Коли я тільки входила в світ ігор,для мене не було різниці між японськими та західними іграми,але потім з часом до мене дійшло,що мої улюблені ігри робили японці. До цього я часто задавалась питанням по типу "А чому там так душно займатися гріндом,а там ні" порівнюючи ігри. Десь 100 годин гри то тортури,поки в тій ж серії Якудза це тіки початок історії від якої ловиш повне задоволення) Про персонажів японських ігор це взагалі окрема історія,я обожнюю те, що зазвичай герой має емоції, проявляє характер і за ним цікаво спостерігати та проживати з ним події. Також те як японці вдало поєднують драматичний сюжет,а на його фоні можуть розбавити різними за характерами квести/інтерактиком це просто афігено трясця!
так навіть підхід до створення ігор абсолютно різний. нінтендо вже декілька десятиліть клепає ігри по Зельді чи Маріо і це сприймається нормально, а коли те ж саме спробували робити Юбісофт зі своїми Асасинами вийшов конвеєр, який всі почали хейтити
Після заповіту одразу поставив лайк. Це я вдруге чую його на твоєму каналі. Тепер мене не відпускає думка як навчитися його притримуватися або як правильно поєднувати елементи та прийоми нашої культури з іноземною
Вперше натрапив на твій канал більше року тому, коли в тебе було тільки пару відео. Місяць назад вернувся, дууууууже балдію від контенту такої якості й інформативності. Тільки сьогодні, переглядаючи це відео зрозумів, що я саме вернувся до тебе, а не знайшов нового автора. Радий що ти настільки розвинувся з того часу, так тримати
Мабуть з усіх японських ігор Nier Automata запам'яталася набільше. Філосовська, похмура, а як розкручено сюжет - це просто неймовірно. Хоча на початку може здатися трохи дивною, але на останніх фінальних титрах (хто знає, той знає) відчуваєш емоції, які важко описати.
Ну що тут сказати. Світ японських відеоігор і справді унікальний та допомагає розширити кругозір та вирвати з потоку одноманітних сучасних ААА західного зразку. Рідко таке буває, що гра затягує як пилосос і не відпускає. Соулси, Death Stranding, Persona 3-5 - вони змогли дати мені більше ніж просто дозу дофаміну за чистку локацій, а це чогось та й варте. А з перевідкриттям для себе PSP японські ігри зацвіли для мене по новому, особливо з ери PS1. Тому всім рекомендую спробувати щось. Вибір японщини величезний, для кожного щось своє знайдеться. Плафону дякую за відео, було дуже навіть непогано
Дякую за неймовірне відео! От дуже згоден з висновками відео. Японські ігри треба прописувати усім від ігрової апатії. Я ними лікувався постійно) Що Персона, що Драгонс Догма 2, що Файнал Фентезі і Якудза ( на жаль для світча ще занадто я бідний) - якщо ти зможеш подолати перші 2 години дивного геймплею, сюжету, подачі - то далі відкриється просто новий світ! Ще хочу додати для всіх, хто боїться грати в японські ігри - а хто сказав, що їх треба повністю проходити?) Я персону і фіналку дропнув на 80 годинах гри і вважаю, що це ніяк не применшує їх значимість для мене. Вони дійсно ДУЖЕ БЛЯХА великі, але емоції і досвід дарують такий, що хочеться всім про це розповідати. Ну а Драгонс Догма 2 моя гра 2024 року взагалі) Ще раз дякую за відео!
дякую за нове видиво, було цікаво й пізнавально глянути. дякую що ділишся своїм досвідом й аналізом цього досвіду, адже такі люди як я мають змогу глибше зануритись у те на що нам не вистачає часу, але що сильно цікавить
Я це все знаю і розумію, але не можна просто так взяти та пропустити відео Платона Дубашидзе 🤗 Дякую за відео, обожнюю те як Ви подаєте інформацію, дуже приємно слухати❤❤❤
@@sashawoglein5888 от це зря, друге проходження коротке, там половини гри немає по суті, і за найнза дивися на події під іншим кутом, та й механіки трохи відрізняються, а от третє проходження це вже продовження гри рахуй перше це тільки тритина. Тай на 3 проходження годин 40 максимум піде. Короште раджу якось залетіти з трьома воно того вартує!
щоб зрозуміти відео подивіться відео про відео яке я зняв на відео за мотивами відео, що було зроблено на відео по моєму відео з відео для відеро. Дякую. Не треба.
Я з дитинства грав переважно в японські ігри. Найулюбленіші мої ігри дитинства зробили Capcom, Konami, Koei, Sega, Nintendo, Atlus, Square, Spike Chunsoft тощо. Я намагаюсь згадати гру, яку б я обожнював і вона була не японською і не можу (поки писав речення, то згадав). Для мене японський геймдев завжди буде кращим за європейський чи американський.
