это как хорошая книга - еще раз можно, но спустя длительное время, и лишь для того, чтоб понять, как сильно ты изменился с тех пор. Миша, спасибо тебе!
Пока я проходил сигналис на высокозадроченных настройках сложности, я заработал шизофрению с разгадками злоебучих плит, а так же параллельно пытался понять хоть капельки сюжета. Когда я дошел до ложной концовки, я и вовсе уже потерял всякий смысл, так еще и заработал депрессию, а музыка из сигналиса вызывает у меня ПТСР. Особенно когда лутанул броню с самого же себя, я съел дополнительныю порцию бреда. Спасибо автору за этот невъебический биорезонансовый ролик. Теперь мне не придется разгадывать песни вселенных и смотреть 3х часовой анализ игры 👍 (я это уже сделал, я поехал кукухой) Игра и в самом деле берет не сюжетом, а чувствами, эмоциями которая она вызывает. Она чертовски хороша, но боже, она невероятно душная,но если не брать духоту в счет, это действительно алмаз среди всех хорроров, в которые я когда-либо играл. 9 биорезонансных милых космических лесбух роботов из 10.
Воняешь слабостью, прошел 3 раза 2 раза подряд в год релиза и недавно еще раз с упрощенным инвентарем(который чинит душноту), всегда на харде и получились 3 разные концовки *Хуй знает зачем* , игра понравилась прост
не знаю каким образом, но меня сигналис не душил, это еще учитывая что я без патчей проходил на свитче(головоломки очень понравились кстати). ну там в кайф было прошлой зимой сидеть и под пледиком(правда потом сессию было стремно сдавать из-за самого сигналиса). в любом случае игра для меня просто ахеренная заходил. в неё чтобы узнать о лезбухах, а по итогу это стало моей любимой игрой, из-за музыки которой я могу посувствовать одиночество в любой момент и от которой у меня мурашки по сей день
Первый раз проходил игру с температурой под 39, в час ночи закончил прохождение, пошел спать и начались те самые сны при температуре. Полностью обезвоженный, просыпаясь каждые пол часа, кроме воды и таблеток, пытался найти эти гребанные 6 плит из "Нигде" по дому, шарахался от своего же кота, думая что это реплика, на микроволновке пытался выставить частоту против Колибри и выполнить какое то обещание.(крч лютый шизо дримкор вайб) На утро около недели испытывал этот лютый после сонный отходняк от такого 3д сна. ̶в̶с̶е̶м̶ никому не советую такого экспириенса
Да, уникальный опыт, с не такими и душными головоломками, ну типо они все построены на технических познаниях... хех, иронично, вокруг происходит какая -то антинаучная чертовщина, а головоломки у нас для технарей), единственное что напрягало это бегатня из-за 6 слотов. Ну и лично меня поразило то ощущение неизвестности перед продвижением вперед, т.е. ты не можешь предположить, каких ещё врагов ты встретишь, в каком количестве, ты не можешь подготовиться ко всему, ты либо идешь вперёд, прыгая в бездну, либо остаешься на месте. Сполисосить всё айтымы на локации почти не реально, так как они там же и тратятся. Шикарная игра, с историей в которую погружаешься, отсылки там - короче годно))) А ну и ещё космолизбухи и signalis fanart.mp4 ))))
Я довольно забавно познакомился с сигналис... Наткнулся на видос, где реплики Стар и Ойле сосутся в лифте. Мне стало интересно, есть ли по этому что-нибудь ещё и пошёл искать порно 👍 (Почему так? До этого я видел какие-то нарезки анимаций по ENA, думал, это какая-то психоделическая игра, пошёл искать, а игры не оказалось... Вот тут мне было ещё страшнее, что по этому не будет какого-то существенного проекта, поэтому полез искать порно по следующей логике: есть порно - штука популярная, можно искать дальше; нет - не так обидно осознать этот факт)... В общем, найдя не хилые такие арты понял, что что-то не безызвестное, чекнул в Ютубе, сначала обзор-другой, понял, что очень зашло, сразу полуторачасовой ролик разбора сюжета на скорости x2 навернул, а потом так ночью рефлексировал, что мне даже сон с подобием хэппи энда в сигналис приснился. Потом неделю проходил игру, а потом ещё несколько месяцев рефлексировал. До сих пор периодически рефлексирую. С одной стороны офигенная игра, а с другой стороны как будто лучше бы это анимационный сериал был... А лучше бы и то, и то...
Чувак, наблюдаю твоё творчество с видоса по симулятору жертвы абьюза, я рад, что нашел тебя на просторах ютуба. Поздравляю с 50к+, рад, что канал развивается.
Только проснулся и сразу видео по любимой игре от одного из лучших ютуберов- эссеистов под холодный чай. А написать что либо по теме видео я не могу, всё сказано. Разве что моё виденье сюжета, но мне лень. А такую же игру, как сигналис мы вряд ли дождёмся. Это много летний долгострой, сделанный двумя близкими людьми, который изменялся вместе с его создателями. Можно найти внешне похожие проекты, но без тех эмоций, атмосферы.
обожаю эту... тоталитарную атмосферу безысходности милитаристического милитаризма Республики Евсан. лор игры невелик, да и более не надо, Империя Евсан и Республика Евсан, монархия против социалистической диктатуры. ах~ этот ретрофутуризм. интересные факты, правдивую изнанку можно найти в секретных локациях игры. в том числе и правдивое предназначение "фетишей" для реплик)
Сигналис нельзя пройти дважды, это название отлично подходит и моему опыту с игрой. Только надо добавить в конце "... Дважды на разные концовки". Я впервые поставил себе цель пройти игру на все концовки а по итогу прошел её 6 раз чтобы открыть все концовки только потому что 3 раза получил концовку Память которую открыл для себя в первом прохождении. (Она мой личный канон, не трогать). Зато проверил все сложности и системы инвентаря. Не жалею ни сколько.
прошел signalis 2 раза, второй раз проходил на максимальной сложности и все ради того чтобы получить платину на ps, в итоге это моя первая платина на ps и возможно последняя что бы подчеркнуть гениальность этой игры в моих глазах
13:59 - прдполагается, что секретная концовка - истинная. Не все с этим согласны, а авторы, вроде, сами утверждали, что нет самой правильной концовки, но мне кажется они либо занимаются самообманом, либо хотят не препятствовать теоретизированию каждого игрока по поводу сюжета. Я почти 100% уверен, раз секретная концовка самая трудно достижимая, значит самая правильная. Тем более там, можно считать, хэппи энд. Можно подумать, что концовка, где Эльстер душит Ариану, - самая верная, ибо там Эльстер якобы выполнила обещание, но нигде в игре не говорилось напрямую, что Ариана попросила Эльстер дать ей обещание прикончить её. Скорее всего, этим обещанием было остаться вместе навсегда, быть вместе до конца, или что-то из этой басни, либо, самое банальное - станцевать вместе последний танец, что вряд ли... Скорее всего, обещанием было оставаться вместе до конца, но Эльстер не выполнила это обещание, ибо погрузила Ариану в стазисную камеру, а сама скоропостижнулась от радиации при попытке что-нибудь сделать с реактором. К слову, в одном или нескольких моментах просьбы "исполни обещание" и "убей меня" использовались друг за другом, но, мне кажется, это было сделано для введения игрока в заблуждение, и это просто Ариана с одной стороны запускает очередной цикл, чтобы дать Эльстер возможность выполнить обещание, но с другой стороны сама от мучений ломается и хочет, чтобы Эльстер прекратила цикл убийством Арианы, но убийство Арианы не приводит к остановке цикла, потому что, скорее всего, она уже давно мертва на Пенроуз 512 где-то в космосе или на рандомной планете, а на Серпинском она лишь в качестве своего измученного перед смертью сознания, неспособного упокоиться благодаря артеыакту, найденному на этой станции. Скорее всего, в секретной концовке Эльстер находит артефакт и прекращает страдания Арианы и отправляется вместе с ней. Хз что, хз куда... Возможно они в неком духовном метафизическом состоянии остаются в артефакте, либо биорезонансом рассеиваются по космосу, хз, в любом случае Эльстер смогла выполнить обещание, и они счастливо упокоились вместе.
