Majesty 2. Приличная стратегия, ужасный Majesty
Вставка
- Опубліковано 10 вер 2024
- Majesty - уникальная стратегия из другой эпохи, сиквел которой вообще не понял что же сделало игру - отличной. В этом ролике я хочу поговорить про вторую игру, и про её проблемы
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to...
Я приболел, поэтому на записи гнусавлю. Комменты почитаю когда из головы аквариум уйдёт
Самость?
Дары дедушки, они такие
Мне нравится дум 3 мрачностью.
Выздоравливай
Играл в первую Маджести, потом во вторую, нет таких претензий к игре и её условностям, потому что не задрот, наслаждаюсь атмосферой если она есть, а она есть в обеих частях. С некоторыми указанными недостатками согласен, с некоторыми нет, но настолько серьёзно воспринимать развлекательный контент чтобы прямо страдать от того что вторая Маджести не похожа на первую и не случилось революции не вижу смысла.
Ваше величество! Местный кузнец предлагает новые услуги!
Ваше величество, наш хмель пожрал долгоносика!
Быстрее, выше, сильнее!
(кто вспомнил, тот вспомнил)
@@danjokonno7821длиннее*
6:07 Поправочка: Не около кладбища, а просто спамите заклинание Воскрешение полученное с храмма Агреллы, которая является самым имбовым и дисбалансным заклинанием в игре, ибо экономит невероятное колличество денег. (Любой геррй воскресает всего за 750 золотых, в то время как воскрешение на кладбище стоило бы раз в 10 дороже). Это к слову о слегка сломанном балансе, где Агрелла в сотни раз эффективнее Крипты, а гномы значительно сильнее хилых эльфов, которые ещё и стоят больше
Что работает с середины кампании. Но, справедливости ради это было и в первой части
@@KronosV Да. Но после этого храм Агреллы всегда строится первым вне зависимости от миссии)) + в последующих компаниях храмы доступны сразу, так чтооо...
Так храм Агрелы и в первой части эффективнее в большинстве ситуаций, чем храм крипты, но не настолько, конечно )
А эльфы и гномы во второй одинаково хорошо разваливают, но эльфийки лучше, ибо бегают быстрее
@@KronosV в первой заклинания у обоих храмов стоили равноценно, у Агрелы чуть дешевле, но воскрешает не на месте, а в храме+не с полным здоровьем
Играл только во вторую. Игра очень приятно выглядит и звучит. Начинал прохождение не единожды, и забрасывал, потому что игра с каждой миссией всё сильнее и сильнее душит однообразием и сложностью.
Теперь после полного просмотра. Просто хотел добавить к возможным плюсам (тут уже дело вкуса каждого) наличие относительно неплохого лора, пусть и с поправкой на сказочность. Помнится, 1С даже выпускали многостраничный мануал, где было немало места уделено истории событий.
Ну и, как дополнительный возможный плюс, чуток придурковатый временами юмор, особенно в слайд-роликах начала кампаний. Я с этого ведра на двери смеялся как идиот, хотя прикол устарел ещë в мультиках девяностых.
Как минимум, сценаристы точно не зря ели свой хлеб за работу.
В остальном, понятное дело, согласен. Игра неплоха, но сильно отличается от первой.
И да... Ваше Величество, мы улучшили охранную башню!
зачем причислять к плюсам второй части лор созданный в первой?)))
@@mertviy_games в первой лор был больше пародийным. И очень много было такого, что больше для додумывания. Во второй части, пусть и всë ещë сохраняя юморной тон, прописали историю событий, происходивших между частями.
@@Saint_Gridus имхо самая важная задача лора - описать игровой мир и его историю. Создать игровой мир самая сложная задача. Вписать в него новые сюжеты уже проще тк имеются готовые реперные точки. Так что лор второй части был создан в первой. Максимум что сделали во второй - развили его, дополнив новыми историями.
Юморной тон итд это не часть лора, а стиль повествования, который можно менять от части к части, переписывая истории в том или ином ключе меняя стилистику но не содержание, которое и является лором.
Поправочка насчëт возможности строить храмы Луннорда в основной кампании: это только в патче от сообщества.
Да и ещё какого, однако :D
Именно в кампании так работает? Потому что сами храмы лунорда доступны и в самой игре обычной бед модов
На самом деле в кампании до последней миссии Битв Ардании храмы Лунорда по сюжету строить нельзя, так как его объявили вне закона. Но после того как он помог победить Де Торвегу его храмы вновь стали официально возводить в Ардании.
А насчёт «только в патче от сообщества» - разрабы официальные его и в кампанию тоже засунули, только он был недоступен из-за платного контента)
сначала проходил 1ую часть, потом 2ую, обе пару лет назад
и да, они разные, но обе ощущались именно majesty
да, в первой больше уникальности
но во второй больше динамики
в первой больше уникальных ситуаций
во второй больше вызова (особенно в снежном длс, чёртова миссия с дефом эльфов от гномов)
и т.п.
+ не помню уже точно, но сейчас для меня "активные способности" во второй части стали сюрпризом - вполне возможно что проходил без них, в том числе и последнюю миссию, но это не точно ))
лордов также использовал по фану всегда в основном в конце миссии, редко были ситуации когда осознанно ощущал необходимость усиления через них где-то на середине миссии
проходил на самой высокой сложности, вроде там выбор добавили уже
герои также для меня были не просто болванчиками во второй части
то есть концептуально - согласен, но у меня абсолютно другие ощущения в деталях
и обычной стратегией 2ая часть также не ощущалась, хоть и была более прямоленейна
Интересно, я проходил тоже на самой сложной, правда первые два прохождения заканчивал на миссии 3-4 из-за того, то не обращал внимания кто против кого эффективнее, а просто строил тех, кто нравится, в первой части это работает почти на всех миссиях. Лордов использовал только в последней миссии и то не шибко, к моменту когда я мог нанять своего лорда в большинстве миссий у меня уже появлялись персонажи не особо слабее. Проходил без храмов, опять же самая проблема это пережить начало когда нет денег и некому сражаться, потом у тебя есть толпа мяса, против толпы мяса, как нибудь раскидаются, а обенивать своего воина 15 уровня на первоуровнего новичка из храма мне было неохото так как это либо ослабление в текущий момент, либо уже не надо, до конца миссии я могу тупо сидеть. Из абилок использовал только последнюю в последней миссии, наверно самая простая миссия за всю игру, без абилки, слишком много его закидывать зданиями и хилами, не помню, вроде тоже проходил
Блин, ещё прикол с кастомизацией персонажей в зависимости от снаряжения, реально узнал об этом из данного видео, потому что никогда особо героев второй части и не видел, знаю только их портреты и анимацию хила, ахахах
@@brighthammer9864 Кстати да, храмы мной тоже мало использовались из-за особых мест, если сравнивать с первой частью, где ты ставишь их практически всегда, это минус к разнообразию я считаю объективно
Марс и демоны не делают Вархаммер Думом
Книга про гражданскую войну среди техножрецов на Марсе: Я что для тебя, какая-то шутка?
Блин Кронос, что ты наделал, да, я согласен со всеми недостатками, что ты упомянул и играл еще в первую часть, но... сегодня я начну перепроходить эту игру 😅
Есть в этой игре какая-то харизма, которая просто кричит и требует, что бы я прошел её еще разок
Я при всём при этом не могу назвать её плохой. Хотя перепроходил явно без удовольствия. Скорее всего костяк геймплея из первой части всё еще её выруливает
Не слушай ютуберов! Дерзай и играй если хотел! Тащиии!
Первая моя стратегия и единственная! 😅 Сейчас прохожу не в первый раз, но только сейчас дошёл до последней миссии. Как жаль что новых частей нет и расширения лора 😢
@@edhsrпрочитай лор в проекте Возрождения, там он составлен и максимально всё оформлено
Как говорится на вкус и цвет фломастеры разные. Я согласен с замечаниями Кроноса, но это всё равно одна из моих любимых стратегий, которую я проходил несколько раз.
Doom 3 не является примером кликбейта названия, я думаю, его хотели сделать таким же прорывом, как и первые части. Естественно, нужно было использовать другие технологии и фишки. Ну не фортануло, но люди то делали те же с энтузиазмом/талантом/опытом/умениями.
Doom 2016 я вовсе не оценил из-за 4 патронов в дробовике и необходимости тормозить врагов добиваниями-лутанием.
XCOM 2012 я не оценил из-за превращения компьютерной игры в полунастольную с двумя ходами, для смартфонов игра.
