Capivarious Games
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Como Criamos a Ideia do Nosso Primeiro Jogo Indie: MythClash 🚀
Como chegar na ideia de um jogo? No vídeo de hoje, eu, Raul, compartilho a jornada de como nosso time indie concebeu o conceito de MythClash, nosso primeiro jogo!
Somos uma equipe de iniciantes no desenvolvimento de jogos, mas com uma paixão enorme e um objetivo claro: criar algo divertido, multiplayer e viável. Neste vídeo, você vai descobrir:
Como definimos nossa missão, visão e valores como estúdio.
As etapas que seguimos para transformar ideias em conceitos claros e jogáveis.
Por que escolhemos o gênero de arena fighter e como fizemos análises de mercado.
Como criamos personas e alinhamos o público ao estilo do jogo.
Além disso, compartilho nossos aprendizados e os desafios que enfrentamos durante esse processo. Se você também sonha em criar um jogo, ou só quer saber mais sobre o desenvolvimento indie, esse vídeo é pra você.
🎮 Deixa o like, se inscreve no canal e compartilha nos comentários como você define as ideias para seus jogos. A gente se vê no próximo vídeo!
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Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @Godot-sv7jk
    @Godot-sv7jk День тому

    Processo legal! Mais um inscrito. Sucesso na jornada.

  • @Clarice-o6w
    @Clarice-o6w 5 днів тому

    Cara, o jogo ta ficando muito maneiro, to acompanhando no insta, os posts, muito legal!

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames День тому

      Que legal que está gostando!! Mt obrigado pelo feedback \0/ ! Continue nos acompanhando nas rede

  • @FuckVFX
    @FuckVFX 9 днів тому

    Parabéns pelo o seu trabalho!

  • @FredericoAltmann
    @FredericoAltmann 12 днів тому

    Muito maneiro o processo inicial do jogo de vocês, adorei o tema de trazer personagens bem diferentes inspirados em culturas ao redor do mundo!! Me lembra um pouco Street Fighter que tem vários personagens de países diferentes hahaha To bem curioso por esse jogo, adoro jogar Towerfall de galera

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 12 днів тому

      Que bom que curtiu Fred! Nossa inspiração está muito ligada a street fighter e towerfall realmente! Espero que curta nosso jogo quando for lançado 😁

  • @AlexdeAbreu13
    @AlexdeAbreu13 Місяць тому

    Acesso antecipado pode ser uma excelente ferramenta, desde que os desenvolvedores entendam claramente as expectativas dos usuários e consigam atendê-las ou, ao menos, demonstrar que há um caminho sólido para alcançá-las no futuro. No caso de Wizards of Legends, parece que houve uma falha em gerenciar essas expectativas, o que pode ter contribuído para a recepção mista.

  • @fredericoaltmann8686
    @fredericoaltmann8686 Місяць тому

    Eu acho que em relação a Lançamento Antecipado VS Kikstarter, me parece que o lançamento antecipado tem mais alcance, será que não? Penso isso porque as plataformas de jogos tem uma vitrine muito grande que as vezes acaba compensando bastante pra receber feedback da comunidade, mas realmente... se o lançamento antecipado não for organizado e trouxer uma impressão negativa do jogo acho que pode ser um pouco arriscado. Fico pensando também em relação do tipo de jogador que compra o jogo antecipadamente, será que depois que lança o jogo essa galera joga o jogo fechado ou acaba não engajando mais tanto?

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames Місяць тому

      Certamente a janela de oportunidade do acesso antecipado pode ser maior, pois o cliente já sai ali com uma prévia do produto final. Como fazer o jogador entender que adquirir o produto naquele estado vale a pena é que acredito que é onde mora o desafio. Pois com tantos jogos para se jogar, o risco de cair no esquecimento também pode ser grande.

  • @thadeucarvalho6581
    @thadeucarvalho6581 Місяць тому

    Curti muito a análise! Seria muito legal poder entender melhor o motivo pelos quais a franquia seguiu por estes caminhos. Gostei muito também de ver as suas percepções sobre gameplay! Metal Slug Tactics lançou hoje, e como se trata de um clássico, que agora veio com uma proposta diferente, será que vai ter vídeo no canal falando dele?

