Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
「人間キャラの立場を喰わない」「でも使おうと思えば使える強さ」「成長が早く装備の融通が利くので加入も脱退もさせやすい」「ちゃんと独自の活躍の場もある」こう列挙すると、仲間モンスターの性能としてはある意味最もバランスが取れてるといえるのかもしれない全部夢見の洞窟が悪い
ドランゴもピエールを見習ってくれれば引換券呼ばわりされる人間キャラは産まれなかった…
@@さらさどうだん-p5m でもSFCだと他に強い仲間キャラいっぱいいるせいでどちらにせよリストラ候補なんや…
夢見の洞窟のクソ仕様さえなければナーフも許せた
夢見の洞窟の被害者
5の幻影を追ってしまうとガッカリするけど、スライム系かつ装備タイプが優秀というオンリーワンな要素があるので有用な部類の仲間モンスターではありますね
投稿お疲れ様です。6のピエールはだいぶステータスとしてはマイナスになったものの、スライム格闘場とベストドレッサーというサブイベで活躍できるし、能力も少し弱めの前衛キャラとして使えるしステータスや装備で変に癖もないので、5よりはスケールダウンしたもののやろうと思えば十分活躍はできる感じはしますね。夢見の洞窟で仲間になればなぁ。仲間になるころには先にスミスやホイミン、アンクルなんかも入ろうという時期なので、この辺に割り込むのは中々大変です(人によってはレッサーとかツンツンもいるだろうし)次回も楽しみにしてますよー。
夢見の洞窟で仲間にならなくて、今回仲間にならないのかと思って泣く泣くスラリンで格闘場戦ってましたわ…
ピエールが夢見の洞窟で仲間に出来ないのは、洞窟が邪悪な雰囲気だからじゃなかったからだと思います。確か仲間モンスター加入システムにはそんな設定があったと記憶してます。
なんだかんだでピエールが一番なんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
灘神影流受け流し!!
SFCだと隠しダンジョンに入るために全職歴★5がいるので、チャモロ未満のモンスターに中盤で入れ替えるのは厳しい。せめて夢見で仲間になっていれば格闘場要員として採用されたかもしれないが、職歴の差でスラリンやホイミンで十分となりやすい。前作で「強すぎた」というイメージがスタッフの中にあって、ステータスがよく検討されないままナーフされてしまったのかもしれない(真のぶっ壊れのスミスは野放しという)。リメイク版ではモンスター仲間システムがばっさり削除され、強いスライムも少ないので、競合が消えて相対的に採用されやすいモンスターになった。
みんなのアイドルスライムナイト!格闘場もベストドレッサーコンテストもうどちらも欠かせません、リメイクではアモスの次に仲間にできるからテリーが仲間になる頃にはそこそこ強くなってるのよねwww
前作ではよっぽどの強みを持つ仲間モンスターでもない限り「それピエールでよくね?」レベルの万能キャラすぎたからね…6で仲間モンスターの性能が一部を除き控えめなのはあくまでメインは人間キャラだということだろうか
人によってはスライム系のモンスターって、キングスを真っ先に狙う人も居るだろうしそうなるとより活躍する機会が無かったりも…
ドラクエ5でモンスター無双だったのを対策しようとした結果、本来は数個で良い調整を全部してしまった感はある全体のステ低下・魔物使いのランクに応じて仲間になる・習得特技の絞り込み・特定の地域まで仲間にならない、その辺りが全適用された事でモンスター仲間システムがほぼムダ機能になってるのがなぁ
