В текстах перед битвами было про крысолова, которому было не по себе от того, что крысы за ним следили и обладали разумом, но он подумал что ему это кажется, ведь ещё его друзья того же мнения...
забавный факт про "ужасное 13 заклинание" в оригинальной настолке было точно такое же, НО вместо урона оно ПРЕВРАЩАЛО вражеский отряд в союзных клана-крыс. Думаю сила этого фокуса не нуждается в комментариях, единственно что сдерживало его силу это необходимость ОЧЕНЬ хорошо пробросить кубик и привычка магав взрываца от неудачных бросков.
Сразу вспоминается одна из версий о происхождении скавенов, связанная с той легендой о потерянном городе - что изначально первые скавены были людьми, которых заколдовала Рогатая Крыса. И вот у её жрецов имеется ровно такое заклинание - вот так совпадение!
вспомнил warhammer 40000 dawn of war ,там у псайкеров было заклинание "Нагая душа" ,так вот при ее использование была определенная вероятность ,что псайкер просто помрет сам от такой энергии
Маэстро, заметил две лорные неточности: 1. Скавены не могли поставить пулемёты на крысоогра из-за того, что он тупой, однако позже Икит и Тротт встретились… 2. Варп джезайлы стреляют не свинцом а Варп камнем
Каламбур с пушкой Крыслинга теряется лишь для тех, кто не знаком с оружейными системами вообще. Для хоть сколько-нибудь осведомленного человека отсылка очевидна
По поводу триад Эшин. Они лучше всего даже не для обходов и ударов с фланга. Их скорость бега равна бегущим по канавам. Я их вожу замешивая вместе. Если какая то кавалерия догоняет, разворачиваем триад, они гасят натиск, бегуны обходят и расстреливают каву с тыла. Рекомендую попробовать, связка крайне эффективна.
Любимая чем? Я имею ввиду игру. Начал кампанию за Квика, в первом же бою с орками крысы-ссыкуны стали удирать. Это при среднем показателе еды и численном превосходстве крыс. В итоге вся пехота удирает, артиллерия без прикрытия уничтожена. Выключил бой, удалил кампанию. Самым играбельным для меня оказался клан Скрайр за счет своих технологий.
@@greyknight1669 В игре обожаю за Скрайр бомбить Ракетами Рока, сначало армии друзей, а после уже и их пуканы. Так же обожаю техноколдуном строить подземный город, прямо под их столицей, и взрывать его. Их бомбежка это что-то с чем-то
@@S7702-y4z ну одними ракетами погоды не сделать. У скавенов, увы, одна из самых мусорных пехот игры. Это же применимо и к штурмкрысам. Сюда же ничтожный уровень морали.
Ты забыл упомянуть, что автобой очень любит огнеметчиков. И любит он их настолько, что с дум стеком из огнеметчиков можно выигрывать все бои на автобое.
@@MaxMen37 ага, я вычистил всю территорию лесных эльфов стаком из икита, инженера, ассасина, 3 шторм верменов и 14 варр-огнеметчиков ни разу не сражаясь вручную.
@@ПпП-ш4нЭто уже ситуация разряда "КЛЫРРИК, ОНИ И ЕСТЬ ДЕРЕВЬЯ! ВЫЖИГАЙ!". А вообще очень даже очевидно, что деревья хорошо горят. И эльфы. И люди. И зверолюды. И ящеры. И демоны. И вообще все, я думаю, должны боятся Икита, который может себе позволить стаки из 14 огнемётчиков.
Вкину прикол из АоСа. В первой редакции у крыс на колоколе была способность: ты бросаешь 2 кубика д6 и получаешь эффект в зависимости от результата. Но на значении 13 ты автоматически выигрываешь партию
Кронос - "хорошо, что скавены не додумались примотать к крысоогру два ратлинга". Босс в верминтайде сидящей на таком крысоогре - "Ха-ха-ха, челотварь не знает ещё всей нашей-нашей мощи!"
По поводу "зачем расширять подземную империю если можно город захватить". Всё дело в том что в подземном городе можно отстроить две постройки на еду (и две на скрытность), что превратит его в своеобразный обменник золота на еду (до 5 еды за 100-200 золота в ход емнип). Таким образом можно (по задумке разрабов) уравновешивать свою империю - в одну сторону растёт наземная империя, в другую - подземная, еда всегда в профиците. Проблема лишь в том что с трофеев\технологий\пастбищ по итогу можно позволить себе и то и то без мороки. А лучшее место для фарма еды - это постоянно бунтующие провинции (одно восстание - 20 еды с битвы и денежка с трофеев).
@@Iskrit94 только хотел сказать. Оптимально за Скрайр сразу отправить инженера в Люстрию,чтобы в "Америке" были подземные фермы, а в Старом свете-нормальные города. За Пестиленс,разумеется,наоборот(хотя кто за них и Риктус играет,лол!?)
Начал играть в Вахху в 2020 году, только вот ноут взял игровой. Сразу её поставил. И за это время я впервые только 5 дней назад попробовал игру за скавенов. За Икита. И тут наиподробнейший обзор выходит! Стиль подачи ваще шикарен! Спасибо бро, классно сделано)
С самого первого видео кроноса по этой игре я ждал ролик про крыс. Время от времени вижу их они меня всегда прикалывают теперь хоть что-то о них узнаю)
Стоит заметить, что скавены - единственная раса, за которую в мультиплеере часто берут дефолтного лорда и этот дефолтный лорд - серый провидец. Уж очень круты эти маги на колоколах.
