마지막 가스 못캐는 버그는 개인사막벙커디펜스 0.1 과 1.0(황무지)에서 경험할수있는버그입니다 프루브들 많이 뽑아서 가스에 비벼지기 시작하면 프루브도 고장나고 가스도 캘수없는 상태 가 만들어집니다 상태는 광물캐는 상태이지만 호버기능잃은 프루브 처럼 되고 우클릭 먹히지 않습니다
@@_XI_JIN_PING_ 그냥 가스가 안캐지는걸 떠나서 가스를 캐러 들어간 프로브가 나오지를않는데 안캐지는거말고 안나오는것도 똑같은건가요?? 저거는 애초에 가스가 안캐진다의 문제가 아니라 들어간 프로브가 나오지않는다 이게 문제같아보여요 프로브가 가스통안에 갇혀있으니 그뒤에있는 프로브가 일을 못하는거죠
마지막은 맵 자체 문제라고 봅니다. 가스통은 원래 격자상에 고정된 위치에 놓을 수 있는데 해당 제한을 해제한 에디터를 활용해서 몇 픽셀 벗어난 위치에 가스통을 만들어두면 저런 식으로 고장나게 됩니다. 원인은 건물 충돌크기판정과 건물의 위치가 빗겨나가게 됨으로서 사실상 가스통이 주변이 완전히 막힌 상황이 되서 프로브가 갇힌 겁니다. 생산건물 주변에 빽빽한 심시티로 지어버리면 building exit blocked 뜨면서 유닛 씹혀버리는 것과 같은 이치입니다. 즉, 맵 제작자의 실수거나 애초에 저런 식으로 엿을 먹이는 사기맵인겁니다.
사거리버그는 왠지 유닛이 상대한테 맞았을때 그 유닛한테 어그로 끌리는거랑 연관되어 있을듯. 어그로가 끌리면 공격가능거리인지 확인 후 가까이 다가가거나 공격하거나를 결정할텐데, 받는 데미지 계산하는 명령이랑 사거리 확인하는 명령이 중복으로 들어오면서 사거리확인 명령이 삭제되고 바로 공격되는느낌
마지막 것은 저의 추론이지만 프로브가 비벼지며 가스를 캐는데 들어간 공간도 나올 예정인 공간도 가스가 있는 공간이랑 곂쳐져서 생긴 것이 아닌가 싶네요. 일단 프로브가 가스를 캐면 셔틀에 유닛을 태운 것처럼 맵 밖으로 들어갔다 가스를 집고 다시 나와야 하는데, 일단 나갈 위치에 유닛이 있으면 셔틀이나 드랍쉽에서 내릴때처럼 인근에 내려야 하잖아요. 그런데 영상에서 보면 이미 비벼져서 들어간 위치가 가스가 있어버려서 그런지 유닛이 나올 공간이 없는 것이고 이게 가스를 캐는 메커니즘과 충돌하면서 고장난 것이 아닌가 싶네요.
첫번째 버그의 경우에 공격을 못하는 유닛으로도 발생합니다. 유즈맵 하다보면 메딕이나 시민같은 거로 질럿한테 1타2킬당하는 경우 가끔 나옵니다. 아마 공격가능여부 상관없이 질럿 2타중에 첫 1타로 공격대상을 죽이고 가끔 모종의 이유로 대상을 잃은 남은 1타가 주변 적한테 원거리로 딜이 들어가는 것 같습니다. 근데 영상에서 가까운 에씨비가 안 맞고 마린이 맞은 걸 보면 공격 유닛이 우선 대상일 수는 있겠네요. 경험상 감염된 케리건같은 유닛이 원거리 평타 버그 잘 발생합니다. 공격 모션이 길어서 공격모션 도중에 공격 대상이 트리거로 사라지거나 다른 거에 맞아죽으면 근처 적한테 원거리로 딜이 들어가는 경우가 종종 나왔었네요.
@@ohsungc2 그거랑 질럿 1 2 타는 다른 버그에요 성큰이나 드라군이 맞음과 동시에 공격함으로써 사거리가 길어져서 원타겟이 아니라 다른애를 때린다 가 하나의 버그고 질럿 2타는 1타로 원타겟 죽이고 남아있는 2타는 사라져야 하는데 안사라지고 원거리로 때리는 버그입니다 파벳도 잘터집니다 ㅋㅋ 다른버그에요 2번째 버그는 공격안받아도 터지는 경우가 있어요
블루투스 공격 - 시간이 주요 조건인 버그 주로 과도한 최적화로 인한 포인터 변경으로 일어남 공격 대상을 지정하는 변수가 있고 자신에게 피해를 입힌 유닛에게 공격 대상을 자동을 지정하는 기능이 있다고 할때 내부에 가지고 있던 공격 대상 변수에 대한 지정자를 변경함으로써 공격 대상이 바뀌는 읽기전 쓰기 현상이 일어나게 된다
마인의경우 지형지물 (impossible terrain , doodad ) 에 딱 붙어있는 대상에게 높은확률로 빗나갑니다. 아마도 일반적인 스플래쉬 미스나 언덕,두대드 미스와는 다른 ,패스파인더에 의한 별개의 미스로 생각됩니다 스나이퍼 유즈맵에서는 이점을 이용해 마인을 잡을수없는 피치못할경우, 지형지물에 최대한 붙습니다
스캐럽은 수명이 있고 마인은 수명이 없습니다. 스캐럽의 수명이 다 되거나, 발사한 리버로 S(스탑)을 누르면 스캐럽이 데미지를 주지 않으면서 폭발합니다. 마인은 수명도 없고 스탑같은 별도 명령도 내릴 수 없으니 현상은 비슷해도 조건은 다를 것이고, 불발마인 조건은 저도 궁금하네요.
