Silahın geri tepmesini ve animasyonlarını nispeten daha azaltırsan sarsıntı yahut zıplama daha tutarlı (katlanılabilir, gerçekten sevdim) olur diye düşünüyorum. Bu arada her ne kadar yapıcı eleştiri yapacak olsam da, eleştirmek bana düşmez, ben fikir adamıyım XD Konumuza dönelim, bence bir karakter ekle, bu karakteri sabahları özgür bir şekilde kontrol edebilelim, demek istediğim şey Örnek: (wariror bizim karakterimiz) savaştık savaşı kazandık, sabah oldu, karakter atıyorum ''B2'' de 1. şahsa geçsin ve (aradaki animasyonlar çeşitlendirilebilir) 1. şahsa geçisin ve adaya bir gemi yaklaşsın, geminin güvertesine çıkalım ve orda kaptanın odasına girelim, ufak bir oda yeterli olur, biraz diyalog azcık hikaye ve biraz da ortam düzenlemesi, nispeten pixelel teması ile harika bir ambiyans alınabilir. Not: 1-Hikaye. 2-Ambiyans. 3-Hikaye. 4-Canavarlar (Gece ortaya çıkacaklar, 1tur iİNSANLAR ''haydutlar, büyücüler, lich vs insan türü. 2tur CANAVARLAR. 5-Silahlar ve silah çeşitliliği > 5-1:Silahlar için yükseltme 5-2:Silahlar için Ölen düşmanlardan mataryel düşmesi. 6:NPc ( nispeten duruma göre ayarlanabilir, özel görevler vs gibi) 7:Özel görevler. 8:UI çeşitliliği 8-1: Can barı, mana , vb 9: UI için ''Sekizde 8'' bahsedilen can barları gibi, karakterin yani bizim ilk başta oyunda kalıcı olarak seçtiğimiz ama ilerleyen zamanlarda tüccardan parşomenle sınıfımızı değiştirebileceğimiz, ana Karakterimizle STAT(TRAİNİNG) sistemi, böylece 4 ayrı sınıf için bir amacımız oalcak. 10 ve son Etraftaki can barı gibi unsurlar sol koşe ve sağ koşeye alınabilir, arada sırada hazine sandığı olan adalar denk gelebilir, ortam değişmesi, ağaçlar vb etrafa bakış açımızda Deniz Kara ÇÖL gibi ortamlara örnek 1.Deniz Seviyesi tamamlandı>Kara>Çöl>ovalar>Köy>Şehir vb seviyeler ve zorluk sistemi, +Karakter çeşitliliği BAHSETTİĞİM birinci şahıs için olan karakterimiz için kostümler toplanabilir parçalar vb, +Set ve silah sanırım setten yukarıda bahsetmeyi unuttum gerçi şimdi aklıma geldi XD Sanırım bu kadar elbette bunlar benim görüşlerim, kendi oyunumu da geliştiriyorum umarım ikimizin oyunu da bizim gözümüzde mükemmel olur :D. iyi dileklerime Videonun sonuna kadar izledim paylaştım ama konuşulacak çok şey var XD bendeki fikirler ve hayal gücü bitmez tükenmez bir şey tek sorun ne zamanım ne param var ki oyun hayalim gerçeğe dönüşsün, kendi oyunum için tüm planlarım hazır ama zamanım ve bilgim sınırlı olduğu için oyunumu yapmam uzun sürecek, kolay bi oyun da istemiyorum ama kendi projem kendi emeğim mantığını benidim diyebiliriz, oyunumu tam bitirdiğimde (ilginizi çekerse) sizle yahut başka bir gurupla çalışmak hoş olurdu. Dediğim gibi umarım fikirlerim yardımcı olmuştur :)
görsel olarak aşırı güzel görünüyor. deniz biraz göz yoruyor cok fazla detaylı ve kontrast duruyor, örüntü olunca bi tık adaya odaklandığında göz yoruyor. daha soft yapabilirsin. haricinde karakterlerin animasyon yumuşaklığı ve sanırsam shader ayarına bayıldım outline aşırı tatlı durmuş. bir de karakterlerin altlarına yuvarlaktan da olsa bir gölge eklersen daha derinlik katarsın. kartların üzerinde karakterlerin arkasına 'radial shine' yazarak benzer örneklere bakabilirsin, ışık yaratabilecek bi görsel ile karakterlerin gözle seçilmesini daha da öne çıkartabilirsin.
Vampire Survivors'daki gibi seviye atlanıldığında "yeni özellik seçme" gibi bir şey getirilebilir, özellik seçme derken şöyle diyim mesela seviye atladık ve karşımıza bir menü geldi. Bu menüde; "Ağır Savaşçıların hızını arttır" veya "Büyücüler savaş başında aldıkları ilk saldırıdan hasar yemesinler" ya da "Okçuların attığı oklar %15 ihtimalle patlayıcı ok olsun" gibi şeyler eklenip seçimlerin derinliği arttırılabilsin. Anladığım kadarıyla her gün bittiğinde ada bir kare daha büyüyor, mesela bunun için de seviye atlanıldığında "Adayı bir kare daha genişlet" gibi bir kart olsa ve bu kart nadir olasılıkla gelse çok güzel olabilir bu sayede oyuncu tek günde iki kare büyütmüş olur adayı. Oyuna başlarken çeşitli adalar olabilir ve her adaya farklı zorluk seviyeleri eklenebilir ya da farklı karakter çeşitleri. Karakterlerin statlarını değiştirme gibi bir şey de olabilir, mesela Büyücü karakterinin hasarı yüksek ancak defansı düşük diyelim, bir kart veya bonus gibi bir şeyle bir şeyden kısıp diğerine ekleyebilelim. Atağı arttırıp defansı kısmak ya da tam tersi defansı arttırıp atağı kısmak. Tüm karakterlerimiz öldüğünde adayı yokedip sıfırdan başlatmak yerine şey de getirilebilir "Eğer ki tekrar doğarsan bu sefer ada daha zor olacak lakin kullandığın geliştirmeler hala kalacak." böyle bir seçenek ve yanına da "Tekrardan Başla" seçeneği getirilebilir. Aklıma gelen her şeyi yazdım umarım en azından birisi sana yardımcı olur😭😭😭😭
kart satın alma mekaniğini bloklamış oluyoruz ama böyle de. bunları gelen kartlarla elde edebilirsek daha tatlı olur 2. bir gelişme mekaniğine gerek yok
Fikrim Geldi: - kendi itemlerimizi yapma veya büyücülerin itemleri kutsaması gibi özellikler eklenebilir bunu Birlikler bazında da yapabilirsin mesela ağır şövalyeler demircilikte iyi oldukları için uzun kılıç kalkan yapabilir büyücüler tek kullanımlık iksir veya aksesuar yapabilir , okçular odunla yapılan yay ok ya da ufak hançer gibi gibi... bu itemleri de sürükle bırak yöntemiyle veya ayrıca bir panelden eklenebilinmesi gerekebilir şuan bu mekanik senin oyununda hiç yoktur diye düşünüyorum. Bu mekaniği de eklersen ekstra oynanış süresi sunacağı kanaatindeyim. çünkü meslekler her oyunda çok zor kasılabilen ve zaman alan mekanik bunu oldu bittiye getirmeden ciddi olarak eklersin umarım aceleye getireceksen hiç uğraşma aksi halde çileden çıkarır insanı oynanış olarak.
