Was man definitiv erkennt, ist das gewisse Entwicklungsstadien vollständig integriert wurden, andere allerdingssehr deplatziert wirken. Was für einen gewissen zwanghaften release hindeutet.
Ja, sehr gut erkannt. Die Idee mit der endgültigen Beseitigung der Skelette ist aber wie ich finde zurecht verworfen worden. Das wäre je nach Anzahl der Skelette total ausgeartet ^^ Das am Ende der Skelettbogenschütze entfernt wurde finde ich allerdings echt sehr schade. Da würden mich tatsächlich mal die Gründe interessieren, denn an der KI für den Fernkampf kann es wohl nicht gelegen haben - die funktioniert bei den NSC ja auch.
Ein grandioses Video wie ich es von dir stets gewohnt bin werter Graf🤩, höchste Kunst die du da regelmäßig erschaffst!. Die Untoten in Gothic liebe ich sehr auch wenn sie Wesen Beliars sind, Zombies sind zwar nicht so mein Fall aber Skelette und die verschiedenen Varianten von ihnen sehen einfach wunderbar furchteinflößend und megacool aus🥰💀. Die Skelettkrieger liebe ich vor allem weil sie Rostige Zweihänder als Waffe führen, der Leichte Zweihänder ist mein absolutes Lieblingsschwert in Gothic, irgendwie sehe ich mich da zum Teil selbst in ihnen, nur irgendwie von der ´anderen Seite´ halt😅. Die Schattenkrieger in G2 sind auch krass und Skelettmagier treiben einen mit ihrem Eisblockzauber schnell in die Verzweiflung wenn man nicht aufpasst🥶, und trotzdem finde ich sie Alle als starke Feinde regelrecht sympathisch, komisch nicht?. Ich hoffe irgendwann kommt mal ne schräge Gothic Mod mit spannender Story raus wo man sich den Untoten als Fraktion anschließen kann😆, oder gar ne Mod wo man selbst nen untoten Knochenmann spielt der rausfinden muss wer er in seinem früheren Leben war(?), natürlich mit viel schwarzem Humor und reichlich fiesen Sprüchen, so Richtung Armee der Finsternis, der Film nicht der Runenzauber☠😛, möglicher epischer Plot Twist gerne inklusive😼. Ich freue mich jetzt schon auf weitere tolle Videos von dir Graf, alles Gute weiterhin!!. 💀´ Lasst die Schwachen sich an den Schwachen laben, damit Wir herausfinden...was Stärke eigentlich ist!!´💀.
Vielen lieben Dank Edward :) Ich kann dir da nur zustimmen! Ich fand und finde noch immer die Skelette ebenfalls um einiges furchteinflößender als die Zombies. Wobei die Todesanimation Letzterer schon sehr cool ist wie ich finde und vor allem auch Stoff zum Nachdenken liefert. Die Skelette wirken für mich aus mehreren Gründen viel bedrohlicher: 1. Sie sind quasi lautlos (bis auf das Knochengeschabe ^^): Monster die kaum Laute von sich geben wirken von Natur aus viel bedrohlicher. Das hat dann immer sowas von anschleichenden Raubtieren. 2. Die Optik: Mich haben die Skelette aus Gothic 1 immer sehr stark an die verfluchte Crew der Black Pearl erinnert. Die Szene als die Verfluchten Unterwasser an der Lichtschranke des Mondes zu den Skeletten werden war für mich damals echt sehr, sehr respekteinflößend :D Auch heute noch finde ich diesen ganzen Abschnitt des heimlichen Angriffes auf die HMS Dauntless genial arrangiert und das sieht finde ich noch heute sehr gut aus. 3. Die Stärke: Klar, je nach Spielfortschritt sind Skelette kein großes Problem mehr (außer vllt. in Gruppen), aber gerade anfangs sind die Knochengerüste absolut tödlich. Eine Mod zu dem früheren Leben der Skelette des Nebelturms wäre wirklich sehr nice :) Liebe Grüße!