8:40 кстати, если скавенское скрытное поселение под вашим прям разрослось, то в описании, почему прибавляется скверна скавенов, будет написана причина "МЕСТНОЕ НАСЕЛЕНИЕ"
Я играл скавеннами единажды, когда на моей рулетке выпали они. Играл во второй части дабы посмотреть сюжет во времена, когда третья часть вышла. И...мне было больно ими играть. У меня были постоянные проблемы с хавчиком и качели с противником. Мою основную армию я постоянно пересобирал разным сборками в попытках найти думстак среднего уровня, который не теряет половину войска безвозвратно. Как итог я атаковал, убивал армию врага, забирал 1-2 города, ловил новую армию врага и отьезжал, после чего собирал новую армию уже с учётом новых юнитов врага и начинал круг заного. Забавный момент - в компании волшебного вихря я борюсь с остальными мажорами во имя контроля вихря. При этом мажором я себя ваще не чувствовал, но эт другое. Последний бой за вихрь был очень потным, я его 3жды разными сборками пытался осилить. Ну не люблю я играть пушечным мясом, почему у меня отряд пушечного мяса 180 рыл, а у них отряд средней пехоты 180 человек. Я бы крыс 500 в один отряд пихнул... Но не суть. Суть в том что я выйграл и думал "дай карту закрашу, может всё-таки найду тот самый думстак..." И на след ход после победы в компании я проигрываю в компании, т.к. эльфы завершили свой ритуал (в моём так то уже вихре), от чего конец игры. Я так орнул тогда... Мне то и остановить их нечем, армии побитые все, во вьетнаме живу... Хороший конец получился, игра сама сказала "не мучайся и сходи сыграй за нургла". А я дурак радостно пошёл...
Может добавят неизвестного рукожопого легендарного серого провидца по имени Танкуоль? Кстати да. Разрабы сказали что он скоро появится и я жду его с нетерпением. Надеюсь механики будут под стать его "талантам"))
@@YaMaTo999Vir Главное что б он не сделал ошибочку в заклинании призыва и опять по ошибке не вызвал Скарбранда. А то у Квика до сих пор флэшбэки от этой ситуации.
Самая харизматичная и меметичная фракция в игре. А также самая технологическая. У них даже собственная космическая программа есть с крысонавтами. И трансконтинентальные тоннели.
Не терпится стравить этих красавцев с гномами хаоса) В кодексе 4й редакции писалось, что гномы хаоса и скавены однажды сразились друг с другом и пустили на мясо свои самые лучшие машины. В итоге железный демон столкнулся с колоколом рока и они сдетонировали, вызвав локальный варп-разлом из которого полезли демоны и разогнали обе армии, что правда не помешало потом и гномам зарр и скавенам объявить себя победителями.
Для справки. крысоогры с миниганами существовали в истории вахи. Но создавались так сложно, что если бы их ввели, то для баланса понадобилось поставить цену раз в 10-15 выше чем у элитных крысоогров.
Было как-то, шторм крысы бежали от отряда допельзольднеров. Ну думаю, хрен с ними успокоятся вернутся, бой то выигрываю. Так вот, эти падлы были рядом с границей карты. Допели побежали за ними, и вот уведомление что отряд успокоился, но из-за того, что половина отряда была убита, они опять начали убегать. А итоге они так и сбежали с половиной отряда с поля боя, а я остался против 20% от отряда допелей и отряда егерей которые уже почти полностью были добиты. Но внезапно отряд допелей выпотрошил два отряда кланокрыс сука и в итоге лорд чухнул получив по таблу от Бориса, а армия распалась. Короче, то что они убегают быстро это конечно хорошо, но то что они быстро убегают в сторону конца карты - плохо. Дополню: как-то выиграл бой за гномов против зеленокожих, будучи армией в два раза меньше, благодаря тому, что отряд убийц великанов остался 8 сьмером (8 юнитов в отряде) отбили атакую пацанов и двух покоцанных отрядов каменных троллей будучи при этом в отдалении от лорда который разбирался с отрядом пацанов (белый гном). В итоге остались 3 юнита из убийц и лорд, и эта компашка по сути разбила всю оставшуюся армию зеленокожих. (Получилось так, что я уже покоцанную армию после трёх битв, гнал обратно в свои границы через подземки, чтобы восстановить потери, в армии были 3 отряда егерей, сильно побитых, два отряда горняков (оставшиеся, по сути один отряд исходя из количества) убийцы великанов (почти не получили урона оставалось их больше половины отряда), один бомбовоз, на всякий случай ещё взял гномов с пушками было их два отряда, но побиты были очень сильно.
Поправочка: Думфлэйеры - не колесницы, а боевые машины. В отличие от первых, они не нуждаются в постоянном выведении из боя и не опираются на бонус натиска. Поэтому служат идеальным фронтлайном для сбора на себя противников, обстреливаемых сразу 13 отрядами ратлингов.
