Adorei a forma como você apresentou a organização do GDD! O nível de detalhamento é excelente, o que facilita muito o entendimento do projeto. A ideia de utilizar o Miro é muito interessante, pois torna o processo de atualização muito mais dinâmico e evita que a documentação fique desatualizada. Parabéns pelo conteúdo, foi realmente muito útil e bem explicado!
Seria legal um video sobre o Miro, para entender melhor como vocês usam essa ferramenta no dia a dia, como ela pode ajudar a organizar as ideias e os passos a serem tomados...
Opa!! Obrigado Thadeu \0/ Nos próximos vídeos vamos continuar destrinchando o assunto do GDD e logo logo colocaremos a mão na massa com os tutoriais de tudo que estamos fazendo por aqui =)
Maneiro essa parada de ser um documento vivo! É bom que não torna o desenvolvimento do jogo algo engessado por decisões feitas lá no começo do projeto e que foram evoluindo no decorrer do desenvolvimento até a entrega. Isso tem relação com alguns princípios de agilidade, certo?
Exato! A ideia de um GDD ser um documento vivo está totalmente alinhada com alguns princípios ágeis. No desenvolvimento de jogos, é muito comum que as ideias e necessidades evoluam durante o processo, e o GDD flexível permite essa adaptação sem que o projeto fique preso a decisões antigas. Isso reflete bem o conceito de "responder a mudanças mais do que seguir um plano rígido", que é um dos pilares do Manifesto Ágil. No final das contas, o objetivo é garantir que o jogo final seja o melhor possível, acompanhando o aprendizado que surge durante o desenvolvimento.
Adorei a forma como você apresentou a organização do GDD! O nível de detalhamento é excelente, o que facilita muito o entendimento do projeto. A ideia de utilizar o Miro é muito interessante, pois torna o processo de atualização muito mais dinâmico e evita que a documentação fique desatualizada. Parabéns pelo conteúdo, foi realmente muito útil e bem explicado!
Que bom que gostou do vídeo Alex! Obrigado pelo feedback 😁
Seria legal um video sobre o Miro, para entender melhor como vocês usam essa ferramenta no dia a dia, como ela pode ajudar a organizar as ideias e os passos a serem tomados...
É uma boa ideia Clarice! Vamos pensar no momento ideal e como encaixar essa ideia nos nossos próximos vídeos. Obrigado!
Já estou esperando o vídeo da semana que vem! Quem quiser aprender como criar um jogo vai ter muito material bom por aqui 🤩
Opa!! Obrigado Thadeu \0/
Nos próximos vídeos vamos continuar destrinchando o assunto do GDD e logo logo colocaremos a mão na massa com os tutoriais de tudo que estamos fazendo por aqui =)
Maneiro essa parada de ser um documento vivo! É bom que não torna o desenvolvimento do jogo algo engessado por decisões feitas lá no começo do projeto e que foram evoluindo no decorrer do desenvolvimento até a entrega. Isso tem relação com alguns princípios de agilidade, certo?
Exato! A ideia de um GDD ser um documento vivo está totalmente alinhada com alguns princípios ágeis. No desenvolvimento de jogos, é muito comum que as ideias e necessidades evoluam durante o processo, e o GDD flexível permite essa adaptação sem que o projeto fique preso a decisões antigas. Isso reflete bem o conceito de "responder a mudanças mais do que seguir um plano rígido", que é um dos pilares do Manifesto Ágil. No final das contas, o objetivo é garantir que o jogo final seja o melhor possível, acompanhando o aprendizado que surge durante o desenvolvimento.