Колись дістанусь, я вже починав його робити десь рік назад, але дропнув через велику складність в пошуку й підборі матеріалів. Зараз може було б і простіше
зельди і дарк соулси мають сюжет десь на фоні якщо і мають? і це повністю геймлпейно орієнтовані ігри? ігри кодзіми виключно сюжетно орієнтовані? геймплейні частини дез стрендінгу і мгс, продумані до дрібніших дрібниць плачуть в сторонці. навіть не смішно. образливо. а може якщо японські ігри такі особливі, то і не варто їх оцінювати за західними стандартами? в кожній з ігор є і цікавий сюжет і дивовижний геймплей, одно без другого не існує. якщо ж така унікальна культура і ігри, навіщо так жорстко іх категоризувати ще й так неправильно. цікаве відео, вже ці тези дуже засмутили
Дякую за цікаве відео.Хоча японські ігри і сильно затягнуті,але грати в них цікавіше,чим в дрочильні типу дотана,танків і т.д. Років три тому ff15 задушила мене своєю затягнутістю,видихнув з полегшенням коли її допройшов і навіть фінальний епік мало підсолодив пілюлю.Зараз граю в persona 3 reload,складність боїв легка,щоб зменшити гріндволи,і більше зорієнтуватися на цікавому сюжеті.Награв близько 40 годин і десь на середині гри знаходжусь. P.S. Мені не сильно подобаються ігри нінтендо,бо там хороший гемплей і майже відсутній сюжет.Маю здогадку що сюжет не додають ,щоб не відволікати дітей,які є в більшості цільовою аудиторією цих ігор.Але можна було б зробити сюжетний і аркадний режим,і сюжет би значно покращив ці ігри
Ну в нінтендо є такі сюжетно-орієнтовані серії як ксеноблейд, фаєо емблем, еназер код, фаміком детектів клаб та й той же пейпер маріо… та навіть не вся зельда геймплеєм єдиним, все-так є і такі ігри, як твайлайт принцес
Ви описали jrpg,що не для всіх.Я грав в зельду botw,totk,тактику з героями нінтендо (забув як називається),маріо одісей,маріо карт - в цих іграх сюжети майже відсутні,єдине що запам'яталося це прикольна арка "сльози дракона" з totk
@@yovyov8387 еназер код це адвенчура, фаміком детектив клаб - новела, пізні пейпер маріо теж більше адвенчури, ніж рпг, зельда твайлайт принцес.. теж адвенчура. Із жрпг тут лише фаєр емблем і ксеноблейд, при чому жодна з цих серій теж не класична покрокова жрпг
Пан Платон у свій час переконав мене пройти Nier Automata, і маю відмітити її версія на NS таки найкраща. Хто не грав ще, але хочеться чогось драйвового - грайте, сподобається. Ремейк відоса - 🔥
Для мене японські геймдев і загалом японська культура (аніме, манга) стали ковтком свіжого повітря в цьому одноманітному малоемоційному світі західних ігор, серіалів і тп. Наразі пройшов Nier Automato та Replicant, гра настільки мене захопила, що тепер в мене по ній два артбуки і манга) Також проходжу Elden Ring та Дестрендінг. Мені подобається, що японські ігри це свого роду ААА артхаус. Не бояться експерементувати і подавати сюжет не стандартними методами, менше цензури порівняно із заходом. Теж саме про аніме можу сказати) Японці роблять для себе і їм байдуже, що там подумають інші і це прекрасно. Дуже хочу пройти Персону, але тут треба немало часу виділити і фінансів...
17:40 повністю погоджуюсь - в Ніерах (і реплікант і автомата) є багато квестів типу "принеси-подай" і не щоб вони підкріплювались великим сюжетом, але оминути черговий квест, за який тобі нічого не дадуть, просто неможливо.
Ну не знаю, якщо зрівнювати ту ж Автомату та Реплікант. То в Автоматі в рази все краще, от прямо набагато. Типу якщо в репліканті реально цікавих квест ів було декілька. То в автоматі майже всі були цікаві
@@LibertyGame буквально зараз проходжу N:A, закрив 44% квестів (так написано в меню квестів) (тобто майже всі на момент битви в морі), і хочу сказати, що це тyпe лaйнo, не варте часу (але варте нагород). Перша проблема, виконання. Спочатку не знав, що телепортація відкривається по сюжету, тому 16 годин гри бігав, як дурник, по локаціях, носив і подавав. Потім прогресував по основному сюжету і на карті з'являлися ще квести. Ще більше біганини по одних і тих же маршрутах під один і той же трек. Піком цієї крінжі став квест з роботом-філософом, проте в певний момент я все ж відкрив телепорт, і замість "принеси-подай" стало "телепортуйся-телепоруйся-зроби". Друга проблема, нагорода. Якщо говорити про ресурси / досвід, усе норм. Проте для мене справжньою нагородою є сюжет. І саме тому ці квести лaйнo тyпe, оскільки нічого цікавого там немає. Мораль більшості квестів - соплива драма або "показані роботи можуть чинити, як люди". Отакої. А я з 20-го разу й не зрозумів. Окремо хотілося б відзначити класні квести з ворогами, які мають рівень на 20+ вищий за рівень гравця (який можна набрати хіба що тупим кількагодинним фармом). Або піти далі по сюжету, проте є нюанс - ці квести будуть провалені. Сам я граю на 3-й (з 4-х) складності. Бій з такими супротивниками триває хвилин 15, у разі ж будь-якої помилки - смерть. Неймовірно. Ще більш окремо хотілося б відзначити, що складність квестів ніяк не позначається, тому їхнє проходження виглядає типу: 1. Береш квест на стартовій локації 2. Біжиш на точку 3. Зустрічаєш високорівневих роботів. 5 хв їх колупаєш, ваншотають 4. Пробуєш інші квести, пункти 1-3 кілька разів повторюються 5. Тобі щастить і ти знаходиш квест відповідного рівня 6. Прогрес І коли ти кажеш, що в Репліканті ще гірше - мені стає лячно.