Играл в Мэджести2 демо версию в которой была обучающая миссия не из компании и миссия на выживания из одиночных миссий: бесконечные враги, продержись кучу времени. Мне понравилось, скачал Мэджести2 и проходил компанию, не используя зал лордов, так привык играть без неё. Было не просто, всё понравилось. Потом в скачал Мэджести1, кроме мисси с минотаврами понравилось. После играл в Мэджести2 с дополнениями. Вторая часть нравится непринуждённой атмосферой. В первой пытались в правдоподобие, но в игре полно условностей. Почему крестьяне не сеют, не пашут? Почему оружие/броню/усиливающие зелья/яды не привозятся из вне и продаются на рынке, а производятся в самом королевстве в кузнице, лавке алхимиков, гильдии воров? Какая торговля в землях полными монстров? Почему каждая новая постройка одного типа стоит дороже предыдущей? В сказочной м2 это принимается проще, чем в м1.
Я бы хотел м3 с атмосферой м2, поведением героев м1 и следующими дополнениями:
1. Герои разного уровня ходят по миру и могут зайти в ваше королевство. Могут поселится в своей гильдии или, если такой нет, остановится в таверне, или по милости короля в замке. Герой может покинуть королевство, если чем-то недоволен. Наличие гильдии увеличивает шанс прихода и удержания героя в королевстве. За деньги через гильдию можно привлекать героев разного уровня в свои земли, но на ограниченное время, после которого он по своему желанию уйдёт или останется. Стоимость привлечения героя зависит от его уровня, характера местности и врагов, благосостояния королевства. Герой может вступить в брак и завести семью, тогда он строит себе отдельный дом и не занимает места в гильдии, не покидает королевство, активней защищает город, но не ходит в дальние экспедиции. Эти эффекты пропадают если супруг/супруга умрёт.
2. В игре появляется еда, стройматериалы и общее благосостояние. Игрок не влияет напрямую на эти параметры, но если дорога защищена, то поставки еды и стройматериалов будут столь же стабильны, как и доходы казны. Если монстры жителей не жрут и постройки не рушат, то люди начинают добывать еду и ресурсы в зависимости от местности (руду в горах, шкуры в лесу) строятся соответствующие здания. Это происходит без участия игрока, но прибыль от налогов приносит. Стоимость стройки зависит от цены стройматериалов, поэтому строить несколько зданий одновременно - дорого, а по очереди дёшево (если они постоянно приходят) Если король ничего не строит, стройматериалы используют мирные жители. Количество стройматериалов влияет на прочность здания, поэтому можно увеличить прочность башни или гильдии войнов потратив больше материалов, т.е. заплатив больше денег. Такие укрепления построек возможны и для уже построенных зданий.
3. В начали игры вне тумана войны город и дорога по которой он получает ресурсы. По мере зачистки карты можно возводить новые замки и осваивать территорию. При этом зачищенная область вокруг первого замка становится безопасной, богатеет и привлекает внимание крупных противников: драконы, тролли, банды разных людей и разумных монстров. Они приходят из отдаленных логов или из-за края карты. Если замков несколько, то королевство не исчезнет пока не разрушат последний.
4. Герой учит навыки долго, им можно рекомендовать, но не приказывать, изучать отдельные навыки. Героев можно собирать в группы и рекомендовать сражаться вместе, не приказывать. Можно попросить опытных героев обучить новичков. Будут ли герои следовать рекомендации зависит от уважения к короне, а оно зависит от благосостояния королевства и конкретного героя. Если герой живёт в гильдии, то можно пожертвовать ей деньги, там постелют матрасы по лучше и благосостояние героя возрастёт. Так же на благосостояние влияют разные постройки, например библиотеки для магов.
5. Страже и налоговикам можно отдавать приказы флагами аналогичными геройским, но без указания денег. Налоговика можно отпугнуть от опасного района, а страже ещё и указать приоритет на устранения монстра или защиту здания. Данные метки действует только в охраняемой области вокруг дворца/башни. В страже не только копейщики, но и стрелки, латники и др. Сильно травмированный герой может стать стражником, сохраняя свои навыки и оружие (воскрешать героев нельзя) Маги и жрицы получившие травмы в стражу не идут, занимаются зачерованием и врачеванием на дому.
Для реализацию всего этого нужно продумать многое здание/героев и т.д.Прям хочу сделать такую игру, но у меня ни знаний, ни бюджета, так что игроделы берите мои идеи, делайте индихит для любителей не прямого управления.
Как по мне главный недостаток второй части это герои. Я помню как в детстве мог часами следить за одним героем, чтобы он не умер в какой-то битве или нарвавшиь на босса в одиночку. Да сейчас я быстрее прохожу миссии и меньше слежу за героями, но до сих пор я могу выбрать понравившегося персонажа, выделить его доп окошечком и следить именно за ним, тратить огромные деньги, чтобы он пережил очередной бой. Во втором маджести я героев просто не вижу. Вот от слова совсем. Они полностью незаметные и не раз была ситуация, что без окна со всеми героями я не мог понять даже есть ли они у меня. Несколько раз проигрывал просто понимая что все маленькие точки на экране это монстры, а не мои персонажи. Да и особо интересных в плане сил героев нет, это всегда группа: хил, мечник танк, дд маг и дд лучник, потом со временем уже просто в группы всех подряд кидаешь
проходил кстати и без групп, и не было никогда такой ситуации с героями как у тебя - пипец как по разному игра играется в зависимости от того кто играет, выше коммент от себя тоже оставил)
ни про одну игру ещё такого разного опыта не наблюдал от разных людей)
@@user-mx2qk8ox7d как вообще можно пройти игру без групп? у меня даже с наградой в 5000 золотых к боссу выстраивалась вереница героев и начиналась чехорда: первый подбегает, пугается и бежит обратно, за ним второй и так далее. Потом, вернувшись на базу, они снова вдохновляются наградой, бегут на босса и все повторяется
@@sergeyragulin1473 а что если награда более 5к ? :D
Ну и у меня получалось так, что прокаченные вступали в бой а остальные уже подсасывались
@@user-mx2qk8ox7d на моей памяти 5к хватало, чтобы любой герой заинтересовался. Правда, есть нюанс: насколько я понял, чем больше героев уже идет на флаг, тем менее охотно присоединятся к нему другие, особенно того же типа. От боссов, как я помню, часто убегали даже паладины 15-20 уровней
@@sergeyragulin1473 Я так понял шли менее охотно, т.к. добыча делится на всех, и итоговая сумма их уже не устраивала, поэтому, если правильно помню, я мог прям знатно насыпать, так знатно, что даже светлый и набожный паладин понимал, что в душе он всё таки вор :)
Кронос, это не просто две пошаговые стратегии. Это блин 4x стратегии, в которых нам вернули наверно ВСЕХ существ из обеих маджести (там даже вернули древолюдов, троллей и наг), и в которой доступно СЕМЬ разных (реально разных) играбельных рас!
Одна из лучших стратежек в которую я играл. Я не застал первую часть, но:
- не такие уж маги и живучие. Есть стратка через башню мага, быструю прокачку её до Т2 и ледяную стрелу. Маг с ледяной стрелой может.....по крайней мере выжить. Не такие уж эти маги и живучие.
- я бы не сказал что потеря героя это не проблема. Вы заколебётесь платить могильщику за отъехавших послушниц и магов. Денег в игре нету, платить по два косяря за очередного волшебника, решившего выйти раз на раз против оборотня это ну такое себе.
- и я бы не сказал что у героев стёрта идентичность. Послушницы сбегутся на флаг защиты. Да, нападать все любят, но вы не загоните ту же послушницу на флаг разведки.
- да, элитные лорды стоят неадекватно дорого. С другой стороны, 20 lvl это 20 lvl, и на поздних этапах он может играть полезную роль(но тащат всё равно стартовые разбойницы).
- древолюдов и медуз не выпустили в DLC
- не, переиздание первой части было бы хорошим решением
- не, до AoE 4 выходила куча стратежек. О причинах заката жанра можно говорить долго, проблема не в мультиплеере - проблема в унификации. Стратегии или пытаются развивать вокруг одной ниши и одних решений, оказавшихся в успешных в силу множества факторов игр. Ну или пытаются сделать что-то слишком вычурное.
по сравнению с 1 частью где 9 из 10 магов погибали от крыс находясь под сторожевыми башнями маги 2 части это эталон живучести
- в обзоре нигде не сказано, что маги во второй части живучие. лишь сравнивается живучесть магов в 1 и 2 частях
- здесь опять же - видео про сравнение 1 и 2 частей.
- здесь опять же - видео про сравнение 1 и 2 частей.