чел, ты ебучий гений. самое приятное видео на тему signalis. а еще ты был первым, среди тех кого я смотрел, разделил схожий с моим виженом мнение об игре. спасибо за видео.
Последний месяц не слушал музыку с концовок, после видео, а особенно после самой музыки из игры, захотелось снова "вспомнить" музыку, пойду слушать, пасиба.
Писал графоманскую тераду на 5 абзацев про то как на поверхности реальная душнина из "открой дверьку с комнаткой в которой лежит ключ от другой дверьки, ведущая в комнатку с другим ключем, который ведет...." на самом деле глубоко на меня повлияла после просмотра данного видива, как расшатала мои устои и ценности, связала недавнее мое знакомство Виктора Франкла и рандомным фоновым видосиком про проблемы колонизации Марса и выдала жоский переворот с "прикинь есть такая игра в ней ГГ-ха ну буквально я!" до "зачем я пытаюсь посраться в очередной раз с рандомом в интернете или вовсе завожу очередную бессмысленную телегу среди близких с мнением, которое я услышал буквально вчера от чужака, который рот мой наоборот дай лайк подписку колокольчик, а не убедить в чем-то важном? Может сделать упор на то что мне действительно важно? Семья?". Но браузер подумал что у меня и так дохера вкладок, давай закрою ту, в которой ты потратил больше сил и времени?))) Но самое главное я все же запомнил - чем дальше в лес, тем шкибиди доп ес ес ес ☝🏾
Кстати в коментах упомянули что головоломки для технарей а вокруг происходит всякая антинаучная чертовщина, знаете меня материалиста/атеиста смотрящего на мир через призму науки иногда крайне завлекают такие фентезийные миры где ничего не понятно и все происходит по чьейто воле и неведомой силе, это так разгружает мозг веть в жизни с моим отношением и отношением к жизни у похожих людей которые понимают что все зависит только от тебя лежит тяжкий груз, а что если я теряю какие то возможности, а что если я делаю что-то нерпавильно, а что если я где-то ошибаюсь, а спросить то похорошему не у кого сколько людей столько и менений и у каждого свой уникальный случай со своим опытом, и вот эта манящая своей простотой концепция чего-то сверхвысокого иного уровня около бодественное очень манит хоть и фальшивым но ощущением того что все предрешено и тебе остается только идти по пути намеченым кемто отбросив все сомнения не важно плохой он или хороший он есть и этот путь дает мнимое ощущения понятности осознаности и частичного контроля, я стал понимать что подсаживаюсь на поиски этого оклобожественного в играх я не доконца понимаю как правильней описать но похожие ощущения и опыт я получал при прохождении cultism simulator, who is lila?(Возможно названия с ошибками) советую
Вот какое должно быть совпадение, чтобы я пересмотрел старый ролик буквально за пару минут до его скрытия. То есть да я 4+ часа назад решил пересмотреть старое видео по Сигналис.. совпадение ..дичайшее..
Да можно и несколько раз пройти, дело в том что при первом прохождении ты скорее всего не поймешь всего, так было со мной. Первый раз прошел - думал что все это просто сон умирающей Арианны, и они просто умерли в космосе в итоге (из за чего я депресснул потом), второе прохождение - я обратил внимание на биорезонанс - значит не все так просто, это не просто сон. Третье прохождение - Ариана спит, да, но ее способности наслаиваются передавая сигнал всем про "обещание", из за чего Адлер, Фальке и другая модель Эльстер на Серпински едут кукухой (кстати, в игре мы реально играем за разные модель Эльстер). Сон который не просто сон, а реальный сон. Колибри в комнатах которые толпой флексят вызывая баги, которые делают реальные иллюзии которые можно убить, да и Фальке которая обладает такими способностями которые могут менять реальность. Но вообщем, у каждого своя теория, тут нету правых или не правых, но проходить его определенно можно несколько раз)
А мне наоборот очень вкатили головоломки, я даже вооружилась блокнотом и ручкой, чтобы как в безинтернетную эпоху сидеть и разгадывать, и карту нигде рисовала, чтобы не заплутать. Бэктректинг тоже ни капли не напрягал, потому что мне очень нравится геймплей классических сурвайволов)) музыка реально бомбическая, я на свою голову посмотрела разбор сюжета раньше, чем поиграла (не смогла оторваться, было дико интересно, но сейчас я об этом жалею), и вот именно играющая тихо на фоне рассказчика die toteninsel очень мощно отпечаталась в памяти. Когда уже сама проходила, чуть не вымерла, очень мощная синергия чувств, которые вызывает игра, и настроения самого трека. От звука сигнала передачи тоже мощно дергает
...👍. Ну а что ещё тут сказать? После просмотра подобных роликов дёргает как в первый раз, позволяя прочувствовать те эмоции, что не хочется лишний раз ворошить, желая сохранить их первобытную форму. Лично я тот еще еврей и духоты не почувствовал от слова совсем, заканчивая игру едва дошагивал последние метры под грузом переполненных добром карманов, дык еще и прошел на "Память" а головоломки хоть и не дают сосредоточиться на ощущениях полностью, за то создают ощущения веса, полноценности игры и позволяют испытать ту желанную полноту момента в самом ее конце.
Да. ДА! ХОТЬ КТО-ТО ТАКОЙ ЖЕ КАК Я, ПОСТОЯННО ПЕРЕСЛУШИВАЕТ МУЗЫКУ! Какая же она охрененная. Я обожаю её, а от Die Toteninsel у меня до сих пор флэшбеки!
Для меня Signalis - чисто альбом Nine Inch Nails в виде игры. Первый раз - какой-т капец Второй раз - втянулся, дослушал до конца Третий раз - уже читаешь статьи и историю создания и погружсешься с головой в тему Четвёртый раз... Хрен знает, когда будет, придётся взять большой перерыв перед не менее большим прослушиванием, но одна-две песенки в плеере так и будут нароминать о наличии целого диска в тумбочке
Впервые прошёл Сигналку 3 дня назад, на концовку "Память", и именно она будет для меня моей единственной. И даже вроде было не очень душно на стандартных настройках сложности. Однако, даже после этого великолепного опыта я уже знал, что упустил много каких моментов и захотел перепройти, чтобы найти ещё какую-нибудь концовку (Это был "Уход". Не советую), но уже на сложности "выживание" и вот уже это было душновато. Ну и помимо этого я смог найти все ключи для артефакта. В итоге, увидев эти концовки я чуть кукухой не поехал от того что я ничего не понимаю и мне... понравилось. Соглашусь с Найном, что первое прохождение самое приятное и что после него и так чердак плавится, однако чувство того что расплавленный чердак, уже остывший, вспыхивает с новой силой непередаваемы, поэтому перепрохождение не самая плохая затея, для тех кого помимо чувств увлёк ещё и сюжет. Мне честно оба моих прохождения зашли. По разному, но зашли. Видос кайфовенький. Желаю никому не попасть в цикл
Эх, вот бы узреть видео от товарища Сурена по этой игре хотя бы на 10 сурен-минут. Он бы капнул глубже разрабов. ) Как вишенка на торте этой эпопеи вышел официальный клип от разрабов на песню HEALTH - DON'T TRY с кадрами, которых нет в игре. К сожалению, прошёл игру по разборам сюжета, о чём сильно пожалел. Теперь мне её бесконечно мало.
Наслоение смыслов и повторное прохождение полностью соответствуют "временной" петле, в которой всё увязло. Концовки (три основные) не только не имеют одной основной, но и не противоречат друг другу (благодаря петле, они могут произойти последовательно и не повлиять друг на друга). В силу того, что концовки зависят от стиля игры, повторное прохождение позволит получить другую - а если первое прохождение было на невысокой сложности, ещё и получить повторный опыт. Возможно, повторное прохождение стоит осуществлять вскоре после первого - тогда воспоминания ещё достаточно яркие, чтобы почувствовать себя путешественником во времени, знающим наперёд чего ждать в следующей комнате. Касательно вопроса "а если бы это были мальчики" - есть примеры чрезвычайно популярных произведений, где это именно так. Например, The Magnus Archives и Welcome to Night Vale.
