8:40 buena lógica, me pareció el más divertido pero tienes razón. Al final el que más me ha llamado la atención es Life in a line, probablemente el mejor adaptado a las características
es que ni siquiera gráficamente son 1d, porque si fuera así, no veríamos nada.. no habría pixeles en uno de los dos sentidos, o en el ancho o en el alto...
@@otigroj2se refiere al eje x. Si lo tomas desde ejes cartesianos, solamente se puede mover en un solo eje. O sea solo adelante y atrás. Por lo que si. Es en una sola dimensión
Cabe decir que, gráficamente, no es posible representar una sola dimensión, ya que una dimensión no tiene extensión en ninguna dirección. Las dimensiones se refieren a la cantidad de ejes que se necesitan para representar un objeto en el espacio. En un espacio unidimensional, como Guinxu menciona, un objeto solo puede moverse en una dirección, por lo que no se puede representar gráficamente. En el caso de los gráficos de línea, por ejemplo, aunque parezcan unidimensionales, se utilizan dos ejes, uno horizontal y otro vertical, para representar los datos. Aunque en la vida real no existen cosas que solo tengan una dimensión, se pueden inventar juegos que sigan las reglas de un mundo de una sola dimensión. ¡Sería muy interesante!
Hola ! He notado que mis estadísticas de 1D "Life in a Line" se han disparado. Y resultó que fue el buen Sr. Guinxu quien decidió hacer un video sobre mi juego. Gracias, Guinxu ! Siéntete libre de jugar mis otros juegos !
Los ejemplos que mostraste muestran una falsa segunda dimensión al solaparse objetos. En teoría, una dimensión no debería permitir cosas como saltar cosas o entrar en cuevas
Eso, yo entiendo que el hecho de que el juego sea en 2D o 3D significa que el mundo interior del juego es en esas dimensiones, sino todos los juegos serían 2D porque una pantalla tiene inherente 2D (por el tamaño del pixel). (Esto lo dice al final del video, acabo de escucharlo). Entonces, un juego 1D sería un juego en el que el mundo sea una linea (no necesariamente recta) y los personajes serian puntos o lineas pudiendo existir y actuar solo en la linea del mundo del juego. Como dice el amigo Pez, el hecho de saltar implica que hay una otra dimensión, otra cosa es que por nuestro punto de vista no podamos verla, pero, por ejemplo en el primer juego de las cajitas, si pusieramos una vista lateral el juego es en escencia un plataformas 2D pero visto desde arriba y quizá sin "espesor" (que igual podría tener a modo representativo).
El hecho de que puedas verlo, significa que obviamente no está en una dimensión. Desde tu puto de vista, el típico juego de Mario está en 3 dimensiones porque puede entrar en las cañerías y hay montañas atrás. El punto es, como, más o menos, se puede representar un juego en una sola dimensión. Podemos cambiar la idea de "salto" que tenemos por un cambio de estado en el que sos intocable tal vez? Misma función
Otro ejemplo es el juego de un UA-camr llamado Jelle Vermandere (que desarrolla juegos y esas cosas). El tipo hizo un juego de carreras que técnicamente está en 2D pero hizo que se juegue en 1D en primera persona, algo así como el juego del laberinto, pero de carreras. Encima compro unas luces Led en las que se proyecta el juego en 1D y le quedó epico, si saben inglés se los recomiendo xd
En el espacio teléfonica pusieron una exposición sobre videojuegos y tenían un videojuego 1D, era una línea de leds y podías con un mando mandar como pulsos, tenía varias fases, era muy curioso. Se llama Line Wobbler.
Aunque los últimos 2 técnicamente no sean 1D, sino que son algo así como un "1.5 D" los dos primeros si que cumplen con el 1D y son bastante creativos la verdad
Todos son 2d realmente, es imposible visualizar algo en una dimensión. Lo único 1d fue el movimiento, el tema de que los gráficos sean de un pixel de grosor fue para acercarse al concepto. El penúltimo juego es prácticamente un doom o un Wolfenstein con minimapa xd así que si pudieras saltar, se consideraría hasta 3d 😂
@@pinguitopodo1 Si vamos a ponernos así de exquisitos, las imágenes en 2D tampoco existen ya que deben ser representadas en un medio tridimensional. Cuando jugamos al Sonic Mania, por dar un ejemplo que sale en el video, no estamos viendo una imagen en 2D, sino una colección de píxeles que son pequeños foquitos de colores, cada uno con su propio volumen. El grosor de esos foquitos es muy pequeño, pero no es cero, por lo que la imagen no es realmente bidimensional.