Finde den Schild, wenn man Schilde im allgemeinen anguckt, eigentlich doch recht passend für Bogenschützen. Wenn man sich zb Buckler anguckt, eine Form der Faustschilde, die im Nahkampf eingesetzt wurden, macht der noch einen recht Großen eindruckt, wobei ich finde das der von Größe so zwischen dem ersten Bild und dem Türkischen Bogenschützen liegt. Ich könnte mir auch vorstellen kann das bei Schildgröße für Bogenschützen auch ein bisschen abgewogen werden musste, ein Größerer Schild ist schwerer und die sind ja auch relativ weit vorn am Arm das der Schütze halt deutlich schneller Ermüden würde als ein Schütze mit kleinerem oder gar keinem Schild. Es wird aber wahrscheinlich einfach nur für die verantwortlichen am stimmigsten ausgesehen haben. Aber gutes Video😄
Danke dir! Ja ein Buckler käme sicher auch in Frage. Wobei die ja meine ich immer diese Außenwölbung haben und eher in der Hand getragen werden, ist ja eine Unterart der "Faust"schilde. Aber vllt. konnte die Engine das nicht besser darstellen. Das mit der Größe des Schilds und der Ermüdung ist ein guter Punkt :) Ob sich PB am Ende da wirklich so umfassende Gedanken gemacht hat... keine Ahnung xD
Danke dir! Freut mich immer sehr, wenn der Aufwand dahinter erkannt und gewürdigt wird :) Wenn ich euch am Ende dann noch neue Infos mitgeben kann ist es umso schöner ;) Schönen Sonntag!
Hätte ja für so ein recht simples Monster wie das Skelette nicht so einen Informationsmenge bezüglich der Entwicklung erwartet. Jedenfalls mal wieder ein klasse Video, werter Graf. Wünsche dir noch einen schönen Sonntag.
Hab vielen Dank Vize! ;) Ich war auch wieder erstaunt was da alles angedacht war :D Wobei es am Ende mMn richtig war die Idee, Skelette endgültig vernichten zu müssen, zu verwerfen. Es wäre vor allen Dingen vermutlich immer darauf hinausgelaufen, dass man die Knochenhaufen dann zerhackt hätte. Ich meine wer latscht schon dutzende Male mit den Haufen umher, um die in eine Schlucht oder Wasser zu schmeißen? ^^ An sich ja eine coole Idee und das verdeutlicht auch, dass die Skelette eben untote bzw. unheilige Wesen sind. Aus Gameplaysicht brächte das ebenfalls Abwechslung in die Kämpfe. Je nach Skelettmenge wäre das aber echt zur Tortur geworden xD Ich wünsche Dir auch einen schönen Sonntag :)
Ah! Okay, das ist gut zu wissen :D Die Animation ist ja praktisch einfach von den menschlichen Angriffen übernommen worden. Generell laufen die Skelette sowieso meine ich unter denselben Kategorien wie Menschen. Danke auf jeden Fall für die Info! :) Schönen Sonntag!
Soweit ich weiß gibt es die Karatekicks erst seit irgendeiner System Pack Version, weil da Änderungen bei der KI gemacht wurden. Ich hab in Erinnerung, dass sie ohne Sytem Pack diesen Karatekick nicht machen. Bin mir aber nicht ganz sicher. Wenn man Gothic 1 gepatcht spielt mit Union und Community Patch machen sie den Kick auch nicht mehr (Gerade getestet, weiß aber nicht ob es am Community Patch oder an Union liegt)
Das Game hat sich echt gut entwickelt, man sieht aber, dass wir ein junges Devteam hatten mit großen Ambitionen - vieles davon war in der Zeit einfach nicht umsetzbar. Alleine dass Gothic eigentlich Coop Multiplayer werden sollte. Autsch.
Ja so ist das wenn man nach den Sternen greift ^^ Irgendwann stellt man fest, dass die Arme dafür zu kurz sind :D Aber dennoch ist ein bis heute in vielerlei Hinsicht einzigartiges Spiel entstanden :) Liebe Grüße! :)
@@StarionPlays Ohne die Community wäre sowieso nicht nur Gothic, sondern vermutlich ganz PB in der Versenkung verschwunden :D Ein Hoch auf die Community! :) Liebe Grüße und schöne Feiertage!
Wie Recht du doch hast mein werter Gothic - Bruder😎👍!., egal ob nun einfaches Skelett, Skelett - Späher, Skelettkrieger, Skelett - Bogenschütze, Schattenkrieger oder Skelettmagier, die haben einfach jeder für sich nen ungeheuerlichen Charme und jagen dem Spieler ordentlich Angst wie auch Ehrfurcht ein😰😱, also für seelenlose Kreaturen des Bösen zumindest, haha🤣!. Ich finde in Gothic 2 kommen die Skelette am besten rüber, Zombies dagegen sind nur in großen Gruppen ne echte Gefahr und da sehen sie dann aber auch echt gut aus, zB. in Xardas versunkenem alten Turm in G1 oder im Tempel von Jharkendar im ersten Altarraum in G2 DNdR (Ravens Knechte). In Risen waren Skelette auch cool, nur schade das es da keine Skelettmagier mehr gab und man sich mehr auf die Echsenmenschen konzentriert hat😭, obwohl die ja auch recht interessant sind. In Gothic 3 hat PB die Untoten dann aber sowas von downgegradet, ne echte Schande😒!, genau so wie meine geliebten grausamen und blutrünstigen Snapper, und was Bluthund und Sumpfhai betrifft, nun, da reden Wir besser nicht drüber😑💢!!.