Ha birde slay spire , darkest dungeon, stacklands veya into the breach oyunlarında olduğu gibi bu oyunda da ufak bir hikaye olması atmosferi çok değiştirecektir. Grafik ve hikaye dokunuşları yapılabilir ama tabi bütçe zaman kısıtlarının ne olduğunu sen biliyorsun, oralar sende hadi beline kuvvet :D
Knight Island: Kart Destanı Birinci Bölüm: Yolculuk Başlıyor Knight Island, eski Ortaçağ dünyasında geçen bir deckbuilder oyunudur. Adalet ve karanlık arasındaki ince çizgide, dört farklı sınıftan kahramanlar bir araya gelir. İşte bu kahramanların hikayesi: 1. Büyücü Birliği Büyücüler, yıldızların ışığını kullanan gizemli varlıklardır. Gözleri yıldızlar gibi parlar ve elleri ateşle dans eder. Onların kartları, elementlerin gücünü kullanır: Ateş, Su, Toprak, ve Rüzgar. Büyücüler, adanın derinliklerindeki sırları çözmek için yola çıkar. 2. Ağır Şövalye Birliği Ağır şövalyeler, ağır zırhları ve devasa kılıçlarıyla tanınır. Adaletin bekçileri ve halkın koruyucuları olarak bilinirler. Kartları, savunma ve saldırı kombinasyonlarına dayalıdır. Ağır şövalyeler, krallıkları için savaşmak için yola çıkar. 3. Okçu Birliği Okçular, ormanın sessizliklerinde yaşarlar. Ok ve yayı ustalıkla kullanırlar. Kartları, hızlı saldırılar ve uzak mesafeli vuruşlarla doludur. Okçular, doğanın dengesini korumak için yola çıkar. 4. Rogue Birliği Roguelar, gölgelerin efendisidir. Hırsızlık ve entrikalarla tanınır. Kartları, düşmanları şaşırtmak ve hızlı hareket etmek üzerine kuruludur. Roguelar, gizemli hedeflerine ulaşmak için yola çıkar. Bu dört birlik, Knight Island’ın derinliklerine dalacak ve kaderlerini şekillendirecek. Hangi yolu seçeceksiniz? Hangi kartları kullanacaksınız? Maceranız başlıyor! 🗡🔮
Arda selamlar. Ellerine sağlık. Bir game designer ve oyun şirketi sahibi olarak emeklerini tebrik ediyorum. Knight Island eğer güzel bir marketing yapılırsa orta-ileri çapta bir indie başarı yakalayabilecek gibi duruyor. Fakat bu adımlar videoda da bahsettiğin gibi tek kişinin altından kalkması çok mümkün olmayan adımlar. Biz de kendi geliştirdiğimiz indie PC oyunu için marketing çalışmalarına ekstra önem vermeye çalışıyoruz fakat geliştiriciler olarak gücümüz pek el vermiyor. Discord'una katılım sağladım fakat pek aktif olamıyorum. Yine de oralarda bir yerlerde senin gibi indie bir solo developer'ın var olduğunu bilmek gayet güzel. Belki bir gün yollarımız bile kesişebilir kim bilir. Yorumumu görürsen iletişimde kalmak isterim, discord kanalında Metehan Erden olarak bulunmaktayım. Başarılar dilerim!
kanalini yeni keşfettim ve oyununu gorunce aklıma direkt balatro geldi nedense turu seven biri olarak simdiden istek listeme ekledim heyecanla bekliyorum
bu türdeki oyunları severek oynarım ve harbiden hoşuma gitti, böyle bir oyun yapmana sevindim. birde silahla zıplama mekaniği oyunun temeli olmak yerine, başka bir projede yan mekanik olarak kullanılabilir gibi geldi.
death loop gibi sabah düşman kes akşam baseini buildle benzeri çok oyun var ve hepsinin ortak noktası 10/20 saaten sonra sürekli aynı döngüye sahip olması eğerki bunu engeleybilirsen gerçekten şahane olur
Umarım istediğin gibi bir iş ortaya çıkarıp başarıya ulaşırsın. İstek listeme ekledim oyunu. Sadece bir kaç öneride bulunacak olursam sanat tasarımının biraz düzeltilmesi gerek gibi hissettim. Kartlar olsun, deniz olsun vs. Bunlar görsel şeyler ve oyun tamamlanmaya yakınken tekrar elden geçireceğini düşünüyorum. Özlemişiz seni. Başarılar.
Çok teşekkür ederim. Kesinlikle dediğin gibi. Şu an oturan tek şey temel görsel dil. Onun dışında tüm tasarımlar efektler en baştan tasarlanacak ama henüz o aşamaya biraz var. Ben de özlemişim 🙏😊
Projeler genel olarak iyi duruyor. Bence kod değiştirmeli puzzle oyunu harika fikir. Niş olmasına rağmen (hacking alt türüne giriyor herhalde) orada çok büyük bir potansiyel olduğunu düşünüyorum. Eğer geliştirmeye devam etmek istersen oyun tasarımını toparlama ve bölümleri yapma noktalarında destek olabilirim. FPS oyunundaki mekanikte karakteri ve hareketi daha rahat görmek için side-scroller veya top-down kamera kullanmak lazım ama sanırım zaten yapıldı. Taa 20 sene önce Unreal Tournament oynarken silah geri tepmesini bir hareket mekaniği olarak kullanmak çok zevkliydi. Knight Island bir oyun olarak ortada ama ne kadar eğlenceli bir oynanış sunuyor emin olamadım. Savaş -> Geliş döngüsü iyi fikir ama hem savaşın hem gelişimin gerçekten anlamlı olması ve birbirini desteklemesi lazım. Kanalını bu video ile gördüm iyi işler yapıyorsun tebrik ederim. Ben de ufak bir ekiple oyun geliştiriyorum, ben tasarım tarafındayım.
Wishlist'e eklendi abim. Senin videolar çok sarıyordu ya, 2 hafta önce miydi neydi aklıma gelmiştin okuldayken ama açıp izlemeyi unutmuştum meğer video atmıyormuşsun :D
Şu an için geliştirilmesi gereken en önemli şey, oyunun görselleştirilmesi ve mekansal etmenlerle gelişim hissinin verilmesi gibi görünüyor. toprak kazanma durumu ile kendi adamızı büyyütme fikri gayet güzel ancak mantığının geliştirilmesi ile daha iyi bir geri dönüş sağlanılabilir, benim önerim adanın gelişmesi ile birlikte adaya bir kale veya duvarlar gibi fantastik orta çağ tarzında görsel unsurların eklenmesi olur. eğer bir 3d artist ihtiyacı varsa benle iletişime geçebilirsin
Ben de diyorum bu adam niye video atmayı bıraktı. Bu tarz oyunları pek oynamasam da buna hyplandım valla. Sabırsızlıkla çıkmasını bekliyorum. Allah kolaylaştırsın.
5:19 zamanı yavaslatma kullanabilirsın ve bir silah yerine katana ve bilimleri daha ıyı gecmek ıcın bır kanca koyulabilir daha hızlı ve mıgdemız bulanmadan oynarız
Yükseltme kartları olabilir 5-10 turda bir mesela tüm askerlerin sağlığı veya hasarı %5 artar böyle kartlar çıkar ve bizde aralarindan güzel olanı secebiliriz. Aklıma diğer gelen ise her 5 10 turda bir oyun seçimlerle zorlaştırılabilir mesela düşman sayısı %5 artar veya düşman sağlığı %5 artar gibi aklıma başka özellikler de gelirse yazarım ve unutulmadın arada sırada bakıyorum video attın mı diye sarıyor gerçekten
Abi bence büyücülerin alan hasarı vurabiliyor olması lazım belli bir alan içerisinde bir veya birden fazla düşman mob varsa skill kullanıyormuş gibi. Ne biliyim bi kuş uçsun belli bi alandan girip çıksın damage vursun. Buna benzer.