Воспоминания НЕ ВЛИЯЮТ ПАГУБНО на реплику. Влияет пагубно осознание того что ты человек, которого превратили в, по сути, вещь - собственность нации. Так называемая "Деградация личности" - депрессия, нация продвигает "техническую" терминологию подменяя гуманитарные понятия, так как сраная нация не научилась делать роботов, и так и продолжала засовывать разум людей в биороботов. То что репликам "нельзя" это то что может напомнить им о былой жизни, напомнить им то что они тоже люди. Мы уже видели что реплики вполне человечны, к примеру ШТАР и ОЙЛЕ в шахтах. Или КОЛИБРИ в библиотеке. Игра про то что тоталитаризм превращает людей в вещь, в роботов.
К слову, под деградацией личности подразумевается процесс по которому программа реплики отходит от изначального шаблона. То есть в этом ничего страшного нет, но правительству удобнее, чтобы все реплики соответствовали шаблону, так их легче эксплуатировать. Об этом говорила Ара в потайной вентиляции в тёмной комнате в правом нижнем углу 8-го этажа (если не путаю). То есть фетиши - это просто инструмент подавления развивающейся собственной воли отдельной реплики. К слову, ту комнату добавили только после обновления 1.8.2, а я играл на версии 1.8, из-за чего чисто ради этой комнаты пошёл перепроходить игру. Но мне было не особо жалко, ибо я до этого уже 2 раза почти прошёл игру. Второй раз проходил на секретную концовку, но не смог: последний ключ ни в какую не доставался. Переносить сейвы из 1-ой версии в другую я не рискнул. Либо не получилось, уже не помню... К слову, я начинал игру сначала гораздо больше раз то я на секретную концовку пытался выйти с первого прохождения, но понял, что пропустил первую комнату со скрытым ключом, начал заново, а потом понял, что я всё равно не смог бы его получить не пройдя игру и раза, но сделанного не воротишь, то револьвер пропущу, то не догадаюсь Изу ради ружжа разбудить... И почти каждый раз я сначала начинал по причине, что уже перезаписал сейв, который был максимально близко к нужному моменту, который хотел переиграть... Хотя ведь я почти всегда под каждый этаж по ячейке сохранения выделял (5-8 этажи под одной ячейкой сохранял, ибо там псевдооткрытый мир 👍)... Вот хз как так умудрялся оставаться без нужных... Я ведь, главное, даже когда весь этаж пропылесосил специально оставлял сейв на нём перед тем, как безвозвратно перейти на следующий...
Касательно происходящего, скорее всего, всё происходящее лишь наполовину было сном, но наполовину реальностью. Та часть, происходившая на станции Скопинский - была закольцованная реальность. Скорее всего, либо артефакт как-то связан с Арианой, либо просто уловил её мощные биорезонансные сигналы, вызванные нежеланием умирать и подверг всю станцию закольцованному существованию с постепенным разложением. Сама Ариана вместе со своей Эльстер погибли в программе Пенроуз 512 (это очевидно), но в игре Ариана как бы в извращённой форме живая. То есть вот та тян, которую показывали, на которую поменялась Ариана на фотке, и стала Арианой. Скорее всего тупо потому, что Ариана видела её когда-то, прифигела, на сколько та на неё похожа и,зная, что та выбрала работу на Серпинского, задалась вопросом, что было бы, если бы она выбрала работу на станции, а не сомнительную программу. Как Эльстер в игре так много - самый большой вопрос в моём понимании. Тогда как все действующие лица были задействованы в 1-ом цикле многократно, почему одна Эльстер там валяется горами трупов? Не, с точки зрения идеи понятно - она кучу раз пыталась достигнуть цели, кучу раз у неё не получалось, а Ариана из раза в раз давала ей новую попытку... Но я имею ввиду, откуда столько Эльстер на отдалённой планете Ленг, где только добычей руды занимаются? Либо там есть завод по производству реплик типа LSTR, либо из-за биорезонанса каждый раз ей создавалось новое тело, но вопрос тогда - почему? Почему она не перезапускалась так, как остальные? Хотя, есть мыслишка - артефакт позволял перезапускать только тех, кто изначально был на Ленге, Эльстер никогда там не было, поэтому для реализации нездоровых предсмертных желаний и снов Арианы артефакту приходилось создавать новую Эльстер, и так как каждая новая не была частью цикла, возможно, не могла быть перезапущена, как остальные действующие лица. Если что, в начале игры вряд ли Ариана с Эльстер приземлились на Ленг, скорее всего это была рандомная планета, если она вообще была. Точно не помню, какие, но доказательства этому были в какой-то теории. Но в том моменте, точно помню, использовался загрузочный экран оригинальной Эльстер, назначенной на программу Пенроуз 512, а во всех последующих загрузочных экранах использовался шаблон на базе оригинальной Эльстер 512, ибо оригинальный шаблон как-то был просран, или типа того... В любом случае, судя по всему, все производимые во вселенной игры с момента катастрофы Пенроуз 512 реплики типа LSTR имеют подавленные воспоминания о программе и об Ариане, и, скорее всего, поэтому подвержены воздействию артефакта на Ленге, возможно, он их зовёт, а точнее, сама Ариана зовёт свою Эльстер через артефакт, и так уж получилось, что теперь вся вселенная наполнена "её" Эльстер 👍 Так что возможно раз в некоторое время рандомную Эльстер в солнечной системе приспичивает слетать на Ленг поучаствовать в новом цикле, просто представляю себе выражение ответственных лиц, обнаруживших, что все LSTR слетаются в одну точку забив на обязанности. Это второй возможный вариант, почему на Серпинском столько трупов LSTR. Мне она кажется чуть более бредовой, ибо вряд ли бы правительства допустили такой утечки боевых единиц, но с другой стороны не зря же в игре на это дан намёк. Возможно, их послали на Ленг, чтобы разобраться, почему там никто не выходит на связь, и что там вообще произошло. Вряд ли бы закольцовывание станции хоть и на столь отдалённой и не очень стратегически важной планеты осталось бы без внимания.
Купила пару месяцев назад эту игру, ещё не пробовала играть. Хочу сначала пройти полностью "cry of fear". Мне кажется, что они похожи по атмосфере и по психологии.... Когда начала смотреть твоё видео, не знаю почему но несколько раз у меня прошлись мурашки по телу от этого момента 12:58. Крч, я поставила цель пройти эти 2 игры. Ну, а видео очень интересное и полезное, особенно про концовки, что по итогу канона нет и это зависит от твоих действий и побуждений)
Я хз проходил ли автор такую игру, как Norco, но рекомендую ее всем. По ней можно сделать очень классное видео. Как и о Tails Noir (не очень удавшаяся игра, но все равно советую пройти). Спасибо автору за видео.
Честно, когда я впервые прошел Сигналис на Обещание - я реально был от сюжета в таком ступоре, что сильно меня очень сильно порадовало✨ Вот сейчас я, как фанат этой игры, решил пройти игру на остальные концовки. И до сих пор я застрял на моменте, где надо проходить игру на концовку "Побег"(На "Воспоминание" игра пройдена), чтобы я потом мог и на концовку "Артефакт", чтобы я мог сопоставить картину сюжета, под которую подошла бы любая из четырех концовок.
Для меня Сигналис - это игра, которую я люблю, но никогда не стану играть - прост о потому, что неиронично поеду кукухой. +я тупой, не вывезу все эти наслоения философских отсылок и хитроспоетений сюжета) Но вот впитывать всё, что есть вокруг игры для меня отдельный кайф. Спасибо за то, что напомнил, как я люблю дойче сесбиан лекс ;)
Очень хорошее видео, мне нравится, как осторожно автор подходит к объяснению лора. Я также лично для себя считаю, что лучшее пояснение происходящего в игре кроется не в 3-часовых фильмах, а в этом 12-минутном видео. Если я слушал верно, два видео друг другу особо не противоречат. ua-cam.com/video/Dmc5EtOgkkw/v-deo.html
Честно говоря я очень долго откладывал ее прохождение, во многом потому что я не особый фанат игр формата Resident Evil ну и я боюсь хорроров любых видов, но эта игра заинтересовала меня своей самобытностью и в особенности загадочностью, то что зацепило мой глаз, хоть я и прошел ее один раз и наиграл всего 11 часов, складывалось ощущение что играю вечность, мне были интересны головоломки, было безумно интересно собирать для себя пазл истории, искал ответы на свои вопросы, в конце концов я смог найти ответы и прошел на ту концовку которую в глубине души я ожидал. Да она очень душная и эта духота мешает обратить внимание игроку на крупицы истории, ведь уже на 8 часу игры меня начали бесить комнаты с постоянно встающими врагами(мое лицо при виде оживающей минах), я читал много рецензий в которых никто совершно не отзывался о сюжете и уникальности его подачи, но обычно прилетало за геймплей. В такие игры я никогда не играл, и это пожалуй один из моих самых удачных игровых опытов.
