Уже только за "авторский стиль" игре можно поставить жирнющий "+", потому что подавляющее большинство современных "проектов" от различных "студий"-разработчиков упарываются в ту или иную степень "реализма", поэтому большинство видео игр выглядят как "постная конвейерная хуйня", на которую даже смотреть не хочется. "Стиль" - это отличительная особенность данной игры, которая делает её самобытной, непохожей и сильно выделяет её среди других...
игрушка хороша, исследовать мир интересно, искать проходы в новые локации, спавн противников тоже мне понравился. в билдостроение не играю, играю на кулаках с щитом и ничего не вкладываю в прокачку(типа скиллуху свою прокачиваю, а не перса), пэри на ура заходит мне, правда тайминги разные у мобов, но это еще и аки челлендж для меня. ждем полноценный релиз
Была в годах 2000х игра на PS1 Vagrant Story. Вот этот проект очень сильно мне её напоминает. Стиль между реализмом и комиксом, лишь боёвка в то время была в игре иной, вместо реального взаимодействия, необходимо было захватывать в авто прицел и наносить множество комбинаций ударов что было в новинку. Ошибка, не вовремя нажатая клавиша, сбивала атаку и открывала окно для атаки по персонажу. Там была куча приёмов, магии, секретных комнат, возвращений в предыдущие локации, довольно мрачное готическое повествование. Очень хорошо выкрутились без гринда деревьев и камней, просто разбор на кузнице оружия и брони с врагов, из которых как конструктор можно было собрать нечто другое. Любое оружие или амуниция на противнике выбивалась, всё что было на враге можно получить с шансом выпадения. Увидишь ящера с большим двуручным мечом, он тебе нравится (не ящер а меч) и можно его в этой комнате побеждать раз 20 - 30 забрав желаемое)) Эта игра расширяла границы понимания, я бы сказал что была как раз инновационной. Очень близко в притирку идёт этот проект, графика лучше, переосмысление некоторых моментов, пугают лишь намерения разработчика о поддержке в 10 лет (обычно после таких обещаний жалеют и игроки, и разработчики) а так же лютый гринд ерунды, не связанный с процессом боя. Я жду эту игру ради кооператива, вроде обещали на релизе, для одного система гринда уже очень скучна, она присутствует почти везде и зачастую только ухудшает впечатления. Если сравнивать ещё то это - V Rising где основа игры не бой а индивидуальное предпринимательство, стройка, помещения, цеха, поставка предметов из разных регионов, переработка всего подряд и ты уже не вампир по лору, а бизнесмен) Спасибо тебе тоже что поделился с нами мыслями =)
@@mermaidmen6293 пока нет информации но разработчики обещали в блудившем будущем 1-3 месяца поделиться информацией. это будет либо планы релиза либо порция большого нового контента и переделка того что есть.
@@PanchoProduction А у меня сет брони жрет опыт от любой смерти)) так что мне наказаний хватает? ? кстати по моему нет смысла собирать шмотки на восстановление здоровья, достатояно 1 й.
Ждал релиза игры и как релизнулась, ушёл в неё с головой, меня мир и сюжет завлёк и теперь жду официального релиза, режим рогалика который есть сейчас не играю т.к он спойлерит будущих врагов, броню, оружие из основного сюжета. (для меня своевременное появление того или иного предмета или врага на локациях - важный фактор) Очень хочется знать дату релиза проекта)
Трейлер зашел, после чего за игрой стал следить. Если с покупкой проблем не будет, то скорей всего прекуплю, будет чем оторваться от Д4, в минуты уныния. )
Просто качать надо снаряжение, у меня даже не на максимальном уровне, но с прокачанным шмотом, с кольцом на минус 20 хп, и в шмотках минус хп, я всё равно могу играть через гипер Армор на "хай" контенте
@@SergeyMakarenkoVid в New World была подобная система. потом ее упростили в угоду казуалам... жаль в New World слабы мобы а не такие как в элденринге. как те же рыцари. в нв они слабоваты.
Я провел в ней часов 60, посостовлял билды, поняв как игра работает, думаю что это больше диблоид, при правильном билде ты становишься имбой против мобов, попотеть и поворачиваться может только босс в горниле и то не со всеми билдами Чтобы игра на релизе была достойной ей нужно развиваться во все стороны
мне кажется создатели игр должны приглашать не тестеров а спидранеров чтобы не было такого - No Rest For The Wicked Act 1 in 14:35 - Early Access Speedrun World Record
Когда впервые про нее услышал думал, что буду следить. Концепция показалась очень интересной. Но "Товар недоступен в вашем регионе". Я мог бы даже играть без русского языка, но раз разрабы даже продавать ее нам не хотят, то пусть идут в баню
В целом игра понравилась. Понравились боёвка, стиль. Не понравился гринд. В обзоре не было сказано про отличный рэгдол и обилие расчленёнки с кровью. Это не маловажный аспект, в тех же солслайках такое встречается за редким исключением. Оно конечно и так видно, но отметить сей факт всё же стоило.
