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Faunian
Spain
Приєднався 26 вер 2024
Faunian is a strategy and adventure board game that transports you to a fantastic medieval world, where decay and magic intertwine in every corner.
Take on the role of a brave Faunian commander, leading your anthropomorphic animal faction in a quest to restore the glory of your realm.
Gather resources, forge alliances, and engage in tactical battles as you navigate through treacherous landscapes and face formidable foes. With every decision, you shape the destiny of your faction, combining cunning strategies and hand management to outsmart your opponents.
Will you rise to power and reclaim your land, or will the forces of decay prevail? Dive into Faunian and embark on an unforgettable journey of strategy and adventure!
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06 👩🎓 TUTORIAL: Escenario 06 del Tutorial de Faunian (Reclutar y Mejorar )
⚔️ Soy Jan y este es el canal de mi Juegos de Mesa: FAUNIAN !!
Aquí comparto material relacionado con este juego de fantasía y estrategia.
❎ AVISO:
Mis vídeos tienen POCO o NADA de EDICIÓN. Esa es la premisa más importante del canal y no tengo la más mínima intención de cambiar eso. Te pido disculpas por ello, pero si tuviera que editar los vídeos directamente NO LOS GRABARÍA.
MIS OTROS CANALES:
Juegos de mesa: www.youtube.com/@Jan.Solo_
Guitarra eléctrica: ua-cam.com/users/juanmvalero
#faunian #fauniangame
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251 🧩 DISEÑANDO: Cartas de Objeto serán cartas de EQUIPO.
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250 🧩 DISEÑANDO: Problemas en la Narrativa y posibles soluciones
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249 🧩 DISEÑANDO: Resolvemos las GRANDES preguntas temáticas de FAUNIAN
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05 👩🎓 TUTORIAL: Escenario 05 del Tutorial de Faunian (Carta de Planificación y Ganar acceso)
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248 🧩DISEÑANDO: Faunian necesita EPICIDAD
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04 👩🎓 TUTORIAL: Escenario 04 del Tutorial de Faunian (Desafíos)
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03 👩🎓 TUTORIAL: Escenario 03 del Tutorial de Faunian (Construcciones)
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247 🧩DISEÑANDO: Cambios menores en el TABLERO PERSONAL de Faunian
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02 👩🎓 TUTORIAL: Escenario 02 del Tutorial de Faunian (Recursos)
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246 🧩DISEÑANDO: Testeos acercándose...
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01👩🎓 TUTORIAL: Escenario 01 del Tutorial de Faunian (Exploración)
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245 🧩DISEÑANDO: Recuadros ¿qué son y para qué sirven?
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244 🧩DISEÑANDO: Manual de los escenarios del Tutorial. Muy pronto disponible.
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243 🧩DISEÑANDO: Cartas de Hechizo y Habilidad + Cartas de Comandancia retocadas + Distribución
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242 🧩DISEÑANDO: Cartas de HECHIZO y de HABILIDAD finalizadas
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241 🧩DISEÑANDO: Corrigiendo un fallo de diseño que daría problemas MUY a largo plazo.
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240 🧩DISEÑANDO: Ilustraciones en las cartas de HECHIZO
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239 🧩DISEÑANDO: Rectificamos con los Elementos 😅 - hará falta testearlo bien!!
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238 🧩DISEÑANDO: ¿Cuándo se activan los ELEMENTOS? - Tengo mis dudas.. ¿me ayudas?
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237 🧩DISEÑANDO: Cartas de Hechizo 1-18
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236 🧩DISEÑANDO: Mecánica de CONSTRUCCIONES con un giro nuevo
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235 🧩DISEÑANDO: Valoración y explicación del Testeo en el DAU + Atajos en el tutorial
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234 🧩DISEÑANDO: Árbol de decisión de Faunian
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233 🧩DISEÑANDO: De nuevo lo repito: QUE IMPORTANTE ES SEMBRAR !!!!