0:58 я проходил игру записывая ответы на головоломки на листочке +карту нигде, так я прошёл игру дважды на 1.1 а так же один раз на 1.2 а сейчас у меня зависло прохождение секретной концовки, сейчас на днях я прошёл второй Сайлент Хилл и я теперь вижу вдохновение и всё прочее. Бтв прыгать в ямы круто а аниматики в Селф Харм 2 смешно пиздец. Бтв2 сх2 лучше сигналиса тем что в конце история Джеймса и Мэри становиться понятна полностью в отличии от сигналиса где нихуя блять не понятно потому что разрабы насрали
пишу комент для продвижения. Игра про монашку, оч плохая имхо. А еще в играх проблемы со шрифтами всегда и в сигналисе оч сильно эт режет глаза. Но эт проблема кирилицы наверное
Я же при первом прохождении прошёл игру бегло, не особо задумываясь о нарратив, поэтому в моём случае второе прохождение спустя год было уместно. Именно после него я полюбил эту игру. Ну а геймплей да, могу понять людей, для которых он душный, но сам как-то не сильно от него страдал
18:18 ничего особенного, тот кто в сознательном возрасте застал первые резеденты, тихие холмы и дино кризис спокойно относятся к таким обыденным вещам. Нынешние геймеры шибко избалованые, душно им, им надо только вперед и чтобы все двери были открыты... Капец, я как та бабка на лавочке у подъезда...
Сигналис это литерали сайлент хил 2 для зумеров, столько всего из него взяли напрямую и не очень. Без негатива к сигналису. За серпински и двор стреляю в упор
Когда прошел на 2 концовки... Б л 2 т ь... Но лучше пройти с 1го раза на одну интересную концовку (скрытую) с получением дополнительных диалогов и без смертей. И да, нет этого вашего S3sb1@n L3x (если вы поняли).
как нестранно я прошел ее на две концовки потому что первая мне не понравилась х) после второй концовки уже нехочу проходить ее и музыка вызывает триггер хД спасибо за ролик ооч порадовал
Странно, но по моему, Ариана не была на Серпински (её туда должны были отправить, но чиназез), а мы там всё равно оказались каким-то образом... А остальные персонажи как попали в сон Арианы если они далеко-далеко? Ну наверно из воспоминаний, но см. 1 абзац :/
Теория хорошая, но не без дыр, к примеру Арианы никогда не было в комплексе Серпинсикй. Да и мы не можем исключать тот факт, что био-резонанс это не только воздействие на сознание, командирский модуль Фальке буквальное умеет летать, хуярить нас копьями, которые сама же и создаёт, так ещё и исскажать пространство-время кидая в нас непонятные аномалии. Да и тессеракт из секретной концовки тоже исключать не надо. Всё же самое более-менее сшитое предположение, так это то, что вся игра - помесь реальности и сознания Арианы, порождённые не то её собственными способностями, не то при помощи тессеракта, уж слишком много этого кубика в мире игры, ведь даже фоновое изображение в меню(многоугольник с множеством линий) это буквально один из вариантов развёртки тессеракта. Кстати реплик класса Колибри и Фальке, Ариана тоже могла видеть только на плакатах и не могла видеть документы с их точным описанием и фетишами.(Если всё списать на то что она их просто придумала, то уже звучит так себе)
С помощью консоли (которую можно разблокировать, что-то докачав в инете) я пробовал разные приколюхи, и самые 2 интересные - это грузовой лифт из 2-го этажа, ведущий прямиком в рудник и лифт, на котором мы спускаемся на 3-ий этаж и застреваем. В первом случае, это по идее тот же лифт, на котором мы отправляемся в рудник с 8-го этажа, просто у него вход есть ещё и на 2-ом этаже. Написано было, что нужен ключ админимтратора, и почти что методом тыка нашёл ID того самого ключа администратора, которым мы открываем лифт на 8-ом этаже, и попытался открыть этот же лифт на 2-ом... Удивительно, но это получилось! Но, к сожалению, в этом сегменте игры он не запрограммирован отправить нас в рудник и вместо этого телепортирует игрока в эту же комнату, но так, как будто он заходит в неё снизу из отсутствующей двери, или типа того... А жаль, было бы прикольно, если бы разрабы учли такой исход и сразу бы отправили игрока с консольными командами в рудник. Во втором случае идея в том, что на 3-ем этаже лифт зажёвывает допуск и никуда больше не едет, и что если выдать себе этот допуск заново? Этот допуск искать было сложнее, ID предметов иногда соответствовали своим названиям на английском, а иногда немного отличались. Я нашёл, вставил, запустил, но при попытке ехать ниже лифт тупо глохнет с вырубленным светом, а при попытке поехать наверх то же самое, но только со включенным светом. Кнопки нажимать бесполезно, ничего не происходит, двери не открываются, сейвлок, короче, или как-то так подобное называется в играх.
🍀 Пополнить баланс Steam и задонатить в любимую Гачу - hornybox.ru/
Полгода прошло с прохождения, а при виде названия игры дёргает, как после недельного запоя
Не у меня одного все так, значит. Это ободряет.
Я: готовлюсь к серьёзному обзору
Найни в первые же минуты: скибиди доп доп йес йес
это как хорошая книга - еще раз можно, но спустя длительное время, и лишь для того, чтоб понять, как сильно ты изменился с тех пор.
Миша, спасибо тебе!
У елстер талант прыгать в пульсирующую липкую плоть
и её имя Ариана
джеймсу сандерленду явно есть у кого поучиться)
Пока я проходил сигналис на высокозадроченных настройках сложности, я заработал шизофрению с разгадками злоебучих плит, а так же параллельно пытался понять хоть капельки сюжета. Когда я дошел до ложной концовки, я и вовсе уже потерял всякий смысл, так еще и заработал депрессию, а музыка из сигналиса вызывает у меня ПТСР. Особенно когда лутанул броню с самого же себя, я съел дополнительныю порцию бреда.
Спасибо автору за этот невъебический биорезонансовый ролик. Теперь мне не придется разгадывать песни вселенных и смотреть 3х часовой анализ игры 👍 (я это уже сделал, я поехал кукухой)
Игра и в самом деле берет не сюжетом, а чувствами, эмоциями которая она вызывает. Она чертовски хороша, но боже, она невероятно душная,но если не брать духоту в счет, это действительно алмаз среди всех хорроров, в которые я когда-либо играл.
9 биорезонансных милых космических лесбух роботов из 10.
Тук тук, у вас все дома? (а секретную концовку с цветочком открыл)
Sesbian lex
О, здоров, Сека
@@Xsyara👋 😄
Воняешь слабостью, прошел 3 раза
2 раза подряд в год релиза и недавно еще раз с упрощенным инвентарем(который чинит душноту), всегда на харде и получились 3 разные концовки
*Хуй знает зачем* , игра понравилась прост
не знаю каким образом, но меня сигналис не душил, это еще учитывая что я без патчей проходил на свитче(головоломки очень понравились кстати). ну там в кайф было прошлой зимой сидеть и под пледиком(правда потом сессию было стремно сдавать из-за самого сигналиса). в любом случае игра для меня просто ахеренная заходил. в неё чтобы узнать о лезбухах, а по итогу это стало моей любимой игрой, из-за музыки которой я могу посувствовать одиночество в любой момент и от которой у меня мурашки по сей день
Сам на свитче проходил без патчей, купил её и в стиме, решил освежить воспоминания и удивился что теперь модули могут не занимать слот инвентаря
Первый раз проходил игру с температурой под 39, в час ночи закончил прохождение, пошел спать и начались те самые сны при температуре. Полностью обезвоженный, просыпаясь каждые пол часа, кроме воды и таблеток, пытался найти эти гребанные 6 плит из "Нигде" по дому, шарахался от своего же кота, думая что это реплика, на микроволновке пытался выставить частоту против Колибри и выполнить какое то обещание.(крч лютый шизо дримкор вайб) На утро около недели испытывал этот лютый после сонный отходняк от такого 3д сна.