Zugegeben macht es wenig Sinn, dass sich Skelette mit einem Schild vor Pfeilen schützen wollen (zumindest im Falle Schütze mit Schild). Wenn die Skelette jedoch nicht völlig magischer Natur sind, sondern einst Menschen waren, dann ist das schon ein cooles Detail. ^^
Ja genau :) Ich glaube insbesondere in G1 sind so ziemlich alles Skelette vorher "normale" Menschen gewesen. Zumindest wird das so bei den Skeletten im Schläfertempel (Sklaven), dem Stonehenge (Schatzjäger) und dem Nebelturm (Piraten/Seefahrer) kommuniziert. Daher passt die Optik schon sehr gut finde ich. Das ist einfach die verrottete Ausrüstung die die vorher schon trugen. Schönen Sonntag!
Was man definitiv erkennt, ist das gewisse Entwicklungsstadien vollständig integriert wurden, andere allerdingssehr deplatziert wirken. Was für einen gewissen zwanghaften release hindeutet.
Ja, sehr gut erkannt. Die Idee mit der endgültigen Beseitigung der Skelette ist aber wie ich finde zurecht verworfen worden. Das wäre je nach Anzahl der Skelette total ausgeartet ^^ Das am Ende der Skelettbogenschütze entfernt wurde finde ich allerdings echt sehr schade. Da würden mich tatsächlich mal die Gründe interessieren, denn an der KI für den Fernkampf kann es wohl nicht gelegen haben - die funktioniert bei den NSC ja auch.
Ein grandioses Video wie ich es von dir stets gewohnt bin werter Graf🤩, höchste Kunst die du da regelmäßig erschaffst!. Die Untoten in Gothic liebe ich sehr auch wenn sie Wesen Beliars sind, Zombies sind zwar nicht so mein Fall aber Skelette und die verschiedenen Varianten von ihnen sehen einfach wunderbar furchteinflößend und megacool aus🥰💀. Die Skelettkrieger liebe ich vor allem weil sie Rostige Zweihänder als Waffe führen, der Leichte Zweihänder ist mein absolutes Lieblingsschwert in Gothic, irgendwie sehe ich mich da zum Teil selbst in ihnen, nur irgendwie von der ´anderen Seite´ halt😅. Die Schattenkrieger in G2 sind auch krass und Skelettmagier treiben einen mit ihrem Eisblockzauber schnell in die Verzweiflung wenn man nicht aufpasst🥶, und trotzdem finde ich sie Alle als starke Feinde regelrecht sympathisch, komisch nicht?. Ich hoffe irgendwann kommt mal ne schräge Gothic Mod mit spannender Story raus wo man sich den Untoten als Fraktion anschließen kann😆, oder gar ne Mod wo man selbst nen untoten Knochenmann spielt der rausfinden muss wer er in seinem früheren Leben war(?), natürlich mit viel schwarzem Humor und reichlich fiesen Sprüchen, so Richtung Armee der Finsternis, der Film nicht der Runenzauber☠😛, möglicher epischer Plot Twist gerne inklusive😼. Ich freue mich jetzt schon auf weitere tolle Videos von dir Graf, alles Gute weiterhin!!. 💀´ Lasst die Schwachen sich an den Schwachen laben, damit Wir herausfinden...was Stärke eigentlich ist!!´💀.
Vielen lieben Dank Edward :)
Ich kann dir da nur zustimmen! Ich fand und finde noch immer die Skelette ebenfalls um einiges furchteinflößender als die Zombies. Wobei die Todesanimation Letzterer schon sehr cool ist wie ich finde und vor allem auch Stoff zum Nachdenken liefert. Die Skelette wirken für mich aus mehreren Gründen viel bedrohlicher:
1. Sie sind quasi lautlos (bis auf das Knochengeschabe ^^): Monster die kaum Laute von sich geben wirken von Natur aus viel bedrohlicher. Das hat dann immer sowas von anschleichenden Raubtieren.
2. Die Optik: Mich haben die Skelette aus Gothic 1 immer sehr stark an die verfluchte Crew der Black Pearl erinnert. Die Szene als die Verfluchten Unterwasser an der Lichtschranke des Mondes zu den Skeletten werden war für mich damals echt sehr, sehr respekteinflößend :D Auch heute noch finde ich diesen ganzen Abschnitt des heimlichen Angriffes auf die HMS Dauntless genial arrangiert und das sieht finde ich noch heute sehr gut aus.
