【歴代ロマサガ】敵が使うと異常に強い技・術ランキングTOP10
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- Опубліковано 29 чер 2024
- 皆さまご視聴いただきありがとうございます。
今回は以前行ったアンケート、「歴代ロマサガ 敵が使うと異常に強い技・術」の投票結果ランキングになります。
今回もたくさんの投票といいねがありました!
アンケートにお答えくださった皆様、いいねをしてくれた皆様、
ありがとうございました!!
今回は敵が使うと異常に強い技や術ということで・・・
ロマサガにはそんな理不尽な攻撃がけっこう多いんですよね。
まぁステータスなんかの違いといえば仕方がないのですが、せめてもう少し調整してほしかった・・・
というか4桁ダメージはさすがにキツイ!!
今回もぜひ楽しんでいただけたらと思います!
※今回の動画作成にあたり、
ロマサガ1は攻略サイト「虎の巣」様から
ロマサガ2と3は攻略サイト「GCGX」様から
引用、参考参照にさせていただきました。
この場をお借りして改めてお礼申し上げます。
「虎の巣」様、「GCGX」様ありがとうございます。
またアンケートに関しての開票基準や詳しいことなどはこちらとなっております。
(応募はすでに終了しております)
【ロマサガ好きの皆様へアンケート】
・テーマ「敵が使うと異常に強い技、術」
・ロマサガ1、2、3の中で、「敵が使うと何故か異常に強くて不公平だ!と思う技や術」を理由を添えてこちらのコメント欄に記載していってください!
※投票は1つのみでお願いします!!2つ以上記載された場合無効票となります。
(次点で〇〇、なども無効票となります)
※敵だけしか使わない技や術は無効となります。プレイヤー側も使える技や術での投票をお願いします。
【開票基準】
・コメントの数+いいね数の合計を得票数とします。
・コメントへの返信は得票に含めません。
・1つのコメントに複数記載した場合、どちらも無効票とします。
※こちらの投票は2024年 5/26 22時00分で締め切りましたので
その後に投票されたものに関しては含まれておりません。
ご了承ください!
[目次]
01:40 第10位
03:27 第9位
04:52 第8位
06:38 第8位2つ目(※同ポイントのため)
08:23 第6位
09:59 第5位
12:06 第4位
14:05 第3位
16:04 第2位
17:51 第1位
20:20 まとめ
[参考サイト様]
「虎の巣」様
ロマサガ1:www8.plala.or.jp/alice4/
「GCGX」様
ロマサガ2:gcgx.games/rs2/
ロマサガ3:gcgx.games/rs3/
[当動画について]
© 1995, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Planned & Developed by ArtePiazza ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
当該作品の転載・配布は禁止いたします。
当動画は『ロマンシング サガ』の著作物利用許諾条件に基づき個人で作成した作品であり、株式会社スクウェア・エニックス様の協力や要請のもとに作成されたものでないことをここに明記いたします。
#ロマサガ #ゆっくり解説 #レトロゲーム - Ігри
プレイヤー側の攻撃は4桁が基本、敵側の攻撃は3桁が基本だから敵と味方が違うゲームバランスで戦ってるっていうロマサガの独自仕様は改めて考えると結構珍しい気がする。
まぁ2は「最強!最終皇帝!力25!!(絶頂)」とか言ってるときに敵が「ほーん(力51×3体)」とかやってくる世界だからな
まさに基礎技を使う基礎力が違う
かぜのせいれいとフルフルのふぶき、イフリートのひのとり、あと今回ランクインしてないけどラルバのダークウェブはダメージ出る前に味方が全員後ろに吹っ飛ぶのがマジで「は?」ってなるんですよね
冷静に考えると巨大なモンスターの踏みつけと、キャットの踏みつけに差があるのは当然といえば当然だな。
ロマサガ3の人狼のカウンターでパーティー壊滅や全滅した事あったなぁ。
ロマサガは敵が使う技の威力がとにかく理不尽なんですよ。ネットもない時代、僅かな情報しかないのに火の鳥とかどうやって防げっちゅーねん(泣)
敵の技が強いんじゃなくてこっちのHPが低すぎるだけなんだ。
ステータスも攻撃力も敵味方共通なのに後半の敵はHPが数千はある言うのにこっちは絶対に4桁に届かないと言う。
サイコバインドがとても弱く感じるのは技威力×計算式マジックのせい。
「武器攻撃なので、『ロンギヌスの攻撃力以上の状防御(45)を持つ敵』に対してはダメージががくんと減る」のだが、
内部データを覗いてみると終盤の固定敵は状防御48以上確保している輩が多い上に、雑魚でも32以上確保してるのがザラだから威力減衰が早いという。
そこに麻痺無効という敵が強いのも向かい風。納得はできたが切ない。
地獄爪殺法はトラウマ…爪のある奴みんな使えるってのが最悪で、前情報無しでやったから本気ノエル戦で苦しめられて、ようやく皇帝が見切ってくれたと思ったら…年代ジャンプしてしまい最終皇帝に変わって、見切りを付けてあげようと思ったらどこにも見つからない…
せめて攻撃範囲が縦一列でさえなければ…それか見切りを受け継がせることが出来さえすればここまでヤバいヤバい言われなかったんじゃあないかな?
