Me gustó mucho este avance Nico, ya se ve mucho más en forma. Me voy a animar a hacer el mío, me has ayudado mucho, muchas gracias, a la espera del siguiente! Sigue así, felicidades!
Oh si, ya empieza a verse bien 7u7, sigue asi compañero, esto esta tomando un buen camino, ¿ya pensaste mas o menos en una historia? jaja es que recuerdo que dijiste que no tenias aun pensado eso, pero uf, seria feo no usar este escenario. sigue asi me esta encantando ver estos videos ¡
Me encanta el vídeo, para desenfocar el fondo aplica lo de las luces, no utilices procesos de Unity, mete directamente las imágenes desenfocándolas en Photoshop previamente, haces otro tileset con esas imágenes desenfocadas y las usas para el fondo, son un par de megas que pesa meter otro archivo en el proyecto pero te ahorras lo del postproceso
si claro mi amigo, cuando importas el png y configuras el "Sprite mode". Abajito donde dice "Mesh Type" tienes que ponerlo en "Full Rect" Mesh Type > Full Rect. espero te ayude bro :)
Se ve muy bn bro, de momento ando atorado con el diseño del prota tambn, es complejo conseguir algo llamativo o que sea por lo menos recordable o distinguible
Una pregunta, que usaste para el efecto parallax del fondo? porque veo que cuadra aunque haya mucha distancia a los lados, no sé si las partes que no se ven en verdad se descuadran al moverse o que es lo que usas
Si sigues con esta continuidad crecerás mucho, tengo fe en ello
Muchas gracias bro.
El escenario se ve increíble, además esa bruma da una sensación de profundidad en el paralax. Todo tu proyecto se ve muy profesional.
Muchas gracias mi amigo 😁
Me gustó mucho este avance Nico, ya se ve mucho más en forma. Me voy a animar a hacer el mío, me has ayudado mucho, muchas gracias, a la espera del siguiente! Sigue así, felicidades!
Gracias bro. Me alegra escucharte decir eso, mucho ánimo mi amigo
Oh si, ya empieza a verse bien 7u7, sigue asi compañero, esto esta tomando un buen camino, ¿ya pensaste mas o menos en una historia? jaja es que recuerdo que dijiste que no tenias aun pensado eso, pero uf, seria feo no usar este escenario. sigue asi me esta encantando ver estos videos ¡
Muchas gracias mi amigo. uff a eso todavía me toca pensarle mucha cosa, pero ahí vamos 😂😂
Esta Quedando muy bien, dale duro!!
Muchas gracias mi amigo :)
una cosa más, en el minuto 7:57 , cual es la herramienta que usa para copiar y pegar los cuadrados?
Claro mi amigo, estos se llaman los "Tilemap". Así lo puedes encontrar como "Unity Tilemaps"
Me encanta ese escenario, Full profesional. Nuevo suscriptor, saludos desde Costa Rica
Muchas gracias mi amigo, saludos 😁
SIUUUUUUUUUU, SI SUBIO VIDEOOOOO, ESTA BUENASO
Claro que si mi amigo 😁
Está genial el video, Nico!
Hola Chardi como estas, Me alegra mucho verte por aca 😁.
Gracias mi amigo😁😁
Me encanta el vídeo, para desenfocar el fondo aplica lo de las luces, no utilices procesos de Unity, mete directamente las imágenes desenfocándolas en Photoshop previamente, haces otro tileset con esas imágenes desenfocadas y las usas para el fondo, son un par de megas que pesa meter otro archivo en el proyecto pero te ahorras lo del postproceso
oigan, cuando pongo el tiled para el suelo no me deja repetir el sprite, solo se estira y me aparece como un error
si claro mi amigo, cuando importas el png y configuras el "Sprite mode". Abajito donde dice "Mesh Type" tienes que ponerlo en "Full Rect"
Mesh Type > Full Rect.
espero te ayude bro :)
@@nicopardooo emmm, no entendí, pero buscaré donde está la opción de mesh type XD
@@frandycarlofdg4398 dale bro, es mas sencillo de que parece 😁
@@nicopardooo sigo buscando XD
@@nicopardooo ahh ya bro, porfin lo encontre
Se ve muy bn bro, de momento ando atorado con el diseño del prota tambn, es complejo conseguir algo llamativo o que sea por lo menos recordable o distinguible
Uy si totalmente de acuerdo. a mi tambien me toca trabajarle mas al prota
Te ha quedado bastante guapo, Nico. Sigue asi!
Muchísimas gracias mi amigo! 😁
todo lo que hacemos de photoshop lo guardamos a formato de photoshop ?
Como así mi bro??
Excelente video Nico! seguí así!
Muchas gracia Crackkk 😁
Una pregunta, que usaste para el efecto parallax del fondo? porque veo que cuadra aunque haya mucha distancia a los lados, no sé si las partes que no se ven en verdad se descuadran al moverse o que es lo que usas
Si claro mi amigo. En unity lo uno que hago es poner la cámara en perspectiva y con eso queda el efecto parallax 😁
@@nicopardooo Muchas gracias, me han ayudado mucho tus videos de forma que no reinvente la rueda xD
Uy Nico, estaba esperando el video
Llegue primero que la notificación xD, la verdad que te va quedando muy bien se ve genial bro !.
CRACKKKKKK
@@nicopardooo jaja bro
Como logras hacer que el fondo tenga movimiento como el hollow knight?
solo uso la cámara en perspectiva
uff que buen video y el juego se ve genial ya lo terminastes ?
Muchas gracias mi amigo. No, aun sigo camellandole 😁😁
Bro, muy chevere tu canal !
Muchas gracias mi amigo 😁
se lleva mi like compañero
Gracias mi amigo. Y yo lo recibo con mucho gusto :)
vi tus videos me ayudaste mucho crack
A ti Crackk, gracias por tu comentario
Wow eres genial.
Muchas gracias mi amigo 😁
Muy bueno y muy interesante 👍👍👍👍👍👍
Y ese milagro q suba video
Uy si. Se me alcanzo a pasar la subida de la semana pasada 😅😅😅
Una preguntan como hiciste que el personaje caiga rápido al suelo cuando esta en el aire y buen video sigas asi.
Muchas gracias. ¿Hablas de la mecánica de salto?
La mayoría lo saque de este video, espero te ayude😁 :
ua-cam.com/video/8QPmhDYn6rk/v-deo.html
@@nicopardooo gracias Nico
Hola Nico
Hola mi amigo
Epico video.
Muchas gracias mi amigo
Soy nuevo en esto del unity, usted sabe cómo hacer paredes falsas para meterle físicas de destrucción... No sé cómo se hace :'/
Excelente, crees que se puede hacer ese procedimiento en godot
Mmmm, no sabría mi amigo. Nunca e utilizado godot. Supongo que habría que probarlo
Si amigo, existe el nodo parallax background y vos con las capas va viendo cual va al frente de la otra
no vas a hacer lo mismo del photoshop supongo, pero intenta hacer cada elemento por separado
@@elpeladojulian123 Claro los elementos los creo por separado
@ si, es así como lo voy a hacer yo