Como fazer MULTIPLAYER na UNITY em 2022? Netcode for GameObjects

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  • Опубліковано 9 лют 2025
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    Vamos experimentar o novo sistema de multiplayer na Unity, o Netcode for GameObjects. Sistema que substitui o Unet. Lançou a versão 1.0 recentemente e resolvi testar suas funcionalidades. Vamos fazer a configuração inicial, sincronizar o movimentos dos jogadores e instanciamento de prefabs.
    Asset utilizado: assetstore.uni...
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КОМЕНТАРІ • 92

  • @angelodeveloper
    @angelodeveloper Рік тому +10

    A todos que viram o vídeo recentemente assim como eu e não estava sincronizando o movimento, o problema é na destruição do script, não se pode destruir um network behaviour que faz parte de um componente, ao invés disso você pode criar um network behaviour que destroi os componentes a não serem utilizados
    void Update()
    {
    if (!IsOwner)
    {
    return;
    }
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
    transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * speed * Time.deltaTime);
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
    _rb.AddForce(new Vector3(0f, 10f, 0f), ForceMode.Impulse);
    }
    }
    então para solucionar deixe sua função de movimento mais ou menos assim

  • @RenanGimenez13
    @RenanGimenez13 2 роки тому +4

    EU TAVA PROCURANDO UM TUTORIAL ASSIM FAZ MESES!!!!! MUITO OBRIGADOOOOO

  • @edsonvinicius2423
    @edsonvinicius2423 2 роки тому +19

    Faz um curso de multiplayer mano, é algo que falta no mercado. A maioria usam o Photon, mas ele é limitado, por causa dos planos.

    • @matheusrubiato7841
      @matheusrubiato7841 2 роки тому +1

      To começando no photon fusion e realmente tem pouca coisa...apanhando para fazer poucas coisas, apoio a recomendação para multuplayer.

    • @christophercarvalho2031
      @christophercarvalho2031 2 роки тому

      Também uso photon, e tem poucos tutorias ensinando, ultimamente usando o recurso do pessoal do Blackthorn pro, quem tem um curso na udemy.

  • @Jpmatteis.
    @Jpmatteis. 2 роки тому +4

    Muito bom. Consegue fazer um tutorial de MatchMake e lobby? Por exemplo como Criar salas, definir quantidade de players, como ver o placar etc. Essas coisas básicas de multiplayer.

  • @MontAureal
    @MontAureal 2 роки тому +7

    Achei massa o "multiplayer", poderia fazer uma série!!!!!!!!!

  • @msmatheusaugusto1
    @msmatheusaugusto1 Рік тому

    MUITO OBRIGADO por apresentar o Parrel Sync, salvando minha pele com o Photon aqui kkkk.

  • @DreamyLepe
    @DreamyLepe 2 роки тому +6

    Excelente video!
    Eu com certeza assistiria e agradeceria demais se voce fizesse uma serie de tutoriais mostrando como usar o Netcode, fazendo um jogo do zero
    As principais coisas que eu gostaria de aprender são como fazer pvp, dois ou mais players se enfrentando, em um plataformer shooter ou topdown shooter por exemplo
    E como fazer inimigos, por exemplo pra um jogo coop, com o hp, movimento, etc dos inimigos sincronizado
    Tbm seria mt interessante criação de salas, tanto publicas, listadas, quanto privadas (salas privadas tipo among us, onde é gerado um codigo que voce passa pros seus amigos se conectarem)
    Não sei se é coisa demais, mas acho features interessantes

  • @HighLevelGames
    @HighLevelGames  2 роки тому +5

    Confira meu curso de programação de jogos na Unity cursoprogramacaodejogosnaunity.kebook.vip/

  • @AndersonMarquesss
    @AndersonMarquesss 2 роки тому

    Muito bom Gabriel, ótima introdução ao tema. Foi legal conhecer mais desse novo sistema da unity, vou dar uma pesquisada depois.

