🇧🇷 O que é Mesh e Topologia 3D? Obrigatório para Blender, Criar Jogos e Animação!

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 48

  • @designer3d154
    @designer3d154 4 роки тому +29

    Sou iniciante no Blender, de todos os vídeos que eu vi até agora nenhum comentou este assunto que para mim hoje se tornou de extrema importância, e vou sempre lembrar neste caminho da modelagem 3D

    • @ojonasdev
      @ojonasdev 3 роки тому +1

      Como vc esta em relação ao Blender Hoje?

    • @designer3d154
      @designer3d154 3 роки тому +5

      @@ojonasdev meu marido era um grande fã do seu canal, amava aprender e estava empolgado. Infelizmente essa doença maldita acabou com nossos sonhos e projetos 😔😢
      Fica a saudade e amor eterno...

    • @ojonasdev
      @ojonasdev 3 роки тому

      @@designer3d154 Meus pesames. Deve estar sendo horrível mesmo. Sei como é.

    • @ojonasdev
      @ojonasdev 3 роки тому

      @@designer3d154 ah, só uma correção. O canal não é meu. Só perguntei mesmo.

    • @designer3d154
      @designer3d154 3 роки тому +1

      @@ojonasdev obrigada pelos sentimentos. Não acompanho; mas via a empolgação dele ao aprender algo novo, estava num nível bem avançado, com muitos projetos finalizados, pronto para trabalhar por conta própria e admirava esse canal..

  • @marpeixoto5
    @marpeixoto5 Рік тому +3

    Estou fazendo um trabalho com meus alunos sobre os polígonos nos games. Esse vídeo vai me ajudar muito! Parabéns!!

  • @DanielHmeliowsky
    @DanielHmeliowsky 4 місяці тому +2

    Kkkkkkkkkkk eu vendo no celular na vertical só no final q fui ver um carinho ali no canto, logo falei "oxi kkkkk" mt bom o vídeo, são poucos que se submetem a ensinar sem um ganho considerável 💶, mt grato prooof

    • @BielyDev
      @BielyDev 2 місяці тому

      Kkkkkkkkkkkkkkk

    • @Zevs-e3w
      @Zevs-e3w 6 днів тому +1

      no computador não dá nem pra ver, fica muito menor e o "logo" do canal dele fica em cima kk

  • @JusticeeInWorld
    @JusticeeInWorld 4 роки тому +4

    Eu não sabia o que era topologia, agora sei graças ao senhor!! Muito obrigado, Deus abençoe grandemente! Parabéns!!!

  • @Biruleib
    @Biruleib 2 роки тому +1

    Nossa eu cai nesse vídeo por acaso vendo evolução dos jogos, ameiii como explica, mesmo que nunca vou usar da vontade de aprender sobre o assunto

  • @glenniogordonfreemn6854
    @glenniogordonfreemn6854 Рік тому

    Aula maravilhosa, deu para entender claramente
    Cotnue com estas vídeos aulas, vc e ótimo professor, q didática

  • @hirai0
    @hirai0 Рік тому

    começando pelos fundamentos, adorei o canal

  • @Hard_Skull
    @Hard_Skull 3 роки тому +6

    Olá, desculpa a pergunta besta, mas é possível fazer um pintura em uma topologia high Poly e passar para uma mesma topologia mais leve, assim o objetivo fica mais leve e com uma textura com mais detalhes?

    • @AlfredBaudischCreations
      @AlfredBaudischCreations  3 роки тому

      Sim, é uma técnica bem comum. Você cria o objeto high poly, faz um processo chamado "baking" dos detalhes em "normal mapping", e depois o modelo low poly usa a textura de normal mapping dos detalhes.

    • @Hard_Skull
      @Hard_Skull 3 роки тому +2

      @@AlfredBaudischCreations obrigado pela atenção

  • @SirCoxinha
    @SirCoxinha 4 роки тому +3

    To aprendendo dms com esses tutoriais, muito bom!

  • @JoaoBatista-ih5cc
    @JoaoBatista-ih5cc 3 дні тому

    Impecável!!!

  • @daghuro
    @daghuro 3 роки тому

    cara que show de aula! por favor siga fazendo videos

  • @ronaldovianasanches2494
    @ronaldovianasanches2494 2 роки тому

    E tem vídeo sobre o que foi falado no final, que dá para arrumar no sculpt a topologia depois de usar os brushs

    • @AlfredBaudischCreations
      @AlfredBaudischCreations  2 роки тому

      A ideia é exportar o seu modelo escupido, otimizá-la no programa Instant Meshes (free): github.com/wjakob/instant-meshes e depois disso importar no Blender de novo para possíveis ajustes no low poly.

