El sistema de fijado de misiles falla porque en la realidad, un misil si al objetivo al que apuntaste se mueve de última instancia al misil le es imposible por la velocidad que lleva corregir la dirección, así que creo que eso en AC6 también es muy realista
No sé yo si lo que se busca es precisamente el realismo en un juego de mecas en el que puedes tener un tanque volador con como 20 plataformas de misiles en un solo lado.
En AC el FCS (Fire Control System) sólo tiene que hacer Lock-On una vez, disparas, y ya es asunto del misil llegar a su objetivo. Hasta ahí, vamos bien. Ahora, y este es un error muy común, pero el FCS suele "desconectarse" con los movimientos muy bruscos o las distancias muy largas (Lleva siendo así desde el primer AC, no veo porque irá a cambiar a este punto) siendo está la razón por la que falla el sistema de apuntado... Porque no saben cómo usarlo. Algo que también es verdad, es que el viaje de los misiles es, en contraste con otros tipos de proyectiles, muy lento. Debe usarse a distancias muy cortas en plan escopeta en ambientes cerrados o no servirá de nada, no son precisamente difíciles de esquivar.
@@BelelEscabel jugar con la escasez de proyectiles tal vez, seria un juego aburrido y difícil, pero lo pensaras mejor cuando desarrolles tu propio video juego
@@MAC-0 Como un rifle de francotirador donde todo importa, el clima, la humedad, el efecto coreollis, la distancia, si el objetivo está en movimiento tendrás que apuntar una o dos líneas de la mirilla prediciendo donde estará el móvil cuando llegue el impacto de proyectil
Exactamente el sistema de fijado no es la manera ya qué el sistema de fijado incluso te quita puntería un porcetaje para que falles hay que usar el soft lock para pegar el 100 por ciento y el apuntado manual
@@sebasnu1 Cierto, editado. Pero para mi siempre sera el "visco". Me gustaría saber si es de antes o después del '78. Por saber si es o no mi sempai jajjaj
@@moenibus Creo que a lo que se refiere en el análisis (sí, es un análisis) es que el combate no es de su particular gusto por las limitantes que tiene sobre todo respecto a la cámara; es posible tener una opinión de un fragmento sin que sea el análisis completo. De cierta forma es similar a lo que ocurrió con Sekiro, las mecánicas del juego con una locura y de puta madre, pero el grindeo para las habilidades es un mierda y aunque no me gusta, no significa que todo el juego sea malo.
Hay frases buenisimas en el video, pero la de "no es un juego de robots, sino un juego de pilotos" es una frase que define perfectamente lo que quieres dar a entender, vaya videazo
@@MikeBigK probablemente Enrique sea el mejor redactor de habla Hispana (España y Latam juntos). Nunca se olvida de que en los análisis hay que hablar tanto de la parte técnica y mecánica de un videojuego, como de la experiencia humana y emocional.. Además de la elocuencia y versatilidad única que tiene para expresar sus ideas.
Tienes toda la razón , pero sabes quién también tenía un gran estilo y me encantaba escucharlo Xoxe de un canal de videojuegos que no recuerdo y al parecer el tipo ya no está en internet 😢
Entonces según lo que entiendo.... hay que volverse un Newtype? (referencia a Gundam gratuita por aca), cada reseña que veo hace que le tenga cada vez mas ganas al juego
Te diría que si, incluso en entregas antiguas como last raven te demanda demasiado de los tiempos de reacción y de fijado para tener una posibilidad de vencer a los jefes mas difíciles(el peor ejemplo que se me viene a la mente es Ultimate zinaida y este jefe es infame dentro de la comunidad), aunque por lo regular tal cual como dice este señor la mejor idea es tratar de cambiar build armas, piezas internas probar mucho y luego poner todo en la practica
@@MAC-0 Literal eso paso en armored core 4 y for answer, en donde literalmente los NEXT(los Armored core de esas entregas) son tan jodidamente rápido que algunas ocasiones estas jugando mas a un Gundam VS que a un armored core
como fan de la saga, me alegro que Armored Core 6 sea un Armored Core, no me hubiese gustado que fuese un darksouls pq Armored Core tiene su propia magia, y cuando lo dominas creeme, lo pasas hasta con la espada solamente. Pero si es un juego muy diferente a los Souls y me alegro lo hayan mantenido asi.
Yo lo pase el de la bola. Si quieren les dejo las armas que use, al principio de todo, tienes que activar el propursor e irte directamente hacia el jefe mientras está cargando los misiles y darle cuchilladas. Puedo dejar que misiles usé y la arma principal, pero a la final lo pasé. Cuando llega a mitad de vida tienes que alejarte del jefe y guardar energía a la vez como si tu vida dependiera de ello porque se pone super agresivo con unas espadas de fuego. Cuando ya no tenga el escudo ahi tienes que darlo con todo y dispararle todo lo que tienes y cuando se aleje, dale un poco de tiempo y alejate también sólo para que comience a cargar los misiles y ahi vuelves hacer lo mismo de irte con todo solo para que uses de nuevo las cuchilla y lo dejes desabilitado. Es medio confuso lo que digo. Pero hace sentido en la practica.
En Armored Core siempre es cuestión de saber adaptarse y saber cuando es por que no estas utilizando tu AC de forma correcta y cuando es por que tienes piezas inadecuadas. Por ejemplo con mi AC actual he palmado mazo, no por que no funcionase si no porque es difícil de usar y al mínimo error me destrozan, pero con practica es una gozada de pilotar.
Enhorabuena por el análisis! Grande tu audio de desesperación! Yo soy jugador y adorador de From desde que salió Demons, he jugado, re jugado y disfrutado de todos hasta el final, y sufrido jajaja pero con Armor Core me pasa que no me atrajo cuando lo anunciaron y que cada cosa nueva que veo hace que me apetezca menos. Y no es que no me gusten los juegos de disparos. Es que me molesta muchísimo la interfaz y el círculo de fijación. Y me molesta tantas barritas de las q estar pendiente... y también hay barritas en el círculo!!!! Y me molesta que parece que tambien tenemos que estar pendientes de diálogos subtitulados durante la accion... Y para terminar, lo que dice Enrique de morir sin saber porqué has muerto... Que te lleguen proyectiles por la espalda mientras estás fijando y mirando 7 barritas... Pfff pues eso. Que creo que todo esto distrae, y emborrona la jugabilidad. Y después del análisis de Enrique, me queda más claro aún. No digo que vaya a ser mal juego. Pero hay demasiadas cosas que me molestan y hacen que no me apetezca nada... Saludos!
¿Recuerdan cuando iba a salir Sekiro y mucha gente estaba diciendo "Yo me he pasado cada Dark Souls 10 veces, Demon's 7 veces, y Bloodborne 12 veces. Estoy más que preparado para Sekiro" y luego salieron gritando porque estaba muy difícil? Es decir, Sekiro fue el juego de FS que realmente activó el debate de la dificultad en los videojuegos. Luego toda esa gente aprendió que el problema no era el juego, sino el enfoque con que jugaban, porque Sekiro no era un Soulsborne como tal.
Querido Enroque, cuando llegó a tus manos una copia de Armored Core VI, ¿no se te ocurrió que quizás ese VI quería decir "6"? Es decir, que lo suyo sería comparar una sexta parte con resto de partes de la franquicia Armored Core. Que igual esto no era un The Surge de From Software, sino otro tipo de juego del que ya llevan más entregas que de la franquicia Souls o Sekiro.Igualmente, te acompaño en el sentimiento :)
Suena demasiado lamentable qué vivas estresado haciendo un review de un juego tan fantástico y único, solo porque es tu trabajo, solo porque es tu entregable en la lista de tareas. Es el segundo juego de Fromsoftware qué tocó (después del Sekiro) y simplemente estoy maravillado, con todo! Su nivel de dificultad, diseños, arte, dinamismo, la agresividad del juego, el frenetismo. Lo estoy disfrutando como no pensé que lo disfrutaría. ❤
El estrés no lo tiene por jugar, sino por tener un tiempo muy limitado para completarlo totalmente, condición sine qua non para elaborar un análisis completo, detallado y de calidad. Es como un actor porn0 que tiene que acostarse con 7 tías en un día: suena guay, pero a partir de la cuarta ya existe un componente de..."hartazgo".
joder Enrike......que pedazo de guión .....!!! ame todo lo que dijiste.....la manera como enfocaste la frustración y la honestidad con la que abordaste todo. lo sublime y las manchas que te quedan. sin duda un gran juego.. un vídeo y un análisis a la altura.
Jajaja ame tus audios y concuerdo contigo, ademas de que descubrimos que eres humano aún! jajajaj Tu puedes no des el brazo a torcer! Confiamos en Ti! Saludos desde uruguay
Era inevitable que te pasase esto Enroque, AC es una bestia parda que hace al resto de los juegos del estudio parecer el típico AAA "sujetamanos" en comparación. Es un nuevo set de skills que aprender diferente a todo lo demás de la compañía, y este aún suerte que tiene checkpoints y kits de reparación, los antiguos son "hala, aquí tienes tu vida, o te pasas la misión con ella sin llegar a cero o te jodes y bailas" XD. Así que no te sientas culpable por no llegar hasta el final, solo veteranos de esta saga podran llegar sin muchos atascos en pocos dias
Agradezco mucho tu análisis sincero, Enrique. Nunca he jugado un Armored Core y tenía muchas ganas de probar éste por el tema de los mechas, pero lo dejaré pasar. No tengo ganas de jugar algo que me va a hacer enojar. Tampoco cuento con el tiempo para jugar y jugar hasta volverme un experto. Para sentirme como un héroe después de alcanzar un objetivo que parecía imposible, ya tengo el trabajo. Me gusta más usar los juegos para relajarme y disfrutar.