Нарешті знайшов час глянути це відео) Дуже крутий ремейк, не відчувається повторення чи щось типу того. Лайк, комент є, в благородство грати не буду, дайте рекомендацію том 5 японського геймдеву витворів для новачка
Маю подібне враження від японського геймдеву, обожнюю соулси (окрім елден рінга), зельди, маріо, але так і не зміг полюбити жрпг, і про неповагу до часу гравця повністю згоден)
Щось не зрозумів про тривалість часу в японських іграх. Коли починав грати в ігри то рєзіки, СХ, і інші Єви проходилися за пару годин. Єдина довга гра яка мені портрапила це 8 фіналка
@@AboutGames_Plato не лише горори, але також умовні екшени, слешери типу Vanquish, DmC, Metal Gear Rising, Binary Domain, Ace Combat. Як на мене проблема з довгою тривалістю це більше проблема специфічного жанру JRPG.
@@fx125320 Ну не скажи, слешери швидкі, тільки якщо пройти їх один раз і забити. Але фішка слешерів (принаймні дмк) в перепроходженні на нових рівнях складності. І там вже тривалість.... Також непристойна) Слешери просто в цьому плані гнучки
Маю думку, що експерементувати японським розробникам дає змогу не дуже великі бюджети ігор (звідси і споконвічні проблеми з локалізацією японських ігор, доречі). Коли в гру вбухано мільони грошей, то не дуже вже і поексперементуєш, беспечніше притримуватись якоїсь вже напрацьованої формули, яка гарантовано принесе запланований прибуток (насправді, звісно, ні).
Грінд відповідає культурі - всі мають важко і довго працювати - як в житті, а так і в іграх. Через ігри готують молоде покоління до майбутнього грінду на роботі. Чіт енжин, мабуть, якраз під японські ігри розробили :)))
Аргумент про неповагу японських ігор до часу гравця - дуже суб'єктивний, бо багато для кого, мірилом контента буде саме проведений час у грі, звісно, якщо він не був штучно розтягнутим.
Взагалі дослідив, що маю всі резіки окрім 8-мого і всі пройдені (резік 4 не один раз), всі персони куплені (однак пройшов 4 і 5-ту закинув), нейро автомат також купував і закинув. Звичайно в цьому році повністю хочу поглибитись в японськуй геймдев і пройти персону 5 бо вона мені дико подобається. Але зараз треба закінчити догму 2)
Мені здається що РДР2 краще за приклад взяти Датча. На початку це чоловік який є батьком для всієї банди, а на прикінці ми бачимо його як жорстоку і жадібну людину яка порушує власні принципи (обходитись без зайвого вбивства)
Питання: до яких з двох вищезгаданих категорій на думку Платона відноситься серія Якудза? Глибокий драматичний сюжет про японську мафію поєднується з біт-ем-апом, який, на високих складностях, не поступається слешерам типу Байонети чи ДМК, та має на додачу тонни додаткового геймплею у вигляді міні-ігор. Чи Якудза певний феномен, який стоїть десь на кордоні?
Якудзу, думаю тут кожен для себе віднесе куди захоче, для мене, вона йде в більш в сюжетну категорію, але глибина геймплею там достатня, щоб для когось переважити сюжет.
@AboutGames_Plato до речі, про прив'язку до персонажів у японських іграх прямо в серденько слова зайшли. Істина. В тій же персоні прямо хочеться позависати з усіма. Хоча я і не люблю концепт підлітків-борцунів рятівників світу. Сподіваюсь в метафор буде так само
Це якась антиреклама японських ігор😅 Якщо все і справді так, 40+ годин, немає локалізації (це ще переплю) та ще грінд, тоді я сюди не піду і бути тут не захочу
Nier Replicant та Nier Automata, дуже самобутні ігри, вкрай рекомендую) Щоб трошечки зрозуміти контекст, також раджу своє відео про Йоко Таро (чувак в масці) Якщо хочеться доторкнутись до джрпг жанру, то рекомендую почати або з Metaphor Re Fantazio або Персони 5.
