Cześć, ale ciekawy rozwój tytana, tego się nie spodziewałem. Zacząłem grać nowa postacią, ale dzięki temu pomysłowi odkurzaczę mojego starego tytana zrobionego zupełnie inaczej i przerobię w tym kierunku. Ciekawy jestem jak sie gra, jest pewne pieknow prostocie czyszczenia auto atakiem calego ekranu. Wszystkie najlepszego i najGrowszego w Nowym Roku!
Bardzo dobry materiał! Super tłumaczysz co i jak dokładnie działa i dlaczego wybrałeś konkretne rzeczy, bardzo dobrze się tego słucha. No i fajnie zobaczyć coś innego niż spark sorc/minion infernalist (chociaż sam gram)/lightning deadeye. Szkoda tylko, że jest tak ogromny rozstrzał pomiędzy tym, ile trzeba zainwestować i kombinować na Warriorze, żeby sensownie robił endgame content w porównaniu do innych klas, niestety w obecnym stanie mocno czuć jak bardzo pod tym względem odstaje.
Hourglass + Supercritical + Aftershock + Rageforged + Close Combat, ale tutaj generalnie sugeruje włożyć dosłownie byle co akurat pasuje i zwiększy jego damage, na dual vieldzie ten Sunder sam z siebie dużo bije nawet bez bleeda i nawet tutaj pasowałoby pewnie coś takiego jak np. Fire Infusion albo Longshot.
xd gram wojownikiem i powiem szkoda zachodu, bardzo dużo kombinacji niby fajnie ale jak widać co robią inne klasy dużo mniejszym kosztem to boli, ja gram stampede ten skill wymaga dużo mniej aoe, mam wrażenie że ten bild na siłę zrobiony z takim wkładem wy itemy z 5k hp podłuk trgo co z takim wkładem w itemy robiły by inne klasy szkoda zachodu niestety :(, ale fajnie że się nie podałeś bo ja wojownikiem poczułem się jak w metinie, znudziłem się szybciej jak zobaczyłem inne klasy z łatwością orały kontent i rozwalały ekonomie pozdrawiam .
Zrobiłem go chyba na poziomie 2, generalnie ten boss jest dla mnie giga denerwujący i nie mam nawet ochoty go dalej próbować, teraz jak już mam to 35-40% movementspeeda to jest bardziej robialny wojownikiem ale i tak to jak jest on skonstruowany (że właściwie nigdy nie wiadomo czy jest teraz w bo robi sobie jakąś taneczną animację, a czy można go atakować) mnie po prostu denerwuje. Zwłaszcza że jakbym chciał to dobicie na tym setupie jakiegoś chorego max fire res jest trywialne (musiałbym tylko zmienić ten unikalny jewel) co skończyło by się tak że ten boss stałby się bullet hellem gdzie jedynym zagrożeniem są te idiotyczne wybuchy.
@loanel No ja wiem o co chodzi. Ten boss jest przejebane dla warka. Ile razy kurwami na nim walnąłem to szok. Warek jest na niego za wolny. Robiłem go na kilku klasach i tylko warrior był przejebany
Po 130 godzinach na warriorze stwierdzam, że ta klasa to obecnie syf. Robie t15, ale i tak bardzo prosto się wy***ać, a żeby było lepiej musiałbym z kilkanaście divine wsadzić (których nie posiadam). Expie już rangera, bo tam przynajmniej porobię spokojnie endgame content.
To ładnie władowałeś w to divine. To pokazuje, że to średnio opłacalna klasa bo wymagany jest ogromny wkład. Skąd w ogóle brać taką ilość divine. Ja obecnie jestem na t13 i na ogół idzie w miarę gładko po czym strzał znikąd i śmierć od strzała.
Max resisty to klucz do przeżywalności na mapach, naprawde polecam spróbowac zpathować tam w lewo i kupić ten unikalny jewel, można taki dostac za 2-3 div a to daje giga survi na elemental damage. Physical damage jest duży tylko wtedy gdy robiony jest jakiś telegrafowany wolny atak typu slam szkieleta całym ciałem który raczej i tak powinno sie uniknąć, mając jakikolwiek sensowny armor zwykłe hity nie powinny być problemem.
