Marku, skoro zaczynasz podboje i abordaże w celu dekonstrukcji zdobyczy to warto pomyśleć o statku z frezarkami. Kiedyś z kolegami jak grałem zrobiliśmy platformę frezarek a pod nimi generator grawitacji z jakąś niewielką wartością. Dzięki temu statek delikatnie opadał na frezarki i był demontowany. Można się też wspomóc "holownikiem" i napychać zdobycz na taką platformę. Wygląda to super i jest bardzo efektywne więc polecam ;) Nanoboty niestety ale są jedynie do konstrukcji i napełniania butli. Super seria, nie kończ jej przedwcześnie 🙏
niewiem czy się to później pojawi ale abym nie zapomniał, 2 ważne rzeczy odnośnie broni: custom turret controller pozwala zamontować na wieżyczce zrobionej z rotora i zawiasu 9 gatlingów (i zajmuje to mniej miejsca niż normalna wieżyczka gatlinga), oraz AI defensive pozwala ci przy użyciu anteny zmusić wieżyczki by strzelały do 2km zamiast podstawowego 800m
Jeśli masz nanity to można próbować przejąć nimi statek: jest tam opcja żeby nanity spiłowały wszystkie aktywne do poziomu "only hack" - a potem te same nanity mogą go naprawić - jak juz wszystkie bloki będa shackowane.
@@MarekMoowi Tak robiłem tak kiedyś wiele razy, więc teraz też powinno działać. ;) Używałem wtedy moda "Nanobot Build and Repair System" (id=857053359), który miał te opcje po prostu w menu Ekwipunku (tak samo jak np. używanie koloru do wybierania elementów do zmielenia czy zignorowania, albo ustawienie kolejności i wyboru piłowania bloków). Właśnie do zastosowań "bojowych" było to bardzo przydatne. ;) Mod, którego używasz w tej serii, jest o wiele bardziej zaawansowany, w opcjach też powinien mieć takie możliwości. Nie wiem jak sie nazywa (chyba przegapiłem fragment gdy go dołączałeś) wiec nie bardzo mogę to sprawdzić. Obecnie używam tego starego moda, jest nadal w pełni funkcjonalny - i o wiele tańszy, ma wersje na małą i dużą siatkę - więc mi wystarcza.
Tego w naszych sklepach nie nawidze, czekanie na gwarancje, naprawy itp. W Uk sklep sprawdza w ciągu jednego dnia i jak nie dziala to dostajesz nowa albo zwrot kasy. Nie ma bujania sie
Taaa, ale namierzanie celów w kokpicie - "Enable target locking", to włączyłeś prawda? I kliknąłeś prawym myszki? Dodanie bloku AI Defense też bywa przydatne. Co do przejmowania siatek NPC - koszt nie jest podany w SC tylko w jednostkach PCU - limity masz w ustawieniach gry. Modów do szybkiego przejmowania wrogich baz i statków jest sporo, osobiście polecam "Cooperative NPC Takeover", uważam że jest najprostszy.
PCU - to nie piniądz ;) To nie tak, że musisz mieć więcej swoich bloków zmergowanych tak by przewyższyły PCU przejmowanej siatki? I warto włączać namierzanie przed walką bo widzisz gdzie strzelać.