耐性とか知らなかった子供時代でもなんかダメージ喰らいやすいな?って感覚はあったが、やっぱⅤの時と耐性違ってたんだ
加入は遅いけどスライム格闘場とベストドレッサーでは活躍できるから、まだ恵まれている方ですね。DS版以降は加入時期が早くなってるのが数少ないナイスな仕様変更。
ベストドレッサーコンテストはドランゴがいるからピエールは要らないな。
余白埋めに笑った
逆に5のピエールがどれだけぶっ壊れだったかが分かる
DS版のピエールは、早めに仲間になる上に装備も多いし格闘場にもぴったりでだいぶ地位を上げてましたね
強い仲間モンスターが軒並み抜けていきましたからねぇ。
それでもホイミスライムのほうがいい。DS版Ⅵはベホマズンを覚えるのはホイミスライムのホイミンかベホマスライムのベホマンしかいないから。
余白埋め好き
5と比べられるからアレコレ言われるけど、スライム格闘場・ドレッサーで大変お世話になりました
同じく。✋
なんだかんだで活躍できるんだよね
さらに素の耐性がある事も考えれば人間キャラに性能で負けている訳ではない。
@@user-yu9bj8lj4t SFC版は人間キャラにも耐性あるから性能で普通に負けてるよ
俺は全然使ってない。
リメイク版だとキングス、ホイミンと共にレギュラー候補やな。スライム格闘場、ベストドレッサー〔モンスター枠〕ではお世話になった。高レベル帯でもうちょっと伸びてくれたらな。
DQ5と比べて器用貧乏さが目立つのはパーティメンバーの相対的な強さ、加入時期や習得特技といった転職システムとの相性の悪さが目立つからでしょうなぁ
わたしは6やって5をしたのでピエール異次元に便利でビックリしました!
5のピエールが暴れすぎたせいで…
夢見の洞窟「ジャスト100戦、夢は見れたかよ?」ドレッサーは奇跡の剣叩けばスミスで事足り(ツンツンだと叩く必要すらない)、格闘場もラスボスまでにメタキン盾手に入れるぐらいならホイミンで事足りる。加入率を考えてもレッサー、ツンツンが遥かに早く加入できると不遇過ぎる。それでもスライム枠を育てていなかった場合の格闘場要員として促成栽培できるので、結果的にパーティーメンバーのバリエーションを広げるのに一役買ってくれるいぶし銀。
Ⅴでのスライムナイトは主人公のボディーガードとして優秀だったけどⅥでは完全にホイミスライムにその座を持っていかれたって感じ。
ピエール、DQ6の中ではDS版で唯一レベルで恩恵を受けた仲間モンスターなイメージが勝手にある
ベストドレッサーとスライム闘技場のために育てる🎵
スミスみたいに5より強化されたモンスターもいればピエールメッキーみたいに弱体化されるモンスターもいるんだなあ
夢見の洞窟で仲間に出来ない設定にした上でゲーム中にそんな情報を一切入れなかった製作側には悪意しか感じない戦力は控えめだけど、格闘場とドレッサーコンテストでは便利なのでサブイベント用かな
動画投稿お疲れ様です!
早熟タイプということで、夢見の洞窟で仲間になっていたら評価が変わっていたキャラでしょうね。早熟かつ戦士タイプのスミスの存在も逆風でしょうか。
夢見の洞窟はもはや通過儀礼って感じDQ6はもちろん経験値も大事だけど、熟練度がやっぱ重要だからね…先に仲間になるスラリンやホイミンに枠を割いて転職の恩恵を受けたりしてて、加入の遅さゆえに優秀なのに影が薄い。好きだけどね!