̶в̶с̶е̶м̶ никому не советую такого экспириенса
Я тебя конечно люблю, но сорян, после вступления закрываю видос и иду играть сам, вернусь как пройду
Еще одна игра, при попытке объяснения сюжета которой меня снова положат в психиатрическую клинику
До сих пор музыка триггерит. Как же хорошо, что это не только у меня.
Да, уникальный опыт, с не такими и душными головоломками, ну типо они все построены на технических познаниях... хех, иронично, вокруг происходит какая -то антинаучная чертовщина, а головоломки у нас для технарей), единственное что напрягало это бегатня из-за 6 слотов.
Ну и лично меня поразило то ощущение неизвестности перед продвижением вперед, т.е. ты не можешь предположить, каких ещё врагов ты встретишь, в каком количестве, ты не можешь подготовиться ко всему, ты либо идешь вперёд, прыгая в бездну, либо остаешься на месте. Сполисосить всё айтымы на локации почти не реально, так как они там же и тратятся.
Шикарная игра, с историей в которую погружаешься, отсылки там - короче годно)))
А ну и ещё космолизбухи и signalis fanart.mp4 ))))
Инвентарь можно расширить в настройках
@@No-zn6xqчасть людей играла до патча
@@No-zn6xq Я играл до патча на расширение инвентаря, так сказать, аж олдскулы свило ))
ГОООООООООООООО. Окей, если серьезно игруха хорошая, можно пройти
Это мы не смотрим и играем сами, но сердечко оставляем
Я довольно забавно познакомился с сигналис...
Наткнулся на видос, где реплики Стар и Ойле сосутся в лифте. Мне стало интересно, есть ли по этому что-нибудь ещё и пошёл искать порно 👍 (Почему так? До этого я видел какие-то нарезки анимаций по ENA, думал, это какая-то психоделическая игра, пошёл искать, а игры не оказалось... Вот тут мне было ещё страшнее, что по этому не будет какого-то существенного проекта, поэтому полез искать порно по следующей логике: есть порно - штука популярная, можно искать дальше; нет - не так обидно осознать этот факт)...
В общем, найдя не хилые такие арты понял, что что-то не безызвестное, чекнул в Ютубе, сначала обзор-другой, понял, что очень зашло, сразу полуторачасовой ролик разбора сюжета на скорости x2 навернул, а потом так ночью рефлексировал, что мне даже сон с подобием хэппи энда в сигналис приснился.
Потом неделю проходил игру, а потом ещё несколько месяцев рефлексировал. До сих пор периодически рефлексирую.
С одной стороны офигенная игра, а с другой стороны как будто лучше бы это анимационный сериал был... А лучше бы и то, и то...
1:21 Великая цитата
бля ну это шизофазия слегка, естественно любое произведение нельзя пройти дважды
Тут вопрос в реиграбельности и целесообразности этого
Чувак, наблюдаю твоё творчество с видоса по симулятору жертвы абьюза, я рад, что нашел тебя на просторах ютуба. Поздравляю с 50к+, рад, что канал развивается.
Только проснулся и сразу видео по любимой игре от одного из лучших ютуберов- эссеистов под холодный чай.
А написать что либо по теме видео я не могу, всё сказано. Разве что моё виденье сюжета, но мне лень. А такую же игру, как сигналис мы вряд ли дождёмся. Это много летний долгострой, сделанный двумя близкими людьми, который изменялся вместе с его создателями. Можно найти внешне похожие проекты, но без тех эмоций, атмосферы.
Как посоветовать Сигналис не показаться психом
Каждый ессеист и лоровед би лайк
обожаю эту... тоталитарную атмосферу безысходности милитаристического милитаризма Республики Евсан. лор игры невелик, да и более не надо, Империя Евсан и Республика Евсан, монархия против социалистической диктатуры. ах~ этот ретрофутуризм.
интересные факты, правдивую изнанку можно найти в секретных локациях игры. в том числе и правдивое предназначение "фетишей" для реплик)
Сигналис нельзя пройти дважды, это название отлично подходит и моему опыту с игрой. Только надо добавить в конце "... Дважды на разные концовки". Я впервые поставил себе цель пройти игру на все концовки а по итогу прошел её 6 раз чтобы открыть все концовки только потому что 3 раза получил концовку Память которую открыл для себя в первом прохождении. (Она мой личный канон, не трогать). Зато проверил все сложности и системы инвентаря. Не жалею ни сколько.
Чем дальше в лес тем шкибиди доп ес ес
1:12 дайте название трека пожалуйста, переслушал весь ост, так и не нашел этот.
MNHR
Нет там душных головоломок, байтишь!
прошел signalis 2 раза, второй раз проходил на максимальной сложности и все ради того чтобы получить платину на ps, в итоге это моя первая платина на ps и возможно последняя что бы подчеркнуть гениальность этой игры в моих глазах
Лол Ариана летающая фрикаделька в космосе
13:59 - прдполагается, что секретная концовка - истинная. Не все с этим согласны, а авторы, вроде, сами утверждали, что нет самой правильной концовки, но мне кажется они либо занимаются самообманом, либо хотят не препятствовать теоретизированию каждого игрока по поводу сюжета. Я почти 100% уверен, раз секретная концовка самая трудно достижимая, значит самая правильная. Тем более там, можно считать, хэппи энд.
Можно подумать, что концовка, где Эльстер душит Ариану, - самая верная, ибо там Эльстер якобы выполнила обещание, но нигде в игре не говорилось напрямую, что Ариана попросила Эльстер дать ей обещание прикончить её. Скорее всего, этим обещанием было остаться вместе навсегда, быть вместе до конца, или что-то из этой басни, либо, самое банальное - станцевать вместе последний танец, что вряд ли... Скорее всего, обещанием было оставаться вместе до конца, но Эльстер не выполнила это обещание, ибо погрузила Ариану в стазисную камеру, а сама скоропостижнулась от радиации при попытке что-нибудь сделать с реактором.
К слову, в одном или нескольких моментах просьбы "исполни обещание" и "убей меня" использовались друг за другом, но, мне кажется, это было сделано для введения игрока в заблуждение, и это просто Ариана с одной стороны запускает очередной цикл, чтобы дать Эльстер возможность выполнить обещание, но с другой стороны сама от мучений ломается и хочет, чтобы Эльстер прекратила цикл убийством Арианы, но убийство Арианы не приводит к остановке цикла, потому что, скорее всего, она уже давно мертва на Пенроуз 512 где-то в космосе или на рандомной планете, а на Серпинском она лишь в качестве своего измученного перед смертью сознания, неспособного упокоиться благодаря артеыакту, найденному на этой станции.
Скорее всего, в секретной концовке Эльстер находит артефакт и прекращает страдания Арианы и отправляется вместе с ней. Хз что, хз куда... Возможно они в неком духовном метафизическом состоянии остаются в артефакте, либо биорезонансом рассеиваются по космосу, хз, в любом случае Эльстер смогла выполнить обещание, и они счастливо упокоились вместе.
ооо, отсылочка на сумкаря с первых же минут)
чел, ты ебучий гений. самое приятное видео на тему signalis. а еще ты был первым, среди тех кого я смотрел, разделил схожий с моим виженом мнение об игре. спасибо за видео.
Я рад что ты смог найти ответ на свой вопросы...но увы я не смог успокоиться так же и как и ты...я ищу ответы там где их нет...бездна смотрит в меня
Нине: я тут канал на твиче вернул к активности.
Не не, не надо.
Нине:Я стримить буду.
Не не бывай.
Нине:Мухаха
Мухаха.
Думал будет: "Это душная хрень и не нужно", а не вот это видео. Но видео хорошее.
können wir doch ewig so leben wie jetzt
Нормальные головоломки
Последний месяц не слушал музыку с концовок, после видео, а особенно после самой музыки из игры, захотелось снова "вспомнить" музыку, пойду слушать, пасиба.