Хоча відос про японські ігри, але я отримав відовіді на запитання, якими я давно задавася. От ті ж аніме, мене одночасно і цікавлять і відштовхують, при чому затягували саме біль "европо-ор'єнтовані" аніме, а також більш сучасні, де меньше всієї цієї "японщіни". Тепер причини цього дисонансу я починаю розуміти. Все ж таки, японські ігри для мене то занадто, передоз). Може потім і спробую щось більш лайтове, коли звикання буде виникати.
Я був нереально здивований який крутий death stranding, і сама ці моменти коли відбувається щось епічне і не звичне це те що я ціную. Планую пройти ніер, бо навіть після демо я був здивований епікою
Я грав в усі три частини відьмака послідовно, і саме в цій серії багато аспектів гри доволі плавно перетікають у наступну частину, тож автор відео мабуть щось трохи сплутав з іншою серією ігор...
Привид тсушіми, це гра про Японію, але не від японців) Але японські ігри не обмежується дсами, тому дуже рекомендую дати ще іншим жанрам шанс, щось може і сподобається)
Першою моєю японською грою був death stranding. Потім відкрив для себе серію yakuza/like a dragon, за ними пішли final fantasy та Tales of. Згодом мене знайла серія Persona. В якийсь момент зрозумів що протягом декількох місяців грав то у гру з серії yakuza то у гру з серії persona. Познайомився з серією nier завдяки твоєму відео. А сьогодні в game pass надибав kunitsu-gami і поки що мені подобається. P.S. ненавиджу Міядзакі і всі його безсюжетні соулси
Після всіх жартів про Юбісофт просто уявіть, якби їхні бюджети дали би Атлусу чи ryu ga gotoku studio. Ви в цей момент також одночасно починаєте відчувати ерекцію та депресію?
Всі ми знаємо, що там все так як треба) Але подивитися всерівно варто
Золоті слова
Коли я тільки входила в світ ігор,для мене не було різниці між японськими та західними іграми,але потім з часом до мене дійшло,що мої улюблені ігри робили японці. До цього я часто задавалась питанням по типу "А чому там так душно займатися гріндом,а там ні" порівнюючи ігри. Десь 100 годин гри то тортури,поки в тій ж серії Якудза це тіки початок історії від якої ловиш повне задоволення) Про персонажів японських ігор це взагалі окрема історія,я обожнюю те, що зазвичай герой має емоції, проявляє характер і за ним цікаво спостерігати та проживати з ним події. Також те як японці вдало поєднують драматичний сюжет,а на його фоні можуть розбавити різними за характерами квести/інтерактиком це просто афігено трясця!
так навіть підхід до створення ігор абсолютно різний.
нінтендо вже декілька десятиліть клепає ігри по Зельді чи Маріо і це сприймається нормально, а коли те ж саме спробували робити Юбісофт зі своїми Асасинами вийшов конвеєр, який всі почали хейтити
Більшість гравців поверхнево знайомі з японськими іграми як раз через їх неповагу до часу цих гравців)
Я не думав що прям поціновувач японських ігор, але я підсів на них і тепер в бібліотеці стім мене чекає метафора
Японські ігри... Вони такі...
Після заповіту одразу поставив лайк. Це я вдруге чую його на твоєму каналі. Тепер мене не відпускає думка як навчитися його притримуватися або як правильно поєднувати елементи та прийоми нашої культури з іноземною
Вперше натрапив на твій канал більше року тому, коли в тебе було тільки пару відео. Місяць назад вернувся, дууууууже балдію від контенту такої якості й інформативності. Тільки сьогодні, переглядаючи це відео зрозумів, що я саме вернувся до тебе, а не знайшов нового автора. Радий що ти настільки розвинувся з того часу, так тримати
Мабуть з усіх японських ігор Nier Automata запам'яталася набільше. Філосовська, похмура, а як розкручено сюжет - це просто неймовірно. Хоча на початку може здатися трохи дивною, але на останніх фінальних титрах (хто знає, той знає) відчуваєш емоції, які важко описати.
Титри з автомати - один з найемоційніших моментів серед всіх витворів мистецтва з якими я знайомий
в якому ж я був шоці коли побачив скрін з нашого перекладу дандадану 😍
Ну що тут сказати. Світ японських відеоігор і справді унікальний та допомагає розширити кругозір та вирвати з потоку одноманітних сучасних ААА західного зразку. Рідко таке буває, що гра затягує як пилосос і не відпускає. Соулси, Death Stranding, Persona 3-5 - вони змогли дати мені більше ніж просто дозу дофаміну за чистку локацій, а це чогось та й варте. А з перевідкриттям для себе PSP японські ігри зацвіли для мене по новому, особливо з ери PS1. Тому всім рекомендую спробувати щось. Вибір японщини величезний, для кожного щось своє знайдеться. Плафону дякую за відео, було дуже навіть непогано
Дякую за неймовірне відео! От дуже згоден з висновками відео. Японські ігри треба прописувати усім від ігрової апатії. Я ними лікувався постійно) Що Персона, що Драгонс Догма 2, що Файнал Фентезі і Якудза ( на жаль для світча ще занадто я бідний) - якщо ти зможеш подолати перші 2 години дивного геймплею, сюжету, подачі - то далі відкриється просто новий світ!
