vs楽園防衛プログラム戦という素晴らしいラスボス戦についての【反応集】

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  • Опубліковано 24 сер 2024
  • 最高としか言えないですね
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КОМЕНТАРІ • 68

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool 2 місяці тому +242

    負傷による不調からの復活、虐めっ子へのリベンジ、王(チャンピオン)と王(チャンピオン)の対決という、それぞれのルートで主人公と他の3人が見聞きし体験してきたことを、ミラコラは全てこの戦いでやってのけたんよね……。

  • @nanami_san412
    @nanami_san412 2 місяці тому +57

    察しが悪くてすぐにコライドンを出せなかったんだけど、あちこち触ってたらSwitchが振動しはじめて、吼えて自分行けます!のアピールしてくれてるんだ…!になったのめちゃくちゃよかった
    察しが悪くて良い演出見れた

  • @aa11a1159
    @aa11a1159 2 місяці тому +102

    まだ出せる1匹いるじゃねぇかと気づいた時の脳汁マジヤバかった

  • @user-mn5vp3or9s
    @user-mn5vp3or9s 2 місяці тому +109

    ここまでキャラクター、システム、シナリオ全てをうまく統合できて胸熱なラスボス戦はないよホント

  • @user-bl1ft8bd7g
    @user-bl1ft8bd7g 2 місяці тому +86

    ここの戦闘、地味に序盤のヘルガー戦のオマージュになってるんだよね。ポケモン戦えない状態でコマンド選んでいって、最終的にはアギャスに救ってもらうっていう。
    逃げるコマンド選択した時のテキスト、ヘルガーの時は「逃げる隙のある相手ではない!」なのに、楽園防衛プログラムだと「自分が逃げるとみんなが危ない!」になってて、主人公自身の成長にも泣けた

  • @user-ft7ng8od5d
    @user-ft7ng8od5d 2 місяці тому +158

    ただの技でしかない初手ちょうはつが演出としても最高だったな

    • @escape1432
      @escape1432 2 місяці тому +29

      こらえる も良かった

  • @sasa_bread
    @sasa_bread 2 місяці тому +65

    このバトルって子供は「いけー!ミライドン(コライドン)!」で楽しめるし、大人はミラコラが博士のポケモンだったていう伏線回収の感動とかが楽しめるというどこの世代をとっても必ず刺さる物語の作りとして最高の演出なんだよね

  • @DTCM-yz7pm
    @DTCM-yz7pm 2 місяці тому +69

    「AIの暴走を人間が止める」というのが古来からあるSF作品の、最早陳腐化していると言っていい筋書きがあるけど、
    「人間の暴走をAIが止める」という逆転的な構造になっているのがおもろい
    真相が明かされていくと「おいおいオリジナル何やってねん」となるし

  • @user-rl7tu1cl9y
    @user-rl7tu1cl9y 2 місяці тому +52

    正直、発売前は宝探しってなんか漠然としてるなぁ……みたいに思ったんだけど、
    終わってみればまさしく「宝物を探す冒険」だった。

  • @kiukiu1919
    @kiukiu1919 2 місяці тому +38

    ミュウツーの逆襲以来の理不尽ボールロックくんほんとすき

  • @user-mi9nc6fr3d
    @user-mi9nc6fr3d 2 місяці тому +79

    こらえるして1残った後に倒し切れなくて、相手のコラミラからもう1発もらった時に「コライドン(ミライドン)は 〇〇を悲しませないよう もちこたえた」ってなるのも好き。

    • @isababori5391
      @isababori5391 2 місяці тому +14

      剣盾で俺のマホイップが、ダンテのリザードン相手にそれをやってくれた
      当時は別れてた彼女がニックネーム考えてくれたマホイップだったからなんか色々ヤバかった。(今は復縁してる)