- жалоба была не на цену героев, а на появление в игре меты
-
- эпоха переизданий уже привела к вмешиванию в грязь целой кучи игр, фильмов итд прошлых лет. спасибо не надо)
- до аое4 выходила куча стратежек, но о скольких из них ты можешь рассказать? и опять же - сейчас в аое2 играют больше, чем во все остальные части вместе взятые, что какбы намекает на уровень современных игр и необходимость в стратегиях современных технологий. Понятно обратит внимание на себя стратегия с красивой сочной графикой, но по факту заставит остаться в игре удобная хорошо читаемая графика и уникальные фишки позволяющие творить совершенно отбитую грязь, при этом удобное управление которое не оттягивает на себя внимание. Ярчайший пример - супрем командер 1.
@@mertviy_games если ты посмотришь топ стима по онлайну то увилишт что стратегий там дофига но никаких современных технологий там нет только очень сложная и глубокая механика дающая дофига возможностей и вариативности про которые можно устраивать часовые лекции и один фиг ничего не будет понятно вот в этом людям ковырятся нравится
А когда в стратегию просто пихают современные технологии и как следствие графоний получается супрейм командер 2 в котором тоже норм интерфейс понятная графика и уникальные фишки что совершенно не отменяет того что это всего лишь огрызок от первой части колосально просевшая по маштабности вариативности и механике игры в целом
Ну и тут чел заливал про то что большая онлайн направленость убила игру но все более менее известные стратежки включая не соревновательные стали таковыми из за коопа в противовес возьмем звездный десант прошлого года игра хорошая интересная с уникальными механиками но она чисто одиночная без возможности коопа так что после прохождения делать в ней нех, как итог кто нибудь вообще о ней слышал?
@@yadoff9861 о боже! Они вообще играбельны?
@@mertviy_games CoH 2, They are Billion, Spellforce 3. Но до уровня супримки далеко конечно всему вышеперечисленному, тут да.
Обзор интересный. Будут ли ролики по Rise of legend? Фракции Винчи, алинов и куатлей кажутся достойными разбора
Я в детстве играл в него, но очень давно. Скажем так, теоретически можно, но есть другие стратегии на которые точно будет раньше
Хоспади! Кто-то про нее знает!
Недавно ещё Age of Wonder 4 вышла, не плохая часть по моему.
А про Majesty долго писать наверно, но если вкратце то это более зрелая игра, но менее доделанная, проблемы с экономикой, контентом есть, но идеи как по мне сохранила и даже где то усовершенствовала.
Он про RTS. С TBS всё более-менее, а вот реалтайм просел...
На самом деле ми играем в мире после собитий 1 части когда ми восстанавливаем королевство
Ну тут целый ролик про предвзятое мнение.
Вторая часть проще, да, но это нормально.
У первой был свой шарм, игра была жестока к игроку. Вторая более спокойная и нашла свою аудиторию
Эх, я ведь говорил всегда, что не люблю когда фанаты М1 грызут глотки фанатам М2.
Я являюсь организатором тех людей, про которых ты вскользь упомянул, что дорабатывают игру и играют по сети - да, это мы. Но я расцениваю ее как часть Ардании, а не просто игра которая нравится нам. Да, М1 была лучше сделана, но и М2 не плоха. И да, играешь ты как раз в нашу версию, за это респект. 💪🏻
Вообще с похожим жанром все очень плохо, с выхода 2 мэджисти могу припомтить только 2 отдаленно похожих игры "Driftland: The Magic Revival" и "Against the Storm" ( хоть это и экономическая стратегия но 97 часов я тут наиграл).
Щас выходило 2 стратегии похожих на Age of Wonders , Age of Wonders 4 (но при игре чувства какие-то смешанные, вроде интересно создавать расы, а вроде скучновато) и SpellForce: Conquest of Eo (Затянула на 1е прохождение за некроманта, но за время прохождения успела надоесть) (еще пример использования названия, а 3я часть была не плоха)
CХ 4 изначально была Сайлент Хиллом, просто не номерным. Так что это вопрос не столько эффективного менеджмента, сколько попытки Team Silent попробовать что-то новенькое)
Жду обзор на индейцев из Total War Empire
Разработчиков ы́ыыыыыыыы
Хммм, 2 часть если хочется не особо напрягаясь поиграть в нечто с не прямым контролем.
Первая часть если хочется челенджа.
В геймдева полно примеров когда сиквел был проще оригинала, но это лишь от желания разработчиков охватить большую аудиторию и, как следствие, заработать больше денег.
Не сказал бы что 2 часть так уж сильно хуже первой, она просто легче. В неё ниже порог входа. Это как dangeon keeper первая часть сложнее 2ой, но 2ая, имхо, забавнее первой.
полностью согласен с основной темой ролика. Маджести 2 конечно игра такая, но в неё переигрывать вот вообще не тянуло, а вот 1ую перепроходил несколько раз. Основная фишка первой была в непрямом контроле, во второй эту фишку практически выпилили. Я для проформы освоил конечно 2ую часть, но полностью разочаровался.
Как пример подобного уничтожения духа игры - Black and White вторая часть уничтожила множество задумок игры, сделав практически градострой с головоломками.
Помню играл я в телефонную Majesty, и она больше похоже на первую часть, чем вторая.
10:58 - лайк за Равандила с Драконьей улицы
Вообще обсёр отдает синдромом утёнка. Герои из первой Маджести вполне себе собирали бабла и улучшали себе и оружие и броню, набивали зелья, а в лейте еще и кольца с телепортом и разваливали кабинеты только в путь. Маги еще и посохи на яд чарили, лул. Что не отменяет слабого переосмысления двойки в целом. Хотя лучше чем Дисципла третья. . И ни слова про ключевое изменение в виде партий. Это страааанно прям. Ну и да, "кто верит википедии - тот гей").
На моменте "24 раза услышать фразу" у меня включилась реклама. Совпадение?
Спасибо за видео Кронос! Как всегда годно! Правда есть конечно моменты с которыми я увы не могу в полной мере согласиться. Касаемо героев что все готовы удавиться за копейку это не совсем так. Хотя возможно дело в разных версиях но у меня подобного необычного явления не было. Если рядом шел волк паладин вполне себе его убивал даже без награды. К тому же за серьезные цели должны быть серьезные награды и какого-нибудь дракона или огра послушницы, воины и прочие герои так просто за копейки не пойдут убивать. А вот касаемо рейнджеров и их разведки согласен, приходится флагами их подгонять. Насчет магов и крысийного укуса тоже не согласен, у меня не раз подрывалось пьер ди челло как только очередная бурая крыса кусала за старческую жопу мага первого уровня и тот умирал с очередным криком:"Я тааааааю!". Насчет оказуаливания геймплея согласен но по правде говоря даже в сиквеле попадаются порой такие миссии которые ну очень трудно пройти. Как минимум миссии ближе к финалу оригинальной игры могли напрячь и напрячь не так как в финале, например миссия с целью набрать за определенный промежуток времени кучу золота и в этой миссии просто не выгодно брать например воинов или послушниц а вот рейнджеров и разбойниц вполне себе, хотя да, можно сказать что игра чуть ли не вынуждает тебя играть ими в этой миссии и не дает вариативности но на самом деле я думаю что какие-нибудь больные на го ой простите искушенные до хардкора люди смогут пройти эту миссию даже применяя лишь воинов или лишь послушниц. А миссия где нужно воевать на два фронта против паладинов, послушниц, разбойниц и эльфиек наааааастооооооооооолько подогрело мне одно место что даже финальная миссия показалась мне куда легче. Был еще элемент рандома который мог заставить попотеть и напрячься, например миссия с убер-огром который мог в любой момент набрести на город еще до того как получится успеть отстроиться и собрать армию сильных героев. Так что интересные ситуации вполне себе реальны но согласен первая часть во многом справляется с этим лучше. Отвечая же на вопрос про вырезанных монстров то нет, древолюдов и медуз вроде не возвращали но зато вернули гоблинов, в двух аддонах в качестве врагов причем разнообразие гоблинов заметно выросло в сравнении с первой частью а также сделали их уже играбельными во скажем так фракции монстров в третьем аддоне. Но подводя итоги во многом я согласен, да, после первой части игра сильно подрастеряла свои уникальные фишки и особенности но по правде говоря по этой же причине можно тогда поругать и HOMM 4 которая тоже убрала многие достижения и лучшие фишки из Тройки которые потом вернули в Пятерке потому что фанатам не зашло. Но при этом находятся люди которые далеко не безосновательно любят Четверку и примерно по этой же причине есть те кому в принципе зашло второе Маджести. Отчасти меня подцепил вайб и сюжет, да, в первой части он тоже был хорош но по большому счету он выполнял лишь базовые функции как не иронично также как в тройке. А в сиквеле сюжет еще и оброс вполне себе хорошей подачей в плане озвучки и да, тут я плавно перехожу к озвучке, до этого ролика я даже не догадывался что всех чудищ и злодей озвучивал тот же актер что озвучивал Иллидана, спасибо всяким программам искажения голоса и в принципе это работало. Да, актеры нередко переигрывали но как по мне это вписывалось в какую-то ту самую лайтовую сказочную атмосферу все равно делая мир более-менее живым. Реплики королевского советника просто не могли не порадовать как и в принципе реплики героев. Многие из этих самых реплик порой имеют ворох забавных отсылок или некоторого проявления юмора, да да, кому-то такое может и не зайдет не спорю но тем не менее это попытка хоть как-то расцветить повествование. Если достопочтенный бехолдер сейчас это читает то хочу еще раз поблагодарить за познавательный видос. Я не пытаюсь с пеной у рта что-либо доказать и вообще верю в то что каждый имеет свое мнение и при этом я не верю в объективность в большинстве случаев лол, поэтому пусть лучше каждый будет при своем видении. В общем свое мнение я высказал, возможно скомкано и не столь развернуто и понятно как я рассчитывал но надеюсь что в целом я все равно хорошо объяснил чем же мне игра в принципе понравилась и я не отрицаю того факта что жанр и в целом данная серия на этой игре и умерла, что обидно разумеется. Кстати были еще две игры на мобилке которые как ни странно куда ближе к первой части по многим параметрам, будет ли на них обзор?