Yo digo que si vas con una mentalidad abierta lo vas a disfrutar solo debes aceptar el desafío y si lo ves muy difícil hay un montón de maneras de superar los desafíos cambiando tu arsenal y tu mecha
Como persona que se mamo todos los AC desde el primero en PS One hasta los deficientes V y Veredict Day (lo siento, pero 4 the Answer siempre tendrá un lugar especial en mi corazoncito) debo decirles que... Por Dios... Señores, olviden TODO lo que saben. Armored Core es, como bien se dijo, Armored Core. No tiene ninguna comparación con absolutamente NADA. Les contaré algo... Con este AC VI lo tenemos fácil, pero MUY fácil, porque el V fue, como ya dije, deficiente. Todo es rápido, fluido, los movimientos son deliciosos... Cómo fue en 4 the Answer, sólo que ahora mucho mejor. Podría pasarme HORAS diciendoles todo lo que puede salir mal en combates dónde tienes que mantener el movimiento y la concentración por al menos una hora. Si puedo darles un par de tips: La velocidad y los reflejos lo son todo, el manejo de la energía es indispensable, el uso de armas de energía serán muy geniales pero innecesarias la mayor parte de las veces, y lo más importante: Cada punto de vida cuenta, cualquier hit es imperdonable. ...Y si, así de inflexible es Armored Core. La comparación con Ace Combat es... No, no son lo mismo, mucho menos desde la perspectiva del protagonista. En Ace Combat (otra saga con la que crecí), el protagonista SIEMPRE está comprometido con una causa, pero en Armored Core no es el caso, recuerden señores y señoras, que eres un "Raven" y si tengo que decirles que es eso dentro del universo de AC pues... Cómo que nos devolvemos al Animal Crossing. Sobre el FCS (Fire Computer System) les diré que siempre ha sido un punto flaco en todos los AC porque siempre han habido tres tipos de FCS: De adquisición rapida de objetivos pero inútiles a largas distancias, de un lock-on más preciso a largas distancias pero pierde el enfoque con maniobras rápidas (tuyas y las del enemigo), y un equilibrio entre la velocidad de adquisición de objetivos y la distancia (son un tanto impredecibles). Para aliviar el asunto, el diseño del AC debe comprometerse a dos cosas: Su rango de ataque (que tan lejos o cerca estará a la hora de disparar) y si va depender del movimiento o será una esponja de balas (nunca he visto a ningún experto de AC que se respete optar por lo segundo) y de ahí es que el diseño del AC se hace mucho más sencillo de entender. En AC, las piezas no sólo determinan los AP (armor points, o "vida" o HP) sino que determinan el consumó de energía, piezas como HEAD determinan el funcionamiento del FCS y más rápidas adquisiciones, ciertos CORE funcionan mejor con ciertos tipos de BOOSTERS y GENERATORS (el cuál está estrechamente vinculado al estiló del AC) y de ahí es que se tiene que lograr una armonía. El primer AC siempre será deficiente (en el sentido de que no se compromete a nada) y me siento mal por los jugadores nuevos de AC VI porque un AC sin estiló definido puede ser frustrante, mucho más cuando aún uno está en búsqueda de un estilo más definido. Para cerrar, debo decir que la clave máxima para la victoria en cualquier título de Armored Core es, y siempre será, la PACIENCIA. Tener nervios de acero, reflejos ninja, y una concentración inquebrantable también ayuda, pero en AC la tenacidad es la que siempre triunfa.
No tengo interes por el videojuego y entre al video sin saber quien haria la reseña y al princio me dio flojera la explicacion pero joder conforme va a avanzando el video la forma que da su perspectiva y su enfoque del juego es oro puro habla muy sincero y concreto, una narracion en su hablar que es dificil no prestarle atenció, entre al video para hacer ruido de fondo y me fuí con una de las mejores reseñas de un video juego que haya vistoy oido que al parecer no soy el unico :)
Grandísimo análisis! Me mató el audio. Chapó por From, por ser capaces de sacar dos juegos tan distintos y, a su vez, tan excelentes, pero algo me dice que lo voy a dejar pasar muy elegantemente. Me veo sufriendo y para eso ya tengo la cuenta del banco, pero oye...muy contento de que se hayan atrevido a hacer algo tan distinto.
entendi que armored core no se juega como un honorable duelo entre guerreros se juega como un soldado estado unidense en un pais de medio oriente buscando petroleo no se hace lo mas honorable como usar una espada por que xx_artorias_xx dijo que usar magia es el modo facil si necesitas algo, usalo
Armored core VI es mucho mejor que otros juegos de la empresa, es realmente icónico y mezcla de manera magistral el balance y la dificultad. La diversidad que ofrece es simplemente sublime, pero los enemigos no están construidos basándose en el jugador, sino que el jugador tiene que basarse en el enemigo, me encanta como se siente esa dificultad característica de los juegos retro, magistral.
Pa los que lo disfrutamos en la ps1 entenderemos los dolores de cabeza que nos ganamos siempre 😂. Es verdad me costó todo el santo día matar al primer jefe y el nivel que tiene de agresividad es tremendo. Conclusión es un juegazo con mucho reto y mentalidad de saber ocupar bien el equipo
Vamos, que lo de jugar para divertirse era demasiado mainstream. Ahora la moda es frustrarse y tener que sacarse una carrera para pasarse un videojuego... (Lo digo con todo el respeto para los que disfrutan con estos juegos, pero creo que no son para mi). P.d. Las reseñas de Enrique son muy completas y muy chulas: se hace uno una idea clara de lo que hay en el juego y, encima, pasa un rato estupendo. ¡Buen trabajo!
El mejor analista de calle! Felicidades una vez más por tu enfoque y tu manera de transmitir. No pienso fallarle a From con esta entrega, estoy deseando ponerme a los mandos. Felicidades
From software es como: "A con que te encanto la película de Pacific Rim eh chaval?" Pues en este juego no solo será darse de ostias, tendrás que aprender las 9 ingenierías y 3 posgrados que tuvieron que estudiar los Protas de Pacific Rim
Jaja, tienes gracia y estilo en ésto. Porqué UA-cam no me recomienda estos canales más seguido?. Nueva suscripción. Por cierto gente, soy veterana del juego, y este viernes me estaría creando mi propio clan. Se va llamar Frame Gride.
Yo era escéptico con Dark Souls, creí que no me gustaría por la dificultad, las quejas de todos a su alrededor, la frustración evidente... Y me terminó gustando. Más o menos lo mismo me pasó con Sekiro después de acabar el DS3 y Sekiro me encantó, mi favorito... Con Elden Ring no lo reservé porque creí que la dificultad agobiante más el mapa gigante ya serían la gota que derramó el vaso, pero al final hasta terminé gastando un dineral por conseguir la edición de colección. Todos los juegos de From Software han tenido esa relación conmigo: Primero repulsión, luego arrepentimiento y al final amor... Pero definitivamente creo que Armor Core si ya es demasiado para mí, me gusta coquetear con el masoquismo videojueguil pero esto si parece más bien un compromiso a largo plazo con el sufrimiento y definitivamente no estoy listo para esa relación. Les deseo suerte a todos los fans de los Cenobitas pero yo no, esta vez definitivamente no, yo paso de este colegas xD
el juego es mas fácil que sekiro dale una oportunidad, el analista del video le costo porque lo jugo pensando que era pura habilidad con el control pero una vez te sabes que build usar para cada momento la dificultad baja drásticamente. y si no quieres perder el tiempo descubriéndolo por tu cuenta es tan simple como buscar guías por internet youtube.
Me paso exactamente lo mismo, y si dije a Nioh, no lo voy a intentar, después de un tiempo le di la oportunidad y termino siendo mi soulslike favorito, pero sin duda es el que más me provocó desesperación y estrés por el alto nivel de dificultad.
Esto es lo que más disfruto escuchar de quién es mi miembro favorito de la redacción (con respeto al resto). La honestidad de quien disfruta un juego y lo vive apasionadamente, a pesar del castigo que conlleva.
Quiero jugarlo! Aunque siempre he sido malo en los juegos de mechas e incluso de disparos en el espacio de arcade. Espero que no lo encuentre imposible, confío en la curva de aprendizaje de todos los Souls!
Acabo de terminar AC6 con sus 5 capítulos, y tuve la misma sensación con Balteus que en el vídeo. Me costó 6 horas en dos sesiones de 3 horas cada una. Ahora que lo he terminado me doy cuenta de mis fallos. Primero no entendía cómo bajarle la barra de escudo, seguía haciendo try con las armas que me sentía cómodo pero no eran las correctas. Muy tarde empecé a probar otras armas, y más tarde aún descubrí la pistola de plasma que le bajaba el escudo a tope. Una vez con la build correcta tardé media hora en derrotarlo. Es cierto que a esas alturas no hay equipo bueno. Luego llegan las gatling, los ruiseñores y las lanzas eléctricas, y se activa el modo fácil. Ánimo a todos que se puede, solo hay que pasar Balteus y luego, se hace cuesta abajo.
La postura no es igual al sekiro, porque el sekiro cuando llegas a la postura maxima con el jefe lo matas , en el armored core no, lo que haces exactamente es hacer mas daño, tiene algún parecido pero no es igual.
@@henrryeaeaea la diferencia es q hay un punto en el q al romper la postura en sekiro, basta con que pulses R1 para acabar con el enemigo o acercarlo de manera certera a su muerte si es que tiene mas de 1 punto de vida, en Armored Core lo desestabilizas para hacer mas daño el cual No esta garantizado y esa es la mayor diferencia, ejemplo: desestabilizaste al mecha enemigo llenando su barra por fin, vas a dispararle con todo para intentar acabarlo y OH NO, el cañon laser se recalento, el rifle tiene q recargar y los misiles no tienen angulo, solo podre darle con la espada o el cañon o cuialqiera q sea el arma restante, y el daño? pues fue una mrda, en Armored Core es "menos" de accion y mas estrategico, que estas apunto de llenar la barra de postura? pues ten preparado con qe armas le vas a dar en cuanto se llene, ten los larsers enfriados, los cañones recargados, y los misiles pre fijados y en rango optimo
Gracias por la review, me lo compro ahora mismo. Pensé que lo iban a hacer más accesible para contentar a los llorones, pero me has convencido. From Software nunca decepciona. Sekiro fue el primer juego que me hizo plantearme dejar los videojuegos. Sekiro fue como el papá que te riñe y te castiga y tú te enfadas con él y le dices cosas horribles pero después te das cuenta de que papá tenía razón. Elden Ring fue para mi el Animal Crossing de From Software. Me alegra ver que el director de From Software vuelve a beber lágrimas de Beta Testers como tú. Gran review por cierto, se te nota experimentado y creo en tu palabra.