También considero que los juegos serían 1.5D, pero independientemente de eso: el juego Evoland tiene una introducción en la que te va pasando de 1D a 3D
@@expergisci no tengo idea pero en juegos creo que se refiere a los que tienen perspectiva de parecer 3d aunque sean 2d y allí creo que entra doom creo
@@expergisci creo que se refiere a algo como el 2.5D que tiene cosas en 3D y cosas en 2D. Personalmente creo que el término está mal, pero hay gente que lo usa
Siguiendo esa misma lógica (5:54), entonces podemos decir que la mayoría de juegos de ritmo son juegos en 1D. Ya que, a pesar de presentarse gráficamente en 2D o 3D, su funcionamiento y jugabilidad se basa netamente en la pulsación de notas de la canción que se esté tocando (es decir, la dimensión del tiempo) y no se basa propiamente en moverse a través de un espacio de dos o tres dimensiones.
pero un juego 1d no debería ser visible pq 1d significa que solo tiene 1 dimensión (ancho) pero los juegos que tú mientras tienen 1 pixel de alto, entonces tienen 2 dimensiones
Son graciosos esos videojuegos en 1D, parece que estás jugando con un casco medieval puesto pero que solamente tiene una pequeña línea para poder mirar.
Técnicamente, el primer juego si que tiene dos dimensiones, la horizontal y la de color (el sonido también se podría ver como dimensión). Esta técnica del color me recuerda a como se grafican las funciones de variable compleja.
Estos juegos me recordaron al hombre que pedia dinero para hacer un pozo.. el poso no serviria para nada.. pero todo el mundo le enviaba dinero he hicieron un tajo muy grande.
Igual que hay juegos 2d con gráficos o hasta entornos 3d, podría haber juegos 1d con gráficos 2d en donde sí haya imágenes, sprites o utilice todo el espacio de la pantalla pero mantenga la jugabilidad 1d Sinceramente , prefiero eso a juegos 2d o 3d con gráficos 1d
El video esta muy bueno poro un píxel tiene altura y un mundo de primera dimensión no lo poriamos ver a menos que lo miremos desde arriba y un juego no se puede hacer sin romper un poco la regla de que es 1d y entonces hacen algo como un 1.5d para que se pueda programar Saludos crack!
Pienso exactamente lo mismo. Creo que llegar a comprender el concepto en si de Una Dimencion es mas que complicado. pero definitivamente no seria esa la forma. El unico que se acercaria si acaso seria el primer juego que mostro. pero el hecho de poder "saltar" en el juego, por mas que no sea algo visible ya rompe la regla de que ese ente exista en una sola dimencion.
La verdad siento que no existe el 1d, porque en los juegos mostrados, aún así existe la altura, es pequeña, pero existe, simplemente es un 2d muy minimalista
Incluso en en 3 dimensiones tienes que lidiar con el mínimo tamaño de una dimensión, en nuestro universo existe esa misma limitación, no se pueden crear materiales (que constan de átomos) mas pequeños que un protón y un electrón, por eso se entiende que el mínimo para generar cualquiera de nuestras 3 dimensiones es un átomo, por eso el grafeno se considera bidimensional, aún así, si nos ponemos exquisitos, existen partículas mas pequeñas que los átomos, aunque hubo un físico que ya estimó cual era el espacio mas pequeño posible de nuestro universo, se llama la longitud de Planck (1,6 × 10⁻³⁵ metros), a partir de eso la leyes físicas ya no son aplicables, asique son como los pixeles de nuestro universo. Volviendo al tema de los juegos, entiendo que si que eran juegos de 1 dimensión ya que independientemente de su altura, solo representaban un pixel de alto(aunque ese falso pixel mida muchos pixeles, simula un solo pixel de alto). Aunque es cierto que en un mundo de 1 dimensión solo existe el movimiento hacia la izquierda, hacia la derecha o la inmovilidad, asique muchos de esos juegos con gameplay de una dimensión tienen mecánicas pertenecientes a 2 dimensiones. Sería potencialmente muy aburrido un juego de 1D que se desarrolla en un mundo de 1D, debido a las limitaciones, Habría que ser tremendamente ingenioso para sacar algo bueno de ahí.
La cosa es que depende bastante de por dónde lo mires, por ejemplo el Mar1D mecánicamente es un 2D, ya que usa dos ejes, pero gráficamente hablando si que es un 1D, ya que solo se ve un solo eje
Ginxu haciendo sufrir con estos tipos de juegos, en los de 1 dimensión adivinar que esta viendo uno y el de 4 dimensiones aparecen cosas de la nada por la falta del otro eje en nuestra dimensión jajaja
El juego 1D con el minimap esta interesante, se podria intentar un juego basado en eso ya que serias alguien que puede ver 2d, pero jugando en una sola dimension.
El primero, Life is a Line, es realmente 2D solo que con cámara desde arriba. En 1D no podría “saltar”. Más o menos como el del laberinto, si te mueves alante, atrás, izq y derecha, ya es 2D. Casi diría que es 3D ese, porque que no puedas moverte arriba y abajo no quiere decir que ese eje no esté representado.
En el caso del primero está bien representado, ya que "saltar" sería como una interpretación a la acción de cambiar de color, podés tomarlo como "para poder avanzar cuando hay bloques rosas tenés que cambiar de color a verde claro y ese cambio dura poco tiempo". Ya los demás juegos se me complica un poco interpretarlos en 1D
Exacto, el dilema aquí básicamente surge por llamarlo “saltar”, cámbialo por “acción” si te chirría mucho y solucionado. Juegazo donde los haya y fiel al propósito, increíble trabajo.