Хороший видос. С переводом - на вкус и цвет. Мне нравится перевод в игре, хотя я понимаю, что бывает трудно, а то и невозможно перенести весь каламбур с одного языка на другой. Предложенные тобой варианты перевода мне кажутся очень специфическими: где-то громоздкими, где-то труднопроизносимыми, где-то незапоминающимися, а где-то удачными. Думаю, что игра уже закрепила определенные варианты перевода. А менять устоявщиеся варианты перевода не лучшая идея. Становится плохо, когда уже привычные и общепринятые слова, такие как "кланкрысы" и "варпкамень" начинают переводить как "крысородичи" и "злокамень" (см. русскую адаптацию WFRP 4ed).
И клан - это не род, это разные вещи. Клан - это обьединение всех считающих себя родней. А род - это именно, что кровно-семейное родство. Клан сильно ближе к нашему - "дружина".
В одном стиле можно перевести как "ночегончие", "стоко(хламо-, отбросо- свалко-)гончие", "смертогончие". Опционально "гончие" заменяются на "-гонцы" или "-бежцы". Типа "стокобежцы"
Сами смотрите. Нашего вожака хорошо приложили, просадив ему хп до половины. С такой шкалой нормально кастовать он уже не сможет: прирост будет маленьким, почти незаметным. Что делают скейвены? Правильно, они драпают. И пока они бегают кругами, избегая нестроевых потерь, вожак кидает всю свою силушку в хил, на хил себя любимого. Отхилился? Ну, так теперь и снова наступать себе можно.
Фишка героев колдунов и ассасинов Эшин, а также триад Эшин в том, что они созданы для клана Эшин, обладающего некоторыми механиками, которые могут сделать применение данных юнитов валидным. То же относится к пращникам и метателям сюрикенов, хоть изначально они и не являются юнитами Эшин.
@@stalker-0072 Часть юнитов из базовой игры - да, но я конкретно про юниты Эшин, так как в кампании за них они оладают огромным штрафом на наём юнитов из других кланов, а их собственные юниты получают бонусы. То есть, применение этих юнитов как минимум оправдано экономией, а варп снаряды до кучи помогают спамить бегущих по канавам на ранних этапах, пока игрок не наберёт репутацию с кланом Скрайр (будто бы хоть кто-то не будет максить их в первую очередь).
Пушка крыслинга как по мне сохранилась и звучит намного лучше, чем предложенный тобою вариант. С остальным согласен. Хотя сферодёры, как по мне, звучат неплохо. Не сказать, что смысл мотивированный, есть путаница омонимическая немножечко, но прикол есть.
14:22 - это же одна из поговорок оккультизма!! "Как семь раз тринадцать", то есть что-то очень редкое, уникальное. Так что всё очень правильно и остроумно.
Кронос, а насчет того что крысы не догадались что на крысоогров миниганы повесить это была ирония учитывая бековых подобных товарищей (которых правда пока не добавили в ТВВ) - Штормфиндов - совместный проект Скрайр и Моулдер в виде крысоогров с вживленными ратлинг-ганами?
С отрядом варп-огня есть один забавный факт который я помню точно работает в 2 части, они короли автобоя. Буквально 2 отряда таких крыс вытащят почти любой бой и на двоих заработают 3-4 к вэйлю. Мне кажется это их главный плюс, ну против мертвяков они имба.
Блин, дави в этой игре так прикольно ходят. Топ-топ-топ такие. 😊 "Я - сердитенькая боевая тумбочка, я сейчас тут всех буду карать, кто надо мною смеялся". Такая милашка.👍😁
Жаль, что Скавам не дали крсоогров с миниганами из настолки, я их тааак ждал, это был бы настоящий "Ратататата". А топовым, юнитом (во 2 части) я всегда считал мортиры, 6-7 таких выкашивали гарнизон крепости почти полностью. Лучший осадный юнит.
Полгода назад получил диплом переводчика и последний раз слышал "ложный друг переводчика" от преподавательницы, а сейчас услышал в послесловии и аж встрепенулся, думал что опять на паре сижу) а ролик кайфовый как всегда, ты крутой. Имхо правда мутанты Моулдеров очень крутые и мне играть за Трота гораздо приятнее чем за Икита, но это субъективщина.
А ещё только сейчас, на втором просмотре заметил перечисление плюсов и ещё больших плюсов в начале, улыбнуло) видно что ты прям очень старался над этим роликом
При обзоре отрядов Кронос упускает момент, что многие отряды скавенов хороши не сами по себе, а именно в комбинации с другими отрядами. Пусть, колесо рока не так лихо наматывает пехоту на колеса, как другие колесницы, зато одной моделькой проще простого зайти в тыл, итого получаем: отряд-жертва получает удар в тыл, хороший урон от натиска, обстрел от артиллерии (стрелковая атака колеса считается стрелковой), на нее действует страх и ужас - легкая пехота бежит почти сразу. Отряд с плачущими клинками: отряд хрупкий, в лоб тяжелую пехоту не пробьет, но скрытность в сочетании с передовым развертыванием позволяет довольно легко бить в тыл - итого отряд пехоты нарезают с двух сторон, ополовинив при этом броню. Триады клана ешен (или как там этих копейщиков зовут) - быстрые копейщики со скрытностью. Как я понял, по задумке разрабов они должны прикрывать стрелковую пехоту от натиска кавалерии, так как обладают одной с ними скоростью. Чумные монахи и огнеметчики просаживают мораль. Один из колдунов дополнительно бьет по морали при касте заклинания... в общем, сочетаний много
1:14:35 Ну ХЗ. Я сразу просёк отсылку на Гатлинга. По моему Крыслинг и Гатлинг довольно созвучны, чтобы шутка сохранилась. А вот Крысомёт... Это уже скорее аналог местемёта гномов, но с крысами вместо гоблинов.