Здравствуйте! Извините, пожалуйста, начал читать Ваш комментарий, и у меня закружилась голова от отсутствия абзацев. Так что я добавил его в Word и расставил их самостоятельно. Возможно кому-то, также как и мне, будет читать легче в таком виде. Орфография и знаки пунктуации оставлены без изменений. Тем не менее спасибо за Ваш комментарий, он весьма содержателен.
"Спасибо за видео Кронос! Как всегда годно!
Правда есть конечно моменты с которыми я увы не могу в полной мере согласиться. Касаемо героев что все готовы удавиться за копейку это не совсем так. Хотя возможно дело в разных версиях но у меня подобного необычного явления не было. Если рядом шел волк паладин вполне себе его убивал даже без награды. К тому же за серьезные цели должны быть серьезные награды и какого-нибудь дракона или огра послушницы, воины и прочие герои так просто за копейки не пойдут убивать. А вот касаемо рейнджеров и их разведки согласен, приходится флагами их подгонять.
Насчет магов и крысийного укуса тоже не согласен, у меня не раз подрывалось пьер ди челло как только очередная бурая крыса кусала за старческую жопу мага первого уровня и тот умирал с очередным криком:"Я тааааааю!".
Насчет оказуаливания геймплея согласен но по правде говоря даже в сиквеле попадаются порой такие миссии которые ну очень трудно пройти. Как минимум миссии ближе к финалу оригинальной игры могли напрячь и напрячь не так как в финале, например миссия с целью набрать за определенный промежуток времени кучу золота и в этой миссии просто не выгодно брать например воинов или послушниц а вот рейнджеров и разбойниц вполне себе, хотя да, можно сказать что игра чуть ли не вынуждает тебя играть ими в этой миссии и не дает вариативности но на самом деле я думаю что какие-нибудь больные на го ой простите искушенные до хардкора люди смогут пройти эту миссию даже применяя лишь воинов или лишь послушниц. А миссия где нужно воевать на два фронта против паладинов, послушниц, разбойниц и эльфиек наааааастооооооооооолько подогрело мне одно место что даже финальная миссия показалась мне куда легче.
Был еще элемент рандома который мог заставить попотеть и напрячься, например миссия с убер-огром который мог в любой момент набрести на город еще до того как получится успеть отстроиться и собрать армию сильных героев. Так что интересные ситуации вполне себе реальны но согласен первая часть во многом справляется с этим лучше.
Отвечая же на вопрос про вырезанных монстров то нет, древолюдов и медуз вроде не возвращали но зато вернули гоблинов, в двух аддонах в качестве врагов причем разнообразие гоблинов заметно выросло в сравнении с первой частью а также сделали их уже играбельными во скажем так фракции монстров в третьем аддоне.
Но подводя итоги во многом я согласен, да, после первой части игра сильно подрастеряла свои уникальные фишки и особенности но по правде говоря по этой же причине можно тогда поругать и HOMM 4 которая тоже убрала многие достижения и лучшие фишки из Тройки которые потом вернули в Пятерке потому что фанатам не зашло. Но при этом находятся люди которые далеко не безосновательно любят Четверку и примерно по этой же причине есть те кому в принципе зашло второе Маджести.
Отчасти меня подцепил вайб и сюжет, да, в первой части он тоже был хорош но по большому счету он выполнял лишь базовые функции как не иронично также как в тройке. А в сиквеле сюжет еще и оброс вполне себе хорошей подачей в плане озвучки и да, тут я плавно перехожу к озвучке, до этого ролика я даже не догадывался что всех чудищ и злодей озвучивал тот же актер что озвучивал Иллидана, спасибо всяким программам искажения голоса и в принципе это работало. Да, актеры нередко переигрывали но как по мне это вписывалось в какую-то ту самую лайтовую сказочную атмосферу все равно делая мир более-менее живым. Реплики королевского советника просто не могли не порадовать как и в принципе реплики героев. Многие из этих самых реплик порой имеют ворох забавных отсылок или некоторого проявления юмора, да да, кому-то такое может и не зайдет не спорю но тем не менее это попытка хоть как-то расцветить повествование.
Если достопочтенный бехолдер сейчас это читает то хочу еще раз поблагодарить за познавательный видос. Я не пытаюсь с пеной у рта что-либо доказать и вообще верю в то что каждый имеет свое мнение и при этом я не верю в объективность в большинстве случаев лол, поэтому пусть лучше каждый будет при своем видении. В общем свое мнение я высказал, возможно скомкано и не столь развернуто и понятно как я рассчитывал но надеюсь что в целом я все равно хорошо объяснил чем же мне игра в принципе понравилась и я не отрицаю того факта что жанр и в целом данная серия на этой игре и умерла, что обидно разумеется. Кстати были еще две игры на мобилке которые как ни странно куда ближе к первой части по многим параметрам, будет ли на них обзор?"
@@skvor2142 Спасибо большое, я не часто пишу такие развернутые комментарии, забываю про абзацы😅
Отвечу именно насчёт денег - увы, нет, все готовы удавиться за копейку, просто денежный порог имеет форму кривой, которая зависит от героя и его уровня\богатства. Грубо говоря, за 500 монет воровка точно пойдёт разведывать флаг, за 300 пойдёт рейнджер, и за 700 - воин. На мой взгляд - это самая большая трабла, героев можно разложить на таблицы
Я начинал с первой части но забросил и в общем поиграл больше во вторую.
Однако с обзором согласен первая по контенту намного лучше второй. Но первую я бросил из за отсутствия долгих миссий. И я сейчас не про сюжетные миссии, сюжет я не проходил ни в первой ни во второй, это больше касается кастомных миссий аля выживание. Это то что мне нравится в меджести - долгое развитие своего королевства. Что-то вроде 4х стратегии с непрямым контролем где одновременно сотни героев и нужно по кд стоять на паузе что бы смотреть где-что происходит. В этом плане вторая лучше из-за наличия долгих испытаний которые проходятся часами. Но...
В общем я не получил ни от первой ни от второй части полностью того что хотел. Первой нехватает размаха и обновлённой (желательно в 3д но стилизованной) графики + некоторых решений второй. Второй нехватает всего что вырезали и даже больше. К примеру, что б в тавернах герои или даже обычные крестьяни могли выдавать героям квесты имея свои мотивы (логово слишком близко к дому и его никто не ломает/ монстр убил брата согильдийца, отомсти ему) или большего разнообразия растений которые можно собирать, возможно дать возможность героям иметь проффесии как альтернативный способ левелинга если все монстры вокруг слишком опасны для них, что часто бывает в поздней игре для свеженанятых героев. И лично по моему мнению, серии вообще не нужна возможность воскрешения героев с помощью игрока. Вся система смерти должна быть переработана и добавлены альтернативные состояния (отключки, ранения, притворства мёртвым, комы и т.д.) что бы умереть было сложнее, но состояния близкие к смерти имели последствия на поведении героев.
С профессиями очень интересная идея. Кто-то мог бы собирать травы, а маги бы подрабатывали алхимиками и варили бы из них зелья.