Me encanta que todos habléis de mi juego. Personalmente, creo que un juego puede llamarse 1D si todas las acciones tienen lugar dentro de una línea. Y, de hecho, un cambio de color a un verde más claro se puede considerar como una transición a un estado fantasma, o algo diferente a un salto. Sin embargo, lo llamé "salto", para facilitar la comprensión por parte del jugador, lo que dio lugar a la razón de llamar al juego 2D.
Los juegos 1d no existen , si se dan cuenta , todo estos juegos si tienen una altura Si hacen una ralla con un lapiz , aunque pareciera fina , tiene una altura en micrómetro
Tú apreciación final, es correcta, estos juegos no pueden considerarse 1D, el que tenía algo por allí es el 1o, pero aun le faltaba, aunque solo un poco.
8:56 haber, considero que es una dimension o al menos esta proyectado en una dimension porque si no podriamos considerar que todos tienen varias dimensiones y que hasta el sonido cuenta como una
El Shooter Al estirar la imagen se ve claramente un efecto de profundidad así que para mi no sería 1D. Que maravilla de vídeos nos traes Guinxu!!! Después de los juegos 4D no me esperaba esto para nada, resulta muy interesante y entretenido.
Otro ejemplo para sumar, y que no usa más de un eje de verdad, es la saga 'Kingdom' (tiene 3 entregas: Classic, New Lands y Two Crowns), donde el jugador solamente puede moverse de izquierda a derecha en el mapa, no sé puede saltar a los enemigos ni hacerse invisible/invulnerable.
Guinxu los juegos en 1D no podriamos verlo por que al usar un pixel ya se esta usando el 2D bueno es dificil de explicar en texto pero bueno saludos y adios
No creo que el universo 1D tenga que limitarse a una sola linea🤔 si haces esta más grande no se del tamaño de un rectángulo seria más entretenido y ilustrativo manteniendo la jugabilidad claro.
yo pensé que serían juegos de un pixel donde habría que apretar botones mientras cambiaban los colores pero al parecer eso sería 0d xD igual me pareció mas interesante de lo que esperaba en los juegos de aquí solo los gráficos serían 1d porque puedes "atravesar" un espacio incomprendido por ese mundo, menos el minecraft es lo mismo que los juegos 4d, las gráficas son en 3d pero ya habría que entrar en un debate de la precepción, porque que yo sepa no existe nadie que con sus sentidos que perciba el mundo en 4 dimensiones
Mi aportación como matemático para el first person shooter es que está en consonancia con el primero, enese se podía "saltar" por lo que también tiene un comportamiento interno "2D". El hecho de estirr la pantalla o no es indiferente, al ser en una dimensión sólo tenemos una recta que no tiene grosor, por lo que en el momento que lo representas da igual cuánto la "estires", sigue siendo trampa. Buen vídeo, ya estaba suscrito por lo que si le doy dejo de estarlo...no sé si hacerte el favor que me pides 5:06
Para que el juego fuera puramente 1D, solamente podrías realizar acciones en ese eje. El primero no podría saltar pero sí teleportarse hacia adelante, por lo que es el mejor ejemplo que has puesto. El de minecraft la idea es graciosa, pero lo del menú y tal es muy complejo para ser disfrutable. Lo del laberinto y Mario son juegos 2D el primero incluso se ve en 2D, el de mario al menos se esfuerza en verse 1D.
Como comente en el anterior video, un juego 1D es imposible de ver, todos los ejemplos que muestras tienen ancho y alto, aunque sea solo 1 pixel, por lo que ya no son 1D. Un juego en 1D solo podriamos escucharlo.
@@iv4nllala024 si nos ponemos así todo es 9d por la teoría de cuerdas pero como evolucionamos en un mundo 3d nuestros sentidos no pueden percibir mas allá del 3d
Me llama la atención que todos (excepto el penúltimo creo), si bien nosotros solo vemos una dimensión, los personajes en verdad se encuentran en dos dimensiones (pues pueden saltar, por ejemplo). Es como mostrar una esfera en un plano 2d. Se observa una circunferencia, pero en realidad es una esfera
Se puede considerar como un Doom, que aunque está en dos dimensiones, simula que está en tres, sé puede decir que es un juego de una dimensión que simula estar en dos
Pos los últimos dos serían juegos en 2D pero con los gráficos en 1D. El del laberinto creo que ni lo consideraria 1D de ninguna forma, y el de Mario te mueves adelante y atrás y además en el eje Y saltando así que es pseudo 1D por lo gráficos
Mmmm no lo sé, en Life in a line al permitir saltar ya está usando dos dimensiones así muestre el punto en una; ese verde claro podría interpretarse como la sombra del player.
pero si 1d significa una dimensión en este caso solo adelante o atrás , necesariamente debe ser en una linea ? no bastaría con no solo poder subir o bajar?
