Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
4:02 ウーティスさん45で全裏は草
奇跡的な確率
5%を3連続で引いてる(0.0125%)
丁寧な解説たすかる、実際どういう処理してその数値が出ているのか凄い参考になりました。攻撃レベル付近の下りはゲーム内では明確に説明されないのですよね
麻痺は幻想体相手だとマッチ順まで正確に判断しないと事故は回避できないんだ…
麻痺のマッチ表示を知る前「この残響ってギフト振動盛られてる奴にデバフ与えられる優良ギフトじゃーん取っとこ」麻痺のマッチ表示を知った後「マッチの再計算を要求してくる綿花の次に欲しくない害悪ギフト二度と出てくんな」
動画ありがとうございます!参考になりました何も考えず麻痺強そうと思って使ってましたがちゃんと確認しないとヤバイとわかりました自分は出血と出血回数は何が違うのかよくわからないので、その辺の状態異常についての解説もいつかしてくれると嬉しいです
最近始めて右も左もわからなかったからマジ助かる
新しい動画!精神値が無い敵が基本的に五分五分ですが鏡屈折鉄道1号線で隠しステータスとして精神値があったというバグがあるので正確的には精神値が設定されてるけど変動しないというのが正しいのかもしれませんね
マッチ選択時の最大値・最小値表記の部分、ずっと何の値か分かんなかったからありがたい(分数に見えていた)
攻撃レベル差で威力も上がるのは気づきにくいよな~~キャラのレベルが大事なのはHP防御もそうだけどマッチに勝つのが大変になるのがつらいメインストーリーぐらいなら守備スキルとかEGOで低レベルでもなんとかならなくもないけど、鏡ハードとかだとねえ
4:02 ウーティスさん45で全裏は草
奇跡的な確率
5%を3連続で引いてる(0.0125%)
丁寧な解説たすかる、実際どういう処理してその数値が出ているのか凄い参考になりました。
攻撃レベル付近の下りはゲーム内では明確に説明されないのですよね
麻痺は幻想体相手だとマッチ順まで正確に判断しないと事故は回避できないんだ…
麻痺のマッチ表示を知る前「この残響ってギフト振動盛られてる奴にデバフ与えられる優良ギフトじゃーん取っとこ」
麻痺のマッチ表示を知った後「マッチの再計算を要求してくる綿花の次に欲しくない害悪ギフト二度と出てくんな」
動画ありがとうございます!参考になりました
何も考えず麻痺強そうと思って使ってましたがちゃんと確認しないとヤバイとわかりました
自分は出血と出血回数は何が違うのかよくわからないので、その辺の状態異常についての解説もいつかしてくれると嬉しいです
最近始めて右も左もわからなかったからマジ助かる
新しい動画!
精神値が無い敵が基本的に五分五分ですが鏡屈折鉄道1号線で隠しステータスとして精神値があったというバグがあるので正確的には精神値が設定されてるけど変動しないというのが正しいのかもしれませんね
マッチ選択時の最大値・最小値表記の部分、ずっと何の値か分かんなかったからありがたい(分数に見えていた)
攻撃レベル差で威力も上がるのは気づきにくいよな~~
キャラのレベルが大事なのはHP防御もそうだけどマッチに勝つのが大変になるのがつらい
メインストーリーぐらいなら守備スキルとかEGOで低レベルでもなんとかならなくもないけど、鏡ハードとかだとねえ