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232 🧩DISEÑANDO: Momento EUREKA!! → Sencillo y Temático
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231 🧩DISEÑANDO: Escenario Tutorial de COMBATE
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230 🧩DISEÑANDO: Escenario 2A (o Escenario 4) DESAFÍOS
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229 🧩DISEÑANDO: Reglamentos del Tutorial + Extra: juego que rol que hice hace años
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228 🧩DISEÑANDO: REGLAMENTO del Escenario 1 del tutorial
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228 🧩DISEÑANDO: REGLAMENTO del Escenario 1 del tutorial
qué juego es? parece interesante
Es mi juego: FAUNIAN !! Todo el canal va sobre cómo lo he diseñado (desde cero) y también los Tutoriales que estoy haciendo =) Si te interesa puedes dejarme tu correo en www.faunian.com y te iré informando de lo que voy haciendo.
Insurrectos!! (contra el orden establecido). La verdad es que cualquiera que se sumerja en otro mundo lleva encima un capa de "algo" que altera la forma en que se le ve: trajes submarinos, trajes espaciales, trajes anti radiación... que hacen que no se vea exactamente su aspecto, de inicio. (y eso es la realidad)
Cierto!! podría haber algunos enemigos de ese tipo, como con armaduras especiales... El tema de los 8 mundos decadentes encaja con algunos monstruos pero con otros no. Creo que primero debería definir esos mundos y luego ya veremos que pasa con los monstruos a nivel temático. No sé si enlazar monstruos a mundos o bien dejar que haya monstruos en el propio mundo de Faunian que se sumarían a lor peligros que vienen de otros mundos.
Los Entes de la Decadencia
También es buena!
los Decad-Entes, son 10!
Toda la razón Jan
Sí, verdad?? toca seguir trabajando en la ambientación =)
@@FaunianGame Ánimo!! Estamos contigo dando apoyo :)
Los dioses de la decadencia los tienen en el Caos en el Viejo mundo. Dioses del Caos: de la violencia, el exceso, la intriga y la enfermedad. Y Guerrean entre ellos. Y bueno, la biblia tiene los 7 de toda la vida haha. No lo digo en plan negativo eh haha, sino como que es un recurso probado, que funciona y tiene potencial para explotarse. La zona central se me ocurren 2 enfoques (Con una zona central sin género cuyo nombre pueda adoptar la Deidad si conviene): - Llamar "Epicentro" al centro donde haya el Dios gordote , y "Réplicas" a las zonas donde estén los otros 8. Como si hubiera salido todo de un cataclismo tipo terremoto. -Llamar "Punto de fuga" al centro y algo tipo "Vértices" o "Nodos" a donde estén los otros 8. Dándole un aire más dimensional/multiverso. Aunque hay que ir con cuidado porque si se ponen nombres molones, sean estos u otros, necesitan tener buena chicha o sustancia detrás currada para que no parezca simplemente una flipada. Yo lo veo muy difícil en un juego que no sea especialmente narrativo. Lo mismo pasa por ejemplo con los nombres de las localizaciones: Si hay un "Bosque susurrante", necesita (hablando siempre desde mi punto de vista exclusivamente) un Lore detrás para que haya sido bautizado así y tomártelo en serio. Y así con todo lo que tenga un "subtítulo".
Es cierto, el concepto de Dioses del Caos ya se ha utilizado, así que se puede repetir... no obstante había buscado palabras similares no tan bestias (un dios quizá sea demasiado) y la que me cuadra más es EXARCA. Así existirían Exarcas de la Decadencia que serían seres poderosos asociados a las diferentes decadencias. Bueno, le seguiré dando vueltas... El concepto de NODOS me parece muy interesante, y lo que comentas de nombres molones también, tienen que ir acompañados de un por qué. Lo tendré en cuenta, a ver si consigo equilibrar esa parte narrativa sin que sea demasiado pesada porque el juego es de estrategia. Bueno, serán cosas a tener en cuenta más adelante, pero vale la pena irlas sembrando. Muchas gracias por tu opinión y tus excelentes ideas!!! ❤❤❤❤
11:18 estrictamente hablando no es que no se pueda cosechar, es que no se puede volver a usar una opción de un Recuadro. Cada opción del recuadro solo se puede usar una vez por turno (a menos que especifique lo contrario)
me tendre que ver todos los videos de este juego para enternderlo pero ya de inicio me parece interesante
Bueno, en principio con ir mirando los del tutorial ya te puedes hacer una idea. Todos los demás son sobre cómo lo he ido diseñando desde cero.