    • @BeitReader
      @BeitReader 2 місяці тому

      @@isababori5391末永く爆発してくれ

    • @katsura2395
      @katsura2395 2 місяці тому +18

      誰だよ隙与えたやつ

    • @alice_allure
      @alice_allure 2 місяці тому +2

      もうこれ炭治郎だろ

    • @iki_iki-nyuu_sankin
      @iki_iki-nyuu_sankin Місяць тому

      @@isababori5391おっ、そうだな

  • @user-mj3uh8wy3q
    @user-mj3uh8wy3q 2 місяці тому +17

    「博士以外のモンスターボールの機能を停止」から「ミラコラは博士のポケモン」
    って伏線からミラコラ出せるのやばい 今思い出しても目頭が熱くなる

  • @sopomaka0616
    @sopomaka0616 2 місяці тому +89

    ラスボス戦の流れが完全に映画なんよな
    伝説 # とはみたいなポケモンだったのが、その場で伝説となるというのも泣けた

    • @yukikoto
      @yukikoto 2 місяці тому +29

      これは、優しきドラゴンが伝説に至る物語ーー
      って感じ。ほんと好き、ポケモンで泣いたの久しぶりだ

  • @fuduki.nanoka
    @fuduki.nanoka 2 місяці тому +42

    別verに連れていけるのは守護神側のみなので、別verでの図鑑説明は攻撃的に記されてる。

  • @new-dy1pq
    @new-dy1pq 2 місяці тому +25

    伝説のポケモンじゃなくて伝説になるポケモンなの良いよね

  • @arakikyuubi5554
    @arakikyuubi5554 2 місяці тому +21

    子供の頃ワクワクして観に行った劇場版そのもの。

  • @kitsumi1994
    @kitsumi1994 2 місяці тому +16

    本当に記憶を消してまたやりたいです!
    演出、BGM、戦闘終了からエンディングまで全部が最高でした!

  • @user-vs7cs4ig1w
    @user-vs7cs4ig1w 2 місяці тому +12

    コライドンのボールが特別なのに気づくとラボでの伏線で一気に繋がった

  • @user-vl5qw2zk1y
    @user-vl5qw2zk1y 2 місяці тому +26

    本編とキタカミと後日談いいよね…

  • @user-rf7ni6op3u
    @user-rf7ni6op3u 2 місяці тому +14

    一つ前のVS博士のBGMが神秘的というか物静かな曲だったのに対して、ミラコラが出てからのテンション爆上げBGMでもう熱い。そっから初手挑発に仲間の声援、HP1で持ちこたえるミラコラにテラスタルテラバーストまでの流れが完璧すぎるんだよね

  • @akagami48
    @akagami48 2 місяці тому +12

    スカーレットだったけど、ラスボス戦の後に別れで感動して、ネモとボタンから「遊びに行こう!」って誘われて、コライドンが足が遅れてたペパーを押していく場面でうるっときて、最後のクリアの画面の絵で涙腺崩壊した...

  • @user-ct7ij7wd1f
    @user-ct7ij7wd1f 2 місяці тому +31

    次回作のポケモン図鑑で
    古代(未来)のポケモンでありながら愛する仲間と共に今を守った伝説のポケモン
    とかあったら泣いちゃう

  • @hare7592
    @hare7592 2 місяці тому +31

    ネモとの道で戦いへの楽しさと勝利への遺志を学んで、ボタンとの道で友情を学んで、ペパーとの道で傷の回復とアオハルとの食事をして、今までの道で得たすべてを活かして最後に飲円に打ち勝つという最高の王道ストーリーだった・・・

  • @アワビさん
    @アワビさん Місяць тому +3

    オリジナルは、また『幸せなあの頃』に戻れば全部上手く行くなんて思ったのかな。
    ペパーと向き合えれば、それだけで良かったのに。
    キュリー夫人しかり、なんでこういう研究者ってやらかすんかねぇ……。