Кронос больше часа пытается убедить зрителей, что скавены существуют. Камон, Кронос, уже не первое апреля!
В текстах перед битвами было про крысолова, которому было не по себе от того, что крысы за ним следили и обладали разумом, но он подумал что ему это кажется, ведь ещё его друзья того же мнения...
Грозное унитазное "Бульк! "
-Скавены существуют!
-А у тебя вся спина белая!
Человек-человек рассказывает сказки-предания про крыс-скавенов. Человек-человек смешной-забавный лжец-обманщик
И, черт возьми, у него это получается!
Можно смотреть бесконечно на три вещи: как горит огонь, как течёт вода, и как скавены орудийных расчётов сртутся между собой
забавный факт про "ужасное 13 заклинание" в оригинальной настолке было точно такое же, НО вместо урона оно ПРЕВРАЩАЛО вражеский отряд в союзных клана-крыс. Думаю сила этого фокуса не нуждается в комментариях, единственно что сдерживало его силу это необходимость ОЧЕНЬ хорошо пробросить кубик и привычка магав взрываца от неудачных бросков.
Сразу вспоминается одна из версий о происхождении скавенов, связанная с той легендой о потерянном городе - что изначально первые скавены были людьми, которых заколдовала Рогатая Крыса. И вот у её жрецов имеется ровно такое заклинание - вот так совпадение!
Ну примерно так она и в игре работает.
вспомнил warhammer 40000 dawn of war ,там у псайкеров было заклинание "Нагая душа" ,так вот при ее использование была определенная вероятность ,что псайкер просто помрет сам от такой энергии
Только вот маг удачным броском спокойно переворачивал сражение)
Press F Кроносу. Ибо за раскрытие широкой публике тайну существование скавенов, по его душу были отправлены лучше из клана Эшин.
Нет никаких скавенов-скавенов!
А пусть приходят. Поймаем.
Маэстро, заметил две лорные неточности:
1. Скавены не могли поставить пулемёты на крысоогра из-за того, что он тупой, однако позже Икит и Тротт встретились…
2. Варп джезайлы стреляют не свинцом а Варп камнем
Первое только хотел написать
А я уже написал
Встретились не икит с троттом, а морскитарр и верминкин
@@БельзебубБельзебубович Которые поручили работу по шторм-верминам Икиту и Троту.
Оооо , вижу как тебе было кайфово их озвучивать ) это было реально круто
Плюсую!
Просто супер перевод! Как вариант, на канале варпмаяк тоже есть отличный перевод крыс (но перевод орков там просто великолепный😂).
@@pups40000 БОСС ШОН САМЫЙ ЛУШИЙ БОСС ЮДИШЕК (НО КРОМЭ ИХНЭГА ИМПИ), ЗА НЭГО КУЧА БОЙЗОВ ГАТОВЫ ПОЙДИ НА WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGGGGGGGGGGGHHHH!!!!!!
Озвучка из лицензионной версии warhammer:mark of chaos, аддон с тёмными эльфами и скавенами, или даже оригинал, не помню уже.
+
Каламбур с пушкой Крыслинга теряется лишь для тех, кто не знаком с оружейными системами вообще. Для хоть сколько-нибудь осведомленного человека отсылка очевидна
в АОСЕ есть крысоогры с ратлингами, эта шутка отсылка на вселенную после фентези
@@MaxMen37 штормфинды появились ещё в фб
Всё будет так, как мы хотим, да-да!
На случай разных бед
У нас есть пулемёт Крысим!
У тварей его нет-нет!
@@MaxMen37на столе это имбанутая имба((((
Пушки крыслинга, как по мне пример как раз отличного перевода)
Пришло время моей любимой фракции. Ура, мы дождались
Это самая лучшая озвучка,которую Кронос когда-либо делал)
? Я не пойму озвучку можно где то скачать? На стимовскую игру? Спасибо заранее
@@stoyastoya1610 вот тут хз,такой информацией не обладаю(
@@stoyastoya1610 это из одной очень старой игры по вахе, он в конце говорил
По поводу триад Эшин. Они лучше всего даже не для обходов и ударов с фланга. Их скорость бега равна бегущим по канавам. Я их вожу замешивая вместе. Если какая то кавалерия догоняет, разворачиваем триад, они гасят натиск, бегуны обходят и расстреливают каву с тыла. Рекомендую попробовать, связка крайне эффективна.
Ухх, дождались. Самая любимая раса не только в Вахе, а во всех Фэнтези произведениях. Любовь с первого взгляда.
Любимая чем? Я имею ввиду игру. Начал кампанию за Квика, в первом же бою с орками крысы-ссыкуны стали удирать. Это при среднем показателе еды и численном превосходстве крыс. В итоге вся пехота удирает, артиллерия без прикрытия уничтожена. Выключил бой, удалил кампанию. Самым играбельным для меня оказался клан Скрайр за счет своих технологий.
