교수님 영상내용과 상관 없는 질문이지만, ik 리깅중에 도저히 뭐가 문제인지 모르는 부분이 있어서 문의 남겨봅니다. ik리깅할때 컨트롤 역할을 하는 본이 ik 본제약이 들어간 본과 언커넥트되고 킵오프셋만 들어간 상태에서, 컨트롤본과 ik 본제약이 걸린 본이 서로 떨어지지 않고 같이 붙어서 움직이게 하는 방법이 궁금합니다. 이 경우 컨트롤본을 따라서 ik본들의 스케일이 늘었다 줄었다가 되는데, 컨트롤본이 떨어지는 경우에는 스케일 조정이 안되더라구요.
안녕하세요 교수님, 실습을 해보는 동안 뼈대 움직임이 동영상과 다르게 움직여서 질문드립니다. Chain Length 3으로 설정하고 회전값 영향을 주기위해 Rotation 을 주게되면 bone 의 중간, bone01과 bone02가 동영상처럼 구부러지지 않는데 왜 그렇게 되는건가요?
너무 잘보고 있습니다 늘 감사해요^^ 그런데 obj선택하고 edit mode들어가서 A누르고 weight설정해서 assign하는 부분에서 질문있습니다! weight를 assign하고 bone들을 다시 클릭해 보면 그냥 초기화가 되어 있고 assign한 데이타가 저장되어있지 않는데 ...왜그런걸까요,,'ㅁ' 가령 1 0 0 0 으로 값을 주고 다시 처음 bone을 클릭하면 0으로 뜹니다
한교수님이 하시는 것을 보고 저는 메쉬들을 모두 한꺼 번에 선택 한 후 마지막에 아마추어를 선택하고 콘트롤 피로 바인딩을 하니까 버텍스 그룹의 웨이트를 손대지 않아도 의도한 대로 관절별로 움직이게 결과가 나오는 군요. 결과는 얻었지만 보여주신 영상과는 다른데 어째서 그런 것인지 궁금해집니다. 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다.
그렇지 않아도 여러 구독자분들이 질문을 많이 올려주시는데, 유튜브는 댓글에 이미지를 첨부할 수가 없다니 질문 파악에 어려움을 느끼고 있긴 합니다 ^^;; 그렇다고 카페를 만들고 관리하자니 커뮤니케이션 창구가 늘어나는건데 개강을 앞둔 상태에서 감당할 자신은 없고 ㅠㅠ 저도 고민하고있으니 좋은 방법을 찾아볼께요^^
체계적인 강의덕분에 블렌더를 알수록 더 쉽게 배워나가는것 같습니다! 감사합니다.
덕분에 이론적인 부분이 보강되었습니다. 고맙습니다.
개인적으로 유투브 상에서 제일 잘 이해가 되는 영상인 것 같습니다. 구독 누르고 열심히 공부하겠습니다. 좋은 영상 감사드립니다!
오오 너무 좋아요!!!!!!
12강에서 돌아와 다시 공부하니 IK이해가 잡히기 시작했습니다. 감사합니다 교수님!
3:58부분에 Weight값을 따로 주었는데도 불구하고 다같이 움직입니다.... 영상과 똑같이해도 결과값이 똑같아서 답답하네요..
받침대 오브젝트를 선택하고 전체선택 후 각각의 본값에 먼저만든 Bone값에 Weight값 1을주고 Assign해주고 나머지들을 0으로 Assign해주었지만 영상처럼 따로움직이는게 아니라 다같이 묶여있는결과값이 나옵니다..
음...........이렇게는 뭐가 잘못되어서 생기는 문제인지 파악하기가 어렵네요ㅜㅜ
@@한교수 저도 위와 동일하게.... 다른 오브젝트들이 같이 영향을 받네여
저도 같은 이슈가 발생하는데 혹시 해결하신 분 계신가요~?
근데 3:58 영상처럼 다같이 움직여도 weight assign 계속 해주면 IK도 가능하네요 ㅎ
스텐드 샘플 자체가 weight 오류 같아 보입니다, 같은 이슈 발생하여 모델링 새로하여 해보니 강의와 같이 되네요
와 깜짝 놀랐습니다 리깅 도 이렇게 디테일하게 나눠져있다니 감사합니다
강의 내용이 너무 좋아요. 구독 박습니다~ 영상 감사합니다!
덕분에 많이 배웠습니다
모델링은 뛰어넘고 fk에서 여기까지 왔는데. 정말 좋습니다 ㅎㅎㅎ
감사합니다 잘 배우고 있습니다
강의 완료하였습니다~
다니던 학원에서 한교수님꺼 여러게 그대로 강의하더군요.그런데 강사가 엉터리라 제대로 못하더라구요. 한교수님 영상 직접 보는게 훨신 나았습니다.