Enhorabuena por el analisis. From tiene muuuchisismas cosas buenas. Pero el tema de fijado y atravesar paredes en medio de combates son de las cosas que los usuarios hemos dejado hacer como parte de la experiencia
Excelente reseña. Notese que el problema con el sistema de fijado es que depende del tipo instalado; los que son buenos para corto alcanze no tienen ningun problema girando la camara 180° para seguir el objectivo. Una de esas tipicas mecanicas ocultas de From.
Increíble reseña! Ahora me queda claro que aunque sea un juego maravilloso no es un juego para mí, ya que no me mola esa aleatoriedad de no saber de dónde me cayó un misilaco! Mejor me quedo con mis Souls, mi Elden y mi Sekiro! 😅 Y próximamente Lords of the Fallen!
Oh, si lo sabes. En todo momento, pero debes prestar atención. Hay FCS (Fire Control Systems, el sistema que maneja el apuntado y la interfaz) que te dicen de todo, incluyendo la trayectoria de los misiles. Por experiencia te digo que a veces el sonido es más útil que la interfaz, porque la interfaz distrae un mundo y es mejor mantenerla limpia y sencilla. En AC los ataques vendrán de todos lados, pero todos ellos se pueden preveer, con velocidad, concentración, y saber que rayos estás haciendo.
Justo lo que quiero, me esta gustando Baldurs gate, pero odio su combate tan xD. Saber que voy manquear y que solo sea por mi culpa y no del juego, es algo que me encanta. Ya espero terminar Baldur e ir por este
@@bobobo1673 el hecho de que todo las estrategias se van cuando el enemigo suelta las flechas estruendo, magia que te empuja a los barrancos o simplemente te empuja xD. Y tampoco quiero usar esa estrategia porque me gusta lootear los cadáveres. Y que dependiendo de tu suerte por más que tengas 90 de precisión puedes fallar 2 golpes igual
@@CruzSergioRKO yo llevo ya 60h y estoy en el acto 2 recien empezando, y el único sitio donde me han tirado ha sido en una pelea del acto 1 donde tienes que matarlos rápido para que no te empujen y en un combate, pero el último ha sido por culpa mía porque me puse al lado de un barranco y el efecto secundario del enemigo empujaba. Y tampoco me gusta empujar a mi también me gusta lootear, por eso me parece bien que si lo empujas no lootees, es un castigo-recompensa para los que quieren ganar así. Empujar es una estrategia igual de valida, si tú puedes usarla los enemigos también, además si no quieres que te empujen simplemente no te pongas en barrancos o sube la constitución que evita que te empujen Y respecto a la precisión si fuera otro juego te daría la razón, y en esto quizás tenga un poco de culpa del juego por no explicar el Lore de las mecánicas (porque si, las mecánicas tienen lore), cuando un ataque de tu flecha dice que tiene 90% realmente es un valor orientativo porque las tiradas para ver si atacas o haces algo se hacen con dados de 20 caras , no de 100 caras, eso quiere decir que aunque ponga 90% es más probable que falles que con el de 20 caras, o no tiene en cuenta varias cosas. Además que algo falle no significa que hayas fallado en plan dándole sino que según el lore cuando tú disparas por ejemplo una flecha, el enemigo no se queda esperando que le des, sino que depende de varios factores, como que el enemigo lo esquive o no des en el blanco como si fuera un combate real. Lo que pasa es que estás cosas el juego no te lo explica por desgracia ni el lore ni mecánicas pero vamos que puedes hacer mejor estrategias, intentar ver desventajas, usar bendiciones, mejor armamento o armas encantadas, paralizarlos o derribarlos que aumenta la probabilidad, puedes hacer miles de cosas.
Ese combate es difícil, pero a mi se hizo relativamente fácil, solo me tomo unos dos intentos, cuando me adecué a su tiempo de esquiva, no me tomo mucho tiempo. Pero comprendo que el combate ese es complicado y es el tipico: “esto ya no es un souls, prepárate para morir”
No sé si acierto o no, pero últimamente estoy notando cambios en la edición de los vídeos y me mola bastante el resultado. PD: felicidades por cómo ha quedado el análisis :)
Aunque no lo creas ese audio tuyo y esa desesperación está muy bien que lo hayas comentado. Por que es parte de este análisis también, cada uno lo lleva a su manera y lo vive a su manera como la saga souls. Mi enhorabuena por tu análisis, y todos te lo agradecemos y comprendemos esa desesperación. Gran trabajo compañero ✌️
eso de la distancia operativa hace me que acuerde mucho de como es ser artillero en monster hunter con eso de la distancia critica para cada tipo de municion
amigo te puedo decir después de 3000 horas de monster hunter y unos 1200 usos de ballesta pesada + ligera que lo de mosnter hunter se queda bien pero bien atras.
es una cuestion de gustos, soy artillera desde la introduccion del arco en freedom unite y aun a la fecha con los cambios y todo lo introducido en sunbreak me gusta mas que ser maestra de espada, aunque, como siempre, es una cuestion de gustos
Gracias por el honesto análisis de uno de los juegos que más espero este segundo semestre. ¿Sabes si en PS4 normal corre bien y si tiene mucha pantalla de carga ? gracias!
@@anonimorg6992 hola, mmm casi todos los juegos tienen pantalla de carga, por ejemplo Elden Ring al transportarte de región a región o en cualquier juego q sales del menú inicial a cuando comienzas el gameplay, etc etc. La cosa es q en estos juegos intergeneracionales las versiones más desfasadas en las consolas de repente pueden tener sus problemillas x eso la preguntaba.
Hacia mucho q no disfrutaba un juego q realmente me hiciera sentir recompensado por mi mejora personal. Coincido, Balteo es muy frustrante pero ganarle es ufff, como hacerle un gol al inter de Miami, obvio después de q haya hecho 10 goles jajaja
Sinceramente me gustado muchísimo este "análisis" o sea Miyazaki al bullet hell, interesting, a sentirse como un novato como fue en su día con Dark souls, ahora tengo ganitas.
Pues con ese análisis que me ha parecido sublime y sincero poca gente lo comprara, no soy de los que se rinde fácil pero tampoco estoy para perder 10 horas con un jefe eso se lo dejo a los que no tienen más responsabilidades que enchufar la consola, sekiro lo deje no por malo no por qué no pudiera pasarlo sino por qué no me salía del huevo estar 2 horas o 3 con un puto jefe, estos juegos son de nicho pero a la vez el 99% de jugadores ya no buscan esto que plantea sino un reto asumible pero no 150 trails para pasar un jefe lo siento pero NO. Disfrute demon souls en ps5 un juego restante asumible y bien balanceado...6 horas con un jefe?100 trails?PARA ELLOS.
La verdad es que llevo un mes trabado en Isshin Ashina y yastoiharto😢 no quiero jugar algo con espadas en un buen tiempo y menos de from. Quiero un shooter básico y entretenido que se buguee para pasarlo bien(farcry3 te amo). Pero mi orgullo no me deja 😅
@@oscarlopez6343 no si de que el parry es clave ya me lo enseño el juego desde el minuto uno por las malas jajajajajjaa XD gracias por el consejo lo interare con los petardos uwu
@@CruzSergioRKO lo logreeeee!!! muchas gracias por el consejo uwu. No fue a la primera, pero cortar los combos con los petardos era lo que necesitaba. 🫰🫰🫰🫰
Durante mi niñez mi padre me regaló un Ps 1 y un juego llamado omega boost este armored core me ha recordado muchos esos bonitos momentos jugando con mechas ojalá tengan oportunidad de probarlo la verdad es buenísimo 🦾🤖
Al menos te has dado cuanta que Armored Core es un Armored Core y no un Solus o Sekiro, por eso te amamos Enroque. Ahora falta que en el análisis incluyas comparaciones con los anteriores, por ejemplo, que el AC III y AC IV son más lentos, mientras que el AC V tiende más a la acción y el AC VI claramente tiende más a la velocidad.
Cuando se de cuenta que, para que el sistema de fijado funcione, no tienes que tocar la camara, tan solo moverte, se le vuela la cabeza. Excelente videooo, saludos!
el juego siempre fue asi debes fijarte en el tipo de armadura y escudo del enemigo para usar armas del tipo q le hagan mas daño y por lo que veo esw enemigo las armas de energia deberian derretirle sus piezas o quimicas en armored core 5 ya se metieron esas mecanicas xd
Coño!, buena review 👊 Como muchos, he jugado todo lo de fromsoftware pero no he tocado aún el armored y me he hecho una idea bastante buena del juego viendo el video.
Entonces Armored Core 6 no es mas difícil que los Soulslike de From Software, pero es mas frustrante porque muchas veces vas a hacer derrotado por imponderables y no necesariamente porque estas jugando mal, Pues ese es el estilo Armored Core 6 y pinta ser un juegazo, buen video.
En realidad es justamente lo contrario en armored core 6 pierdes por estar jugando mal simplemente por eso ya qué hay un montón de maneras de sopreponerse a el desafío amenos que seas un cabeza dura
@@giancarlo5945 Todo lo contrario no, en realidad muchas veces en los juegos de from Software existen muchas cosas random que te pueden hacer perder, una trampa, un obstáculo, una caída, Etc, a eso me refiero, puedes perder por jugar mal, si, pero también si estás jugando bien.