Creo que hay que definir bien lo que es jugar en 1D porque puede ser gráficos en 1D o movimientos en 1D, o ambas. En el primer ejemplo se mueve en un eje pero no añade el salto una dimensión extra? De no ser así entonces muchos juegos de correr y saltar (cómo el dinosaurio de Chrome) serían juegos 1D con gráficos 2D
Dudo que 1D signifique una línea de pixeles xD, es algo bastante más complejo que esto, es el equivalente a decir que los juego 4D es ponerte 4 pantallas al rededor de la cabeza
Realmente nuestros ojos ven en 2D aunque nuestro mundo sea de 3D, nuestros ojos se mueven de lado a lado y hacia arriba o hacia abajo pero no se mueven alante y atrás
A ver, en principio un pixel tiene una altura y un ancho, asi que al tener ancho y altura ya son 2 dimensiones lo que hace que en principio su representación no sea en 1D... realmente no podríamos ver algo en 1D... pero está bien demostrado asi a manera de explicación, aunque técnicamente sea un 2D lo que estamos viendo. Incluso en realidad virtual se usan dos pantallas que generan imagenes en 2D que al momento de verla nuestros cerebros lo "convierten a 3D" por que esa tecnica de una pantalla para cada ojo nos dá el elemento de profundidad al usar 2 camaras dentro del juego, pero al final es eso, dos pantallas en 2D que "crean la ilusion" mas no la experiencia real
🎥 ¿Cómo es un juego en 4D? ua-cam.com/video/banuZbUqqJE/v-deo.html
🎥 Hice Super Mario Bros de memoria ua-cam.com/video/banuZbUqqJE/v-deo.html
ok
te quiero guinxu
Asi es como yo veria en 1D si fuese un personaje de mario, pero el juego esta en 2D jaja
ya se que el video es antiguo pero COMO SE PONE MINECRAFT 1D EN PATALLA COMPLETA PLS PLS PLS PLS PLS
8:40 buena lógica, me pareció el más divertido pero tienes razón. Al final el que más me ha llamado la atención es Life in a line, probablemente el mejor adaptado a las características
es que ni siquiera gráficamente son 1d, porque si fuera así, no veríamos nada.. no habría pixeles en uno de los dos sentidos, o en el ancho o en el alto...
@@otigroj2 🤓🤓🤓🤓
@@otigroj2 Obviamente son representaciones, nadie es tan exquisito como para criticarlos de esa manera.
@@otigroj2se refiere al eje x. Si lo tomas desde ejes cartesianos, solamente se puede mover en un solo eje. O sea solo adelante y atrás. Por lo que si. Es en una sola dimensión
Cabe decir que, gráficamente, no es posible representar una sola dimensión, ya que una dimensión no tiene extensión en ninguna dirección. Las dimensiones se refieren a la cantidad de ejes que se necesitan para representar un objeto en el espacio. En un espacio unidimensional, como Guinxu menciona, un objeto solo puede moverse en una dirección, por lo que no se puede representar gráficamente.
En el caso de los gráficos de línea, por ejemplo, aunque parezcan unidimensionales, se utilizan dos ejes, uno horizontal y otro vertical, para representar los datos.
Aunque en la vida real no existen cosas que solo tengan una dimensión, se pueden inventar juegos que sigan las reglas de un mundo de una sola dimensión. ¡Sería muy interesante!
Hola ! He notado que mis estadísticas de 1D "Life in a Line" se han disparado.
Y resultó que fue el buen Sr. Guinxu quien decidió hacer un video sobre mi juego. Gracias, Guinxu !
Siéntete libre de jugar mis otros juegos !
👍
Eres tu el creador?
@@DaniLandStudioOFFICIAL Sí, soy el creador de este juego 🤗
Wow
Los ejemplos que mostraste muestran una falsa segunda dimensión al solaparse objetos. En teoría, una dimensión no debería permitir cosas como saltar cosas o entrar en cuevas
Exacto, si la logica del juego es que un personaje se mueva virtualmente en otra dirección que no sea derecha o izquierda deja de ser 1D
Eso, yo entiendo que el hecho de que el juego sea en 2D o 3D significa que el mundo interior del juego es en esas dimensiones, sino todos los juegos serían 2D porque una pantalla tiene inherente 2D (por el tamaño del pixel). (Esto lo dice al final del video, acabo de escucharlo). Entonces, un juego 1D sería un juego en el que el mundo sea una linea (no necesariamente recta) y los personajes serian puntos o lineas pudiendo existir y actuar solo en la linea del mundo del juego. Como dice el amigo Pez, el hecho de saltar implica que hay una otra dimensión, otra cosa es que por nuestro punto de vista no podamos verla, pero, por ejemplo en el primer juego de las cajitas, si pusieramos una vista lateral el juego es en escencia un plataformas 2D pero visto desde arriba y quizá sin "espesor" (que igual podría tener a modo representativo).
El hecho de que puedas verlo, significa que obviamente no está en una dimensión.
Desde tu puto de vista, el típico juego de Mario está en 3 dimensiones porque puede entrar en las cañerías y hay montañas atrás.
El punto es, como, más o menos, se puede representar un juego en una sola dimensión.
Podemos cambiar la idea de "salto" que tenemos por un cambio de estado en el que sos intocable tal vez?
Misma función
entonces en los pokemon antes de la switch no se puede subir escaleras o que?
tal cual, en lo que dijo saltar saqué esta conclusión.
Ojalá vídeos de UA-cam de una sola dimensión.