最速でドラゴンの悟りを入手するなら、と言いたいとこだけどそのようなプレイするならキングス(キングスライム)の方が良さそうデュラン戦前に隠しダンジョンに行く場合スライム格闘場攻略必須になるけど、耐性防具が揃わないからはぐりん仲間にするかはぐれメタル職マスターするしかなく職マスターの場合ビックバンで攻撃しようとするからMPが豊富なキングスまたはホイミンの方が良いと思う
キタ━(゚∀゚)━! 6のピエールのデザイン大好き 5はやや縦長だけど6はカッコかわいい
うぽつです。メッキ-といいピエールといい…露骨に弱体化されるのは萎えますな。まあそれ以上に夢見の洞窟とかいう酷い罠が一番許せないんですけども。習得技や転職ルートは、戦士で有用なはやぶさぎりを自力習得できるのが結構利点だと思います。戦士職を省略できる分、パラディンルートへストレートに進みやすいのが本当に良い。
リメイク版だと呪文耐性が強化されていますね
格闘場のためにパラディンにするのがテンプレだろうか。スーパースターで魔神の鎧×ハッスルダンス役もいけるか。
当時夢見の洞窟で仲間にしたとホラ吹く奴がいたせいで1週間ほど洞窟に篭もり続けてしまった…
5のピエールがあまりに強かったので6では意図的に弱く調整したんでしょうけどそれにしてももう少し強くしてほしかったのが正直なところですせめて仲間になるのが早ければなぁ・・・
ピエール好きなので解説楽しみに待ってました。5は未プレイですが、格闘場とベストドレッサーのために毎回仲間にしてました。勇者までマスターさせて格闘場に放ったら、デーモンキング相手にひたすらムーンサルトでちまちま削ってましたね 笑リメイク版ではエンディングにてレイドックの王宮騎士として仕えることになりますが、これって小説版5のオマージュなんですかね?
DQ5ではなくてはならない仲間モンスターでしたが、DQ6では仲間になるタイミング自体が遅く、使えるタイミングもスライム格闘場とベストドレッサーコンテストぐらいで使いづらい印象でした。そして特にスライム格闘場をコンプリートするにはベホマの回復と真空波だけではランクG・Hでは歯が立たずじまいなので、自分は時間はかかりますがピエールに職業をはぐれメタル以外すべてをコンプリートし勇者にして自動回復付きにして、攻撃は輝く息や灼熱の炎を中心に無消費の全体攻撃を噛ましながらラストの動く石像戦やデーモンキング戦でタイマン勝負に持ち込む作戦でクリアしています。ステータス等を含めた評価としてはツンツンみたいなHP・MPがピエールにもあったら前線に使えますが、少し物足りなさがあるのが個人的な感想です。
リメイク版ではテリーよりかなり早く仲間になるのでテリー加入時にはスタメン級強さだった
5時代そのままだったら新規モンスターが霞んじゃうから仕方なかったんや…。
夢見の洞窟以外での出現場所が分からなくて結局仲間に出来なかった記憶がある
弱体化+夢見る洞窟問題で6のピエールはいい噂聞かないよね。スライム格闘場やベストドレッサー用に必要なぐらいか?スライム系なら早期加入のホイミンがいるし。
6のピエールは正直「夢見の洞窟で仲間にならない」がコレジャナイ感の全てだと思う・・・「バーバラをルイーダに預けさせてくれ!」と何度もなるくらいに6は仲間が揃うので、このタイミングで加入されても、枠がない
人間キャラが増えるのが後半の方のドラクエ5と割と中盤で人間キャラが大体揃うドラクエ6では仲間モンスターの重要性が変わるのは仕方ないよねリメイクで仲間モンスターシステムをスライムスカウトにしてリストラしたのもそういう意味ではわかるけどやっぱスライム系以外のモンスターも仲間にして旅したいわ
弱体化に加えて、5から6に変わってステータスがインフレしたせいもあるかも
ベストドレッサーと格闘場で大活躍してから、クリア後をやり込めばやり込むほどステータスの物足りなさがどんどん露呈していく。
夢見の洞窟で仲間にしようと頑張っていました
5からの流れで初回はピエール仲間にしましたが2周目以降はしなくなりましたねー
職業で幾らでも強く出来るので、ステータスも低くないし弱体化してるといっても全然気にならないですね
プラチナ装備で固めただけでベストドレッサーコンテストを突破できるのは素晴らしい
5経験者で夢見の罠に嵌らなかった人はほとんどいないだろう・・・。誰だってピエールの優秀さは分かってるはずだし
6のピエールが弱いんじゃない、5のピエールが強すぎたんだ。
何度でもいいたくなるけど仲間になる場所ならない場所があるのどうなってんだよって思う設定ミスだったって話も聞かないし5のピエールの印象で絶対すぐ仲間にしたいだろと
もしも6がSwitch2でリメイクされたときに強化されますように
一応DSで耐性がかなり強化された。
いつかドラクエ5の解説もやってほしいな
それでもピエールが好きなんだ……
夢見の洞窟で仲間ならない六のスライムナイト
5ピエール活躍による被害者2匹目以降仲間にしたことなかったけど名前、、、うーん
せめてムドー撃破後にすぐ仲間に出来れば…
ムドー撃破直後に人間全員預けておいて、ピエール仲間にしてから彼らと一緒にダーマ以降をなぞる、ってやってみたことはある。うろ覚えだしボス戦無しだけど、アモスの代わりは務まるぐらいの印象だった。
夢見の洞窟では仲間にならないという悪夢
ピエールが好きだからナーフ?そんなのは知らん 関係なく使う
20周くらいしたけど、チャモロ嫌いだからピエール率高かったなー!
