O cara que fez Kenshi ficou 6 anos montando a engine e depois mais 7 o jogo dele, quem reclama do preço é porque não para pra criar a própria e ver o tempo e conhecimento
Primeiro que a questão está na relação do valor e produto. O valor é mais alto do que a engine tem a oferecer, pois qual a necessidade de pagar esse valor em uma engine que não tem nenhuma grande inovação em relação às outras engines que estão GRATUITAS no mercado.
@@godzuerobr1 E a mesma coisa de perguntar porque a Rockstar utiliza o motor "próprio" ou outros estúdios, cada estúdio tem uma preferência até porque toda engine tem uma base para algo, você já viu uma engine que cria mapa procedural com um clique? Eu como dev de games sempre utilizei engine basica como 001 game creator, gostos, prefiro utilizar essas engines pagas e não conhecidas do eu UE, Unity, godot...
@@godzuerobr1 Gratuita entre aspas, caso tenha um jogo de sucesso terá que pagar por royalts que acaba sendo mais que a engine. E essa engine é incrivelmente rápida em tudo que ela se propõe. Sem contar que a única engine gratuita é a godoth mas qualquer plugin bom lá é pago.
gostei da ideia da game jam, nunca participei de uma, mais por ser a primeira game jam, vc bem que poderia deixar a engine de graça para os participantes, para dar aquele Hype no começo. Parabens pelo otimo trabalho!
@UnidayStudio sim sim, foi apenas uma sugestão para dar mais hype no seu projeto, pois muita gente não tem condições de comprar para poder participar da game Jam, futuramente pretendo comprar a Cave, belo trabalho cara!
Cara estou adorando essa engine, só vou esperar um pouco pra pegar ela. Mas falando de projeto demo, já pensou em cria um roguelike bobo ou então um jogo na perspectiva isométrica, tipo merge como Merge Dragons, só para exemplo mesmo. Você comentou sobre voxel, seria complicado aplicar nativamente da engine um sistema de grid para as malhas? Outra coisa que tenho pensando é se a engine tem shaders ou suporte para. E a respeito de plugin/addons, se tem ou terá algo relacionado.
Parabéns, sou desenvolvedor e sei da dificuldade de fazer qualquer software, nem imagino o qual complexo é fazer uma engine. Parabéns mesmo pelo trabalho
Poderia ter uma atualização para poder usar o mouse nos controles da Cave, durante a execução do jogo... Tanto a Cave, quanto o jogo Crow tem compatibilidade com GNU / Linux? Só uso esse sistema, logo, se não tiver, não poderei usufruir deles... @Gilherme, qual o seu canal secundário onde você mostra o desenvolvimento da Cave...?
Quem reclama de pagar por engine não tem visão, ainda mais uma por um preço bom como a cave. A maioria das engines vc tem que pagar por lucro obtido, menos a godot pq ela é código aberto, mas mesmo assim os próprios plugins da godoth são pagos. A engime está incrível, e nada mais justo que um trabalhor ganhando lucro do seu próprio trabalho.
Apesar da ideia ser muito boa, eu acredito que a água é algo específico demais de cada jogo. Não pretendo dar suporte a esse tipo de coisa não, mas no lugar, garantia que você consiga criar a sua própria água com as ferramentas existentes.
a cave tem class de Thread para poder gerar os chunks sem gargalos ? que nem a Thread do java que usa new Thread(new Runnable(){createMyChunk(x,y,z)}).start(); em java qualdo eu dava um tiro 3d o som da bala caia 10 fps como ta caindo na cave. mas quando eu executo o som em Thread nao caia nada de fps. talves seja bom usar Thread so para ele gerar este chunk
O conceito se chama multithreading e depende de implementacao, provavelmente ele vai precisar fazer ajustes na engine para adicionar suporte a isso. No c++11 foi introduzido std::thread que cria um thread, no c++14 ou c++17 foi introduzido std::async que permite executar codigo em paralelo e eh mais usado para obter valor de retorno da rotina... mais recente em c++20 foi introduzido std::jthread que possui os mesmo recursos do std::thread com algumas melhorias e um controle para parar o thread... Nao sei qual ISO do c++ ele esta usando, mas no minimo eh c++11, entao ele tem recurso disponivel para expor uma API Async... Embora o python tambem tenha suporte a rotinas async, entao depende muito de como a engine foi projetada...
Muito legal ver sua engine funcionando mas ela é muito cara pra eu comprar e participar da sua game jam. Gosto do fato que ela tem suporte a Python. Pra mim isso é melhor que GDScrip na Godot. Python é uma linguagem boa de fazer scripts.