Sem3n
@Rojo-Dracochon esos 1920 pixeles de calidad papu
@Rojo-Dracochon normalmente serian 2,073,600
Esa explicación con Super Paper Mario me encanta
Otro ejemplo es el juego de un UA-camr llamado Jelle Vermandere (que desarrolla juegos y esas cosas). El tipo hizo un juego de carreras que técnicamente está en 2D pero hizo que se juegue en 1D en primera persona, algo así como el juego del laberinto, pero de carreras.
Encima compro unas luces Led en las que se proyecta el juego en 1D y le quedó epico, si saben inglés se los recomiendo xd
Muchas gracias querido recomendador.
Se podrá poner enlaces aquí en los comentarios ¿? :v
@@SolodimeAl si
Aquí está el enlace ua-cam.com/video/NJWmfR7HBtI/v-deo.html
Menos mal que en el título pones que 1D significa 1 dimensión, ya me estaba perdiendo
Jajaja
1 Direction
Más que para comprensión probablemente lo haya puesto por posicionamiento
@@GGGamesFNaF omg gg que haces aqui compañero? :0
@@GGGamesFNaF pero que haces aquí colega?
5:20 recuerda al método de renderizado del Wolfenstein 3D
Y el salvapantallas del laberinto del Windows 98.
En el espacio teléfonica pusieron una exposición sobre videojuegos y tenían un videojuego 1D, era una línea de leds y podías con un mando mandar como pulsos, tenía varias fases, era muy curioso. Se llama Line Wobbler.
Aunque los últimos 2 técnicamente no sean 1D, sino que son algo así como un "1.5 D" los dos primeros si que cumplen con el 1D y son bastante creativos la verdad
Todos son 2d realmente, es imposible visualizar algo en una dimensión. Lo único 1d fue el movimiento, el tema de que los gráficos sean de un pixel de grosor fue para acercarse al concepto. El penúltimo juego es prácticamente un doom o un Wolfenstein con minimapa xd así que si pudieras saltar, se consideraría hasta 3d 😂
Buena observación
Prácticamente son 2D pero es imposible hacerlo 1D así que dentro de todo está bien
El primero se acerca mucho pero sigue haciendo cosas como saltar, y entonces pasa a ser la lógica por detrás un 2D virtualizado
@@pinguitopodo1 Si vamos a ponernos así de exquisitos, las imágenes en 2D tampoco existen ya que deben ser representadas en un medio tridimensional. Cuando jugamos al Sonic Mania, por dar un ejemplo que sale en el video, no estamos viendo una imagen en 2D, sino una colección de píxeles que son pequeños foquitos de colores, cada uno con su propio volumen. El grosor de esos foquitos es muy pequeño, pero no es cero, por lo que la imagen no es realmente bidimensional.
También considero que los juegos serían 1.5D, pero independientemente de eso: el juego Evoland tiene una introducción en la que te va pasando de 1D a 3D
No creo que exista en el universo algo como 1,5D
@@expergisci no tengo idea pero en juegos creo que se refiere a los que tienen perspectiva de parecer 3d aunque sean 2d y allí creo que entra doom creo
@@expergisci Tecnicamente, existen dimensiones fractales, así que 1.5D no seria realmente imposible.
@@expergisci creo que se refiere a algo como el 2.5D que tiene cosas en 3D y cosas en 2D. Personalmente creo que el término está mal, pero hay gente que lo usa
Evoland nunca empieza en 1D, empieza con gráficos Game Boy en adelante, a menos que hables del 2 que ese no lo he jugado.
Siguiendo esa misma lógica (5:54), entonces podemos decir que la mayoría de juegos de ritmo son juegos en 1D. Ya que, a pesar de presentarse gráficamente en 2D o 3D, su funcionamiento y jugabilidad se basa netamente en la pulsación de notas de la canción que se esté tocando (es decir, la dimensión del tiempo) y no se basa propiamente en moverse a través de un espacio de dos o tres dimensiones.
Estas confundiendo los conceptos de manera monumental
pero un juego 1d no debería ser visible pq 1d significa que solo tiene 1 dimensión (ancho) pero los juegos que tú mientras tienen 1 pixel de alto, entonces tienen 2 dimensiones
Son graciosos esos videojuegos en 1D, parece que estás jugando con un casco medieval puesto pero que solamente tiene una pequeña línea para poder mirar.
Técnicamente, el primer juego si que tiene dos dimensiones, la horizontal y la de color (el sonido también se podría ver como dimensión). Esta técnica del color me recuerda a como se grafican las funciones de variable compleja.
Estos juegos me recordaron al hombre que pedia dinero para hacer un pozo.. el poso no serviria para nada.. pero todo el mundo le enviaba dinero he hicieron un tajo muy grande.
Igual que hay juegos 2d con gráficos o hasta entornos 3d, podría haber juegos 1d con gráficos 2d en donde sí haya imágenes, sprites o utilice todo el espacio de la pantalla pero mantenga la jugabilidad 1d
Sinceramente , prefiero eso a juegos 2d o 3d con gráficos 1d
Grande guinxu...no se por que pero grande ;)
El video esta muy bueno poro un píxel tiene altura y un mundo de primera dimensión no lo poriamos ver a menos que lo miremos desde arriba y un juego no se puede hacer sin romper un poco la regla de que es 1d y entonces hacen algo como un 1.5d para que se pueda programar Saludos crack!