  • @user-uf1ym4co1w
    @user-uf1ym4co1w 2 місяці тому +11

    ポケットの中に残ってた希望

  • @user-qp7qi6yl8b
    @user-qp7qi6yl8b 2 місяці тому +36

    BWと違って話のテーマを誤魔化さずに真正面からぶつかって丁寧に〆たのほんまえらい

    • @yukikoto
      @yukikoto 2 місяці тому +29

      BWのテーマは、異なる思想がぶつかった時どうするか?だからね。
      若干有耶無耶になったけど、それでもN戦と、2でのゲーチス戦前のNのセリフはちょっと涙出た。

  • @suto_0825
    @suto_0825 2 місяці тому +4

    物語の頭からずっとそばにいたエース

  • @user-zu8jn1fj4w
    @user-zu8jn1fj4w 2 місяці тому +4

    ゲームシステムとシナリオの両方を絡めた神演出。7匹目はずっとそばにいた相棒だったとか。考えた人は天才給料10倍になってほしい

  • @user-uy1fl5ou1c
    @user-uy1fl5ou1c 2 місяці тому +5

    BGMが余りにも最高すぎた。それに尽きる

  • @yashi_ganin
    @yashi_ganin 2 місяці тому +4

    ずっと一緒にいたミラコラ…泣けるぜ……

  • @ireze3658
    @ireze3658 2 місяці тому +17

    BGMも最高だったよな

  • @user-kz1nk2oy1q
    @user-kz1nk2oy1q 2 місяці тому +7

    手持ちのうち半分が前情報なしの新ポケなのよね

  • @akateganinasu
    @akateganinasu 2 місяці тому +4

    戦うつもりはない!の表示を知った時はビビった
    あれ一瞬すぎて読めないんよ

  • @user-qy8bi2ib8o
    @user-qy8bi2ib8o 2 місяці тому +25

    サントラでは楽園防衛プログラムのBGMは戦闘!■■■■なんだよね
    なんか考えさせられるな

  • @user-vz7zp3uy9l
    @user-vz7zp3uy9l 27 днів тому +2

    ポケモンの個人IDってルビサファのクジ位しかないよなぁって思ってたのにここに来て自分のID使えなくて博士のIDだったから戦えたのもアツかったな。

  • @user-ei4gb3cl3k
    @user-ei4gb3cl3k 2 місяці тому +13

    アンテファンわいエンドロールでトビーフォックスの名前あって歓喜のあまり泣いた

  • @user-gk9ke4bi3s
    @user-gk9ke4bi3s 2 місяці тому +20

    初のオープンワールドでありながら、ストーリーは映画のようなスケールで
    ストーリー攻略中は、まさかこんな展開になるとは思いもしなかった...
    ストーリークリアした時は、なんとゆーか達成感(?)というかすごい満足できた。

  • @sushi_see
    @sushi_see 2 місяці тому +4

    ほんまに良すぎる

  • @North_gorilla
    @North_gorilla 2 місяці тому +2

    不利対面でも交代しないチャンピオンを参照して作られたせいで積み放題になる最強(笑)のAI
    演出はとてもアツくて好きよ?

  • @user-Monster-D
    @user-Monster-D 3 місяці тому +14

    2:262:39 この特殊な表記は、オーレ地方に限らず過去作のポケモン(RS~USM)やレジェアルも…だった気がするから、それを逆手に取った感じ❓
    7:598:07 テラパゴス…
    前作の剣盾でのムゲンダイナ(ムゲンダイマックス)とのレイドバトル戦もだけど、Switchでよりグラフィックの質が向上し演出が進化して、作品の目玉を活用した事で鮮やかに熱くなったよね(技術進歩)

