vs楽園防衛プログラム戦という素晴らしいラスボス戦についての【反応集】
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- Опубліковано 24 сер 2024
- 最高としか言えないですね
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負傷による不調からの復活、虐めっ子へのリベンジ、王(チャンピオン)と王(チャンピオン)の対決という、それぞれのルートで主人公と他の3人が見聞きし体験してきたことを、ミラコラは全てこの戦いでやってのけたんよね……。
察しが悪くてすぐにコライドンを出せなかったんだけど、あちこち触ってたらSwitchが振動しはじめて、吼えて自分行けます!のアピールしてくれてるんだ…!になったのめちゃくちゃよかった
察しが悪くて良い演出見れた
まだ出せる1匹いるじゃねぇかと気づいた時の脳汁マジヤバかった
ここまでキャラクター、システム、シナリオ全てをうまく統合できて胸熱なラスボス戦はないよホント
ここの戦闘、地味に序盤のヘルガー戦のオマージュになってるんだよね。ポケモン戦えない状態でコマンド選んでいって、最終的にはアギャスに救ってもらうっていう。
逃げるコマンド選択した時のテキスト、ヘルガーの時は「逃げる隙のある相手ではない!」なのに、楽園防衛プログラムだと「自分が逃げるとみんなが危ない!」になってて、主人公自身の成長にも泣けた
ただの技でしかない初手ちょうはつが演出としても最高だったな
こらえる も良かった
このバトルって子供は「いけー!ミライドン(コライドン)!」で楽しめるし、大人はミラコラが博士のポケモンだったていう伏線回収の感動とかが楽しめるというどこの世代をとっても必ず刺さる物語の作りとして最高の演出なんだよね
「AIの暴走を人間が止める」というのが古来からあるSF作品の、最早陳腐化していると言っていい筋書きがあるけど、
「人間の暴走をAIが止める」という逆転的な構造になっているのがおもろい
真相が明かされていくと「おいおいオリジナル何やってねん」となるし
正直、発売前は宝探しってなんか漠然としてるなぁ……みたいに思ったんだけど、
終わってみればまさしく「宝物を探す冒険」だった。
ミュウツーの逆襲以来の理不尽ボールロックくんほんとすき
こらえるして1残った後に倒し切れなくて、相手のコラミラからもう1発もらった時に「コライドン(ミライドン)は 〇〇を悲しませないよう もちこたえた」ってなるのも好き。
剣盾で俺のマホイップが、ダンテのリザードン相手にそれをやってくれた
当時は別れてた彼女がニックネーム考えてくれたマホイップだったからなんか色々ヤバかった。(今は復縁してる)
@@isababori5391末永く爆発してくれ
誰だよ隙与えたやつ
もうこれ炭治郎だろ
@@isababori5391おっ、そうだな
「博士以外のモンスターボールの機能を停止」から「ミラコラは博士のポケモン」
って伏線からミラコラ出せるのやばい 今思い出しても目頭が熱くなる
ラスボス戦の流れが完全に映画なんよな
伝説 # とはみたいなポケモンだったのが、その場で伝説となるというのも泣けた
これは、優しきドラゴンが伝説に至る物語ーー
って感じ。ほんと好き、ポケモンで泣いたの久しぶりだ
別verに連れていけるのは守護神側のみなので、別verでの図鑑説明は攻撃的に記されてる。
伝説のポケモンじゃなくて伝説になるポケモンなの良いよね
子供の頃ワクワクして観に行った劇場版そのもの。
本当に記憶を消してまたやりたいです!
演出、BGM、戦闘終了からエンディングまで全部が最高でした!
コライドンのボールが特別なのに気づくとラボでの伏線で一気に繋がった
本編とキタカミと後日談いいよね…
一つ前のVS博士のBGMが神秘的というか物静かな曲だったのに対して、ミラコラが出てからのテンション爆上げBGMでもう熱い。そっから初手挑発に仲間の声援、HP1で持ちこたえるミラコラにテラスタルテラバーストまでの流れが完璧すぎるんだよね
スカーレットだったけど、ラスボス戦の後に別れで感動して、ネモとボタンから「遊びに行こう!」って誘われて、コライドンが足が遅れてたペパーを押していく場面でうるっときて、最後のクリアの画面の絵で涙腺崩壊した...