interesante tambien quisiera probarlo
si quieres testearlo puedes escribirme a fauniangame@gmail.com
Se me dan bastante mal todos los juegos en general, asi que me parece que está bastante bien explicado, estoy deseando empezar a probarlo
En principio lo enviaré mañana, archivos y los 3 primeros escenarios. El resto en cuanto los vaya revisando =)
@FaunianGame de qué tamaño son las cartas, para poder comprar las fundas....
son tamaño estandard 63x88
Estoy deseando probarlo
muy pronto!!
Cuadros de acción
prefiero modulación, porque no dan acciones en sí mismas.
Saludos bro, si quieres lo puedo subir al tablet top simulator, estaría genial.
Pues estaría genial!! Si quieres escríbeme al correo y hablamos por ahí. Es fauniangame y es un correo de gmail ;)
@@FaunianGame perfecto, ya te envie un Correo por si te interesa
Respondido! =)
1 - QUIERO PROBAR EN MI CASA !! ya te envié el correo, gracias.
Venga, genial !!! =)
En los "Recuadros Blancos de Borde Negro" y luego solo Recuadros BBN.
Un poco enrevesado... creo que simplemente Recuadros y una imagen al lado
Hay otros recuadros en el resto de los tableros de jugador con otras características no?. Podría ser "cuadro delimitador ""de las acciones moduladas". Una vez que se explica a inicio de las reglas, ya no es necesario utilizar en nombre largo todo el tiempo.
si que hay otros cuadros, pero a esos no les pongo nombre 😋
muchas ganas ya!!
A mi la verdad que me da respeto 😅 Aunque a la vez también tengo ganas de saber qué tal funciona el tutorial sin estar yo presente.
@@FaunianGame es normal siempre da cosita ver la reacción de la gente a algo que te ha llevado esfuerzo, pero vamos que lo que se puede ver pinta genial
@@Rafasalesc gracias! =)
No entiendo mucho de tu juego, pero me encanta ver la forma en la que fluyen los videos improvisados.
Gracias!! 😁😁😁
Hola, respecto a "se compite por los objetivos: monstruos, desafíos, control de construcciones, etc. Por eso, que sepan una de tus cartas apenas influye, creo yo...", saber lo que le queda a tu contrincante puede influir en tu estrategia, si ves que te quedan muchos pasos y a el o a ellos no, sabes que tienes mas movilidad y podrías gestionarte de otra forma. aunque recordar todas las propiedades de las cartas de tus contrincantes lo veo difícil
En jugadores avanzados si que podría darte información, por ejemplo, si llevas alpacas y tienes tierra yo podría acordarme que en el mazo solo hay una carta con tierra y podría saber cuál es, pero ya estamos hablando de tener mucha memoria y además de se tener la capacidad de aprovechar esa información ... Es decir, ya es bastante difícil gestionar tu turno como para deducir como va a gestionar otro jugador su turno solo sabiendo una de sus cartas. Podría suceder, pero tienes que ser muy pro para hacerlo... y por otro lado me parece bien que eso llegue a pasar, en cierto modo es temático. Otra cosa importante, en el modo ultra avanzado la idea es que cada jugador se haga su mazo adquiriendo cartas por un valor total de 100 puntos, con lo que aún sería mucho más difícil, tendrías que saber las 20 cartas iniciales, más las 8 de nivel 0 que puedes reclutar más las 8 alpacas que estarán como aliados neutrales (que podría reclutar cualquier facción, por así decirlo)...