まあスライム闘技場で使う理由でもあるけど装備が揃えやすいってのは良い所ですかねえ
スライムナイト、どうやってスライム格闘場入るのか謎♥
マホトラ…あっ
平凡の言葉を体現したような性能。突出したものが欲しかった😢
ピエールきた!
6の仲間モンスターって5で強い仲間が弱くて5で弱い仲間が強い傾向あるよな??
ばくだんいわ「せやな」
@@ゾルタンアッカネン ロッキーもあれでかなり強くなってるんだよなぁ。加入時期が早ければスタメンに出来るくらいの実力はあるし。
レンジャーのコメントw
この辺の不具合直したまともなリメイク欲しい
素のステータスが強いか弱いかなんてどうでもいいんよ。コイツと共に魔王を倒すって決めたんだから。
投稿お疲れ様です。今現在もSFC版OQ6を定期的にやりこんでいる者です。次回がはぐりんとの事なので、はぐりんに関してコメントさせてください。①最速加入タイミングのベッド入手直後にザクソンに向かいはぐりん勧誘②そこまでの間に確定で入手出来る命の木の実最大6個を使ってHPを43に上げる③転職ルートはバトマス④マーメイドハープ入手時点でセーブ⑤そこからノーセーブでシナリオクリア⑥上アモール北の洞窟ではぐれのさとり回収⑦熟練度が届いていなかったら稼いではぐりんのバトマスを☆8に。ほかの仲間も並行して熟練度とレベルを少しでも上げておく⑧ハープ入手時点で取り逃しが無ければ入手できるメダル景品のきせきのつるぎ(必須)、みかわしのふく(必須)、スライムメット、ちからのルビーを装備させる⑨Hランクを制覇してドラゴンの悟り入手(先に1回Gランクをクリアしてメタキン盾を装備させるとさらに安定感UP)⑩はぐメタ職は魔物使い枠のキャラに就かせ、はぐりん辺りにドラゴン職を就かせて熟練度を稼いで裏ダンジョン解禁⑪道中は祈りながらガン逃げで進んでデスコッド到着⑫頑張ってカダブウ勧誘、加入。⑬以降はグラコス討伐前の段階からカダブウが仲間にいる状態でシナリオ攻略可能というバカみたいな攻略を実際にやったことがあるのですが、ほかのスライム系と違ってはぐりんは奇跡の剣とバトマス職さえ極めてしまえば、格闘場解禁直後のタイミングなのにも関わらず、レベル上げの必要も無く格闘場を制覇することが出来る唯一の仲間モンスターだということを紹介させてください!
おはピエール
プラチナシリーズとデセオのパス装備してベストドレッサーのモンスター回を任せる存在
おっす、ワショウダイ✌
DQ5の嫁来ましたね!