@@greyknight1669 В игре обожаю за Скрайр бомбить Ракетами Рока, сначало армии друзей, а после уже и их пуканы. Так же обожаю техноколдуном строить подземный город, прямо под их столицей, и взрывать его. Их бомбежка это что-то с чем-то
@@S7702-y4z ну одними ракетами погоды не сделать. У скавенов, увы, одна из самых мусорных пехот игры. Это же применимо и к штурмкрысам. Сюда же ничтожный уровень морали.
@@greyknight1669 Ну, тут даже в видосе об этом говорилось. Поэтому и беру в основном Икита и играю его изобретениями
@@S7702-y4z поэтому я беру орков и играю за них. К тому же это моя любимая фракция.
Ты забыл упомянуть, что автобой очень любит огнеметчиков. И любит он их настолько, что с дум стеком из огнеметчиков можно выигрывать все бои на автобое.
серьезно? над попробовать за Икита, вторую армию вооружить чисто ими (:
@@MaxMen37 ага, я вычистил всю территорию лесных эльфов стаком из икита, инженера, ассасина, 3 шторм верменов и 14 варр-огнеметчиков ни разу не сражаясь вручную.
@@ПпП-ш4н я перерезал половину скавеских кланов не сражаясь в ручную (играяя за Архана)
@@ПпП-ш4нЭто уже ситуация разряда "КЛЫРРИК, ОНИ И ЕСТЬ ДЕРЕВЬЯ! ВЫЖИГАЙ!".
А вообще очень даже очевидно, что деревья хорошо горят. И эльфы. И люди. И зверолюды. И ящеры. И демоны. И вообще все, я думаю, должны боятся Икита, который может себе позволить стаки из 14 огнемётчиков.
Я теперь обожаю эту рубрику. Сам просто наиграл бешеное кол- во часов но всё равно приятно послушать
И как бы они догадались о крысоогре с миниганом
Скавены-скавены умные-сообразительные!
Вкину прикол из АоСа. В первой редакции у крыс на колоколе была способность: ты бросаешь 2 кубика д6 и получаешь эффект в зависимости от результата. Но на значении 13 ты автоматически выигрываешь партию
Имба)
Как понимаю, прикол в том, что максимальное значение кубиков это 12?
@@тунайка йеп
Кронос - "хорошо, что скавены не додумались примотать к крысоогру два ратлинга". Босс в верминтайде сидящей на таком крысоогре - "Ха-ха-ха, челотварь не знает ещё всей нашей-нашей мощи!"
Тупо скавены империум закосплеили
По поводу "зачем расширять подземную империю если можно город захватить". Всё дело в том что в подземном городе можно отстроить две постройки на еду (и две на скрытность), что превратит его в своеобразный обменник золота на еду (до 5 еды за 100-200 золота в ход емнип). Таким образом можно (по задумке разрабов) уравновешивать свою империю - в одну сторону растёт наземная империя, в другую - подземная, еда всегда в профиците. Проблема лишь в том что с трофеев\технологий\пастбищ по итогу можно позволить себе и то и то без мороки. А лучшее место для фарма еды - это постоянно бунтующие провинции (одно восстание - 20 еды с битвы и денежка с трофеев).
Стек бунтуеших мостроа из из ями
Подземную империю имеет смысл расширять. Но делать это имеет смысл только где-то там... Куда экспансия игрока дойдёт ещё не скоро.
@@Iskrit94 только хотел сказать. Оптимально за Скрайр сразу отправить инженера в Люстрию,чтобы в "Америке" были подземные фермы, а в Старом свете-нормальные города.
За Пестиленс,разумеется,наоборот(хотя кто за них и Риктус играет,лол!?)
@@fareastman2653 Человек играющий за Пестиленс и Риктус: Позвольте представиться!
@@ДаниилЕрмолаев-ы9с грёбаный мазохист!) Это ж путь страданий,где механик либо нет,либо они не работают)
Начал играть в Вахху в 2020 году, только вот ноут взял игровой. Сразу её поставил. И за это время я впервые только 5 дней назад попробовал игру за скавенов. За Икита. И тут наиподробнейший обзор выходит! Стиль подачи ваще шикарен! Спасибо бро, классно сделано)
7:51 - В городах нижней империи можно строить 4 здания. У клана Морс изначально есть одна т-5 постройка в "Караке 8 пиков", но её можно разобрать.
С самого первого видео кроноса по этой игре я ждал ролик про крыс.
Время от времени вижу их они меня всегда прикалывают теперь хоть что-то о них узнаю)
Стоит заметить, что скавены - единственная раса, за которую в мультиплеере часто берут дефолтного лорда и этот дефолтный лорд - серый провидец. Уж очень круты эти маги на колоколах.
18:22 озвучка топ😂
Самые быстрые убегающие юниты это из Сегуна2 Самураи с Яри !
58:08 Кронос не знает о шторфиндах которых добавят вместе с Танкуолем
ОН НЕ ЗНАЕТ...
Наконец-то! Больше всего ролик ждал по скавенам.
Ну при выходе второй части Скавены могли взять малые города засадой
8:40 кстати, если скавенское скрытное поселение под вашим прям разрослось, то в описании, почему прибавляется скверна скавенов, будет написана причина "МЕСТНОЕ НАСЕЛЕНИЕ"
Ура, моя любимая раса. Очень рад что по ней вышел ролик.
