Wiedereinmal alles sehr gut erklärt. Du gehörst von der Informationsqualität zu den besten. Tolle Stimme, tolle Erklärung, tolle Themen. Bleib dran und du gehörst bald zu den größeren👍
im dritten feld kannst du den flachs anbauen da ersparst du dir den skill punkt (wichtig) mit dem schafsdünger und der fuchtfolge macht es keinen abbruch
ich weiß nicht, ob ich da einen falschen patch hatte, aber es stimmt so nicht, dass die äpfel nach einem jahr KEINEN ertrag erwirtschaften, sondern nur weniger. die optimale ernte klappt erst nach 3 jahren, aber es gibt jedes jahr äpfel.
Kann sein. Ich habe eine lange Zeit ohne den neuen Patches gespielt weil ich meine Karte nicht aufgeben wollte😅 Da stand sogar im Tool Tipp, dass erst nach drei Jahren die Ernte eingefahren wird und die Bäume waren erst nach den Jahren groß genug🙂 Gut das du es hier erwähnst, danke🙂👍 Aber ich schätze im ersten Jahr wird es die Bewohner nicht aus einer Hungernot reißen vom Ertrag her🙈
@gorogne Aber in der aktuellen Version ist es besser, keinen Ochsen zu verwenden. Felder mit maximal zwei Morgan werden von den Familien besser bewirtschaftet als durch einen Ochsen😉 Da ich aktuell zwei Städte als "Kornspeicher" betreibe, fiel mir auf, dass die Stadt ohne Ochsen mehr Ertrag einholt bei gleicher Bewohnerzahl. Die erste Stadt mit Ochsen hinkt deutlich hinterher😉
@gorogne 1-2 Morgan sind perekt für die Bewirtschaftung. Das schaffen auch die Bewohner und sind sogar effektiver. Wenn der Ochse zB. nicht pflügt, aus welchem Grund auch immer, können die Bauern nicht säen. Und dann fällt das Feld praktisch aus🤷♂️ Den Skillpunkt kann man sich zur Zeit wirklich sparen. Aber es wird sich bis zum Full Release noch einiges ändern in der Balance🙈
Echt gutes Video. Danke. ❤. Zwei kleine Fragen? Wenn bei der Dreifelderwirtschaft nur Weizen eine Gute Fruchtbarkeit hat, geht dann auch Weizen Brache Weizen? Dann sind immer zwei Jahre Weize und ein Jahr Brache. Wie kommen die Schafe auf die Brache? Geht das automatisch oder muss ich die zuweisen? Ach ja, wenn ich drei Bauernhäuser baue, kann man im Dritten keinen Pflug mehr aktivieren. Das ist irgendwie doof. LG
Für zwei Jahre wäre es vermutlich nicht so das Problem. Aber auf dauer würde deine Weizen Fruchtbarkeit in den Keller rasen da kein Fruchtwechsel stattfindet. Dieser gibt dir enorm viel Fruchtbarkeit zurück😉
Die Schafe werden automatisch auf das Brache Feld geführt😉 Dafür musst du aber die Eigenschaft Dünger ausgewählt haben und dann eine Weide auf dem Feld errichten🙂
O.k wen man klein denkt und keine abizionen hat kann man das so machen. Familien die nichts tz tun haben hab ich mist über also wiso hintehof bäkereien eröfnen der punkt ist mmn verschwendung bahat 5 6 öfen. Ich betrebe landwirtschaft fast auschlislich in "fruchbaren" regionen baue etwa quadratische 1 mogen felder. 3 felder tife line und pro 2 spalten 1 hoff also pro 6 felder. So kann man 10-15 höfe und 80-120 döfler beschäftigen. Minimale witer verbitung zum eigenbedarf. Rest export dort dan mahlen und baken ist besser. Ochsen sind zulangsam 8 volle familen machen es beser wie 2 ochsen. Voralem da es hir nur um pflügen get nicht ums sähen und ernten. Eier sind gut und recht bruchen hat auch platz im erly gam o.k im endgame liber einkaufen gemüse und obst ist es endlich wiso anbauen in der haupt region wen man importieren kann?