Gente build facil para que balteus sea un paseo en el parque: 2ble arma de pulso (las pistolas esas de corto rango que disparan burbujas verdes, ya que son anti escudo), 2ble misiles verticales x8, y si tienen la explosion con el "l3 + Y" sirve tmb para quitar escudo cuerpo a cuerpo. y las pierdas cuadruples (para aguantar la carga). y nada, es hasta rusheable.
Con Elden Ring me pasó eso, fue mi primer souls, sin conocer absolutamente nada, y que horror, las primeras 25 horas realmente considere vender el juego, pero luego de un tiempo lo volví a intentar y pues aquí estoy, encantado.
jajajaj... Yo también llore con el Armored Core de PS2, deliciosas lágrimas de desesperación... El primer error en el Armored Core, es subestimar al juego....
De verdad de corazón espero que me de los mismo sentimiento que mi primera vez en dark souls, ese sentimient de derrotar al primer boss despues de 10 horas y llorar de la felicidad por hacer algo que sentias que. No podias.
Naaaaa después de pasarme el juego veo que este video se resume en soy malo en el juego y creo que es injusto cuando armored core 6 es sumamente justo y todos los ataques son predecibles y cualquier desafío se puede superar con builds diferentes o aprendiendo creo que Enrique debería darle otra oportunidad a el juego y intentarlo otra vez porque todas las buils son viables en el juego y es sumamente gratificante creo que en este enrique simplemente no supo ni quizo adaptarse a armored core y claramente lo puedes notar en el gameplay como Enrique esta más tieso que ron el invencible XDDDD
Siento que Enrique luego tiene bastantes emociones negativas donde no siempre ando de acuerdo con lo que dice o que su opinión puede que sea un tanto cegada ...pero saben, creo que eso es bastante bueno, mostrar de primera mano lo que sintió con el juego y dar su opinión más honesta de lo que cree, continua así Enrique, eres un grande
Tremendo análisis, sin olvidar ningún punto clave del juego, ahora no sé si debería jugarlo o no, luego de haber pasado más de 100 horas en Elden Ring 😂
Un acierto poner a Enrique a analizar este juego. El análisis es excelente, Enrique. Ya venía asumiendo que el Armored Core 6 iba a ser frustración a tutiplén, así que viene bien confirmar las sospechas.
@@orcinusscarlet4883 Es simplemente machacar con un mortero los componentes de la carcasa de la Series X, pasarlo por un colador y de ahí lo pones en la mesa y lo esnifas. Pero ojo, no cualquier forma: tiene que ser una S, para que sea una Superraya.
@@CarlosMartinez-tt4qp gracias a dios no me puedo drogar de tal manera para decir una sandes como esa porque no tengo la series S, bendita sea la vida que me hizo basado
Después de Balteus empieza Armored Core VI. Usé el arma de burbujas y la espada del inicio con la build ligera y de progreso en progreso llegaba con dos o 3 repair kits a la fase final donde se vuelve loco echando llamas y bueno, con ese boss se aprende a jugar a las patadas. Ahora ando progresando con la araña.
me hace gracia cuando la gente se da cuenta de que un juego de una saga completamente distinta a otra no se juega de la misma manera xD (mas gracia me hace cuando piensan que no va a ser el caso)
Jajaja es increible este analisis, incluso alguien como yo que conoce todos los armored core y eh jugado cada dark souls y el sekiro me lleve una sorpresa por como es el juego Mantengan bien sus Core gente cuidense de cada pixel de su pantalla
Lo del sistema de apuntado es puramente la construcción del NEXT, hay unas configuraciones que incluso si no tienes al enemigo en pantalla aun estas apuntando a el y puedes dispararles de espalda, lo de la variedad es cierto, aunque eso viene desde siempre en AC, aunque se entiende bajo el contexto del lore, fuera de los enemigos principales es bastante repetitivo
No he visto nada del video pero de inmediato recordé las batallas contra Zinaida, Nine-Ball Seraph, el Noob Trap de AC:LR y otras más que me han hecho llorar. Estoy listo para regresar a ser un raven...
Maaaaadre mía, hombre De Dios!!!!! Qué gran put… te ha pasado!!! Hay juegos que te desesperan. Genichiro me ha bloqueado en Sekiro 😢 (y eso que me he pasado bloodborne, Dark Souls y Elden Ring) y no he podido continuar, los mikiris no me acaban de salir perfectos para nada, y tras más de 10 intentos lo he dejado pausado (o cancelado 😮) …peeeeero a ti te toca pasarlo si o si!! No te envidio!!!
Me encanto tu video. La verdad a mi me gusta ver a la gente jugar los armored core pero nunca pude ser bueno, en ninguno de los anteriores. Son buenos juegos pero se me hacen muy complicados. Y yo tambien me he acabado todos los soulsbourne, blasphemous, hollow knight y amo los robots, pero mejor juego front mission.
Me lo bajé y después de intentar varias veces destruir al primer boss lo terminé desinstalando. En 10 minutos ya me dio más frustraciones que placer. Digan lo que quieran, pero para mí a los de FromSoft se les va la mano con la dificultad. Para dificultad ya tengo suficiente con el mundo real.
Los veteranos lo saben, los souls son los hijos de armored core con kings field, hasta tu mismo diste con el concepto, no se trata de robots, se trata de pilotos.
Bro pero…. Solo hay que comprar las dos pistolas que eliminan los escudos 😂 te las dan en la tienda literalmente antes de empezar esa mision. Luego de eso lo venci al segundo intento. Esto no es un soulslike, no puedes pretender una sola build y que te funcione para todos los jefes, se supone que debes adaptar el mecha y counterear a los enemigos, algo asi como Megaman
"No es el robot es el piloto" que buena frase, solo que a mi edad los reflejos ya no son lo de antes. El tiempo no acaricia.
Exacto los años no pasan en vano 😓
Evidentemente, los armored core nunca han sido robots
De hecho es así XD Es como aprender a jugar Ace Combat. Muchos se acostumbraron a usar 3 botones o algo más. Acá casi usas todo el mando xD
Excusas baratas de viejo
Pues cuántos años tienes
El sistema de fijado de misiles falla porque en la realidad, un misil si al objetivo al que apuntaste se mueve de última instancia al misil le es imposible por la velocidad que lleva corregir la dirección, así que creo que eso en AC6 también es muy realista
No sé yo si lo que se busca es precisamente el realismo en un juego de mecas en el que puedes tener un tanque volador con como 20 plataformas de misiles en un solo lado.
En AC el FCS (Fire Control System) sólo tiene que hacer Lock-On una vez, disparas, y ya es asunto del misil llegar a su objetivo.
Hasta ahí, vamos bien.
Ahora, y este es un error muy común, pero el FCS suele "desconectarse" con los movimientos muy bruscos o las distancias muy largas (Lleva siendo así desde el primer AC, no veo porque irá a cambiar a este punto) siendo está la razón por la que falla el sistema de apuntado... Porque no saben cómo usarlo.
Algo que también es verdad, es que el viaje de los misiles es, en contraste con otros tipos de proyectiles, muy lento. Debe usarse a distancias muy cortas en plan escopeta en ambientes cerrados o no servirá de nada, no son precisamente difíciles de esquivar.
@@BelelEscabel jugar con la escasez de proyectiles tal vez, seria un juego aburrido y difícil, pero lo pensaras mejor cuando desarrolles tu propio video juego
@@MAC-0 Como un rifle de francotirador donde todo importa, el clima, la humedad, el efecto coreollis, la distancia, si el objetivo está en movimiento tendrás que apuntar una o dos líneas de la mirilla prediciendo donde estará el móvil cuando llegue el impacto de proyectil
Exactamente el sistema de fijado no es la manera ya qué el sistema de fijado incluso te quita puntería un porcetaje para que falles hay que usar el soft lock para pegar el 100 por ciento y el apuntado manual
Me gusta tu trabajo, el enfoque personal y realista que le das a los análisis. Streams vestido de yoquese aparte, el ex-visco es la polla. *editado
Ex-visco
@@sebasnu1 Cierto, editado. Pero para mi siempre sera el "visco". Me gustaría saber si es de antes o después del '78. Por saber si es o no mi sempai jajjaj
Del 80! ;)
Que se decida, o es un análisis formal o es una opinión personal, pero no puede ser las dos cosas. U opinión o análisis.
@@moenibus Creo que a lo que se refiere en el análisis (sí, es un análisis) es que el combate no es de su particular gusto por las limitantes que tiene sobre todo respecto a la cámara; es posible tener una opinión de un fragmento sin que sea el análisis completo.
De cierta forma es similar a lo que ocurrió con Sekiro, las mecánicas del juego con una locura y de puta madre, pero el grindeo para las habilidades es un mierda y aunque no me gusta, no significa que todo el juego sea malo.
Hay frases buenisimas en el video, pero la de "no es un juego de robots, sino un juego de pilotos" es una frase que define perfectamente lo que quieres dar a entender, vaya videazo
Es que los mechas son robots con piloto.
@@Plastofamexacto.quien mueve el robot.el piloto es lo que quiere decir
Estoy cansado de vivir en un mundo en el que no celebramos suficiente que Enrique es el mejor escritor de toda la redacción and so on and so on
Siempre.pienso que tiene menos talento que Joseju o Borja.
Y por eso me gusta más.
and so on
xd
@@MikeBigK probablemente Enrique sea el mejor redactor de habla Hispana (España y Latam juntos). Nunca se olvida de que en los análisis hay que hablar tanto de la parte técnica y mecánica de un videojuego, como de la experiencia humana y emocional.. Además de la elocuencia y versatilidad única que tiene para expresar sus ideas.