Pienso exactamente lo mismo. Creo que llegar a comprender el concepto en si de Una Dimencion es mas que complicado. pero definitivamente no seria esa la forma. El unico que se acercaria si acaso seria el primer juego que mostro. pero el hecho de poder "saltar" en el juego, por mas que no sea algo visible ya rompe la regla de que ese ente exista en una sola dimencion.
estaba esperando este video :)
me gusto mucho el primer juego y el del mario es muy ingenioso
La verdad siento que no existe el 1d, porque en los juegos mostrados, aún así existe la altura, es pequeña, pero existe, simplemente es un 2d muy minimalista
Incluso en en 3 dimensiones tienes que lidiar con el mínimo tamaño de una dimensión, en nuestro universo existe esa misma limitación, no se pueden crear materiales (que constan de átomos) mas pequeños que un protón y un electrón, por eso se entiende que el mínimo para generar cualquiera de nuestras 3 dimensiones es un átomo, por eso el grafeno se considera bidimensional, aún así, si nos ponemos exquisitos, existen partículas mas pequeñas que los átomos, aunque hubo un físico que ya estimó cual era el espacio mas pequeño posible de nuestro universo, se llama la longitud de Planck (1,6 × 10⁻³⁵ metros), a partir de eso la leyes físicas ya no son aplicables, asique son como los pixeles de nuestro universo.
Volviendo al tema de los juegos, entiendo que si que eran juegos de 1 dimensión ya que independientemente de su altura, solo representaban un pixel de alto(aunque ese falso pixel mida muchos pixeles, simula un solo pixel de alto). Aunque es cierto que en un mundo de 1 dimensión solo existe el movimiento hacia la izquierda, hacia la derecha o la inmovilidad, asique muchos de esos juegos con gameplay de una dimensión tienen mecánicas pertenecientes a 2 dimensiones.
Sería potencialmente muy aburrido un juego de 1D que se desarrolla en un mundo de 1D, debido a las limitaciones, Habría que ser tremendamente ingenioso para sacar algo bueno de ahí.
Bajo esa lógica, entonces el 2D tampoco existiría, porque si algo no tuviese un mínimo grosor no existiría.
Gráficamente son 2D, pero funcionalmente son 1D, ya que solo existen dos movimientos posibles.
exacto @@Dexuz
Si el gameplay usa el 2D es un juego en 2D, no importa que solo se vea una linea "1D"
La cosa es que depende bastante de por dónde lo mires, por ejemplo el Mar1D mecánicamente es un 2D, ya que usa dos ejes, pero gráficamente hablando si que es un 1D, ya que solo se ve un solo eje
El los juegos 1D alargan esa línea infinitamente fina, pero sigue siendo 1D
@@oiersecoziarreta3202 el primer juego y el Minecraft es 1D, el Mario y el FPS son 2D sino 3D
el mario no solo es 1D sino que tambien 2D por estar en una pantalla y 3D por que hay bloques que son 3D
Si te mueves en dos ejes son dos dimensiones, si puedes saltar estás en dos dimensiones aunque tú vista sea cenital
Muy bien. Ahora faltan los juegos 0D, no he visto ninguno pero tengo una idea de cómo pueden ser.
Jamas un vídeo tuyo me había dado ansiedad, hoy me ha dado jsjjss
Ginxu haciendo sufrir con estos tipos de juegos, en los de 1 dimensión adivinar que esta viendo uno y el de 4 dimensiones aparecen cosas de la nada por la falta del otro eje en nuestra dimensión jajaja
El juego 1D con el minimap esta interesante, se podria intentar un juego basado en eso ya que serias alguien que puede ver 2d, pero jugando en una sola dimension.
3:30
Guinxu: tenemos tan interiorizados los personajes de Minecraft que sabemos como son.
Yo: ¿Cómo supo que es un cerdo? XD
El primero, Life is a Line, es realmente 2D solo que con cámara desde arriba. En 1D no podría “saltar”. Más o menos como el del laberinto, si te mueves alante, atrás, izq y derecha, ya es 2D. Casi diría que es 3D ese, porque que no puedas moverte arriba y abajo no quiere decir que ese eje no esté representado.
En el caso del primero está bien representado, ya que "saltar" sería como una interpretación a la acción de cambiar de color, podés tomarlo como "para poder avanzar cuando hay bloques rosas tenés que cambiar de color a verde claro y ese cambio dura poco tiempo".
Ya los demás juegos se me complica un poco interpretarlos en 1D
Exacto, el dilema aquí básicamente surge por llamarlo “saltar”, cámbialo por “acción” si te chirría mucho y solucionado. Juegazo donde los haya y fiel al propósito, increíble trabajo.
Me encanta que todos habléis de mi juego.
Personalmente, creo que un juego puede llamarse 1D si todas las acciones tienen lugar dentro de una línea. Y, de hecho, un cambio de color a un verde más claro se puede considerar como una transición a un estado fantasma, o algo diferente a un salto. Sin embargo, lo llamé "salto", para facilitar la comprensión por parte del jugador, lo que dio lugar a la razón de llamar al juego 2D.