11:30 스파이더마인 딜 씹히는 거 운장님 말씀 절대적으로 믿지만 혹시... 마인이 드라군 밑으로가서 터질 때 그 터지는 위치 근처에 유닛이 갈 수 없는 지형(벽, 물)이 있으면 언덕판정이나서 딜이 씹히는 건 아닐까요? 마인 버그 조건이 마인 터지는 범위에 그런 지형이 걸친다던가... 라는 생각을 해보았습니다.
★라바가 죽는 이유-@☆돼지꼬리별표 해당지형에서는 크립이 실제 보이는 것과 데이터 상에 존재하는 것이 차이가 난다. 그렇기에 보이는 곳에서는 라바가 크립 위에 있는 것 같지만, 데이터 상에는 크립이 없는 지형으로 벗어났기에 죽는다. 13:35 히드라덴이 안지어지는 것이 그것에 대한 방증입니다. 형님
저도 겪은적있는 토스였을때 가스통을 만들고 카스를 캐려는데 가스가 안캐져서 사기맵인 줄 알았는데 아니더군요 가스 버그에요 가스통이 지어지자마자 프로브세마리를 예약 캐기한듯하네요 그리고 가스통이 지어질때 희미해지다가 건물완성돼는 순간 프로브가 떠버리는 현상이고 그순간 가스통안에 계속 있는 것 같아요 저거 가스통 부시면 프로브 한마리 그대로 나옵니다 인구수가 감소가 안돼었잖아요
마인 데미지 증발은 버그라기 보다는 타일 판정 차이 같은겁니다. 맵 에디터로 보시면 아시겠지만 언덕과 평지는 다른 지형으로 인식됩니다. 영상에서 마인이 있던위치 까지는 언덕 판정이고 드라군이 있던 위치는 평지 판정입니다. 간단한 예를 들자면 절벽 위에 있는 적군 시즈탱크가 있고 아군 마인이 절벽 아래에서 절벽쪽에 붙어있다면 아군 마인은 사거리 안에 있어도 적군 시즈탱크를 인식하지 못합니다.. 마인은 수평에 있는 적만 인지할수 있게 설계된것이고 마인과 같은 수평의 타일이 아니라면 인식을 하지 못하는 것 입니다. 영상에서 마인이 드라군을 인식하여 움직인건 같은 타일이었기 때문이었고. 데미지가 들어가지 않은것은 마인이 터진 곳이 언덕 타일이고 드라군은 평지타일이기 때문입니다. 이건 이미 20년전 부터 pc 통신과 인터넷으로 알려져서 스타를 잘 못하는 사람들도 알고 있는 내용입니다. 영상 뒤에 언덕 앞에 해쳐리 만들었을때 라바가 죽는것도 절벽 타일 판정 때문입니다.. 맵 에디터로 보시면 타일 경계 알수 있습니다. 그리고 리버의 스캐럽도 마인과 판정이 같을겁니다. 근데 이건 확실하지가 않네요.. 스캐럽이 버그라고 싶을만큼 데미지 증발하는경우가 더 많아서요..
가스 버그는 마치 어시밀레이터가 셔틀이고 프로브가 셔틀 안에 타고있는 유닛이라고 치면 진짜 우연히 어쩌다보니 비벼진 상태로 프로브가 어시밀레이터에 들어갔는데(=셔틀에 탔는데) 가스를 캐고 나서 나가야 되는데(=내려야 되는데) 나갈(=내릴) 공간이 없어서 영원히 못나가는(=못내리는)거 아닐까? 수송선에서 유닛이 내릴때 그 밑 공간에 뭔가 있으면 바로 그 자리에 못내리는 것처럼 가스통은 그 면적이 넓으니까 영원히 못나가는 원리가 아닐지? 아마 영상에는 없지만 저 어시밀레이터 깨보면 안에서 가스 물고있는 프로브 까꿍하고 나올듯.. 셔틀에서 못내려도 안에서 계속 살아있는 것처럼
4번은 이유 압니다. 스1에서는 기본적으로 언덕 아래에서 언덕위 유닛을 공격할 시 일정 확률로 대미지가 안들어가게 되는데, 11:30 보면 언덕 입구에서 터지며 드라군을 공격하는것을 볼 수 있어요. 저거는 마인이 이동하면서 순간적으로 언덕 -1 단계 판정이 되어 언덕 위에 있는 드라군에게 해당 확률이 적용되어 대미지가 안들어간거에요. 애초에 이런 경우가 드문 이유는 마인 자체가 근접 공격이기에 언덕 아래에서 언덕 위를 공격하는 경우가 거의 없기 때문입니다.
마지막버그 추측인대 가스건물의 가스캐는 범위는 건물의 외각부근(붙는부분)인대 프로브가 겹치기로 그외지역(가운대부근)에서 가스건물로 갈깨 가스통(간헐천)으로 들어가진 판정으로 사라짐 근대 가스건물로 들어간걸로 인식이됨 즉 들어갔으나 빼낼려래도 실제프로브는 (건물쪽에)없음으로 못나오는 현상이 되고 프로브가 빠지지않는 건물은 다른 프로브가 못들어감으로 고장이나버림
7가지 중 3가지는 명확히 설명해줌. 1. 질럿과 멀리 떨어져있는 마린 사망사건. 동료마린이 죽는것을 보고 너무 잔혹한 장면을 본 나머지 부상당한 마린이 심장마비로 사망. 2. 스파이더 마인의 노 데미지 사건. 해당 벌쳐가 팩토리에서 갖고나온 마인 3발중 1발이 섬광탄이었던 것임. 그래서 터지고 난뒤에 드라군이 잠시 CC상태에 빠진것을 볼 수 있음. 3. 프로브 실종사건. 일하기 싫은 프로브가 광산에서 담배피며 쉬고있는것임. 이상.