Писал графоманскую тераду на 5 абзацев про то как на поверхности реальная душнина из "открой дверьку с комнаткой в которой лежит ключ от другой дверьки, ведущая в комнатку с другим ключем, который ведет...." на самом деле глубоко на меня повлияла после просмотра данного видива, как расшатала мои устои и ценности, связала недавнее мое знакомство Виктора Франкла и рандомным фоновым видосиком про проблемы колонизации Марса и выдала жоский переворот с "прикинь есть такая игра в ней ГГ-ха ну буквально я!" до "зачем я пытаюсь посраться в очередной раз с рандомом в интернете или вовсе завожу очередную бессмысленную телегу среди близких с мнением, которое я услышал буквально вчера от чужака, который рот мой наоборот дай лайк подписку колокольчик, а не убедить в чем-то важном? Может сделать упор на то что мне действительно важно? Семья?". Но браузер подумал что у меня и так дохера вкладок, давай закрою ту, в которой ты потратил больше сил и времени?)))
Но самое главное я все же запомнил - чем дальше в лес, тем шкибиди доп ес ес ес ☝🏾
Кстати в коментах упомянули что головоломки для технарей а вокруг происходит всякая антинаучная чертовщина, знаете меня материалиста/атеиста смотрящего на мир через призму науки иногда крайне завлекают такие фентезийные миры где ничего не понятно и все происходит по чьейто воле и неведомой силе, это так разгружает мозг веть в жизни с моим отношением и отношением к жизни у похожих людей которые понимают что все зависит только от тебя лежит тяжкий груз, а что если я теряю какие то возможности, а что если я делаю что-то нерпавильно, а что если я где-то ошибаюсь, а спросить то похорошему не у кого сколько людей столько и менений и у каждого свой уникальный случай со своим опытом, и вот эта манящая своей простотой концепция чего-то сверхвысокого иного уровня около бодественное очень манит хоть и фальшивым но ощущением того что все предрешено и тебе остается только идти по пути намеченым кемто отбросив все сомнения не важно плохой он или хороший он есть и этот путь дает мнимое ощущения понятности осознаности и частичного контроля, я стал понимать что подсаживаюсь на поиски этого оклобожественного в играх я не доконца понимаю как правильней описать но похожие ощущения и опыт я получал при прохождении cultism simulator, who is lila?(Возможно названия с ошибками) советую
если ты материалист+атеист, то могу тебе только посочувствовать
Посмотрел твой первый ролик по сигналису. Прошел игру. Получил много эмоций. Соскучился по ней. И тут вижу как у тебя выходит еще один ролик по ней. ❤
10:07 я бы в нее поиграл
Вот какое должно быть совпадение, чтобы я пересмотрел старый ролик буквально за пару минут до его скрытия. То есть да я 4+ часа назад решил пересмотреть старое видео по Сигналис.. совпадение ..дичайшее..
последнюю треть игры проходил с читендженом и бесконеными пулями. душка пиздец. но атмосферно. хорошая
Да можно и несколько раз пройти, дело в том что при первом прохождении ты скорее всего не поймешь всего, так было со мной. Первый раз прошел - думал что все это просто сон умирающей Арианны, и они просто умерли в космосе в итоге (из за чего я депресснул потом), второе прохождение - я обратил внимание на биорезонанс - значит не все так просто, это не просто сон. Третье прохождение - Ариана спит, да, но ее способности наслаиваются передавая сигнал всем про "обещание", из за чего Адлер, Фальке и другая модель Эльстер на Серпински едут кукухой (кстати, в игре мы реально играем за разные модель Эльстер). Сон который не просто сон, а реальный сон. Колибри в комнатах которые толпой флексят вызывая баги, которые делают реальные иллюзии которые можно убить, да и Фальке которая обладает такими способностями которые могут менять реальность. Но вообщем, у каждого своя теория, тут нету правых или не правых, но проходить его определенно можно несколько раз)
Чтож пословица дважды в одну реку не входят снова подтверждена
А мне наоборот очень вкатили головоломки, я даже вооружилась блокнотом и ручкой, чтобы как в безинтернетную эпоху сидеть и разгадывать, и карту нигде рисовала, чтобы не заплутать. Бэктректинг тоже ни капли не напрягал, потому что мне очень нравится геймплей классических сурвайволов)) музыка реально бомбическая, я на свою голову посмотрела разбор сюжета раньше, чем поиграла (не смогла оторваться, было дико интересно, но сейчас я об этом жалею), и вот именно играющая тихо на фоне рассказчика die toteninsel очень мощно отпечаталась в памяти. Когда уже сама проходила, чуть не вымерла, очень мощная синергия чувств, которые вызывает игра, и настроения самого трека. От звука сигнала передачи тоже мощно дергает
Когда запускал игру думал будет игра survival-horror про женскую любовь. В итоге после прохождения впал в депрессию.
Игра шикарная. Саунд бомба.
...👍. Ну а что ещё тут сказать? После просмотра подобных роликов дёргает как в первый раз, позволяя прочувствовать те эмоции, что не хочется лишний раз ворошить, желая сохранить их первобытную форму. Лично я тот еще еврей и духоты не почувствовал от слова совсем, заканчивая игру едва дошагивал последние метры под грузом переполненных добром карманов, дык еще и прошел на "Память" а головоломки хоть и не дают сосредоточиться на ощущениях полностью, за то создают ощущения веса, полноценности игры и позволяют испытать ту желанную полноту момента в самом ее конце.
Да. ДА! ХОТЬ КТО-ТО ТАКОЙ ЖЕ КАК Я, ПОСТОЯННО ПЕРЕСЛУШИВАЕТ МУЗЫКУ! Какая же она охрененная. Я обожаю её, а от Die Toteninsel у меня до сих пор флэшбеки!
Для меня Signalis - чисто альбом Nine Inch Nails в виде игры.
Первый раз - какой-т капец
Второй раз - втянулся, дослушал до конца
Третий раз - уже читаешь статьи и историю создания и погружсешься с головой в тему
Четвёртый раз... Хрен знает, когда будет, придётся взять большой перерыв перед не менее большим прослушиванием, но одна-две песенки в плеере так и будут нароминать о наличии целого диска в тумбочке
Впервые прошёл Сигналку 3 дня назад, на концовку "Память", и именно она будет для меня моей единственной. И даже вроде было не очень душно на стандартных настройках сложности.
Однако, даже после этого великолепного опыта я уже знал, что упустил много каких моментов и захотел перепройти, чтобы найти ещё какую-нибудь концовку (Это был "Уход". Не советую), но уже на сложности "выживание" и вот уже это было душновато. Ну и помимо этого я смог найти все ключи для артефакта.
В итоге, увидев эти концовки я чуть кукухой не поехал от того что я ничего не понимаю и мне... понравилось.
Соглашусь с Найном, что первое прохождение самое приятное и что после него и так чердак плавится, однако чувство того что расплавленный чердак, уже остывший, вспыхивает с новой силой непередаваемы, поэтому перепрохождение не самая плохая затея, для тех кого помимо чувств увлёк ещё и сюжет.
Мне честно оба моих прохождения зашли. По разному, но зашли. Видос кайфовенький. Желаю никому не попасть в цикл
Эх, вот бы узреть видео от товарища Сурена по этой игре хотя бы на 10 сурен-минут. Он бы капнул глубже разрабов. ) Как вишенка на торте этой эпопеи вышел официальный клип от разрабов на песню HEALTH - DON'T TRY с кадрами, которых нет в игре.
К сожалению, прошёл игру по разборам сюжета, о чём сильно пожалел. Теперь мне её бесконечно мало.
Наслоение смыслов и повторное прохождение полностью соответствуют "временной" петле, в которой всё увязло.
Концовки (три основные) не только не имеют одной основной, но и не противоречат друг другу (благодаря петле, они могут произойти последовательно и не повлиять друг на друга).
В силу того, что концовки зависят от стиля игры, повторное прохождение позволит получить другую - а если первое прохождение было на невысокой сложности, ещё и получить повторный опыт.
Возможно, повторное прохождение стоит осуществлять вскоре после первого - тогда воспоминания ещё достаточно яркие, чтобы почувствовать себя путешественником во времени, знающим наперёд чего ждать в следующей комнате.
