. senin kutuların orta noktası farklı yerlerdedir. Bir kontrol et sorun o değilse haber et buradan. 👍
saçma bir şekilde karakter d ye bastığımda sağa ama a ya basdığım da yine sağa doğru gidiyor nasıl çözerim?
Kanka onun için unput bölümünde sağ solu ayarladığın yerde a ya bastığın şeyin yanındski sayıyı -1 e Çek yani sola doğru yap çözülür
@@selahattinozdemir8244 Çözdüm zaten teşekkür ederim yinede
14:42 saniyesine kadar aynı şeyleri yaptım ama karakterim hareket etmedi. A ve D tuşlarını atarken (Input Map kısmında) A tuşunun altında videoda olmayan bir "Setting Behavior" kısmı çıkıyor. "Inherit Settings from Action" diye bir seçenek seçili. Hatta 14:17 video saniyesinde olan "AI Run" seçeneğini çağırdığımda da, videodaki gibi büyük olmayan, sadece "Triggered" ve altında da "Action Value" seçenekleri olan bir kutucuk geliyor. Bu konuda yardım edebilir misiniz?
kullandıgın versiyondan dolayı bu tip farklılıklar olabilir. video da kullandıgım versiyon 5.1 diye hatırlıyorum. Muhtemelen güncel versiyon olan 5.3 de yapmaya calısıyorsun. Eğer anlattıgımın mantıgını anlayabilirsen 5.3 versiyonunda cok daha kolay sekilde yapabilirsin.
@@EventBeginPlay_ Mantığı anlamaya çalışıyorum ama ilk defa kullanıyorum. Bu videodan önceki 2D oyun yapmak ile ilgili videonuzu izlemiştim orda hiçbir sorun yaşamadım. Eski videonuzdaki yürütme mantığını bunda kullanmak istesem sorun yaşar mıyım?
Bu projede bir de Flaapy Bird projesinde sorun yaşadım. "Gravity" aktik hale getirdiğimde katakter aşağı yerine yukarı gidiyordu. Kapattığımda da yere düşüyordu.
@@cheeren01 kameranın rotasyonunu değiştirmelisin ters bakıyorsun yani.
Abi gerçekten eline emeğine sağlık mükemmel anlatıyorsun💞
benim gibi kamera haritanın arkasına geçme sorunu yaşıyosanız spring armdan transform kısmından rotationu world ile değiştirmeniz yeterli
10:43 kısmındaki input seçeneği bende yok şu anda kullandığım sürüm 5.0.3. Acaba eski sürüm kullandığım içinmi yok. Yardımcı olursanız sevinirim
Evet yeni input sistemi 5.1.0 da geldi diye hatırlıyorum. Ama eski input sistemi de çalışıyor.
@@EventBeginPlay_ Tamamdır çok sağolun lütfen devam edin sizin gibi sade şekilde anlatan yok tekrar teşekkür ederim.
@@kumbul9099 Yas bittikten sonra devam edicem.
ben bunun içine sheetleri atamıyorum atmaya çalıştıımda mausemin olduğu yerde çarpı semnbolü oluşuyo yardım edebilecek varmı
Unreal Engin'i kapat. Dosya yöneticisi ile oyun klasörünün içine gidip oraya at.
15:06 da paperzd sekmesi bende gelmiyor ne yapmam lazım acaba güncelememi geldi çünkü paperzd yi motora yüklemeye çalışınca zaten tüm uyumlu motorlarda yüklü diyor (ellerinize sağlık çok güzel ve eğlenceli bir anlatış oldu ilk defa dinlerken sıkılmadan dinledim)
benim zaten yaptiğim bir ınput var onu nasıl kullanabilirim
hocam starta bastığımda karakter gözükmüyor ama hareket ettirince gözüküyor hareket ettirmeyi bırakınca yine görünmez oluyor sorun nedir ?
benimki haraket etmiyorken bile koşma animasyonunda yardımcı olurmusun admin
Karakterin hareketi icin elimden gelen herseyi yaptim ama olmuyor, kac kere izleidm kac kere denedim ama karkater hareket etmiyor. Neden acaba?
Muhakkak bir yerleri atlıyorsundur. Videodakileri birebir yaptıgın sürece sıkıntı olması mümkün değil. Cünkü videoda atlanan kırpılan gösterilmeyen herhangi birmşey yok.