시즈탱크는 인접 색터에 따른 이동 경로 선택에 따라 움직임인데, 그 공간에 터렛이 있어서, 생긴 버그같아요~! 스타크래프트의 버그는 모든 공간 체크가 뒤에 있다고 하면 대부분 설명이 되드라구요. 아마 탱크 같은 경우에도 - 이동한다. - 체크한다. 의 순서에 의해 발생한게 아닌가 싶습니다~
첫번째 질럿 원거리 공격은.. 본인(유닛근처아군포함)에게 적이 공격시 그적을 공격목표로 삼는다란 AI 인공지능 때문.. 공격 모션 중에 상대가 공격했을때 그 공격대상에게 공격을 하는격인데.. 질럿은 공격한번이 사실 두번 때리는거임.. 마린을 공격했는데.. 두번공격으로 마린이 죽었다면.. 원리에서 공격중인 마린은 공격 안당했을터인데... 근접 마린이 개피여서.. 두번공격중 첫타에 사망.. 두번째 타격은 원거리 마린에게 데미지 날라감... 그 타켓이 바뀌는 찰나의 순간은 질럿 두번때리는 그 순간임..
3번째는 탱크 먼저 시즈모드하고 딱 붙어서? 터렛 지으면 될거 같긴함. 시즈모드 위치를 미세하게 조정하면 될듯. 4번째는 유즈맵에서 생각보다 잘 나옴. 마인 터지는게 2가지인데 끝까지 따라가서 터지는 거랑 붙었다 생각하고 터지는 거임. 이 경우는 후자인데 마인이 보통 붙으면 터지는데 우연찮게 붙었다고 안 따라가고 지먼저 터짐, 터지는 아주 짧은 시간 안에 유닛이 그 마인 범위에서 벗어나면 피가 안담. 그래서 예로 들어보자면 인페가 있음. 마지막은 맵 만들때 가스통을 ?픽셀 밑으로 옮기고 (그래도 지어지게끔) 원래 위치에서 들어가게끔 하면 될듯. 뭔말이냐면 원래 가스통을 짓고 밑에서 들어가는 위치를 Y라 지정하고 들어간 다음에 나오는 위치를 Z라 지정합니다. 그러면 맵을 만들때 ?픽셀 밑으로 옮겼기 때문에 Y와 Z의 위치가 ?픽셀 만큼 달라집니다, 하지만 본 영상에서는 낑겨서 들어갔는데 비벼지면서 가스의 원래 위치인 Y로 들어갔고 ?픽셀 만큼 밑으로 옮겼기 때문에 Z와 겹쳐져서 원래 나올 구멍이 막혀짐. 그렇기 때문에 입구가 막혀진 프로브는 나올 수 없게 되었다. 라는게 제 생각입니다.
*_다음 미스테리 보러 가기_*
ua-cam.com/video/-RdpWM_NEtE/v-deo.html
8:44 Are you babo ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 편집 재밌네요
11:43 드라군이 다리한짝 들었네
럴커입니다
파운더리가 삼성꺼라 수율이 안좋은거.
스캐럽도. 지극히 현실적인 불발탄.
12:00 라바사망도 마인으로대잇어요
대기방 미스터리:
준위를 찾는 사람은 왜 계속 있는가
쯔위가 낳냐? 준위가 낳냐?
xbdhdc 님의 귓말: 오빠?
12:04초 자막오류있어요 !! 마인데미지 증발은 네번째 미스터리입니다 !
버그도 신기한데 그걸 거의 다 알고있는 운장이형이 더 신기해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
온갖 기상 천외한 방법으로 플레이 하는 분들을 많이 만나봐서...
그냥 버그 구경하러 왔는데 왜 이런 현상이 있는지 설명까지 해주는 클라스 쩐다
가스버그 아마도 이런거 아닐까 싶은디
1. 드론 가스트릭이나 플레이그 같은거 묻었을때처럼 가스에 들어갔다 나오는건 동일한 놈이 아님
2. 입력되어있던 값을 계승하는 새로운 놈(생성 느낌)
3. 비벼서 들어가진 경우 나올때도 비벼서 나와야함 (나왔을때 가스가 비었다고 인식되어야 나옴)
4. 생성이 안되었으니 나가지를 않음. 비어있지 않으니 가스가 안 캐짐
5. 아마도 이 상태서 가스를 부수면 1) 에러로 스타가 꺼지거나 2) 프로브가 튀어나오는 현상 나올거
6. 재현 가능한가? -> 운장이형 말대로 비벼서 들어가야함. 근데 일반적으로 비벼서 안 들어가짐. 미네랄을 물고 있는 상태인 프로브가 비비면서 다시한번 가스를 캐라고 3마리에게 명령을 주어 순서가 바뀌어야하는 난도를 가진 버그로 추정
가스통이 우주선이라
프러그 한마리가 운전하려고
운전석에 타는게 훤이 보이네
셋중 한놈은 일꾼이 아니라 파일럿이었음
마지막 가스 못캐는 버그는 개인사막벙커디펜스 0.1 과 1.0(황무지)에서 경험할수있는버그입니다 프루브들 많이 뽑아서 가스에 비벼지기 시작하면 프루브도 고장나고 가스도 캘수없는 상태 가 만들어집니다 상태는 광물캐는 상태이지만 호버기능잃은 프루브 처럼 되고 우클릭 먹히지 않습니다
유즈맵이잖아요 그럼 마지막 게임도 유즈맵이였나?
원리는 비슷하지 않을까요? 비벼지다가 비벼지면서 들어가서 가스캐려는 프루브랑 그냥 가스 캐려는 프루브랑 트리거 엉키나봅니다 비벼져 나와야할프루브가 못나오는상황 유즈맵들이 맵을 조작하기가 쉬워서 상황연출은 좋은듯합니다
@@뽀뽀하지마 버그는 밀리 유즈맵 안가림
근데 원리 다른듯 애초에 고장나는거랑 다르게 해당영상은 프로브가 들어간다음 나오지도 않음
나머지 프로브가 고장난게 아니라 안에 프로브가 들어가잇어서 못들어가는걸로 보임
그니까 안에 들어간 프로브가 고장나서 캐러 들어갔다가 안나오는거라고
12:04 자막 잘못 들어간거 같아요~
'라바 사망 미스테리'인데 직전 영상의 자막(마인 데미지 증발)으로 들어갔네요
여기에 아비터 리콜을 넣은거는 “7대” 라는 숫자에 끼워 맞추기 위함이거나,
리콜을 처음 해본 사람임
마지막 가스 버그 빨무에서 가끔 보는 버근데
빨무는 가스쪽에 건물 건설가능하게 에디터
건든 맵들이 있는데 그럴때 한번씩 발생하더라고요.