감사합니다 나으리!
감사합니다
지난번에 만든 스탠드랑 달리 교수님 샘플은 전구가 빛이나서 샘플 다운받은후 호다닥 카피해서 제꺼에도 구현했습니다!!ㅎㅎ IK애니메이션은 FK에 비해 뭔가 제맘대로 다루기가 힘드내요 ㅠ
교수님 영상내용과 상관 없는 질문이지만, ik 리깅중에 도저히 뭐가 문제인지 모르는 부분이 있어서 문의 남겨봅니다.
ik리깅할때 컨트롤 역할을 하는 본이 ik 본제약이 들어간 본과 언커넥트되고 킵오프셋만 들어간 상태에서, 컨트롤본과 ik 본제약이 걸린 본이 서로 떨어지지 않고 같이 붙어서 움직이게 하는 방법이 궁금합니다. 이 경우 컨트롤본을 따라서 ik본들의 스케일이 늘었다 줄었다가 되는데, 컨트롤본이 떨어지는 경우에는 스케일 조정이 안되더라구요.
안녕하세요 교수님, 실습을 해보는 동안 뼈대 움직임이 동영상과 다르게 움직여서 질문드립니다. Chain Length 3으로 설정하고 회전값 영향을 주기위해 Rotation 을 주게되면 bone 의 중간, bone01과 bone02가 동영상처럼 구부러지지 않는데 왜 그렇게 되는건가요?
이미 스탠드 기둥마다 페어런츠로 그룹 지어진 상태에서는 전체 선택해서 엠티 그룹에 넣어도 버텍스 그룹에 본이 보이진 않네요..
너무 잘보고 있습니다 늘 감사해요^^
그런데 obj선택하고 edit mode들어가서 A누르고 weight설정해서 assign하는 부분에서 질문있습니다! weight를 assign하고 bone들을 다시 클릭해 보면 그냥 초기화가 되어 있고 assign한 데이타가 저장되어있지 않는데 ...왜그런걸까요,,'ㅁ' 가령 1 0 0 0 으로 값을 주고 다시 처음 bone을 클릭하면 0으로 뜹니다
그게 어사인 눌러도 다시 클릭해서 보면 숫자가 바뀌어 보이지는 않습니다^^ㅋ
웨이트페인트 들어가보시면 색이 제대로 들어가있을거에요^^
@@한교수 감사합니다 헤헤^^
한교수님이 하시는 것을 보고 저는 메쉬들을 모두 한꺼 번에 선택 한 후 마지막에 아마추어를 선택하고 콘트롤 피로 바인딩을 하니까 버텍스 그룹의 웨이트를 손대지 않아도 의도한 대로 관절별로 움직이게 결과가 나오는 군요. 결과는 얻었지만 보여주신 영상과는 다른데 어째서 그런 것인지 궁금해집니다. 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다.
메쉬들을 선택하고 뼈대에 페어런트(Ctrl+P)를 설정하게 되면, 메쉬들이 뼈대의 움직임대로 심플하게 따라다니게 됩니다^^
교수님 추가로 라이트는 어떻게 연결을 해야할까요?
교수님 저는 Pose position 버튼이 주황색이고 포즈모드가서 R 누르고 아무리 움직여도 뼈가 안움직여요
주황색으로 표시된건 키프레임이 이미 있는 경우인데...글만 봐서는 어떤 상황인지 파악이 잘 되지 않네요 ㅠㅠ
교수님. ㅎㅎ 늦은밤 글 남깁니다.
강의 따라하다가 문제가 발생되었을시 제가 안되는 부분을 캡쳐해서 질문같은곳을 올릴때가 잇을가요?
댓글로 남기다보면 교수님도 그렇고 저도 그렇고 질문하는자와 답하는자가 서로 커뮤니케이션이 잘 안되는거같아서요.ㅎㅎ
그렇지 않아도 여러 구독자분들이 질문을 많이 올려주시는데, 유튜브는 댓글에 이미지를 첨부할 수가 없다니 질문 파악에 어려움을 느끼고 있긴 합니다 ^^;;
그렇다고 카페를 만들고 관리하자니 커뮤니케이션 창구가 늘어나는건데 개강을 앞둔 상태에서 감당할 자신은 없고 ㅠㅠ 저도 고민하고있으니 좋은 방법을 찾아볼께요^^
@@한교수 아니면 교수님 사용안하시는 메일로 질문받는것도 좋을것같구요ㅎㅎ
여튼 이 모든것을 떠나 강의올려주신것만으로도 감사드립니다
감사합니다