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames Місяць тому

      Valeu Thadeu! Realmente, conforme este jogo evoluir no early access, pretendo investigar mais a fundo as tomadas de decisão da equipe e trazer aqui no canal para criarmos insights juntos. E bacana a recomendação sobre o Metal Slug Tactics. Como não é um jogo indie tava um pouco fora do meu radar, mas vou conferir, quem sabe não colocamos algum tópico aqui no canal? Obrigado pela recomendação!

  • @AlexdeAbreu13
    @AlexdeAbreu13 Місяць тому

    Muito bom o vídeo! A técnica de User Story Mapping realmente ajuda a esclarecer o que precisamos desenvolver, colocando o usuário como ponto central. Isso torna as prioridades mais evidentes e garante que não estamos criando funcionalidades que não agregam valor ao usuário.

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames Місяць тому

      Obrigado Alex! É nessa linha que pensamos sobre o uso do story mapping também, muito bom!

  • @thadeucarvalho6581
    @thadeucarvalho6581 Місяць тому

    Obrigado pelo vídeo! Realmente, este jeito de organizar as coisas ajuda muito a desenvolver o projeto de maneira muto mais estruturada. Quero implementar agora.

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames Місяць тому

      Que bom saber que conhecer essa técnica foi útil para você! Obrigado pelo feedback 😁

  • @fredericoaltmann8686
    @fredericoaltmann8686 Місяць тому

    Interessante essa divisão Épico -> Feature -> História... As vezes eu tenho a impressão que que na prática o pessoal custuma pegar os 3, misturar os tres, criar um frankenstein e chamar isso de história e resto nem existe, ai surgem aquelas histórias que o dev fica meses desenvolvendo... Muito maneiro esse conteúdo trazendo essas visões pra dentro do mundo de desenvolvimento de jogos!

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames Місяць тому

      É muito comum realmente isso acabar acontecendo. Principalmente entre feature e história. Por isso é sempre importante as seções de refinamento em time, para fatiar aquelas entregas que contém diversas sub entregas que podem ser desenvolvidas e testadas independente. E isso se aplica não apenas ao desenvolvimento de jogos, mas qualquer tipo de produto pode ser abordado dessa maneira! Feliz que curtiu o vídeo 😁

  • @FredericoAltmann
    @FredericoAltmann 2 місяці тому

    Cara achei muito bom esse modelo de vídeo!! Ficou muito bom de ir acompanhando e vendo exemplos que tu ia trazendo conforme ia explicando cada um dos itens do GDD, ajudou até a entender melhor e ir gravando na cabeça hahaha Parabéns cara teu conteúdo ta muito maneiro

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames Місяць тому

      Poxa, muito obrigado pelo feedback! Estamos aprendendo a editar e organizar os vídeos ainda, que bom que gostou desse ajuste no formato, vamos continuar tentando melhorar!

  • @nildaloures3343
    @nildaloures3343 2 місяці тому

    Parabéns Raul. Excelente esplanação do seu trabalho Sucessos!👏👏😘

  • @FredericoAltmann
    @FredericoAltmann 2 місяці тому

    Você vai fazer um vídeo detalhando como construir cada parte do GDD? Seria incrível ver exemplos práticos!

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Obrigado pela sugestão Fred! Podemos pensar em detalhar mais tópicos do GDD. Você gostaria de assistir um vídeo de alguma parte em particular?

    • @FredericoAltmann
      @FredericoAltmann Місяць тому

      @@CapiVariousGames Não sei se algo em particular, mas talvez trazer um vídeo montando um exemplo de GDD de forma a ilustrar como ficaria cada campo preenchido seria incrível

  • @claricegabrich1068
    @claricegabrich1068 2 місяці тому

    O que você acha de começar com o conceito do jogo e depois ir preenchendo o resto do GDD aos poucos? Ou é melhor fazer tudo de uma vez?