Я играл скавеннами единажды, когда на моей рулетке выпали они. Играл во второй части дабы посмотреть сюжет во времена, когда третья часть вышла. И...мне было больно ими играть. У меня были постоянные проблемы с хавчиком и качели с противником. Мою основную армию я постоянно пересобирал разным сборками в попытках найти думстак среднего уровня, который не теряет половину войска безвозвратно. Как итог я атаковал, убивал армию врага, забирал 1-2 города, ловил новую армию врага и отьезжал, после чего собирал новую армию уже с учётом новых юнитов врага и начинал круг заного. Забавный момент - в компании волшебного вихря я борюсь с остальными мажорами во имя контроля вихря. При этом мажором я себя ваще не чувствовал, но эт другое. Последний бой за вихрь был очень потным, я его 3жды разными сборками пытался осилить. Ну не люблю я играть пушечным мясом, почему у меня отряд пушечного мяса 180 рыл, а у них отряд средней пехоты 180 человек. Я бы крыс 500 в один отряд пихнул... Но не суть. Суть в том что я выйграл и думал "дай карту закрашу, может всё-таки найду тот самый думстак..." И на след ход после победы в компании я проигрываю в компании, т.к. эльфы завершили свой ритуал (в моём так то уже вихре), от чего конец игры. Я так орнул тогда... Мне то и остановить их нечем, армии побитые все, во вьетнаме живу... Хороший конец получился, игра сама сказала "не мучайся и сходи сыграй за нургла". А я дурак радостно пошёл...
Может добавят неизвестного рукожопого легендарного серого провидца по имени Танкуоль? Кстати да. Разрабы сказали что он скоро появится и я жду его с нетерпением. Надеюсь механики будут под стать его "талантам"))
Раз в 2 хода приходят Готрек и Феликс и КАК ОБЫЧНО НАЧИНАЕТСЯ
Ждем Рогатого Короля с ним - ака демонического крысо-демона лорда. Это единственное что осталось вне ростера у нас)
@@YaMaTo999Vir Главное что б он не сделал ошибочку в заклинании призыва и опять по ошибке не вызвал Скарбранда. А то у Квика до сих пор флэшбэки от этой ситуации.
@@agover1388 У Квика и так полная вечеринка в Нехекаре с ним)
@@YaMaTo999Vir ещё есть скавены-пираты из настолки с Аранессой. Которые на мертвой рыбе плавают.
Долго мы этого ждали, да-нет-да-да!!!
Самая харизматичная и меметичная фракция в игре. А также самая технологическая. У них даже собственная космическая программа есть с крысонавтами. И трансконтинентальные тоннели.
Не терпится стравить этих красавцев с гномами хаоса) В кодексе 4й редакции писалось, что гномы хаоса и скавены однажды сразились друг с другом и пустили на мясо свои самые лучшие машины. В итоге железный демон столкнулся с колоколом рока и они сдетонировали, вызвав локальный варп-разлом из которого полезли демоны и разогнали обе армии, что правда не помешало потом и гномам зарр и скавенам объявить себя победителями.
Главный инженер скавенов учился именно у хаос-гномов по большей части. Так что в каком-то смысле они им благодарны)
@@fareastman2653 Икет Клешня учился у дварфов хаоса? Как? Они же грёбаные расисты! Причём на столько гномы хаоса считают все остальные расы за говно!
Это единственный нормальный ролик по Скавенам!
Спасибо большое
ООО, только думал начать сегодня вечером кампанию за скавенов, а тут разбор, спасибо Кронос❤
Одного злого кота нужно посадить насильно смотреть всю серию видосов Кроноса от начала до конца)
Как всегда отлично, спасибо за твой труд
Вот именно этот видос я ждал!
Крутяк, после работы самое то
Кронос ❤
Самая любимая расса, да-да! Кроносу, спасибо!
Озвучка скавенов из марки хаоса восхитительная)
Для справки. крысоогры с миниганами существовали в истории вахи. Но создавались так сложно, что если бы их ввели, то для баланса понадобилось поставить цену раз в 10-15 выше чем у элитных крысоогров.
когда те твари появились в настолке - тому миру настал конец
Штурмфинда можно сделать одиночным монстром, как крысогра-мутанта и дать ему цену условного Кровожада
Кронос жму руку и говорю, Маладцца!Как всегда отличная работа видеоряд, озвучка все шикарно!Спасибо!
Было как-то, шторм крысы бежали от отряда допельзольднеров. Ну думаю, хрен с ними успокоятся вернутся, бой то выигрываю. Так вот, эти падлы были рядом с границей карты. Допели побежали за ними, и вот уведомление что отряд успокоился, но из-за того, что половина отряда была убита, они опять начали убегать. А итоге они так и сбежали с половиной отряда с поля боя, а я остался против 20% от отряда допелей и отряда егерей которые уже почти полностью были добиты. Но внезапно отряд допелей выпотрошил два отряда кланокрыс сука и в итоге лорд чухнул получив по таблу от Бориса, а армия распалась. Короче, то что они убегают быстро это конечно хорошо, но то что они быстро убегают в сторону конца карты - плохо.