Witam, mam pytanie dla znawców tematu. Zbudowałem wiertarkę do zasobów w SE. Połączyłem 4 wiertła łącznikiem do dwóch tłoków. Tłoki połączyłem do kontenera. Co zrobiłem nie tak, bo urobek zostaje tylko we wiertłach a nie transferuje się przez łącznik i tłoki do kontenera. Proszę o porady. Poza tym siedzę już kilkanaście godzin w tej grze i za chiny ludowe nie mogę zbudować latającego pojazdu, który się nie rozbije zaraz po starcie. Jak zrobić latające coś które będzie samo utrzymywać się w powietrzu bez świrowania :)
Panie do latania potrzebujesz Gyroskopów, plus silniki w każdą stronę, w zależności na jakiej grawitacji grasz musisz dobrać ilość silników by mieć odpowiednią moc, silniki atmosferyczne działają na planetach, silniki ION-owe w kosmosie, hydrogenowe tutaj i tutaj ale potrzebują hydrogenu. co do wierteł... jeśli łączniki świecą się na zielono to jest git, kontener powinien zbierać urobek, chyba że jest maksymalnie już zapchany
@@DisPlayLIMA Witam. Dzięki, ale co do żyroskopów to je mam zamontowane, tylko ciężko tak dobrać moce silników by wyrównać opadanie i wzlatywanie w gorę. Co do wiertła, to łączniki do kontenera świecą się na zielono, ale urobek zostaje w wiertłach. Muszę sprawdzić połączenie wierteł z tłokami. Na jednym wiertle działa, ale przy zamocowaniu za pomocą conventera czterech po każdej stronie coś nie gra.
Sprawdź czy głowice siłowników (tłoków) masz zespawane do końca i czy nie są uszkodzone. Sprawdź czy wszystkie wiertła są połączone ze sobą rurami (transporterami). Sprawdź czy transportery są połączone (zielone światełka) i nie są uszkodzone. Dobry sposób na sprawdzenie połączenia to wejść w ekwipunek (klawisz I) i spróbować przeciągnąć coś z jednego bloku (wiertła) do drugiego (kontenera), jeżeli w trakcie docelowy blok wyblaknie/ściemnieje to bloki nie mają połączenia. Co do pojazdu/statku - pobierz sobie coś małego z warsztatu i rozbierz na części pierwsze - najlepszy sposób żeby dowiedzieć się jak coś jest zbudowane.
Witam marku masz w ustawieniach save resetuj własność obiektów czy statków nie pamiętam dokładnie nazwy to jest opcja po prawej stronie z listy do zaznaczenia chyba trzecia opcja, Resetuje wszystkie bloki czyje są niestety wszystkie w pobliżu
Miałem ostatnio taki problem z silnikiem wodorowym. Odmawiał współpracy, w ogóle nie chciał działać dopóki go nie rozmontowałem poniżej stanu funkcjonalnego i ponownie zmontowałem. Chyba jakiś bug.
A masz tak czasami ze np nie chce ci się odpalić przeglądarka albo inne aplikację, przestają ci działać przyciski w przeglądarce ? jak tak to dysk ssd rip
PCU to ilość wybudowanych przez ciebie bloków domyślnie jest chyba 10 000 na gracza z każdym postawionym blokiem ci to spada. Można to w opcjach wyłączyć tym bardziej ze grasz sam
Z tego co widzę, to w każdej formie. Przejmowanie statków opłaca się na samym początku gry gdy gracz nic nie ma po za statkiem startowym i domyślną szlifierką.
problem z dyskiem ale raczej z czerwonym kablem podpiętym do dysku albo wina aktualizacji Windows bo karta nie wywali steama mi wywalało po niektórych aktualizacjach i jak ten kabel mi się uszkodził ale tedy cały dysk znikał
Marku, skoro zaczynasz podboje i abordaże w celu dekonstrukcji zdobyczy to warto pomyśleć o statku z frezarkami. Kiedyś z kolegami jak grałem zrobiliśmy platformę frezarek a pod nimi generator grawitacji z jakąś niewielką wartością. Dzięki temu statek delikatnie opadał na frezarki i był demontowany. Można się też wspomóc "holownikiem" i napychać zdobycz na taką platformę. Wygląda to super i jest bardzo efektywne więc polecam ;)
Nanoboty niestety ale są jedynie do konstrukcji i napełniania butli.
Super seria, nie kończ jej przedwcześnie 🙏
Zdecydowanie polecam tego gracza
Wstaje sobię i widzę kolejny interesujący odcinek Marka!