  • @supervr3523
    @supervr3523 2 роки тому

    Ótimo tutorial mano! Consegui ententer tudo perfeitamente! Muito obrigado, continue assim!! :D

  • @nanno4048
    @nanno4048 Рік тому

    Faz um curso somente ensinando Multiplayer, é tudo que eu preciso aprender e acredito que muita gente também

  • @Guerrat
    @Guerrat 2 роки тому

    Vídeo excelente cara. Continue com o projeto Multiplayer por favor.

  • @gustavoroo
    @gustavoroo 2 роки тому +1

    faz uma serie.... criando um jogo multiplayer do zero. Seria bem legal!!!!

  • @rodrigofelice8066
    @rodrigofelice8066 2 роки тому +2

    Show de bola o vídeo, tem muito pouco conteúdo sobre servidores online unity no UA-cam, e os que tem são muito complexos, mal organizados ou o cara nem explica direito oq tá fazendo. Poderia fazer uma série com Photon na Unity fazendo algum jogo com dois players, desde a parte de criar sala, procurar jogador, os dois confirmarem para começar e um fase com os dois jogando. Acho que seria muito bom, até na udemy não tem quase curso disso, tem apenas um de mirror que o cara vomita matéria. Fica minha recomendação, acho que faria muito sucesso e ajudaria muita gente :)

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому

      Quero fazer mas usando o próprio sistema da Unity. O Photon é interessante mas não curto usar assets de terceiro pq pode mudar, pode ficar sem atualização depois e tem limitações na versão gratuita. Mas posso pensar em trazer depois tb

  • @mauriciom8539
    @mauriciom8539 9 місяців тому

    maaano quee loko obrigado por mostrar essa nova feature. Teve continuação no canal ?

  • @eduardorodrigues2029
    @eduardorodrigues2029 2 роки тому

    Vídeo top, trás mais desse tipo

  • @ruanvioto8669
    @ruanvioto8669 2 роки тому +1

    faz a quela parada de parceria que coloca mensalidade no seu canal, pra vc fazer uma série detalhada do netcode. pago na hr até 20 por mes pago sem preucupação pra acompanhar conteudos exclusivos e bem detalhado

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому +1

      Tô preparando. Vai ter futuramente. Mas tô meio sem tempo pra produzir. Então pode demorar um pouco ainda

  • @LoganoutGm
    @LoganoutGm 2 роки тому

    Muito foda, explicado...
    Sobre sugerir.. um jogo coop, de waves.. eu até iniciei um projeto, mas to com dificuldades de colocar o inimigo pra seguir outros players
    A wave foca em a penas 1 player =(

  • @sr_viny2724
    @sr_viny2724 Рік тому

    muito bom o video

  • @felipe_marra
    @felipe_marra 2 роки тому

    tô fazendo um proj no estilo Stardew Valley, pretendo por coop tbm
    Muito interessante essa Netcode

  • @JunioRicao
    @JunioRicao Рік тому +1

    Oi, você teria esse URL atualizado? pois mesmo retirando o espaço onde sugeriu ainda sim, está apresentando erro

  • @ChuteNoBigode
    @ChuteNoBigode 2 роки тому

    Pàrabens, top demais...

  • @teoprod
    @teoprod 2 роки тому

    Excelente vídeo mestre Gabriel! Posso sugerir um video de tutorial?
    Criar crowd usando um shader. Por exemplo em jogos eles usam animation instancing, mas me lembrei que com um shader, daria MUITO CERTO! Ou seja em uma superfície conseguiríamos ter vários!

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому

      Tipo público de jogo de futebol?

    • @teoprod
      @teoprod 2 роки тому

      @@HighLevelGames Exatamente! Porque não existe nada sobre isso na internet!

  • @ronigleydsonvilasnovas8067
    @ronigleydsonvilasnovas8067 2 роки тому +2

    Valeu msm, acho que é o primeiro tutorial em português que vejo sobre esse novo sistema, acho que o photon ficou muito popular, mas um sistema da própria unity fazia falta. Um outro sistema que acho muito confuso é o unity DOTS, há alguma chance de ter um vídeo focado nesse sistema no futuro?