Исследования в игре огонь. А играть не нравится. Ну только ходить. Оружие прикольно выглядит только с двуручным, остальное выглядит обычно. А с дуалами так ещё и плохо. История мне как раз понравилась, а вот стиль как будто рассыпается по мере того как ты "одеваешься" То есть ты как бы ходячая куча зачарованного мусора по мере продвижения по игре.
Я бы не советовал сейчас покупать эту игру. Слишком мало контента сейчас и игра слишком медленно развивается. Последний патч был 1 августа. Плюс нет возможности перераспределить навыки, что исключает реиграбильность на разных билдах. Как итог, очень сыро. К ознакомлению, но точно не сейчас
помню разрабы грозились разрабам диабло4 мол "ДИАБЛО! Мы идём за тобой!"....но игра слишком другая чем диабло, это РАЗ, Два - у неё у самой пока куча проблем, что отмечают люди в большинстве своём... в числе минусов это боёвка которая не подходит игре в изометрии и унылый эндгейм контент который пытаются допиливать ,но тем не менее он остаётся +- таким же... Помню новостник из DTF на релизе беты утверждал ,что эта игра на 90%+ что довольно спорно так как на бете оценка в стиме была около 80%, сейчасже наоборот опустилась до - 76 и отзывы за последние месяца держутся в районе 57-59%... не думаю, что на релизе прямо будет 90% у неё...да, свежо сморится, интеерсно исследовать локации с секретками, но с другой стороны и проблемы есть, при том в числе этих проблем - Боёвка..ну что ты сделаешь? на этом этапе разработки боёвку уже никто не мнять не будет, да и возможно ли сделать боёвку сильно лучше в данной смеси из изометрии и соулслайка? хзхз...
@@Alex.1988. а что боевкой, копия игр соулс - она такой и по сути должна была быть. не помню что бы ребята замахивались на диабло 4 , ведь это не тот жанр игр вообще в котором они делали. они говорили что вдохновлены играми про зельду и играм серии соулс когда делали игру
@@PanchoProduction в изометрии нельзя сделать такие же по механика бои и боссов как и в играх с видом от третьего лица(соулсборн серия) из-за того что в изометрии совсем другое управление и ощущение от передвижения героя от того на сколько ты, как игрок, выверенно чувствуешь каждое его движение + совершенно другая динамика игры+ другой обзор камеры...Это же очевидно..Камера сразу накладывает свои ограничения, любая игра в изометрии чувствуется и играется совершеннонпо-другому чем любая соулсборн игра.
Игра -- хрень и точно не стоит фуллпрайс. Это старый-добрый live-service, где у тебя как в тамагочи таймеры реального времени на постройку зданий, на которые еще и фармить нужно дурацкие камни и дерево, которые тоже обновляются в реальном времени, как будто ты играешь не в солс-лайк экшен, а в убого брата MineCraft'а -- GrindCraft. Баланс нарочно сделан так, чтобы ты был вынужден дрочить первый акт 100+ часов, обеспечивая разрабам бесплатный рекламный трафик (потому что стим продвигает игры, где средний игрок накатывает 100+ часов). Я купил игру ради уникальной графики и потенциально интересного лора, но из-за унылейшей и нарочито затянутой прокачки я сразу же потерялся в сюжете. Ну собсна и все. Тупо прогрев гоев. Жалею что купил. Ну хоть вы не покупайте.
@@PanchoProduction Ты некорректно оперируешь терминами. Революция это коренной переворот в чем либо, в следствие чего возникает что то совершенно новое, ранее неизвестное, что полностью меняет правила и восприятие. Например, когда в целом появился соулс жанр. А здесь мы видим изометрическую рпг, куда добавили механики соулс-лайка. Соулс рпг уже очень много, а другой угол камеры нельзя назвать чем то революционным, а тем более вынести как отдельный жанр. Как пример похожих игр могу привести Achilles, Tunic.
