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質問なのですが、得意属性エキスパートとテクニシャンって同じような効果だと思うのですが、得意属性エキスパートをテクニシャンに差し替えるのってありですか?バニーです。
テクニシャンは特異よりも倍率が低いので、火力が下がってしまいます1,4番スキル火力を上げたいからテクニシャンにしたいということでしょうか?もちろん問題はありませんただ、バニーは電力を維持しているほどイナズマ放出の火力が高くなるので、1,4番スキルを撃たない方が安定すると思います。
コメント返信ありがとうございます。1.4は上げる気ありません笑ソケット追加をテクニシャン対応にしてしまったのでまたソケット追加するのがめんどくさくて笑イナズマ放出を強くする場合はテクニシャンでは無い方がいいんですね、大人しく差し替えます笑
これってノーマルのバニーでハイヴォ無しでも組めますか?
センサーとメモリーにMP回復のOPついてるとエネルギー吸収と選択的な回復なくても無限走行できるような記事を見かけたんですが、試していただくことって可能でしょうか?
既にこのビルドはかなり研究済みで、メモリとセンサーのMP回復MOD2種とリタクターの消費量軽減まですべて金にすればMPが減らなくはなります。ただ、これだけだとイナズマ放出張替えのタイミングで自己陶酔効果が切れてしまい長期的に見るとMPは減っていきます。そのため、ただ走るだけならその記事の通り無限ダッシュは可能ですが、戦闘をすることを考えるとMP回復モジュールは最低でも1つは入れたほうがいいです。また、リアクターに消費軽減を入れないなら、モジュール側は2つMP回復を入れないと厳しいです。
@@Juin-ciel わざわざありがとうございます!リアクターのOPによってMODで盛る火力を調整するイメージですね。とても参考になりました。これからも応援しています!
すいません、質問です。バニーのアクティブスキル2番目の光速ダッシュと4番目の最大出力のスキルマークが違うのはなんででしょうか?
赤モジュールです
@@Juin-ciel ありがとうございます。火力特化アルティメットバニー参考にさせてもらいました。
バニービルドの情報提供助かります!少しお聞きしたいんですが、8月21日のコミュニティーでバニーのビルド(火力、処理、ボス)の変更されてましたけど、あれから変更点ございますか?画像みた感じモジュールのソケットタイプの設定がされてないのか(槍と盾)、(増幅制御)、(節約精神)の部分が赤かったんですけど、あれって埋めた方がいいんですかね
21日時点ではソケットタイプの複数指定ができなかったので、現在はソケットタイプを指定するか、もしくは無しを指定して入れ替えています。槍と盾に関しては強化しても防御力しか上がらないので、できるところまで強化でもいいと思います。
返信ありがとうございます!無事無限ダッシュビルド完成しました! コミュニティで紹介されてた汎用や火力ビルドの変更とかする予定ありますか?なければ触媒が結構余ってるので画像の不一致になってる部分にソケット指定して埋めるつもりなので しつこいようで申し訳ないです〜m(_ _)m
@@user-yy3ck4ty9c お疲れ様です!バニーは今のところここれで完成です。特に追加予定はありません!
なんだこれすごい!
マスタリーランク26くらいからのビルドですか?85無いとダメですよね
マスタリーランクは関係ないですね私もまだ24ですよ⭕️
TFD急激に飽きちゃったけど…投稿頑張ってください
ちょっと飽きちゃう時期ですよね。作りたいアルティメット武器ももう無いし、やるコンテンツも無いし。結局新しい継承者作っても周回でバニー居ると倒すべき敵がもういなくなってるからなぁ
仕事多忙や家族サービス民は本当にやる事が尽きないからむしろ手に入れるのに気が遠くなるんだよな…
質問なのですが、得意属性エキスパートとテクニシャンって同じような効果だと思うのですが、得意属性エキスパートをテクニシャンに差し替えるのってありですか?バニーです。
テクニシャンは特異よりも倍率が低いので、火力が下がってしまいます
1,4番スキル火力を上げたいからテクニシャンにしたいということでしょうか?
もちろん問題はありません
ただ、バニーは電力を維持しているほどイナズマ放出の火力が高くなるので、1,4番スキルを撃たない方が安定すると思います。
コメント返信ありがとうございます。
1.4は上げる気ありません笑
ソケット追加をテクニシャン対応にしてしまったのでまたソケット追加するのがめんどくさくて笑
イナズマ放出を強くする場合はテクニシャンでは無い方がいいんですね、大人しく差し替えます笑
これってノーマルのバニーでハイヴォ無しでも組めますか?
センサーとメモリーにMP回復のOPついてるとエネルギー吸収と選択的な回復なくても無限走行できるような記事を見かけたんですが、試していただくことって可能でしょうか?
既にこのビルドはかなり研究済みで、メモリとセンサーのMP回復MOD2種とリタクターの消費量軽減まですべて金にすればMPが減らなくはなります。
ただ、これだけだとイナズマ放出張替えのタイミングで自己陶酔効果が切れてしまい長期的に見るとMPは減っていきます。
そのため、ただ走るだけならその記事の通り無限ダッシュは可能ですが、戦闘をすることを考えるとMP回復モジュールは最低でも1つは入れたほうがいいです。
また、リアクターに消費軽減を入れないなら、モジュール側は2つMP回復を入れないと厳しいです。
@@Juin-ciel わざわざありがとうございます!リアクターのOPによってMODで盛る火力を調整するイメージですね。とても参考になりました。これからも応援しています!
すいません、質問です。
バニーのアクティブスキル2番目の光速ダッシュと4番目の最大出力のスキルマークが違うのはなんででしょうか?
赤モジュールです
@@Juin-ciel
ありがとうございます。
火力特化アルティメットバニー参考にさせてもらいました。
バニービルドの情報提供助かります!少しお聞きしたいんですが、8月21日のコミュニティーでバニーのビルド(火力、処理、ボス)の変更されてましたけど、あれから変更点ございますか?画像みた感じモジュールのソケットタイプの設定がされてないのか(槍と盾)、(増幅制御)、(節約精神)の部分が赤かったんですけど、あれって埋めた方がいいんですかね
21日時点ではソケットタイプの複数指定ができなかったので、現在はソケットタイプを指定するか、もしくは無しを指定して入れ替えています。
槍と盾に関しては強化しても防御力しか上がらないので、できるところまで強化でもいいと思います。
返信ありがとうございます!無事無限ダッシュビルド完成しました! コミュニティで紹介されてた汎用や火力ビルドの変更とかする予定ありますか?なければ触媒が結構余ってるので画像の不一致になってる部分にソケット指定して埋めるつもりなので しつこいようで申し訳ないです〜m(_ _)m
@@user-yy3ck4ty9c お疲れ様です!
バニーは今のところここれで完成です。
特に追加予定はありません!
なんだこれすごい!
マスタリーランク26くらいからのビルドですか?85無いとダメですよね
マスタリーランクは関係ないですね
私もまだ24ですよ⭕️
TFD急激に飽きちゃったけど…
投稿頑張ってください
ちょっと飽きちゃう時期ですよね。作りたいアルティメット武器ももう無いし、やるコンテンツも無いし。
結局新しい継承者作っても周回でバニー居ると倒すべき敵がもういなくなってるからなぁ
仕事多忙や家族サービス民は本当にやる事が尽きないからむしろ手に入れるのに気が遠くなるんだよな…