Ще хочу додати для всіх, хто боїться грати в японські ігри - а хто сказав, що їх треба повністю проходити?) Я персону і фіналку дропнув на 80 годинах гри і вважаю, що це ніяк не применшує їх значимість для мене. Вони дійсно ДУЖЕ БЛЯХА великі, але емоції і досвід дарують такий, що хочеться всім про це розповідати. Ну а Драгонс Догма 2 моя гра 2024 року взагалі)
Ще раз дякую за відео!
Не знаю що там в 2-й частині DD, грав у першу і вона мене вкрай вразила, хоч і мала проблеми
Ну почати відео з репу Монаха це звичайно сильно. Одобрюю))
Дякую за цікаві відео:3
вирішив купити якузу 0, пограв там чут-чут, пройшов пролог чи першу главу (не пам'ятаю), закохався в цей шедевр. Хочу ще раз піти в караоке...
дякую за нове видиво, було цікаво й пізнавально глянути. дякую що ділишся своїм досвідом й аналізом цього досвіду, адже такі люди як я мають змогу глибше зануритись у те на що нам не вистачає часу, але що сильно цікавить
Думав що написати але все ж нічого не вигадав дякую за відео
Дикція і сама манера "говоріння" в перші 20 секунд натякають що це слухати неможливо, дякую
Та не кажи, і як тільки люди це дивляться…
Я це все знаю і розумію, але не можна просто так взяти та пропустити відео Платона Дубашидзе 🤗 Дякую за відео, обожнюю те як Ви подаєте інформацію, дуже приємно слухати❤❤❤
З японських грав тільки у Нір Аутомату та Елден Рінг. Поки ще не оцінив японський геймдев.
В нір атоматі три кінцівки відкривав? 😊
@romanrybinskii1411 в ютубі подивився, бо проходити гру ще раз було ліньки
@@romanrybinskii1411може ти хотів сказати 33?😅
@@sashawoglein5888 от це зря, друге проходження коротке, там половини гри немає по суті, і за найнза дивися на події під іншим кутом, та й механіки трохи відрізняються, а от третє проходження це вже продовження гри рахуй перше це тільки тритина. Тай на 3 проходження годин 40 максимум піде. Короште раджу якось залетіти з трьома воно того вартує!
@@m1sterche993 та ні, три основні щоб сюжет допройти, а інші кінцівки це ж просто приколи від Йоко Таро, їх ще круто в аніме подали)
щоб зрозуміти відео подивіться відео про відео яке я зняв на відео за мотивами відео, що було зроблено на відео по моєму відео з відео для відеро. Дякую. Не треба.
А щоб зрозуміти, що ти висрав хуйню, треба просто прочитати твій комент
10:18 нарешті, тепер дійшло чому в них зовсім інший темпоритм драматургії, бо в них інша база
Тепер трошки більше знаю про японські ігри, тепер буду помічати ці деталі як гратиму. Дякую за відео)
Я з дитинства грав переважно в японські ігри. Найулюбленіші мої ігри дитинства зробили Capcom, Konami, Koei, Sega, Nintendo, Atlus, Square, Spike Chunsoft тощо.
Я намагаюсь згадати гру, яку б я обожнював і вона була не японською і не можу (поки писав речення, то згадав). Для мене японський геймдев завжди буде кращим за європейський чи американський.
Асасіни,Рдр2,Відьмак1-3,Гта всі частини,Cyberpunk,Stalker 2,і т.д. піздун ти
Грати в японські ігри дорого😢
Класне відео. А відео про Paradox буде?
Колись дістанусь, я вже починав його робити десь рік назад, але дропнув через велику складність в пошуку й підборі матеріалів. Зараз може було б і простіше
Люблю саме японську літературу та візуальні новели, голова відпочиває від типової американщини
Кайф. Дуже настрій піднявся. Я ще вагався, чи то на телевізорі подивитися - чи на телефоні
"що не так з японськими іграми", або ж "Японский геймдев 1 Kiwami
зельди і дарк соулси мають сюжет десь на фоні якщо і мають? і це повністю геймлпейно орієнтовані ігри? ігри кодзіми виключно сюжетно орієнтовані?
геймплейні частини дез стрендінгу і мгс, продумані до дрібніших дрібниць плачуть в сторонці.
навіть не смішно. образливо.
а може якщо японські ігри такі особливі, то і не варто їх оцінювати за західними стандартами? в кожній з ігор є і цікавий сюжет і дивовижний геймплей, одно без другого не існує. якщо ж така унікальна культура і ігри, навіщо так жорстко іх категоризувати ще й так неправильно.
цікаве відео, вже ці тези дуже засмутили
Це дуже умовний розподіл
Дякую автору за чергову порцію високоякісного контенту!