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому +1

      Assim como vc, TB acho confuso rs
      Já pensei em trazer mas não consegui fazer nada prático ainda

  • @matheusdev726
    @matheusdev726 2 роки тому +2

    Como posso visualizar o meu ping ?

  • @joaofmcarvalho
    @joaofmcarvalho 8 місяців тому

    Não consigo sincronisar o movimento dos tanques, quando tento, aparece a mensagem de erro NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

  • @SalmoCantadosLouvorMusica
    @SalmoCantadosLouvorMusica 2 роки тому

    Top! faz um Curso só sobre multiplayer online.

  • @matheussantana4728
    @matheussantana4728 6 місяців тому

    Com relação ao hosting desse sistema, a gente pode contratar qualquer serviço posteriormente?

  • @ventuinha_depc
    @ventuinha_depc 6 місяців тому +1

    Esse metodo tenho que pagar algo?? Tem limete de quantas pessoas posso colocar simultaneamente no servidor??

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  6 місяців тому +1

      Esse serviço da Unity é pago. O limite gratuito é de 100 usuários simultâneos. Procura sobre o Mirror, totalmente gratuito

    • @ventuinha_depc
      @ventuinha_depc 6 місяців тому +1

      @@HighLevelGames Amigo, eu quero criar um jogo que seja multiplayer local, mas que seja um contra o outro e sem dividir a tela tlgd, tipo cada um em seu celular como era o Minecraft antigamente tlgd, tem como fazer isso com a Unity??

  • @thepursuer7872
    @thepursuer7872 Рік тому

    Gabriel, o meu provedor de internet não permite que eu libere as portas do roteador, existe alguma outra alternativa que eu possa usar pra funcionar o multiplayer na unity? alguns jogos online permitem que eu use o NGROK como soluçao, tem como fazer algo parecido?

  • @edsoncalixto3871
    @edsoncalixto3871 Рік тому

    como eu faço para adicionar mais tanque? por exemplo ter 5 pessoas jogando

  • @RodrigoAntunesroddyka
    @RodrigoAntunesroddyka Рік тому

    Video Bom de mais!!!
    Tenho um problema com o meu projeto:
    Meu Unitty.Netcode nao funciona nada =(
    Aparece que o namespace Netcode nao existe

  • @GustavoHenrique-qh3wq
    @GustavoHenrique-qh3wq Рік тому

    Uma duvida !! tem a possibilidade de eu pegar um projeto meu já finalizado e transformar ele em Multiplayer ??

  • @sr_viny2724
    @sr_viny2724 Рік тому

    como fazer pra selecionar o host onde ue quero entra

  • @MrBrianvictor
    @MrBrianvictor 2 роки тому

    Gostaria de ver mas tutorial de Animation Rig da Unity.

  • @mur-zdx
    @mur-zdx Місяць тому

    nao consigo adicionar o pacotes do link, e tirei o espaco dps do https, alguem sabe como resolver?

  • @radiolofiandrock1504
    @radiolofiandrock1504 2 роки тому

    Gostei bastante amigo.
    Mas isso me lembrou um curso de um inglês que vende os mesmo prefabs e resources bem similares.

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому +1

      Esses assets são de um projeto da Unity

  •  2 роки тому

    Seria interessante mostrar como limitar a quantia de jogadores que poderia entrar no host. :)

  • @MBaltz
    @MBaltz Рік тому

    A qualidade do vídeo está muito boa, qual CODEC você utilizou?