Oyun farklı yapı karoları ekleyebilirsin mesela kule karosu aldığında ve okçuları oraya yerleştirdiğinde okçular daha uzak mesafelere vurabilir yada bir çadır aldığında birliklerin her sabah 20 can yeniler gibi yada daha yüzeysel bakıp backpack battles da olduğu gibi bu karoda duran birlik fazladan hasar kazanır gibi birşeyler de olabilir
arda selam, oyun bir ada üzerinde geliştiğinden deniz/okyanus ne dersen artık onla alakalı eventler ekleyebilirsin korsanlar gelebilir tsunami oluşabilir buna karşı örneğin korsan gelirse ve ona paranı vermeyi seçersen paran su kadar azalır ama savaşmayı tercih edersen rakip birliklerine katılır veya tsunami rastgele gelip rakip veya dost birliklere cok buyuk olmadıkça hasar verebilir. buyuk hasarlar oyuncuyu oyundan iter bence ve tekrar oynatmak için ise oyunun sonuna bir hedef koyabilirsin örneğin ada o kadar gelişti ki bir kıta oldu ve artık kıtalar arası kapışıyorsun diye devam eden bolumler bile çıkabılır bende oyun tasarımına merak duyuyorum umarım projen istediğin sonuçlara ulaşır
Dostum eline sağlık güzel duruyor. Lütfen oyununu anlatırken başka oyunları örnek verme çünkü bu iyi bir marketing değil. "oyunum hades gibi, oyunum gta gibi" demek oyuncuyu kaçırır. Karşındaki kişi başka oyunlar ile kendi oyunun arasında benzerlik kurduğunda oyununu hemen anlayacak bile olsa bunu yapma ve gerekirse 10dk sürse bile oyununu oyunun üzerinden anlat. Bu daha orjinal bir hava katar.
1- gözüme çarptı şu anda pek yeri midir bilmem ancak zor bir şey gibi gelmedi bana. anladığım üzere askerlerin oynama hakkı bazı belli durumlara göre belirleniyor hareket etme 2 hak saldırı 1 hak gibi gibi ya da saldırı 3 hak gibi gibi. bu hakkı gösteren semboller iyi olabilir bu şimdi çok işe yaramasa da ui bakımından ileride oynayıcıya artı sağlar ve zor gibi de gelmiyor. 2- yanii çook erken bir aşamadayken bunu söylemek mantıklı mı ancak building sistemi çıkılabilir harita bu gidişle aşırı boş durmaya başlayacaktır ileri seviyelerde. mesela ev inşası +1 altın verebilir her gün sonunda. bunu inşa etmekse bir askerin 2 veya 3 gününü alsa olabilir bu da satın aldığımız fazla askerlerin işe yaramasını sağlayabilir. gerçi düşününce rogue like türüne uyar mı bu dediğim kendimi sorguladım. 3- bence oyuna farklı bi derinlik katabilecek bir özellik adada çıkan topraklar hemen hemen sürekli aynı türden. ilerleyen zamanlarda biyomsal olarak bir farklılık çıkarabilirsin işte mesela bir süre böyle ilerledikten sonra karlı bir biyom ortaya çıkar yeti gibi ayı gibi işte kışı anımsatan canavarlar çıkar ortaya. yanii bahsettiğim şeyler oyunun çok sonraki aşamaları mantıklı olur mu bilemem. başarılar diliyorum.
Oyunun bi ana menüsu olsun ve ana menüdende farklı adalar zorluk seviyeleri filan da eklenebilir ve adaların özelliği de farklı temalarla farklı eventler olucak mesela karlı bi ada eventti kar yağmaya başlarsa birliklerin hasar yicek filan işte bide oyunda sadece savaşta kendi adamız yerine farklı adalar filan bize çıkarma atibilse iyi olabilir ve evetm adalarla düsmanlarımız çıkarma atsın diyorum ya da tekne ,bot gibi şeylerlede olabilir ama adalarla çıkarma attıklarında eğer o düşman adadaki kabileyi öldürürise ada bizim olsun mesela Bide oyuna buildler de eklenebilir mesela duvar buildi duvar bir az bi canı olur ve düsman geçmek için ya duvarın etrafından dolancak ya da duvarı kırcak mesela hani kış adası demiştim ya kar eventi var dı o eventte birlikler hasar almasın diye kamp atesı koyabiliriz ama kamp ateşi nin farklı faeklı boyutlaeı olabilir mesela minik kamp ateşi sadece 3×3 lük alanlaradaki birliklerini kar hasarından koruyacak gibi daha büyüğü ise 4×4 filan diye gider bence Bide oyunda envanter de olsun hani bizim adamıza haydutlar geliyo ya mesela o hzydutları kesersek içinden kömür adun kalas demir taş yemek filan çıkabilir ve bunlarlada build yapabilir iz mesela minik kamp ateşi 4 kömür 8 kalas 4 de odunla filan yapılabilir Bir kaç yapı örneği Kamp ateşi:çiğ yemekleri ısıtmak için ve kar yağışlarından korunmak için vardır Duvar:karşı birlikler bu duvardan geçemezlee ama kırabilirler(kensi askerini bir yere hapsedebilirsin) Kule:daha uzakları görüp bir çıkarma olcik mi diye etrafı gözlsmek için Top(cannon): bu topa birisi ata ve eğer önünde birisi yoksa düşmanlara feci hasar versin (top mermisi de olmalı yoksa bu çok OP olur eğer top mermin yoksa topu kullanamassın ve bi askerini atamak zorundasın yoksa topu kullanamassın çalışması için) Ve farklı malzemwler farklı binlar yeni adalar adalara özel eventler ve düşman birlikler bence baya iyi fikirler uygulamalısın
Bence şu zıpladığımızda yavaş çekime giren test haritasıyla boş dağlık bir alanda fps oyunu yapsan tadından yenmez böyle uçup kaçıp havada fslan vruşlar atsak çok güzel olur bence?
Öncelikle zorluk. Kişileri oyunda tutabilmen için onları zorlamalı ve amaçlar vermelisin (zor amaçlar [YANKILI]). Onun dışında çizim tarzını biraz daha modernize edebilirsin ama böyle azcık daha. Şu anda fazla 2000 senesi hissiyatı var. Fakat başarılarının devamını sdilerim.