Боже! Це шо за шедевр, а не відео!
🎉🎉🎉
Я дивитись старе відео, тепер подивлюся і продовження, впевнений воно чудове
Мабуть, останнє, в що я грав японського походження - Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom
Коли велика кількість ААА просто ніякі мені пофіг. Бо існують Японці, вони не залишать нас без якісних ігор
Дякую за цікаве відео.Хоча японські ігри і сильно затягнуті,але грати в них цікавіше,чим в дрочильні типу дотана,танків і т.д.
Років три тому ff15 задушила мене своєю затягнутістю,видихнув з полегшенням коли її допройшов і навіть фінальний епік мало підсолодив пілюлю.Зараз граю в persona 3 reload,складність боїв легка,щоб зменшити гріндволи,і більше зорієнтуватися на цікавому сюжеті.Награв близько 40 годин і десь на середині гри знаходжусь.
P.S. Мені не сильно подобаються ігри нінтендо,бо там хороший гемплей і майже відсутній сюжет.Маю здогадку що сюжет не додають ,щоб не відволікати дітей,які є в більшості цільовою аудиторією цих ігор.Але можна було б зробити сюжетний і аркадний режим,і сюжет би значно покращив ці ігри
Ну в нінтендо є такі сюжетно-орієнтовані серії як ксеноблейд, фаєо емблем, еназер код, фаміком детектів клаб та й той же пейпер маріо… та навіть не вся зельда геймплеєм єдиним, все-так є і такі ігри, як твайлайт принцес
Ви описали jrpg,що не для всіх.Я грав в зельду botw,totk,тактику з героями нінтендо (забув як називається),маріо одісей,маріо карт - в цих іграх сюжети майже відсутні,єдине що запам'яталося це прикольна арка "сльози дракона" з totk
@@yovyov8387 еназер код це адвенчура, фаміком детектив клаб - новела, пізні пейпер маріо теж більше адвенчури, ніж рпг, зельда твайлайт принцес.. теж адвенчура. Із жрпг тут лише фаєр емблем і ксеноблейд, при чому жодна з цих серій теж не класична покрокова жрпг
Пан Платон у свій час переконав мене пройти Nier Automata, і маю відмітити її версія на NS таки найкраща. Хто не грав ще, але хочеться чогось драйвового - грайте, сподобається.
Ремейк відоса - 🔥
Для мене японські геймдев і загалом японська культура (аніме, манга) стали ковтком свіжого повітря в цьому одноманітному малоемоційному світі західних ігор, серіалів і тп. Наразі пройшов Nier Automato та Replicant, гра настільки мене захопила, що тепер в мене по ній два артбуки і манга) Також проходжу Elden Ring та Дестрендінг. Мені подобається, що японські ігри це свого роду ААА артхаус. Не бояться експерементувати і подавати сюжет не стандартними методами, менше цензури порівняно із заходом. Теж саме про аніме можу сказати) Японці роблять для себе і їм байдуже, що там подумають інші і це прекрасно. Дуже хочу пройти Персону, але тут треба немало часу виділити і фінансів...
17:40 повністю погоджуюсь - в Ніерах (і реплікант і автомата) є багато квестів типу "принеси-подай" і не щоб вони підкріплювались великим сюжетом, але оминути черговий квест, за який тобі нічого не дадуть, просто неможливо.
Ну не знаю, якщо зрівнювати ту ж Автомату та Реплікант. То в Автоматі в рази все краще, от прямо набагато. Типу якщо в репліканті реально цікавих квест ів було декілька. То в автоматі майже всі були цікаві
@@LibertyGame буквально зараз проходжу N:A, закрив 44% квестів (так написано в меню квестів) (тобто майже всі на момент битви в морі), і хочу сказати, що це тyпe лaйнo, не варте часу (але варте нагород).
Перша проблема, виконання.
Спочатку не знав, що телепортація відкривається по сюжету, тому 16 годин гри бігав, як дурник, по локаціях, носив і подавав. Потім прогресував по основному сюжету і на карті з'являлися ще квести. Ще більше біганини по одних і тих же маршрутах під один і той же трек.
Піком цієї крінжі став квест з роботом-філософом, проте в певний момент я все ж відкрив телепорт, і замість "принеси-подай" стало "телепортуйся-телепоруйся-зроби".
Друга проблема, нагорода.
Якщо говорити про ресурси / досвід, усе норм. Проте для мене справжньою нагородою є сюжет. І саме тому ці квести лaйнo тyпe, оскільки нічого цікавого там немає. Мораль більшості квестів - соплива драма або "показані роботи можуть чинити, як люди". Отакої. А я з 20-го разу й не зрозумів.
Окремо хотілося б відзначити класні квести з ворогами, які мають рівень на 20+ вищий за рівень гравця (який можна набрати хіба що тупим кількагодинним фармом). Або піти далі по сюжету, проте є нюанс - ці квести будуть провалені. Сам я граю на 3-й (з 4-х) складності. Бій з такими супротивниками триває хвилин 15, у разі ж будь-якої помилки - смерть. Неймовірно.
