ТОП 10 Вещей которые в ИГРАХ сделать СЛОЖНЕЕ чем в жизни
Вставка
- Опубліковано 6 вер 2024
- ДЕШЕВЫЕ ИГРЫ - steampay.com/
Иногда, даже самые простые вещи из реальной жизни, нереально сделать в играх. Перепрыгнуть забор? Не могу...Выломать запертую дверь? Тоже не могу. Именно о таких вещах сегодня и пойдёт речь.
Оригинальное видео - goo.gl/b8RFk2
Наш канал - / okayletsplay3
РЕКЛАМА - page-75...
Второй канал (КИФиР) - goo.gl/8rcHQE
Группа в VK - okaylets...
Instagram - / oklp_insta
Twitter - / evildok
Twitch - / evildok
Если вам понравилось видео, не забудьте поставить лайки и подписаться на канал!
В Мафии 2 я водил машины аккуратно. Ибо работающая система ПДД к этому подталкивала.
+Kenny Channel атака и трэш нужны были очень давно! а теперь сейчас нужен сюжет.
+Kouper ну это только в San Andreas)))
Scott
В пятой части я водил аккуратно за Майкла, очень быстро и красиво за Франклина, и безумно, врезаясь во всё что можно, за Тревора.
Денис Охритько Вполне логично только одно "НО" как ты играл за своего перса? (в онлайне)
DOVAKIN
В онлайне? Это там, где в любой момент в тебя может врезаться деятель на скорости 200 км/ч? Там, где на улице могут разъезжать на танках? Там, где внезапно может случиться натуральная война?
Ну уж где-где, а там за ПДД как-то забываешь)
Тем более, там нет ни способности Франклина для красивой езды, ни родственников Майкла, которые за неаккуратную езду говнят персонажа. Остаётся только один вариант...
в реальной жизни у тебя всегда больше вариантов ответов чем fallou4 ("да"нет""сарказм" )
Там ещё можно вопросом на вопрос ответить
да
Да, это реально бесит, один из самых весомых недостатков в игре. Да, в принципе, и не только это, еще и факт контактных ограничений с персонажами, с которыми у тебя, по идее, должны быть тесные отношения: напарники, главы фракций, ключевые лица в этих же фракциях и так далее - все, с кем по ходу прохождения ты сближаешься. Ведь, например, при разговоре с напарником можно было бы уразнообразить систему вывода персонажа на какие либо свободные мысли разными локаничными предлогами, а не только прямым вопросом "Your thoughts?", или же когда напарник что-то комментирует, может же завязаться небольшой диалог, при котором ГГ как-то ответит на этот комментарий при желании, если обстановка позволяет, и от напарника последует какая либо реакция, будь то смех, раздражение или просто жест одобрения/неодобрения.
В большинстве игр ты имеешь меньше вариантов ответа, чем в жизни.
+Dexx Predwarior В вегасе такое было, по крайней мере с Буном, рассказывал свою историю, давая квесты
убить врага с одного выстрела😭😭😭
в сталкере народ. солянке можно убить врага в тело одним выстрелом
особенно в онлайн играх где только боты умирают с одного выстрела в голову
bku.renov.top/2072129/
и что это
ну это да конечно
как сложно пукнуть в игре если она не про пуки
Жиза
не играл в gta 2?
bku.renov.top/2072129/
Моды
ARK?
Для меня в детстве была крайне сложной игра GTA, ведь я был тот ещё моралфаг:
Батя: Чего стоишь?
Я: Так красный свет же горит.
Батя: За тобой копы едут,газуй!
Я: Но там же дедуля дорогу переходит!((((
Батя: Но он же не настоящий...
Я: Всё равно жалко(((( Лучше уж тогда сдаться полиции.
Батя: (*facepalm*)
батю надо было слушать
По этому я в ГТА и не играю;-)
Батя херни не посоветует!
Чтобы это миссия была сложной,нужно иметь клешни вместо рук.
ооо да я из за этого удалил её
Лестницы это вообще больная тема. Особенно в PayDay 2.
я б не сказал на счет pay day'я у меня с этим проблем не было
В BF4 тож.