ドラクエ5が強すぎた
5から全てがスケールダウンしたな。仲間になるのも遅いし当時は拍子抜けた感じだった。
「人間キャラの立場を喰わない」
「でも使おうと思えば使える強さ」
「成長が早く装備の融通が利くので加入も脱退もさせやすい」
「ちゃんと独自の活躍の場もある」
こう列挙すると、仲間モンスターの性能としてはある意味最もバランスが取れてるといえるのかもしれない
全部夢見の洞窟が悪い
ドランゴもピエールを見習ってくれれば引換券呼ばわりされる人間キャラは産まれなかった…
@@さらさどうだん-p5m でもSFCだと他に強い仲間キャラいっぱいいるせいでどちらにせよリストラ候補なんや…
夢見の洞窟のクソ仕様さえなければナーフも許せた
夢見の洞窟の被害者
5の幻影を追ってしまうとガッカリするけど、スライム系かつ装備タイプが優秀というオンリーワンな要素があるので有用な部類の仲間モンスターではありますね
投稿お疲れ様です。6のピエールはだいぶステータスとしてはマイナスになったものの、スライム格闘場とベストドレッサーというサブイベで活躍できるし、能力も少し弱めの前衛キャラとして使えるしステータスや装備で変に癖もないので、5よりはスケールダウンしたもののやろうと思えば十分活躍はできる感じはしますね。
夢見の洞窟で仲間になればなぁ。仲間になるころには先にスミスやホイミン、アンクルなんかも入ろうという時期なので、この辺に割り込むのは中々大変です(人によってはレッサーとかツンツンもいるだろうし)
次回も楽しみにしてますよー。
夢見の洞窟で仲間にならなくて、今回仲間にならないのかと思って泣く泣くスラリンで格闘場戦ってましたわ…
ピエールが夢見の洞窟で仲間に出来ないのは、洞窟が邪悪な雰囲気だからじゃなかったからだと思います。
確か仲間モンスター加入システムにはそんな設定があったと記憶してます。
なんだかんだでピエールが一番なんだ、
悔しいだろうが仕方ないんだ
灘神影流受け流し!!
SFCだと隠しダンジョンに入るために全職歴★5がいるので、チャモロ未満のモンスターに中盤で入れ替えるのは厳しい。せめて夢見で仲間になっていれば格闘場要員として採用されたかもしれないが、職歴の差でスラリンやホイミンで十分となりやすい。前作で「強すぎた」というイメージがスタッフの中にあって、ステータスがよく検討されないままナーフされてしまったのかもしれない(真のぶっ壊れのスミスは野放しという)。
リメイク版ではモンスター仲間システムがばっさり削除され、強いスライムも少ないので、競合が消えて相対的に採用されやすいモンスターになった。
みんなのアイドルスライムナイト!
格闘場もベストドレッサーコンテストもうどちらも欠かせません、リメイクではアモスの次に仲間にできるからテリーが仲間になる頃にはそこそこ強くなってるのよねwww
前作ではよっぽどの強みを持つ仲間モンスターでもない限り「それピエールでよくね?」レベルの万能キャラすぎたからね…
6で仲間モンスターの性能が一部を除き控えめなのはあくまでメインは人間キャラだということだろうか
人によってはスライム系のモンスターって、
キングスを真っ先に狙う人も居るだろうしそうなるとより活躍する機会が無かったりも…
ドラクエ5でモンスター無双だったのを対策しようとした結果、本来は数個で良い調整を全部してしまった感はある
全体のステ低下・魔物使いのランクに応じて仲間になる・習得特技の絞り込み・特定の地域まで仲間にならない、その辺りが全適用された事でモンスター仲間システムがほぼムダ機能になってるのがなぁ