Ну это ерунда. Если в игре один и тот же сюжет, то какая разница стратегия это или шутер? Это всегда будет игра из одной и той же серии. Doom arcade или Doom strategy не были бы шутерами и не были бы Doom 1 или Doom 2, но это была бы та же самая серия с тем же сюжетом и атмосферой. Сравните с Divinity. Все игры Divinity это Divinity как и Fallout и так далее. Одно дело низкие оценки проекта и чувство от проекта, а другое дело название, сюжет и общность серии.
Для игры по вселенной существует важный водораздел, который проводит границу между "сношаем франшизу" и правильной игрой в этом мире.
Если в игре можно запросто выкинуть вселенную и название - и это ничего не изменит, то это чисто эксплуатация франшизы. А в правильной игре (пусть даже и не очень удачной) по вселенной - выкидывание вселенной и её лора уже критично, без них всё рассыплется, а сам лор игры добавляет к миру (а не перечёркивает). В играх по вселенной без особого лора сохраняться должен геймплей. Поэтому Doom 3 - это эксплуатация франшизы (вселенная не похожа и геймплей вообще другой), а Tales of Borderlands - нет (геймплей другой, но весь лор , стиль и атмосфера идеально вписываются).
@@tutzdesYT когда ты можешь разглядеть разницу в Doom 2 и Doom 3 ты уже по факту гений
@@user-yo8xi1uf1zРазве Doom 3 развивается в аспекте геймплея и лора?
Динамичный геймплей променяли на убогий хоррор,а сюжет...боже даже Dead Space 3 куда интереснее здешнего сюжет.
@@ViperWarlord в плане лора 100%. В Doom 1 не очень динамичный, без сюжета, а в Doom 3 вам добавили супер реалистичное , с супер графикой с полноценным 3D, добавили вам сюжет, а вы ноете по никому не нужной 2D игре(псевдо 3D). Doom 1 это аркадный шутер который умер полностью остался только Serios Sam, а Doom 3 это реалистичный шутер смешанный с survival horror Resident Evil + Call of duty. Это же бомба. То что старикам трудно это понять и они будут играть в Doom 1 в 2023 это ничего не сделать, это убивает индустрию да и все. Сравнивать в 2004 Doom 1 и Doom 3 невозможно. Бля мне было так страшно в детстве играть в Doom 3. Ты явно не шаришь. А в Doom 1 и 2 я мог бы испугаться только если дверь хлопнут в комнате. Сюжет Doom 3 стандартный в Resident evil и Call of duty такие же сюжеты, не то что в Dead Space который вышел через 10 лет.Это как любить Героев 3, когда есть Герои 5. Люди сами уничтожают индустрию. Если бы старики не зацикливались на старье то у вас были бы новые герои 9, а пока будут проводиться турниры по героям 3 (в котором до сих пор не поправили баги, и допустим не сделали все расы балансными, как и заклинания что приходится их на турнирах удалять, это явно говорит о плохом доступе к коду или о хуевых модерах только супер херовых потому что с такой популярностью можно было бы код уже достать и моды исправить ), никто ничего не будет делать, то же убило тот же Starcraft 2.
Самое лучшее описание Маджести, это магия капитализма
2ая часть норм, да, я тоже после первой сначала плевался, но потом проникся. Сейчас думаю, что да, вторая часть - это НЕ первая. Но тем не менее, может это и не та самая Majesty, но это все еще стратегия с непрямым контролем, да и все в том же сеттинге. Короче сейчас перепрохожу обе с кайфом, хотя и понимаю, что это все-таки разные игры. Но разные Majesty
Спорные продолжения/сиквелы - Disciples Liberation
Это не продолжение а фанфик ( за надругательство над гномами гореть калипсо в бетрезеновском пламени)
@@usver935 Не стоит оскорблять фанатское творчество... Над нам хотя бы пытаются работать
Вот это вот да
Это,кстати не последняя игра в данной вселенной,ещё существует Warlock:Master of the Arcane.
Ну. Вообще про ваху прозой пример. Выходит болтган и получается что гемплей думгая и именного спейсмарина одно и тоже.
Играл в 1 часть без дополнений когда еще совсем мелким был и мне она не понравилась никаких загадок я там не уыидел и всю игру прошел тупо напролом
2 играл уже после выхода всех дополнений и она мне зашла (и да все уровни можно пройти без лордов а начальных жирных мобов просто зибивать толпой) и даже подбила снова попробовать первую но монотонное неинтерестное повествование (особенно по сравнению с 2) в целом более неудобный контроль и 10 мертввх магов за минуту сказали мне что чет я поторопился
И да про храмы луны и солнца не понял ибо ни в оригинале ни в длц храмы луны строить нельзя ( он встречается на одной из карт то ли в качестве нейтрального здания то ли вобще как текстурка точно уже не помню но взаимодействавать с ним точно нельзя ,так что если они у тебя есть ты скорее всего поставио фанатский мод который их добавояет отсюда и несостыковки в сюжете) из за того что после предательства его выпилили из пантеона а когда ты его возвращяешь (причем не задним числом а одно из длс полностью этому посвещено) остальные храмы устраивают переворот и свергают тебя нафиг за инициативность (что приводит к королевству монстров где ты возраждаешь монстров которых сам же и побеждал в прошлых кампаниях и сносишь укрепления которые сам же и строил) и идут штурмовать тот единственный храм а когда ты их спасаешь говорят что чет у них много потерь все плохо и они передумали выходить в этом длц, да и вообще тут тематика монстров а они в неё невписываются
Разработчик majesty 2 официально: ino-co ( ранее 1c ino-co ),издатель в Россие : 1с, во всём остальном мире paradox interactive ( но права принадлежат paradox на вселенную ардании и серии majesty та же ino co потом сделала диологию warlock по вселенной ардании) .
Мне нравится вторая часть, при том что я играл в первую, а начинал с мобильной версии. И самое смешное - моей любимой частью стала именно мобильная версия, которая выглядит как оригинальная, но без духоты с миссиями на время (которые я и так ненавижу, а с непрямым контролем они меня вообще до белого каления доводят).
кстати сейчас перепрохожу первую часть потихоньку - 0 сложности, когда уже чётко знаешь механики игры )
а при первом прохождении были тяжёлые моменты на них, это да
@@user-mx2qk8ox7d , у меня это скорее психологическое. Если на время, я начинаю спешить и косячу
13:11 иногда бьют друг друга по голове? А тебе везёт потому что у меня они убивают друг друга
#ЗдоровьяКроносу) Ни разу не играл в эту серию, но прогрессия героев постигла и ее. Казуализация и стандартизация- две проблемы геймеров, а не дураки и дороги)
Ну вообще-то проблема именно в дураках и дорогах, потому что именно ДУРАКАМИ считают разрабы игроков которым нужно все очень разжевать и оказуалить, а также кокаиновые ДОРОГИ которые жнюхает разрабы в поисках вдохновения и рожают в наркотическом трипе некую нелепую хрень называя это инновациями геймлея))
Эта проблема, уже именно что не связанная с играми(Я не учитываю криворуких разрабов или дефективных менеджеров.)
@@user-sz6yk7kq4h самый простой пример 6 герои которые могли быть интересны но юбики просрали все полимеры и вместо допиливания фишек 5 части с приправкой с 3 и 4 части решили опять всё переделать а не улучшить то что есть
Пидарсы, сэр.
Когда в моменте про боссов всплыло "вы заполнили форму дс156?" стало хорошо
"Вы не можете просто вырезать из игры все, что ее делало уникальным продуктом и выпустить ее под тем же названием... "
Авторы final fantasy: "Подержи мое пиво... "
У них, справедливости ради, есть одно преимущество - Финалка это каждый раз новая история, и можно хоть шутан от первого лица выпустить, и делать морду кирпичом "Ну вы что, это же Финалка, она про эксперименты"
@@KronosVЕдинственные у кого лицо не трескается от такого странного подхода)
Первая часть атмосферой была лучше. Вторая часть понравилась современной графикой но расстроила отсутствием химии между персонажами которая была в первой части. Ну и самый большой минус: в dlc королевство монстров обнаружился ряд багов которые не мешали проходить игру но расстраивали. Вампиры не со всех зданий собирали налоги (пришлось задействовать способность воров) и минотавры отказывались покупать броню последнего уровня и изучать новые способности. Так и не нашёл как решить эту проблему...