Oyun gerçekten güzel görünüyor ama bana nedense kamera açısı çok garip göründü onu değiştirebilirsen değiştirsen güzel olur tabiki değiştirmek zorunda değilsin
Prototip bır hosuma gitti dusuncem su kı: kodlar yerine bır makine olabilir o makineden ıstedıgımız seyı yukarı asagı v.b. eylemleri yapmak ıcın kulanabılırz. Boylece normal bir cocuk bile anlayabilir
Güzel video eline sağlık, ben de şu sıralar oyun yapmak istiyorum ama cesaret edip başlayamadım unreal engine orada köşede duruyor, bilgim sıfır desem yeri. UA-cam videoları ile öğrenip yapmaya başlamak istiyorum bir doom tarzı bir oyun ile. Öneri verir misin. Ayrıcamodelleri nasıl hallederiz, üniversitede olduğum için şuan bir modelleme uygulamasına erişimim var ama şuan buna güvenecek kadar bilgim yok hoca daha bugün derslere başladı, yardımcı olursan çok mutlu olurum
Bu aslında üstüne video yapmak ya da bir videoda detaylı değinmek istediğim bir konu fakat şu an cevap vermem gerekirse ilk oyunu yaparken tek amacın bitirip yayınlamak olmalı. Ticari bir başarı beklemek sonucu daha kötü hale getiriyor. Nedeni şu. Diyelim ki işi teknik tarafta halletsen bile (ki bu da zor olacak her şeyi yeni öğreniyor olduğun için) teknik tarafla hiç ilgili olmayan yerlerde hatalar yapacaksın. Mesela game design, oyuncu beklentisi, pazarlama vb... Tüm bunlar üst üste gelince ilk oyundan dişe dokunur bir maddi gelir sağlamak çok zor oluyor zaten tüm istatistikler de bunu gösteriyor. Genel olarak iyi başarıya sahip solo developerlara baktığımızda bunu hep 2, 3 veya 4. oyunlarında başardıklarını görüyoruz ki sayı yükseldikçe başarı oranı da haliyle artıyor. Dolayısıyla demek istediğim motivasyon kırmak değil. Tersine ilk oyununu yapıp beklediğin geri dönüşü alamadığında devam edersen ikincide veya üçüncüde şansın çok daha yüksek olacak. İşin gerçekçi bakışı bu şekilde. 3D modelleme kısmı içinse kesinlikle blender ile başla. Blender'la yapmayacağın veya Blender yerine ücretleri dudak uçuklatan seviyelerde olan modelleme araçlarını tercih etmeni gerektirecek hiçbir neden yok. Başarılar dilerim.
@@ardaabicen çok sağ ol, umarım gerçekten başlarım, daha doğrusu başlayacak zamanım olur. Yeterince geliştiğimi gördüğümde yapmayı istediğim bir oyun var. Çok teşekkür ederim ve başaralı olursun inşallah.
merhaba! steam e oyun yükleme nasıl yapılır hakkında detaylı bir video çekebilir misiniz? araştırmama rağmen bu konu hakkında yeterince yerli kaynak yok.
Oyun fikri güzel oyun içi görüntü de iyiydi beni raharsız eden bir şey askerleri yerleri değişirken havadan düşüyor olmaları onun yerine yürüse nasıl olur
Oyundaki düşman ve kendi birliklerimizin türlerinin aynı olmasından yanayım şu anda. (Satranç gibi) Fakat bu şekilde bir birlik türü oyunun tamamına eklenebilir tabii ki tank olarak. Aynı şekilde healer da oyuna eklemek istediğim özelliklerden. Fakat bunu büyücülere vereceğimiz bir yükseltme kartı ile mi yoksa ek birlik olarak mı yapacağıma emin değilim. Oyunu fazla karışık bir noktaya çekmemek için birlik türlerinde yavaş ilerliyorum.
Sizin oyununuzu Redditte görmüştüm ilgimi çekmişti. İstek listesine eklemiştim. Bende yakın zamanda Steame bir oyun çıkarıcam fakat Steam hakkında hiç bir bilgim yok. Sizinle özel olarak nasıl konuşa bilirim?
Teşekkür ederim. Evet benim de düşündüğüm bir konu bu. Ama kartlar kesinlikle son halinde değil şu anda. Özellikle içinde resimler :) Dirket ss alıp koydum karakterlerin. :))
Çok iyi. GPT'li Detroit'i falan sal gitsin oyun geliştirmeye ver kendini. Çoluk çocuk eğlendirecek halimiz kalmadı. Ülkeye acilen döviz girmeli. Oyun geliştirme sürecini paylaştığın videoların başkalarını da teşvik etme konusunda faydalı olduğunu düşünüyorum. Başarılar dilerim.
Oyunu Steam üzerinden istek listenize eklemek için store.steampowered.com/app/2785710/Knight_Island
Kanalın şifresini hatırladım 🎉🎉🎉 :)
abi seviliyosun
oha adam şifresini unutmuş :scream:
Abi takas sistemi yoksa ekleyebilirsin aslında ya da ona benzer bişeyde olabilir artık sen iyisini ayatlarsın
Abi çevik birlik dediğini direkt süvari yapabilirsin bence
Sen kanalın şifresini hatırlamışsın... Ama ben sanırım Steam şifremi unuttum...
Ellerine sağlık istek listeme ekledim
Çok teşekkür ederim 🙏
Yusuf abi yeni video at artık be
@YusufSimsek31 yeni video gelsin abi
yusuf sana challenge vereceğim kabulmü ama videosunu yapcan
Silahın geri tepmesini ve animasyonlarını nispeten daha azaltırsan sarsıntı yahut zıplama daha tutarlı (katlanılabilir, gerçekten sevdim) olur diye düşünüyorum.
Bu arada her ne kadar yapıcı eleştiri yapacak olsam da, eleştirmek bana düşmez, ben fikir adamıyım XD
Konumuza dönelim, bence bir karakter ekle, bu karakteri sabahları özgür bir şekilde kontrol edebilelim, demek istediğim şey
Örnek:
(wariror bizim karakterimiz) savaştık savaşı kazandık, sabah oldu, karakter atıyorum ''B2'' de 1. şahsa geçsin ve (aradaki animasyonlar çeşitlendirilebilir)
1. şahsa geçisin ve adaya bir gemi yaklaşsın, geminin güvertesine çıkalım ve orda kaptanın odasına girelim, ufak bir oda yeterli olur, biraz diyalog azcık hikaye ve biraz da ortam düzenlemesi, nispeten pixelel teması ile harika bir ambiyans alınabilir.
Not:
1-Hikaye.
2-Ambiyans.
3-Hikaye.
4-Canavarlar (Gece ortaya çıkacaklar, 1tur iİNSANLAR ''haydutlar, büyücüler, lich vs insan türü. 2tur CANAVARLAR.
5-Silahlar ve silah çeşitliliği >
5-1:Silahlar için yükseltme
5-2:Silahlar için Ölen düşmanlardan mataryel düşmesi.
6:NPc ( nispeten duruma göre ayarlanabilir, özel görevler vs gibi)
7:Özel görevler.
8:UI çeşitliliği
8-1: Can barı, mana , vb
9: UI için ''Sekizde 8'' bahsedilen can barları gibi, karakterin yani bizim ilk başta oyunda kalıcı olarak seçtiğimiz ama ilerleyen zamanlarda tüccardan parşomenle sınıfımızı değiştirebileceğimiz, ana Karakterimizle STAT(TRAİNİNG) sistemi, böylece 4 ayrı sınıf için bir amacımız oalcak.
