uDev #2: Разработка высоконагруженных систем
Вставка
- Опубліковано 11 сер 2016
- Вторая встреча в серии мероприятий uDev для технических специалистов. Спикер: Павел Матлашов (Director of Game Server Development Department, Plarium).
Подробнее: developers.plarium.name/ru/eve...
0:47 О компании
1:18 Статистика
2:23 Где держать мощности?
7:40 Как масштабироваться?
11:28 Стек технологий
16:13 Какое хранилище выбрать?
20:33 ACID или BASE?
26:11 Работа с памятью
27:47 Работа с памятью. Большие объекты
31:15 Работа с памятью. Кэширование
35:21 Работа с памятью. Больше деталей
38:43 JSON-сериализация
42:23 Профилировщик
48:00 Логирование
50:36 Deployment
54:00 Обо всём по немногу
1:06:49 Конец презентации
1:06:59 Вопрос про аналитику логов
1:08:40 Зачем самописные тулзы мониторинга?
1:09:47 Вопрос про сериализацию
1:11:49 Планирует ли Plarium делать шаги в Open-Source?
1:13:15 Почему JSON?
1:15:07 Пример количества данных в играх
1:15:52 Вопрос про инвалидацию кешированных токенов доступа
1:19:48 Балансировка нагрузки (горизонтальное масштабирование)
1:21:20 Где взять футболку Plarium?
1:21:30 Почему не Ubuntu?
1:21:59 Почему реляционная база данных?
1:23:11 Выигрыш по перформансу при переходе на нереляционную базу данных
1:24:40 Почему не PostgreSQL?
1:27:00 Часто ли микрооптимизации были не нужны?
1:28:00 Поблагодарим Пашу за лекцию