Ребят, скажите это играм типа DayZ, в которых неудачно упав с лестницы ты по полжизни будешь либо ждать, пока нога заживет, либо будешь искать способы быстро умереть и не заставлять страдать персонажа
Мне в Deus ex: Human Revolution лестницы понравились. Особенно звук, с которым он по ним карабкается. Чоп-чоп
А как же в ARMA 3? Там только подойдешь к лестнице, она падает на тебя и ты умираешь
А теперь давай сам сделай, не переведи 10 вещей, которые следать лугче в играх, чем в Real life, типо завести отношения, как в Масс Эффект, или же ******* в Saints row 4, со своими друзьями (думаю ты понимаешь о чём я)
***** Очень надеюсь)
Зато в реальной жизни труднее бегать (если ты ленивая жопа) а в играх легко только на W или другие кнопки для передвежения нажимать!
Captain_Candy ну в ср4 у них есть причина по которой они там все ебутся) (тип люди вымерли и чтобы потомки и так далее) а вот вице призедента уломать вроде вообще невозможно.
В реальной жизни легче прицелится чем на гейпаде
Если у тебя руки из жопы, то да
Какой нормальный человек будет целиться на геймпаде?
aU5s ну так подключи гейпад и зайди в кс/батлю/радугу и я посмотрю как ты будешь "нагибать"
Александр Литичевский синглплеерные AAA проекты , а не эти куски кала
слишком толсто.
Сходить поссать, поесть, попить, поспать, поболтать по мобильнику просто так в жизне проще.
Для этого есть симуляторы жизни.
В жизни плавать проще чем в первых частях GTA)
Если бы герои первых частей GTA умели плавать, то да.
А так - человек, который не умеет плавать, тоже тонет как они, если для тебя это секрет.
В реалиях есть возможность научиться плавать, если для тебя это не секрет)
В реалиях не все умеют плавать, если для тебя это не секрет)
В реалиях есть места где довольно глубоко должно быть то тебе по колено , если для вас это не секрет .... )
DOVAKIN какое это имеет отношение к GTA в местах, где ты можешь плавать на лодке? И только не говорите мне про игровую условность, что ты входишь в воду и сразу начинаешь тонуть.
ТОП 10 игр.... ТОП 10 ВЕЩЕЙ В ИГРАХ.... ТОП 10 ВЕЩЕЙ В ВЕЩАХ В ИГРАХ.... ТОП 10 КРАСИВЫХ ФОРМ КАКАШЕК, ВЫСРАНЫХ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА.... Мне одному кажется, или ТОПы - самый зашкварный формат (после летсплеев, естественно)
Чем тебе не нравятся летсплеи???
Наверно, для меня самое простое в жизни и одновременно самое сложное в играх-это понимание физики. Вот, например, в реале кто-нибудь взял коробку и положил коробку. А в игре будет твориться откровенный Сатана. Гляньте на второй "Постал", например. Конечно, это старая игра и имеет не самую совершенную физику, однако с тех пор мало что изменилось. Даже в физических симуляторах иногда происходит трэшЪ. Кстати, у Мармока очень хорошо показаны такие физические баги и так же хорошо обсмеяны.
бесит, что в 99%игр у персонажа тупо нет обмена веществ. Он не ходит в туалет, не голодает, не хочет пить! 2 игры, которые обладают подобной возможностью - симс и фоллаут
Раст, дейзи, сталкер, проджект зомбойд, любой выживач
АРК
GTA San Andreas, правда там можно было только есть.
+Dante's INFO Channel неа,газировку для ХП можно было выпить
Razor Ну да, я имею ввиду, что не обязательно было пить, а есть надо было обязательно (хотя-бы раз в неделю).
В Project zomboid многое продумано из этого)
Тот неловкий момент когда подумал что это волос на экране а картинка.
Умереть. Реально, в играх невозможно умереть, ты все равно возродишься, может быть в самом начале, но ты возродишься.
Это не сложно организовать самому. Умер в игре - пошёл и похоронил комп. Делов то.
Уверен что можно найти игру где после смерти ты не сможешь в нее играть.. только переустанавливать
Рогалики. Правда, все-таки можно начать заново, только уже будет игра другая, персонаж, карта, короче все будет иначе.
В игре Battlefield 1 ты умирая видишь дату смерти своего героя , и игра переносит тебя в другого , но ведь фактически ты же умер , то есть за первого воина ты уже не поиграешь ! Ты труп .