Por cierto me acaban de hacer darme cuenta de un error en la compatibilidad de cartas de aliado y de facción. Es fácil de solucionar, pero hay que hacerlo 😁
@@FaunianGame Joe, me voy a comprar un par de mémoris, para ir entrenándome!!
Hola, son muy chulas, y las combinaciones de color quedan muy bien!!
Genial!!
Buenas!! Pintan bien esas ilustraciones. Lo del hostion suena gracioso e impactante jaja pero no lo veo para este tipo de juego, me pega más para un filer desenfadado. Y quizas yo pondría solamente hechizos físico y hechizos psíquico, sin lo " de tipo" que ya se sobreentiende y quita espacio visual a las ilustraciones
Tienes razón en todo! 😅
El "Hostion Arcano" es épico, se queda!! 😂😂😂😂😂
🤣🤣🤣🤣🤣
B
Pregunta, al tenerlo en tu mano, en el caso que crees una partida competitiva contra otro jugador, ¿podrías solo mostrar la carta a tu contrincante para poder activar el elemento, pero igual te quedas con la carta en mano? Entonces ¿en este tipo de competitividad no importaría mucho conocer algunas de las cartas de tu contrincante? no es crítica sobre como piensas hacerlo, solo es una duda que me surge cuando indicas que también con tenerla en la mano bastaría para activarlo. Y pues competitividad, no obliga, pero siempre es como que quieres emboscar al otro con el "que te tengo unas carticas acá para destrozarte que ni te esperas macho!!" pero bueno solo es algo que se me ocurre. Saludos.
Sí, con mostrarla sería suficiente... no se si se podría ocultar el resto de la carta, eso estaría bien. Igualmente no hay hay interacción directa, se compite por los objetivos: monstruos, desafíos, control de construcciones, etc. Por eso, que sepan una de tus cartas apenas influye, creo yo...
No sé muy bien porqué el algoritmo me ha recomendado este video, pero, aunque me ha parecido excesivamente complejo, la idea del árbol de decisión y el uso de las cartas conforme a diferentes orientaciones me parece una idea tremendamente potente. Muchísimo ánimo en el desarrollo. Mi consejo: intenta simplificarlo, pero la idea me parece de una potencia al nivel de Magic o Dominion. Ánimo y suerte.
sí, es un juego muy complejo!! es que me gustan así... tengo en mente hacer algo más simple con el mismo sistema de juego, pero para Faunian me gusta que tenga muchas opciones. Lo de que UA-cam te haya recomendado este vídeo es raro XD de momento este canal está pensado para los que han ido siguiendo el diseño de este juego a lo largo de los 200 y pico videos que tiene!! igualmente gracias por pasarte y comentar !! 🥰
Yo pienso en una opción C, si la carta esta en el área de juego como la opción B, entonces activas el elemento, y para activarlo una 2da vez, ya tienes que descartar o remover la carta del faunian del área de juego permitiendo activar el elemento nuevamente. Y sería más temático que este en área de juego creo yo. Saludos.
no podría funcionar en Faunian, aunque la idea me parece interesante y me la guardo para futuros diseños. Aquí el tema es que el combo de elementos es "condicional" es decir, que la condicion es "si tienes ese elemento activo" por tanto no se gasta el elemento.
Buenas!! Casi me gusta más la opción B. Cartas en juego o en la zona de planificado tb. Pero no en mano.
Justo, me parece más temático que el personaje este activo para poder utilizar su elemento. También me parece buena idea lo que comentas de la zona de planificado. De la parte de hechizos no me parece mal como está, ya que como dices no son útiles para todo.
Creo que voy a volver a la idea original + en la acción. Es decir: Elemento está disponible si: a) está en una carta de tu mano b) está en una carta de la acción que estás realizando De la zona activa no porque en principio mi idea era ir llevando las cartas al descarte cuando acabas la acción, por tanto no habría cartas en la zona activa más que las que usas en la propia acción. De la zona de despliegue o planificación tampoco es válido porque 1. temáticamente se han ido a hacer sus cosas 2. mecánicamente los elementos podrían quedar tapados al solapar otras cartas y sería un follón ver que elementos tienes.