비슷한 경우지 않을까 싶은데
저도 맵제작 여러번 해본 경험으로써 이게 가장 사실적인거같아요 가스위치를 나노미터가 차이나게 설정하면 안캐집니다
@@_XI_JIN_PING_ 그냥 가스가 안캐지는걸 떠나서 가스를 캐러 들어간 프로브가 나오지를않는데 안캐지는거말고 안나오는것도 똑같은건가요??
저거는 애초에 가스가 안캐진다의 문제가 아니라 들어간 프로브가 나오지않는다 이게 문제같아보여요 프로브가 가스통안에 갇혀있으니 그뒤에있는 프로브가 일을 못하는거죠
@@user-gp1rn7os7x 네 안나오고 못들어가고 에이터 건들면 동일버그 있어요
궁금한게 그럼 프로브 인구수 돌려줌? 아님 가스건물 터지면 프로브 나옴?
@@gusdn0224 터지면 나옴
*이 게임은 정말 끝이없네😂*
12:04 라바 사망 버그 인데 마인 데미지라고 잘 못 적혀있네요ㅋㅋㅋㅋㅋ 이것도 편집버그인가요??
마지막은 맵 자체 문제라고 봅니다.
가스통은 원래 격자상에 고정된 위치에 놓을 수 있는데
해당 제한을 해제한 에디터를 활용해서 몇 픽셀 벗어난 위치에 가스통을 만들어두면 저런 식으로 고장나게 됩니다.
원인은 건물 충돌크기판정과 건물의 위치가 빗겨나가게 됨으로서 사실상 가스통이 주변이 완전히 막힌 상황이 되서 프로브가 갇힌 겁니다.
생산건물 주변에 빽빽한 심시티로 지어버리면 building exit blocked 뜨면서 유닛 씹혀버리는 것과 같은 이치입니다.
즉, 맵 제작자의 실수거나 애초에 저런 식으로 엿을 먹이는 사기맵인겁니다.
사거리버그는 왠지
유닛이 상대한테 맞았을때 그 유닛한테 어그로 끌리는거랑 연관되어 있을듯.
어그로가 끌리면 공격가능거리인지 확인 후 가까이 다가가거나 공격하거나를 결정할텐데,
받는 데미지 계산하는 명령이랑 사거리 확인하는 명령이 중복으로 들어오면서 사거리확인 명령이 삭제되고 바로 공격되는느낌
17:50 위에 비벼지던 프로브가 들어간 뒤로 안나오고있는거 맞는거같습니다. 안에 프로브가 들어가있어서 가스 안캐지는거같고요. 궁금한점이 있다면 가스통 부수면 안에 프로브가 나오는지인데..
예전에 비슷한 경험 있었는데
가스통 깨니까 나왔네요.
마인 버그는 언덕과 겹쳐있을때 판정이
언덕뒤쪽으로 넘어가지는 버그때문에 딜이 안들어갑니다
일반 블리자드 공식 맵 에디터로는 버그가 잘 안생기는데
개조 에디터로 만든 픽셀언덕 같은 경우는 자주발생합니다
그럼 칸칸이 지형으로 평지와 언덕을 붙여놓고 마인이 평지칸에서 터지면 바로 옆칸인 언덕칸의 유닛에게 데미지가 안들어가나요?
이런 지형의 이름을 doodad 지형이라 합니다. 마인유혹하기 맵을 만들다가 무조건 마인스플딜 안들어가서 알고있었네용 10년전에..
형님 성대 챙기십쇼! 그나저나 시즈 버그는 21가지 버그 유즈맵에서 보던건데 반갑네요 ㅋㅋㅋㅋ
마인버그는 1/256의 확률로 빗나간 건줄 알았는데, 언덕 근처에서 자주 생기는 거 보니까 언덕 뒤로 넘어가서 터지는 게 설득력 있네요.
스캐럽도 같은 버그 일어날듯
스플래쉬 공격은 빗나가도 지역공격이라 피탄지점 위치가 변경될 뿐이지 피탄지점 주위에 데미지가 안먹히는 빗나감이 없지 않나요? 다크스웜이나 언덕 위를 시즈가 칠 때처럼요.
@@김춘달-g8i그럼 럴커는 어떻게 설명할건데요? 그 경기에선 언덕에서 맞은게 아니던데요
스캐럽 처럼 움직이면서 맞으면 일정 확률로 데미지 안들어가는 버그 있는듯
풀버전 영상에 설명돼있어요 마인 버그. 참고ㄱㄱ
12:06 다섯 번째 미스터리 마인 데미지 증발 자막 -> 라바 사망
이 사람 흑력이 대단하다
이 오래된 게임에서 파도파도 계속 나오는 신기함..
그걸 또 다 해결하고 설명하는 흑력!!
12:03 5번째는 라바인데 실수하셨나 보네요
마지막 것은 저의 추론이지만 프로브가 비벼지며 가스를 캐는데 들어간 공간도 나올 예정인 공간도 가스가 있는 공간이랑 곂쳐져서 생긴 것이 아닌가 싶네요. 일단 프로브가 가스를 캐면 셔틀에 유닛을 태운 것처럼 맵 밖으로 들어갔다 가스를 집고 다시 나와야 하는데, 일단 나갈 위치에 유닛이 있으면 셔틀이나 드랍쉽에서 내릴때처럼 인근에 내려야 하잖아요. 그런데 영상에서 보면 이미 비벼져서 들어간 위치가 가스가 있어버려서 그런지 유닛이 나올 공간이 없는 것이고 이게 가스를 캐는 메커니즘과 충돌하면서 고장난 것이 아닌가 싶네요.
