OMSI 2: Path Exporter | Nie mehr Kreuzungseditor?!
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- Опубліковано 10 гру 2024
- Download: reboot.omsi-we...
Splines und Objekte im Editor einfach auswählen, hinzufügen und exportieren. Und die Objektkreuzung ist fertig. Ganz ohne OMSI Pfadeditor.
wirklich cool, respekt!
Meegaa, Vielen Dank!
Hallo, freue mich frauf. Gute Arbeit. Wird es auch ein ausführliches Tutorial in Schriftform geben?
Vielen Dank für dein Interesse! Ein Tutorial ist derzeit nicht geplant.
Mega!!!!!!
Hallo, woher nimmst du die Kreuzungswürfel?
Ich nutze als Grundlage Kartoffelphantom\Tram\Ampel\Dummy.x.
Guten Tag, ich habe eine Frage zur Kreuzung. Wenn ich den Schnittpunkt in Omsi platziere, sehe ich den Schnittpunkt in Omsi 2 nicht und kann ihn daher nicht platzieren. Gibt es eine Lösung dafür? Entschuldigung für mein schlechtes Deutsch, aber das wurde mit Google Translate gemacht
Hallo, das Programm ist grundsätzlich nur dafür da, die Pfade zu exportieren. Die entstandene *.sco-Datei musst du dann noch anpassen! Für das Helperobjekt brauchst du ein Mesh, welches du mit Blender erstellen kannst oder aus anderen Ordnern kopieren kannst (bspw. gibt es so ein Mesh unter „Kartoffelphantom\Tram\Ampel\Dummy.x“). Bitte verwende kein Google Translate - es gibt zahlreiche bessere Alternativen, darunter DeepL.
@@jjb-pro Okay, und soll ich diese Datei dann mit Notepad oder dem Crossing-Editor bearbeiten? Und was genau soll ich in der Datei verändern? Und danke für den Tipp, dieser Beitrag wurde über DeepL erstellt :)
@@r.besseling Klingt doch sofort viel besser. Die exportierte *.sco-Datei öffnest du erst mit Notepad und suchst dort nach dem `[mesh]`-Schlüsselwort. Darunter trägst du deinen relativen Pfad zur Meshdatei, bspw. `Dummy.x`, ein.