Антон Семиколенов zombie в ней ты умер другой перс
7:04 Авторы видать в Сталкер не играли)
Бля с лестницами прям жиза
Мда, так сильно придираться к таким мелочам. Зачем перелезать через забор в никуда? Что ты там будешь делать? Зачем в играх вам надо столько реалистичности? Пережевывать еду? Вам делать нечего? Если бы это все было в играх, то она весила бы не меньше 200 гб. и пиз**ц как лагала, фризила и требования бы возросли до небес! Да и время на всякую хрень тратить в игре то зачем? Да еще придирка к старым играм как Morrowind, тупость. В играх ты должен делать то, что нужно, а не вставать на коробки, перелезать за забор, пережевывать еду... Вам не нравится как герой быстро передвигается все время бегая? Ну ладно, пусть он ползет на своем "нормальном ходе" тыщу лет. Игра есть игра, и осуществление таких вот мелочевок довольно таки кропотливое дело, как и разработка самой игры. Вот представьте, вы разработчик, с потом и кровью создвли шедевр, и тут придираются: " почему здесь нельзя моргать как в реальной жизни? почему нельзя **ать как в реальной жизни?" Серьезно?
"Если бы это все было в играх, то она весила бы не меньше 200 гб. и пиз**ц как лагала, фризила и требования бы возросли до небес!"
Нет.
Мммм, не думал что анимация жевания еды так много места занимает. Системные требования не изменятся от пары анимаций.
Ты просто незнаешь что значит наслаждаться игрой ето обращать внимание на каждую мелочь и получать от етого удовольствие да и видео ето не придирка просто мать его ТОП понимаешь КАРЛ ТООООП поетому просто заткнись и не пышу такую хрень в коментах
для жевания хватит добавить одну зацыкленую анимацию. Через забор перелезть, вообше ничего добавлять не надо, надо просто невидимую стену убрать. Откуда ты взял 200 гиг и требования, хрен поймешь.
BonBonUA - За то за забором будут и 200 ГБ, и требования. Думаешь, что невидимые стенки сами по себе растут? Их разрабы ставят, Что бы этих 200 ГБ и требований не было. Это детализация текстур, освещения и т. д.. Так что сделай вывод над своим комментарием.
Атака на титанов)) лол
Ещё бывает когда человеку в морду стреляешь, он продолжает бегать как ни в чём не бывало. Или при сражении с боссом выглядит странно, когда стреляя из базуки, которая может с первого раза пробить танк, ты не можешь сделать дыру в обыкновенной мясной туше, да ещё и убийсто происходит с 50-ого заряда. )
У моего друга, когда он играл в GTA 5 была ещё более сверхъестественная херня. Он встал посреди дороги дабы остановить машину, машина перед ним останавливается, и подойдя ближе, он понимает, что за рулём никого не было.
Машина подана, сэр...
у меня тоже эта херня была
А меня просто тачки на максимальной скорости сгибают.
Сшибают
TheCatGamer 1 комментарии можно редактировать после публикации.
Залезть в узкое пространство
Mr. Arsale Сюда надо было пошлую шутку вставить.
В реальности, если рядом есть лошадь или курица, проще украсть что-либо)
невозможно крутить головой сидя в кабине автомобиля в игре, чтобы просто осмотреться, если у вас в руках руль) Особенно если вы несетесь на большой скорости. Надеюсь шлемы виртуальной реальности исправят этот косяк.
АRMA
Да практически во всех играх где есть вид из кабины можно крутить головой другой вопрос как, т.е. как правило не свободно в любую точку смотреть можешь и вертеть головой, а просто влево право.
если вы используете геймпад или мышь, то осмотреться можно, хоть и не всегда удобно. Но в хардкорные автосимы играют с рулем, тут-то и возникают проблемы с обзорностью, что портит весь реализм.
есть горячие клавиши для изменения точки камеры
есть и крестовины на хороших рулях, но это не помогает.
P.s.-На 6 месте машина заехала за угол,а не пропала)
посмотри внимательно. там нет поворота
А за углом тупик, ты хочешь сказать, что она в стену уехала?
Danil Kozhevnikov там даже угла никакого нет, машина просто въезжает в фундамент забора и растворяется.
Я тоже так думал но потом понял что там стоит другая машина и понял что пропала
Машина исчезла - блики от фар пропали, на территории дома этой машины НЕТ, а дальше поехать она не могла, там тупик. Еще там свет возле гаража - машина так и не была подсвечена.