  • @laranjarodada7870
    @laranjarodada7870 Рік тому

    mano, meu jogo ta com problema serio cara, os players estão normais, eles andam e aparecem eles andando, cada um controla seu Player, mas quando uma pessoa entra no server, o player que entrou no server n consehue se mecher, que porra e essa?
    void Update()
    {
    if (!IsOwner)
    {
    return;
    }
    h = Input.GetAxis("Vertical");
    v = Input.GetAxis("Horizontal");
    Vector3 move;
    Vector3 movePOSI = transform.forward * v + transform.right * h;
    Vector3 novaPOSI = new Vector3(movePOSI.x, 0, movePOSI.z);
    character_c.Move(novaPOSI * vel_player * Time.deltaTime);
    }
    }
    mano, eu acho q a unity bugou os scripts cara, AAA e os players estão com o NetworkTransform, entao a unity deve ter realmente atualizado algo ai

  • @christophercarvalho2031
    @christophercarvalho2031 2 роки тому

    Você tem um curso de programação com unity usando o sistema multiplayer abordado nesse vídeo?

  • @Juan-Px
    @Juan-Px 2 роки тому

    justamente na exata hora que eu pensei putz preciso pesquisar sobre isso aparece esse vídeo ahauahau como que pode

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому +1

      Li teus pensamentos

    • @Juan-Px
      @Juan-Px 2 роки тому

      @@HighLevelGames só pode hauhauh
      uma dúvida, acha que vale a pena fazer o core do projeto inteiro pra depois implementar esse sistema?

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому

      Eu acho que multiplayer tu tem que fazer o projeto já pensando nisso. Pq vc precisa saber o que vai ser sincronizado, o que vai rodar só no cliente, vai rodar a partir do servidor, etc

  • @usercontent2112
    @usercontent2112 Рік тому

    High Level, você saberia me indicar alguma biblioteca para multiplayer na Unity que suporta webgl? Todas que tentei estão deprecated ou são pagas como a photon quantum

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  Рік тому

      Não vejo impedimento pro sistema próprio da Unity ou o mirror não funcionar em web

  • @hojoflarios339
    @hojoflarios339 2 роки тому

    Salve mano, eu consigo andar no 1° client, mas no segundo o Player não move... Sabe como resolver?
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using Unity.Netcode;
    public class PlayerMovement : NetworkBehaviour
    {
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }
    public override void OnNetworkSpawn()
    {
    if (!IsOwner)
    {
    Destroy(this);
    }
    }
    private void FixedUpdate()
    {
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
    transform.position += Vector3.forward * 60 * Time.fixedDeltaTime;
    }
    }
    }
    Esse é o script que tá no prefab do player

  • @Joao-hr3dk
    @Joao-hr3dk 2 роки тому

    Fiz tudo igual ao vídeo, mas quando chega no minuto 13 do vídeo, onde deveriam estar com os movimentos sincronizados, não está sincronizando. Adicionei o script de Client Network Transform e tal... Alguém pode dar um help?

    • @angelodeveloper
      @angelodeveloper Рік тому +1

      eu ativei o debug e descobri que os objetos estavam com mesmo ID e isso meio que bloqueava a sincronização

    • @Joao-hr3dk
      @Joao-hr3dk Рік тому

      @@angelodeveloper Vou testar aqui.

    • @angelodeveloper
      @angelodeveloper Рік тому +1

      @@Joao-hr3dk então, eu meio que não achei a solução ainda, sei que o object global hash, lá no script network object está igual, e também o nome do prefab quando instancia é o mesmo, ramdomizando essas duas propriedades ao instanciar deve resolver, eu vou mexer agora também, se tiver discord ou algo do tipo me avisa pra gente ir se ajudando

    • @angelodeveloper
      @angelodeveloper Рік тому +1

      @@Joao-hr3dk Descobri o erro, não se pode destruir o script o script de movimento, ao inves disso é só fazer a verificação no começo da função pra ver se é owner se não dá return e não faz nada

    • @Joao-hr3dk
      @Joao-hr3dk Рік тому +1

      @@angelodeveloper Tentei resolver pra caramba e não consegui. Parabéns por ter resolvido =D Porém abandonei já este projeto teste, pois consegui aprender fazendo outro projeto próprio. O bom é que seu comentário fica aqui para quem tiver dificuldades no futuro. Show =D

  • @ElizeuMoreschi
    @ElizeuMoreschi 2 роки тому

    Eu queria aprender como se faz os códigos para multiplayer sem ter que usar Mirror ou Photon para isso. Pegar os códigos do zero mesmo e desenvolver.

