uDev #2: Разработка высоконагруженных систем

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 сер 2016
  • Вторая встреча в серии мероприятий uDev для технических специалистов. Спикер: Павел Матлашов (Director of Game Server Development Department, Plarium).
    Подробнее: developers.plarium.name/ru/eve...

КОМЕНТАРІ • 1

  • @SaintZett
    @SaintZett 3 місяці тому

    0:47 О компании
    1:18 Статистика
    2:23 Где держать мощности?
    7:40 Как масштабироваться?
    11:28 Стек технологий
    16:13 Какое хранилище выбрать?
    20:33 ACID или BASE?
    26:11 Работа с памятью
    27:47 Работа с памятью. Большие объекты
    31:15 Работа с памятью. Кэширование
    35:21 Работа с памятью. Больше деталей
    38:43 JSON-сериализация
    42:23 Профилировщик
    48:00 Логирование
    50:36 Deployment
    54:00 Обо всём по немногу
    1:06:49 Конец презентации
    1:06:59 Вопрос про аналитику логов
    1:08:40 Зачем самописные тулзы мониторинга?
    1:09:47 Вопрос про сериализацию
    1:11:49 Планирует ли Plarium делать шаги в Open-Source?
    1:13:15 Почему JSON?
    1:15:07 Пример количества данных в играх
    1:15:52 Вопрос про инвалидацию кешированных токенов доступа
    1:19:48 Балансировка нагрузки (горизонтальное масштабирование)
    1:21:20 Где взять футболку Plarium?
    1:21:30 Почему не Ubuntu?
    1:21:59 Почему реляционная база данных?
    1:23:11 Выигрыш по перформансу при переходе на нереляционную базу данных
    1:24:40 Почему не PostgreSQL?
    1:27:00 Часто ли микрооптимизации были не нужны?
    1:28:00 Поблагодарим Пашу за лекцию