1)вождение машины
2)непропорциональная потеря здоровья (в реале можно не умереть от выстрела в голову,зато почти в каждой игре при последней капли здоровья тебя можно будет убить любым тычком,или кинув в тебя чем-нибудь легким типа банки с лимонадом.Все равно сдохнешь.
3)система укрытий,в некоторых играх с ней просто беда,в то время как в реальности ты можешь спокойно прильнуть к любому объекту,в игре это не всегда допустимо.
4)Прыжки.Речь именно о прыжке,а не о преодолении препятствий.В реале у многих получится выше и "сложнее" прыгнуть,чем в игре.Ну не столь прямолинейно,короче говоря.
Поставить вещь на какое-нибудь место, да ещё и нужной мне стороной( Скайрим)
Дарья Мельникова построить нормальное поселение с нормальными домами (Fallout 4)
UNTURNED очень проблематично повернуть вещь
О боже в это Free-to-play говно всё ещё играют ... В 2016 году ....
А может ты попробуешь хотя бы на простом режиме пройти AmpuTea? Там всё в РАЗЫ ужаснее... Иногда даже прелестная музыка на фоне не сможет спасти от жопобомбёжки
Управлять игрушечным радио-вертолётиком -СУКА-! В реальной жизни это проще, чем в GTA VC!
Вообще-то машина завернула на лево...
Вообще-то машина завернула направо...
С нашей точки обзора она повернула налево
IDRYTP С точки обзора машины она повернула направо
В гостях у Калаша ...
Придирчивый пздц
В гостях у Калаша Говоришь одно а оно другое
Самое сложное в играх и лёгкое в жизни - говорить!
Подошёл к грустному чуваку, спросил: "Что-то случилось? Я могу помочь?"
В игре же: "Е - говорить"
- Слушай, отстань, у меня горе
Зачем использовать видео с английского ютуба??
Прост я на английском ютубе больше видео смотрю ну и вот дня два назад смотрел тоже самое видео с теми же самыми примерами
униженный ))
Ну вообщемя то не против ч так просто говорю
Короче я поискал и нашёл канал gameranx видео называется 10 things that are harder than in Vidio games than in real life.
Проверьте плиз ещё в добавок в начале Английский текст
Поздравляю, у тебя уже 200К подписчиков!))
Водить игрушечный вертолетик
кто знает - тот поймет
А ты хорош!
Томми Версэтти передает привет)))
Это сложно только младенцу(у которого рук нет, а может быть и ног) для нормальных-же людей это миссия раз плюнуть.
Самое легкое в жизни и самое сложное в игре: создание персонажа
умереть в играх сложнее
Да ладно тебе. В играх я умер свыше 10 000 раз, чего не могу сказать об ирл.
После смерти Всё начинается с начала , без последствий
Дарк соулс,ага,без последствий
В Ведьмаке 3 можно уничтожать хрупкие конструкции с помощью знака "Аард" : подгнившие деревянные двери, потресканные стены и т.п.
В реальной жизни аардом уничтожать конструкции проще?
но в ведьмаке 3 нельзя перелезть через маленький заборчик 0/10 провал года
но в ведьмаке 3 нельзя перелезть через маленький заборчик 0/10 провал года
KAMIKADZE891 Дело не в этом. Автор сказал:"Жаль, что нельзя уничтожить какую-нибудь стену выстрелом из ракетницы". В Ведьмаке нет оружия такой огневой мощи, аналог этого самого оружия - магия. И это предает какую-то реалистичность.
Sebastian Castellanos Глупые придирки.
атака титанов А не "атака на титанов "
не умничай
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2
attackontitan.wikia.com/wiki/Attack_on_Titan_Wiki
не умничай hakuyidi.com
Оба варианта правильны
Смысл-то меняется..
"Attack on Titans", вот и переводи.
Самое трудное для главного персонажа ФНАФ2, это сидеть в долбаной маске Фредди и смотреть одновременно в камеру и в коридор!!! Когда играл, я просто бомбил от этой нелогичности.
Ссылку на оригинал не оставил
+OKLP тебе спасибо)
ам ну вот если сыграть в Mafia 2 то там очень круто реалезована поездка на машине
Ть
AC на русском языке в иностранном видео. Открытие 21 века.
Так тачка из ГТА 5 просто завернула за угол)
Скорее уж свернула в забор, и пропала в нём. Хм, бермудский забор ?