耐性とか知らなかった子供時代でもなんかダメージ喰らいやすいな?って感覚はあったが、やっぱⅤの時と耐性違ってたんだ
加入は遅いけどスライム格闘場とベストドレッサーでは活躍できるから、まだ恵まれている方ですね。
DS版以降は加入時期が早くなってるのが数少ないナイスな仕様変更。
ベストドレッサーコンテストはドランゴがいるからピエールは要らないな。
余白埋めに笑った
逆に5のピエールがどれだけぶっ壊れだったかが分かる
DS版のピエールは、早めに仲間になる上に装備も多いし格闘場にもぴったりでだいぶ地位を上げてましたね
強い仲間モンスターが軒並み抜けていきましたからねぇ。
それでもホイミスライムのほうがいい。
DS版Ⅵはベホマズンを覚えるのはホイミスライムのホイミンかベホマスライムのベホマンしかいないから。
余白埋め好き
5と比べられるからアレコレ言われるけど、スライム格闘場・ドレッサーで大変お世話になりました
同じく。✋
なんだかんだで活躍できるんだよね
さらに素の耐性がある事も考えれば人間キャラに性能で負けている訳ではない。
@@user-yu9bj8lj4t
SFC版は人間キャラにも耐性あるから性能で普通に負けてるよ
俺は全然使ってない。
リメイク版だとキングス、ホイミンと共にレギュラー候補やな。
スライム格闘場、ベストドレッサー〔モンスター枠〕ではお世話になった。
高レベル帯でもうちょっと伸びてくれたらな。
DQ5と比べて器用貧乏さが目立つのはパーティメンバーの相対的な強さ、加入時期や習得特技といった転職システムとの相性の悪さが目立つからでしょうなぁ
わたしは6やって5をしたのでピエール異次元に便利でビックリしました!
5のピエールが暴れすぎたせいで…
夢見の洞窟「ジャスト100戦、夢は見れたかよ?」
ドレッサーは奇跡の剣叩けばスミスで事足り(ツンツンだと叩く必要すらない)、格闘場もラスボスまでにメタキン盾手に入れるぐらいならホイミンで事足りる。加入率を考えてもレッサー、ツンツンが遥かに早く加入できると不遇過ぎる。
それでもスライム枠を育てていなかった場合の格闘場要員として促成栽培できるので、結果的にパーティーメンバーのバリエーションを広げるのに一役買ってくれるいぶし銀。
Ⅴでのスライムナイトは主人公のボディーガードとして優秀だったけどⅥでは完全にホイミスライムにその座を持っていかれたって感じ。
ピエール、DQ6の中ではDS版で唯一レベルで恩恵を受けた仲間モンスターなイメージが勝手にある
ベストドレッサーとスライム闘技場のために育てる🎵
スミスみたいに5より強化されたモンスターもいればピエールメッキーみたいに弱体化されるモンスターもいるんだなあ
夢見の洞窟で仲間に出来ない設定にした上でゲーム中にそんな情報を一切入れなかった製作側には悪意しか感じない
戦力は控えめだけど、格闘場とドレッサーコンテストでは便利なのでサブイベント用かな
動画投稿お疲れ様です!
早熟タイプということで、夢見の洞窟で仲間になっていたら評価が変わっていたキャラでしょうね。
早熟かつ戦士タイプのスミスの存在も逆風でしょうか。
夢見の洞窟はもはや通過儀礼って感じ
DQ6はもちろん経験値も大事だけど、熟練度がやっぱ重要だからね…
先に仲間になるスラリンやホイミンに枠を割いて転職の恩恵を受けたりしてて、加入の遅さゆえに優秀なのに影が薄い。好きだけどね!