ну нафиг - 1:57 только смог посмотреть - этот вечьно плюющийся в микрофон автор видосика просто амерзительные звуковые вещи своим ртом делает фууу( Вопрос автору канала: ты там наверное после каждой озвучки микрофон моешь и протираешь от своих слюней?))) постарайся как то помягче выговаривать буквы "П" "Ч" и "Ф"
Уже только за "авторский стиль" игре можно поставить жирнющий "+", потому что подавляющее большинство современных "проектов" от различных "студий"-разработчиков упарываются в ту или иную степень "реализма", поэтому большинство видео игр выглядят как "постная конвейерная хуйня", на которую даже смотреть не хочется. "Стиль" - это отличительная особенность данной игры, которая делает её самобытной, непохожей и сильно выделяет её среди других...
@@Clown13ist спасибо за мысли
@@PanchoProduction, Благодарю за обзор...
игрушка хороша, исследовать мир интересно, искать проходы в новые локации, спавн противников тоже мне понравился. в билдостроение не играю, играю на кулаках с щитом и ничего не вкладываю в прокачку(типа скиллуху свою прокачиваю, а не перса), пэри на ура заходит мне, правда тайминги разные у мобов, но это еще и аки челлендж для меня. ждем полноценный релиз
@@boomerang4ever надеюсь что покажут в декабре апдейт на выставке игра года
спасибо за обзор
Была в годах 2000х игра на PS1 Vagrant Story. Вот этот проект очень сильно мне её напоминает. Стиль между реализмом и комиксом, лишь боёвка в то время была в игре иной, вместо реального взаимодействия, необходимо было захватывать в авто прицел и наносить множество комбинаций ударов что было в новинку. Ошибка, не вовремя нажатая клавиша, сбивала атаку и открывала окно для атаки по персонажу. Там была куча приёмов, магии, секретных комнат, возвращений в предыдущие локации, довольно мрачное готическое повествование. Очень хорошо выкрутились без гринда деревьев и камней, просто разбор на кузнице оружия и брони с врагов, из которых как конструктор можно было собрать нечто другое. Любое оружие или амуниция на противнике выбивалась, всё что было на враге можно получить с шансом выпадения. Увидишь ящера с большим двуручным мечом, он тебе нравится (не ящер а меч) и можно его в этой комнате побеждать раз 20 - 30 забрав желаемое)) Эта игра расширяла границы понимания, я бы сказал что была как раз инновационной. Очень близко в притирку идёт этот проект, графика лучше, переосмысление некоторых моментов, пугают лишь намерения разработчика о поддержке в 10 лет (обычно после таких обещаний жалеют и игроки, и разработчики) а так же лютый гринд ерунды, не связанный с процессом боя. Я жду эту игру ради кооператива, вроде обещали на релизе, для одного система гринда уже очень скучна, она присутствует почти везде и зачастую только ухудшает впечатления. Если сравнивать ещё то это - V Rising где основа игры не бой а индивидуальное предпринимательство, стройка, помещения, цеха, поставка предметов из разных регионов, переработка всего подряд и ты уже не вампир по лору, а бизнесмен) Спасибо тебе тоже что поделился с нами мыслями =)
@@Artem-KIT- спасибо
давно не виделись. Спасибо за выпуск. Смотрю и штурмую ласт эпох 90лвл монолиты
@@zeneom классно, но вот вернулся с новым лого и теперь буду делать видосики
Друг подскажи когда полноценный релиз???что то не нашел информации по этому поводу...как я понимаю сейчас игра не полная?
@@mermaidmen6293 пока нет информации но разработчики обещали в блудившем будущем 1-3 месяца поделиться информацией. это будет либо планы релиза либо порция большого нового контента и переделка того что есть.
Q1 Fiscal 2025
Если б не так лагало я б всех запарировал без брони.. а так это хорошая идея не возвращать врагов на уровень где ты ходишь. Это дскам не хватает.
@@avgSTING это упрощает сильно. игра учит не умирать, а умирая не воняет вращает НПС, то и наказания как будто нет
@@PanchoProduction А у меня сет брони жрет опыт от любой смерти)) так что мне наказаний хватает?
? кстати по моему нет смысла собирать шмотки на восстановление здоровья, достатояно 1 й.
@ я не собирал
Когда игру доделают? Обновления выходят раз в год и без контента
@@ketchosmetanez9245 в конце 1 квартала 2025 что-то будет
Ждал релиза игры и как релизнулась, ушёл в неё с головой, меня мир и сюжет завлёк и теперь жду официального релиза, режим рогалика который есть сейчас не играю т.к он спойлерит будущих врагов, броню, оружие из основного сюжета. (для меня своевременное появление того или иного предмета или врага на локациях - важный фактор)
Очень хочется знать дату релиза проекта)
@@EVChan-kn7xj я думаю она еще около года может быть в таком состоянии , в декабре будут подробности на выставке игра года
Трейлер зашел, после чего за игрой стал следить. Если с покупкой проблем не будет, то скорей всего прекуплю, будет чем оторваться от Д4, в минуты уныния. )
А кто знает , когда выйдет релиз и кооп?)