который нельзя перепрыгнут
а ничё что это не гта 5?
Хлоя Мэдсон А что же это по твоему ?
я точно не знаю что это может это нфска но в гта таких машин нету Johnny Gat
Блин, тут не вопрос, если в игре разработчики не придумали, например прыгать, то в реале ты это сделаешь, а в игре никак.
Погодите..... а где первое место? В чужом видео забыли?
+Егор Скворцов чего?))
OKLP Вот за последнее прости, просто комменты листал и наткнулся на один, и там было написано что ты переводишь, и я подумал что ты плагиатишь. Но первого места реально нету.
в стену уехала тачка)
всмысле нету? присмотритесь получше
Chara Dreemurr А да, первое место есть) Слепой,старый.....
Легче было самому провести операцию, чем в симуляторе хирурга!!!
(Ну вы помните какое там управление)
ты воровал ето видео у gameranx каторая нозивается 10 Things HARDER In Video Games Than REAL LIFE
+Alex Lego а ниче что в самом начале говорится, что это перевод и ссылка есть в описании?
не своровал он перевёл видео
и учи русский
ANONYOUS прости я не из россии
OKLP прости я не знал
С препятствиями и наоборот действует принцип. Иногда в играх легко перелезть через стену с твой рост, когда в жизни - не так легко это сделать (без разбега)
Вспомню mgs5, где Снейк не мог залезть на небольшую высоту,100% инвалид
Патроны дать в Battlefield, вот уж, что действительно нереально.
Хочу сказать кое-что про биошок инфинит.
1. В игре есть плазмиды (типо суперспособности ) , которые упрощают тебе геймплей .
2. А мусор в мусорках и тд , он очень полезен)
Иногда ты там допустим сможешь найти отмычку или пару монет.
Мне было легко говорить с людьми в реальности а вот в мультиплейрных играх например самп где нет голосового чата, приходиться писать всё и стараться успеть пока твой собеседник тебя не убил или просто от тебя не ушел.
меня всегда бесит в играх это когда надо идти за квестовым персонажем , но из-за постоянного бега ты то уходишь вперёд то врезаешься во все подряд
Пролезть сквозь завал. Например в Метро завал лестниц. Там же дыра с метр! КАК ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ТАМ ПРОЛЕЗТЬ?! Почему нет?!!
Легко взбираться на некоторые склоны в жизни и иногда практически нереально сделать это в игре. В реальности можно лечь и полежать на кровати, но в некоторых играх, например в Скайриме, тебе просто выдаётся чёрный экран и идёт отсчёт времени, но перед этим даже не идёт анимация того, что персонаж ложится на кровать. Он спит стоя...
Так это и должно так работать, простой скип ненужных для взгляда действий, то есть по ролеплею ты передашь управление своему персонажу, но проблема кроется в механике скайрима: после завершения сна время на твоих глазах меняется, телепортируя НПС.
Особенно заметно в ожидании.
В игре сложно: Увидеть анимацию.В жизни просто: Видеть её каждую секунду.
Однозначно плавать, ведь во многих играх это даже не предусмотрено, типа попадаешь в воду и отбрасываешь коньки, да даже в какой - нибудь гта вайс сити не сложно утонуть прям у берега
Часто бесит что предмет лежащий за решёткой или забором нельзя взять, можно было бы просто руку просунуть и взять, ну или там палкой подтащить и взять... а в играх приходится искать путь на ту сторону и делать огромный крюк.
Очередная жизаа ! Ты просто красава ! Жизненные видосы про игры
1. войти в дома(gta)
2. вернуться назад и открыть захлопнувшийся дверь (call of duty и другие шутеры)
3. доехать до города(гонки в денди или сега)
4. убить заранее главзлодея
5. встретить или увидеть живых гуляющих людей на улицах (серия nfs)
познакомиться реальномы игроками вот я хочу подружиться ке мто,а они просто убивают меня как сумасшедший маньяк который искал тебя весь год.
Как будто не ясно, что они намеренно не хотят с тобой дружить.
Лейтмотив этого видео "в реальном мире можно делать всё что угодно, а в играх нет". Вау, вот это фановое видео, вот это да!
Как всегда! Хороший перевод, для интересного видео! Спасибо OKLP!
Пройти любую хорор игру. В реальной жизни я бы уже сбежал из - Психушки, особняка, пиццерии, дома, больницы, отеля и т.д.