最速でドラゴンの悟りを入手するなら、と言いたいとこだけどそのようなプレイするならキングス(キングスライム)の方が良さそう
デュラン戦前に隠しダンジョンに行く場合スライム格闘場攻略必須になるけど、耐性防具が揃わないからはぐりん仲間にするかはぐれメタル職マスターするしかなく職マスターの場合ビックバンで攻撃しようとするからMPが豊富なキングスまたはホイミンの方が良いと思う
キタ━(゚∀゚)━! 6のピエールのデザイン大好き 5はやや縦長だけど6はカッコかわいい
うぽつです。メッキ-といいピエールといい…露骨に弱体化されるのは萎えますな。
まあそれ以上に夢見の洞窟とかいう酷い罠が一番許せないんですけども。
習得技や転職ルートは、戦士で有用なはやぶさぎりを自力習得できるのが結構利点だと思います。
戦士職を省略できる分、パラディンルートへストレートに進みやすいのが本当に良い。
リメイク版だと呪文耐性が強化されていますね
格闘場のためにパラディンにするのがテンプレだろうか。スーパースターで魔神の鎧×ハッスルダンス役もいけるか。
当時夢見の洞窟で仲間にしたとホラ吹く奴がいたせいで1週間ほど洞窟に篭もり続けてしまった…
5のピエールがあまりに強かったので6では意図的に弱く調整したんでしょうけど
それにしてももう少し強くしてほしかったのが正直なところです
せめて仲間になるのが早ければなぁ・・・
ピエール好きなので解説楽しみに待ってました。5は未プレイですが、格闘場とベストドレッサーのために毎回仲間にしてました。勇者までマスターさせて格闘場に放ったら、デーモンキング相手にひたすらムーンサルトでちまちま削ってましたね 笑
リメイク版ではエンディングにてレイドックの王宮騎士として仕えることになりますが、これって小説版5のオマージュなんですかね?
DQ5ではなくてはならない仲間モンスターでしたが、DQ6では仲間になるタイミング自体が遅く、使えるタイミングもスライム格闘場とベストドレッサーコンテストぐらいで使いづらい印象でした。
そして特にスライム格闘場をコンプリートするにはベホマの回復と真空波だけではランクG・Hでは歯が立たずじまいなので、自分は時間はかかりますがピエールに職業をはぐれメタル以外すべてをコンプリートし勇者にして自動回復付きにして、攻撃は輝く息や灼熱の炎を中心に無消費の全体攻撃を噛ましながらラストの動く石像戦やデーモンキング戦でタイマン勝負に持ち込む作戦でクリアしています。
ステータス等を含めた評価としてはツンツンみたいなHP・MPがピエールにもあったら前線に使えますが、少し物足りなさがあるのが個人的な感想です。
リメイク版ではテリーよりかなり早く仲間になるのでテリー加入時にはスタメン級強さだった
5時代そのままだったら新規モンスターが霞んじゃうから仕方なかったんや…。
夢見の洞窟以外での出現場所が分からなくて結局仲間に出来なかった記憶がある
弱体化+夢見る洞窟問題で6のピエールはいい噂聞かないよね。
スライム格闘場やベストドレッサー用に必要なぐらいか?
スライム系なら早期加入のホイミンがいるし。
6のピエールは正直「夢見の洞窟で仲間にならない」がコレジャナイ感の全てだと思う・・・
「バーバラをルイーダに預けさせてくれ!」と何度もなるくらいに6は仲間が揃うので、このタイミングで加入されても、枠がない
人間キャラが増えるのが後半の方のドラクエ5と割と中盤で人間キャラが大体揃うドラクエ6では仲間モンスターの重要性が変わるのは仕方ないよね
リメイクで仲間モンスターシステムをスライムスカウトにしてリストラしたのもそういう意味ではわかるけど
やっぱスライム系以外のモンスターも仲間にして旅したいわ
弱体化に加えて、5から6に変わってステータスがインフレしたせいもあるかも
ベストドレッサーと格闘場で大活躍してから、クリア後をやり込めばやり込むほどステータスの物足りなさがどんどん露呈していく。
夢見の洞窟で仲間にしようと頑張っていました
5からの流れで初回は
ピエール仲間にしましたが
2周目以降はしなくなりましたねー
職業で幾らでも強く出来るので、ステータスも低くないし弱体化してるといっても全然気にならないですね
プラチナ装備で固めただけでベストドレッサーコンテストを突破できるのは素晴らしい
5経験者で夢見の罠に嵌らなかった人はほとんどいないだろう・・・。誰だってピエールの優秀さは分かってるはずだし
6のピエールが弱いんじゃない、5のピエールが強すぎたんだ。
何度でもいいたくなるけど仲間になる場所ならない場所があるのどうなってんだよって思う
設定ミスだったって話も聞かないし5のピエールの印象で絶対すぐ仲間にしたいだろと
もしも6がSwitch2でリメイクされたときに強化されますように
一応DSで耐性がかなり強化された。
いつかドラクエ5の解説もやってほしいな
それでもピエールが好きなんだ……
夢見の洞窟で仲間ならない六のスライムナイト
5ピエール活躍による被害者
2匹目以降仲間にしたことなかったけど名前、、、うーん
せめてムドー撃破後にすぐ仲間に出来れば…
ムドー撃破直後に人間全員預けておいて、ピエール仲間にしてから彼らと一緒にダーマ以降をなぞる、ってやってみたことはある。
うろ覚えだしボス戦無しだけど、アモスの代わりは務まるぐらいの印象だった。
夢見の洞窟では仲間にならないという悪夢
ピエールが好きだからナーフ?