보통 나올때는 그런거 관계없이 넥서스에서 가까운 곳으로 나올걸요? 들어간 자리에 서플지어도 저런일은 발생하지 않죠.. 제가보기엔 맵밖에 나가있는 프로브가 고장난걸로 보는게 젤 맞지 않을까 해요.
“비비는 중“ 상태로 맵 밖으로 보내져서 가스를 받아오질 못하는거임
가스캐는일꾼은 맵밖으로가진다는정보는어디서보나요?아무리검색해도안나와서요너무궁금
마지막은 맵이 수정맵에 가스위치 문제로 꼬여서 그런거 같은데요 빨무에서도 저런거봄요
1:03 마린 : 우리야 말로 칼라로 연결되어 있다
첫번째 버그의 경우에 공격을 못하는 유닛으로도 발생합니다. 유즈맵 하다보면 메딕이나 시민같은 거로 질럿한테 1타2킬당하는 경우 가끔 나옵니다. 아마 공격가능여부 상관없이 질럿 2타중에 첫 1타로 공격대상을 죽이고 가끔 모종의 이유로 대상을 잃은 남은 1타가 주변 적한테 원거리로 딜이 들어가는 것 같습니다. 근데 영상에서 가까운 에씨비가 안 맞고 마린이 맞은 걸 보면 공격 유닛이 우선 대상일 수는 있겠네요.
경험상 감염된 케리건같은 유닛이 원거리 평타 버그 잘 발생합니다. 공격 모션이 길어서 공격모션 도중에 공격 대상이 트리거로 사라지거나 다른 거에 맞아죽으면 근처 적한테 원거리로 딜이 들어가는 경우가 종종 나왔었네요.
질럿12타로 설명이 되는건가요? 버그 영상중에서는 죽지않은 파일런을 때리던 성큰이 사거리넘어 포토캐논을 때리고, 배럭때리던 드라군이 시즈탱크를 공격하는데 이때 배럭도 멀쩡한데도 드라군이 사거리밖에서 반격을해서 투사체가 정확히 탱크를 맞췄고요
@@ohsungc2 12타 문제보단 공격 모션이 길어야 잘 발생한다고 보는 게 맞을듯
아니예요 질럿이 점화걸어서입니다.
@@ohsungc2지금 말씀하신건 이 분이 하신 말씀과는 관계가 없는 듯 하네용
@@ohsungc2 그거랑 질럿 1 2 타는 다른 버그에요 성큰이나 드라군이 맞음과 동시에 공격함으로써 사거리가 길어져서
원타겟이 아니라 다른애를 때린다 가 하나의 버그고 질럿 2타는 1타로 원타겟 죽이고 남아있는 2타는 사라져야 하는데 안사라지고 원거리로 때리는 버그입니다 파벳도 잘터집니다 ㅋㅋ 다른버그에요 2번째 버그는 공격안받아도 터지는 경우가 있어요
10:40 이 버그는 실제로 asl12 변현제vs정영재 어센션 경기에서 발생했습니다
스타크래프트 이론방면으로는 흑운장보다 잘 설명하는사람은 없을듯.
언제봐도 쉽게 잘 풀어서 설명해주는데 스타1 이론 No.1 흑운장.
침대에 누워서 입 헤벌레~ 벌리고 침 질~질 흘리면서 쳐 빨아대는게 여기까지 보이네ㅋㅋ
스타 이론설명 원탑 넘버원 썩은물 흑운장.
우리의 식사시간을 즐겁게 해주는 우쭐유저킬러 김성현.
인정합니다
블루투스 공격 - 시간이 주요 조건인 버그 주로 과도한 최적화로 인한 포인터 변경으로 일어남
공격 대상을 지정하는 변수가 있고 자신에게 피해를 입힌 유닛에게 공격 대상을 자동을 지정하는 기능이 있다고 할때 내부에 가지고 있던 공격 대상 변수에 대한 지정자를 변경함으로써 공격 대상이 바뀌는 읽기전 쓰기 현상이 일어나게 된다
오 저도 딱 이생각이었어요 코드짜다보면 어떻게 되는지 잘 아시는 분이 계시네요😂 아마 공격모션 진행중에 공격대상이 다시 할당될수 있는식으로 짜여진거같아요
@@Claude_r8 포인터만큼 개념이 단순한데 강력한게 또 없죠 버그의 90퍼가 포인터에 의해서 발생될만큼 관리가 까다로워서 여러 개념을 덧붙이다보니 학부때 머리싸맸던 기억이 있음
12:02 자막이 라바사망버그가 아니라 마인데미지 버그로 되어있네요
12:05 라바사망인데 마인 데미지라고 나오네요
12:03. 자막오류 > 라바사망
마인의경우 지형지물 (impossible terrain , doodad ) 에 딱 붙어있는 대상에게 높은확률로 빗나갑니다.
아마도 일반적인 스플래쉬 미스나 언덕,두대드 미스와는 다른 ,패스파인더에 의한 별개의 미스로 생각됩니다
스나이퍼 유즈맵에서는 이점을 이용해 마인을 잡을수없는 피치못할경우, 지형지물에 최대한 붙습니다
저도 지형지물(언덕, 나무, 돌이나 바위 등등) 위에선 유닛의 공격이 일정 확률로 회피가 되는 걸로 알고 있는데 스파이더 마인도 유닛 판정이라 자폭(유닛의 공격)공격이 회피된 걸로 추측했는데 비슷한 생각하셨군요
12:02 마인 데미지 증발 (라바 사망 미스테리)
여러 게이머중에 흑운장 컨텐츠가 제일 알차고 보는 맛이 있음
.