3. Die Stärke: Klar, je nach Spielfortschritt sind Skelette kein großes Problem mehr (außer vllt. in Gruppen), aber gerade anfangs sind die Knochengerüste absolut tödlich.
Eine Mod zu dem früheren Leben der Skelette des Nebelturms wäre wirklich sehr nice :)
Liebe Grüße!
2:08 Der Ork ist ja fantastisch 😂
Haha :D Ja, der ist schon ne Klasse für sich ^^
Liebe Grüße! :)
wieder mal ein tolles Video 😊
Besten Dank! Freut mich :)
Sehr interessante Zusammenfassung!
Ich habe kein Gothic Spiel gespielt, daher war alles neu für mich.
Danke dir und freut mich, wenn ich neue Infos vorstellen kann :)
Mega Video!
Vielen Dank! :)
Finde den Schild, wenn man Schilde im allgemeinen anguckt, eigentlich doch recht passend für Bogenschützen. Wenn man sich zb Buckler anguckt, eine Form der Faustschilde, die im Nahkampf eingesetzt wurden, macht der noch einen recht Großen eindruckt, wobei ich finde das der von Größe so zwischen dem ersten Bild und dem Türkischen Bogenschützen liegt. Ich könnte mir auch vorstellen kann das bei Schildgröße für Bogenschützen auch ein bisschen abgewogen werden musste, ein Größerer Schild ist schwerer und die sind ja auch relativ weit vorn am Arm das der Schütze halt deutlich schneller Ermüden würde als ein Schütze mit kleinerem oder gar keinem Schild. Es wird aber wahrscheinlich einfach nur für die verantwortlichen am stimmigsten ausgesehen haben. Aber gutes Video😄
Danke dir! Ja ein Buckler käme sicher auch in Frage. Wobei die ja meine ich immer diese Außenwölbung haben und eher in der Hand getragen werden, ist ja eine Unterart der "Faust"schilde. Aber vllt. konnte die Engine das nicht besser darstellen. Das mit der Größe des Schilds und der Ermüdung ist ein guter Punkt :)
Ob sich PB am Ende da wirklich so umfassende Gedanken gemacht hat... keine Ahnung xD
Eindrucksvoll wie viel Mühe du dir gemacht hast, da war eine Menge Info dabei, welche mir bisher nicht bekannt war. Pass auf deinen Rücken auf!
Danke dir! Freut mich immer sehr, wenn der Aufwand dahinter erkannt und gewürdigt wird :) Wenn ich euch am Ende dann noch neue Infos mitgeben kann ist es umso schöner ;)
Schönen Sonntag!
Hätte ja für so ein recht simples Monster wie das Skelette nicht so einen Informationsmenge bezüglich der Entwicklung erwartet.
Jedenfalls mal wieder ein klasse Video, werter Graf. Wünsche dir noch einen schönen Sonntag.
Hab vielen Dank Vize! ;)
Ich war auch wieder erstaunt was da alles angedacht war :D
Wobei es am Ende mMn richtig war die Idee, Skelette endgültig vernichten zu müssen, zu verwerfen. Es wäre vor allen Dingen vermutlich immer darauf hinausgelaufen, dass man die Knochenhaufen dann zerhackt hätte. Ich meine wer latscht schon dutzende Male mit den Haufen umher, um die in eine Schlucht oder Wasser zu schmeißen? ^^ An sich ja eine coole Idee und das verdeutlicht auch, dass die Skelette eben untote bzw. unheilige Wesen sind. Aus Gameplaysicht brächte das ebenfalls Abwechslung in die Kämpfe. Je nach Skelettmenge wäre das aber echt zur Tortur geworden xD
Ich wünsche Dir auch einen schönen Sonntag :)
Die Skelette treten erst seit Systempack 1.6 oder 1.7.
Davor hatten sie keinen Laufangriff.
Ah! Okay, das ist gut zu wissen :D Die Animation ist ja praktisch einfach von den menschlichen Angriffen übernommen worden. Generell laufen die Skelette sowieso meine ich unter denselben Kategorien wie Menschen. Danke auf jeden Fall für die Info! :)
Schönen Sonntag!
Wie Immer klasse Arbeit, die Drohgebärde vom Skelett ist mir nie aufgefallen^^
Danke dir! Freut mich, wenn ich euch was Neues zeigen kann :)
Bitte mehr lore von gothic ❤
Wird immer wieder mal kommen :)
8:35 haha so nice 😂🙏🏻 Na dann komm mal her, Bürschchen. Top Video, gerne die nächste Ausgabe dieses Mal bisschen früher 🥰
Ich finde diese Drohgebärde auch echt genial :D Danke fürs Lob :)
Schönen Sonntag!