そんなのは知らん 関係なく使う
20周くらいしたけど、チャモロ嫌いだからピエール率高かったなー!
まあスライム闘技場で使う理由でもあるけど装備が揃えやすいってのは良い所ですかねえ
スライムナイト、どうやってスライム格闘場入るのか謎♥
マホトラ…あっ
平凡の言葉を体現したような性能。
突出したものが欲しかった😢
ピエールきた!
6の仲間モンスターって
5で強い仲間が弱くて
5で弱い仲間が強い傾向あるよな??
ばくだんいわ「せやな」
@@ゾルタンアッカネン ロッキーもあれでかなり強くなってるんだよなぁ。加入時期が早ければスタメンに出来るくらいの実力はあるし。
レンジャーのコメントw
この辺の不具合直したまともなリメイク欲しい
素のステータスが強いか弱いかなんてどうでもいいんよ。
コイツと共に魔王を倒すって決めたんだから。
投稿お疲れ様です。今現在もSFC版OQ6を定期的にやりこんでいる者です。
次回がはぐりんとの事なので、はぐりんに関してコメントさせてください。
①最速加入タイミングのベッド入手直後にザクソンに向かいはぐりん勧誘
②そこまでの間に確定で入手出来る命の木の実最大6個を使ってHPを43に上げる
③転職ルートはバトマス
④マーメイドハープ入手時点でセーブ
⑤そこからノーセーブでシナリオクリア
⑥上アモール北の洞窟ではぐれのさとり回収
⑦熟練度が届いていなかったら稼いではぐりんのバトマスを☆8に。ほかの仲間も並行して熟練度とレベルを少しでも上げておく
⑧ハープ入手時点で取り逃しが無ければ入手できるメダル景品のきせきのつるぎ(必須)、みかわしのふく(必須)、スライムメット、ちからのルビーを装備させる
⑨Hランクを制覇してドラゴンの悟り入手(先に1回Gランクをクリアしてメタキン盾を装備させるとさらに安定感UP)
⑩はぐメタ職は魔物使い枠のキャラに就かせ、はぐりん辺りにドラゴン職を就かせて熟練度を稼いで裏ダンジョン解禁
⑪道中は祈りながらガン逃げで進んでデスコッド到着
⑫頑張ってカダブウ勧誘、加入。
⑬以降はグラコス討伐前の段階からカダブウが仲間にいる状態でシナリオ攻略可能
というバカみたいな攻略を実際にやったことがあるのですが、ほかのスライム系と違ってはぐりんは
奇跡の剣とバトマス職さえ極めてしまえば、格闘場解禁直後のタイミングなのにも関わらず、レベル上げの必要も無く格闘場を制覇することが出来る唯一の仲間モンスターだということを紹介させてください!
おはピエール
プラチナシリーズとデセオのパス装備して
ベストドレッサーのモンスター回を任せる存在
おっす、ワショウダイ✌
DQ5の嫁来ましたね!
ドラクエ5が強すぎた
5から全てがスケールダウンしたな。仲間になるのも遅いし当時は拍子抜けた感じだった。