Ще більш окремо хотілося б відзначити, що складність квестів ніяк не позначається, тому їхнє проходження виглядає типу:
1. Береш квест на стартовій локації
2. Біжиш на точку
3. Зустрічаєш високорівневих роботів. 5 хв їх колупаєш, ваншотають
4. Пробуєш інші квести, пункти 1-3 кілька разів повторюються
5. Тобі щастить і ти знаходиш квест відповідного рівня
6. Прогрес
І коли ти кажеш, що в Репліканті ще гірше - мені стає лячно.
Це не японці тупі, а ми просто їх не розуміємо).
Нарешті знайшов час глянути це відео)
Дуже крутий ремейк, не відчувається повторення чи щось типу того.
Лайк, комент є, в благородство грати не буду, дайте рекомендацію том 5 японського геймдеву витворів для новачка
Маю подібне враження від японського геймдеву, обожнюю соулси (окрім елден рінга), зельди, маріо, але так і не зміг полюбити жрпг, і про неповагу до часу гравця повністю згоден)
Щось не зрозумів про тривалість часу в японських іграх. Коли починав грати в ігри то рєзіки, СХ, і інші Єви проходилися за пару годин.
Єдина довга гра яка мені портрапила це 8 фіналка
Ось територія горорів і сюрвайвл горорів - для мене невідома абсолютно, не моє. У випадку з Резіками і Сайлент Гілом, там своя специфіка
@@AboutGames_Plato не лише горори, але також умовні екшени, слешери типу Vanquish, DmC, Metal Gear Rising, Binary Domain, Ace Combat. Як на мене проблема з довгою тривалістю це більше проблема специфічного жанру JRPG.
@@fx125320 Ну не скажи, слешери швидкі, тільки якщо пройти їх один раз і забити. Але фішка слешерів (принаймні дмк) в перепроходженні на нових рівнях складності. І там вже тривалість.... Також непристойна) Слешери просто в цьому плані гнучки
Ну Персона 5 Рояль в тебе вкраде 150 годин приблизно, наприклад
Маю думку, що експерементувати японським розробникам дає змогу не дуже великі бюджети ігор (звідси і споконвічні проблеми з локалізацією японських ігор, доречі). Коли в гру вбухано мільони грошей, то не дуже вже і поексперементуєш, беспечніше притримуватись якоїсь вже напрацьованої формули, яка гарантовано принесе запланований прибуток (насправді, звісно, ні).
Грінд відповідає культурі - всі мають важко і довго працювати - як в житті, а так і в іграх. Через ігри готують молоде покоління до майбутнього грінду на роботі.
Чіт енжин, мабуть, якраз під японські ігри розробили :)))
Про медитацію і грінд - дуже цікава думка!
Можна будь ласка назву треку із вступу?
Батлтема metaphor re fantazio
Аргумент про неповагу японських ігор до часу гравця - дуже суб'єктивний, бо багато для кого, мірилом контента буде саме проведений час у грі, звісно, якщо він не був штучно розтягнутим.
Відео супер, чекаємо ще:3
Взагалі дослідив, що маю всі резіки окрім 8-мого і всі пройдені (резік 4 не один раз), всі персони куплені (однак пройшов 4 і 5-ту закинув), нейро автомат також купував і закинув. Звичайно в цьому році повністю хочу поглибитись в японськуй геймдев і пройти персону 5 бо вона мені дико подобається. Але зараз треба закінчити догму 2)
дійсно проблема що японські ігри розраховані від 40 годин, що є деколи несприйнятно, і той же тартар, я його боюсь в персоні 3
Грінд треба просто прийняти як фічу. Слухати подкасти на фоні, або просто прочищати мозок під афігезний саунд від Шоджі Мегуро (у випадку з персонами)
Здається звук покращився 👍🏼
В японських іграх все добре і так як треба, а от нетак як раз в іграх західних
Я давав багато їм шансів, але не вийшло - може окрім одиничних випадків типу Секіро, грати в японське я не можу. Для мене то треш
Встиг вірубити потік на 9ій секунді). Дякую
Ти неправильно назвав відео.
Ось справжня назва: відео рекомендації моїх відео
Мені здається що РДР2 краще за приклад взяти Датча. На початку це чоловік який є батьком для всієї банди, а на прикінці ми бачимо його як жорстоку і жадібну людину яка порушує власні принципи (обходитись без зайвого вбивства)
Питання: до яких з двох вищезгаданих категорій на думку Платона відноситься серія Якудза? Глибокий драматичний сюжет про японську мафію поєднується з біт-ем-апом, який, на високих складностях, не поступається слешерам типу Байонети чи ДМК, та має на додачу тонни додаткового геймплею у вигляді міні-ігор. Чи Якудза певний феномен, який стоїть десь на кордоні?
Якудзу, думаю тут кожен для себе віднесе куди захоче, для мене, вона йде в більш в сюжетну категорію, але глибина геймплею там достатня, щоб для когось переважити сюжет.