15:55 dobrze gadasz wydaje ci się oni to tam niczego nie planowali, ciekawe jest też to (chyba że źle zrozumiałem) mówisz "to nie jest wolna klasa która jest jakaś niegrywalna" po czym mówisz że grasz na ssf monkiem który jest bez porównania do woja, tu chyba przeczysz sam sobie. Mimo wszystko sigma że chciało ci się grać tak rozj***ną taką klasą jak wojownik, GGG ma jeszcze ogrom pracy żeby to wszystko zbalansować i naprawić masę szczegółów w grze, a jak jeszcze poskładają tego woja do grywalności w porównaniu do innych klas to będzie "Cinema"
@@H4RTK0R210 Niegrywalną klasą to jest summoner którego miniony nie umieją wchodzić na schody i przechodzić przez drzwi i 90% buildów sorcereski które nie grają cold albo nie są arcymagami, ten tytan nie jest deadeye z headhunterem pod względem szybkości ale czyści cała grę i jak widać na mapach clear ma niezły. Monk jest giga lepszy przez to jak zbudowane są jego skille pod względem grania melee (ale o tym więcej w kolejnych filmach) i przez to ze drzewko jest absurdalne jezeli chodzi o energy shield i evasion. Nie jestem taki pewny czy monk bez abusowania flicker strike będzie nawet szybszy od takiego stylu grania tytana, po prostu jego konstrukcja pasuje lepiej do tego jak ta gra teraz dziala.
@@loanelTak tylko jak skalują się inne klasy gdzie tytan ma bardzo duże ograniczenia w obrażeniach, ilość punkt zmarnowana w umiejętność które nie dają ci za dużo dmg też spora, monk może mieć aoe na cały ekran i dmg cztery razy większe a jak on się skaluje to bajka xd
@@mateuszkaczmarek-be4sh Hej, nie mam tutaj zamiaru bronić balansu tej gry XD Po prostu chodzi mi o to że jest różnica pomiędzy czymś co jest calkowicie niegrywalne a czymś co jest po prostu wolniejsze. W każdym razie, rozwinę to w jednym z kolejnych filmów, cięzko sie wysłowić w komentarzach.
Mam nadzieję że to znerfia te wszystkie one click buildy to miała być wolniejsza gra i bardziej wymagany skill, uniki itd, to nie poe1 , no zobaczymy jak to się rozwinie, kampania była mega, endgame jest no w uj słaby.
Ja dlatego dzisiaj juz odinstalowalem gre. Arbitra 4 poziomu warriorem bijesz pare sekund a takim bowem 2 sec. Pojebane to jest. Mialo byc wolniejsze, wymagajace wiecej skilla.
Tutaj pojawia się problem bo sam jak mówisz masz dużo wyjebane hajsu w ten gear, a i tak nie one shotujesz bossów. Nie dość, że warrior nie jest dobrym league starterem bo nie jest silny i jest wolny w porównaniu do innych klas bez gearu, a z gearem też nie jest na tyle silny by rywalizować z innymi klasami. Wniosek czekamy na nerfy i buffy bo melee oprócz overpower monka nie istnieje.
Nie wiem czy 25-35div to sporo hajsu, generalnie 90% kosztu to ta klata z 5 socketami (której zamiennik z 4 socketami bez corrupta kosztuje max 3div) i broń 850+ pdps (z którą grałem przez ostatnie 3-4h gameplayu, gdzie na mapach mam dalej założoną w prawej ręce moją starą mackę 750pdps która kosztuje teraz ~2div), i też to że dodałem tutaj rarity. Z drugiej strony nie wiem w sumie jak wygląda bossing na monku/deadeye/archmagem na takim budżecie, podejrzewam że archmage jest najmocniejszy przez to jak działa ten build.
Zajebiście to wygląda. :)
tego skilla w broni mi wlasnie brakowalo. Jestem tytanem pod fire. Dzieki za wyjasnienie :)
Cześć, ale ciekawy rozwój tytana, tego się nie spodziewałem. Zacząłem grać nowa postacią, ale dzięki temu pomysłowi odkurzaczę mojego starego tytana zrobionego zupełnie inaczej i przerobię w tym kierunku. Ciekawy jestem jak sie gra, jest pewne pieknow prostocie czyszczenia auto atakiem calego ekranu. Wszystkie najlepszego i najGrowszego w Nowym Roku!