Дополню: как-то выиграл бой за гномов против зеленокожих, будучи армией в два раза меньше, благодаря тому, что отряд убийц великанов остался 8 сьмером (8 юнитов в отряде) отбили атакую пацанов и двух покоцанных отрядов каменных троллей будучи при этом в отдалении от лорда который разбирался с отрядом пацанов (белый гном). В итоге остались 3 юнита из убийц и лорд, и эта компашка по сути разбила всю оставшуюся армию зеленокожих. (Получилось так, что я уже покоцанную армию после трёх битв, гнал обратно в свои границы через подземки, чтобы восстановить потери, в армии были 3 отряда егерей, сильно побитых, два отряда горняков (оставшиеся, по сути один отряд исходя из количества) убийцы великанов (почти не получили урона оставалось их больше половины отряда), один бомбовоз, на всякий случай ещё взял гномов с пушками было их два отряда, но побиты были очень сильно.
Ролик топ, спасибо Кронос)
Жду империю с нетерпением😃
Какое удачное совпадение, как раз сейчас играю за Пестеленс
По традиции, пересматриваю и на момент выхода. Народ,там весело!
Наконец-то! Спасибо :D Да, да!
Как же долго я этого ждал... Жду огров
Наконец-то дождался видео про скавенов!❤
Жду твоих роликов, Кронос бро. Вдохновения тебе в этом творчестве
Поправочка: Думфлэйеры - не колесницы, а боевые машины. В отличие от первых, они не нуждаются в постоянном выведении из боя и не опираются на бонус натиска.
Поэтому служат идеальным фронтлайном для сбора на себя противников, обстреливаемых сразу 13 отрядами ратлингов.
Скавен:"Приходи один и мы одни придём"
" Нож можешь не брать мы свой возьмём"
Противник :"ах ты ж крыса"
Скавен:🗿🗿🗿
Твой бесподобный-гениальный замысел успешно осуществился.
О дааа, новый выпуск!! Обажаю их!
Хороший видос. С переводом - на вкус и цвет. Мне нравится перевод в игре, хотя я понимаю, что бывает трудно, а то и невозможно перенести весь каламбур с одного языка на другой. Предложенные тобой варианты перевода мне кажутся очень специфическими: где-то громоздкими, где-то труднопроизносимыми, где-то незапоминающимися, а где-то удачными.
Думаю, что игра уже закрепила определенные варианты перевода. А менять устоявщиеся варианты перевода не лучшая идея. Становится плохо, когда уже привычные и общепринятые слова, такие как "кланкрысы" и "варпкамень" начинают переводить как "крысородичи" и "злокамень" (см. русскую адаптацию WFRP 4ed).
Варп - не "зло", а " искажение". Тч, он, скорее, врун-камень.
И клан - это не род, это разные вещи. Клан - это обьединение всех считающих себя родней. А род - это именно, что кровно-семейное родство. Клан сильно ближе к нашему - "дружина".
Кронос: Хорошо,что скавены не додумались поставить на крысоогра пулемёт...
Штормфинды: Подержи моё варп-пиво-пиво!
ДАААА Я ЗНАЛ!! Спасибо Кронос!❤
Наконец-то, дождались
Ты классно озвучиваешь. Это моя любимая фракция
В одном стиле можно перевести как "ночегончие", "стоко(хламо-, отбросо- свалко-)гончие", "смертогончие". Опционально "гончие" заменяются на "-гонцы" или "-бежцы". Типа "стокобежцы"
Ночегонные бы назвали, да и всё. Главное не перепутать
Отличный ролик . Гайды топ . Ваха одна из лучших стратегических игр. С интересными , харизматичными лидерами .
Сами смотрите. Нашего вожака хорошо приложили, просадив ему хп до половины. С такой шкалой нормально кастовать он уже не сможет: прирост будет маленьким, почти незаметным. Что делают скейвены? Правильно, они драпают. И пока они бегают кругами, избегая нестроевых потерь, вожак кидает всю свою силушку в хил, на хил себя любимого. Отхилился? Ну, так теперь и снова наступать себе можно.
Фишка героев колдунов и ассасинов Эшин, а также триад Эшин в том, что они созданы для клана Эшин, обладающего некоторыми механиками, которые могут сделать применение данных юнитов валидным. То же относится к пращникам и метателям сюрикенов, хоть изначально они и не являются юнитами Эшин.
Проблема игры, скорее, что она не пытается разграничить юниты по кланам, а просто насыпает целую кучу "чтоб бедные игроки не жаловались".
@@stalker-0072 Часть юнитов из базовой игры - да, но я конкретно про юниты Эшин, так как в кампании за них они оладают огромным штрафом на наём юнитов из других кланов, а их собственные юниты получают бонусы. То есть, применение этих юнитов как минимум оправдано экономией, а варп снаряды до кучи помогают спамить бегущих по канавам на ранних этапах, пока игрок не наберёт репутацию с кланом Скрайр (будто бы хоть кто-то не будет максить их в первую очередь).
УРА! Я ждал этого 5, нет 10, нет 20 тысяч лет!!!!!
-У тебя нет чести!
-Конечно, я же крыса)
Не-не, "плачущие клинки" - это классно. Это прямо клинок, заставляющий проливать слезы.
Пушка крыслинга как по мне сохранилась и звучит намного лучше, чем предложенный тобою вариант. С остальным согласен. Хотя сферодёры, как по мне, звучат неплохо. Не сказать, что смысл мотивированный, есть путаница омонимическая немножечко, но прикол есть.
Любимая раса разрабов , спасибо автору за великолепное видео
И людоящеры
14:22 - это же одна из поговорок оккультизма!! "Как семь раз тринадцать", то есть что-то очень редкое, уникальное. Так что всё очень правильно и остроумно.