4:26 Видны красные задние фары, что говорит нам о том, что машина не испарилась, а въехала в стену.
Самое сложное в играх , получить нож. В CS GO мы должны выложить 5к,а в реальности только сходить на кухню.
Открою тайну, нож в CS есть с самого начала.
4:45 это как в скайриме когда убиваешь дракона криком,но для открытия деревянной двери нужна отмычка
В реальности тащить труп легче чем в S.T.A.L.K.E.R., в "Зове Припяти" это вообще невозможно.
Как насчёт того, что жрут, пьют, но не срут? В реальности без этого тяжко было бы.
в жизни легко сходить в туалет,в игре же ты за все время в него не сходишь
Для меня было трудно это пройти через маленький, МАЛЕНЬКИЙ камушек, ведь я его даже не замечу, а персонаж через него пройти НЕ МОЖЕТ , как-будто это высокая стена, он даже через него перепрыгнуть НЕ МОЖЕТ
Собственно, убить какого то особенного врага. В играх если встретиться особенный полуголый враг, в него прийдется выпустить несколько обойм и несколько выстрелов из РПГ. В реальности бы его уже разорвало выстрелом из гранатомета, когда как в играх такое чаще всего не действует.
Тот момент, когда понимаешь, что механика в современных играх капитально уступает играм 90х-00х.
бывают моменты, как в скайриме, когда ты бьеш например великана по ноге топором, то он никак не реагирует, у него там порез глубокий, а он продолжает жить и тратится меньше половины хп
Бред, в ГТА на изи ездить по правилам. Да, остальные машины порой тупят, но господи, это не делает это невозможным, да и не выглядит бредовым. Просто у кого-то руки кривые.
Блин
Да весь Dark Souls можно охарактеризовать фразой: "В жизни было бы проще"
Ооо, лестницы. Злейший враг. Хорошо, что хоть в играх с паркуром перс повисает, а не падает
Лестница - один из боссов в MGS3. ОЧЕНЬ много людей, пытавшихся по ней залезть, уставали и падали вниз. И разбивались. Я серьёзно.
в Готике такая же хрень была: стоишь перед деревянным сундуком, держа в руках топор, размером с персонажа, и не можешь его открыть потому что у тебя нет отмычек.
Монтаж как всегда на 10 из 10! Спасибо Санек.
Игры по типу "поиск предметов". Там система "пока не найдешь то-то, ты сможешь ничего сделать" доведена просто до абсурда. Долго бомбила по поводу того, что мне надо найти перчатки, что бы отломать сосульку :/
Бесит ,когда например в скайриме ударяя какого либо злодея ,задеваешь мирного жителя и на тебя начинают все агрится. В реале можно извинится и сказать ,что случайно попал и все будет ок.
Сложно обойти компаньона в Скайриме, когда он стоит в проёме дверей)
Налить чай в кружку, это просто финоминальный хардкор X0
Во многих играх есть возможность переключаться с бега на ходьбу. Только как часто вы ею пользуетесь? Я, например, один раз за игру - посмотреть на анимацию.
Скоро 200 К! Я скоро уеду на месяц, так что принимай мои поздравления через несколько дней)))
Для меня в Dioshonered было сложно убить союзников Эмили и других вот например:убиваешь Хелвока а тебе пишет,с заговором лоялистов покончено,в жизни это сделать легко,но лучше не надо.
В "Left 4 Dead" там просто гениальная логика... Зомби могут через забор перелезть, а люди нет...
Потомушта зомби боги. а люди дно!!! XD
в игре сложней вести ДИАЛОГ !!!!!!!!!!! в игре :
-куку
-что надо
-да нечего
-да не говори!!
спустя 10 часов
-спасибо
-да не за что
-пока
-goodbuy
ЭТО ЖЕСТЬ КАК СЛОЖНО ЕСЛИ СРАВНИВАТЬ С РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНЬЮ
-извените вы видили чела такого похожего на мусорку?
- да ! 5 минут назад тут был и пошёл на ул.мира
-спасибо
меня бесит то, что например ты играешь в хоррор типо outlast и видишь какуюто тележку(или какой либо мусор, шкаф и т.д.), которая перекрывает тебе путь, когда ее в жизни можно отодвинуть в сторону и идти дальше...
04:28 Напомнила мультсериал «Клуб Микки Мауса» который, я смотрела в детстве, на первом канале по выходным. Конечно есть Даша, Диего, но я их не смотрела в детстве.