キック←基本技でポンポンこっちの現在HPの限界値以上のダメージ出すな
地獄爪殺法←条件クソ厳しいのになんでこっちが使うと威力据え置きで外せない固有武器をつけるんだ
3のカウンターはむしろ鳳天舞の真ん中のキャラに常に使わせてたわ
自分もその戦術で真・破壊するものを倒しました!
敵と味方だとHPの桁が違うのにダメージ計算は味方使用時でもそのままだからこういう事になるんだね…。味方が全体1000以上とかのダメージを受けると即全滅だけど終盤の敵相手だとカスダメージもいい所だもんね…
味方の最大HPが999なのに4桁ダメージくらうのはやっぱり理不尽だよなぁ😱
敵のHPは高いのに、こちらの上限が低いのが一番の理不尽だと思います😢DQみたいに攻撃のダメージが低いなら何とかなりますが
すごくわかる
誘惑されてこっちに攻撃とんできた時なんか本来敵に与える数字がそのままくらったようなダメージだもの
そしてボスのHPも大体雑魚と同じだからボスより雑魚の方が強いと言う。
地獄爪殺法は、ナイトホークの群れに連発され、何度全滅させられた事か……。
ステータスと最大HPの差のせいで、サラマンダー犠牲にして覚えてこっちが使ってもクソの役に立たなかった。
ナイトホークは砂漠地帯で遭遇すると恐怖でしかない
吹雪/火の鳥は、味方側のHP上限が999だから、ダメージが同じでも被害の程度が異なる。
例えば800は味方だと半壊レベルだけど、後半の敵は大したダメにならない。
FFみたいに上限9999で簡単に全体回復出来ればなぁ。
いつ見ても火の鳥のダメージ数字が出る前に全員ブッ飛ばされてるっていう画面は絶望の芸術点が高いな
火の鳥は火神防御輪やアクアマリンを全員に付けて「キサマの攻撃はもう通じンッ!」とイキってたが、3発目辺りでダメージ受けたみたいに後方に吹っ飛でフリーズしたりバグったりしてゲームオーバーになるからな。
4位のコメント。いやちょっとご褒美かも…。今回も面白かったです。ありがとうございます。
ラピッドストリームあまり使ってなかったせいで地獄爪殺法がトラウマな印象がない…
地獄爪殺法はラピストと相性良すぎるのも高ポイントだよね
百獣王二体から地獄爪殺法をくらって死にかけの状態でロビンハットからプラズマスラストをくらって全滅しました😢
(地 獄 爪 殺 法)700くらいのダメージ!俺「なんだこのダメージは!?あっ。全滅しちゃった・・・。こんな技を持っている敵にどうやって戦えばいいんだ!?」n週目の俺「ん?クロウエクスデント?なにこの術?使ってみるか。使ってみたけど、ええ!?地獄爪殺法!?味方側もつかえちゃうの?フハハハハ!目の前にいる敵よ。日頃の恨みを思いしれっ!」\ガリッ/200くらいのダメージ!「ええ・・・(困惑)」
地味にイルストームも嫌だったなあ、あとダイアモンドダスト
地味さで言えばサイクロンスクィーズも…
陣形を乱されて水鳥剣
地獄爪殺法は、殿堂入り。
@@muramasa9582
火の鳥『解せぬ』
ロマサガ1、ろくに魔法育成もせずフィールド出てイフリートが使う火の鳥で何度全滅したことか…
火の鳥は殿堂入りだと思ってたからキックに投票したけどそうなったか
気弾入ってた!コメも読まれた
!ありがとうございます(ノ・∀・)ノ
地獄~は冥術使った事無くて今回の趣旨からは個人的には外れてましたねwwただやっぱり怖い恐い……ダメもそうだけど砂漠でHP半減の時に食らうから確定で御陀仏なのよね
この中だとカウンターとキックかな。しかし基本技がこういうランキングに入るってスゴいwww
そうか。触手はこっちは使えないから入らないのか
敵版千手観音だと思ってます
ラピッドストリームだと4桁持ってかれるトラウマ
皆様の感想、アンケートでみても楽しいですが声がつくとこうも笑えるのが
結果は納得のものばかりです
5:45 ヒューポコッ💥🤕☠️
火の鳥とふぶきとカウンターはグロいダメージで辛かったな
試される大地在住なので、ふぶきの締めのコメントが物凄く面白く理解できた(笑)
砂漠の流砂で流れてる時に鳥のシンボルに当たって陣形乱されたあと最初の攻撃でナイトフォークから地獄爪殺法食らって速攻全滅した時は何が起こったかわからなかった記憶。
雑魚敵の最初の一撃で全滅とかえげつなさすぎて。
火の鳥が一位だと思ってたけど、まぁ納得の順位かな
召雷…。本家の彼の妹の主砲並みの火力が欲しかった。