Wenn man Ambitionen hat, dann sollte man deine Tipps nicht hernehmen. Arbeitskräfte werden verballert welche noch dazu Nahrung benötigen. Eine Bäckerei ist effizienter als 2-3 Öfen und sparen Arbeitskräfte. Ochsen am Feld sind ebenfalls sehr flott unterwegs und auch hier spart man Arbeitskraft🤦♂️ Da ich alle Regionen bebaue, ist für mich die mittlere Region die Hauptstadt. Die Randbezirke sind für die Produktion und erhalt der Hauptsstadt. Klar musst du Nahrung kaufen. Bei 500 Bauern und anderen Arbeitern ist es verständlich, dass dir nichts über bleibt. Geschweige du genügend Nahrung für die anderen Regionen hast😅 Und ja. Jeder wird die Landwirtschaft "ausschließlich" in den Fruchtbaren Regionen machen. Alles andere wäre ja Schwachsinn🤷♂️
@@PlayEpicAT 500? Ich hab haubstäte mit 5'000 leuten und die bruchen jops ich scheitere an der 10k grenze mein rekord ligt bei 9200 In den "koloni" ausen beziken hab ich vilicht 200-500. Das prinzip ist einfach rostoffe aus kolonien in die hupstat verbeiten. Fleisch und beren sind beide begrentzt honig auch derst kanman abgesehen vom platz quasi untlich bauen wen ich 30 höfe auf 2 provinzen verteilt habe die jedes jahr 20 mogen getreide 20mo malt und 20 stoffe pumpen hab ich keine probleme. Essen mehr. Die filfat ist das problem obst und gemüse gehen aber flisch beeren honig und sogar eier weden mitefristig zum problem.
@tobias8465 In diesem Video geht es ja um den Aufbau einer Versorgungssiedlung. Die sollten zwar jetzt nicht unbedingt wenig Bewohner haben. Aber weniger hohe Ränge um den Überschuss in die Hauptstadt zu liefern. Heißt die äußeren Dörfer müssen Effizient aufgebaut sein. Die Vielfalt benötigst du für den Stufenaufstieg der Bewohner. Den kannst du aber kontrollieren. Sammle erst dann Beeren und Fleisch wenn du die Bewohner aufsteigen lassen möchtest. Solange genug Brot, Gemüse und Bier vorhanden ist werden sich die Stufe 3 Bewohner nicht beschweren. Ich bin mit meiner Region noch nicht fertig. Aber es sollte in der Hauptstadt genügend Platz für 10K Einwohner sein. Ich plane nur die Holzproduktion in der Hauptstadt. Der Rest kommt von den anderen Dörfern.
Ich habs mal atok aufgebut, 36 mogen in 1mogen felder aufgeteilt 48 bauern im herbst unter dem jar auf 12 reduziert ohne pflüge in der fruchtfolf 1/3 wizen 1/3 gerste 1/3flachs. Ernte geschwindikeit recht, neu anpflanzen vor dem winter und somit obtimal bepflantz weden 24-28 mogen je nach ki wegfindung. 8-12 mogen haben ein geringeren ertrag. Aber das stört mich kaum. In der regel ernte ich 1'200-1'400 weizen in einer 102 familien sidlung. Das setup läst sich verdoppeln und das korn mus dan "nur" noch in die hsupstat gebracht werden zur weiter verabeitung. Aus 2000 korn pro jahr läst sich durchaus auch einiges an befölkerung ernären komt eine 2 region dazu und die fleisch/beren/gemüse, eier und obst lifer dazu lästsich eine stdt hoffentlich versogen.