Зачем в играх делать возможность делать вещи которые ты можешь делать в реально жизни? Игры для того и созданы что бы почувствовать то, чего никогда не сможешь сделать в реальной жизни.
Или вспомните как в симсе ты не можешь пройти к холодильнику ведь о боже около него ведь стоит детская игрушка. А походки в симс4 это вообще отдельная тема.
1)Это всего лишь ИГРЫ!
2)А у разработчиков нет таких ресурсов чтобы всё воплотить в жизнь.
Для меня легко в игре не спать и не есть, а вот в жизни такая хрень не прокатит..
Музыка илиминатов заиграла в том момент когда я пукнул))))))))))))))АХАХАХАХ СОВПАДЕНИЕ)
Я в курсе что это перевод,но игры где можно ездить по правилам всё таки есть,например Mafia,но их мало.
В играх ты всегда выходишь сухим из воды, в прямом смысле, а ещё в жизнь очень легко запачкаться, что не скажешь об играх где кругом пыль, грязь и литры крови
в гта 5 ты мочишься
В Скайриме вещи на столе сложнее расставить, чем Алдуина убить
Бесит, когда заставляют выбивать кучу ключей, которые видимо ломаются при использовании, чтобы открыть что-то что можно обойти, но там невидимая стена.
Убить NPC!Вспомните тот же Халф лайф 2,в котором как бы ты ни пытался,но ты не сможешь убить никого,кроме врагов.
в реальной жизни можно не делать задание а пропустить,но в играх надо его сделать и не важно хочешь ты это или нет
начиная с Дарка перестаю быть согласным.
Баги, конечно они и в Африке баги (это не транспортное средство). И такую хуйню нужно исправлять дабы не проходить персом в замочную скважину выбросив перед дверями что-то тяжёлое.
Понимаю, иногда хочется душевной беседы.
Но тот, кто хоть раз пробовал поиграться с любым готовым игровым движком, не будет придираться к шаблонным фразам неквестовых НеПиСей, особенно если их в игре больше сотни. Попробуй каждому прописать характер, жаргон, его историю жизни, список фраз... силы потом останутся токо на заборы описаные в данном видео))) А ради "попиздеть" ведь никто играть твою игрушку не будет.
Другой вопрос - разрушаемость среды. Если бы в Дарке я мог просто разхуярить фаерболом калитку - я бы прошёл игру затронув 20% контента. Тем более к олдскулу обычно не придираются те, кто его "прожил и пережил".
Третий вопрос - анимация. Баги - это недоработка. Если скрипт анимации не сработал или он срабатывает там где ненадо - это баг. Анимацию делать сложнее всего. И даже с актёрами и муви-капчей на серьёзный проэкт уходит не один день.
Другое дело - в последнее время появляется много "говна" от команд Говноделов. Это, когда надо бабки состричь с кикстартера, а делать особо то энтузиазма нету или похер что делать вообще. Отсюда и баги.
Хочу обратиться к несогласным с моим мнением геймерам. Нарисуйте 8 анимаций по направлению движения вашего перса (какого нарисуете). Он должен хотя бы перебирать ногами во время хотьбы. Пронумеруйте картинки. Теперь просмотрите как он красиво ходит - ваш ГГ.
А теперь подумайте, что надо нарисовать ешё 10-20 локаций, отдельно хотя б 15-20 шаблонов строений. По две картинки - с открытыми и закрытыми дверями. Кучу активных обьектов, типо стол, мусорный бак, полка, хлебница, валяющийся презик и т.д. А есть ещё и НПС - враждебные и дружеские. А хотяб у врагов должен быть ИИ, шоб они не стояли на месте, но и не пёрлись по прямой линии к ГГ. Ато в любую яму можно заманить - вот и весь игровой процесс. Это были мысли по поводу примерно 25-30 % контента.
Слышу: "Я игры играю, а не создаю! Дайте мне нормальную игру! Что я тебе, программист какой?", - так вот, критикуйте игры! Критикуйте жёстко! Чтоб Разрабы потели ради своих денег и не жили на одном бренде!
Тогда и появятся рабочие скрипты с ровной графикой, приятным окружением, интересным миром, живыми персонажами, нормальной оптимизацией, разнообразным контент-наполнением и кучей функциональных возможностей.