Quais as vantagens de usar a Cave Engine ao invés de uma engine já consolidada no mercado, como a Unreal, ou a Godot? O que ela faz melhor que as outras engines?
@UnidayStudio concordo plenamente, vou testar a demo depois, sou dev novato hihi, então o interesse é genuíno e quem sabe mais pra frente com uma graninha bacana eu invisto no CAVE, sucesso meu amigo!
Sim, toda a documentação da API vem com o motor e você também tem acesso ao projeto demo que é todo explicadinho e em português + área de membros + suporte no discord diretamente comigo.
O pessoal que reclama do preço da Engine não faz ideia o trabalho que é criar uma engine do zero. É absurdamente trabalhoso!
O cara que fez Kenshi ficou 6 anos montando a engine e depois mais 7 o jogo dele, quem reclama do preço é porque não para pra criar a própria e ver o tempo e conhecimento
Primeiro que a questão está na relação do valor e produto. O valor é mais alto do que a engine tem a oferecer, pois qual a necessidade de pagar esse valor em uma engine que não tem nenhuma grande inovação em relação às outras engines que estão GRATUITAS no mercado.
@@godzuerobr1 E a mesma coisa de perguntar porque a Rockstar utiliza o motor "próprio" ou outros estúdios, cada estúdio tem uma preferência até porque toda engine tem uma base para algo, você já viu uma engine que cria mapa procedural com um clique?
Eu como dev de games sempre utilizei engine basica como 001 game creator, gostos, prefiro utilizar essas engines pagas e não conhecidas do eu UE, Unity, godot...
É verdade mano, imagina! Valeu demais pelo apoio
@@godzuerobr1 Gratuita entre aspas, caso tenha um jogo de sucesso terá que pagar por royalts que acaba sendo mais que a engine. E essa engine é incrivelmente rápida em tudo que ela se propõe. Sem contar que a única engine gratuita é a godoth mas qualquer plugin bom lá é pago.
gostei da ideia da game jam, nunca participei de uma, mais por ser a primeira game jam, vc bem que poderia deixar a engine de graça para os participantes, para dar aquele Hype no começo. Parabens pelo otimo trabalho!
Já está bem baratinho e com desconto ainda 😁
@UnidayStudio sim sim, foi apenas uma sugestão para dar mais hype no seu projeto, pois muita gente não tem condições de comprar para poder participar da game Jam, futuramente pretendo comprar a Cave, belo trabalho cara!
Se fizer remake de Doom II na engine vai ficar ainda mais famosa.
Niceee! Excelente trabalho com a engine! Muito dahr ver construções br ganhando destaque!
Vlw mano! 👊
2025 é o ano da Cave
Tmj mano!!
Cara estou adorando essa engine, só vou esperar um pouco pra pegar ela.
Mas falando de projeto demo, já pensou em cria um roguelike bobo ou então um jogo na perspectiva isométrica, tipo merge como Merge Dragons, só para exemplo mesmo.
Você comentou sobre voxel, seria complicado aplicar nativamente da engine um sistema de grid para as malhas?
Outra coisa que tenho pensando é se a engine tem shaders ou suporte para.
E a respeito de plugin/addons, se tem ou terá algo relacionado.
Parabéns, sou desenvolvedor e sei da dificuldade de fazer qualquer software, nem imagino o qual complexo é fazer uma engine. Parabéns mesmo pelo trabalho
4:38 legal!
5:09 não consigo ver nada porque causa da compressão do vídeo. mas eu acredito em você!
Kkkk ops... isso foge do controle kk
Imagina fazer um jogo sandbox estilo Wurm Online, seria massa
Poderia ter uma atualização para poder usar o mouse nos controles da Cave, durante a execução do jogo...
Tanto a Cave, quanto o jogo Crow tem compatibilidade com GNU / Linux?
Só uso esse sistema, logo, se não tiver, não poderei usufruir deles...
@Gilherme, qual o seu canal secundário onde você mostra o desenvolvimento da Cave...?
Aperta F3 que ele libera os controles do editor. Só não vai desativar o mouselook. E a cave roda no Linux sim! :)
Quem reclama de pagar por engine não tem visão, ainda mais uma por um preço bom como a cave. A maioria das engines vc tem que pagar por lucro obtido, menos a godot pq ela é código aberto, mas mesmo assim os próprios plugins da godoth são pagos. A engime está incrível, e nada mais justo que um trabalhor ganhando lucro do seu próprio trabalho.
coloca agua nessa bagaça gui
Apesar da ideia ser muito boa, eu acredito que a água é algo específico demais de cada jogo. Não pretendo dar suporte a esse tipo de coisa não, mas no lugar, garantia que você consiga criar a sua própria água com as ferramentas existentes.
a cave tem class de Thread para poder gerar os chunks sem gargalos ? que nem a Thread do java que usa new Thread(new Runnable(){createMyChunk(x,y,z)}).start(); em java qualdo eu dava um tiro 3d o som da bala caia 10 fps como ta caindo na cave. mas quando eu executo o som em Thread nao caia nada de fps. talves seja bom usar Thread so para ele gerar este chunk
O conceito se chama multithreading e depende de implementacao, provavelmente ele vai precisar fazer ajustes na engine para adicionar suporte a isso.
