Aula 06 - Level Design I - Criação de Jogo Completo - Parte 06

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  • Опубліковано 12 вер 2024
  • Neste sexto vídeo da série como desenvolver o seu primeiro jogo do zero, vamos começar a montar o nosso Level, inserir alguns Prefabs que criamos nos videos anteriores e posicioná-los na nossa cena. Além de aprender a organizar através de hierarquias.
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    Baixe os arquivos usados no vídeo: bit.ly/2JR0pVI
    Veja o que vamos aprender nesse tutorial:
    • Inserir Prefabs
    • Utilizar Wireframe da Cena
    • Criar Empty Objects para organizar a hierarquia
    • E muito mais

КОМЕНТАРІ • 23

  • @PRX3D
    @PRX3D  5 років тому +4

    Quer ajudar o canal a crescer e ter muito mais conteúdo? Então participe da nossa campanha de financiamento coletivo: apoia.se/prx3d

  • @ramiram078
    @ramiram078 5 років тому +9

    As suas aulas são muito bem explicadas. Esperando pelas proximas aulas.

    • @PRX3D
      @PRX3D  5 років тому +1

      Olá José ramiram Martins, que bom que você está curtindo as nossas aulas.

    • @ramiram078
      @ramiram078 5 років тому +1

      @@PRX3D Sim curtindo muito, eu ia perguntar quando você ia falar sobre objetos vazios, mas depois eu vi que você respondeu no video kkk.

  • @fernando___3190
    @fernando___3190 3 роки тому +1

    Cara você é simplesmente incrível, a maneira que você explica me deixa pasmo

    • @PRX3D
      @PRX3D  3 роки тому +2

      Ficamos lisonjeados com o seu comentário! Muito obrigado, Fernando!

  • @danieldevferreira6125
    @danieldevferreira6125 4 роки тому +3

    Like e + inscrito, ensina super bem, obrigado pelo conhecimento transmitido.

    • @PRX3D
      @PRX3D  4 роки тому

      Que bom que você gostou do nosso tutorial DanielDev.

  • @youwelltube
    @youwelltube 4 роки тому +2

    Parabéns

    • @PRX3D
      @PRX3D  4 роки тому

      Que bom que você gostou do nosso tutorial youwelltube.

  • @cristianoschipperdavila6119
    @cristianoschipperdavila6119 4 роки тому

    Show, parabéns, estou adorando, obrigado!

    • @PRX3D
      @PRX3D  4 роки тому

      Oi Cristiano! Que ótimo que vc está gostando dos nossos tutoriais.

  • @infobrasinformatica
    @infobrasinformatica 5 років тому +6

    Nossa André estava acostumado com o blender. Para encaixar objetos era bem mais fácil. Conseguia chegar bem perto, estranhei um pouco a Unity. As teclas de atalho ajudavam bastante no blender. Mais acho que é questão de costume, nunca havia mexido na Unity!!!!! Vamos em frente. Mais uma vez muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos conosco. Abraço.

    • @PRX3D
      @PRX3D  5 років тому +1

      Olá INFOBRAS Informática Rogério, vamos mostrar algumas teclas de atalho que podem facilitar no futuro. Mas a mudança de programa sempre atrapalha mesmo, sem contar as vezes que a gente acaba querendo usar as teclas de atalho de outro programa.

  • @infobrasinformatica
    @infobrasinformatica 5 років тому +6

    Descobri que segurando a tecla "V" as setas de movimentação vão para a posição em que o mouse está no(s) objeto(s) selecionado(s) facilitando assim e muito a movimentação do(s) mesmo(s). Antes tinha que ficar diminuindo o zoom para poder ver as setas de movimentação, segurando a tecla "V" não precisa mais. Abraço

    • @PRX3D
      @PRX3D  5 років тому +1

      Olá INFOBRAS Informática Rogério, obrigado pela sugestão! Pode deixar que vamos mostrar essa dica em algum vídeo. Infelizmente todos os videos desse tutorial já estão gravados, mas assim num novo tutorial a gente já sugere e dá os créditos a vc.

  • @natasales8007
    @natasales8007 4 роки тому +2

    Fala Andre beleza?
    To aprendendo demais com seus tutoriais e em breve concerteza vou fazer o de blender e substance, só tinha uma duvida como mudo os icones do Unity?o meu terrain por exemplo parece um documento do bloco de notas

    • @PRX3D
      @PRX3D  4 роки тому

      Olá Natã, nunca passei por este problema. Vou pesquisar e tentar descobrir a razão.

  • @felipeaugusto4749
    @felipeaugusto4749 4 роки тому +3

    Na hora que vou rotacionar igual ao tempo 6:28 do vídeo em vez de rotacionar a parede inteira os objetos são rotacionados de formas separadas. O que eu faço?

    • @PRX3D
      @PRX3D  4 роки тому +1

      Olá Felipe Augusto, conseguiu resolver o problema?

    • @engjeancarloscesariodasilv7448
      @engjeancarloscesariodasilv7448 4 роки тому

      estou com o mesmo problema
      segui como no video

    • @engjeancarloscesariodasilv7448
      @engjeancarloscesariodasilv7448 4 роки тому

      achei a solução, la na ferramenta "rotate" vc vai indo para direita ate achar um item que esta escrito "pivot", clique nele e ficara "center" ai vai poder rotacionar todos com um unico eixo central e não no pivo de cada um.

  • @gabrielhenriquebitencort292
    @gabrielhenriquebitencort292 4 роки тому

    qual é o tamanho do terreno, o meu ficou maior