01 Оптимальный старт в реалистичном режиме, Workers & Resources: Soviet Republic
Вставка
- Опубліковано 18 вер 2024
- Создание Советской Республики! | Workers & Resources: Soviet Republic
Добро пожаловать на канал Quper Simulator! Сегодня мы начинаем увлекательное путешествие по строительству новой Советской Республики в игре Workers & Resources: Soviet Republic. Я готов показать вам все возможности этой игры. В этом видео мы начнем строить дорогу и готовиться к строительству города. Присоединяйтесь, чтобы увидеть, как рождается новая республика!
#quper #СоветскаяРеспублика #WorkersAndResources
"Я прошел обучение, теперь я все знаю" ... Я со своими 850 часами в игре постоянно чего то не знаю и запускаю тестовую республику что бы узнать как оно работает...
Да конечно это сарказм)
3 часов и чем больше играешь, тем больше нового узнаешь с новыми решениями задач)
давай еще, годнота в реки подъехала
Башенные краны - пустая трата денег на данном этапе развития республики.
Тот самый "уровень", который указан в характеристиках крана (как автокрана, так и башенного) - есть не скорость его работы, а количество работников, которым кран даёт пятикратное (5х) увеличение продуктивности. Т.е., если у крана уровень 20, то 20 работников начинают работать в 5 раз быстрее, по-сути, ускоряя строительство объекта. При этом, присутствие на площадке нескольких кранов не суммирует их уровень, а увеличивает количество работников, которые получают ускорение.
Два возможных сценария:
- на стройке 30 работников и один кран с уровнем 20. 20 работников работают с пятикратной отдачей, остальные 10 - с обычной.
- на стройке 30 работников и два крана с уровнем 20. Все работники получают пятикратное ускорение, но "половина" возможностей второго крана не используется.
Таким образом, вам нужно ориентироваться не на уровень крана в вакууме, как можно делать с экскаваторами и бульдозерами, а на количество работников, которыми вы реально можете обеспечить строительный объект. Первые несколько лет республика будет испытывать жестокий кадровый голод, поэтому закупка кранов с уровнем 50-90 - абсолютно нецелесообразна, ибо вы будете использовать возможности таких кранов наполовину от силы.
К тому же, покупая башенный кран, вы автоматически подписываетесь на использование бортового грузовика на доставку его на / со стройплощадки. Автокраны ездят сами.
В принципе, башенные краны имеют видимое преимущество только когда вы можете стабильно пригонять на стройплощадку работников количеством не менее, чем уровень этого крана, или чем сумма всех кранов на площадке.
Вау, логика понятна, спасибо!
@@QuperSimulator ua-cam.com/video/2pBmBXKytKo/v-deo.html
Возможно это глюк был, но у меня без башенного крана вообще не строился открытый склад, с высоким приоритетом постройки. Думал ограничение по высоте постройки еще есть и всегда хотя бы один башенный кран держал про запас. Есть реальный опыт стройки чисто на автокранах?
@@АлександрМерзликин-ш5я Глюк. Либо материалы не все были завезены, либо работники. Краны, в отличие о бульдозеров и экскаваторов, не могут работать без людей.
Приоритеты вообще не причём - они никак не влияют на саму скорость постройки, лишь на эмм... Приоритет в списке назначенных к строительству объектов. Это, кстати, ещё один признак недалёкого ума некоторых игроков - назначить определённое количество объектов, и всем дать высокий приоритет.
@@ymeshulinУ меня вопрос по поводу котельных. Посёлок от холода вымер, и я сначала не понимал почему, ведь все снабжалось, все работало и грело со ста процентной производительностью, но все равно мерзли. Может из-за пропускной способности трубы, давления меньше потребления и надо было строить ТЭЦ (настроил всякого куча, видимо)))
Очень интересно шо в итоге получится, продолжай пожалуйста!
Обязательно попробуем, надо конечно продумать на чем делать первые деньги
@@QuperSimulatorМожно попробовать совхоз и мясо продавать, оно на раннем этапе хорошо, сам так делал. А ещё посоветую тактику, построй фабрику одежды, закупи ткани на таможне, и потом одежду продать в два раза дороже, чем покупал ткань
Лучше для дорог использовать бульдозеры. Они быстрее укладывают гравий, а экскаваторы для зданий использовать
Спасибо, не знал. Я ориентировался на уровень
@@QuperSimulatorНу правильно.Просто бульдозер и экскаватор это два разных вида техники.Бульдозер только дороги(но в разы быстрее),а экскаватор здание и тоже дорогу(но дорогу медленно)
"Я все знаю"... Ну-ну... Дерзай!
Подписка,продолжай
не знаю почему мне так кажется, что ты лучший ютубер на планете
Да ладно) не прикалывайся)
У меня на бывшем детском саду забор, поставлен в 65-ь году, сейчас смотрели, всё до мм стоит
45 градусов? Прикольно. Значит надо ставить ровно
Годнота, продолжай
Крутой чел👍🏼
Лайк
Красавчик!