10 ve son
Etraftaki can barı gibi unsurlar sol koşe ve sağ koşeye alınabilir, arada sırada hazine sandığı olan adalar denk gelebilir, ortam değişmesi, ağaçlar vb etrafa bakış açımızda
Deniz
Kara
ÇÖL gibi ortamlara örnek 1.Deniz Seviyesi tamamlandı>Kara>Çöl>ovalar>Köy>Şehir vb seviyeler ve zorluk sistemi,
+Karakter çeşitliliği BAHSETTİĞİM birinci şahıs için olan karakterimiz için kostümler toplanabilir parçalar vb,
+Set ve silah sanırım setten yukarıda bahsetmeyi unuttum gerçi şimdi aklıma geldi XD
Sanırım bu kadar elbette bunlar benim görüşlerim, kendi oyunumu da geliştiriyorum umarım ikimizin oyunu da bizim gözümüzde mükemmel olur :D. iyi dileklerime
Videonun sonuna kadar izledim paylaştım ama konuşulacak çok şey var XD bendeki fikirler ve hayal gücü bitmez tükenmez bir şey tek sorun ne zamanım ne param var ki oyun hayalim gerçeğe dönüşsün, kendi oyunum için tüm planlarım hazır ama zamanım ve bilgim sınırlı olduğu için oyunumu yapmam uzun sürecek, kolay bi oyun da istemiyorum ama kendi projem kendi emeğim mantığını benidim diyebiliriz, oyunumu tam bitirdiğimde (ilginizi çekerse) sizle yahut başka bir gurupla çalışmak hoş olurdu.
Dediğim gibi umarım fikirlerim yardımcı olmuştur :)
görsel olarak aşırı güzel görünüyor. deniz biraz göz yoruyor cok fazla detaylı ve kontrast duruyor, örüntü olunca bi tık adaya odaklandığında göz yoruyor. daha soft yapabilirsin. haricinde karakterlerin animasyon yumuşaklığı ve sanırsam shader ayarına bayıldım outline aşırı tatlı durmuş. bir de karakterlerin altlarına yuvarlaktan da olsa bir gölge eklersen daha derinlik katarsın. kartların üzerinde karakterlerin arkasına 'radial shine' yazarak benzer örneklere bakabilirsin, ışık yaratabilecek bi görsel ile karakterlerin gözle seçilmesini daha da öne çıkartabilirsin.
Vampire Survivors'daki gibi seviye atlanıldığında "yeni özellik seçme" gibi bir şey getirilebilir, özellik seçme derken şöyle diyim mesela seviye atladık ve karşımıza bir menü geldi.
Bu menüde; "Ağır Savaşçıların hızını arttır" veya "Büyücüler savaş başında aldıkları ilk saldırıdan hasar yemesinler" ya da "Okçuların attığı oklar %15 ihtimalle patlayıcı ok olsun" gibi şeyler eklenip seçimlerin derinliği arttırılabilsin.
Anladığım kadarıyla her gün bittiğinde ada bir kare daha büyüyor, mesela bunun için de seviye atlanıldığında "Adayı bir kare daha genişlet" gibi bir kart olsa ve bu kart nadir olasılıkla gelse çok güzel olabilir bu sayede oyuncu tek günde iki kare büyütmüş olur adayı.
Oyuna başlarken çeşitli adalar olabilir ve her adaya farklı zorluk seviyeleri eklenebilir ya da farklı karakter çeşitleri. Karakterlerin statlarını değiştirme gibi bir şey de olabilir, mesela Büyücü karakterinin hasarı yüksek ancak defansı düşük diyelim, bir kart veya bonus gibi bir şeyle bir şeyden kısıp diğerine ekleyebilelim. Atağı arttırıp defansı kısmak ya da tam tersi defansı arttırıp atağı kısmak.
Tüm karakterlerimiz öldüğünde adayı yokedip sıfırdan başlatmak yerine şey de getirilebilir "Eğer ki tekrar doğarsan bu sefer ada daha zor olacak lakin kullandığın geliştirmeler hala kalacak." böyle bir seçenek ve yanına da "Tekrardan Başla" seçeneği getirilebilir.
Aklıma gelen her şeyi yazdım umarım en azından birisi sana yardımcı olur😭😭😭😭
kart satın alma mekaniğini bloklamış oluyoruz ama böyle de. bunları gelen kartlarla elde edebilirsek daha tatlı olur 2. bir gelişme mekaniğine gerek yok
@GrandmanHepomegrante yorumu okumadın sanırım, neyse
Gerçekten ilgi çekici duruyor istek listesine ekledim bile
Fikrim Geldi: - kendi itemlerimizi yapma veya büyücülerin itemleri kutsaması gibi özellikler eklenebilir bunu Birlikler bazında da yapabilirsin mesela ağır şövalyeler demircilikte iyi oldukları için uzun kılıç kalkan yapabilir büyücüler tek kullanımlık iksir veya aksesuar yapabilir , okçular odunla yapılan yay ok ya da ufak hançer gibi gibi... bu itemleri de sürükle bırak yöntemiyle veya ayrıca bir panelden eklenebilinmesi gerekebilir şuan bu mekanik senin oyununda hiç yoktur diye düşünüyorum. Bu mekaniği de eklersen ekstra oynanış süresi sunacağı kanaatindeyim. çünkü meslekler her oyunda çok zor kasılabilen ve zaman alan mekanik bunu oldu bittiye getirmeden ciddi olarak eklersin umarım aceleye getireceksen hiç uğraşma aksi halde çileden çıkarır insanı oynanış olarak.
Ha birde slay spire , darkest dungeon, stacklands veya into the breach oyunlarında olduğu gibi bu oyunda da ufak bir hikaye olması atmosferi çok değiştirecektir. Grafik ve hikaye dokunuşları yapılabilir ama tabi bütçe zaman kısıtlarının ne olduğunu sen biliyorsun, oralar sende hadi beline kuvvet :D
Knight Island: Kart Destanı
Birinci Bölüm: Yolculuk Başlıyor
Knight Island, eski Ortaçağ dünyasında geçen bir deckbuilder oyunudur. Adalet ve karanlık arasındaki ince çizgide, dört farklı sınıftan kahramanlar bir araya gelir. İşte bu kahramanların hikayesi:
1. Büyücü Birliği
Büyücüler, yıldızların ışığını kullanan gizemli varlıklardır. Gözleri yıldızlar gibi parlar ve elleri ateşle dans eder. Onların kartları, elementlerin gücünü kullanır: Ateş, Su, Toprak, ve Rüzgar. Büyücüler, adanın derinliklerindeki sırları çözmek için yola çıkar.
2. Ağır Şövalye Birliği
Ağır şövalyeler, ağır zırhları ve devasa kılıçlarıyla tanınır. Adaletin bekçileri ve halkın koruyucuları olarak bilinirler. Kartları, savunma ve saldırı kombinasyonlarına dayalıdır. Ağır şövalyeler, krallıkları için savaşmak için yola çıkar.
3. Okçu Birliği
Okçular, ormanın sessizliklerinde yaşarlar. Ok ve yayı ustalıkla kullanırlar. Kartları, hızlı saldırılar ve uzak mesafeli vuruşlarla doludur. Okçular, doğanın dengesini korumak için yola çıkar.
4. Rogue Birliği
Roguelar, gölgelerin efendisidir. Hırsızlık ve entrikalarla tanınır. Kartları, düşmanları şaşırtmak ve hızlı hareket etmek üzerine kuruludur. Roguelar, gizemli hedeflerine ulaşmak için yola çıkar.
Bu dört birlik, Knight Island’ın derinliklerine dalacak ve kaderlerini şekillendirecek. Hangi yolu seçeceksiniz? Hangi kartları kullanacaksınız? Maceranız başlıyor! 🗡🔮
Kanala bir baktım epey hoşuma gitti. İçerikler geç geliyor ama diğer videolar da bunun gibiyse hiç sıkıntı değil
Rogulike oyunları severim. Fikrinizi beğendim ve istek listeme aldım. Umarım başarılı bir oyun olur.