Касательно вопроса "а если бы это были мальчики" - есть примеры чрезвычайно популярных произведений, где это именно так. Например, The Magnus Archives и Welcome to Night Vale.
Воспоминания НЕ ВЛИЯЮТ ПАГУБНО на реплику. Влияет пагубно осознание того что ты человек, которого превратили в, по сути, вещь - собственность нации.
Так называемая "Деградация личности" - депрессия, нация продвигает "техническую" терминологию подменяя гуманитарные понятия, так как сраная нация не научилась делать роботов, и так и продолжала засовывать разум людей в биороботов. То что репликам "нельзя" это то что может напомнить им о былой жизни, напомнить им то что они тоже люди. Мы уже видели что реплики вполне человечны, к примеру ШТАР и ОЙЛЕ в шахтах. Или КОЛИБРИ в библиотеке.
Игра про то что тоталитаризм превращает людей в вещь, в роботов.
К слову, под деградацией личности подразумевается процесс по которому программа реплики отходит от изначального шаблона. То есть в этом ничего страшного нет, но правительству удобнее, чтобы все реплики соответствовали шаблону, так их легче эксплуатировать. Об этом говорила Ара в потайной вентиляции в тёмной комнате в правом нижнем углу 8-го этажа (если не путаю). То есть фетиши - это просто инструмент подавления развивающейся собственной воли отдельной реплики.
К слову, ту комнату добавили только после обновления 1.8.2, а я играл на версии 1.8, из-за чего чисто ради этой комнаты пошёл перепроходить игру. Но мне было не особо жалко, ибо я до этого уже 2 раза почти прошёл игру. Второй раз проходил на секретную концовку, но не смог: последний ключ ни в какую не доставался. Переносить сейвы из 1-ой версии в другую я не рискнул. Либо не получилось, уже не помню...
К слову, я начинал игру сначала гораздо больше раз то я на секретную концовку пытался выйти с первого прохождения, но понял, что пропустил первую комнату со скрытым ключом, начал заново, а потом понял, что я всё равно не смог бы его получить не пройдя игру и раза, но сделанного не воротишь, то револьвер пропущу, то не догадаюсь Изу ради ружжа разбудить... И почти каждый раз я сначала начинал по причине, что уже перезаписал сейв, который был максимально близко к нужному моменту, который хотел переиграть... Хотя ведь я почти всегда под каждый этаж по ячейке сохранения выделял (5-8 этажи под одной ячейкой сохранял, ибо там псевдооткрытый мир 👍)... Вот хз как так умудрялся оставаться без нужных... Я ведь, главное, даже когда весь этаж пропылесосил специально оставлял сейв на нём перед тем, как безвозвратно перейти на следующий...
Касательно происходящего, скорее всего, всё происходящее лишь наполовину было сном, но наполовину реальностью. Та часть, происходившая на станции Скопинский - была закольцованная реальность. Скорее всего, либо артефакт как-то связан с Арианой, либо просто уловил её мощные биорезонансные сигналы, вызванные нежеланием умирать и подверг всю станцию закольцованному существованию с постепенным разложением.
Сама Ариана вместе со своей Эльстер погибли в программе Пенроуз 512 (это очевидно), но в игре Ариана как бы в извращённой форме живая. То есть вот та тян, которую показывали, на которую поменялась Ариана на фотке, и стала Арианой. Скорее всего тупо потому, что Ариана видела её когда-то, прифигела, на сколько та на неё похожа и,зная, что та выбрала работу на Серпинского, задалась вопросом, что было бы, если бы она выбрала работу на станции, а не сомнительную программу.
Как Эльстер в игре так много - самый большой вопрос в моём понимании. Тогда как все действующие лица были задействованы в 1-ом цикле многократно, почему одна Эльстер там валяется горами трупов? Не, с точки зрения идеи понятно - она кучу раз пыталась достигнуть цели, кучу раз у неё не получалось, а Ариана из раза в раз давала ей новую попытку... Но я имею ввиду, откуда столько Эльстер на отдалённой планете Ленг, где только добычей руды занимаются? Либо там есть завод по производству реплик типа LSTR, либо из-за биорезонанса каждый раз ей создавалось новое тело, но вопрос тогда - почему? Почему она не перезапускалась так, как остальные?
Хотя, есть мыслишка - артефакт позволял перезапускать только тех, кто изначально был на Ленге, Эльстер никогда там не было, поэтому для реализации нездоровых предсмертных желаний и снов Арианы артефакту приходилось создавать новую Эльстер, и так как каждая новая не была частью цикла, возможно, не могла быть перезапущена, как остальные действующие лица.
Если что, в начале игры вряд ли Ариана с Эльстер приземлились на Ленг, скорее всего это была рандомная планета, если она вообще была. Точно не помню, какие, но доказательства этому были в какой-то теории. Но в том моменте, точно помню, использовался загрузочный экран оригинальной Эльстер, назначенной на программу Пенроуз 512, а во всех последующих загрузочных экранах использовался шаблон на базе оригинальной Эльстер 512, ибо оригинальный шаблон как-то был просран, или типа того... В любом случае, судя по всему, все производимые во вселенной игры с момента катастрофы Пенроуз 512 реплики типа LSTR имеют подавленные воспоминания о программе и об Ариане, и, скорее всего, поэтому подвержены воздействию артефакта на Ленге, возможно, он их зовёт, а точнее, сама Ариана зовёт свою Эльстер через артефакт, и так уж получилось, что теперь вся вселенная наполнена "её" Эльстер 👍
Так что возможно раз в некоторое время рандомную Эльстер в солнечной системе приспичивает слетать на Ленг поучаствовать в новом цикле, просто представляю себе выражение ответственных лиц, обнаруживших, что все LSTR слетаются в одну точку забив на обязанности. Это второй возможный вариант, почему на Серпинском столько трупов LSTR. Мне она кажется чуть более бредовой, ибо вряд ли бы правительства допустили такой утечки боевых единиц, но с другой стороны не зря же в игре на это дан намёк. Возможно, их послали на Ленг, чтобы разобраться, почему там никто не выходит на связь, и что там вообще произошло. Вряд ли бы закольцовывание станции хоть и на столь отдалённой и не очень стратегически важной планеты осталось бы без внимания.
Прошел signalis и ахуел, посмотрел разбор и ещё больше ахуел, потом прошел ещё 2 раза, короче одна из лучших игр я считаю
Купила пару месяцев назад эту игру, ещё не пробовала играть. Хочу сначала пройти полностью "cry of fear". Мне кажется, что они похожи по атмосфере и по психологии....
Когда начала смотреть твоё видео, не знаю почему но несколько раз у меня прошлись мурашки по телу от этого момента 12:58.
Крч, я поставила цель пройти эти 2 игры.
Ну, а видео очень интересное и полезное, особенно про концовки, что по итогу канона нет и это зависит от твоих действий и побуждений)
Я хз проходил ли автор такую игру, как Norco, но рекомендую ее всем. По ней можно сделать очень классное видео. Как и о Tails Noir (не очень удавшаяся игра, но все равно советую пройти). Спасибо автору за видео.
Зашел только для того, чтобы написать, что название лжет.
Сигналис можно пройти дважды. Я проверил, у меня получилось.
Честно, когда я впервые прошел Сигналис на Обещание - я реально был от сюжета в таком ступоре, что сильно меня очень сильно порадовало✨
Вот сейчас я, как фанат этой игры, решил пройти игру на остальные концовки. И до сих пор я застрял на моменте, где надо проходить игру на концовку "Побег"(На "Воспоминание" игра пройдена), чтобы я потом мог и на концовку "Артефакт", чтобы я мог сопоставить картину сюжета, под которую подошла бы любая из четырех концовок.
Для меня Сигналис - это игра, которую я люблю, но никогда не стану играть - прост о потому, что неиронично поеду кукухой.
+я тупой, не вывезу все эти наслоения философских отсылок и хитроспоетений сюжета)
Но вот впитывать всё, что есть вокруг игры для меня отдельный кайф.