Скачал , зашёл поиграть , (не смотрел ни видосов ничего)час тыкался понял ,что надо обучение проходить 😂
С управлением поможет разобраться, но не с реалистичным режимом
"теперь я все знаю"...только не говорите ему 😉
Хаха)
момент про ресурсы- они не доступны на карте но если выбрать к примеру угольную шахту то можно в ручную искать где есть залежи, процент будет написан под постройкой. Так можно будет строить сразу первый город с производством. В начале строил шахту, переработку угля, угольную электростанцию и котельную. Весь город работал на собственном производстве, рядом строил еще кирпичный завод, и все это производство было соединено нехитрой цепочкой конвейеров, после питания всего оставалось еще куча угля на экспорт и так же имея собственное производство электричества на продажу уходило 2 крупных ЛЭП
пс. так же максимальная сложность, реализм
тут то я красиво описал но налажал в проектировки жилых районов и спустя пару зим все в поселке вымерли, я даже не понял почему, электро было, канализация была в норме, с мусором все ок, суперы работали, вода + очистка имелась, нехитрая система логистики какая все это добро обеспечивала, школы, сады, котельная, больки и все все все, непонятно( в целом за этим я и здесь, хотел увидеть постройку жилого города и узнать что за втф
Будем смотреть, я в августе буду продолжать, сейчас чуть загружен работой
И спасибо за советы!
Ещё одна пустая трата денег. Что электричество, что кирпич с углём стоят копейки, поэтому вкладываться в дорогую инфраструктуру на начальном этапе - откровенная глупость.
@@ymeshulin во что лучше вложиться в начале ?
Я новичок по этому и описал уголь, что пытался так сказать спроектировать )
Очень смелое решение начать со всеми включенными настройками и в реалистичном режиме. Недолго проживет эта республика вангую я.
Так-то игра уверенно сворачивает кровь и без RM, просто отоплением и отходами.
Не пойму пока что с погодой, в мае снег лежит. Вот этого я не ожидал. Ну а так надо пробовать, без Реалистичного режима не хочется играть.
@@QuperSimulatorкакая тема карты? Если таёжная, то снег и будет в мае лежать.
Подписался, очень интересно с чего начнётся заработок, при таком оригинальном старте.
Да, годы раньше 60го это моды
**Оптимальный старт** так можно назвать после нескольких стартов. а не после прохождения обучения... Хотя-бы после прохождения компании 2-ой.
Оптимальный старт назвал так как собрал информацию от опытных игроков, стримов и форумов. Но время покажет, В августе буду свободнее и будет продолжение
Кто-нибудь знает почему у меня не строятся лэп, трубы и подземные кабели, они становятся белыми и всë, нельза назначить бригаду чтобы построить их
Посмотри справа внизу нужно подтвердить строительство
@@QuperSimulator СПАСИБО. Зачем они сделали эту кнопку 😩 я час не мог понять почему не строятся лэп и трубы
Купер где ссылка на донат??
Да я не думал об этом, на жизнь хватает) А вот республику думаю с нуля начну на готовой карте, а не сгенерированной.
Что делать,если пишет мол не смог работать из-за отсутсвия дет.сада,хотя детский сад находится в пешей доступности
Скорее всего мест нет в садике или нехватает сотрудников
@@QuperSimulatorОчень важная механика игры на будущее.У каждого гражданина есть потребности(еда,культура,спорт и т.д)Так вот еда у них всегда стоит на первом месте,т е начиная день они идут в магазин,а потом уже именно с магазина идут по остальным потребностям Из этого вывод,обязательно строить такие объекты как спорт,культура,бар в пешей доступности именно от магазина а не от домов.Это не касается школ,садов,больниц и пожарки(она вообще может быть на отшибе лишбы работники дошли) они должны быть в пеш.доступности от дома.
Как и выше писали - либо нету воспитателей в саду, либо мест, но возможно, что неправильно построены дороги к дет саду. А ну и ещё дет сад должен быть обеспечен ресурсами на 100% и работать без проблем, если там забита канализация или мусора целые горы, то будет очень плохо
Что за фото на превью
Через ии делаю
@@QuperSimulator ясно
начни игру с нормальной картой а не этим генерированым уйобищем
А в чем преимущество этих карт, они же не с реальной территории были сделаны
@@QuperSimulator все генерирование карты это уйобище -смотреть ние возможно. Пожалуйста 🙏🏻 начни игру с картой со смыслом.
@@QuperSimulator Есть большое кол-во карт,сделанные на основе реальной территории,если хотите такую.По территории России,например,уже каких только карт не сделано.И вообще-с модами играть намного интереснее,ванильные здания,техника и карты-это скучно и возможности ограниченные
@@МаксимКраснов-с1ы Моды пока не хочется ставить, а про карты подумаю посмотрю. Мне бы для начала даже на этой карте протестировать механики, реалистичный режим. Возможно все вымрут от голода холода и тогда начать на карте другой. Просто есть много вещей которые в реалистичном режиме иначе работают, например строительство жд.
Просьба, выелючай сетку. Теряеться реалистичность. Противно смотреть. И плевать какая дорога ровная или нет. Сам же сказал мол в жизни нет ровного. Ну реально достали со своей сеткой
В жизни города строятся зачастую тоже по сетке. Здания располагаются не абы где и как, а располагаются с точностью в несколько сантиметров относительно друг друга. Хотя на видео сетка неприятна в отличии от самой игры.
Это в селах и деревнях где телега проехать смогла там и улицу сделали. А в городах есть общегородской план, у которого есть архитектурная сетка.
Тем более в промышленных сложных объектах без сетки и параллелизма обойтись крайне сложно и с перерасходом ресурсов.