...
와 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 제목만 봐도 클릭하고싶어지는 영상이네요 잘보겠습니다 형ㄹ냄
날아니던 프로브가 옆에있던 프로브 대신 새치기하는 바람에 나오면 새치기했다고 맞아죽을까봐 숨은 버그네요.
아마 못들어간 프로브한테 자원캐는 명령어가 들어갔는데 비벼진 프로브가 들어가버리는 바람에 꼬인거같습니다. 흑운장님이 제대로 보시고 재현하려 했는데 재현이 안된듯.
뭔 개소리야
12:02 자막 버그
마지막 버그는 흑운장님이 생각한거랑 같은 이유인거 같은데 실현을 못해서 아쉽네요..
공중에 비벼져서 들어가면 안나오는 버그인건가....? ㅠㅠ
10:41
이거 마인이 끼긱 거리면서 쫓아오는 텀이랑 비슷하게 도망가면 불발 남
스캐럽도 마찬가지
흑카데미 운영하시느라 고생이 많습니다 센세 목이 빨리 나으셔야 될텐데요
마지막 고장난가스는 영상에서보이는대로 가스위에 비벼지는애가 기다리고있는 프로브보다 먼저들어가지면 걸리는버그아닌가요??
7:12 진짜 찐 고인물이다
12:02 자막 오타
스파이더마인 노딜은 그냥 리버 스캐럽이랑 발동조건이 같아서 그런 현상이 나오는게 아닐까 함 폭팔 모션도 색깔만 바꾼거라서 좀더 일리가 잇지않나 싶음
스캐럽이랑은 다르다하셔서 생방에서 ㅠ
혹시 픽셀차이로 피한건 아닐까요?
마인이 터지는 딱 시간에 무빙하면서 1픽셀차이로 피해버린다거나
스캐럽은 수명이 있고 마인은 수명이 없습니다. 스캐럽의 수명이 다 되거나, 발사한 리버로 S(스탑)을 누르면 스캐럽이 데미지를 주지 않으면서 폭발합니다. 마인은 수명도 없고 스탑같은 별도 명령도 내릴 수 없으니 현상은 비슷해도 조건은 다를 것이고, 불발마인 조건은 저도 궁금하네요.
9:35 시즈모드 해제는 부대지정에서 한건데 다른 탱크들은 가만히있는데 터지는 탱크혼자만 움직임
상식적으로 저 탱크들은 부대지정이 되어있으니 시즈모드도 같이 해제된거고, 이동할거였음 모든 탱크가 이동해야하는게 맞음
결론 : 터지는 탱크는 터렛에 낀게 맞다
12:06 자막이 다섯번째는 라바 사망 미스테리인데 마인 데미지 증발 미스테리라고 자막이 나오네요. 이 또한 미스테리??
11:30 스파이더마인 딜 씹히는 거 운장님 말씀 절대적으로 믿지만 혹시... 마인이 드라군 밑으로가서 터질 때 그 터지는 위치 근처에 유닛이 갈 수 없는 지형(벽, 물)이 있으면 언덕판정이나서 딜이 씹히는 건 아닐까요? 마인 버그 조건이 마인 터지는 범위에 그런 지형이 걸친다던가... 라는 생각을 해보았습니다.
그냥 스캐럽 불발이랑 같은 맥락 아닐까 싶어요 저는
리버가 총알이있어도 공격안하고
상대까지 걸어가더라구요 어택해도
걸어가요..ㅜ ㅜ 흑
@blackwoonjang
12:05
5번 제목 잘못 달으셨습니다
7:37 버그 악용을 막기위해 실수인척 안알려주고 어물쩍 넘어가는 흐군장
10:43 양자역학(量子力學)
16:59 근데 저분은 비벼서 나온거고 흑장님이 말씀 하신건 멈춰도 가속도에 의해 빠져나온거라고 했는데...
앞뒤가...ㅋㅋㅋ
비비기하다 멈추는상황에 가속도로 나왔다는 뜻이죠.
즉 우연히 나왔다는 의미인데 해석이 안되실까요?
11:05 이건 뉴비들에게도 쉽게 관측되는 현상이라 답이 궁금했는데 결론이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 스플뎀의 무언가 문제인가? 하고 넘깁니다 시즈도 가아끔 스플뎀 안 들어오는 기분이....
스파이더 마인 데미지 버그는 doodad지형 버그입니다. 스타크래프트 지형은 직사각형, 대각선이 일반적인 지형이나, 스파이더마인 스플은 doodad (불규칙) 지형에서 터질시 데미지가 사라집니다. 저는 마인유혹하기 맵을 만들면서 알게되었습니다..!
마인에도 설마 공격 256분의1 확률이 적용되나요?
12:04 오타!😮
마지막거 원본영상에 가스밑 두뎃과 연관이 있는게 아닐까... 하는 추측을 해봅니다
12:04 라바사망미스테리인데 자막은 마인데미지안들어가는걸로 나왔네요
★라바가 죽는 이유-@☆돼지꼬리별표
해당지형에서는 크립이 실제 보이는 것과 데이터 상에 존재하는 것이 차이가 난다. 그렇기에 보이는 곳에서는 라바가 크립 위에 있는 것 같지만, 데이터 상에는 크립이 없는 지형으로 벗어났기에 죽는다.