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      O conceito do jogo pode ser um bom ponto de partida. Eu também daria uma atenção especial para o estado atual e iria atualizando ele de acordo com a evolução do projeto. De toda forma acho que de fato é melhor tentar construir ao menos um esboço desses tópicos da página principal antes de começar o projeto, e depois retornar, o que é natural, e ajustar de acordo.

  • @AlexdeAbreu13
    @AlexdeAbreu13 2 місяці тому

    Gostei muito do vídeo! Com essa explicação sobre o estado atual do jogo, fico pensando como isso pode ajudar a manter a equipe mais organizada

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Obrigado Alex! Na nossa equipe, mesmo sendo um time pequeno revisar a cada sprint direto pelo GDD em que momento estamos do nosso projeto e se precisamos atualizar alguma informação tem nos ajudado a mantermos nossos prazos e manter a visão unificada sobre o estado do nosso projeto. No geral organizar assim tem nos ajudado bastante.

  • @gustavomaresvieira8211
    @gustavomaresvieira8211 2 місяці тому

    Muito massa o vídeo! E sobre o momento de começar o GDD, qual seria o melhor momento de começar? Antes de qualquer código ou já durante a prototipação?

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Valeu Gustavo! Na nossa visão atual, o ideal seria começar todo o projeto pelo próprio GDD. Não precisamos sair fazendo um GDD completo, mas ter estas informações da página principal já de forma clara nos ajuda até mesmo na hora de sabermos o que queremos prototipar. E aí a cada etapa vamos retornando para esse documento e modificando de acordo.

  • @thadeucarvalho6581
    @thadeucarvalho6581 2 місяці тому

    Você mencionou que o GDD é um documento vivo. Com que frequência você sugere atualizar o GDD durante o desenvolvimento?

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Isso mesmo! No nosso time nós fazemos uma breve revisão a cada sprint. Se fizemos algo novo ou tivemos uma nova definição e precisamos atualizar o GDD, geralmente mapeamos isso como uma tarefa de documentação e priorizamos isso de acordo na nossa próxima sprint. Assim a gente não se perde parando para odcumentar a todo o momento também e ao mesmo tempo não deixamos o GDD de lado.

  • @clarafreitas7719
    @clarafreitas7719 2 місяці тому

    Muito legal! Excelente conteúdo 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @AlexdeAbreu13
    @AlexdeAbreu13 2 місяці тому

    Adorei a forma como você apresentou a organização do GDD! O nível de detalhamento é excelente, o que facilita muito o entendimento do projeto. A ideia de utilizar o Miro é muito interessante, pois torna o processo de atualização muito mais dinâmico e evita que a documentação fique desatualizada. Parabéns pelo conteúdo, foi realmente muito útil e bem explicado!

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Que bom que gostou do vídeo Alex! Obrigado pelo feedback 😁

  • @claricegabrich1068
    @claricegabrich1068 2 місяці тому

    Seria legal um video sobre o Miro, para entender melhor como vocês usam essa ferramenta no dia a dia, como ela pode ajudar a organizar as ideias e os passos a serem tomados...

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      É uma boa ideia Clarice! Vamos pensar no momento ideal e como encaixar essa ideia nos nossos próximos vídeos. Obrigado!

  • @FredericoAltmann
    @FredericoAltmann 2 місяці тому

    Maneiro essa parada de ser um documento vivo! É bom que não torna o desenvolvimento do jogo algo engessado por decisões feitas lá no começo do projeto e que foram evoluindo no decorrer do desenvolvimento até a entrega. Isso tem relação com alguns princípios de agilidade, certo?

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Exato! A ideia de um GDD ser um documento vivo está totalmente alinhada com alguns princípios ágeis. No desenvolvimento de jogos, é muito comum que as ideias e necessidades evoluam durante o processo, e o GDD flexível permite essa adaptação sem que o projeto fique preso a decisões antigas. Isso reflete bem o conceito de "responder a mudanças mais do que seguir um plano rígido", que é um dos pilares do Manifesto Ágil. No final das contas, o objetivo é garantir que o jogo final seja o melhor possível, acompanhando o aprendizado que surge durante o desenvolvimento.