@@DenysShust un placer! Ni en un millón de años se me ocurriría algo similar 😅
@@IlYotha ¡Gracias!
Los juegos 1d no existen , si se dan cuenta , todo estos juegos si tienen una altura
Si hacen una ralla con un lapiz , aunque pareciera fina , tiene una altura en micrómetro
Guinxu Pol dio, que me vi la peli de flatland con toda la paranoia que me entró xD
Tú apreciación final, es correcta, estos juegos no pueden considerarse 1D, el que tenía algo por allí es el 1o, pero aun le faltaba, aunque solo un poco.
Buen video,ya sabía cómo sería un juego en 1D gracias a un vídeo de súper Mario en 1D
8:56 haber, considero que es una dimension o al menos esta proyectado en una dimension porque si no podriamos considerar que todos tienen varias dimensiones y que hasta el sonido cuenta como una
Lo mejor es el final con el juego de fondo y los vídeos recomendados a los lados
WOW tremendo crosover de Sonic y One Direction 👀❤️
Buen video! Ahora uno de juegos en segunda persona
El Shooter Al estirar la imagen se ve claramente un efecto de profundidad así que para mi no sería 1D.
Que maravilla de vídeos nos traes Guinxu!!! Después de los juegos 4D no me esperaba esto para nada, resulta muy interesante y entretenido.
Me ha dado dolor de cabeza este vídeo viendo los gráficos en 1D xD
Menos mal que el boton de like y de suscribirse estan en l amisma linea, asi se pueden clickar incluso en 1 dimension.
uff referencia 🥵🔥
Porfin nuevo video!
Otro ejemplo para sumar, y que no usa más de un eje de verdad, es la saga 'Kingdom' (tiene 3 entregas: Classic, New Lands y Two Crowns), donde el jugador solamente puede moverse de izquierda a derecha en el mapa, no sé puede saltar a los enemigos ni hacerse invisible/invulnerable.
Guinxu los juegos en 1D no podriamos verlo por que al usar un pixel ya se esta usando el 2D bueno es dificil de explicar en texto pero bueno saludos y adios
Y al ver un pixel por línea no ya automáticamente es 2d?
Ahora falta ver el juego 5D
Impresionante
No creo que el universo 1D tenga que limitarse a una sola linea🤔 si haces esta más grande no se del tamaño de un rectángulo seria más entretenido y ilustrativo manteniendo la jugabilidad claro.
Guinxu curiosa tu forma de enseñar los sistemas de coordenadas rectangulares.
yo pensé que serían juegos de un pixel donde habría que apretar botones mientras cambiaban los colores pero al parecer eso sería 0d xD
igual me pareció mas interesante de lo que esperaba
en los juegos de aquí solo los gráficos serían 1d porque puedes "atravesar" un espacio incomprendido por ese mundo, menos el minecraft
es lo mismo que los juegos 4d, las gráficas son en 3d
pero ya habría que entrar en un debate de la precepción, porque que yo sepa no existe nadie que con sus sentidos que perciba el mundo en 4 dimensiones
Así no funciona
En realidad los juegos de línea son de 3D. El color cuenta como una dimensión más, y el tiempo como otra😮😮🎉
Tremendo el POV de Super Mario
Mi aportación como matemático para el first person shooter es que está en consonancia con el primero, enese se podía "saltar" por lo que también tiene un comportamiento interno "2D". El hecho de estirr la pantalla o no es indiferente, al ser en una dimensión sólo tenemos una recta que no tiene grosor, por lo que en el momento que lo representas da igual cuánto la "estires", sigue siendo trampa. Buen vídeo, ya estaba suscrito por lo que si le doy dejo de estarlo...no sé si hacerte el favor que me pides 5:06
Grande Guinxu siempre alegrandonos el dia Saludos desde Argentina :)
Para que el juego fuera puramente 1D, solamente podrías realizar acciones en ese eje.
El primero no podría saltar pero sí teleportarse hacia adelante, por lo que es el mejor ejemplo que has puesto.
El de minecraft la idea es graciosa, pero lo del menú y tal es muy complejo para ser disfrutable.
Lo del laberinto y Mario son juegos 2D el primero incluso se ve en 2D, el de mario al menos se esfuerza en verse 1D.
5:56, me vi el video del creador, y la verdad es que me pareció que estaba agarrado con pinzas super finas
1D seria el videojuego del gusanito que come y crece? O el tetris blanco y negro?
Parecía imposible pero estos ejemplos me dejaron sorprendido wtf XDDDD
Como comente en el anterior video, un juego 1D es imposible de ver, todos los ejemplos que muestras tienen ancho y alto, aunque sea solo 1 pixel, por lo que ya no son 1D. Un juego en 1D solo podriamos escucharlo.
si nos ponemos asi, todo es 3d al final
@@iv4nllala024 si nos ponemos así todo es 9d por la teoría de cuerdas pero como evolucionamos en un mundo 3d nuestros sentidos no pueden percibir mas allá del 3d
me encantaria que se comprobara la teoria de cuerdas
Me llama la atención que todos (excepto el penúltimo creo), si bien nosotros solo vemos una dimensión, los personajes en verdad se encuentran en dos dimensiones (pues pueden saltar, por ejemplo).