Wie so oft: tolles Video!
Danke dir! :)
Cooles Video ✌️ ✌️ ✌️
Danke dir! :)
Soweit ich weiß gibt es die Karatekicks erst seit irgendeiner System Pack Version, weil da Änderungen bei der KI gemacht wurden. Ich hab in Erinnerung, dass sie ohne Sytem Pack diesen Karatekick nicht machen. Bin mir aber nicht ganz sicher. Wenn man Gothic 1 gepatcht spielt mit Union und Community Patch machen sie den Kick auch nicht mehr (Gerade getestet, weiß aber nicht ob es am Community Patch oder an Union liegt)
Ja in den Kommis meinte ein Zuschauer ab Systempack 1.6
Finde die Änderung aber durchaus amüsant :D
Kann man diesen Sonntag noch toppen😃
Ich glaube nicht!😆
Sehr sehr cool wieder🙂
Danke Dir Joe ;)
Ich wünsche Dir einen schönen Sonntag!
Das Game hat sich echt gut entwickelt, man sieht aber, dass wir ein junges Devteam hatten mit großen Ambitionen - vieles davon war in der Zeit einfach nicht umsetzbar.
Alleine dass Gothic eigentlich Coop Multiplayer werden sollte. Autsch.
Ja so ist das wenn man nach den Sternen greift ^^ Irgendwann stellt man fest, dass die Arme dafür zu kurz sind :D
Aber dennoch ist ein bis heute in vielerlei Hinsicht einzigartiges Spiel entstanden :)
Liebe Grüße! :)
@@GrafVonGestern Naja, die Community hat es ja alles umgesetzt :D Siehe Gothic Online oder Archolos.
@@StarionPlays Ohne die Community wäre sowieso nicht nur Gothic, sondern vermutlich ganz PB in der Versenkung verschwunden :D
Ein Hoch auf die Community! :)
Liebe Grüße und schöne Feiertage!
Ich finde Skelete viel cooler als Zombies.
Wie Recht du doch hast mein werter Gothic - Bruder😎👍!., egal ob nun einfaches Skelett, Skelett - Späher, Skelettkrieger, Skelett - Bogenschütze, Schattenkrieger oder Skelettmagier, die haben einfach jeder für sich nen ungeheuerlichen Charme und jagen dem Spieler ordentlich Angst wie auch Ehrfurcht ein😰😱, also für seelenlose Kreaturen des Bösen zumindest, haha🤣!. Ich finde in Gothic 2 kommen die Skelette am besten rüber, Zombies dagegen sind nur in großen Gruppen ne echte Gefahr und da sehen sie dann aber auch echt gut aus, zB. in Xardas versunkenem alten Turm in G1 oder im Tempel von Jharkendar im ersten Altarraum in G2 DNdR (Ravens Knechte). In Risen waren Skelette auch cool, nur schade das es da keine Skelettmagier mehr gab und man sich mehr auf die Echsenmenschen konzentriert hat😭, obwohl die ja auch recht interessant sind. In Gothic 3 hat PB die Untoten dann aber sowas von downgegradet, ne echte Schande😒!, genau so wie meine geliebten grausamen und blutrünstigen Snapper, und was Bluthund und Sumpfhai betrifft, nun, da reden Wir besser nicht drüber😑💢!!.
@Schirack-Marik & @edwardbetterman2041 Kann man so stehen lassen :D
PS: Die Skelette aus G3 gehen echt gar nicht ^^
Zugegeben macht es wenig Sinn, dass sich Skelette mit einem Schild vor Pfeilen schützen wollen (zumindest im Falle Schütze mit Schild). Wenn die Skelette jedoch nicht völlig magischer Natur sind, sondern einst Menschen waren, dann ist das schon ein cooles Detail. ^^
Ja genau :) Ich glaube insbesondere in G1 sind so ziemlich alles Skelette vorher "normale" Menschen gewesen. Zumindest wird das so bei den Skeletten im Schläfertempel (Sklaven), dem Stonehenge (Schatzjäger) und dem Nebelturm (Piraten/Seefahrer) kommuniziert. Daher passt die Optik schon sehr gut finde ich. Das ist einfach die verrottete Ausrüstung die die vorher schon trugen.
Schönen Sonntag!
@@GrafVonGestern Den wünsche ich dir auch, vielen Dank! :3
💀🗡😄