Al hechizo mental puedes llamarle Psíquico
Buenísimo!! Me encanta, cambiamos mental por psíquico ❤
Hola, creo que depende (lo del requisito de terreno obligatorio) de si el tablero está, de un inicio, todo revelado o no.Si esá todo revelado debes hacerte una estrategia para llegar a los lugares indicados para construir, según tus cartas. Si se va revelando según se avanza, quizás si que es una "soberana put" que todo dependa de la suerte en la elección de movimiento a ciegas. Me encanta esto de que la palme alguien durante la construcción... se ve que en Faunian los riesgos laborales aún están en vías de desarrollo... Ahh no! que es que se ha quedado a vivir allí😁😁!! Una pregunta, pero a 4 jugadores y con. varios edificios construidos... va a quedar tan claro de quien es cada cosa? o cada vez que uno se acerque a un edificio (que algún beneficio había no?) tendrá que levantarse la carta para ver su autoría?
Será posible, riesgos laborales 🤣🤣🤣 Al construir un edificio pones un subo de tu color encima (en realidad ya debería estar en el terreno porque se pondria al superar el desafio)... el caso es q no hace falta mirar la carta que hay debajo. De hecho el resto de jugadores pueden también poner cubos (los de influencia) sobre tus edificios. Por eso es importante dejar la carta debajo, para que al final de partida se sepa de quien es el edificio (porque dará puntitos!) Igualmente todo esto está en mi cabeza, porque no se ha testeado aún, podría ser que a 4 jugadores hubieran tantos edificios que fuera inviable... ya veremos 😅
@@FaunianGame Ohh claro! si todos acabaos asegurando el lugar, podríamos olvidar quien construyó.... Joé, estás en todo!! (riesgos laborales en todas partes, salen de debajo de la piedras...😁😁)
Inicialmente el constructor ponia el cubo a un lado y el resto al otro, pero me parecía un poco guarro ese sistema...
Buenas Jan, me gusta mucho la idea, le da un plus estratégico muy bueno. Lo único...veo un poco excesivo los requisitos que necesita un edificio para colocarlo en una localización, tiene que cumplir, la condición del desafio y la del terreno. Creo que con que tenga una de las dos funcionaría bien, así das más libertad para poner un edificio que te interese más. Por temática si dejas uno de los dos, veo más apropiado que se cumpla el requisito del desafio. No se que disponibilidad de edificios has pensado para esto, me refiero a que cuando tu vayas a construir el edificio: - ya lo sabes porque de todo el mazo puedes poner el que quieras - destapas algunos y eliges... Me gusta la idea de que tengas todos disponibles y pongas el que quieras, pero me falta información xD Un saludo Jan!
Creo que no lo he expresado bien, lo del desafío no es exactamente un requisito. Si resuelves un desafío de Ruina, por ejemplo, podrás robar 2 edificios de ruina (tienen mazo separados) y poner uno de los que hayas robado. Igual en lugar de robar 2 se roban 3, o los que sean, eso no lo tengo claro, lo dejo para el testeo a ver qué funciona mejor.
@@FaunianGame Spirit island son 4 cartas para dar más posiblidades de que salga algo que te venga bien. Pero entonces no entiendo el requisito del terreno. Robas edificios de Ruina y ¿de los que te salgan solamente puedes poner los que coinciden con el terreno? Creo que limita muchas opciones.
En principio tendrías unos cubos puestos en el tablero que indican las zonas donde puedes construir. Igualmente no te preocupes, la idea es que tengas suficientes opciones como para que la construcción sea interesante y que siempre la puedas hacer (y si no puedes que sea porque has cometido algún error, no por mala suerte).