@@alexseykovin8781 ждем выставку игра года, может на ней появится информация
Q1 Fiscal 2025
Считаю соулс игры неуместным когда ты всю игру качаешь хп и защиту а тебя убивают с 1 пропущеного удара)
Это самый легкий способ балансировки легких боссов. Но есть еще и сопротивления. Возможно, нужно надеть шмотки и амулеты для определенного вида урона.
Просто качать надо снаряжение, у меня даже не на максимальном уровне, но с прокачанным шмотом, с кольцом на минус 20 хп, и в шмотках минус хп, я всё равно могу играть через гипер Армор на "хай" контенте
@@SergeyMakarenkoVid в New World была подобная система. потом ее упростили в угоду казуалам... жаль в New World слабы мобы а не такие как в элденринге. как те же рыцари. в нв они слабоваты.
Там патч в хотсе вышел. Будешь обозревать его?)
@@GreenTea-pc4ip точно нет. вот если переиздание игры анонсируют, то это другой вопрос
Я провел в ней часов 60, посостовлял билды, поняв как игра работает, думаю что это больше диблоид, при правильном билде ты становишься имбой против мобов, попотеть и поворачиваться может только босс в горниле и то не со всеми билдами
Чтобы игра на релизе была достойной ей нужно развиваться во все стороны
@@rubik-228 согласен
мне кажется создатели игр должны приглашать не тестеров а спидранеров чтобы не было такого - No Rest For The Wicked Act 1 in 14:35 - Early Access Speedrun World Record
@ )))
Когда кооп кто знает?
@@xarsonharson350 пока новостей вообще нет, возможно в декабре появятся на выставке игра гожа
Пол видео слушать про изометрическую камеру по моему слишком, нет?
@@viacheslavvadimov9932 это мысли и анализ
Когда впервые про нее услышал думал, что буду следить. Концепция показалась очень интересной. Но "Товар недоступен в вашем регионе". Я мог бы даже играть без русского языка, но раз разрабы даже продавать ее нам не хотят, то пусть идут в баню
@@ДмитрийТокарев-х2р я купил ее для РФ подарком с другого акка
@@PanchoProduction и русский есть.
@@xarsonharson350 есть
в европе игра стоит 40 евро, а подарком 2500 на ру стеам. так что цена вполне локализована. зря ты так категоричен.
@ я покупал ее за гораздо дешевле.
В целом игра понравилась. Понравились боёвка, стиль. Не понравился гринд. В обзоре не было сказано про отличный рэгдол и обилие расчленёнки с кровью. Это не маловажный аспект, в тех же солслайках такое встречается за редким исключением. Оно конечно и так видно, но отметить сей факт всё же стоило.
@@coba3764 интересно кто-то из кованых студий скопируют комбинацию жанров и вынесут свой проект
мне вообще эта игра напомнила New World только с простой графикой. да гринд в этой игре явно слишком хардкорен для соло игры а не ммо как new world
Исследования в игре огонь. А играть не нравится. Ну только ходить. Оружие прикольно выглядит только с двуручным, остальное выглядит обычно. А с дуалами так ещё и плохо. История мне как раз понравилась, а вот стиль как будто рассыпается по мере того как ты "одеваешься" То есть ты как бы ходячая куча зачарованного мусора по мере продвижения по игре.
текст как будто чат гпт написал
@@CyEngine лол.
Я бы не советовал сейчас покупать эту игру. Слишком мало контента сейчас и игра слишком медленно развивается. Последний патч был 1 августа. Плюс нет возможности перераспределить навыки, что исключает реиграбильность на разных билдах. Как итог, очень сыро. К ознакомлению, но точно не сейчас
@@Myzhik34 есть возможность сброса в последнем подземелье. а контента действительно мало
Отличная серия , движок плохой. Взяли бы анриал 4. Так ака ртх я не увидел, а что то тормозит и очень сильно, во время загрузки очередной локации.
@@avgSTING у меня нет тормозов
Игра мне понравилась, но смотря на то сколько контента они добавили в последнее время, игра в раннем доступе ну очень надолго
@@ArzovDeRune мало всего согласен. очень жду когда новости появятся
посмотри это видео - No Rest For The Wicked Act 1 in 14:35 - Early Access Speedrun World Record
помню разрабы грозились разрабам диабло4 мол "ДИАБЛО! Мы идём за тобой!"....но игра слишком другая чем диабло, это РАЗ, Два - у неё у самой пока куча проблем, что отмечают люди в большинстве своём... в числе минусов это боёвка которая не подходит игре в изометрии и унылый эндгейм контент который пытаются допиливать ,но тем не менее он остаётся +- таким же...