13:35 히드라덴이 안지어지는 것이 그것에 대한 방증입니다. 형님
08:46 are you babo 미쳤ㅋㅋㅋㅋ
마인 저거 딜 안들어가는거 맵 패스파인딩 할때 그 선 너머에서 터지면 딜 안들어가는거 혹시 아닐까요
저도 겪은적있는 토스였을때 가스통을 만들고 카스를 캐려는데 가스가 안캐져서 사기맵인 줄 알았는데 아니더군요 가스 버그에요 가스통이 지어지자마자 프로브세마리를 예약 캐기한듯하네요 그리고 가스통이 지어질때 희미해지다가 건물완성돼는 순간 프로브가 떠버리는 현상이고 그순간 가스통안에 계속 있는 것 같아요 저거 가스통 부시면 프로브 한마리 그대로 나옵니다 인구수가 감소가 안돼었잖아요
이거다
영상보면 아시겠지만 이미지어지고 한참뒤에 프로브가 갑니다 지어지는 타이밍 이라는 전제는 아에 말이안되요
와드 말이 안된다네여
가스통. 만들고 카스캐러 가서 가스가 안캐진거임
저도 탱크 터지는 버그 당했었는데, 탱크를 먼저 박고 바로옆에 서플 지었더니 탱크가 터져버리는 현상이 발생했었습니다.
운장형 이런컨텐츠가 조회수랑 좋아요 잘나오네 다음에도 영상 올려줘
마인 데미지 증발은 버그라기 보다는 타일 판정 차이 같은겁니다.
맵 에디터로 보시면 아시겠지만 언덕과 평지는 다른 지형으로 인식됩니다.
영상에서 마인이 있던위치 까지는 언덕 판정이고
드라군이 있던 위치는 평지 판정입니다.
간단한 예를 들자면 절벽 위에 있는 적군 시즈탱크가 있고
아군 마인이 절벽 아래에서 절벽쪽에 붙어있다면 아군 마인은 사거리 안에 있어도 적군 시즈탱크를 인식하지 못합니다..
마인은 수평에 있는 적만 인지할수 있게 설계된것이고 마인과 같은 수평의 타일이 아니라면 인식을 하지 못하는 것 입니다.
영상에서 마인이 드라군을 인식하여 움직인건 같은 타일이었기 때문이었고.
데미지가 들어가지 않은것은 마인이 터진 곳이 언덕 타일이고 드라군은 평지타일이기 때문입니다.
이건 이미 20년전 부터 pc 통신과 인터넷으로 알려져서 스타를 잘 못하는 사람들도 알고 있는 내용입니다.
영상 뒤에 언덕 앞에 해쳐리 만들었을때 라바가 죽는것도 절벽 타일 판정 때문입니다..
맵 에디터로 보시면 타일 경계 알수 있습니다.
그리고 리버의 스캐럽도 마인과 판정이 같을겁니다. 근데 이건 확실하지가 않네요.. 스캐럽이 버그라고 싶을만큼 데미지 증발하는경우가 더 많아서요..
운장이 형님 덜 아프시고 또 재밌는 영상 올려주십쇼~ 응원합니다
일단 아프긴 해야하네 ...
마지막 영상 만들어진 영상이면 비벼진 프로브 가스에 넣으려고 대기하던 프로브 s누른거 아닌가요
스파이더마인은, 미국과 전세계의 지뢰에서 불량률이 존재하는 것을 그대로 재현한 것입니다.
스틸레인도 불발탄이 많아서 최대 40%나 된다고 하죠.
그것이 지상에서 머물다가 터지기도 합니다.
버그라기 보다는 치밀한 확률을 심어 놓은 것이죠.
마인 데미지 안들어가는 버그 같은건 대회 에서 클것같은데 그럼 재경기 하나요???
가스 버그는 마치 어시밀레이터가 셔틀이고 프로브가 셔틀 안에 타고있는 유닛이라고 치면 진짜 우연히 어쩌다보니 비벼진 상태로 프로브가 어시밀레이터에 들어갔는데(=셔틀에 탔는데) 가스를 캐고 나서 나가야 되는데(=내려야 되는데) 나갈(=내릴) 공간이 없어서 영원히 못나가는(=못내리는)거 아닐까? 수송선에서 유닛이 내릴때 그 밑 공간에 뭔가 있으면 바로 그 자리에 못내리는 것처럼 가스통은 그 면적이 넓으니까 영원히 못나가는 원리가 아닐지?
아마 영상에는 없지만 저 어시밀레이터 깨보면 안에서 가스 물고있는 프로브 까꿍하고 나올듯.. 셔틀에서 못내려도 안에서 계속 살아있는 것처럼
3:30 전문용어로 카배팅... 질럿 카배팅
언젠가 올림픽 정식 종목으로 스타든 롤이든 e스포츠가 정식종목 채택 되기를 간절히 기도함 ㅎ
대회에서 저런 버그 발생하면 선수가 얘기하면 그즉시 그 시합 중지되나요? 아님 일단 그냥 가나요?
4번은 이유 압니다. 스1에서는 기본적으로 언덕 아래에서 언덕위 유닛을 공격할 시 일정 확률로 대미지가 안들어가게 되는데, 11:30 보면 언덕 입구에서 터지며 드라군을 공격하는것을 볼 수 있어요. 저거는 마인이 이동하면서 순간적으로 언덕 -1 단계 판정이 되어 언덕 위에 있는 드라군에게 해당 확률이 적용되어 대미지가 안들어간거에요.
애초에 이런 경우가 드문 이유는 마인 자체가 근접 공격이기에 언덕 아래에서 언덕 위를 공격하는 경우가 거의 없기 때문입니다.
저기 언덕 입구도 언덕판정아닌가요?
벌처 파일런 통과버그 그러면 좀더 촘촘한 사이도 통과가능한가요?
불금에 맥주 홀짝이며 보기 좋은 영상 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
12:03 흑형님..! 다섯번째 미스테리 자막 오류..!
마지막버그 추측인대
가스건물의 가스캐는 범위는 건물의 외각부근(붙는부분)인대 프로브가 겹치기로 그외지역(가운대부근)에서 가스건물로 갈깨 가스통(간헐천)으로 들어가진 판정으로 사라짐 근대 가스건물로 들어간걸로 인식이됨 즉 들어갔으나 빼낼려래도 실제프로브는 (건물쪽에)없음으로 못나오는 현상이 되고 프로브가 빠지지않는 건물은 다른 프로브가 못들어감으로 고장이나버림
빠무하다보면 가끔 에스가 가스짓고 그위에서 멈추면서 에스 죽이기전에 가스못캐는 버그있는대 그거랑 비슷한거아닐까요?