Bardzo dobry materiał! Super tłumaczysz co i jak dokładnie działa i dlaczego wybrałeś konkretne rzeczy, bardzo dobrze się tego słucha. No i fajnie zobaczyć coś innego niż spark sorc/minion infernalist (chociaż sam gram)/lightning deadeye.
Szkoda tylko, że jest tak ogromny rozstrzał pomiędzy tym, ile trzeba zainwestować i kombinować na Warriorze, żeby sensownie robił endgame content w porównaniu do innych klas, niestety w obecnym stanie mocno czuć jak bardzo pod tym względem odstaje.
czy jest runa która zmniejsza wymagania atrybutów?
Super build, mógłbyś jeszcze podac jakie support gemy dałeś na sunder po opisałeś tylko 3?
Hourglass + Supercritical + Aftershock + Rageforged + Close Combat, ale tutaj generalnie sugeruje włożyć dosłownie byle co akurat pasuje i zwiększy jego damage, na dual vieldzie ten Sunder sam z siebie dużo bije nawet bez bleeda i nawet tutaj pasowałoby pewnie coś takiego jak np. Fire Infusion albo Longshot.
Dzieki
xd gram wojownikiem i powiem szkoda zachodu, bardzo dużo kombinacji niby fajnie ale jak widać co robią inne klasy dużo mniejszym kosztem to boli, ja gram stampede ten skill wymaga dużo mniej aoe, mam wrażenie że ten bild na siłę zrobiony z takim wkładem wy itemy z 5k hp podłuk trgo co z takim wkładem w itemy robiły by inne klasy szkoda zachodu niestety :(, ale fajnie że się nie podałeś bo ja wojownikiem poczułem się jak w metinie, znudziłem się szybciej jak zobaczyłem inne klasy z łatwością orały kontent i rozwalały ekonomie pozdrawiam .
GoodJob!
zrobiles arbitra na 4 poziomie tym buildem? Ja poszedlem na 2h x 2 na full bleed ale tez pod mace attack
Zrobiłem go chyba na poziomie 2, generalnie ten boss jest dla mnie giga denerwujący i nie mam nawet ochoty go dalej próbować, teraz jak już mam to 35-40% movementspeeda to jest bardziej robialny wojownikiem ale i tak to jak jest on skonstruowany (że właściwie nigdy nie wiadomo czy jest teraz w bo robi sobie jakąś taneczną animację, a czy można go atakować) mnie po prostu denerwuje. Zwłaszcza że jakbym chciał to dobicie na tym setupie jakiegoś chorego max fire res jest trywialne (musiałbym tylko zmienić ten unikalny jewel) co skończyło by się tak że ten boss stałby się bullet hellem gdzie jedynym zagrożeniem są te idiotyczne wybuchy.
@loanel No ja wiem o co chodzi. Ten boss jest przejebane dla warka. Ile razy kurwami na nim walnąłem to szok. Warek jest na niego za wolny. Robiłem go na kilku klasach i tylko warrior był przejebany
Po 130 godzinach na warriorze stwierdzam, że ta klasa to obecnie syf. Robie t15, ale i tak bardzo prosto się wy***ać, a żeby było lepiej musiałbym z kilkanaście divine wsadzić (których nie posiadam). Expie już rangera, bo tam przynajmniej porobię spokojnie endgame content.
To ładnie władowałeś w to divine. To pokazuje, że to średnio opłacalna klasa bo wymagany jest ogromny wkład. Skąd w ogóle brać taką ilość divine. Ja obecnie jestem na t13 i na ogół idzie w miarę gładko po czym strzał znikąd i śmierć od strzała.
Max resisty to klucz do przeżywalności na mapach, naprawde polecam spróbowac zpathować tam w lewo i kupić ten unikalny jewel, można taki dostac za 2-3 div a to daje giga survi na elemental damage. Physical damage jest duży tylko wtedy gdy robiony jest jakiś telegrafowany wolny atak typu slam szkieleta całym ciałem który raczej i tak powinno sie uniknąć, mając jakikolwiek sensowny armor zwykłe hity nie powinny być problemem.