@@EventBeginPlay_ evet onu fark ettim ama diger 2d videolarini deneyeyim dedim onlardada sorun oluyor karakter kendi halinde hareket ediyor ama tuslara bastigimda yurumuyor. Unrealda sorun olabilirmi?
@@EventBeginPlay_ 3 kere bastan baktim baska videolarindan denedim yok basaramadim. Son surum yerine senin kullandigini kullansam? He birse yeni video gelecekmi?
Gardasim mobil için yapıyorum ben analog nasıl yapıliyor onu gostersen bı videodada sana zahmet
bu vıdeodan öğrendıklerım ıle ıdle walk ve run arasında gecıs yapan bır karakter tasarlamaya calıstım ıdle ve walk oldu fakat kosmayı nasıl ayarlayacağımı cözemedim kafama göre >1 veya
Karakter blueprintinde bir tus atayacaksın. Sonra da kosma durumuna bir değişken atayacaksın. Mesele " is runnimg? " gibi true false olacak.Tuşa bastıgında değişken true bıraktıda false olacak. Tru iken hızı yurume hızından yuksek bir hıza false oldunda normal yurumeye hızına cekeceksin. Sonra animasyon penceresinde bu yaptıgımız is running değişkenini kontrol ettireceksin.
Muhteşemsiniz, çok teşekkür ediyorum
abi idle png sürüklenip atılmıyo yardımcı olurmusun
Idle dosyasının içinde " idle-sheet " olanı atıcaksın diğerleri atılmaz.
@@EventBeginPlay_ idle-sheet i attım zaten abim atılamaz şeklinde gösteriyo
@@bahadrakhan5255 Enteresan ilk defa duyuyorum böyle bir şey. Content browser da boş bi yere sağ tıklayıp import etmeyi bir dene bakalım. Olmadı yeniden indirip zip den cıkarıp tekrar denersin.
bendede aynısı yaşandı
abi sıra sıra seçiyosun ya hangi tuşlarla yapıyosun yani toplu seçimi nasıl yapıyorsun
Muhtemelem blueprint i anlattığım video da onları da gösterdim ama inan hatırlamıyorum. Ama bi video da bahsettim onu net hatırlıyorum 😁
@@EventBeginPlay_ gerek kalmadı bir tane fotoya tıkladım sonra foto ekleye ekleye ilerledim sağol abi
Çok işime yaradı dostum teşekkürler
Beğenmene sevindim. Başarılar 👍
Mükemmel bir içerik👍
abi karaktere nasıl dash ekleyebilirim.
burada anlatabileceğim kadar en basit çözüm olarak şunu önerebilirim. Bir dash tusu ayarla. tusa bastında karakter hızını buyuk bir sayı yap mesela 1000 gibi. 1 saniye delay koy ve sonra tekrar hızı normale düşür. Hız ve delay süresini kendine göre ayarlayabilirsin. bu tam bir dash olmasada güzel bir manipulasyon yakalayabilirsin.
gercek bir dash için yani kısa mesafede ısınlansın istiyosanda karakterin baktıgı yön + 100 şeklinde lokasyonunu değiştirmen değiştirmen lazım. ama bu bazı buglar olusturabilir o yuzden uzun bir konu. Mesela yüzün duvara dönükken dash attın 100 den ince duvarsa karsıya gecer ama 100 den daha kalın bir duvarsa içinde kalır vs vs
Anlatım çok iyi ağzına sağlık 👏
Abi 2D de bir de ateşli silahları nasil kodluyoruz onu gosterir misin?
Normalde ramazan sebebi ile ara verdim video cekmeye malum orucluyken zor oluyor. Ama istediğini kısa bir video ile anlatabilirim. Bu hafta cekerim muhakkak 👍
Bu plugini ticari projelerde kullanabilir miyim?