Tienes toda la razón , pero sabes quién también tenía un gran estilo y me encantaba escucharlo Xoxe de un canal de videojuegos que no recuerdo y al parecer el tipo ya no está en internet 😢
@@dantefittsrodogonio, psi gaming y cultura videojuegos también son buenos locutores y redactores
Entonces según lo que entiendo.... hay que volverse un Newtype? (referencia a Gundam gratuita por aca), cada reseña que veo hace que le tenga cada vez mas ganas al juego
un crossover estaría épico imagínate pilotar un zaku con el motor de este juego
Un AC con el reactor de un Gundam es el sueño mojado de más de un fanático de Armored Core.
Algo asi xD
Te diría que si, incluso en entregas antiguas como last raven te demanda demasiado de los tiempos de reacción y de fijado para tener una posibilidad de vencer a los jefes mas difíciles(el peor ejemplo que se me viene a la mente es Ultimate zinaida y este jefe es infame dentro de la comunidad), aunque por lo regular tal cual como dice este señor la mejor idea es tratar de cambiar build armas, piezas internas probar mucho y luego poner todo en la practica
@@MAC-0 Literal eso paso en armored core 4 y for answer, en donde literalmente los NEXT(los Armored core de esas entregas) son tan jodidamente rápido que algunas ocasiones estas jugando mas a un Gundam VS que a un armored core
como fan de la saga, me alegro que Armored Core 6 sea un Armored Core, no me hubiese gustado que fuese un darksouls pq Armored Core tiene su propia magia, y cuando lo dominas creeme, lo pasas hasta con la espada solamente. Pero si es un juego muy diferente a los Souls y me alegro lo hayan mantenido asi.
Yo lo pase el de la bola. Si quieren les dejo las armas que use, al principio de todo, tienes que activar el propursor e irte directamente hacia el jefe mientras está cargando los misiles y darle cuchilladas. Puedo dejar que misiles usé y la arma principal, pero a la final lo pasé. Cuando llega a mitad de vida tienes que alejarte del jefe y guardar energía a la vez como si tu vida dependiera de ello porque se pone super agresivo con unas espadas de fuego. Cuando ya no tenga el escudo ahi tienes que darlo con todo y dispararle todo lo que tienes y cuando se aleje, dale un poco de tiempo y alejate también sólo para que comience a cargar los misiles y ahi vuelves hacer lo mismo de irte con todo solo para que uses de nuevo las cuchilla y lo dejes desabilitado. Es medio confuso lo que digo. Pero hace sentido en la practica.
"Ace Combat, era una fantasía de poder. Armored core, ¡Es, el poder!".
La mejor frase del video, yo no pude haberlo dicho mejor.
muy de revista de principios de los 2000
Amo ambos hermano
electrosphere el mejor!
@@2megas No es mi favorito pero es uno de ellos sin duda
En el Gameplay si
En la historia no
En Armored Core siempre es cuestión de saber adaptarse y saber cuando es por que no estas utilizando tu AC de forma correcta y cuando es por que tienes piezas inadecuadas.
Por ejemplo con mi AC actual he palmado mazo, no por que no funcionase si no porque es difícil de usar y al mínimo error me destrozan, pero con practica es una gozada de pilotar.
Enhorabuena por el análisis! Grande tu audio de desesperación! Yo soy jugador y adorador de From desde que salió Demons, he jugado, re jugado y disfrutado de todos hasta el final, y sufrido jajaja pero con Armor Core me pasa que no me atrajo cuando lo anunciaron y que cada cosa nueva que veo hace que me apetezca menos. Y no es que no me gusten los juegos de disparos. Es que me molesta muchísimo la interfaz y el círculo de fijación. Y me molesta tantas barritas de las q estar pendiente... y también hay barritas en el círculo!!!! Y me molesta que parece que tambien tenemos que estar pendientes de diálogos subtitulados durante la accion... Y para terminar, lo que dice Enrique de morir sin saber porqué has muerto... Que te lleguen proyectiles por la espalda mientras estás fijando y mirando 7 barritas... Pfff pues eso. Que creo que todo esto distrae, y emborrona la jugabilidad. Y después del análisis de Enrique, me queda más claro aún. No digo que vaya a ser mal juego. Pero hay demasiadas cosas que me molestan y hacen que no me apetezca nada... Saludos!
¿Recuerdan cuando iba a salir Sekiro y mucha gente estaba diciendo "Yo me he pasado cada Dark Souls 10 veces, Demon's 7 veces, y Bloodborne 12 veces. Estoy más que preparado para Sekiro" y luego salieron gritando porque estaba muy difícil? Es decir, Sekiro fue el juego de FS que realmente activó el debate de la dificultad en los videojuegos. Luego toda esa gente aprendió que el problema no era el juego, sino el enfoque con que jugaban, porque Sekiro no era un Soulsborne como tal.
Igual nada que ver este juego depende la build no más
Y aprenderte un Boss un tipo ganó jugando tanque con 2 escopetas medio juego
@@Morfe02 Depende de tu habilidad también, ya hay gente haciendo peleas con setups de mierda, no hits y manual aim only
Mucho texto, anda a laburar
@@1337og Tranquilo, algún día podrás leer más de tres frases sin cansarte
@@matodragonespor5000 se ardió el desempleado que tiene tiempo para ponerse a debatir de jueguitos en ves de disfrutarlos, preguntenle si esta al pedo
Querido Enroque, cuando llegó a tus manos una copia de Armored Core VI, ¿no se te ocurrió que quizás ese VI quería decir "6"? Es decir, que lo suyo sería comparar una sexta parte con resto de partes de la franquicia Armored Core. Que igual esto no era un The Surge de From Software, sino otro tipo de juego del que ya llevan más entregas que de la franquicia Souls o Sekiro.Igualmente, te acompaño en el sentimiento :)
Suena demasiado lamentable qué vivas estresado haciendo un review de un juego tan fantástico y único, solo porque es tu trabajo, solo porque es tu entregable en la lista de tareas. Es el segundo juego de Fromsoftware qué tocó (después del Sekiro) y simplemente estoy maravillado, con todo! Su nivel de dificultad, diseños, arte, dinamismo, la agresividad del juego, el frenetismo. Lo estoy disfrutando como no pensé que lo disfrutaría. ❤
El estrés no lo tiene por jugar, sino por tener un tiempo muy limitado para completarlo totalmente, condición sine qua non para elaborar un análisis completo, detallado y de calidad.
Es como un actor porn0 que tiene que acostarse con 7 tías en un día: suena guay, pero a partir de la cuarta ya existe un componente de..."hartazgo".
joder Enrike......que pedazo de guión .....!!! ame todo lo que dijiste.....la manera como enfocaste la frustración y la honestidad con la que abordaste todo. lo sublime y las manchas que te quedan. sin duda un gran juego.. un vídeo y un análisis a la altura.
Jajaja ame tus audios y concuerdo contigo, ademas de que descubrimos que eres humano aún! jajajaj Tu puedes no des el brazo a torcer! Confiamos en Ti! Saludos desde uruguay
Desde que pude ganarle a este jefe no he avanzado más, no puedo dejar de repetir la misión porque me encanta la bossfight, es divertidísima.
Que reseña tan buena y sincera, Enroque! Saludos desde Perú!
con razon estas de acuerdo con el, ya mencionaste de donde eres, por ende, no sabes lo que es verdaderamente bueno
Era inevitable que te pasase esto Enroque, AC es una bestia parda que hace al resto de los juegos del estudio parecer el típico AAA "sujetamanos" en comparación. Es un nuevo set de skills que aprender diferente a todo lo demás de la compañía, y este aún suerte que tiene checkpoints y kits de reparación, los antiguos son "hala, aquí tienes tu vida, o te pasas la misión con ella sin llegar a cero o te jodes y bailas" XD. Así que no te sientas culpable por no llegar hasta el final, solo veteranos de esta saga podran llegar sin muchos atascos en pocos dias
Me recuerda a esos míticos juegos de naves "Shoot 'em up" de la SNES, donde la cantidad de proyectiles enemigos que debías esquivar eran abrumadoras.
@@ViceZoneeso no eran Bullet hell??
Agradezco mucho tu análisis sincero, Enrique. Nunca he jugado un Armored Core y tenía muchas ganas de probar éste por el tema de los mechas, pero lo dejaré pasar. No tengo ganas de jugar algo que me va a hacer enojar. Tampoco cuento con el tiempo para jugar y jugar hasta volverme un experto. Para sentirme como un héroe después de alcanzar un objetivo que parecía imposible, ya tengo el trabajo. Me gusta más usar los juegos para relajarme y disfrutar.
Yo digo que si vas con una mentalidad abierta lo vas a disfrutar solo debes aceptar el desafío y si lo ves muy difícil hay un montón de maneras de superar los desafíos cambiando tu arsenal y tu mecha
Como persona que se mamo todos los AC desde el primero en PS One hasta los deficientes V y Veredict Day (lo siento, pero 4 the Answer siempre tendrá un lugar especial en mi corazoncito) debo decirles que... Por Dios... Señores, olviden TODO lo que saben. Armored Core es, como bien se dijo, Armored Core. No tiene ninguna comparación con absolutamente NADA.
Les contaré algo...
Con este AC VI lo tenemos fácil, pero MUY fácil, porque el V fue, como ya dije, deficiente. Todo es rápido, fluido, los movimientos son deliciosos... Cómo fue en 4 the Answer, sólo que ahora mucho mejor.
Podría pasarme HORAS diciendoles todo lo que puede salir mal en combates dónde tienes que mantener el movimiento y la concentración por al menos una hora. Si puedo darles un par de tips: La velocidad y los reflejos lo son todo, el manejo de la energía es indispensable, el uso de armas de energía serán muy geniales pero innecesarias la mayor parte de las veces, y lo más importante: Cada punto de vida cuenta, cualquier hit es imperdonable.
...Y si, así de inflexible es Armored Core.
La comparación con Ace Combat es... No, no son lo mismo, mucho menos desde la perspectiva del protagonista.