Владислав Копп озвучивает иллидана
Честно признаюсь: мне Majesty 2 понравилась даже на фоне первой части. Однако, слегка пораскинув мозгами, я чётко осознаю причины. 1) Графика. Нужно признать, что в сиквеле графика - симпатичнее. А я в те годы был тем ещё графолюбом... Например, бойкотировал первые две Age of Wonder и первые две Disciples по той причине, что они не такие красочные, как третьи или пятые "Герои" (хотя, пятых "Героев" мой ноут тянул с ощутимым скрипом). 2) "Дружелюбие". Сиквел - дружелюбнее к игроку и предсказуемей. В ролике это отмечено, скорее, как минус, но мне было приятнее вернуться с учёбы и расслабиться во второй части. Хотя, признаю, что и в те времена она мне казалась скучнее
Музыка из Эры мифологий ласкает уши.
Majesty-легенда. Перепрохожу раз в 2-3 года. Во вторую даже играть не стал.
Я могу сказать что supreme commander 2 ( кто помнит ещё эту игру ) тоже является другой игрой . На первый supreme commander он мало чем похож ( можешь если хочешь ролик запилить по supreme commander)
Начал со второй части и не играл в первую и, вряд ли буду, как и вряд ли вернусь ко второй. Когда играл впервые, она мне очень понравилась своей сатирой, но в какой-то момент мне, тогда ещё несмышлёному школьнику, не хватало скилла. Пару лет назад взял стимовскую версию и столкнулся с какой-то нереальной сложностью миссии и просто бросил игру. По началу она радует, но через некоторое время начинаешь уставать и подозревать, что что-то тут не так. Спасибо за обзор!
Бляяяя, как же я понимаю, я тоже дипреснул когда арканию нарекли как продолжение Готики. Аркания вообще ни чем не похожа на Готику, она слишком другая и ужасна
Я в оригинал играю до сих пор, время от времени, а 2я часть меня уже не зацепила, потому что не было вау эффекта, который увлекал, засесть на пару часов
похожая история с Age of Wonder, Первая часть уникальная и интересная, а играя в дальнейшие части, я заметил чёткие контуры цивы, но фентези, и поэтому, лишь оригинал мне запомнился, ведь он был уникален, и опять таки, вау эффект, который затягивал в игру, уже отсутствовал дальше
И в итоге, грустно осознавать, что уникальные игры набрали общих фишек, которые и погубили стратегии впринципе, а ещё более печально, от того что один из ярких оплотов, в лице SC II, также отправлен в последний путь. Стратегии интересные есть(но скорее всего, уже прошли) и чего-то вау, я уже не вижу, и поэтому играю в старые игры, они банально душевные и уникальные
А на счёт продолжения с другим названием, очевидно, что это Кингс Баунти 2, потому что это не Кингс Баунти 2, а "Восхождение на трон 3", подробно на канале Hi, Mars.
Кронос заочно воюет с критиками - смотреть бесплатно и без регистрации :)
Пошаговые стратегии кста были достаточно интересными как по мне
Я много времени провёл в первой. Не могу сказать что вторая разочаровала, но она будет послабее второй, хоть свой шарм есть. Правда пройти финальную миссию не смог, сильно она задротская, да и сценарии отдельные в первой интереснее. Но вот за что ей большой минус, так за то, что мои любимые паладиночки во второй части стали мужиками, при том ещё и реально консервными банками с голосом из бочки.
Ну кстати про состаривание: у первой Маджести была стилистика, да и тут наверное играет свою роль 2D первой Маджести. А вторая выглядит не так выделяющийся по стилю, плюс, в 3D.
Бро, у тебя просто синдром утёнка по поводу первой части. У меня такое же было с Дисайплес 2, например. Я начинал играть с первой части, но так как я тогда был довольно юн (лет 10-11), то она мне не зашла. Во вторую играл спустя год после её релиза. Мне она тоже не зашла потому что я всё ещё был довольно юн, лет 15. Однако спустя пять лет после этого - я обе части проглотил запоем, потому что и та и другая - прекрасны. Притом я не ощутил какой-то разительной разницы между обеими частями. Хотя за выпил Лунорда из начальной кампании Majesty 2 мне было чертовски обидно. И боже, как я скучал по этим горячим паладиншам, вместо которых мне подсунули унылые холодильники на ножках. Карликов тоже не хватало катастрофически, так как их озвучка всегда мне доставляла немыслимо (I'll just be the wanna be).
Но на этом пожалуй всё из расстройств. В противовес - мне очень понравилось слияние миров Majesty 2 и Кодекса Войны в финальной миссии одного из дополнений по возвращению Лунорда к власти, собственно.
Что-то хотел коротко написать, а выдал балладу в итоге, даже но добравшись до изначальной цели своего комментария.
Характеры и особенности героев остались (хз, может появились в дополняшках конечно, а в оригинале этого не было, но факт есть факт):
1) Мага на первых уровнях съедает крыса в два удара. На последних маг съедает всё в радиусе досягаемости.
2) Скауты исследуют территорию самостоятельно, особенно если на карте удачно спамятся сундуки. Могут отреагировать на флаг исследования без награды.
3) Разбойницы невероятно жадные и за сто монет готовы на нож посадить кого угодно. Правда убегают также ловко и быстро как только понимают что грозит амба.
4) Паладины сначала аннигилируют всё живое и не очень вокруг основной базы даже без флагов, особенно нежить, и только потом неохотно бредут за флагами атаки. На флаги защиты реагируют моментально (я жестко абузил это, вешал флаг защиты на жадную разбойницу и в итоге взращивал лорда с личной гвардией).
5) Жрицы всегда с удовольствием сопровождают воинов всех мастей и на пушечный выстрел не хотят подходить к альфа самкам крипты (а им и не надо, вампирик же).
В сожалению полностью пройти первую и вторую часть не получилось. В первой в определенный момент застрял на какой-то из последних 3х миссий Northern Kingdoms намертво и не смог пройти, забросил.
Во второй части не смог пройти финальную миссию первой кампании. Ну просто невыносимо душная она, с этим Балрогом долбанным и бесконечными Праэлементалями огня. Зато всё остальное прошёл.
Спасибо за внимание. Особенно если вы дочитали этот спонтанный и непоследовательный опус :)
Кронос, знаете такую игру как remember tomorrow ?
Была от этого же разработчика игра Кодекс Войны. На неё тоже хотелось бы обзор.
Про выпуск другой игры под именем именитой франшизы - как же в точку по больному! Мало того, что само по себе это лицемерие и неприятно, так ещё набегают толпы идиотов, которые отказываются признавать очевидное даже с доказательной базой. По конкретным примерам: King's Bounty 2 - которое на самом деле "Восхождение на трон" 2. Достаточно одну минуту посмотреть на геймплей обеих игр (я имею ввиду предшедствующих игр из франшиз), чтобы понять что к чему. И особенно убого на этом фоне выглядят люди, которые что-то там говорят про наших разработчиков. У Королевской Награды от Katauri уникальный мир, текста, то бишь сюжет, диалоги... А эти идиоты про графику браузерки затирают.
С франшизой Assassin's Creed Убейсофт обошлась чудовищно, впрочем как и со многими другими своими, а особенно выкупленными. Многие ругают Синдикат и есть за что, согласен, но это последняя настоящая игра серии, дальше - совершенно другие геймплейно игры, а про лор я вообще молчу. Origins, которая является вместо продолжения оригинальной франшизы, попыткой скрестить ведьмака и соулс игры (геймплейно). То есть вместо оригинального геймплея сделать вторичную копирку с пустым открытым миром. А дальше Odyssey буквально оригинальная игра от одной из студий, на которую прилепили плашку Ассасинов, просто чтобы игра продалась, о чём есть свидетельства разрабов.
С Prey было очень неприятно. Я проходил оригинальную часть - великолепный шутер с уникальными механиками. Очень интересный сюжет, постоянное геймплейное разнообразие, в это просто приятно играть. А игре 2017 года бессовестные правообладатели просто дали эту плашку чтобы сыграть на чувствах ностальгирующих, хотя это иммёрсив сим, который вообще никакого отношения к оригинальной игре не имеет. Это почти определение обмана, по справедливости этих людей нужно судить за обман конечного потребителя. Ещё и зачем-то имя дали точно такое же, хоть бы год выхода добавили или подзаголовок.
Маджести два не такая как первая часть, фу-фу-фу, закидать говном. Варкрафт 3 не такой, как варкрафт 2. ВААААААУ!
сакред 3..... Дисайплес либерейшен...
Получается, ждём Эадор?)
20:00-22:00 Если затрагивать свежие вещи около жанра, стоит вспомнить Star Troopers: Terran Command. Вещь интересная, расширяющая то, за что полюбили фильм и частично книги Хайнлайна, а ещë это не типичная стратегия, которую можно даже назвать Тактикой без Мультиплеера.