次回作のポケモン図鑑で
古代(未来)のポケモンでありながら愛する仲間と共に今を守った伝説のポケモン
とかあったら泣いちゃう
ネモとの道で戦いへの楽しさと勝利への遺志を学んで、ボタンとの道で友情を学んで、ペパーとの道で傷の回復とアオハルとの食事をして、今までの道で得たすべてを活かして最後に飲円に打ち勝つという最高の王道ストーリーだった・・・
オリジナルは、また『幸せなあの頃』に戻れば全部上手く行くなんて思ったのかな。
ペパーと向き合えれば、それだけで良かったのに。
キュリー夫人しかり、なんでこういう研究者ってやらかすんかねぇ……。
ポケットの中に残ってた希望
BWと違って話のテーマを誤魔化さずに真正面からぶつかって丁寧に〆たのほんまえらい
BWのテーマは、異なる思想がぶつかった時どうするか?だからね。
若干有耶無耶になったけど、それでもN戦と、2でのゲーチス戦前のNのセリフはちょっと涙出た。
物語の頭からずっとそばにいたエース
ゲームシステムとシナリオの両方を絡めた神演出。7匹目はずっとそばにいた相棒だったとか。考えた人は天才給料10倍になってほしい
BGMが余りにも最高すぎた。それに尽きる
ずっと一緒にいたミラコラ…泣けるぜ……
BGMも最高だったよな
手持ちのうち半分が前情報なしの新ポケなのよね
戦うつもりはない!の表示を知った時はビビった
あれ一瞬すぎて読めないんよ
サントラでは楽園防衛プログラムのBGMは戦闘!■■■■なんだよね
なんか考えさせられるな
ポケモンの個人IDってルビサファのクジ位しかないよなぁって思ってたのにここに来て自分のID使えなくて博士のIDだったから戦えたのもアツかったな。
アンテファンわいエンドロールでトビーフォックスの名前あって歓喜のあまり泣いた
初のオープンワールドでありながら、ストーリーは映画のようなスケールで
ストーリー攻略中は、まさかこんな展開になるとは思いもしなかった...
ストーリークリアした時は、なんとゆーか達成感(?)というかすごい満足できた。
ほんまに良すぎる
不利対面でも交代しないチャンピオンを参照して作られたせいで積み放題になる最強(笑)のAI
演出はとてもアツくて好きよ?
2:26~2:39 この特殊な表記は、オーレ地方に限らず過去作のポケモン(RS~USM)やレジェアルも…だった気がするから、それを逆手に取った感じ❓
7:59~8:07 テラパゴス…
前作の剣盾でのムゲンダイナ(ムゲンダイマックス)とのレイドバトル戦もだけど、Switchでよりグラフィックの質が向上し演出が進化して、作品の目玉を活用した事で鮮やかに熱くなったよね(技術進歩)
めっちゃあにまんっぽい語彙だと思ったらあにまんだった
打破せよ!は七体目伏線だったのか。
あれはもう実質8体なんですがそれは
スカーレットだと2号はビルド積んでくるけど、バイオレットだと充電なんだよな……
「時ハ満チタ、夢ノ礎トナリ給エ」
はかいこうせん!
充電の意味
ミラー対決でbgmも相まってアンテか!?ってなったわ
3:05 わ た し も で す
ルザミーネ戦もギラティナ戦みたくルザミーネの手持ち→ルザミーネ本人で戦いたかった
ポケウッドやラルガタワー、ジョバンニ先生の試験をプレイ済みの人は道具を使う発想が出ないような気がするし私も出なかった。
詰めバトルかと思った。
初見でバイオレットやってた時、ボタンがヤバイ的な事言う前にスペシャルガード最大まで使って敵ミライドンからの攻撃あまり効かなくしてたなー、自分。
真面目にピッピにんぎょう使うのかと思ったな
こんなに素晴らしいシナリオ作れるのにゼロの秘宝はなぜあんなことに
研究施設のどんどん不穏になってく博士の日記は、グレン島のポケモン屋敷みたいで凄くワクワクしたな。
でもエレベーター前の机の上にあるボールロックについて書かれた資料のせいで、ラストバトルの筋書きがその時点で全部読めちゃったから、意地でも筋書き通りのバトルしたくなくてテラスタル無し&能力上昇アイテムで倒しちゃった
アンテっぽいよなあ 作曲者もそうだし
戦闘コマンドにも工夫凝らしてる感じよね、思ったわ
あえて回復させる民とは一生分かり合えないな
剣盾よりよくできてたね。ローズさんはもうすぐ掘り下げも良かった。まあ、毎回面白い話を考えるのは無理があるから。ポケモンのストーリーは子供が理解できて新規参入してくれる程度で良い。大人になって対戦人口増やす方が大事
伝説が伝説になる所を見れたのは感動したけど、最後の最後で相棒達が役立たずになるのは少しモヤッとした。(相棒はアギャスより御三家派)
普通にミライドンと勝負したかったぞ。勝ち確イベント戦ではなく。。。
欲を言えばフルボイスムービーで見たかった
なんとかなんねぇかなぁ…だめか…
ポケモンの映画が続いてたらなぁ…