En Ace Combat (otra saga con la que crecí), el protagonista SIEMPRE está comprometido con una causa, pero en Armored Core no es el caso, recuerden señores y señoras, que eres un "Raven" y si tengo que decirles que es eso dentro del universo de AC pues... Cómo que nos devolvemos al Animal Crossing.
Sobre el FCS (Fire Computer System) les diré que siempre ha sido un punto flaco en todos los AC porque siempre han habido tres tipos de FCS: De adquisición rapida de objetivos pero inútiles a largas distancias, de un lock-on más preciso a largas distancias pero pierde el enfoque con maniobras rápidas (tuyas y las del enemigo), y un equilibrio entre la velocidad de adquisición de objetivos y la distancia (son un tanto impredecibles).
Para aliviar el asunto, el diseño del AC debe comprometerse a dos cosas: Su rango de ataque (que tan lejos o cerca estará a la hora de disparar) y si va depender del movimiento o será una esponja de balas (nunca he visto a ningún experto de AC que se respete optar por lo segundo) y de ahí es que el diseño del AC se hace mucho más sencillo de entender.
En AC, las piezas no sólo determinan los AP (armor points, o "vida" o HP) sino que determinan el consumó de energía, piezas como HEAD determinan el funcionamiento del FCS y más rápidas adquisiciones, ciertos CORE funcionan mejor con ciertos tipos de BOOSTERS y GENERATORS (el cuál está estrechamente vinculado al estiló del AC) y de ahí es que se tiene que lograr una armonía.
El primer AC siempre será deficiente (en el sentido de que no se compromete a nada) y me siento mal por los jugadores nuevos de AC VI porque un AC sin estiló definido puede ser frustrante, mucho más cuando aún uno está en búsqueda de un estilo más definido.
Para cerrar, debo decir que la clave máxima para la victoria en cualquier título de Armored Core es, y siempre será, la PACIENCIA.
Tener nervios de acero, reflejos ninja, y una concentración inquebrantable también ayuda, pero en AC la tenacidad es la que siempre triunfa.
El mejor resumen de lo que trata Armored Core, no hay otra forma de describirlo
No tengo interes por el videojuego y entre al video sin saber quien haria la reseña y al princio me dio flojera la explicacion pero joder conforme va a avanzando el video la forma que da su perspectiva y su enfoque del juego es oro puro habla muy sincero y concreto, una narracion en su hablar que es dificil no prestarle atenció, entre al video para hacer ruido de fondo y me fuí con una de las mejores reseñas de un video juego que haya vistoy oido que al parecer no soy el unico :)
Enrocket League siempre honesto.. Yo ya no paso más por juegos de From, valoro mucho mi tiempo. Exc review!
Grandísimo análisis! Me mató el audio. Chapó por From, por ser capaces de sacar dos juegos tan distintos y, a su vez, tan excelentes, pero algo me dice que lo voy a dejar pasar muy elegantemente. Me veo sufriendo y para eso ya tengo la cuenta del banco, pero oye...muy contento de que se hayan atrevido a hacer algo tan distinto.
Enroque eres un grande y muy cercano. Buen trabajo y reflexión
entendi que armored core no se juega como un honorable duelo entre guerreros
se juega como un soldado estado unidense en un pais de medio oriente buscando petroleo
no se hace lo mas honorable como usar una espada por que xx_artorias_xx dijo que usar magia es el modo facil
si necesitas algo, usalo
Armored core VI es mucho mejor que otros juegos de la empresa, es realmente icónico y mezcla de manera magistral el balance y la dificultad.
La diversidad que ofrece es simplemente sublime, pero los enemigos no están construidos basándose en el jugador, sino que el jugador tiene que basarse en el enemigo, me encanta como se siente esa dificultad característica de los juegos retro, magistral.
Pa los que lo disfrutamos en la ps1 entenderemos los dolores de cabeza que nos ganamos siempre 😂. Es verdad me costó todo el santo día matar al primer jefe y el nivel que tiene de agresividad es tremendo. Conclusión es un juegazo con mucho reto y mentalidad de saber ocupar bien el equipo
Vamos, que lo de jugar para divertirse era demasiado mainstream. Ahora la moda es frustrarse y tener que sacarse una carrera para pasarse un videojuego...
(Lo digo con todo el respeto para los que disfrutan con estos juegos, pero creo que no son para mi).
P.d. Las reseñas de Enrique son muy completas y muy chulas: se hace uno una idea clara de lo que hay en el juego y, encima, pasa un rato estupendo. ¡Buen trabajo!
El mejor analista de calle! Felicidades una vez más por tu enfoque y tu manera de transmitir. No pienso fallarle a From con esta entrega, estoy deseando ponerme a los mandos. Felicidades
From software es como:
"A con que te encanto la película de Pacific Rim eh chaval?"
Pues en este juego no solo será darse de ostias, tendrás que aprender las 9 ingenierías y 3 posgrados que tuvieron que estudiar los Protas de Pacific Rim
Como tengo ganas de jugar este juego por diooooooos,como siempre agradecido de las reviews de Enroque, gracias por el video :3
Jaja, tienes gracia y estilo en ésto. Porqué UA-cam no me recomienda estos canales más seguido?. Nueva suscripción. Por cierto gente, soy veterana del juego, y este viernes me estaría creando mi propio clan. Se va llamar Frame Gride.
Yo era escéptico con Dark Souls, creí que no me gustaría por la dificultad, las quejas de todos a su alrededor, la frustración evidente... Y me terminó gustando. Más o menos lo mismo me pasó con Sekiro después de acabar el DS3 y Sekiro me encantó, mi favorito... Con Elden Ring no lo reservé porque creí que la dificultad agobiante más el mapa gigante ya serían la gota que derramó el vaso, pero al final hasta terminé gastando un dineral por conseguir la edición de colección. Todos los juegos de From Software han tenido esa relación conmigo: Primero repulsión, luego arrepentimiento y al final amor... Pero definitivamente creo que Armor Core si ya es demasiado para mí, me gusta coquetear con el masoquismo videojueguil pero esto si parece más bien un compromiso a largo plazo con el sufrimiento y definitivamente no estoy listo para esa relación. Les deseo suerte a todos los fans de los Cenobitas pero yo no, esta vez definitivamente no, yo paso de este colegas xD
el juego es mas fácil que sekiro dale una oportunidad, el analista del video le costo porque lo jugo pensando que era pura habilidad con el control pero una vez te sabes que build usar para cada momento la dificultad baja drásticamente. y si no quieres perder el tiempo descubriéndolo por tu cuenta es tan simple como buscar guías por internet youtube.
Que nena
Me paso exactamente lo mismo, y si dije a Nioh, no lo voy a intentar, después de un tiempo le di la oportunidad y termino siendo mi soulslike favorito, pero sin duda es el que más me provocó desesperación y estrés por el alto nivel de dificultad.
Esto es lo que más disfruto escuchar de quién es mi miembro favorito de la redacción (con respeto al resto). La honestidad de quien disfruta un juego y lo vive apasionadamente, a pesar del castigo que conlleva.
Quiero jugarlo!
Aunque siempre he sido malo en los juegos de mechas e incluso de disparos en el espacio de arcade. Espero que no lo encuentre imposible, confío en la curva de aprendizaje de todos los Souls!
Acabo de terminar AC6 con sus 5 capítulos, y tuve la misma sensación con Balteus que en el vídeo. Me costó 6 horas en dos sesiones de 3 horas cada una. Ahora que lo he terminado me doy cuenta de mis fallos. Primero no entendía cómo bajarle la barra de escudo, seguía haciendo try con las armas que me sentía cómodo pero no eran las correctas.
Muy tarde empecé a probar otras armas, y más tarde aún descubrí la pistola de plasma que le bajaba el escudo a tope. Una vez con la build correcta tardé media hora en derrotarlo.
Es cierto que a esas alturas no hay equipo bueno. Luego llegan las gatling, los ruiseñores y las lanzas eléctricas, y se activa el modo fácil.
Ánimo a todos que se puede, solo hay que pasar Balteus y luego, se hace cuesta abajo.
La postura no es igual al sekiro, porque el sekiro cuando llegas a la postura maxima con el jefe lo matas , en el armored core no, lo que haces exactamente es hacer mas daño, tiene algún parecido pero no es igual.
Esto no es verdad. Cuando llegas al maximo de postura quitas una barra, que no es lo mismo cuando básicamente todos los jefes tienen mas de una
@@henrryeaeaeaen enemigos comunes los matas a eso se refería el comentario de arriba... Es más parecido a los souls
@@henrryeaeaea no todos tienen dos barras, pero le quitas la barra de vida al momento , no es lo mismo que armored core.
@@henrryeaeaea la diferencia es q hay un punto en el q al romper la postura en sekiro, basta con que pulses R1 para acabar con el enemigo o acercarlo de manera certera a su muerte si es que tiene mas de 1 punto de vida, en Armored Core lo desestabilizas para hacer mas daño el cual No esta garantizado y esa es la mayor diferencia, ejemplo: desestabilizaste al mecha enemigo llenando su barra por fin, vas a dispararle con todo para intentar acabarlo y OH NO, el cañon laser se recalento, el rifle tiene q recargar y los misiles no tienen angulo, solo podre darle con la espada o el cañon o cuialqiera q sea el arma restante, y el daño? pues fue una mrda, en Armored Core es "menos" de accion y mas estrategico, que estas apunto de llenar la barra de postura? pues ten preparado con qe armas le vas a dar en cuanto se llene, ten los larsers enfriados, los cañones recargados, y los misiles pre fijados y en rango optimo
🤓
Gracias por la review, me lo compro ahora mismo. Pensé que lo iban a hacer más accesible para contentar a los llorones, pero me has convencido.
From Software nunca decepciona.
Sekiro fue el primer juego que me hizo plantearme dejar los videojuegos. Sekiro fue como el papá que te riñe y te castiga y tú te enfadas con él y le dices cosas horribles pero después te das cuenta de que papá tenía razón.