  • @thiagosena3D
    @thiagosena3D 3 роки тому

    Cara, amei teu canal

  • @zzumbagames
    @zzumbagames 4 роки тому +1

    Meus parabéns tudo d bom pra tu sempre

  • @ronaldovianasanches2494
    @ronaldovianasanches2494 2 роки тому

    Fiquei curioso, foi mostrado quais são boas para pintura e animação, e para impressão 3D, a topologia tem que ser hypoly, bem concisa ou não tem problema se ser a malha toda triangular?

    • @AlfredBaudischCreations
      @AlfredBaudischCreations  2 роки тому +1

      A topologia deve ser absolutamente otimizada para impressão 3D, caso contrário vai apenas virar uma gosma sem sentido na impressão.

  • @WilsonMarquesOliveira
    @WilsonMarquesOliveira 4 роки тому

    Ótima explicação sobre topologia. Parabéns.

  • @marcosmoreirapeixoto2432
    @marcosmoreirapeixoto2432 Рік тому

    Podemos dizer que o homeomorfismo permite deixar os personagens curvos? om aspecto mais real?

  • @CarlosSantos-qn8oc
    @CarlosSantos-qn8oc 3 роки тому

    Bom dia , Equipe
    A topologia de modelagem VR e modelagem para Second Life é a mesma utilizado para modelagem de games ?

  • @iltonmsfreitas
    @iltonmsfreitas 3 роки тому

    Excelente!

  • @cgimaker8983
    @cgimaker8983 3 роки тому +2

    boa terde,como vejo exatamente quantos verteces, polígonos eu tem no meu modelo?

    • @AlfredBaudischCreations
      @AlfredBaudischCreations  3 роки тому

      Em cima, no canto superior direito, onde tem os botões que alteram entre sólido, renderizado, etc, tem um botão com 2 bolas se intercalando e um botão com flecha pra baixo (Show Overlays). Clica nele e aí marca o checkbox que diz "Statistics".

    • @cgimaker8983
      @cgimaker8983 3 роки тому

      @@AlfredBaudischCreations aprendi no msm dia mas obrigado mano agradeço

  • @CELUGames
    @CELUGames 2 роки тому

    Alguém poderia me dizer se, para desenho de cidades para games, o SketchUp é melhor que o Blender? É que já trabalho com Sketchup, e queria poder aproveitar meu conhecimento nele. Ainda preciso aprender muuuuuuito, do Blender.

  • @dozi6127
    @dozi6127 4 роки тому

    valeu mano você é um mito!

  • @Ismael6276
    @Ismael6276 3 роки тому

    Amigo, bom dia. Você pode me indicar um software que me possibilite criar topologia 3D ou Malha Poligonal em fotos?

  • @Davidpedro130
    @Davidpedro130 2 роки тому

    Olá! Gostaria muito de saber como diminuir a quantidade de triangulos de uma malha

  • @Ismael6276
    @Ismael6276 3 роки тому

    Amigo, boa tarde. Eu estou fazendo curso online de modelagem 3d, por isso, gostaria de saber qual ou quais programas criam malhas poligonais em fotos (topologia em faces humanas e caras de animais). Fico, antecipadamente, agradecido.

  • @josimarfpsbrasil168
    @josimarfpsbrasil168 4 роки тому

    é obrigado usar topologia em modelos de modelagem ? ou so usa a topologia em escultura?

    • @AlfredBaudischCreations
      @AlfredBaudischCreations  4 роки тому

      Topologia é o principal fator a se observar em modelagem para jogos, animações, etc.

    • @joselitosaas7608
      @joselitosaas7608 3 роки тому +1

      @@AlfredBaudischCreations Tem como vc fazer o coelho do canal do UA-cam "lukas swift" em 3d pfv?

  • @Alisson-hr5vx
    @Alisson-hr5vx 3 роки тому

    Oi eu queria criar uma malha no roblox e eu uso o blender ai ao colocar o documento como malha ele fala que a minha malha tem 18048 triângulos e o limite é 10000

    • @Davidpedro130
      @Davidpedro130 2 роки тому

      Amigo você achou como resolver ?? Estou enfrentando o mesmo problema 😭😭

    • @Alisson-hr5vx
      @Alisson-hr5vx 2 роки тому

      @@Davidpedro130 infelizmente não já faz 4 meses que não consigo

    • @Davidpedro130
      @Davidpedro130 2 роки тому

      @@Alisson-hr5vx que pena 😭

    • @sougamedev
      @sougamedev 2 роки тому +1

      É possível reduzir a quantidade de triângulos utilizando o modificador decimate, sugiro pesquisar um pouco sobre ele para entender melhor. No youtube tem vários vídeo referente a ele.

  • @ruigonzaga1363
    @ruigonzaga1363 2 роки тому

    Alfred bom dia, me inscrevi no canal, gostei de sua didática. Pode me esclarecer que tipo de modelagem é esta: ua-cam.com/video/TbAUQZMYqTY/v-deo.html
    Eu gostaria de saber fazer isso. Pode me dar um caminho para aprender este tipo de trabalho? Obrigado.