Wiedereinmal alles sehr gut erklärt. Du gehörst von der Informationsqualität zu den besten. Tolle Stimme, tolle Erklärung, tolle Themen. Bleib dran und du gehörst bald zu den größeren👍
im dritten feld kannst du den flachs anbauen da ersparst du dir den skill punkt (wichtig) mit dem schafsdünger und der fuchtfolge macht es keinen abbruch
Danke für den Hinweis. Dachte immer der Flachs zerrt auch an der Fruchtbarkeit 🙂
solange das immer abwechselnd ist geht das , mache das immer mit pflug und 1 morgen grösse geht recht gut
Sehr fein🙂
🖖
ich weiß nicht, ob ich da einen falschen patch hatte, aber es stimmt so nicht, dass die äpfel nach einem jahr KEINEN ertrag erwirtschaften, sondern nur weniger. die optimale ernte klappt erst nach 3 jahren, aber es gibt jedes jahr äpfel.
Kann sein. Ich habe eine lange Zeit ohne den neuen Patches gespielt weil ich meine Karte nicht aufgeben wollte😅 Da stand sogar im Tool Tipp, dass erst nach drei Jahren die Ernte eingefahren wird und die Bäume waren erst nach den Jahren groß genug🙂
Gut das du es hier erwähnst, danke🙂👍
Aber ich schätze im ersten Jahr wird es die Bewohner nicht aus einer Hungernot reißen vom Ertrag her🙈
Bei mir stehen die Ochsen immer auf "wartet" & die Bauern flügen händisch. Ist das n bug oder mach ich da irgendwas falsch?
Schalte die Priorität für den Pflug auf dem Bauernhof auf hoch🙂
@@PlayEpicAT ok danke, werde ich probieren
@gorogne Aber in der aktuellen Version ist es besser, keinen Ochsen zu verwenden. Felder mit maximal zwei Morgan werden von den Familien besser bewirtschaftet als durch einen Ochsen😉
Da ich aktuell zwei Städte als "Kornspeicher" betreibe, fiel mir auf, dass die Stadt ohne Ochsen mehr Ertrag einholt bei gleicher Bewohnerzahl. Die erste Stadt mit Ochsen hinkt deutlich hinterher😉
@@PlayEpicAT echt? Wieso das denn? Also hätte ich mir den Skillpunkt sparen können? 😎 Danke für den Tipp!
@gorogne 1-2 Morgan sind perekt für die Bewirtschaftung. Das schaffen auch die Bewohner und sind sogar effektiver. Wenn der Ochse zB. nicht pflügt, aus welchem Grund auch immer, können die Bauern nicht säen. Und dann fällt das Feld praktisch aus🤷♂️
Den Skillpunkt kann man sich zur Zeit wirklich sparen. Aber es wird sich bis zum Full Release noch einiges ändern in der Balance🙈
Echt gutes Video. Danke. ❤. Zwei kleine Fragen? Wenn bei der Dreifelderwirtschaft nur Weizen eine Gute Fruchtbarkeit hat, geht dann auch Weizen Brache Weizen? Dann sind immer zwei Jahre Weize und ein Jahr Brache.
Wie kommen die Schafe auf die Brache? Geht das automatisch oder muss ich die zuweisen?
Ach ja, wenn ich drei Bauernhäuser baue, kann man im Dritten keinen Pflug mehr aktivieren. Das ist irgendwie doof.
LG
Für zwei Jahre wäre es vermutlich nicht so das Problem. Aber auf dauer würde deine Weizen Fruchtbarkeit in den Keller rasen da kein Fruchtwechsel stattfindet. Dieser gibt dir enorm viel Fruchtbarkeit zurück😉
Die Schafe werden automatisch auf das Brache Feld geführt😉 Dafür musst du aber die Eigenschaft Dünger ausgewählt haben und dann eine Weide auf dem Feld errichten🙂
O.k wen man klein denkt und keine abizionen hat kann man das so machen.
Familien die nichts tz tun haben hab ich mist über also wiso hintehof bäkereien eröfnen der punkt ist mmn verschwendung bahat 5 6 öfen.
Ich betrebe landwirtschaft fast auschlislich in "fruchbaren" regionen baue etwa quadratische 1 mogen felder. 3 felder tife line und pro 2 spalten 1 hoff also pro 6 felder. So kann man 10-15 höfe und 80-120 döfler beschäftigen. Minimale witer verbitung zum eigenbedarf. Rest export dort dan mahlen und baken ist besser.