Elden Ring fue para mi el Animal Crossing de From Software. Me alegra ver que el director de From Software vuelve a beber lágrimas de Beta Testers como tú. Gran review por cierto, se te nota experimentado y creo en tu palabra.
Enhorabuena por el analisis. From tiene muuuchisismas cosas buenas. Pero el tema de fijado y atravesar paredes en medio de combates son de las cosas que los usuarios hemos dejado hacer como parte de la experiencia
Excelente reseña. Notese que el problema con el sistema de fijado es que depende del tipo instalado; los que son buenos para corto alcanze no tienen ningun problema girando la camara 180° para seguir el objectivo.
Una de esas tipicas mecanicas ocultas de From.
solo con tu critica me dan mas ganas de jugar y ver como se me remarca las venas de la cara solo con rabiar
Increíble reseña!
Ahora me queda claro que aunque sea un juego maravilloso no es un juego para mí, ya que no me mola esa aleatoriedad de no saber de dónde me cayó un misilaco!
Mejor me quedo con mis Souls, mi Elden y mi Sekiro! 😅
Y próximamente Lords of the Fallen!
Oh, si lo sabes. En todo momento, pero debes prestar atención.
Hay FCS (Fire Control Systems, el sistema que maneja el apuntado y la interfaz) que te dicen de todo, incluyendo la trayectoria de los misiles.
Por experiencia te digo que a veces el sonido es más útil que la interfaz, porque la interfaz distrae un mundo y es mejor mantenerla limpia y sencilla.
En AC los ataques vendrán de todos lados, pero todos ellos se pueden preveer, con velocidad, concentración, y saber que rayos estás haciendo.
Justo lo que quiero, me esta gustando Baldurs gate, pero odio su combate tan xD. Saber que voy manquear y que solo sea por mi culpa y no del juego, es algo que me encanta. Ya espero terminar Baldur e ir por este
Que problema tiene el combate? Es bastante estrategico y puedes hacer buenos combos si conoces su estrategia
@@bobobo1673 el hecho de que todo las estrategias se van cuando el enemigo suelta las flechas estruendo, magia que te empuja a los barrancos o simplemente te empuja xD. Y tampoco quiero usar esa estrategia porque me gusta lootear los cadáveres. Y que dependiendo de tu suerte por más que tengas 90 de precisión puedes fallar 2 golpes igual
@@CruzSergioRKO yo llevo ya 60h y estoy en el acto 2 recien empezando, y el único sitio donde me han tirado ha sido en una pelea del acto 1 donde tienes que matarlos rápido para que no te empujen y en un combate, pero el último ha sido por culpa mía porque me puse al lado de un barranco y el efecto secundario del enemigo empujaba. Y tampoco me gusta empujar a mi también me gusta lootear, por eso me parece bien que si lo empujas no lootees, es un castigo-recompensa para los que quieren ganar así. Empujar es una estrategia igual de valida, si tú puedes usarla los enemigos también, además si no quieres que te empujen simplemente no te pongas en barrancos o sube la constitución que evita que te empujen
Y respecto a la precisión si fuera otro juego te daría la razón, y en esto quizás tenga un poco de culpa del juego por no explicar el Lore de las mecánicas (porque si, las mecánicas tienen lore), cuando un ataque de tu flecha dice que tiene 90% realmente es un valor orientativo porque las tiradas para ver si atacas o haces algo se hacen con dados de 20 caras , no de 100 caras, eso quiere decir que aunque ponga 90% es más probable que falles que con el de 20 caras, o no tiene en cuenta varias cosas. Además que algo falle no significa que hayas fallado en plan dándole sino que según el lore cuando tú disparas por ejemplo una flecha, el enemigo no se queda esperando que le des, sino que depende de varios factores, como que el enemigo lo esquive o no des en el blanco como si fuera un combate real. Lo que pasa es que estás cosas el juego no te lo explica por desgracia ni el lore ni mecánicas pero vamos que puedes hacer mejor estrategias, intentar ver desventajas, usar bendiciones, mejor armamento o armas encantadas, paralizarlos o derribarlos que aumenta la probabilidad, puedes hacer miles de cosas.
Ese combate es difícil, pero a mi se hizo relativamente fácil, solo me tomo unos dos intentos, cuando me adecué a su tiempo de esquiva, no me tomo mucho tiempo.
Pero comprendo que el combate ese es complicado y es el tipico: “esto ya no es un souls, prepárate para morir”
Este hombre hace los mejores análisis de toda la prensa especializada.
Sekiro: pensabas que te ibas a librar de mi tan fácilmente a tus 30 años.
No sé si acierto o no, pero últimamente estoy notando cambios en la edición de los vídeos y me mola bastante el resultado. PD: felicidades por cómo ha quedado el análisis :)
Aunque no lo creas ese audio tuyo y esa desesperación está muy bien que lo hayas comentado. Por que es parte de este análisis también, cada uno lo lleva a su manera y lo vive a su manera como la saga souls.
Mi enhorabuena por tu análisis, y todos te lo agradecemos y comprendemos esa desesperación.
Gran trabajo compañero ✌️
eso de la distancia operativa hace me que acuerde mucho de como es ser artillero en monster hunter con eso de la distancia critica para cada tipo de municion
amigo te puedo decir después de 3000 horas de monster hunter y unos 1200 usos de ballesta pesada + ligera que lo de mosnter hunter se queda bien pero bien atras.
es una cuestion de gustos, soy artillera desde la introduccion del arco en freedom unite y aun a la fecha con los cambios y todo lo introducido en sunbreak me gusta mas que ser maestra de espada, aunque, como siempre, es una cuestion de gustos
SUNBREAK ES MALISIMO@@karinkameyer4863
Lamento tu sufrimiento, pero creo que has parido uno de los mejores análisis que he visto en mucho tiempo
Gracias por el honesto análisis de uno de los juegos que más espero este segundo semestre. ¿Sabes si en PS4 normal corre bien y si tiene mucha pantalla de carga ? gracias!
Broth hace mucho dejaron de existir las pantallas de cargas ,de verdad no recuerdo el último juego que tuvo pantalla de carga como tal
@@anonimorg6992aun existe el unico que no va a tener es el mk1
@@anonimorg6992que dices xd
@@anonimorg6992 hola, mmm casi todos los juegos tienen pantalla de carga, por ejemplo Elden Ring al transportarte de región a región o en cualquier juego q sales del menú inicial a cuando comienzas el gameplay, etc etc. La cosa es q en estos juegos intergeneracionales las versiones más desfasadas en las consolas de repente pueden tener sus problemillas x eso la preguntaba.
@@anonimorg6992 Vienes del futuro no?
Hacia mucho q no disfrutaba un juego q realmente me hiciera sentir recompensado por mi mejora personal. Coincido, Balteo es muy frustrante pero ganarle es ufff, como hacerle un gol al inter de Miami, obvio después de q haya hecho 10 goles jajaja
Sinceramente me gustado muchísimo este "análisis" o sea Miyazaki al bullet hell, interesting, a sentirse como un novato como fue en su día con Dark souls, ahora tengo ganitas.
Por qué pones análisis entre comillas?
Los primeros juegos en los que Miyazaki trabajó fueron Armored Core Last Raven, 4 y For Answer
Pues con ese análisis que me ha parecido sublime y sincero poca gente lo comprara, no soy de los que se rinde fácil pero tampoco estoy para perder 10 horas con un jefe eso se lo dejo a los que no tienen más responsabilidades que enchufar la consola, sekiro lo deje no por malo no por qué no pudiera pasarlo sino por qué no me salía del huevo estar 2 horas o 3 con un puto jefe, estos juegos son de nicho pero a la vez el 99% de jugadores ya no buscan esto que plantea sino un reto asumible pero no 150 trails para pasar un jefe lo siento pero NO.
Disfrute demon souls en ps5 un juego restante asumible y bien balanceado...6 horas con un jefe?100 trails?PARA ELLOS.
La verdad es que llevo un mes trabado en Isshin Ashina y yastoiharto😢 no quiero jugar algo con espadas en un buen tiempo y menos de from. Quiero un shooter básico y entretenido que se buguee para pasarlo bien(farcry3 te amo). Pero mi orgullo no me deja 😅
Suerte bro, una forma de parar en seco a Ishin son los petardos, hace que sus ataques cargados queden en nada.
el parry es clave , si no mirate un video de como lo derrotan te va ayudar
@@oscarlopez6343 no si de que el parry es clave ya me lo enseño el juego desde el minuto uno por las malas jajajajajjaa XD gracias por el consejo lo interare con los petardos uwu
@@CruzSergioRKO lo logreeeee!!! muchas gracias por el consejo uwu. No fue a la primera, pero cortar los combos con los petardos era lo que necesitaba. 🫰🫰🫰🫰
Durante mi niñez mi padre me regaló un Ps 1 y un juego llamado omega boost este armored core me ha recordado muchos esos bonitos momentos jugando con mechas ojalá tengan oportunidad de probarlo la verdad es buenísimo 🦾🤖
I love this video, great point of view on overcoming the challenge. A game of pilots, not mechs.
El mejor vídeo que he visto se mira que lo describes perfectamente, ya me entearon ganas tanto como la emoción que tenía por el elden ring
JAJAJAJ UN ROBOT QUE LANZA MIZILES A LO BRUTO, SI CLARO, IGUAL QUE ELDEN RING
Los misiles desde que miyasaki metio la mano en ACFA son mosquitos que te persiguen hasta la muerte. Me encanta
Sii Grande EnroKratos, al fin alguien que logra entender como funciona From Software.
Sería genial verte tu gameplay, seguro que me encantaría. 😊😊
Al menos te has dado cuanta que Armored Core es un Armored Core y no un Solus o Sekiro, por eso te amamos Enroque.