Es como mostrar una esfera en un plano 2d. Se observa una circunferencia, pero en realidad es una esfera
Se puede considerar como un Doom, que aunque está en dos dimensiones, simula que está en tres, sé puede decir que es un juego de una dimensión que simula estar en dos
Wow genial lo entendí a la perfección, no me explotó la cabeza como en el 4D
Pos los últimos dos serían juegos en 2D pero con los gráficos en 1D. El del laberinto creo que ni lo consideraria 1D de ninguna forma, y el de Mario te mueves adelante y atrás y además en el eje Y saltando así que es pseudo 1D por lo gráficos
Titulo alternativo: Creando juegos en un palo.
Increíble
Mmmm no lo sé, en Life in a line al permitir saltar ya está usando dos dimensiones así muestre el punto en una; ese verde claro podría interpretarse como la sombra del player.
6:00 entonces la mision del Snes del Toy Story donde tomas un marcianito y lo llevas de un lado a otro es 1D? :0
Realmente el juego de Mar1D, es 3d (incluso se llega a notar)...
Juego en 1D: Un punto moviéndose a lo largo de una Linea Recta.... 🤷🏻♂️
con todo, siguen siendo juegos bidimencionales, pero mecanicamente si son unidimencionales, lo cual es genial
pero si 1d significa una dimensión en este caso solo adelante o atrás , necesariamente debe ser en una linea ? no bastaría con no solo poder subir o bajar?
No sabía que el basurero azul del patio de mi casa aparecía rn la miniatura de un vídeo del gran guinxu
Podríamos. Considerar a la música. Como una dimensión más? Dimensión entiendolo como la información que tenemos a la mano
Me suena el FPS en 1D, creo que ya vi un vídeo sobre cómo el creador lo hizo
Creo que hay que definir bien lo que es jugar en 1D porque puede ser gráficos en 1D o movimientos en 1D, o ambas. En el primer ejemplo se mueve en un eje pero no añade el salto una dimensión extra? De no ser así entonces muchos juegos de correr y saltar (cómo el dinosaurio de Chrome) serían juegos 1D con gráficos 2D
El salto es solo una interpretación, si hablamos en términos exactos, el cuadradito solo cambia de color.
Dudo que 1D signifique una línea de pixeles xD, es algo bastante más complejo que esto, es el equivalente a decir que los juego 4D es ponerte 4 pantallas al rededor de la cabeza
hola guinxu, he estado pensado en hacer un juego rpg pixeleado para empezar y no se que aplicacion usar
cual me recomiendas tu?
saludos ;)
Yo vi un vídeo de un tipo que no solo hizo un juego en 1D sino que además era en un único píxel
Como curiosidad, existe una versión en 1D de Wolfenstein 3D, que se llama Wolfenstein 1D
Realmente nuestros ojos ven en 2D aunque nuestro mundo sea de 3D, nuestros ojos se mueven de lado a lado y hacia arriba o hacia abajo pero no se mueven alante y atrás
¿Y los weyes que pueden sacar los ojos como marcianos no cuentan que los mueven para atrás y adelante?
El codigo morse hubiera estado chulisimo para los dialogos.
Si puedes saltar, entonces el primer juego no está en 1d, está en 2d con gráficos en 1d
El de Mario por ejemplo, no debería dejarte saltar, estas usando el eje Y. si acaso, debería ser lo mismo avanzar o saltar.
el del mario es un juego en 3D con jugabilidad 2D proyectado en 1D
A ver, en principio un pixel tiene una altura y un ancho, asi que al tener ancho y altura ya son 2 dimensiones lo que hace que en principio su representación no sea en 1D... realmente no podríamos ver algo en 1D... pero está bien demostrado asi a manera de explicación, aunque técnicamente sea un 2D lo que estamos viendo. Incluso en realidad virtual se usan dos pantallas que generan imagenes en 2D que al momento de verla nuestros cerebros lo "convierten a 3D" por que esa tecnica de una pantalla para cada ojo nos dá el elemento de profundidad al usar 2 camaras dentro del juego, pero al final es eso, dos pantallas en 2D que "crean la ilusion" mas no la experiencia real
El 1D puede ser muy claustrofobico
¡La próxima, en 0D!
El de Mario no es 1D. Se mueve hacia arriba y abajo, y tambien em profundidad cuando avanza. No guinxu?
Que bueno que guinxu sigue poniendo referencias a sonic, piensa que en 1991 a 2022 todos amaban a sonic y ahora aman god of war, se ve raro
Esta gente mezcla lo insolito con la genialidad
Me gusto el de Mario, sería como jugar desde la perspectiva de Mario
Se abre el juicio de que si los juegos son 3d son 2d aunque la pantalla sea plana
4:20
Así me imagino las cataratas (enfermedad de los ojos)
El próximo video: ¿Cómo es un juego en 0D?
Va a hablar del Doom 1d verdad
Como en Las Vegas:
😅🤣
6:06 1D emulando 3d, ya lo vi en otros videos y creo que tiene hasta enemigos
Si fuese en 2d pero los movimientos tanto de los personajes como de enemigos y obstáculos fuesen solo de izquierda a derecha, sería 1,5d?
Si