15:55 dobrze gadasz wydaje ci się oni to tam niczego nie planowali, ciekawe jest też to (chyba że źle zrozumiałem) mówisz "to nie jest wolna klasa która jest jakaś niegrywalna" po czym mówisz że grasz na ssf monkiem który jest bez porównania do woja, tu chyba przeczysz sam sobie.
Mimo wszystko sigma że chciało ci się grać tak rozj***ną taką klasą jak wojownik, GGG ma jeszcze ogrom pracy żeby to wszystko zbalansować i naprawić masę szczegółów w grze, a jak jeszcze poskładają tego woja do grywalności w porównaniu do innych klas to będzie "Cinema"
@@H4RTK0R210 Niegrywalną klasą to jest summoner którego miniony nie umieją wchodzić na schody i przechodzić przez drzwi i 90% buildów sorcereski które nie grają cold albo nie są arcymagami, ten tytan nie jest deadeye z headhunterem pod względem szybkości ale czyści cała grę i jak widać na mapach clear ma niezły.
Monk jest giga lepszy przez to jak zbudowane są jego skille pod względem grania melee (ale o tym więcej w kolejnych filmach) i przez to ze drzewko jest absurdalne jezeli chodzi o energy shield i evasion. Nie jestem taki pewny czy monk bez abusowania flicker strike będzie nawet szybszy od takiego stylu grania tytana, po prostu jego konstrukcja pasuje lepiej do tego jak ta gra teraz dziala.
@@loanel sztuka to zbudować grywalną postać za 2-3 divine, która czyści mapy 15, a nie dowolną za 1 mirrora o której można powiedzieć, że też to robi.
@@loanelTak tylko jak skalują się inne klasy gdzie tytan ma bardzo duże ograniczenia w obrażeniach, ilość punkt zmarnowana w umiejętność które nie dają ci za dużo dmg też spora, monk może mieć aoe na cały ekran i dmg cztery razy większe a jak on się skaluje to bajka xd
@@mateuszkaczmarek-be4sh Hej, nie mam tutaj zamiaru bronić balansu tej gry XD Po prostu chodzi mi o to że jest różnica pomiędzy czymś co jest calkowicie niegrywalne a czymś co jest po prostu wolniejsze. W każdym razie, rozwinę to w jednym z kolejnych filmów, cięzko sie wysłowić w komentarzach.
pierw ggg sie chwali ze wywala dzwi w poe2 robie fabułe sa dzwi , robie endgame tez jest o co kaman :D
Mam nadzieję że to znerfia te wszystkie one click buildy to miała być wolniejsza gra i bardziej wymagany skill, uniki itd, to nie poe1 , no zobaczymy jak to się rozwinie, kampania była mega, endgame jest no w uj słaby.
Ja dlatego dzisiaj juz odinstalowalem gre. Arbitra 4 poziomu warriorem bijesz pare sekund a takim bowem 2 sec. Pojebane to jest. Mialo byc wolniejsze, wymagajace wiecej skilla.
Tutaj pojawia się problem bo sam jak mówisz masz dużo wyjebane hajsu w ten gear, a i tak nie one shotujesz bossów. Nie dość, że warrior nie jest dobrym league starterem bo nie jest silny i jest wolny w porównaniu do innych klas bez gearu, a z gearem też nie jest na tyle silny by rywalizować z innymi klasami.
Wniosek czekamy na nerfy i buffy bo melee oprócz overpower monka nie istnieje.
Nie wiem czy 25-35div to sporo hajsu, generalnie 90% kosztu to ta klata z 5 socketami (której zamiennik z 4 socketami bez corrupta kosztuje max 3div) i broń 850+ pdps (z którą grałem przez ostatnie 3-4h gameplayu, gdzie na mapach mam dalej założoną w prawej ręce moją starą mackę 750pdps która kosztuje teraz ~2div), i też to że dodałem tutaj rarity. Z drugiej strony nie wiem w sumie jak wygląda bossing na monku/deadeye/archmagem na takim budżecie, podejrzewam że archmage jest najmocniejszy przez to jak działa ten build.