Момент про те як там Японці зроз, що від США вигребуть і погодилися, можна було б пхати момент з хелдайверс 2
І як той метафор? Хотів би спробувати, але так лінь. Пройшов персону 5 раза 3 і так якось впадлу по новій занурюватися в новий гігантський світ
Метафор - офігезна. Якщо впадлу занурюватись, то може поки і не треба, на такі ігри точно необхідний вайб
@AboutGames_Plato до речі, про прив'язку до персонажів у японських іграх прямо в серденько слова зайшли. Істина. В тій же персоні прямо хочеться позависати з усіма.
Хоча я і не люблю концепт підлітків-борцунів рятівників світу.
Сподіваюсь в метафор буде так само
Це якась антиреклама японських ігор😅
Якщо все і справді так, 40+ годин, немає локалізації (це ще переплю) та ще грінд, тоді я сюди не піду і бути тут не захочу
Ну і з чого можна почати, не дуже дикого? Шо порекомендуєте?
Nier Replicant та Nier Automata, дуже самобутні ігри, вкрай рекомендую) Щоб трошечки зрозуміти контекст, також раджу своє відео про Йоко Таро (чувак в масці)
Якщо хочеться доторкнутись до джрпг жанру, то рекомендую почати або з Metaphor Re Fantazio або Персони 5.
Боятися японських ігор?? Та я їх обожнюю!
ПЕРЕРОДЖЕННЯ В ТОРГОВИЙ АВТОМАТ MENTIONED ⁉️
Хоча відос про японські ігри, але я отримав відовіді на запитання, якими я давно задавася. От ті ж аніме, мене одночасно і цікавлять і відштовхують, при чому затягували саме біль "европо-ор'єнтовані" аніме, а також більш сучасні, де меньше всієї цієї "японщіни".
Тепер причини цього дисонансу я починаю розуміти. Все ж таки, японські ігри для мене то занадто, передоз). Може потім і спробую щось більш лайтове, коли звикання буде виникати.
Я був нереально здивований який крутий death stranding, і сама ці моменти коли відбувається щось епічне і не звичне це те що я ціную. Планую пройти ніер, бо навіть після демо я був здивований епікою
Я грав в усі три частини відьмака послідовно, і саме в цій серії багато аспектів гри доволі плавно перетікають у наступну частину, тож автор відео мабуть щось трохи сплутав з іншою серією ігор...
Пишу коментарчик для просування, бо контент ІМБА. ХВАЛА АВТОРУ🙏🙏🙏БЕРЕЖИ ТЕБЕ КОДЖІМА🙇🙇🙇🙇ХВАЛА АВТОРУ👁️👁️👁️
Пограв у ДС і награвся у японські ігри... ледь ледь роки через 3 мене друг вмовив після цього пройти Привида Тсушіми...
Привид тсушіми, це гра про Японію, але не від японців)
Але японські ігри не обмежується дсами, тому дуже рекомендую дати ще іншим жанрам шанс, щось може і сподобається)
величь японської культури можна пзінати в цьому фільмі "Zonbi asu"
З японськими іграми все так
Зараз граю в Персону 5. Також грав в Дарк 2,3 і Елден рінг. Потім може пограю в щось зі серії Tales of чи NieR:Automata яка є в бібліотеці
У тіпа нема відео про Кодзіму? Відписка походу
Працюємо над цим, матеріалу дууууже багато тама)
Коджіму
Ооооо тааак, ЯШАРЮ ✌️🎈 за Японію і японські відеваігри, «Ніхао коннічіва ахеґао суші то ґохан дес» 🇯🇵🍣⛩️🗣️🔥🗣️🔥🗣️🔥🗣️🔥
Першою моєю японською грою був death stranding. Потім відкрив для себе серію yakuza/like a dragon, за ними пішли final fantasy та Tales of. Згодом мене знайла серія Persona. В якийсь момент зрозумів що протягом декількох місяців грав то у гру з серії yakuza то у гру з серії persona. Познайомився з серією nier завдяки твоєму відео. А сьогодні в game pass надибав kunitsu-gami і поки що мені подобається. P.S. ненавиджу Міядзакі і всі його безсюжетні соулси
цундера, бандера?!
лайк за цікавезний український контент
Все так.
Коментар з загубленого легіону коментарів
4:12 і я вже не розумію про що мова...
Привіт, ти сігма
давай з укр.іграми
Після всіх жартів про Юбісофт просто уявіть, якби їхні бюджети дали би Атлусу чи ryu ga gotoku studio. Ви в цей момент також одночасно починаєте відчувати ерекцію та депресію?
Пів відоса рекламував свої відео.))Чел якщо тема та канал цікаві людям не треба буде рекомендувати усі свої відеокролики по 10тисяч раз на хвилину)))
++
Як автор почав сміятися над японо американською війною поставив дислайк і плюнув в монітор, анекдот дибільний.
Шкода монітор(