Hola, respecto a "se compite por los objetivos: monstruos, desafíos, control de construcciones, etc. Por eso, que sepan una de tus cartas apenas influye, creo yo...", saber lo que le queda a tu contrincante puede influir en tu estrategia, si ves que te quedan muchos pasos y a el o a ellos no, sabes que tienes mas movilidad y podrías gestionarte de otra forma. aunque recordar todas las propiedades de las cartas de tus contrincantes lo veo difícil
En jugadores avanzados si que podría darte información, por ejemplo, si llevas alpacas y tienes tierra yo podría acordarme que en el mazo solo hay una carta con tierra y podría saber cuál es, pero ya estamos hablando de tener mucha memoria y además de se tener la capacidad de aprovechar esa información ... Es decir, ya es bastante difícil gestionar tu turno como para deducir como va a gestionar otro jugador su turno solo sabiendo una de sus cartas. Podría suceder, pero tienes que ser muy pro para hacerlo... y por otro lado me parece bien que eso llegue a pasar, en cierto modo es temático. Otra cosa importante, en el modo ultra avanzado la idea es que cada jugador se haga su mazo adquiriendo cartas por un valor total de 100 puntos, con lo que aún sería mucho más difícil, tendrías que saber las 20 cartas iniciales, más las 8 de nivel 0 que puedes reclutar más las 8 alpacas que estarán como aliados neutrales (que podría reclutar cualquier facción, por así decirlo)...
Por cierto me acaban de hacer darme cuenta de un error en la compatibilidad de cartas de aliado y de facción. Es fácil de solucionar, pero hay que hacerlo 😁
Pregunta, al tenerlo en tu mano, en el caso que crees una partida competitiva contra otro jugador, ¿podrías solo mostrar la carta a tu contrincante para poder activar el elemento, pero igual te quedas con la carta en mano? Entonces ¿en este tipo de competitividad no importaría mucho conocer algunas de las cartas de tu contrincante? no es crítica sobre como piensas hacerlo, solo es una duda que me surge cuando indicas que también con tenerla en la mano bastaría para activarlo. Y pues competitividad, no obliga, pero siempre es como que quieres emboscar al otro con el "que te tengo unas carticas acá para destrozarte que ni te esperas macho!!" pero bueno solo es algo que se me ocurre. Saludos.
Sí, con mostrarla sería suficiente... no se si se podría ocultar el resto de la carta, eso estaría bien. Igualmente no hay hay interacción directa, se compite por los objetivos: monstruos, desafíos, control de construcciones, etc. Por eso, que sepan una de tus cartas apenas influye, creo yo...
Hola, respecto a "se compite por los objetivos: monstruos, desafíos, control de construcciones, etc. Por eso, que sepan una de tus cartas apenas influye, creo yo...", saber lo que le queda a tu contrincante puede influir en tu estrategia, si ves que te quedan muchos pasos y a el o a ellos no, sabes que tienes mas movilidad y podrías gestionarte de otra forma. aunque recordar todas las propiedades de las cartas de tus contrincantes lo veo difícil
En jugadores avanzados si que podría darte información, por ejemplo, si llevas alpacas y tienes tierra yo podría acordarme que en el mazo solo hay una carta con tierra y podría saber cuál es, pero ya estamos hablando de tener mucha memoria y además de se tener la capacidad de aprovechar esa información ... Es decir, ya es bastante difícil gestionar tu turno como para deducir como va a gestionar otro jugador su turno solo sabiendo una de sus cartas.
Podría suceder, pero tienes que ser muy pro para hacerlo... y por otro lado me parece bien que eso llegue a pasar, en cierto modo es temático.
Otra cosa importante, en el modo ultra avanzado la idea es que cada jugador se haga su mazo adquiriendo cartas por un valor total de 100 puntos, con lo que aún sería mucho más difícil, tendrías que saber las 20 cartas iniciales, más las 8 de nivel 0 que puedes reclutar más las 8 alpacas que estarán como aliados neutrales (que podría reclutar cualquier facción, por así decirlo)...
Por cierto me acaban de hacer darme cuenta de un error en la compatibilidad de cartas de aliado y de facción. Es fácil de solucionar, pero hay que hacerlo 😁
@@FaunianGame Joe, me voy a comprar un par de mémoris, para ir entrenándome!!
Pregunta, al tenerlo en tu mano, en el caso que crees una partida competitiva contra otro jugador, ¿podrías solo mostrar la carta a tu contrincante para poder activar el elemento, pero igual te quedas con la carta en mano? Entonces ¿en este tipo de competitividad no importaría mucho conocer algunas de las cartas de tu contrincante? no es crítica sobre como piensas hacerlo, solo es una duda que me surge cuando indicas que también con tenerla en la mano bastaría para activarlo.
Y pues competitividad, no obliga, pero siempre es como que quieres emboscar al otro con el "que te tengo unas carticas acá para destrozarte que ni te esperas macho!!" pero bueno solo es algo que se me ocurre. Saludos.
Sí, con mostrarla sería suficiente... no se si se podría ocultar el resto de la carta, eso estaría bien.
Igualmente no hay hay interacción directa, se compite por los objetivos: monstruos, desafíos, control de construcciones, etc. Por eso, que sepan una de tus cartas apenas influye, creo yo...