Pues la pinta es espectacular las cosas como son. Ya me han dicho que lo presentaste el proto este finde, y un amigo de Telegram me comentó que genial el juego y tu jeje . Me gusta mucho el arte y lo que propone el juego la verdad. Me ha gustado mucho como has ido compartiendo el proceso creativo, tiene que hacer mucha ilusión ver tu proyecto plasmado, y cerca de hacerse realidad. Enhorabuena de verdad, un abrazo!!
Que tal Sergio!! Sí, me comentó lo del canal de Telegram, que bueno !! Gracias por pasarte, hace mucha ilusión verlo todo tan bonito =) Hay que seguir trabajando, pero muy contento con todo el proceso y con la gente que vino a probar. Un abrazo Sergio !!
El gameplay amigo para saber como es el juego
De momento sigo diseñando, pero tienes unos turnos aquí: ua-cam.com/video/6flleDe5K8w/v-deo.htmlsi=nJVbQouT2r5dOOd8
Buenas tardes Jan!!! He estado esta mañana a primera hora en DAU probando el juego. Solo decirte que me ha dejado muy buenas sensaciones!!! He pasado después de comer pero ya no te he visto. Mucho ánimo con el proyecto!!! Y si necesitas testear más el juego, puedes contar conmigo
Genial que te haya dejado buenas sensaciones!! Me he ido a las 14h, tenía comida familiar. Lo del testeo me parece genial, si quieres déjame un correo o escribe a fauniangame en gmail.com Un abrazo!! ☺️
No sé que ha pasado, pero te respondí el otro día y no sale la respuesta... bueno, que me parece genial lo del testeo, así que si te apetece cuento contigo!! Muchas gracias!!!
@FaunianGame per mi, perfecte.
Buena idea, que no te hable un narrador si no que el personaje te grite, te implore, cause lástima, necesite ayuda, sienta sed de venganza, jeje, buena idea.
Genial, me alegra que también te guste la idea!
Me parece genial, Jan. Es que con lo chulas que son cada carta y el trabajo que le estás dedicado... ya veras como al final esto va camino de campaña larga con desarrollo narrativo 😅😅😅
Sí, un poco de narrativa creo que está bien, en eso estoy ahora... dándole vueltas a la historia y el mundo de Faunian. =)
Este juego a nivel visual (el arte) supera en mucho a juegos de cartas como Magic (demasiado sobrelorado ese juego) y la mecánica también ❤
Las imagenes de IA son brutales, eso es un hecho. Desde luego ha sido una de las cosas que me empujó a diseñar el juego (no la más importante, pero sí una de ellas). Me siento un privilegiado pudiendo tener ilustraciones tan bestiales a golpe de click (o de prompt).
Creo que faltaría un dado para marcar tus puntos de vida. no sé. Saludos.
Mmm, lo pensé, pero creo que es basante natural el bajarte la vida al sufrir daño y no tanto el descartar cartas, por eso he preferido potenciar en este escenario el que tengas que gastar cartas para evitar daño. Además los testeos están funcionando bien sin ese dado, tiene un nivel de dificultad que creo que esta correcto (3 monstruos) y aún así se puede, si juegas bien, llegar a eliminar a los 4 monstruos, que sería el modo dificil.
Muy buenas las cartas. Ojalá llegue a sudamerica . Éxitos con tu hermosa creación
Poco a poco, aún estamos en fase de mejorar el prototipo y testear mucho!! Pero ojalá algún día !!
el día más esperado del año
GRACIAS !! =)
Holaa me estoy intentando suscribir en la página y no me deja le das a sucribir y no sale nada
Si te refieres a UA-cam debe ser cosa de ellos, si te refieres a la página de Faunian en principio va bien, veo que una persona se ha suscrito hace una hora.
Si a la de faunian he sido yo jejeje creo, me llego un correo
Genial!
Madre mía que chulada lo que hasta ahora tienes...creo que Doña Paka va a ser un pelotazo. Lástima que nosotros vamos al DAU el sábado...el domingo tenemos un compromiso, pero ojala me pudiera escapar para que me lo enseñaras...a ver si te veo el sábado por allí.