Marku 5:16 to się nazywa akcent! Zdaje się że brytyjski :P
7:44 "Nie jakiś magnez" :)
marku polecam moda 10x inventory czy jakoś tak, jeden z lepszych modów quality of life, zwiększa ci wielkość ekwipunku 10 krotnie :D
pozdrawiam :DDD
👍
niewiem czy się to później pojawi ale abym nie zapomniał, 2 ważne rzeczy odnośnie broni: custom turret controller pozwala zamontować na wieżyczce zrobionej z rotora i zawiasu 9 gatlingów (i zajmuje to mniej miejsca niż normalna wieżyczka gatlinga), oraz AI defensive pozwala ci przy użyciu anteny zmusić wieżyczki by strzelały do 2km zamiast podstawowego 800m
Kto się wystraszył? A marek się niezle się zdziwił 😂18:55
Na przyszłośc w opcjach wyłącz limit bloków PCU to liczba bloków do wykorzystania tzw limit
Jeśli masz nanity to można próbować przejąć nimi statek: jest tam opcja żeby nanity spiłowały wszystkie aktywne do poziomu "only hack" - a potem te same nanity mogą go naprawić - jak juz wszystkie bloki będa shackowane.
da się je tak ustawić?
@@MarekMoowi Tak robiłem tak kiedyś wiele razy, więc teraz też powinno działać. ;) Używałem wtedy moda "Nanobot Build and Repair System" (id=857053359), który miał te opcje po prostu w menu Ekwipunku (tak samo jak np. używanie koloru do wybierania elementów do zmielenia czy zignorowania, albo ustawienie kolejności i wyboru piłowania bloków). Właśnie do zastosowań "bojowych" było to bardzo przydatne. ;)
Mod, którego używasz w tej serii, jest o wiele bardziej zaawansowany, w opcjach też powinien mieć takie możliwości. Nie wiem jak sie nazywa (chyba przegapiłem fragment gdy go dołączałeś) wiec nie bardzo mogę to sprawdzić.
Obecnie używam tego starego moda, jest nadal w pełni funkcjonalny - i o wiele tańszy, ma wersje na małą i dużą siatkę - więc mi wystarcza.
Tego w naszych sklepach nie nawidze, czekanie na gwarancje, naprawy itp. W Uk sklep sprawdza w ciągu jednego dnia i jak nie dziala to dostajesz nowa albo zwrot kasy. Nie ma bujania sie
Taaa, ale namierzanie celów w kokpicie - "Enable target locking", to włączyłeś prawda? I kliknąłeś prawym myszki? Dodanie bloku AI Defense też bywa przydatne. Co do przejmowania siatek NPC - koszt nie jest podany w SC tylko w jednostkach PCU - limity masz w ustawieniach gry. Modów do szybkiego przejmowania wrogich baz i statków jest sporo, osobiście polecam "Cooperative NPC Takeover", uważam że jest najprostszy.
😅 dziękuję za nazwania statku moja ksywa Krecik
PCU - to nie piniądz ;)
To nie tak, że musisz mieć więcej swoich bloków zmergowanych tak by przewyższyły PCU przejmowanej siatki?
I warto włączać namierzanie przed walką bo widzisz gdzie strzelać.
Pozdrowienia
Witam, mam pytanie dla znawców tematu. Zbudowałem wiertarkę do zasobów w SE. Połączyłem 4 wiertła łącznikiem do dwóch tłoków. Tłoki połączyłem do kontenera. Co zrobiłem nie tak, bo urobek zostaje tylko we wiertłach a nie transferuje się przez łącznik i tłoki do kontenera. Proszę o porady. Poza tym siedzę już kilkanaście godzin w tej grze i za chiny ludowe nie mogę zbudować latającego pojazdu, który się nie rozbije zaraz po starcie. Jak zrobić latające coś które będzie samo utrzymywać się w powietrzu bez świrowania :)
Panie do latania potrzebujesz Gyroskopów, plus silniki w każdą stronę, w zależności na jakiej grawitacji grasz musisz dobrać ilość silników by mieć odpowiednią moc, silniki atmosferyczne działają na planetach, silniki ION-owe w kosmosie, hydrogenowe tutaj i tutaj ale potrzebują hydrogenu. co do wierteł... jeśli łączniki świecą się na zielono to jest git, kontener powinien zbierać urobek, chyba że jest maksymalnie już zapchany
@@DisPlayLIMA Witam.