да, отличная игра. Выцепил её ещё во время фестиваля демок год назад. В ней есть вариативность прохождения и необходимости тактических последовательных действий, но в стратегии реального времени
В принципе со многим согласен, но вот реально самый бесячий момент в этой игре, это стандартный паттерн для всех миссий - терпим, терпим, терпим, доминируем. А в конце так прямо терпим х10. Для подобной игры стоило продумать больше интересных сценариев, чем какой-то злобный е**ка, который есть на карте и которого надо завалить, но сначала надо от него или его слуг отбиться))
Из сиквелов которые вообще ушли в другую сторону - Дум этернал. Это квейк смешанный с овервотчем, а не дум, по крайней мере не продолжение игры 2016 года, а ее триквел мб. То демо которое показали в 2018 показывало продавало сиквел, то что вышло в итоге это вообще не то.
Скорее супермарио смешанный с дарсоулз, от первого лица😂
Я играл только во вторую часть, более 10 лет назад, игра нравилась, но была сложной, застрял где то на 3 миссии с конца. Но с обзором согласен, всё это я помню, и всё это так и было. Только под конец обзора хейта как то много полилось. А маги вроде и тут очень дохлые.
Смотрел много обзоров про меджести, но именно из-за этого обзора всё таки поиграю в первую часть, спасибо.
И первая часть, и вторая-хорошие игры, которые вспоминаешь с удовольствием. Мне нравится.)🥰👍
Кронос, опробуй against the storm. Это к вопросу о хороших и необычных стратегиях, вышедших недавно.
Quake 4. А давайте уберем из гемплея прыжки и бег которые были основой всех 3 частей!
И сделаем анрил.
Про второй SH зря. Пусть там графон и устаревший, но стильный, атмосферный. Геймплей классический для серии. Сюжет и погружение вот за, что любят 2ую часть.
отсылку на квест Равандила оценили всем караком.
Первая часть прошла мимо меня, а вот во 2 провёл много времени в своё время, я делаю вывод что игру облегчили в пользу порога вхождения, 2 вышла просто лайтовой сказкой, как говорится пришел увидел зарубил золото получил. а вот 1 жопу рвала бы игроку новичку, от подобных рофлов(которые не оценил бы сурьезный игрок) и дропнул бы игру. А вообще жанр ртс мёртв давно, радуют конечно редкие проекты, но они большой шумихи вокруг себя не собирают, что печалит
Почему мёртв?
У меня с самого выхода второй Majesty было впечатление, что авторы просто хотели повторить успех третьего Варкрафта, который, на минуточку, был самым лучшим продуктом, к которому хоть когда-то прикладывал руку СофтКлаб, пусть это и была исключительно локализация и было жто до покупки студии 1С.
Отсюда и шесть апгрейдов в кузнице.
Первую маджести я не играл
Вторую попробовал и задушнился от того, что не смог нормально обезопасить город, монстры были на его территории 24/7.
Обожаю вторую часть. Только короткая такая, и карты новые все никак не мог закинуть в нее.
Вот слушаю звуковую дорожку... Так и хочется сказать "простагма"
Я правильно понял, ты назвал жанр стратегий мертвым? Да откуда же вы берётесь. Процитирую свой недавний комментарий из вк.
Жанр стратегий умер? Наверное последняя стратегия выходила 10 лет назад, и по этому жанр мёртв? (САРКАЗМ) Параходы, фираксис, креатив ассембли, амплитуды такие: "Ну да, ну да, пошли мы нахер". До тех пор пока выходят игры определённого жанра, он не может умереть. Это как сказать что шахматы умерли, исходя из того что футбол популярнее.
Я правильно понял, мало того что блеснуть глупостью удалось в ВК, так надо еще и на Ютубе опозориться? Да, жанр стратегий - мёртв. А если не хватило логики это предложение обработать - речь про стратегии в реальном времени. И да, если выход четвёртой эпохи империй так обсуждают, и если сравнить сколько раньше выходило RTS в год, и сколько их выпускают - 2 и 2 нетрудно сложить. Ну или продолжать жить в выдуманном мирке, лишь бы убедить себя в своей же правоте, лол
@@KronosV Я не употребил в первом комментарии ни одного оскорбления, но наша чувствительная девочка Коронесса всё равно нашла повод для обиды, и начала свой комментарий с ехидных оскорблений. Окей, око за око. Ты даун? Твоя любимая ваха уже не стратегия? О, ты наконец соизволил уточнить что ты имеешь в виду не стратегии в целом а конкретно RTS. Если не хватило логики обработать мой комментарий, то поясняю для тупых, что моя претензия заключается в том что ты наклеил бирку трупа на всё древо стратегий, а оно не ограничивается RTS. Я баба ванга, что бы знать, что ты имеешь в виду что то отличное от чётко сказанного тобой в видео? Ты сам себе противоречишь даже в ответе на мой комментарий. Стратегии умерли, но умерли только RTS. Ебать ты хлебушек. Мгновенное переобувание в воздухе. В прочем что ещё ожидать от человека который регулярно косячит с подачей информации, и вместо того, что бы перезаписать ляп, он делает правку в виде текста в видео, а иной раз приходится даже в комментариях уточнять косяки. И это не беря в расчёт косяки которые ты не заметил. Долбоёб, сам обосрался с формулированием мысли, а теперь заявляет что говнецом попахивает от меня, приписывая мне жизнь выдуманном мирке.
@@Monolithovec Лол. Я даже похвалить за то, что вместо применения умственного ресурса всё ушло на оскорбления, не могу, ибо даже они - какие-то вялые. Ролик про стратегию в реальном времени, упоминается стратегия в реальном времени в качестве примера, и речь идёт про мёртвый жанр стратегий в реальном времени. Э, Я НЕ ПОНЯЛ, БЛЯ, КРОНОС ТЫ ХУЛИ НА 4Х НАЕХАЛ, Я В ДЗЕНЕ ПОСТ ПРО НИХ ПИСАЛ, ПОЯСНИ ВАЩЕ
Прошу только об одном - закончи спор аргументом "Я просто тонкий тролль, вы были затролены, и сами этого не поняли, хахаха"
@@KronosV А всё потому,что обзор на Периметр ты ещё не сделал.А ведь ему будет 20 лет в этом году,как не стыдно?
Кстати самый смех что кроме 1 части более менее похожая на неё выходила только на мобилки и то немного урезанная но даже с этим учётом это буквально мобильная маджести (не без косяков это конечно да например я до сих пор бомблю на меткость ибо кроме воинов раздора почти 100% атаки я по ощущениям видел у максимум магов которых я больше 2 не делал ибо эти скоты дохли от любого чиха)
РТС мертвый жанр в основном из-за того, что у него высокий порог входа в мультиплеер. Нет реального смысла играть, если АПМ не 300. А сигнгплеер все равно будет нишевым. Даже если он окажется шедевральным, он никогда не привлечет хоть какую-то аудиторию. Любой экшн его уделает. Поэтому делать РТС максимально нерентабельно.
А не хотите глянуть на 1совскую пошаговку кодекс войны?
Ну, я поиграл на релизе во вторую часть и на тот момент мне она не понравилась т.к. я просто не смог пройти игру, которая постоянно крашилась. Спустя время я купил себе голд эдишн в стиме и наиграл больше 400 часов. Вначале я прошёл первую часть, но в сравнении с двойкой она мало того, что невероятно лёгкая, дак ещё и не предоставляет какого-то челленджа. Хотя, двойка тоже простая и реальный челлендж доставляет только холодный рассвет, но помню при первом прохождении мне было сложно. К тому же, двойка во всём удобнее. В неё тупо приятнее играть. Я в обзоре не услышал критики более чем "это не первая часть". Этот обзор можно сократить до пары минут, где реальная критика; там про боевку минуту разговор, а потом рассуждение на 3 о том почему в первой части она была лучше. Не была. Это маразм какой-то. Обзор второй части, а 3/4 ролика восхваление первой. Если бы не футажи, можно было бы задаться вопросом, а играл ли кронос в неё вообще? Вроде бы за 20 минут можно рассказать очень многое об игре, а в итоге как начал "вторая мэджэсти хуже первой" так 20 минут и продолжил. Ну вот на кой такой обзор вообще? Это критикой не назвать даже. Я застал эту игру на релизе и всегда считал себя олдом, но кроносу видимо за 40, раз он как реальный старик "вот в наше время...". Ужас просто.
Кронос а есть шанс того что мы увидим разбор darkest dungeon I и II от тебя? Было бы очень круто))
Есть гарантия, мне очень нравится первый ДД, второй щас щупаю
Doom 3 - капец как страшно неужели никто не взял изоленту.
Doom 2016 - Тикайте вам п#да
Majesty моя первая игра. Наиграл множество часов. Как то раз решил опробовать вторую часть но сношение с русификатором остановило меня и неполучилось в неё зарубится. Я ниочём нежелею.
