Sou iniciante no Blender, de todos os vídeos que eu vi até agora nenhum comentou este assunto que para mim hoje se tornou de extrema importância, e vou sempre lembrar neste caminho da modelagem 3D
@@ojonasdev meu marido era um grande fã do seu canal, amava aprender e estava empolgado. Infelizmente essa doença maldita acabou com nossos sonhos e projetos 😔😢 Fica a saudade e amor eterno...
@@ojonasdev obrigada pelos sentimentos. Não acompanho; mas via a empolgação dele ao aprender algo novo, estava num nível bem avançado, com muitos projetos finalizados, pronto para trabalhar por conta própria e admirava esse canal..
Kkkkkkkkkkk eu vendo no celular na vertical só no final q fui ver um carinho ali no canto, logo falei "oxi kkkkk" mt bom o vídeo, são poucos que se submetem a ensinar sem um ganho considerável 💶, mt grato prooof
Olá, desculpa a pergunta besta, mas é possível fazer um pintura em uma topologia high Poly e passar para uma mesma topologia mais leve, assim o objetivo fica mais leve e com uma textura com mais detalhes?
Sim, é uma técnica bem comum. Você cria o objeto high poly, faz um processo chamado "baking" dos detalhes em "normal mapping", e depois o modelo low poly usa a textura de normal mapping dos detalhes.
A ideia é exportar o seu modelo escupido, otimizá-la no programa Instant Meshes (free): github.com/wjakob/instant-meshes e depois disso importar no Blender de novo para possíveis ajustes no low poly.
Fiquei curioso, foi mostrado quais são boas para pintura e animação, e para impressão 3D, a topologia tem que ser hypoly, bem concisa ou não tem problema se ser a malha toda triangular?
Em cima, no canto superior direito, onde tem os botões que alteram entre sólido, renderizado, etc, tem um botão com 2 bolas se intercalando e um botão com flecha pra baixo (Show Overlays). Clica nele e aí marca o checkbox que diz "Statistics".
Alguém poderia me dizer se, para desenho de cidades para games, o SketchUp é melhor que o Blender? É que já trabalho com Sketchup, e queria poder aproveitar meu conhecimento nele. Ainda preciso aprender muuuuuuito, do Blender.
Amigo, boa tarde. Eu estou fazendo curso online de modelagem 3d, por isso, gostaria de saber qual ou quais programas criam malhas poligonais em fotos (topologia em faces humanas e caras de animais). Fico, antecipadamente, agradecido.
Oi eu queria criar uma malha no roblox e eu uso o blender ai ao colocar o documento como malha ele fala que a minha malha tem 18048 triângulos e o limite é 10000
É possível reduzir a quantidade de triângulos utilizando o modificador decimate, sugiro pesquisar um pouco sobre ele para entender melhor. No youtube tem vários vídeo referente a ele.
Alfred bom dia, me inscrevi no canal, gostei de sua didática. Pode me esclarecer que tipo de modelagem é esta: ua-cam.com/video/TbAUQZMYqTY/v-deo.html Eu gostaria de saber fazer isso. Pode me dar um caminho para aprender este tipo de trabalho? Obrigado.
Sou iniciante no Blender, de todos os vídeos que eu vi até agora nenhum comentou este assunto que para mim hoje se tornou de extrema importância, e vou sempre lembrar neste caminho da modelagem 3D
Como vc esta em relação ao Blender Hoje?
@@ojonasdev meu marido era um grande fã do seu canal, amava aprender e estava empolgado. Infelizmente essa doença maldita acabou com nossos sonhos e projetos 😔😢
Fica a saudade e amor eterno...
@@designer3d154 Meus pesames. Deve estar sendo horrível mesmo. Sei como é.
@@designer3d154 ah, só uma correção. O canal não é meu. Só perguntei mesmo.
@@ojonasdev obrigada pelos sentimentos. Não acompanho; mas via a empolgação dele ao aprender algo novo, estava num nível bem avançado, com muitos projetos finalizados, pronto para trabalhar por conta própria e admirava esse canal..
Estou fazendo um trabalho com meus alunos sobre os polígonos nos games. Esse vídeo vai me ajudar muito! Parabéns!!
Kkkkkkkkkkk eu vendo no celular na vertical só no final q fui ver um carinho ali no canto, logo falei "oxi kkkkk" mt bom o vídeo, são poucos que se submetem a ensinar sem um ganho considerável 💶, mt grato prooof
Kkkkkkkkkkkkkkk
no computador não dá nem pra ver, fica muito menor e o "logo" do canal dele fica em cima kk
Eu não sabia o que era topologia, agora sei graças ao senhor!! Muito obrigado, Deus abençoe grandemente! Parabéns!!!
