Видео о основах работы в 3ds max, для изучающих эту систему с нуля. Применение объектной привязки для точного выравнивания объектов на примере стен интерьера.
Дмитрий, спасибо вам огромное! Вы преподаватель от Бога! Не просто досконально объясняете на примерах все нюансы работы, вы как песню поете! никаких запинок, никакой лишней воды! Вот что значит, сертефицированный инструктор! Странно, что работаю в 3вы max я уже 11 лет и переодически смотрю уроки, но на ваши шедевры наткнулась совершенно случайно и только сейчас.
Дмитрий, Вы святой человек!!! Сколько я убила времени, нервов и крови себе перепортила, пока не обнаружила этот Ваш ролик! Я совершенный даже не чайник, а самовар в 3ds Max. Больше недели не могла справиться с задачей - соединить расположенные друг над другом копии сплайнов вертикальными линиями. И получалось чёрти что !!! Сплайны отдельно, "соединяющие" линии отдельно. Особенно это становилось заметно когда чуть изменишь угол просмотра в окне перспективы. А всего и надо то было, кликнуть правой кнопкой по иконке с привязками и указать, чего к чему привязываться-то должно. Низкий Вам за это поклон! Неделя (!!!) кровопусканий из-за такой мелочи! Ужссс просто. Учусь на платных (ни разу не дешёвых курсах с нуля, с кураторами мать их за ногу!!!!!!) и ни один болван не мог мне объяснить в чём моя ошибка!!! Пришлось лезть в поисках ответа на ютуб. Спасибо Вам огромное за эту подсказку!
clicked on. Very detailed and to the point, thank you so much for tNice tutorials! I subscribed and I look forward to watcNice tutorialng and learning more about
мне 15 лет и я хочу стать архитектором и я решил по немногу начать свой путь и хочу сказать вам большое спасибо за ваши видео (извините если есть ошибки я не русский)
Очень доходчиво! Хочу задать вопрос. Имеется объект. "Дно" объекта расположено под углом к горизонтальной плоскости. Есть ли какой-то инструмент в 3d max, с помощью которого можно узнать под каким углом находится эта плоскость относительно горизонта и как можно выровнять эту плоскость по горизонту или к Plane что бы повернуть весь объект не деформируя его?
Здравствуйте! В третьем примере привязка к ребру не скали как установить опредененный отступ от края. То есть привязать не просто к ребру, а по указанным размерам.🤔
а вот как раз таки самое главное про то, что такое enable axis constraints вы и не рассказали, а ведь это очень удобно, привязывать по осям точки и не вбивать координаты....
Хочу поставить чайник на стол с помощью привязки Face. На виде сверху выравниваю чайник относительно стола. Включаю привязку Face и беру чайник за полигон, тяну к столу. Чайник становистя на стол. Однако, выранивание по верхнему виду слетеает. Можно ли как то поставить объект на объект, но при манипуляциях в перспективе чтобы была задействована лишь ось Z? (высота) Эта же проблема актуальна и с плоскими объектами (линиями). Хочу поставить одну форму ко второй, но привязки при манипуляциях задействуют две оси, а требуется лишь одна. Как выйти из положения? Грубо говоря мне нужна привязка 1D =)
обьясняете хорошо но макс глючит пиво не выставить поли драв не работает коректно ставиш отступ а вершина улетает чио смаксом не так как проверить екзешник на ошибки
@@DmitryEpov Добрый день, при работе с привязкой, у меня объекты накладываются друг на друга, или же не доходят. Все настройки по привязкам верные, уже и макс переустановили, ошибка не исчезает. Данная проблема мешает нормально работать, нет точности и порядка в геометрии особенно если много смоделеных объектов. Моя почта m12honcharuk@gmail.com
Дмитрий, вы потрясающе понятно все объясняете. Спасибо.
Дмитрий, спасибо вам огромное! Вы преподаватель от Бога! Не просто досконально объясняете на примерах все нюансы работы, вы как песню поете! никаких запинок, никакой лишней воды! Вот что значит, сертефицированный инструктор! Странно, что работаю в 3вы max я уже 11 лет и переодически смотрю уроки, но на ваши шедевры наткнулась совершенно случайно и только сейчас.
Спасибо. Все Ваши уроки объясняют суть доходчиво и наглядно.
Дмитрий спасибо. Самый понятный туториал. Лучший
Никто на ютьюбе не объясняет так понятно! (по крайней мере из тех, кого я смотрел)
Ну, так ведущий преподаватель в Специалисте по этой теме. Булаев ещё у них силён, но не встречал на ютубе.
Согласен !
Евгения Грипинского советую, мнение сразу поменяется :)
Недавно обнаружил Ваши уроки и завис на них.
Всё очень доходчиво, даже для особо непонятливых.
СПАСИБО!!!
Спасибо Вам большое, за такой детальный урок!!
Спасибо за помощь. Разъяснение лучше, чем на индивидуальных уроках
Дмитрий, благодарю за информацию! Всё доступно, понятно, четко!
Дмитрий, Вы святой человек!!! Сколько я убила времени, нервов и крови себе перепортила, пока не обнаружила этот Ваш ролик!
