Mortal Kombat 1 vs Tekken 8 - Pierwsze wrażenia po beta testach - Vlog and Play #35
Вставка
- Опубліковано 6 сер 2024
- Już niedługo będzie można zagrać w nowe odsłony Mortal Kombat i Tekkena. Ostatnio można było sprawdzić obie produkcje, co skłoniło mnie do zadania sobie pytania: Która bijatyka budzi obecnie większe emocje i zostawiła po sobie lepsze wrażenie?
0:00 - Wstęp
0:44 - #tekken8cnt
8:39 - #mortalkombat1beta
14:24 - Podsumowanie
Mój fanpage: / gragamet
Moja strona: gragi.iqhs.pl/
Mój stream: / gragi
Drugi kanał: / @grzegorzcyga926 - Ігри
Propsy, bardzo fajnie zmontowane i zredagowane.
Epicki materiał :D Czekam na Tekken 8 mega, ale Mortal 1 jakoś zachęcił mnie też do nadrobienia całej serii.
Czyli reidz i hit system to ta sama animacja?
W sumie to więcej grałem mortal ale tekken wydaj mi się ciekawszy i
Nie, to są dwie różne mechaniki, ale można je połączyć tak, że aktywujesz Heata, a Ragem dobijasz.
MK od dziecka, topowa fabułka, zżycie z postaciami. Mam nadzieje, że po odrodzeniu w MK9 wciąż każdy kolejny bedzie lepszy
Byku gram do tej pory w tekkena 8 i bawię się nie samowicie na posiedzeniach z kumplami czekam na zakończenie sagi w tekkenie Mk trochę odgrzewany kotlet bo tak jak wspomniałeś podobne mechaniki itp ale też kupię MK1 ale dopiero po jakiejś przecenie (Tekken lepszy 😅)
Cześć,
Zaczynając od MK1 - to chciałbym bardzo, ale NRS wciąż nie powiedziało nawet słowa na temat jakości wersji na PC a co z tym idzie, zapewne crossplay nie będzie dostępny. Mimo to, wciąż chcą ponad 300 zł za wersję podstawową. Tradycyjnie porty MK na PC to były produkty pełne błędów technicznych, robionych przez zewnętrzną firmę (tutaj nasz rodzimy QLOC). Jeśli kupię MK, to po premierze gdy już będzie wiadomo jak wygląda sytuacja z wersją na PC.
Odnośnie Tekken 8 to nie do końca zgadzam się z Tobą jeśli chodzi o to jak dużo nowości wprowadza gra. Jasne, postaci mają kilka nowych ciosów i właściwości, ale takie zmiany mogłyby śmiało pojawić się w kolejnym sezonie Tekken 7. Nikt nie wymyśla tam koła na nowo, a szkoda bo czuć powoli że ta formuła zaczyna nudzić. Struktura combosów jest w gruncie rzeczy taka sama od Tekken 6. Największą nowością faktycznie jest system Heat który ... nie robi tego co obiecywał. Jeden z pierwszych pokazów T8 zawiera informację, że gdy aktywujemy Heat to postać prowadzi się inaczej. Harada mówi o tym w materiale który cytujesz. Heat Burst działa u wszystkich tak samo, Heat Dash działa u wszystkich tak samo oraz Heat Smash(ender) również działa u wszystkich tak samo. Zmienia się tylko to, na co pozwala Ci Heat Smash gdy zostanie zablokowany. Aktywny Heat zmienia niewiele jeśli chodzi to jak postać działa. Ok Jin ma ciosy Devil Jina, ale po konkretnym ataku który musi trafić. Ok Nina zadaje większy DMG swoimi pistoletami, czyli coś co robi również bez heat. Heat niektórych postaci wyglądał w becie jak prototyp. Gwoździem do trumny tej mechaniki jest to, że gra nas do niej po prostu zmusza. Automatyczna aktywacja heat po niektórych ciosach bardzo ogranicza gracza. Bo albo nie wykonujesz konkretnych ruchów i nie aktywujesz heat, albo to robisz i jesteś zmuszony korzystać z heat. Ciężko opracować strategię kiedy stałe fragmenty gry zmuszają Ciebie do aktywacji tego systemu i odbierają Ci wybór.
Co do kwestii Mortala to doskonale pamiętam jak spaprany był port MKX na PC i jak niedługo potem zadebiutowało Steam Refunds, ale już miałem tyle godzin, że nie szło zwrócić, więc do dziś mam i wydanie na PC i na PS4. A już teraz jak ogłaszali MK1 to było oficjalne FAQ, w którym najpierw była wzmianka o crossplayu, by po kilku godzinach zniknąć, więc ja jestem przygotowany, że ta funkcja nawet na konsolach może zadebiutować jednak po jakimś czasie. Poza tym to tak jak mówiłem, dla mnie to MK11 i pół, więc gdyby Tekken 8 wychodził teraz, a miałbym decydować się tylko na jeden tytuł, do tego w MK1 nie byłoby Baraki to bym go odpuścił (dlatego w becie testowałem teraz wszystkich, ale o nikim nie powiedziałbym, że mógłby moim nowym mainem). W temacie Tekkena to tak, widzę, że nawet ta aktywacja z podbieganiem u każdego jest taka sama i po niej jest cooldown, przez który jest się podatnym na kontrę, ale jednak była różnica gdy z Heatu się korzystało jako Law, którym gram a Kingiem, zwłaszcza pod kątem ilości obrażeń. Po drugie tak, zauważyłem, że ciosy aktywujące Heat Engagera robią to za każdym razem, więc i mi się czasem zdarzyło go aktywować niekiedy przypadkowo. Wątpię, by to znerfili, więc po prostu trzeba będzie się nauczyć tak korzystać, aby mieć nad tym kontrolę. Dlatego ja bym chciał, aby była jeszcze jedna beta tym razem otwarta dla wszystkich by można było jeszcze trochę ograć temat. To, że nas zmuszają do Heata było mówione niemal od początku, że chcą promować agresywny styl, więc niejako to jest dla mnie zrozumiałe. Początkowo w pierwszych dniach nie ukrywam dostawałem bęcki, ale już podczas drugiego weekendu dostosowałem się na tyle, że wbiłem maksymalną w becie rangę Warriora i to dwukrotnie. Jednak jednym słowem po prostu na ten moment Heat bardziej mnie intryguje i zachęca do zgłębienia go niż Rage z 7.
@@Gragi teraz fajnie sie gra bo wprowadzili tryb 60 fps w mortal kombat 1 ;p
Na Mortala ale mam nadzieję, że Fatal Blowy będą pochłaniały pasek ofensywy+defensywy oraz, że po zablokowaniu takiego ciosu nie przeciwnik nie będzie mógł go używać w rundzie. To była największa wada 11. Tekkeny po 5 średnio mnie interesują
No to możesz się mocno zawieść, bo Fatal Blowy w becie funkcjonowały jak w 11.
System rage to było najgorsze co mogli dodać w T7, strasznie mnie to irytowało .
Takie gry powinny tez miec tryb multi
Co
Co Ty piszesz za pierdoły 😂😂😂
Wielomilonowa korporacja i nie potrafią zrobić porzadnych serwerów dla mortal kombat dziady i tyle, już widzę te skurwiałe lagi w walkach. 😢