Спасибо за то, что напомнил, как я люблю дойче сесбиан лекс ;)
Очень хорошее видео, мне нравится, как осторожно автор подходит к объяснению лора. Я также лично для себя считаю, что лучшее пояснение происходящего в игре кроется не в 3-часовых фильмах, а в этом 12-минутном видео. Если я слушал верно, два видео друг другу особо не противоречат. ua-cam.com/video/Dmc5EtOgkkw/v-deo.html
Честно говоря я очень долго откладывал ее прохождение, во многом потому что я не особый фанат игр формата Resident Evil ну и я боюсь хорроров любых видов, но эта игра заинтересовала меня своей самобытностью и в особенности загадочностью, то что зацепило мой глаз, хоть я и прошел ее один раз и наиграл всего 11 часов, складывалось ощущение что играю вечность, мне были интересны головоломки, было безумно интересно собирать для себя пазл истории, искал ответы на свои вопросы, в конце концов я смог найти ответы и прошел на ту концовку которую в глубине души я ожидал. Да она очень душная и эта духота мешает обратить внимание игроку на крупицы истории, ведь уже на 8 часу игры меня начали бесить комнаты с постоянно встающими врагами(мое лицо при виде оживающей минах), я читал много рецензий в которых никто совершно не отзывался о сюжете и уникальности его подачи, но обычно прилетало за геймплей. В такие игры я никогда не играл, и это пожалуй один из моих самых удачных игровых опытов.
0:58 я проходил игру записывая ответы на головоломки на листочке +карту нигде, так я прошёл игру дважды на 1.1 а так же один раз на 1.2 а сейчас у меня зависло прохождение секретной концовки, сейчас на днях я прошёл второй Сайлент Хилл и я теперь вижу вдохновение и всё прочее.
Бтв прыгать в ямы круто а аниматики в Селф Харм 2 смешно пиздец.
Бтв2 сх2 лучше сигналиса тем что в конце история Джеймса и Мэри становиться понятна полностью в отличии от сигналиса где нихуя блять не понятно потому что разрабы насрали
пишу комент для продвижения. Игра про монашку, оч плохая имхо. А еще в играх проблемы со шрифтами всегда и в сигналисе оч сильно эт режет глаза. Но эт проблема кирилицы наверное
Я же при первом прохождении прошёл игру бегло, не особо задумываясь о нарратив, поэтому в моём случае второе прохождение спустя год было уместно. Именно после него я полюбил эту игру.
Ну а геймплей да, могу понять людей, для которых он душный, но сам как-то не сильно от него страдал
18:18 ничего особенного, тот кто в сознательном возрасте застал первые резеденты, тихие холмы и дино кризис спокойно относятся к таким обыденным вещам. Нынешние геймеры шибко избалованые, душно им, им надо только вперед и чтобы все двери были открыты...
Капец, я как та бабка на лавочке у подъезда...
Я ушел в такой запой что прошел ее 22 разными способами, сложностью или модами. Теперь лишь вспоминаю как это было прекрасно
Головоломки изи)) У меня есть полный листочек со всеми решениями. Так что если я решусь перепройти на секретку, то это будет вообще не сложно!
Надо просто трязхнуть рпазрабов на предмет сценария)ХД
И конкретики)
вот в сайлент хилле душные головоломки, в haydee капец как душно, а тут так - туда сюда и готово
Сигналис это литерали сайлент хил 2 для зумеров, столько всего из него взяли напрямую и не очень.
Без негатива к сигналису. За серпински и двор стреляю в упор
Не согласен с идей того, что головоломки в игре душные. Они же буквально решаются за пару секунд на рандоме
Эта игра меня до сих пор пугает, проходил на Nintendo switch
ну зачем так обнадеживать в предпоследнем сегменте ролика :(((
верю и жду в еще одну игру от роуз энджин
Хороший видос! Мне понравился ! Реально 2 раза проходить сигналис не хочется
Когда прошел на 2 концовки...
Б л 2 т ь...
Но лучше пройти с 1го раза на одну интересную концовку (скрытую) с получением дополнительных диалогов и без смертей.
И да, нет этого вашего S3sb1@n L3x (если вы поняли).
как нестранно я прошел ее на две концовки потому что первая мне не понравилась х) после второй концовки уже нехочу проходить ее и музыка вызывает триггер хД спасибо за ролик ооч порадовал
Я бы не удивился, если бы в одной из концовок мы бы снова оказались в сортире. (быбыбыбы)
После такого видео грех не подписаться, особенно про сигналис
а я не испортил себе первые впечатления после просмотра ?
я просто еще не играл в нее ......упс
Король в жëлтом?
Аааа шарю шарю.
Это же вархаммер. Тооочно
Лично интересно потестить мод на камеру от первого лица.
Надо же второй человек кто посмотрел все обзоры. Прямо как я🫠
Я бы добавил еще Cry of Fear в список
еще обзор на классную игру. ura
Я даже не знал об этой игре
Это лайк прифаером? Это лайк прифаером
Я ПОКАКАЛ
Странно, но по моему, Ариана не была на Серпински (её туда должны были отправить, но чиназез), а мы там всё равно оказались каким-то образом...
А остальные персонажи как попали в сон Арианы если они далеко-далеко? Ну наверно из воспоминаний, но см. 1 абзац :/
Видосов и статей полно
F за бедную реплику из толчка
22:18
Ну и зачем вообще говорить?
Ай уговорил, иду проходить
Видимо молимся на Сигналис 2
Теория хорошая, но не без дыр, к примеру Арианы никогда не было в комплексе Серпинсикй. Да и мы не можем исключать тот факт, что био-резонанс это не только воздействие на сознание, командирский модуль Фальке буквальное умеет летать, хуярить нас копьями, которые сама же и создаёт, так ещё и исскажать пространство-время кидая в нас непонятные аномалии. Да и тессеракт из секретной концовки тоже исключать не надо. Всё же самое более-менее сшитое предположение, так это то, что вся игра - помесь реальности и сознания Арианы, порождённые не то её собственными способностями, не то при помощи тессеракта, уж слишком много этого кубика в мире игры, ведь даже фоновое изображение в меню(многоугольник с множеством линий) это буквально один из вариантов развёртки тессеракта. Кстати реплик класса Колибри и Фальке, Ариана тоже могла видеть только на плакатах и не могла видеть документы с их точным описанием и фетишами.(Если всё списать на то что она их просто придумала, то уже звучит так себе)
🤓☝️
@@NineNani и ты прав, чем дальше в лес тем больше шикбиди доп доп ес ес...я слишком глубоко в это залез
интересный подход сдерживание концентрации зрителя, по средству вставки каждые полторы секунды мемы
спасибо
Можно сказать классический
не забивай больше на вставочки с оговорками
дык никогда не забиваю :(
С помощью консоли (которую можно разблокировать, что-то докачав в инете) я пробовал разные приколюхи, и самые 2 интересные - это грузовой лифт из 2-го этажа, ведущий прямиком в рудник и лифт, на котором мы спускаемся на 3-ий этаж и застреваем.
В первом случае, это по идее тот же лифт, на котором мы отправляемся в рудник с 8-го этажа, просто у него вход есть ещё и на 2-ом этаже. Написано было, что нужен ключ админимтратора, и почти что методом тыка нашёл ID того самого ключа администратора, которым мы открываем лифт на 8-ом этаже, и попытался открыть этот же лифт на 2-ом...
Удивительно, но это получилось! Но, к сожалению, в этом сегменте игры он не запрограммирован отправить нас в рудник и вместо этого телепортирует игрока в эту же комнату, но так, как будто он заходит в неё снизу из отсутствующей двери, или типа того... А жаль, было бы прикольно, если бы разрабы учли такой исход и сразу бы отправили игрока с консольными командами в рудник.
Во втором случае идея в том, что на 3-ем этаже лифт зажёвывает допуск и никуда больше не едет, и что если выдать себе этот допуск заново? Этот допуск искать было сложнее, ID предметов иногда соответствовали своим названиям на английском, а иногда немного отличались. Я нашёл, вставил, запустил, но при попытке ехать ниже лифт тупо глохнет с вырубленным светом, а при попытке поехать наверх то же самое, но только со включенным светом. Кнопки нажимать бесполезно, ничего не происходит, двери не открываются, сейвлок, короче, или как-то так подобное называется в играх.