Nossa eu cai nesse vídeo por acaso vendo evolução dos jogos, ameiii como explica, mesmo que nunca vou usar da vontade de aprender sobre o assunto
Aula maravilhosa, deu para entender claramente
Cotnue com estas vídeos aulas, vc e ótimo professor, q didática
começando pelos fundamentos, adorei o canal
Olá, desculpa a pergunta besta, mas é possível fazer um pintura em uma topologia high Poly e passar para uma mesma topologia mais leve, assim o objetivo fica mais leve e com uma textura com mais detalhes?
Sim, é uma técnica bem comum. Você cria o objeto high poly, faz um processo chamado "baking" dos detalhes em "normal mapping", e depois o modelo low poly usa a textura de normal mapping dos detalhes.
@@AlfredBaudischCreations obrigado pela atenção
To aprendendo dms com esses tutoriais, muito bom!
Impecável!!!
cara que show de aula! por favor siga fazendo videos
E tem vídeo sobre o que foi falado no final, que dá para arrumar no sculpt a topologia depois de usar os brushs
A ideia é exportar o seu modelo escupido, otimizá-la no programa Instant Meshes (free): github.com/wjakob/instant-meshes e depois disso importar no Blender de novo para possíveis ajustes no low poly.
Cara, amei teu canal
Meus parabéns tudo d bom pra tu sempre
Fiquei curioso, foi mostrado quais são boas para pintura e animação, e para impressão 3D, a topologia tem que ser hypoly, bem concisa ou não tem problema se ser a malha toda triangular?
A topologia deve ser absolutamente otimizada para impressão 3D, caso contrário vai apenas virar uma gosma sem sentido na impressão.
Ótima explicação sobre topologia. Parabéns.
Podemos dizer que o homeomorfismo permite deixar os personagens curvos? om aspecto mais real?
Bom dia , Equipe
A topologia de modelagem VR e modelagem para Second Life é a mesma utilizado para modelagem de games ?
Excelente!
boa terde,como vejo exatamente quantos verteces, polígonos eu tem no meu modelo?
Em cima, no canto superior direito, onde tem os botões que alteram entre sólido, renderizado, etc, tem um botão com 2 bolas se intercalando e um botão com flecha pra baixo (Show Overlays). Clica nele e aí marca o checkbox que diz "Statistics".
@@AlfredBaudischCreations aprendi no msm dia mas obrigado mano agradeço
Alguém poderia me dizer se, para desenho de cidades para games, o SketchUp é melhor que o Blender? É que já trabalho com Sketchup, e queria poder aproveitar meu conhecimento nele. Ainda preciso aprender muuuuuuito, do Blender.
valeu mano você é um mito!
Amigo, bom dia. Você pode me indicar um software que me possibilite criar topologia 3D ou Malha Poligonal em fotos?
Olá! Gostaria muito de saber como diminuir a quantidade de triangulos de uma malha
Amigo, boa tarde. Eu estou fazendo curso online de modelagem 3d, por isso, gostaria de saber qual ou quais programas criam malhas poligonais em fotos (topologia em faces humanas e caras de animais). Fico, antecipadamente, agradecido.
é obrigado usar topologia em modelos de modelagem ? ou so usa a topologia em escultura?
Topologia é o principal fator a se observar em modelagem para jogos, animações, etc.
@@AlfredBaudischCreations Tem como vc fazer o coelho do canal do UA-cam "lukas swift" em 3d pfv?
Oi eu queria criar uma malha no roblox e eu uso o blender ai ao colocar o documento como malha ele fala que a minha malha tem 18048 triângulos e o limite é 10000
Amigo você achou como resolver ?? Estou enfrentando o mesmo problema 😭😭
@@Davidpedro130 infelizmente não já faz 4 meses que não consigo
@@Alisson-hr5vx que pena 😭
É possível reduzir a quantidade de triângulos utilizando o modificador decimate, sugiro pesquisar um pouco sobre ele para entender melhor. No youtube tem vários vídeo referente a ele.
Alfred bom dia, me inscrevi no canal, gostei de sua didática. Pode me esclarecer que tipo de modelagem é esta: ua-cam.com/video/TbAUQZMYqTY/v-deo.html
Eu gostaria de saber fazer isso. Pode me dar um caminho para aprender este tipo de trabalho? Obrigado.