Пока все срутся про игру, я такой "ооо, это ведь музыка из age of mythology? Ооо дааа, класс. Стоп, еще там музыка оттуда? Дааааа, age of mythology, мммммммм"
Привет Кронос, спасибо за классный видос. Недавно (2 мая) вышла пошаговая 4Х стратения Age of Wanders 4. Хотелось бы узнать, есть ли планы на её обзор, или может быть даже на всю серию AoW ? От себя добавлю некую схожесть этой серии игр с Еадором.
Попробуйте spellforce: conquest of eo. Тоже этого года игра. Ещё больше похожести с Эадором)
Аow не понравилась чрезмерно раздутым микроменеджментом.
@@Pavel_Lisitcin Кстати,у Задора анонсировали новую часть,но про неё около 2 лет уже ничего не слышно...
23:21 - Блин, чёт задумался, что чуть больше года назад также слушал подкаст Кроноса, пока делал третий сценарий для первой из пяти кампаний приквела к собственной кампании по героям 4, а сейчас послушал бы такой же подкаст, но делая третий сценарий для *второй* кампании приквела...
А что по играм... Играл только в первую, озвучка офигенная, Дядя из Джеки Чана тоже в тему (маг, кажется), всегда радовало. Играть сложно - не люблю миссии на время, лучше пусть это время - монстры, что могут уничтожить твой замок, это интереснее и не так нагнетает геймплей. Но сложнее играть потому что сраные пауки. Не такие стрёмные, но блин... Ненавижу их. Визуально. И по портретам тоже.
За героев 4 респект!
Сорян но Ваха это тот еще дум
Не буду тут никого оправдивать но, дум 3 сделан такой как он есть иза беспокойства о том что всем надоело тупо бегать и стрелять, разрабы проверяли пути по которым будет лучше пустить серию игр и просчитались, в дальнейшем они поняли как надо делать .
Doom 3-это квинтэссенция того,как не надо делать шутеры и хоррор одновременно.Когда 90% геймплея это блуждания в одинаковых темных лабораториях ,с врагами которые вызывает желание зевать.
Лучше бы убрали название Doom,Технодемка 3
Я спокойно и лего прошёл и саму игру и длс (в длс была миссия, которая всё-таки дала просратся) , вообще не юзая лордов. Они не просто дорогие, а ещё они забирают опыт к других героев, и у их зала слишком мало здоровья + их всего 3+им нужно СЛИШКОМ много платить за работу
согласен, тоже ставил их по фану
а что за миссия, случайно не та, где надо эльфов от гномов дефать ?))
Лордов больше для дефа используют + разведка, да и выгодней всегда иметь лордов из разбойниц, рейнджеров и воинов, т.к. сами они стояли не больше 3 к, а за счет статов могли оказать хорошую пользу
Я очень извиняюсь, но явно надо сначала поиграть в Silent Hills. Комната изначально была запланирована как часть серии. Сайлент-Хилл изначально был простым городом, а вся муть началась из-за того, как Орден обошелся с Алесой. Все проблемы от Ордена. «Дом Забытых Надежд» (дет. дом, где и поехал кукухой антогонист) принадлежал Ордену. И ещё один «выходец» из него встречается и в третьей части (чувак с синдромом неразделённой любви). Там вообще очень много завязок и отсылок. И играть всё же лучше с первой. Но если и этого Вам мало, то сами разработчики в книге Lost memories писали о каноничности и грустили о неосмотрительности людей.
Если действительно говорить о игре, которая не должна была быть частью серии, то это Resident Evil: Nemesis, что изначально планировалось как аркадный спин-офф. Но в последний момент решили сделать основной частью.
А так за видео спасибо.
О, отлично, закроем людские фракции
Да, ужасно, ужасно... Пойду еще поиграю в Majesty 2😄
×) Посню я застрял на мисии где несколько бошен (иди замков, точно не помню, они были черные это единственное что я точно помню). Никак не мог пройти и бросил игру.
Башня волшебника Андревуса что-ли?
Ну ты надушнил в этом ролике! Я в первую часть не играл, слишком уж не зашла графика, хотя первый раз ее увидел еще в 2004. А вторую я бы оценил в 7 баллов из 10. Игра не лишена недостатков, но она определенно доставляет удовольствие.
Не согласен с тем, что все герои ощущаются одинаково: разведчики - отлично разведывают местность и отстреливают зверей - а это обычно первые противники в игре, так что обычно их строю первыми. Воины - незаменимые танки, без них тех же минотавров бить уже тяжело. Лекари - понятное дело, лечат, а также наносят хороший урон нежити. Разбойники - всего понемногу, дешевые. Маги - стеклянные пушки, притом очень дорогие, с пятого уровня учат щит маны и кое-как способны выживать без группы, но все равно прокачать обычно сложно, особенно если на миссии скелеты-снайперы или другие дальнобойные противники.
По поведению меня тоже бесит, что герои часто проходят спокойно мимо волка или крысы, которые порой грызут не только крестьян, но даже их собственную гильдию! Однако поведение героев все же различается - На флаги разведки хорошо откликаются только разведчики, позже эльфы. На флаги атаки более или менее откликаются все, но воины и маги делают это куда охотнее; гномы еще здания бегут ломать. Для защиты лучше подходят воины и жрицы. Разбойницы - опять всего понемногу. Т3 варианты в целом повторяют по поведению свои т1 версии.
По поведению герои вполне себе различаются, а вот разнообразие тактик для меня обычно сводилось к тому, стану ли я нанимать на миссии разбойников и магов или нет. Разбойников нанимал по остаточному принципу - есть ли свободное золото, и не слишком ли быстро эти самые разбойницы гибнут. Маги - можно ли их вообще качнуть, не тратя горы золота на воскрешение, или в этой миссии нереально.
Даже не замечал, что у героев внешний вид меняет от экипировки, но выбор все же есть - пытаться строить т2 гильдии или все же прокачать т1-т2 оружие. На монстров 10-15 уровня героев с деревянными мечами уже не пошлешь - либо оружие качать, либо т2 гильдии. Однако да, разнообразия улучшений мало. Больше раздражало, что исследовал т3 оружие (кстати максимум - 3 уровень, а не 4), а какой-то повоиспеченный паладин упорно не хочет его покупать - ходит по окрестностям, покупает зелья, возвращает в гильдию, прется на задание, где уже и без него пять героев без проблем разбираются... а меч не покупает. С появлением зелий на волшебном базаре и вовсе может сложиться ситуация, что герои как алкоголики все золото спускают на бутылки, а экипировку не покупают.
Ну и сложность миссий - перепроходил полгода назад и не мог понять, почему застрял на миссии с королем крыс, пошел на ютюб смотреть прохождение. Оказалось, в стим версии гильдия строится примерно три дня, а в версии стримера примерно вдвое быстрее. То есть у меня гильдию сгрызали крысы до того, как появлялся первый герой, шанс был только если ставишь гильдию подальше, где нор крыс нет, но только шанс, а не гарантия. Башни тоже построить не успевал. Единственное, что придумал - построить гильдию магов, она ведь строится сама. Дальше появлялось два варианта. Первый - построить магов и держать их на флаге охраны у гильдии - так они нередко успевали отстреливать крыс, магам первого уровня хватало 100-200 монет, а потом накидывал еще немного для продления, и уровень мага уже не имел значения, так как он уже принял флаг защиты. Второй вариант -возвести магическую башню - она тоже строится и даже чинится сама, и под ее прикрытием отстраивать рейнджеров и рынок.
В миссии с драконом Рафниром тоже все плохо - много зависит от того, повезет тебе или нет с тем, какие здания он решит сжечь в первый прилет, и повлиять на это никак нельзя. В миссии, где надо построить гильдию магов второго уровня - тоже лажа... В общем, проблем хватало.
Однако, по стримам также отметил что у меня манера проходить - быстрая разведка и быстрая зачистка логов. А некоторые стримеры просто сидели на базе и вообще не высовывались никуда, пока герои не прокачются сами на волнах монстров. Сам Кронос описывает тактику с лордами. Я их кроме последней миссии, не могу вспомнить когда использовал. Хотя точно пробовал героев 8-10 уровня лордами делать. Разбойницу, воина или рейнджера - уже вмеру сильные, но умеренно дешевые. Также я обычно не строил больше одной гильдии одного типа, ну разве что жрицам ставил вторую, когда появлялось т3 здание для них, а стримеры нередко по три гильдии ставили.
Кстати а что скажешь по поводу брендов про jjba, тот же принцип
После просмотра этого видео: я, таю~😩