uDev Tech Event #11: Unity, ECS и люди
Вставка
- Опубліковано 24 лис 2019
- Одиннадцатая встреча в серии мероприятий uDev для технических специалистов.
О чем поговорили:
- Что случается, когда команда сражается с архитектурой.
- Расследование преступлений по истории репозитория.
- Как переделать архитектуру живого проекта с многомиллионной аудиторией.
- Data Oriented Design. ECS и почему игры хотят быть сделаны на нем.
- Код, визуальная отладка, how-to и другие полезные штуки.
github.com/Phist/ecsmindshift - демка
www.company.plarium.com
/ plarium
/ plarium
Очень хорошее выступление, докладчик достаточно живо доносит свою мысль, не скучно смотреть
Отличный доклад) Сам люблю всю тему по ECS, приятно было послушать! Спасибо Алексей)
Не очень люблю видео подобного формата, но докладчик коренным образом изменил мои представления о том, КАК ДОЛЖНА преподноситься информация! Поставил бы с десяток лайков, если бы это было возможным! Но придётся ограничиться одним.
Классный доклад! Я в восторге от таймингов.
Конечно, лучше перед ним почитать про ECS, на Хабре, например (откуда я и пришёл), но тогда всё прям расцветает красками.
24:00 когда-то я читал старую книжку об Экстремальном Программировании. И ещё тогда правило создавать ровно тогда, когда оно понадобилось, въелось в голову.
Рынок может поменяться, запрос может поменяться, фича на месяц работы может перестать использоваться. Минимизируй!
I wish I would understand your language :) Greetings from the author of Entitas
Heya! We love Entitas, still using it and recommending as a great ECS framework. You've created a game changer for the Unity world!
Это шикарно, пойду пробовать ecs!)
Очень круто
Очень круть
Спасибо
Годнота
демка: github.com/Phist/ecsmindshift
А можно ссылочку на доклад про "убивают ли камеры игроков" ?
но реклама вашего рейда в ютубе задрала))))
ECS - это буквально шутка "Суп из 7 за**п. 6 покрошено, одна так брошена".
о, а у автора канал есть ua-cam.com/users/KSyndicate 😏
Насколько меня бесит Raid shadow Legends и система деньговыжимательства в ней, настолько же я понимаю, что данная игра сделана хорошо в техническом плане. Так что очень интересно послушать про архитектуру и ECS в принципе.
Воу, отличный доклад. Сейчас буду пробовать в бою. Осталось определиться с плагином)
Забавно когда менеджер, путающиеся в терминологии, не до конца понимающий что такое абстракции, биндинги, oop и т.п. длинно рассказывает о том что ecs паттерн лучше заходит в игровых проектах нежели mvvm…
MVVM и MVCS Отличаются наличием команд А не Биндингов...
как расшифровывается MVCS?
Отличный доклад, казино -- говно.
Тягомотина и пример плохого ооп.
Автор не втыкает о ECS. ДИЗЛАЙК. ЗРЯ ПОТРАТИЛ 1.5 часа..
Можно поподробнее?
Все верно, это видео для взрослых.