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому

      Estuda backend. E aí tu faz a Unity se comunicar com o seu servidor. O backend vc pode fazer em qualquer linguagem, framework, etc

  • @mrpatolino
    @mrpatolino 2 роки тому

    Esse multiplayer só funciona se os dois jogadores estiverem conectados na mesma rede?

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому

      Não. Ele conecta direto pelo IP. Vou mostrar num próximo vídeo como fazer a conexão usando um servidor intermediário. Aí os jogadores podem estar em qualquer lugar

  • @adenilsonromao8178
    @adenilsonromao8178 Рік тому

    nao consigo baixar os 2 links
    preciso instalar o github?

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  Рік тому

      Não precisa. Tem que adicionar o link pelo package manager da Unity, e retirar o espaço que tem depois do http

  • @jorgevitorio4958
    @jorgevitorio4958 2 роки тому

    Boa noite amigo ensina como mostra a mensagem que sempre aparece no Debug Log quando conecta um gamepd através de script.

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому

      Como assim? Quer mostrar aonde?

    • @jorgevitorio4958
      @jorgevitorio4958 2 роки тому

      @@HighLevelGames Algo simples como se fosse uma mensagem igual aparece em alguns consoles e tem uns jogos que são compatíveis com gamepad que aparece uma mensagem na tela sempre quando conecta um controle.

    • @jorgevitorio4958
      @jorgevitorio4958 2 роки тому

      @@HighLevelGames Na tela do game usando o Void Update para que isso seja acontecido todo momento quando um controle for conectado e desconectado.

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому +1

      Ah sim. Entendi. Com o sistema novo é fácil de fazer isso pq tem um evento que chama quando conecta um dispositivo. No sistema padrão não sei. Tenho que dar uma pesquisada

    • @jorgevitorio4958
      @jorgevitorio4958 2 роки тому

      @@HighLevelGames Pow faz um tutorial sobre isso estou desenvolvendo um jogo igual a esse de tank mas estou tentando deixar compatível com os gamepad genérico.

  • @coldfire719
    @coldfire719 11 місяців тому

    multiplayer onde vc joga com vc mesmo, quem foi o gênio q inventou isso?, kkkkkkkkkkkkkk

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  11 місяців тому

      Eu vou levar esse comentário seu como uma piada. Mas se vc entendeu que esse sistema só dá pra jogar consigo mesmo, sinto muito

  • @joaofmcarvalho
    @joaofmcarvalho 8 місяців тому

    Está dando erro ao colar a URL do Git

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  8 місяців тому

      Qual deles? Pro youtube aceitar o link eu tive que colocar um espaço depois do https. Quando vc for colocar o link lá no package manager, remove esse espaço. E a opção pra adicionar é no sinal de + na janela do package manager e depois em "add package from git URL"

    • @joaofmcarvalho
      @joaofmcarvalho 8 місяців тому

      @@HighLevelGames eu finalmente conseguir resolver este problema de colar o link. Tive que instalar o aplicativo Git e agora deu certo

  • @lucastro1314
    @lucastro1314 2 роки тому

    nao consigo baixar os assets

    • @HighLevelGames
      @HighLevelGames  2 роки тому

      Pq não? O que acontece?

    • @lucastro1314
      @lucastro1314 2 роки тому

      @@HighLevelGames Opa mano, consegui aqui depois de um sofrimentinho... mas agora quando eu vou sincronizar e eu mexo o Player no editor da Unity que está em host o clone que está em cliente da erro [Netcode] Behaviour index was out of bounds. Did you mess up the order of your NetworkBehaviours?... E não sincroniza, sabe como resolve?

  • @geovanism6466
    @geovanism6466 28 днів тому

    Fala Gabril, blz cara? Teria como no netcode ou outro como alteruna , instanciar assetbundles vindos por url de algum BD ?