No c++11 foi introduzido std::thread que cria um thread, no c++14 ou c++17 foi introduzido std::async que permite executar codigo em paralelo e eh mais usado para obter valor de retorno da rotina... mais recente em c++20 foi introduzido std::jthread que possui os mesmo recursos do std::thread com algumas melhorias e um controle para parar o thread...
Nao sei qual ISO do c++ ele esta usando, mas no minimo eh c++11, entao ele tem recurso disponivel para expor uma API Async...
Embora o python tambem tenha suporte a rotinas async, entao depende muito de como a engine foi projetada...
@@ensuretime essa de Async é crucial, mesmo em projeto pequeno agente ja ver a necessidade, imagina algo como um gta da vida
Ué, aí tá caindo fps ao dar tiro na cave? Tem algo errado... o sistema de áudio inteiro do motor roda assincronamente em outra thread por padrão...
@@UnidayStudio o audio da cave ta perfeito, me refiro a instanciar os chunks
@@UnidayStudio o audio da cave ta perfeito, me refiro a instamciar os chunks assync
cara para fazer uma game engine o cara tem que ser bravo, parabens!
Valeu! Tmj!
Muito legal ver sua engine funcionando mas ela é muito cara pra eu comprar e participar da sua game jam.
Gosto do fato que ela tem suporte a Python. Pra mim isso é melhor que GDScrip na Godot.
Python é uma linguagem boa de fazer scripts.
Aproveita que está com o desconto da jam para garantir a sua 😁
Conseguindo grana pago a engine pra criar uns projetos massa. Parabéns pela engine fiquei curioso oque esse software poderoso pode fazer ksksks.
Haha, fica ligado nos lançamentos! 🚀 E aproveita o desconto da jam.
Quais as vantagens de usar a Cave Engine ao invés de uma engine já consolidada no mercado, como a Unreal, ou a Godot?
O que ela faz melhor que as outras engines?
Ótima pergunta, eu respondo tudo aqui: ua-cam.com/video/b9qKgAGvz7w/v-deo.html
Vc poderia criar um resident evil 4 mobile completo? Meu ps4 queimou e não consigo jogar, aí queria jogar e zerar no mobile
tem multiplayer?
Sim, nativamente. Estou trabalhando em um exemplo para o projeto demo.
Bem na hora que o Notch fala de Minecraft 2.
Sim kk
slk qualidade so ta disponivel 360p kakkk mas bom video man
Putz, esqueci de esperar o vídeo processar kkk mas agora foi!
Não têm aquela opção onde eu uso, faço um game, publico e dou parte do lucro se houver? 😅
Não. É muito mais barato para você adquirir o motor no valor atual dela e não ter que se preocupar com dividir lucros depois.
@UnidayStudio concordo plenamente, vou testar a demo depois, sou dev novato hihi, então o interesse é genuíno e quem sabe mais pra frente com uma graninha bacana eu invisto no CAVE, sucesso meu amigo!
Eu sei java, mas vou começar aprender c++, sdl e opengl. Eu vou criar jogos com termux 🧐
Boa
can you share the engine with us ?
Yes, it is available on itch and currently on sale: unidaystudio.itch.io/cave-engine
Free ?@@UnidayStudio
ao adquirir a cave tem algum manual e documentação para usar?
Sim, toda a documentação da API vem com o motor e você também tem acesso ao projeto demo que é todo explicadinho e em português + área de membros + suporte no discord diretamente comigo.
Parabéns. Construir uma game engine do zero deve ser algo absurdo.
Pelo que eu vi, a programação é python?
A engine eh em c++ e voce pode programar m python o jogo.
Valeu! Como o amigo disso, ela foi escrita em C++, tornando-a super rápida e é scriptável em Python para você programar as lógicas do seu jogo!
Muito legal
ou seja nao criou nada, usou uma engine codigo fonte para criar essa... eu conheço essa...
What? Eu criei essa engine do zero... e o projeto de demo dela também. Até a textura, inclusive.
É de graça?
Não tenho dinheiro e não sei se vou conseguir me adapitar
Não