Я совершенный даже не чайник, а самовар в 3ds Max. Больше недели не могла справиться с задачей - соединить расположенные друг над другом копии сплайнов вертикальными линиями. И получалось чёрти что !!! Сплайны отдельно, "соединяющие" линии отдельно. Особенно это становилось заметно когда чуть изменишь угол просмотра в окне перспективы.
А всего и надо то было, кликнуть правой кнопкой по иконке с привязками и указать, чего к чему привязываться-то должно.
Низкий Вам за это поклон! Неделя (!!!) кровопусканий из-за такой мелочи! Ужссс просто. Учусь на платных (ни разу не дешёвых курсах с нуля, с кураторами мать их за ногу!!!!!!) и ни один болван не мог мне объяснить в чём моя ошибка!!!
Пришлось лезть в поисках ответа на ютуб.
Спасибо Вам огромное за эту подсказку!
Спасибо большое за ваше время, вы очень хорошо объясняете и показываете =]
Всегда пожалуйста, всех благ!
Спасибо, мастер! Как раз то, что я искал:)
Спасибо большое за урок! все быстро и четко!)
Благодарю Вас.........очень доходчиво и понятно
Отличный урок.
Благодарю за ваши уроки
clicked on. Very detailed and to the point, thank you so much for tNice tutorials! I subscribed and I look forward to watcNice tutorialng and learning more about
Очень просто и понятно, спасибо большое!
Всех благ!
Огромное спасибо, очень сильно помогли
Спасибо, максимально понятно!
Отличное объяснение спасибо!
Thank you men ❤️❤️❤️💙 It's the best video I've seen
Спасибо. Коротко и по делу :)
Спасибо, то что нужно
мне 15 лет и я хочу стать архитектором и я решил по немногу начать свой путь и хочу сказать вам большое спасибо за ваши видео (извините если есть ошибки я не русский)
А мне 62 и я тоже решил изучить MAX. Трудимся и у нас всё получится!!!
Хорошие уроки, смотрю все подряд и конечно, параллельно повторяю за автором.
Спасибо дядька
Каеф, сэкономил нервы, кто ж знал что там есть режим 2.5 :D
Спасибо огромное.
супер!🤩
Спасибо)
Благодарю🙏
Спасибо.
Thanks you! Explain destination of snap 2.
Спасибо
Спасибо)))
четко
dude tNice tutorials is super good! subbed
Очень доходчиво! Хочу задать вопрос. Имеется объект. "Дно" объекта расположено под углом к горизонтальной плоскости. Есть ли какой-то инструмент в 3d max, с помощью которого можно узнать под каким углом находится эта плоскость относительно горизонта и как можно выровнять эту плоскость по горизонту или к Plane что бы повернуть весь объект не деформируя его?
Как добавить меню которое с права? Там гре перечесляються обьекты? Я пго случайно закрыл!
гуууууд!!
Ты как будто из туалета вешаешь))) звук - бомба конечно
Аууу, 4 года назад
Всё понятно. Но - есть сфера . Как выставить систему координат относительно одного из полигонов этой сферы?
Здравствуйте! В третьем примере привязка к ребру не скали как установить опредененный отступ от края. То есть привязать не просто к ребру, а по указанным размерам.🤔
а вот как раз таки самое главное про то, что такое enable axis constraints вы и не рассказали, а ведь это очень удобно, привязывать по осям точки и не вбивать координаты....
Про это очень подробно рассказано в другом ролике, он называется "Секреты объектной привязки"
ua-cam.com/video/AH0Wb0hP_Q4/v-deo.html
Как сделать привязку объектов не с плотной склейкой друг к другу по граням, а с заданным фиксированным зазором?
Хочу поставить чайник на стол с помощью привязки Face. На виде сверху выравниваю чайник относительно стола. Включаю привязку Face и беру чайник за полигон, тяну к столу. Чайник становистя на стол. Однако, выранивание по верхнему виду слетеает. Можно ли как то поставить объект на объект, но при манипуляциях в перспективе чтобы была задействована лишь ось Z? (высота)
Эта же проблема актуальна и с плоскими объектами (линиями). Хочу поставить одну форму ко второй, но привязки при манипуляциях задействуют две оси, а требуется лишь одна. Как выйти из положения?
Грубо говоря мне нужна привязка 1D =)
Используйте функцию select and place . При нажатии на эту функцию правой кнопкой мыши выходит окно с настройками . Там выберите ''use base as pivot''
обьясняете хорошо но макс глючит пиво не выставить поли драв не работает коректно ставиш отступ а вершина улетает чио смаксом не так как проверить екзешник на ошибки
а как с привязкой к ребру точку дотянуть до ребра?
доброго времени! подскажите как сделать два объекта паралельными друг другу?
почему не получается привязка?
Добрый день, я столкнулась с очень странной ситуацией в привязках. Может вы сможете подсказать как ее решить.
Возможно. А что случилось?
@@DmitryEpov Добрый день, при работе с привязкой, у меня объекты накладываются друг на друга, или же не доходят. Все настройки по привязкам верные, уже и макс переустановили, ошибка не исчезает. Данная проблема мешает нормально работать, нет точности и порядка в геометрии особенно если много смоделеных объектов. Моя почта m12honcharuk@gmail.com
Меня одного беспокоит, что версия 3д макса 2017, а видео выложено в 2016ом ? )
И спасибо за ваш труд?
lmao facts
tNice tutorials video has made the world just a little better