ЛУЧШИЙ ГАЙД-ВЫПУСК ПРО САМУЮ КРУТУЮ-МОЩНУЮ ФРАКЦИЮ В ИГРЕ, ДА-ДА!!1
*невразуммтельный писк под испарениями варп-камня"
Кайфовая озвучка, ждём продолжение
Кронос, а насчет того что крысы не догадались что на крысоогров миниганы повесить это была ирония учитывая бековых подобных товарищей (которых правда пока не добавили в ТВВ) - Штормфиндов - совместный проект Скрайр и Моулдер в виде крысоогров с вживленными ратлинг-ганами?
ВСЕМУ-ВСЯ точно-точно п*зда-ко*зда!
С отрядом варп-огня есть один забавный факт который я помню точно работает в 2 части, они короли автобоя. Буквально 2 отряда таких крыс вытащят почти любой бой и на двоих заработают 3-4 к вэйлю. Мне кажется это их главный плюс, ну против мертвяков они имба.
Да-да, мы хотим вторую-вторую часть, да-да
Так приятно пересматривать после истории про Клан Творцов от Шкафа)))
тащусь с твоих монтажных склеек)) Мор... Мортиры
Спасибо за контент, да-да😊
Спасибо за ролик, трудно с нуля начинать)
Отличный контент подъехал)
Лайк-одобрение за видос-рассказ, да-да!
Блин, дави в этой игре так прикольно ходят. Топ-топ-топ такие. 😊 "Я - сердитенькая боевая тумбочка, я сейчас тут всех буду карать, кто надо мною смеялся". Такая милашка.👍😁
Сердитая боевая тумбочка😅😅😅это сделало мой вечер
@@maxhoffman3646 это не я их так называть придумала, а Шон Гизатулин.
45:51 "бегущие по канавам" (в поисках матери))))
Наконец-то! Человекотварь сделал ролик про милых скавенов-скавенов, да-да!
Квик Головогрыз с мечем Кхейна - это и страшно, и абсордно-иронично.
Как всегда супермегахорош!
Озвучил просто шедеврально.
Спасибо за контент, отличное.
От души!
Жаль, что Скавам не дали крсоогров с миниганами из настолки, я их тааак ждал, это был бы настоящий "Ратататата". А топовым, юнитом (во 2 части) я всегда считал мортиры, 6-7 таких выкашивали гарнизон крепости почти полностью. Лучший осадный юнит.
Полгода назад получил диплом переводчика и последний раз слышал "ложный друг переводчика" от преподавательницы, а сейчас услышал в послесловии и аж встрепенулся, думал что опять на паре сижу) а ролик кайфовый как всегда, ты крутой. Имхо правда мутанты Моулдеров очень крутые и мне играть за Трота гораздо приятнее чем за Икита, но это субъективщина.
А ещё только сейчас, на втором просмотре заметил перечисление плюсов и ещё больших плюсов в начале, улыбнуло) видно что ты прям очень старался над этим роликом
1:14:40 Наверное единственное, с чем не соглашусь в рубрике перевода, это крыслинги. Это как раз неплохо
Класный -хороший ролик!
Ну наконец то, достойный контент!
Огромное спасибо давно ждал скавенов
При обзоре отрядов Кронос упускает момент, что многие отряды скавенов хороши не сами по себе, а именно в комбинации с другими отрядами.
Пусть, колесо рока не так лихо наматывает пехоту на колеса, как другие колесницы, зато одной моделькой проще простого зайти в тыл, итого получаем: отряд-жертва получает удар в тыл, хороший урон от натиска, обстрел от артиллерии (стрелковая атака колеса считается стрелковой), на нее действует страх и ужас - легкая пехота бежит почти сразу.
Отряд с плачущими клинками: отряд хрупкий, в лоб тяжелую пехоту не пробьет, но скрытность в сочетании с передовым развертыванием позволяет довольно легко бить в тыл - итого отряд пехоты нарезают с двух сторон, ополовинив при этом броню.
Триады клана ешен (или как там этих копейщиков зовут) - быстрые копейщики со скрытностью. Как я понял, по задумке разрабов они должны прикрывать стрелковую пехоту от натиска кавалерии, так как обладают одной с ними скоростью.
Чумные монахи и огнеметчики просаживают мораль. Один из колдунов дополнительно бьет по морали при касте заклинания... в общем, сочетаний много
Неплохо вышло. 👍😁
Честно, боялась смотреть этот обзор, тк скейвены - любимая фракция по беку, и было страшно, что их плохо представят в игре. Ни разу! 😁👍
58:13 В смысле "не догадались"?! И огнемёты и пулемёты и штурмовые буры и всё это в тяжелой броне. В настолке есть, а вот в тоталке нет.
Блииин, крысики классные! Дизайн - пушка
Урааа, скавены! Осталось дождаться лизардменов и можно быть счастливым
Знаете, орки и скейвены точно так не думают: "Чем даки больше - тем лучше".
1:14:35 Ну ХЗ. Я сразу просёк отсылку на Гатлинга. По моему Крыслинг и Гатлинг довольно созвучны, чтобы шутка сохранилась. А вот Крысомёт... Это уже скорее аналог местемёта гномов, но с крысами вместо гоблинов.
кстати странно, что у гномов есть гоблошвыр, но нет крысомёта)