  • @thadeucarvalho6581
    @thadeucarvalho6581 2 місяці тому

    Já estou esperando o vídeo da semana que vem! Quem quiser aprender como criar um jogo vai ter muito material bom por aqui 🤩

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Opa!! Obrigado Thadeu \0/ Nos próximos vídeos vamos continuar destrinchando o assunto do GDD e logo logo colocaremos a mão na massa com os tutoriais de tudo que estamos fazendo por aqui =)

  • @andrelucas6490
    @andrelucas6490 2 місяці тому

    Muito bom!!!

  • @claricegabrich1068
    @claricegabrich1068 2 місяці тому

    Essa visão do HDD é muito importante e nem sempre a gente tem ela estruturada na mente quando vai iniciar um projeto. Vejo que se aplica não só ao desenvolvimento de jogos e à área tecnológica, mas pode auxiliar em qualquer tipo de criação de produto - bens ou serviços. Achei bem legal! No aguardo aqui pelo próximo vídeo 😉

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Exatamente. Essa referência vem do livro com o mesmo nome do Alex Cowan (www.alexandercowan.com/hypothesis-driven-development-practitioners-guide/) onde ele, apesar de ter o foco em produtos digitais, mostra como essa visão pode ser aplicado em qualquer produto/serviço. Que bom que gostou do conteúdo, na próxima quinta teremos a continuação desse tópico 😁

  • @FredericoAltmann
    @FredericoAltmann 2 місяці тому

    É muito bom a gente fazer essas análises de mercado e público antes da gente começar realmente a criar nosso produto ou solução. As vezes até quando a gente sabe muito bem o que quer criar acaba abraçando muita coisa no início e que talvez tome muito mais tempo, esforço e dinheiro do que o necessário. Essas análises ajudam a gente a olhar mais direcionado mesmo pra quem e para o que a gente ta criando!! Top o conteúdo cara!!

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Pois é. E também é comum cometermos o erro de pensar na solução antes de pensar no problema e muitas vezes resolvendo algo que ninguém estava precisando, no contexto de jogos, um jogo que não tem ninguém buscando jogar. Não é garantido que ainda assim tenhamos sucesso, mas pode ser uma ferramenta a ajudar a orientar melhor o propósito e o diferencial do nosso jogo, ou produto no geral.

  • @alcionemares932
    @alcionemares932 2 місяці тому

    Parabéns, amei o vídeo, ganhou mais um inscrito.

  • @clarafreitas7719
    @clarafreitas7719 2 місяці тому

    Nossa muito bom! Nunca vi um vídeo nesse tema tão bem explicado! Fora que a qualidade do vídeo é excelente! Adorei! Já me inscrevi no canal

  • @gustavomaresvieira8211
    @gustavomaresvieira8211 2 місяці тому

    Nunca vi alguém explicando esse tema de maneira tão clara e séria. Parabéns, vc pegou o complexo e simplificou de maneira incrível.

  • @thadeucarvalho6581
    @thadeucarvalho6581 2 місяці тому

    Muito bom! Nunca tinha visto um conteúdo assim em PT-BR por aqui. Quando teremos mais vídeos?

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Obrigado Thadeu! Postaremos novos vídeos todas a quintas feiras as 14 horas 😁 Deixa ativado o sininho para não perder a notificação dos próximos vídeos 🔔

  • @leticiagabrich2857
    @leticiagabrich2857 2 місяці тому

    Excelente tema,é um assunto muito bacana para os jovens que buscam se profissionalizar nessa área.

    • @CapiVariousGames
      @CapiVariousGames 2 місяці тому

      Obrigado Letícia, a ideia do canal é justamente essa, enquanto desenvolvemos nossos jogos queremos passar tudo o que estamos fazendo e aprendendo para ajudar e crescer junto com os futuros desenvolvedores. 🍀