Eline saglik abi isteklisteme hemen simdi ekledim cikacagi zamani dort gozle bekliyecegim island oyunlar hep ilgimi cekmistir
Arda selamlar. Ellerine sağlık. Bir game designer ve oyun şirketi sahibi olarak emeklerini tebrik ediyorum. Knight Island eğer güzel bir marketing yapılırsa orta-ileri çapta bir indie başarı yakalayabilecek gibi duruyor. Fakat bu adımlar videoda da bahsettiğin gibi tek kişinin altından kalkması çok mümkün olmayan adımlar. Biz de kendi geliştirdiğimiz indie PC oyunu için marketing çalışmalarına ekstra önem vermeye çalışıyoruz fakat geliştiriciler olarak gücümüz pek el vermiyor.
Discord'una katılım sağladım fakat pek aktif olamıyorum. Yine de oralarda bir yerlerde senin gibi indie bir solo developer'ın var olduğunu bilmek gayet güzel. Belki bir gün yollarımız bile kesişebilir kim bilir. Yorumumu görürsen iletişimde kalmak isterim, discord kanalında Metehan Erden olarak bulunmaktayım. Başarılar dilerim!
kanalini yeni keşfettim ve oyununu gorunce aklıma direkt balatro geldi nedense turu seven biri olarak simdiden istek listeme ekledim heyecanla bekliyorum
Umarim güzel geri dönüşler alirsin abi ( istek listeme ekledim )
bu türdeki oyunları severek oynarım ve harbiden hoşuma gitti, böyle bir oyun yapmana sevindim. birde silahla zıplama mekaniği oyunun temeli olmak yerine, başka bir projede yan mekanik olarak kullanılabilir gibi geldi.
death loop gibi sabah düşman kes akşam baseini buildle benzeri çok oyun var ve hepsinin ortak noktası 10/20 saaten sonra sürekli aynı döngüye sahip olması eğerki bunu engeleybilirsen gerçekten şahane olur
Senin o hiç anlamadığımız şeylerden bahsetmeni gercekten özlemişim
Umarım istediğin gibi bir iş ortaya çıkarıp başarıya ulaşırsın. İstek listeme ekledim oyunu. Sadece bir kaç öneride bulunacak olursam sanat tasarımının biraz düzeltilmesi gerek gibi hissettim. Kartlar olsun, deniz olsun vs. Bunlar görsel şeyler ve oyun tamamlanmaya yakınken tekrar elden geçireceğini düşünüyorum. Özlemişiz seni. Başarılar.
Çok teşekkür ederim. Kesinlikle dediğin gibi. Şu an oturan tek şey temel görsel dil. Onun dışında tüm tasarımlar efektler en baştan tasarlanacak ama henüz o aşamaya biraz var. Ben de özlemişim 🙏😊
Projeler genel olarak iyi duruyor. Bence kod değiştirmeli puzzle oyunu harika fikir. Niş olmasına rağmen (hacking alt türüne giriyor herhalde) orada çok büyük bir potansiyel olduğunu düşünüyorum. Eğer geliştirmeye devam etmek istersen oyun tasarımını toparlama ve bölümleri yapma noktalarında destek olabilirim.
FPS oyunundaki mekanikte karakteri ve hareketi daha rahat görmek için side-scroller veya top-down kamera kullanmak lazım ama sanırım zaten yapıldı. Taa 20 sene önce Unreal Tournament oynarken silah geri tepmesini bir hareket mekaniği olarak kullanmak çok zevkliydi.
Knight Island bir oyun olarak ortada ama ne kadar eğlenceli bir oynanış sunuyor emin olamadım. Savaş -> Geliş döngüsü iyi fikir ama hem savaşın hem gelişimin gerçekten anlamlı olması ve birbirini desteklemesi lazım.
Kanalını bu video ile gördüm iyi işler yapıyorsun tebrik ederim. Ben de ufak bir ekiple oyun geliştiriyorum, ben tasarım tarafındayım.
Her 7 gecede filan bir afet geçeklese bilir mesela tornado ve 1 ada parçası kaybet
Wishlist'e eklendi abim. Senin videolar çok sarıyordu ya, 2 hafta önce miydi neydi aklıma gelmiştin okuldayken ama açıp izlemeyi unutmuştum meğer video atmıyormuşsun :D
Şu an için geliştirilmesi gereken en önemli şey, oyunun görselleştirilmesi ve mekansal etmenlerle gelişim hissinin verilmesi gibi görünüyor. toprak kazanma durumu ile kendi adamızı büyyütme fikri gayet güzel ancak mantığının geliştirilmesi ile daha iyi bir geri dönüş sağlanılabilir, benim önerim adanın gelişmesi ile birlikte adaya bir kale veya duvarlar gibi fantastik orta çağ tarzında görsel unsurların eklenmesi olur. eğer bir 3d artist ihtiyacı varsa benle iletişime geçebilirsin
laannn çok tatlı duruyo oyun çıkar şimdi sana emrediyorum ( sondaki emretme şeyi sadece bir şakaydı)
Dostum çok kaliteli duruyor umarım hakettiği başarıya ulaşır istek listeme ekledim
Ben de diyorum bu adam niye video atmayı bıraktı. Bu tarz oyunları pek oynamasam da buna hyplandım valla. Sabırsızlıkla çıkmasını bekliyorum. Allah kolaylaştırsın.
Küçük bi kale olsa yavaş yavaş onu gelişdirsek iyi olur bence
sevdim oyunu aldım istek listesine bakalım hayırlı olsun
BALDIZIMIN AYAKLARINA REÇEL SÜRÜP YEDİĞİM GÜN Kİ GİBİ HARİKA BİR VİDEO OLMUŞ KİRVEM ♥️😘
ITUKYFKJHIKJGFMDNFGHJİLŞkLJ.ÇHÖGMFNDFGHJ.LKJKBHVNGC
5:19 zamanı yavaslatma kullanabilirsın ve bir silah yerine katana ve bilimleri daha ıyı gecmek ıcın bır kanca koyulabilir daha hızlı ve mıgdemız bulanmadan oynarız
Özledik valla videolarini reis ins daha fazla video görürüz senden
Yükseltme kartları olabilir 5-10 turda bir mesela tüm askerlerin sağlığı veya hasarı %5 artar böyle kartlar çıkar ve bizde aralarindan güzel olanı secebiliriz. Aklıma diğer gelen ise her 5 10 turda bir oyun seçimlerle zorlaştırılabilir mesela düşman sayısı %5 artar veya düşman sağlığı %5 artar gibi aklıma başka özellikler de gelirse yazarım ve unutulmadın arada sırada bakıyorum video attın mı diye sarıyor gerçekten
işini gerçekten çok iyi yapyorsun.
Tekrar hoşgeldin Arda hocam
Aa ben bu kanalın varlığını unutmuşum, süper kanal
Kral geri dönmüş
Abi bence büyücülerin alan hasarı vurabiliyor olması lazım belli bir alan içerisinde bir veya birden fazla düşman mob varsa skill kullanıyormuş gibi. Ne biliyim bi kuş uçsun belli bi alandan girip çıksın damage vursun. Buna benzer.