Ahora falta que en el análisis incluyas comparaciones con los anteriores, por ejemplo, que el AC III y AC IV son más lentos, mientras que el AC V tiende más a la acción y el AC VI claramente tiende más a la velocidad.
Los amo
Cuando se de cuenta que, para que el sistema de fijado funcione, no tienes que tocar la camara, tan solo moverte, se le vuela la cabeza.
Excelente videooo, saludos!
el juego siempre fue asi debes fijarte en el tipo de armadura y escudo del enemigo para usar armas del tipo q le hagan mas daño y por lo que veo esw enemigo las armas de energia deberian derretirle sus piezas o quimicas en armored core 5 ya se metieron esas mecanicas xd
Coño!, buena review 👊
Como muchos, he jugado todo lo de fromsoftware pero no he tocado aún el armored y me he hecho una idea bastante buena del juego viendo el video.
Entonces Armored Core 6 no es mas difícil que los Soulslike de From Software, pero es mas frustrante porque muchas veces vas a hacer derrotado por imponderables y no necesariamente porque estas jugando mal, Pues ese es el estilo Armored Core 6 y pinta ser un juegazo, buen video.
Digamos que están parejos en dificultad, sólo que cada uno es "difícil" en algo particular.
En realidad es justamente lo contrario en armored core 6 pierdes por estar jugando mal simplemente por eso ya qué hay un montón de maneras de sopreponerse a el desafío amenos que seas un cabeza dura
@@giancarlo5945 Todo lo contrario no, en realidad muchas veces en los juegos de from Software existen muchas cosas random que te pueden hacer perder, una trampa, un obstáculo, una caída, Etc, a eso me refiero, puedes perder por jugar mal, si, pero también si estás jugando bien.
@@OscarGreatness nop siempre es culpa del jugador sin excepción
@@giancarlo5945 Lo que tu digas señor infalible, Ahí te la dejo...
Gente build facil para que balteus sea un paseo en el parque: 2ble arma de pulso (las pistolas esas de corto rango que disparan burbujas verdes, ya que son anti escudo), 2ble misiles verticales x8, y si tienen la explosion con el "l3 + Y" sirve tmb para quitar escudo cuerpo a cuerpo. y las pierdas cuadruples (para aguantar la carga). y nada, es hasta rusheable.
Con Elden Ring me pasó eso, fue mi primer souls, sin conocer absolutamente nada, y que horror, las primeras 25 horas realmente considere vender el juego, pero luego de un tiempo lo volví a intentar y pues aquí estoy, encantado.
jajajaj... Yo también llore con el Armored Core de PS2, deliciosas lágrimas de desesperación... El primer error en el Armored Core, es subestimar al juego....
Buen análisis. Me lo compraría, pero con este calor temo quemar mi PS4 Pro. Y tampoco sé di podrá moverlo de forma òptima.
30 FPS y la Play sonando como un motor de avión, te comprendo.
Espera a tener más dinero y compras la 5
@@terrok91998 empiezo a currar a finales de septiembre, así que podré empezar a ahorrar. ¡Gracias!
De verdad de corazón espero que me de los mismo sentimiento que mi primera vez en dark souls, ese sentimient de derrotar al primer boss despues de 10 horas y llorar de la felicidad por hacer algo que sentias que. No podias.
Llorar de felicidad por un videojuego ? que acaso tienes 10 años.
@@mauricio2915 o quizas estas muerto por dentro y ya.
@@mauricio2915nunca has vivido la experiencia souls ?
@@mauricio2915como dijiste par aquel pase eso debe haber muchos factores , pero es más susceptible en la niñez
Sin duda uno de los mejores análisis que he escuchado en los últimos años. Gracias por tu arte, Enroque. Abrazo.
Enroque no sabes cómo disfruto tus videos (los otros también pero ya me entiendes)
Naaaaa después de pasarme el juego veo que este video se resume en soy malo en el juego y creo que es injusto cuando armored core 6 es sumamente justo y todos los ataques son predecibles y cualquier desafío se puede superar con builds diferentes o aprendiendo creo que Enrique debería darle otra oportunidad a el juego y intentarlo otra vez porque todas las buils son viables en el juego y es sumamente gratificante creo que en este enrique simplemente no supo ni quizo adaptarse a armored core y claramente lo puedes notar en el gameplay como Enrique esta más tieso que ron el invencible XDDDD
Siento que Enrique luego tiene bastantes emociones negativas donde no siempre ando de acuerdo con lo que dice o que su opinión puede que sea un tanto cegada
...pero saben, creo que eso es bastante bueno, mostrar de primera mano lo que sintió con el juego y dar su opinión más honesta de lo que cree, continua así Enrique, eres un grande
Tremendo análisis, sin olvidar ningún punto clave del juego, ahora no sé si debería jugarlo o no, luego de haber pasado más de 100 horas en Elden Ring 😂
hombreeeeee, como no jugarlo. Son Mechas explosivos y de gran dificultad
Un acierto poner a Enrique a analizar este juego. El análisis es excelente, Enrique. Ya venía asumiendo que el Armored Core 6 iba a ser frustración a tutiplén, así que viene bien confirmar las sospechas.
que te fumaste?
que droga usaste? yo tambien quiero
@@orcinusscarlet4883 Es simplemente machacar con un mortero los componentes de la carcasa de la Series X, pasarlo por un colador y de ahí lo pones en la mesa y lo esnifas. Pero ojo, no cualquier forma: tiene que ser una S, para que sea una Superraya.
@@CarlosMartinez-tt4qp gracias a dios no me puedo drogar de tal manera para decir una sandes como esa porque no tengo la series S, bendita sea la vida que me hizo basado
@@orcinusscarlet4883 Nadie que se diga basado se diría a si mismo basado. Y viendo tu perfil saselero, menos todavía xD
Saselero? Porque saselero, dios no que asco
Se ve extremadamente frenético, difícil, complicado, y con controles de nivel profesional...
LO NECESITO ❤❤❤
Después de Balteus empieza Armored Core VI. Usé el arma de burbujas y la espada del inicio con la build ligera y de progreso en progreso llegaba con dos o 3 repair kits a la fase final donde se vuelve loco echando llamas y bueno, con ese boss se aprende a jugar a las patadas.
Ahora ando progresando con la araña.
me hace gracia cuando la gente se da cuenta de que un juego de una saga completamente distinta a otra no se juega de la misma manera xD
(mas gracia me hace cuando piensan que no va a ser el caso)
mas gracia cuando un analista se da cuenta de esto. ese es el problema de la prensa, se ensaña con comparar TODO
Jajaja es increible este analisis, incluso alguien como yo que conoce todos los armored core y eh jugado cada dark souls y el sekiro me lleve una sorpresa por como es el juego
Mantengan bien sus Core gente cuidense de cada pixel de su pantalla
Jugaste el For Answer?? Si no lo hiciste, hubieras comenzado allí, te hubieras vuelto adicto y el 6 lo hubieras tomado mas facil.
El que mas se aproxima a este Armored core es el 3 y sus secuelas
Lo del sistema de apuntado es puramente la construcción del NEXT, hay unas configuraciones que incluso si no tienes al enemigo en pantalla aun estas apuntando a el y puedes dispararles de espalda, lo de la variedad es cierto, aunque eso viene desde siempre en AC, aunque se entiende bajo el contexto del lore, fuera de los enemigos principales es bastante repetitivo
Excelente análisis, gracias por tu trabajo, y sobretodo por el esfuerzo
No he visto nada del video pero de inmediato recordé las batallas contra Zinaida, Nine-Ball Seraph, el Noob Trap de AC:LR y otras más que me han hecho llorar. Estoy listo para regresar a ser un raven...
Es asi, Armored Core es Armored Core.
Maaaaadre mía, hombre De Dios!!!!! Qué gran put… te ha pasado!!! Hay juegos que te desesperan. Genichiro me ha bloqueado en Sekiro 😢 (y eso que me he pasado bloodborne, Dark Souls y Elden Ring) y no he podido continuar, los mikiris no me acaban de salir perfectos para nada, y tras más de 10 intentos lo he dejado pausado (o cancelado 😮) …peeeeero a ti te toca pasarlo si o si!! No te envidio!!!
Hola tenes idea si va a tener algun ranking de pvp el juego?
Me encanto tu video. La verdad a mi me gusta ver a la gente jugar los armored core pero nunca pude ser bueno, en ninguno de los anteriores.
Son buenos juegos pero se me hacen muy complicados. Y yo tambien me he acabado todos los soulsbourne, blasphemous, hollow knight y amo los robots, pero mejor juego front mission.
Enroque tiene 2 hijos ,yo tengo 1 me tomara la mitad de lágrimas😢😢
X 2
Me lo bajé y después de intentar varias veces destruir al primer boss lo terminé desinstalando. En 10 minutos ya me dio más frustraciones que placer. Digan lo que quieran, pero para mí a los de FromSoft se les va la mano con la dificultad. Para dificultad ya tengo suficiente con el mundo real.
Los veteranos lo saben, los souls son los hijos de armored core con kings field, hasta tu mismo diste con el concepto, no se trata de robots, se trata de pilotos.
espero no te hallan tirado mucho hate por ser sincero, el mejor analisis es el sincero
Te salió caro afirmar atrevidamente que este juego era un souls
FROMSOFTWARE: "Viaje antes que destino".
Que buen analisis. No podia ser mejor. Enhorabuena por tu gran trabajo.
Como cualquier trabajo hay momentos duros, solo intentar pasar el dia y empezar el siguiente con ganas. Thx caballero.❤
Yo solo escucho "Skill Issue"
Yo te conozco
Bro pero…. Solo hay que comprar las dos pistolas que eliminan los escudos 😂 te las dan en la tienda literalmente antes de empezar esa mision.
Luego de eso lo venci al segundo intento.
Esto no es un soulslike, no puedes pretender una sola build y que te funcione para todos los jefes, se supone que debes adaptar el mecha y counterear a los enemigos, algo asi como Megaman