Dzięki, ale co do żyroskopów to je mam zamontowane, tylko ciężko tak dobrać moce silników by wyrównać opadanie i wzlatywanie w gorę. Co do wiertła, to łączniki do kontenera świecą się na zielono, ale urobek zostaje w wiertłach. Muszę sprawdzić połączenie wierteł z tłokami. Na jednym wiertle działa, ale przy zamocowaniu za pomocą conventera czterech po każdej stronie coś nie gra.
Sprawdź czy głowice siłowników (tłoków) masz zespawane do końca i czy nie są uszkodzone. Sprawdź czy wszystkie wiertła są połączone ze sobą rurami (transporterami). Sprawdź czy transportery są połączone (zielone światełka) i nie są uszkodzone. Dobry sposób na sprawdzenie połączenia to wejść w ekwipunek (klawisz I) i spróbować przeciągnąć coś z jednego bloku (wiertła) do drugiego (kontenera), jeżeli w trakcie docelowy blok wyblaknie/ściemnieje to bloki nie mają połączenia. Co do pojazdu/statku - pobierz sobie coś małego z warsztatu i rozbierz na części pierwsze - najlepszy sposób żeby dowiedzieć się jak coś jest zbudowane.
Witam marku masz w ustawieniach save resetuj własność obiektów czy statków nie pamiętam dokładnie nazwy to jest opcja po prawej stronie z listy do zaznaczenia chyba trzecia opcja, Resetuje wszystkie bloki czyje są niestety wszystkie w pobliżu
Miałem ostatnio taki problem z silnikiem wodorowym. Odmawiał współpracy, w ogóle nie chciał działać dopóki go nie rozmontowałem poniżej stanu funkcjonalnego i ponownie zmontowałem. Chyba jakiś bug.
SPACE!!!!!!!!!
Powinno być tak że jak zapłacisz za statek to od razu cały jest twój.
Był kiedyś mod haking komputer montowało się blok komputera który powoli hakował wszystkie bloki danego statku lub struktury
E tam był jest i nadal działa😊
A masz tak czasami ze np nie chce ci się odpalić przeglądarka albo inne aplikację, przestają ci działać przyciski w przeglądarce ? jak tak to dysk ssd rip
Nie, tak jeszcze nie było. Dysk w/g aplikacji producenta jest zdrowy w 100% :-)
PCU to ilość wybudowanych przez ciebie bloków domyślnie jest chyba 10 000 na gracza z każdym postawionym blokiem ci to spada. Można to w opcjach wyłączyć tym bardziej ze grasz sam
Dla statystyki
Proszę nie zgapiać o de mnie :P
@@hicube82 Ależ ja tylko spełniam prośbę. Wpisałem dokładnie to co Marek powiedział :)
Te nowe wieżyczki są dodane do obecnej gry jak byś nie myślał że są z modów
w takiej formie to przejmowanie statku jest bezsensowne za dużo roboty, a zysk znikomy
Z tego co widzę, to w każdej formie. Przejmowanie statków opłaca się na samym początku gry gdy gracz nic nie ma po za statkiem startowym i domyślną szlifierką.
Claim jednostek NPC nie zabiera kasy tylko jednostki CPU
problem z dyskiem ale raczej z czerwonym kablem podpiętym do dysku albo wina aktualizacji Windows bo karta nie wywali steama mi wywalało po niektórych aktualizacjach i jak ten kabel mi się uszkodził ale tedy cały dysk znikał
z tą kartą graficzną to raczej jest to już problem po stronie gry lub przy aplikacji do nagrywania i obstawiałbym że jest jakby wyciek pamięci
Witaj Maarku
Czy to normalne ze 28 sekund po po publikacji tu jestem?
Kiedyś był mod computer hack
:)
Mogę cię prosić o jakiś poradnik do tej gry bo dobieram zaczynam i nic nie mogę znalesc
Poda ktoś nazwę tych nanobotów z góry dzięki.
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219757726&searchtext=nanite
Dzięki@@MarekMoowi
Elo!