Oyun farklı yapı karoları ekleyebilirsin mesela kule karosu aldığında ve okçuları oraya yerleştirdiğinde okçular daha uzak mesafelere vurabilir yada bir çadır aldığında birliklerin her sabah 20 can yeniler gibi yada daha yüzeysel bakıp backpack battles da olduğu gibi bu karoda duran birlik fazladan hasar kazanır gibi birşeyler de olabilir
arda selam, oyun bir ada üzerinde geliştiğinden deniz/okyanus ne dersen artık onla alakalı eventler ekleyebilirsin korsanlar gelebilir tsunami oluşabilir buna karşı örneğin korsan gelirse ve ona paranı vermeyi seçersen paran su kadar azalır ama savaşmayı tercih edersen rakip birliklerine katılır veya tsunami rastgele gelip rakip veya dost birliklere cok buyuk olmadıkça hasar verebilir. buyuk hasarlar oyuncuyu oyundan iter bence ve tekrar oynatmak için ise oyunun sonuna bir hedef koyabilirsin örneğin ada o kadar gelişti ki bir kıta oldu ve artık kıtalar arası kapışıyorsun diye devam eden bolumler bile çıkabılır bende oyun tasarımına merak duyuyorum umarım projen istediğin sonuçlara ulaşır
Oyun multiplayer olursa güzel olabilir 👍
5:21 bence bu mekaniği ve silahları rekabetçi bir oyunda kullanabilirsin.
Oyun yapabiliyor olsaydım disciples 2 gibi oyun yapmak isterdim hala oynamaktan zevk alıyorum
bence güçlü kartların savaşlarını kendimiz 3d boyuta geçip kendimiz yapmalıyız böyle bişey ekleyebilirsen müq olur
Bence vad north gibi düşmanların nereden geleceği belli olmadan kurulum yapabiliriz
video 4 gündür anasayfama 25 30 kere çıktı
enter the gungeonu görünce bi mutlu oldum
Dostum eline sağlık güzel duruyor. Lütfen oyununu anlatırken başka oyunları örnek verme çünkü bu iyi bir marketing değil. "oyunum hades gibi, oyunum gta gibi" demek oyuncuyu kaçırır. Karşındaki kişi başka oyunlar ile kendi oyunun arasında benzerlik kurduğunda oyununu hemen anlayacak bile olsa bunu yapma ve gerekirse 10dk sürse bile oyununu oyunun üzerinden anlat. Bu daha orjinal bir hava katar.
1:59 da paylaştığın unity'nin güncel ödeme tablosunun linkini paylaşabilir misin? Teşekkürler başarılar dilerim whistliste ekledim.
bence düşmanlar adamıza bir gemiyle filan gelsin sanki işgalden koruyormuşuz gibi
1- gözüme çarptı şu anda pek yeri midir bilmem ancak zor bir şey gibi gelmedi bana. anladığım üzere askerlerin oynama hakkı bazı belli durumlara göre belirleniyor hareket etme 2 hak saldırı 1 hak gibi gibi ya da saldırı 3 hak gibi gibi. bu hakkı gösteren semboller iyi olabilir bu şimdi çok işe yaramasa da ui bakımından ileride oynayıcıya artı sağlar ve zor gibi de gelmiyor.
2- yanii çook erken bir aşamadayken bunu söylemek mantıklı mı ancak building sistemi çıkılabilir harita bu gidişle aşırı boş durmaya başlayacaktır ileri seviyelerde. mesela ev inşası +1 altın verebilir her gün sonunda. bunu inşa etmekse bir askerin 2 veya 3 gününü alsa olabilir bu da satın aldığımız fazla askerlerin işe yaramasını sağlayabilir. gerçi düşününce rogue like türüne uyar mı bu dediğim kendimi sorguladım.
3- bence oyuna farklı bi derinlik katabilecek bir özellik adada çıkan topraklar hemen hemen sürekli aynı türden. ilerleyen zamanlarda biyomsal olarak bir farklılık çıkarabilirsin işte mesela bir süre böyle ilerledikten sonra karlı bir biyom ortaya çıkar yeti gibi ayı gibi işte kışı anımsatan canavarlar çıkar ortaya.
yanii bahsettiğim şeyler oyunun çok sonraki aşamaları mantıklı olur mu bilemem. başarılar diliyorum.
Kesinlikle detaylı hali de gelsin
5:10'daki animasyonlarla modelleri sen mi yaptın
Oyunun bi ana menüsu olsun ve ana menüdende farklı adalar zorluk seviyeleri filan da eklenebilir ve adaların özelliği de farklı temalarla farklı eventler olucak mesela karlı bi ada eventti kar yağmaya başlarsa birliklerin hasar yicek filan işte
bide oyunda sadece savaşta kendi adamız yerine farklı adalar filan bize çıkarma atibilse iyi olabilir ve evetm adalarla düsmanlarımız çıkarma atsın diyorum ya da tekne ,bot gibi şeylerlede olabilir ama adalarla çıkarma attıklarında eğer o düşman adadaki kabileyi öldürürise ada bizim olsun mesela
Bide oyuna buildler de eklenebilir mesela duvar buildi duvar bir az bi canı olur ve düsman geçmek için ya duvarın etrafından dolancak ya da duvarı kırcak mesela hani kış adası demiştim ya kar eventi var dı o eventte birlikler hasar almasın diye kamp atesı koyabiliriz ama kamp ateşi nin farklı faeklı boyutlaeı olabilir mesela minik kamp ateşi sadece 3×3 lük alanlaradaki birliklerini kar hasarından koruyacak gibi daha büyüğü ise 4×4 filan diye gider bence
Bide oyunda envanter de olsun hani bizim adamıza haydutlar geliyo ya mesela o hzydutları kesersek içinden kömür adun kalas demir taş yemek filan çıkabilir ve bunlarlada build yapabilir iz mesela minik kamp ateşi 4 kömür 8 kalas 4 de odunla filan yapılabilir
Bir kaç yapı örneği
Kamp ateşi:çiğ yemekleri ısıtmak için ve kar yağışlarından korunmak için vardır
Duvar:karşı birlikler bu duvardan geçemezlee ama kırabilirler(kensi askerini bir yere hapsedebilirsin)
Kule:daha uzakları görüp bir çıkarma olcik mi diye etrafı gözlsmek için
Top(cannon): bu topa birisi ata ve eğer önünde birisi yoksa düşmanlara feci hasar versin (top mermisi de olmalı yoksa bu çok OP olur eğer top mermin yoksa topu kullanamassın ve bi askerini atamak zorundasın yoksa topu kullanamassın çalışması için)
Ve farklı malzemwler farklı binlar yeni adalar adalara özel eventler ve düşman birlikler bence baya iyi fikirler uygulamalısın
Bence şu zıpladığımızda yavaş çekime giren test haritasıyla boş dağlık bir alanda fps oyunu yapsan tadından yenmez böyle uçup kaçıp havada fslan vruşlar atsak çok güzel olur bence?
Listeye ekledik beklemedeyiz
detroit become human gelmezse kendimi etrafıma benzin döküp yakıcam ve bunu videoya çekicem ben öldükten sonra da arkadaşlarım bu videoyu sana atıcak
Öncelikle zorluk. Kişileri oyunda tutabilmen için onları zorlamalı ve amaçlar vermelisin (zor amaçlar [YANKILI]). Onun dışında çizim tarzını biraz daha modernize edebilirsin ama böyle azcık daha. Şu anda fazla 2000 senesi hissiyatı var. Fakat başarılarının devamını sdilerim.