Ochsen sind zulangsam 8 volle familen machen es beser wie 2 ochsen. Voralem da es hir nur um pflügen get nicht ums sähen und ernten. Eier sind gut und recht bruchen hat auch platz im erly gam o.k im endgame liber einkaufen gemüse und obst ist es endlich wiso anbauen in der haupt region wen man importieren kann?
Wenn man Ambitionen hat, dann sollte man deine Tipps nicht hernehmen. Arbeitskräfte werden verballert welche noch dazu Nahrung benötigen. Eine Bäckerei ist effizienter als 2-3 Öfen und sparen Arbeitskräfte. Ochsen am Feld sind ebenfalls sehr flott unterwegs und auch hier spart man Arbeitskraft🤦♂️
Da ich alle Regionen bebaue, ist für mich die mittlere Region die Hauptstadt. Die Randbezirke sind für die Produktion und erhalt der Hauptsstadt.
Klar musst du Nahrung kaufen. Bei 500 Bauern und anderen Arbeitern ist es verständlich, dass dir nichts über bleibt. Geschweige du genügend Nahrung für die anderen Regionen hast😅
Und ja. Jeder wird die Landwirtschaft "ausschließlich" in den Fruchtbaren Regionen machen. Alles andere wäre ja Schwachsinn🤷♂️
@@PlayEpicAT 500? Ich hab haubstäte mit 5'000 leuten und die bruchen jops ich scheitere an der 10k grenze mein rekord ligt bei 9200
In den "koloni" ausen beziken hab ich vilicht 200-500.
Das prinzip ist einfach rostoffe aus kolonien in die hupstat verbeiten.
Fleisch und beren sind beide begrentzt honig auch derst kanman abgesehen vom platz quasi untlich bauen wen ich 30 höfe auf 2 provinzen verteilt habe die jedes jahr 20 mogen getreide 20mo malt und 20 stoffe pumpen hab ich keine probleme. Essen mehr. Die filfat ist das problem obst und gemüse gehen aber flisch beeren honig und sogar eier weden mitefristig zum problem.
@tobias8465 In diesem Video geht es ja um den Aufbau einer Versorgungssiedlung. Die sollten zwar jetzt nicht unbedingt wenig Bewohner haben. Aber weniger hohe Ränge um den Überschuss in die Hauptstadt zu liefern. Heißt die äußeren Dörfer müssen Effizient aufgebaut sein.
Die Vielfalt benötigst du für den Stufenaufstieg der Bewohner. Den kannst du aber kontrollieren. Sammle erst dann Beeren und Fleisch wenn du die Bewohner aufsteigen lassen möchtest. Solange genug Brot, Gemüse und Bier vorhanden ist werden sich die Stufe 3 Bewohner nicht beschweren.
Ich bin mit meiner Region noch nicht fertig. Aber es sollte in der Hauptstadt genügend Platz für 10K Einwohner sein. Ich plane nur die Holzproduktion in der Hauptstadt. Der Rest kommt von den anderen Dörfern.
Ich habs mal atok aufgebut, 36 mogen in 1mogen felder aufgeteilt 48 bauern im herbst unter dem jar auf 12 reduziert ohne pflüge in der fruchtfolf 1/3 wizen 1/3 gerste 1/3flachs.
Ernte geschwindikeit recht, neu anpflanzen vor dem winter und somit obtimal bepflantz weden 24-28 mogen je nach ki wegfindung. 8-12 mogen haben ein geringeren ertrag. Aber das stört mich kaum.
In der regel ernte ich 1'200-1'400 weizen in einer 102 familien sidlung. Das setup läst sich verdoppeln und das korn mus dan "nur" noch in die hsupstat gebracht werden zur weiter verabeitung. Aus 2000 korn pro jahr läst sich durchaus auch einiges an befölkerung ernären komt eine 2 region dazu und die fleisch/beren/gemüse, eier und obst lifer dazu lästsich eine stdt hoffentlich versogen.
Wenn man Ambitionen hat, sollte man Deutsch lernen bevor man andere Leute verbessert. Vor allem sind es nicht mal Verbesserungen...