対ショック対閃光防御、総員退避からの発動。パーティのリアクションが可愛い。
1位と2位は企画名を見た時点で予想通りのアレでしたねw
人狼は…①カウンター来るな、様子見→②殴ってきた💢駆除!→③今カウンターか〜い💢💢
プレイ当時子供ながらにまともに戦ってはいけない相手がいる、避けるのも重要、“戦って勝つ”という行為が選択肢の一つに過ぎないとロマサガに学びましたね。
まぁロマサガ1の場合は雑魚シンボル多過ぎで大半は戦って処理する必要がありましたが、それでもフルフル、ラルヴァ、イフリートと精霊系だけは絶対に逃げを打ってましたね
凝視系も地味に辛い
誰か攻撃手段はシティシーフのふみつけのみで七英雄撃破とかしてくれないかなぁ
カウンターは技Pの消費が0だから、制限プレーではよく使われる
セリフの言い回しがちょいちょいイイ!!
ステータス違うにしてもダメージが違いすぎるんだよ……むしろ同じ火力でもおかしいんだよこっちゃ?3桁やっちゅーにHP
地獄爪殺法は当時アプリのrsでも相変わらずで泣いた
爪も水鳥剣も防ぐソードバリアって本当に素晴らしいですね
1ターン犠牲になるけど
コメント採用されたーw他人と感想と印象の差異が面白いですねぇ。
流星剣は結構痛かった
流星剣とファイヤーウォールの組み合わせで全滅
回復は不要教の教祖河津神が、最新作では回復術をナシにしてしまったけど、こうして歴代作品で即死級ダメージが出るのも「攻撃を食らう前に倒せ」「戦術を工夫して攻撃を食らわないようにせよ」みたいな意思が見える気がしますな(^o^)
イメージは召雷かな。使ってみてがっかりした。地獄爪殺法はそもそも使ったことがほとんどないから印象がないw
喰らうとみんなツツーと後ろに下って倒れる、ロマサガ1の「ふぶき」「火の鳥」「ダークウェブ」には参った。
火の鳥はまだ対策できるけど、ふぶきはエレメンタル(風)かシムラクラムで雪だるま化しないと防げないし、ダークウェブに至っては対策しようがない。
気術の精神法でダメージを抑えられるとはいえほぼ気休めだから、やられる前にやるしかないファストアタック前提の脳筋対策しかないのがもうね・・・。
ロマサガ2の、バコッという音とともに4桁ダメージ入る体術技とか、リザードロードの剣技とか、食らった時は唖然とした。
合成術のダイヤモンドダストは、ストーンシャワーより使っていたが、もう少し強ければなー。
(術法の)ふぶきはセルフバーニングでも防ぐことが出来ますよ。
第一位は納得ですね。
通常でも大ダメージなのに、砂漠ではHPが半分だから余計にエグい。
ナイトフォークは素早いうえ初手で使用してくるから速攻で撃破してました。
ストーンシャワー……はこっちが使っても強いからな。
タームバトラーに使われると絶望するけど。
04:45 こっちがスタンさせるならなぎ払いや切り落としでいいからね…… サイクロンスクイーズは合成術なのもあって中盤以降しか覚えられないからスタン目当てで覚えさせるのは厳しい。軍師やイーリスに使わせるならそこまで悪くもないけどね……
14:42 気付けば覚えているというか、そもそも2のキックは閃く必要ないからな……
敵が使うと威力が高い技に体術が多い=ノエル第1形態が使うものが多い、ということでノエル自体がトラウマになってる人も多そう
ついでに言えば地獄爪殺法もノエルが使ってくるw
サイコバインドのバララランみたいな音いいですよね〜( ´∀`)
ロマサガ3の敵が使う体術はだいたい理不尽なイメージがあるな
まぁプレイヤーのHPが999までってのに加えてプレイヤー側も体術の扱い極めたらキック(技ポイント無消費)でダメ1500とか出す仕様だからしょうがないけど
敵の魔物が4桁ダメージを与えてくると、最大HPが最大でも999、3桁のこっちのキャラの限界を感じてしまう。
ふみつけのご褒美の意味がわかる
ロマサガ1ではやっぱり「ふぶき」「火の鳥」の2強かと、対策しやすいのは「火の鳥」ですけどトラウマが強いのも「火の鳥」でして(苦笑)
ロマサガ2だとコークスクリューと気弾、以前にも書きましたが終盤に出てくるザコでこの2つを使ってくるヤーツが多く感じるんですよね
そして最恐の「地獄爪殺法」は単体の威力なら上記2つにおよびませんが全体技な上にチャンとした見切りとして覚えられない、しかもHPが半分になる砂漠でコレ使うヤーツにやたら遭遇してると思います