5:10 Animasyonlar ve modelleri sen mi yaptın?
Oyun gerçekten güzel görünüyor ama bana nedense kamera açısı çok garip göründü onu değiştirebilirsen değiştirsen güzel olur tabiki değiştirmek zorunda değilsin
Prototip bır hosuma gitti dusuncem su kı: kodlar yerine bır makine olabilir o makineden ıstedıgımız seyı yukarı asagı v.b. eylemleri yapmak ıcın kulanabılırz. Boylece normal bir cocuk bile anlayabilir
Ellerine sağlık hocam
Oo 3 ay sonra geri dönmüşsün 👍
ben onca zamandır sadece 10 dk lık bir video içinmi bekledim >:(
Böyle bir kanala abone olduğumu unutmustum
Normalde kart oyunlarını sevmem ama bu güzel duruyor
Sonunda Arda abi yeni video
Abi chat gpt ile deltarune yapmak gelsin ❤❤❤❤
Chat gpt detroid oynuyor final bölümü istiyoruz
eline sağlık ya özlendin
sanat tasarımı iyi olursa ilginç bir iş
Eline sağlık abi
Güzel video eline sağlık, ben de şu sıralar oyun yapmak istiyorum ama cesaret edip başlayamadım unreal engine orada köşede duruyor, bilgim sıfır desem yeri. UA-cam videoları ile öğrenip yapmaya başlamak istiyorum bir doom tarzı bir oyun ile. Öneri verir misin. Ayrıcamodelleri nasıl hallederiz, üniversitede olduğum için şuan bir modelleme uygulamasına erişimim var ama şuan buna güvenecek kadar bilgim yok hoca daha bugün derslere başladı, yardımcı olursan çok mutlu olurum
Bu aslında üstüne video yapmak ya da bir videoda detaylı değinmek istediğim bir konu fakat şu an cevap vermem gerekirse ilk oyunu yaparken tek amacın bitirip yayınlamak olmalı. Ticari bir başarı beklemek sonucu daha kötü hale getiriyor. Nedeni şu. Diyelim ki işi teknik tarafta halletsen bile (ki bu da zor olacak her şeyi yeni öğreniyor olduğun için) teknik tarafla hiç ilgili olmayan yerlerde hatalar yapacaksın. Mesela game design, oyuncu beklentisi, pazarlama vb... Tüm bunlar üst üste gelince ilk oyundan dişe dokunur bir maddi gelir sağlamak çok zor oluyor zaten tüm istatistikler de bunu gösteriyor. Genel olarak iyi başarıya sahip solo developerlara baktığımızda bunu hep 2, 3 veya 4. oyunlarında başardıklarını görüyoruz ki sayı yükseldikçe başarı oranı da haliyle artıyor. Dolayısıyla demek istediğim motivasyon kırmak değil. Tersine ilk oyununu yapıp beklediğin geri dönüşü alamadığında devam edersen ikincide veya üçüncüde şansın çok daha yüksek olacak. İşin gerçekçi bakışı bu şekilde.
3D modelleme kısmı içinse kesinlikle blender ile başla. Blender'la yapmayacağın veya Blender yerine ücretleri dudak uçuklatan seviyelerde olan modelleme araçlarını tercih etmeni gerektirecek hiçbir neden yok. Başarılar dilerim.
@@ardaabicen çok sağ ol, umarım gerçekten başlarım, daha doğrusu başlayacak zamanım olur. Yeterince geliştiğimi gördüğümde yapmayı istediğim bir oyun var. Çok teşekkür ederim ve başaralı olursun inşallah.
merhaba! steam e oyun yükleme nasıl yapılır hakkında detaylı bir video çekebilir misiniz? araştırmama rağmen bu konu hakkında yeterince yerli kaynak yok.
Neden video gelmiyo si simdi anladım
Bu sen miydin abi
r/trgamedevelopment da görüyordum
Oyun fikri güzel oyun içi görüntü de iyiydi beni raharsız eden bir şey askerleri yerleri değişirken havadan düşüyor olmaları onun yerine yürüse nasıl olur
bende oyun geliştirmeyi düşünüyorum, sorum şu, steame herhangi bir oyun koyarken bizden ücret haricinde hergangi bir şey istiyor mu?
Abi oyuna kalkanlı yüksek canlı savaşmayan ama saldırıları özümseyen bir birlik yada canı nı artıtırabilir ama onu öldürmemize gerek olmasın şimdilik
Oyundaki düşman ve kendi birliklerimizin türlerinin aynı olmasından yanayım şu anda. (Satranç gibi) Fakat bu şekilde bir birlik türü oyunun tamamına eklenebilir tabii ki tank olarak. Aynı şekilde healer da oyuna eklemek istediğim özelliklerden. Fakat bunu büyücülere vereceğimiz bir yükseltme kartı ile mi yoksa ek birlik olarak mı yapacağıma emin değilim. Oyunu fazla karışık bir noktaya çekmemek için birlik türlerinde yavaş ilerliyorum.
2:04 deki oyun nedir söylermisiniz :) ?
Dead Cells
usta, asssetler hazırmı? anımasyonu falan tek basına mı yaptın acaba
Unityi kendi pathway sistemiyle mi öğrendin . Yoksa farklı bir kaynak mı kullandın.
Sizin oyununuzu Redditte görmüştüm ilgimi çekmişti. İstek listesine eklemiştim. Bende yakın zamanda Steame bir oyun çıkarıcam fakat Steam hakkında hiç bir bilgim yok. Sizinle özel olarak nasıl konuşa bilirim?
sonunda 1 gunde yapilmayan bir oyun
abi arka plana koyduğun oyunların adı ne acaba
kartların arka plan rengini daha açık yapabilrsin hacı böyle çok karanlık olmuş gri olabilir en azından içindeki resimler belli olmuyo çünkü
Teşekkür ederim. Evet benim de düşündüğüm bir konu bu. Ama kartlar kesinlikle son halinde değil şu anda. Özellikle içinde resimler :) Dirket ss alıp koydum karakterlerin. :))
Beni bu oyun konseptleri hiç sarmadı
İstek Listesine Ekledim Oyun Nasıl Yapılıyor Çok Merak Ediyom
Çizimleri ve animasyonları nasıl sağlıyorsun
Çok iyi. GPT'li Detroit'i falan sal gitsin oyun geliştirmeye ver kendini. Çoluk çocuk eğlendirecek halimiz kalmadı. Ülkeye acilen döviz girmeli. Oyun geliştirme sürecini paylaştığın videoların başkalarını da teşvik etme konusunda faydalı olduğunu düşünüyorum. Başarılar dilerim.
knight islanddaki shaderin linki var mı?
abi o yapmaya çalışıp şekilden şekile soktuğun silahlı oyunun benzerini yapan var mı
fps oyunundaki modeller vb nereden bro
bu fikirleri bizde kullanabilkirmiyiz
Severim böyle oyunları
sen redditteki adam değil misin hep redditte görüyordum seni youtubede karşıma çıktı :D
Abi o kadar zamandır video atmıyonki kendim scratchtan oyun yapmaya başladım.
Ne zaman çıkar
Sonundaaaaaa!!!!
abi benim pc çok eski de oyunun mimarisini 32bit yapar mısın lütfen
0:34 beleş verisen eklerim 2 dk bir kod ver çözek işi sdadadas
videoda steam lafını duyduğum an dedim alırım