Pues por allí estaré, por la tarde, supongo que llevaré algunas cartas para poder echar un tutorial de exploración que es sencillito. Si me ves me dices !! =)
Como molaaaaaaaaa 😁😁🤗🤗👍👍
Mucho!!! =)
👏👏👏 que pasada Jan!!! Doña Paca (y yo) estamos contentísimos jajaja Que bonito ver tu idea ya plasmada en material de esa calidad, enhorabuena por todo el progreso!!! Los tableros son una locura, que calidades Aquí seguiremos viendo las aventuras de Doña Paca (y Jan 🤣🤣) Un abrazo!
Un abrazo!! Sí que son espectaculares, el tablero con forrado negro especialmente es BESTIAL!! =)
Hola Jan. Genial como va evolucionando todo, y es interesante el poder ser testigo del proceso de creación hacia un producto final. Con este vídeo recuerdo que alguien te comentó recientemente que eran muchos iconos, interpreto yo personalmente que quizás el problema no era la cantidad de iconos, si no el como se presentaba al jugador toda esta información durante la partida, y que podría llegar a ser abrumadora como bien indicas. Creo que con estas últimas modificaciones que explicas en tu video, los cambios son una evolución natural para que toda la experiencia sea cada vez mejor, y más divertida. Saludos.
Sí, la aparición paulatina de las cartas mejora -creo- la experiencia de juego y el asimilar la partida poco a poco. Poco a poco vamos mejorando !! Saludos !!
Hola, cierto que estamos en 9 de noviembre y "la promesa era del 9 de septiembre", claro que ante la ley jamás se indicó.... de que año!! Progresas adecuadamente... 😁😁😁
Cierto!! Por suerte en una encuesta accedieron a qué cuando publicara estuviera bien hecho y en eso estamos
Eso es!!! edición 10 aniversario, los dados, jaja. Saludos.
Para el 2034 😁 Saludos!
La idea de cartas no reveladas me parece un plus. Muy interesante, creo que gana en diversión el juego. Ideas: tal vez un dado con los iconos de decadencia (me gusta el toque de azar no puedo evitarlo, como la vida misma), y la mecánica de banda móvil (creo que se llama) para cartas, para el mazo de desafíos, revelas 3 o 4 cartas en la mesa, quedan disponibles, quien llega a una ubicación selecciona la que más le guste, o lanza el dado de decadencia, si en las 3 o 4 cartas desplegadas no esta el icono obtenido en el dado, pues te toca monstruo. O simplemente elijes, sin necesidad del dado, el desafío que prefieras, para poder aprovechar la ventaja de cada facción. Y las cartas que quedan llenan el vacío de la carta tomada y se revela la siguiente carta de desafío. Igual me fui arriba cuando dijiste "solo son ideas" , pero lo de ubicaciones y otras cartas ocultas, Voto a favor. Saludos.
La idea del DADO de DECADENCIA me parece muy buena, la comento en vídeo más tarde !
Hola Jan, yo es que el tutorial lo veo bien, quizás para el 2A quitarle la parte de preparar , pero manteniendo el atributo de ventaja de la facción. Y quizás con menos desafíos, solo 3 o 2, y solo tres o dos edificios. En fin. igual y no hace falta el 2A. Saludos.
Ah, pues igual puedo quitar edificios, no poner ninguno y hace eso, solo 3 desafios... lo pruebo
Hola, no sé si lo he entendido bien pero sólo puedes ganar los recursos 1 vez por ubicación, o puedes pasar varias veces por una misma ubicación a conseguir los recursos?? Gracias or mostrar paso a paso este gran trabajo que estás haciendo
Cada bonificación solo se puede ganar una vez por turno. Si un edificio permite alguna beneficio solo se puede ganar una vez por turno
@FaunianGame vale, pero en otro turno posterior, puedo volver a esa misma localización, verdad??
Sí, por supuesto!