정확히는 가스통에 들어갈수 있는 일꾼은 1마리인대 먼저들어간 일꾼이 무한비비기로 낑겨버리면서 가스통이 마비되는
이건 가스천 여러개 붙으면 생기는 현상입니다.
에씨비는 서로 건물사이에 낑기기도 해요.
자원으로 우클릭으로 날려서 빼잖아요.
12시 6시는 이 버그가 없음.
단 가스 갯수가 적음
재미있게 봤습니다.
혹시 베럭내려올때 탱크가 밑에들어가서 시즈모드 누루면 탱크 터지나요?
갑자기 생각남 ㅋ
12:01 이건 마인데미지증발이아니라 라바사라짐버그아닌가요?
마지막버그 추측으로는 가스 물고나오는 프로브가 나오고 그 다음 프로브가 들어가야하는데 비벼진 상태라 나오기전에 들어가서 오류가 난게 아닐까요?
7가지 중 3가지는 명확히 설명해줌.
1. 질럿과 멀리 떨어져있는 마린 사망사건.
동료마린이 죽는것을 보고 너무 잔혹한 장면을 본 나머지 부상당한 마린이 심장마비로 사망.
2. 스파이더 마인의 노 데미지 사건.
해당 벌쳐가 팩토리에서 갖고나온 마인 3발중 1발이 섬광탄이었던 것임.
그래서 터지고 난뒤에 드라군이 잠시 CC상태에 빠진것을 볼 수 있음.
3. 프로브 실종사건.
일하기 싫은 프로브가 광산에서 담배피며 쉬고있는것임.
이상.
아 요새 간만에 스타보는데 이거보고 진짜 혼자 개웃었습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시즈탱크는 인접 색터에 따른 이동 경로 선택에 따라 움직임인데, 그 공간에 터렛이 있어서, 생긴 버그같아요~!
스타크래프트의 버그는 모든 공간 체크가 뒤에 있다고 하면 대부분 설명이 되드라구요.
아마 탱크 같은 경우에도
- 이동한다.
- 체크한다.
의 순서에 의해 발생한게 아닌가 싶습니다~
9:05 건설중인 scv때문에 비벼졌었나.
첫번째 질럿 원거리 공격은.. 본인(유닛근처아군포함)에게 적이 공격시 그적을 공격목표로 삼는다란 AI 인공지능 때문..
공격 모션 중에 상대가 공격했을때 그 공격대상에게 공격을 하는격인데..
질럿은 공격한번이 사실 두번 때리는거임..
마린을 공격했는데.. 두번공격으로 마린이 죽었다면.. 원리에서 공격중인 마린은 공격 안당했을터인데...
근접 마린이 개피여서.. 두번공격중 첫타에 사망.. 두번째 타격은 원거리 마린에게 데미지 날라감...
그 타켓이 바뀌는 찰나의 순간은 질럿 두번때리는 그 순간임..
20년 넘었는데도 매번 새롭다 ㅋㅋㅋ
탱크 사망 사건. 이거 보고 진짜 웃겼어요 ㅋㅋ
그리고 마지막에 '이 가스를 어떻게든 꼭 고장 내고야 말리라' 멘트에 웃겼습니다 ㅋㅋ
근데 저 프로브가 가스 안에 숨었는데 가스를 뿌수게 되면 프로브가 나올려나요?ㅋㅋ
12:03 라바 사망인데 또 마인 데미지 증발이라고 자막 뜬 버그
마인뿐만 아니라 스캐럽도 그런 듯요
3번째는 탱크 먼저 시즈모드하고 딱 붙어서? 터렛 지으면 될거 같긴함.
시즈모드 위치를 미세하게 조정하면 될듯.
4번째는 유즈맵에서 생각보다 잘 나옴.
마인 터지는게 2가지인데 끝까지 따라가서 터지는 거랑 붙었다 생각하고 터지는 거임.
이 경우는 후자인데 마인이 보통 붙으면 터지는데 우연찮게 붙었다고 안 따라가고 지먼저 터짐, 터지는 아주 짧은 시간 안에 유닛이 그 마인 범위에서 벗어나면 피가 안담. 그래서 예로 들어보자면 인페가 있음.
마지막은 맵 만들때 가스통을 ?픽셀 밑으로 옮기고 (그래도 지어지게끔) 원래 위치에서 들어가게끔 하면 될듯.
뭔말이냐면 원래 가스통을 짓고 밑에서 들어가는 위치를 Y라 지정하고 들어간 다음에 나오는 위치를 Z라 지정합니다.
그러면 맵을 만들때 ?픽셀 밑으로 옮겼기 때문에 Y와 Z의 위치가 ?픽셀 만큼 달라집니다, 하지만 본 영상에서는 낑겨서 들어갔는데 비벼지면서 가스의 원래 위치인 Y로 들어갔고 ?픽셀 만큼 밑으로 옮겼기 때문에 Z와 겹쳐져서 원래 나올 구멍이 막혀짐.
그렇기 때문에 입구가 막혀진 프로브는 나올 수 없게 되었다.
라는게 제 생각입니다.
8:17 흑문철 레전드 갱신
형님 영상자막 5번이 라바사망이어야하는데 마인 데미지 증발로 나옵니다
12:05
12:02 자막오탈자!
15:05 아무렇지도 않게 다시 넣는게 더 웃기넼ㅋㅋㅋㅋ
두번째 프로브가 가스통을 올라타고 들어가네요 흑운장님은 3번째 프로브로 하신거 같아요
같은 날에 시간차를 두는 것도 아닌 한 자리에서 3번 연속으로 똑같은 방법에 당하는 사람이 있는 미스테리도 설명 가능 할까요??!!