  • @ThinkingKangaroo
    @ThinkingKangaroo 2 місяці тому +2

    めっちゃあにまんっぽい語彙だと思ったらあにまんだった

  • @PokehunZ
    @PokehunZ 2 місяці тому +15

    打破せよ!は七体目伏線だったのか。

    • @DrDaisuke
      @DrDaisuke 2 місяці тому +5

      あれはもう実質8体なんですがそれは

  • @user-pw1ep6co9s
    @user-pw1ep6co9s 2 місяці тому +16

    スカーレットだと2号はビルド積んでくるけど、バイオレットだと充電なんだよな……
    「時ハ満チタ、夢ノ礎トナリ給エ」
    はかいこうせん!
    充電の意味

  • @user-vo3mv3lm2n
    @user-vo3mv3lm2n 2 місяці тому +8

    ミラー対決でbgmも相まってアンテか!?ってなったわ

  • @alseid_
    @alseid_ 2 місяці тому +6

    3:05 わ た し も で す

  • @user-tg6mw3cm7r
    @user-tg6mw3cm7r 2 місяці тому +3

    ルザミーネ戦もギラティナ戦みたくルザミーネの手持ち→ルザミーネ本人で戦いたかった

  • @user-bk9ut9sf7d
    @user-bk9ut9sf7d 2 місяці тому +7

    ポケウッドやラルガタワー、ジョバンニ先生の試験をプレイ済みの人は道具を使う発想が出ないような気がするし私も出なかった。
    詰めバトルかと思った。

  • @yoshitakem8189
    @yoshitakem8189 2 місяці тому +3

    初見でバイオレットやってた時、ボタンがヤバイ的な事言う前にスペシャルガード最大まで使って敵ミライドンからの攻撃あまり効かなくしてたなー、自分。

  • @user-mm2ys4kk2z
    @user-mm2ys4kk2z 2 місяці тому +2

    真面目にピッピにんぎょう使うのかと思ったな

  • @user-on6rn2jy1x
    @user-on6rn2jy1x 2 місяці тому +5

    こんなに素晴らしいシナリオ作れるのにゼロの秘宝はなぜあんなことに

  • @user-jj1yr4ny7q
    @user-jj1yr4ny7q 2 місяці тому +21

    研究施設のどんどん不穏になってく博士の日記は、グレン島のポケモン屋敷みたいで凄くワクワクしたな。
    でもエレベーター前の机の上にあるボールロックについて書かれた資料のせいで、ラストバトルの筋書きがその時点で全部読めちゃったから、意地でも筋書き通りのバトルしたくなくてテラスタル無し&能力上昇アイテムで倒しちゃった

  • @escape1432
    @escape1432 2 місяці тому +16

    アンテっぽいよなあ 作曲者もそうだし

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h 2 місяці тому +10

      戦闘コマンドにも工夫凝らしてる感じよね、思ったわ

  • @user-ss5ud3do1s
    @user-ss5ud3do1s 2 місяці тому +2

    あえて回復させる民とは一生分かり合えないな

  • @WSKYDSNAKE
    @WSKYDSNAKE 2 місяці тому +4

    剣盾よりよくできてたね。ローズさんはもうすぐ掘り下げも良かった。まあ、毎回面白い話を考えるのは無理があるから。ポケモンのストーリーは子供が理解できて新規参入してくれる程度で良い。大人になって対戦人口増やす方が大事

  • @user-be7dm6ec3x
    @user-be7dm6ec3x 2 місяці тому +2

    伝説が伝説になる所を見れたのは感動したけど、最後の最後で相棒達が役立たずになるのは少しモヤッとした。(相棒はアギャスより御三家派)

  • @BOW.GANIAN
    @BOW.GANIAN 2 місяці тому +5

    普通にミライドンと勝負したかったぞ。勝ち確イベント戦ではなく。。。

  • @user-nn8sr8gv5k
    @user-nn8sr8gv5k 2 місяці тому +17

    欲を言えばフルボイスムービーで見たかった
    なんとかなんねぇかなぁ…だめか…

    • @user-Pinsir
      @user-Pinsir 2 місяці тому +1

      ポケモンの映画が続いてたらなぁ…