同じポイントが二つあるから8位二つで次が6位ってなってるけど、その場合は7位が二つになるのが一般的かと思ってた。
せやな。
カウンターとキックは弱い印象ないな
ロックブーケ
「ハエのようにウルサイ奴ね。
消えなさい!」
からの召雷を食らった友人が
「店頭に吊るしてあるアレで
バチッとやられた虫か俺は・・・!」
とジト目で呟いたのがツボにはまった記憶
カウンターはベアに閃かせてミミック狩りで重宝するのであまり役立たずと言うイメージないなあ。
あの時点で技術点88は破格だし星くずのローブ手に入るしで安定して倒す手段にカウンター便利なんですよね。
ゴブリンの巣のロトンビースト倒すのにも使える。
特定の場所のキャラに攻撃集中する陣形で使えば普通に有用だよね
1位は地獄爪やろなぁ…地獄爪やった
カウンター技は味方が使っても結構強いからこのランキングに入るのはどうなんだろう?
個人的にはナップやイルストーム、凝視等の状態異常系は入ってて欲しかった。
とくに凝視で誘惑されて味方に全体攻撃して全滅はよく見る光景なので…
They should have added Corpse Moss to this list.
ロマサガ2は召雷>ストーンシャワーですね。実は同じ威力で、召雷の方が燃費が良かったりします。
ギャラクシーはマスターレベル30必要となるので、繋ぎとして使うといいですね。
ロマサガ2のふみつけの威力は大剣のツバメ返しと同等なのでそこそこ強いですね。キャットが使うとても弱いですね。
フルフルとイフリートは同時に出てくることもあるからな…
裏技のはやぶさキャンセル使わないと全滅する危険性がある。
ただ一番全滅したのがロマサガ2の魅惑、混乱からのギャラクシーで味方全体に3000ダメージ…
気弾とかキックとか地獄爪殺法とか、エフェクトやSEがしょぼいくせにダメージが異常に強いギャップが草
結論・敵がズルい
こっちもズルいけどな。
活人剣・クイックタイム・ラピッドストリームとかズルい。
敵が4桁ダメージとか出されたら、そりゃあこっちだって使いたくなる。
敵だけサガフロンティアみたく筋力99魔力99仕様だから強いのかと思ってました😂こっちは丈夫さっていうステータスない分くらう
パッと見の印象ですが使うやつが素で強い・状態異常の有用性がハンデあり過ぎる・高値だの合成だのこっちが使えるまでの手間がかかり過ぎるの3点で辛い感じですかね。
こっちが極端に火力低いというわけではないと思います、テンプやアニメートからの同士討ちは普通に痛いですし。
シティーシーフ女の体術50にして妖精光、金剛力、怪力手袋、力帯などで素早さ腕力強化してふみつけしても弱いのかな?
実は、ふみつけは、腕力・素早さ・体術レベルは関係ないのである。
体力が関係ある。シティーシーフ女は、体力が低いのでショボい。
ていうか、ふみつけを使う敵は、体力が30を超えているものが大半なので、
シティーシーフ女が使うふみつけより強い。
例えば、ボクオーンの第2形態は45、ダンターグはどの形態も50と体力が高い。
敵は5桁~4桁のHP、こっちは3桁のHPの状況で同じレベルのパラメーターで殴り合うかこうなるんだよなぁ。
そりゃこうなるわ。
ウサギに蹴られる。死ぬ。もうやる気も死ぬ。
ロマサガ2でサラマンダー犠牲にしてまで
冥術取得してもこちらへの見返り少ない😢
でもペインやホラーなんかは
敵が頻繁してきて厄介な印象😭
Ultimately learning Shadow Servant is your reward. You get access to one of the best utility spells in the game if you go down that path.
触手は3回攻撃だから盾でガードするとダメージ減らせるんだよね
サンダーボルトはちゃんと育てた味方が使うとちゃんと強いからランク外で納得、、
Fused magic as a whole is like this. You need to raise the levels of both elements the spell is comprised of to see the results.
上野(ノエル)ちゃんの月影や、品川(ワグナス)ちゃんのファイヤーストームで全滅されられたのを今でも覚えている。無念なり