Tabiki kullanabilirsin
Abi 2.part ne zaman geliyoe
Mob ları ekleme fln saldırı animasyonu
Yetişirse haftasonu gibi duruyor.
abi sola gidince karakterim yok oluyor ne yapmalıyım
kendi karakterim ile yaptım
@@Kovrox882 karakterini çift yönlü olarak ayarlaman lazım. Bu video da anlatmamissam da diğerlerinde nasıl yapacağını kesin anlatmisimdir.
abi idle animasyonunun hızını ayarlarken hangi tuş kombosuyla yandaki editor açılıyor?
bana dakika saniye yazabilir misin bakayım tam anlamadım nereden bahsettiğini
abi idle sheetleri spiretelerı abi tutalım dion nası yaptığını söylemion sol tık yapıom olmuor bi tuşa basıonmu bilmiorum yakın zamanda dönüş yaparmısın sanmıom kendi başıma bulcam sanırım
hepsini birden seçme yok bende bilmiom
dakika ve saniye olarak yazarsan daha anlaşılır olur benim için. Acıklarım ne yaptığımızı
@@pancake4386 shift tusuna basılı tutup sol tık ile secebilirsin.
Helal olsun👍🏿
çok iyi bir anlatım teşekkürler.
abi part 2 yi bekliyorum 8.sınıf öğrencisiyim lisede bu bölümü okuyacağım için kendimi gelişiriyorum teşekkürler
Knk böyle bi bölüm varmı lisede eğer varsa hangü lise söylermisin bende bi bakıyım
@@metehanbskc knk Ali Osman Sönmez de var sanırsam var ama yani
@@metehanbskc yazılım kodlama bölümü yaz çıkar
Lisede sadece Meslek lisesinde (9 Programlama temelleri), (10Yazılım geliştirme, robotik kodlama, Ağ ve sistemler ) (11 ve sonrada Web tasarım android studio) falan var
Ben dediğin her şeyi yaptım ama kamera ile ilgili bir sıkıntı oldu herhangi bir cisme karakterim temas edince camera karakterimin içine giriyor uzaklaşınca kamera geri düzeliyor. Bununla ilgili bir fikrin var mı?
Collision mesh e göre küçük kalıyor olabilir. Collisionlar değmeden meshler iç içe giriyordur. Meshlerin collisionını no collision olarak ayarlamayı deneyebilirsin.
Karakterin ile cisim aynı aks da değildir. Kamera ile arasına giriyor olabilir. Bunu da kameranın ayarlarından yapabiliyorsun ama buradan anlatılabilir değil. Kendin arastırıp bulman gerekecek.
İlk aklıma gelenler bunlar.
@@EventBeginPlay_ sağol hepsini, sırayla deneyeceğim.
nasıl 4 resmi aynanda tutuyorsunuz
o bendede olmuyor amk
hocam devam videosu olarak jump, attack ve dead yapar mısın ?
İnternet sorunumu çözdüm en kısa sürede videoların devamları gelicek
dostum harikasın eline koluna sağlık. evet talep var. ne olur devam et hem side scroller hem top down 2d anlatırsan harika ötesi süper uber ultra vs olur
abi ben ue4 kullanıyom ve ınput yok nabacam
ua-cam.com/video/gnOww3y2puU/v-deo.html bu videodaki gibi eski sistemle yapacaksın
@@EventBeginPlay_ abi çok sağol ama onuda denedim karekter ileri geri gitmiyordu bende unreal in kendi kodları var oradan aldım ama ilgin için çok teşekkürler
part 2 yi bekliyorum
Abi şey bir de discord serverin var mı yoksa açsan nasıl olur sence
Aklımda var ama şimdilik yeterince kalabalık değiliz
iyi ki varsın
2d yapacaksam unreal engine ile yapmam unity ile yaparım
yine harika bir video olmuş. teşekkürler
UE üzerine dopdolu bir Türkçe arşiv oluşuyor, videoların devamını bekliyoruz
bende unreal engine 5 yok
indirmen gerekiyor
ua-cam.com/video/zTFcHkpi_W4/v-deo.html
harika
Abi AnimasyonSource da zy kısmı benim karakterde kenarda kalıyor bu yüzden rotation ayarında yer atlıyor nasıl ortaya alabilirim ?
"Create Sprite " yaptıgımız yerde kutuların boyutlarını anlattıgım gibi yaptın mı? Muhtemelen aynı değildir cünkü o zy dediğin yani pivot noktasını varsayılan ayarda " center to center " koyar. senin kutuların orta noktası farklı yerlerdedir. Bir kontrol et sorun o değilse haber et buradan. 👍
@@EventBeginPlay_ sağol sorunu çözdüm farklı bir karakter kullanıyordum pivotunu ayarladım çok sağol serinin devamını bekliyorum 🙂
teşekürler
Çok iyi anlatmışsın
Çok güzel abone oldum