Помню новостник из DTF на релизе беты утверждал ,что эта игра на 90%+ что довольно спорно так как на бете оценка в стиме была около 80%, сейчасже наоборот опустилась до - 76 и отзывы за последние месяца держутся в районе 57-59%... не думаю, что на релизе прямо будет 90% у неё...да, свежо сморится, интеерсно исследовать локации с секретками, но с другой стороны и проблемы есть, при том в числе этих проблем - Боёвка..ну что ты сделаешь? на этом этапе разработки боёвку уже никто не мнять не будет, да и возможно ли сделать боёвку сильно лучше в данной смеси из изометрии и соулслайка? хзхз...
@@Alex.1988. а что боевкой, копия игр соулс - она такой и по сути должна была быть. не помню что бы ребята замахивались на диабло 4 , ведь это не тот жанр игр вообще в котором они делали. они говорили что вдохновлены играми про зельду и играм серии соулс когда делали игру
@@PanchoProduction в изометрии нельзя сделать такие же по механика бои и боссов как и в играх с видом от третьего лица(соулсборн серия) из-за того что в изометрии совсем другое управление и ощущение от передвижения героя от того на сколько ты, как игрок, выверенно чувствуешь каждое его движение + совершенно другая динамика игры+ другой обзор камеры...Это же очевидно..Камера сразу накладывает свои ограничения, любая игра в изометрии чувствуется и играется совершеннонпо-другому чем любая соулсборн игра.
А в чем собственно претензия к боевике, можно поподробнее?
Игра -- хрень и точно не стоит фуллпрайс.
Это старый-добрый live-service, где у тебя как в тамагочи таймеры реального времени на постройку зданий, на которые еще и фармить нужно дурацкие камни и дерево, которые тоже обновляются в реальном времени, как будто ты играешь не в солс-лайк экшен, а в убого брата MineCraft'а -- GrindCraft.
Баланс нарочно сделан так, чтобы ты был вынужден дрочить первый акт 100+ часов, обеспечивая разрабам бесплатный рекламный трафик (потому что стим продвигает игры, где средний игрок накатывает 100+ часов).
Я купил игру ради уникальной графики и потенциально интересного лора, но из-за унылейшей и нарочито затянутой прокачки я сразу же потерялся в сюжете.
Ну собсна и все. Тупо прогрев гоев. Жалею что купил. Ну хоть вы не покупайте.
@@megalodogge спасибо за мысли
а тут за 15 минут 1й акт проходят - No Rest For The Wicked Act 1 in 14:35 - Early Access Speedrun World Record
спасибо за инфу. не знал что там реал тайм на постройку и кд на ресурсы. странное решение для соло игры а не ммо.
посредственная игра, никакой революции не случилось
@@hhedd есть игры которые бы в таком же формате работа ли бы? я хочу с ними ознакомиться. революция в создании новой комбинации жанров
@@PanchoProduction Ты некорректно оперируешь терминами. Революция это коренной переворот в чем либо, в следствие чего возникает что то совершенно новое, ранее неизвестное, что полностью меняет правила и восприятие. Например, когда в целом появился соулс жанр. А здесь мы видим изометрическую рпг, куда добавили механики соулс-лайка. Соулс рпг уже очень много, а другой угол камеры нельзя назвать чем то революционным, а тем более вынести как отдельный жанр. Как пример похожих игр могу привести Achilles, Tunic.
@@hhedd термины это пустяк. он не перечитывает то, что пишет. не все блогеры филфак заканчивают. откуда у них соответствующие знания?
@@hhedd как вы узнали про Achilles: Legends Untold? читаю игровые новости, но не попадалась данная игра, а она на минутку 2023 года.
Кпк же вы достали со своим дорк соусом, это же вагрант стори новая.
@@fireon3339 ха)
есче один мамкин узкий эксперт🤣
ну нафиг - 1:57 только смог посмотреть - этот вечьно плюющийся в микрофон автор видосика просто амерзительные звуковые вещи своим ртом делает фууу(
Вопрос автору канала: ты там наверное после каждой озвучки микрофон моешь и протираешь от своих слюней?)))
постарайся как то помягче выговаривать буквы "П" "Ч" и "Ф"
@@UA-cam-govno чувствую как тебе плохо, если тв ко всем ходишь и ядовитостью своей брызжешь. вот тебе рецепт - не смотри