ТОП ФУНКЦИЙ 3DS MAX, О КОТОРЫХ ВЫ ВОЗМОЖНО НЕ ЗНАЛИ
Вставка
- Опубліковано 5 лют 2025
- Из множества неочевидных функций 3ds max, в этом видео я собрал по моему мнению самые полезные и интересные.
------------------------------------------------------------------------------------
➡️ Carrigger script - ️goo.su/5qojp0
------------------------------------------------------------------------------------
✅ Блог о 3д графике ▶ 3dbazooka.com
✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_t...
✅ Группа ВК ▶ 3dbazooka
✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka
✅ UA-cam ▶ / 3dbazooka
------------------------------------------------------------------------------------
#3dsmax #features #hints #tricks #plugins #scripts #hidden #3dbazooka #top #фишки #функции #скрипты #3дмакс #топ
Заставка не очень, но само видео супер познавательно ! И дикция автора очень понравилась.👍
Более 15 лет дружу с максом, почти всё знал из видео, но только сейчас узнал про constant constrain)) Всегда напрягало тратить время на переключение координат при смене манипулятора) Спасибо!
Отличный формат, многое не знал, спасибо! Ждём продолжения)
13:30 - господи боже, как же мне этого не хватало - СПАСИБО!!!
Формат интересный, открыл для себя пару интересных инструментов! Спасибо!
Круто. Спасибо за видео. Макс вообще имба, я недавно освоил Ornatrix волосы для движка unreal engine 5, выглядят и шевелятся как настоящие, прилепил их к персонажу в своей rpg игре :) красота.
Отлично, Павел, спасибо за видео! Очень интересные скриптики для себя подцепил
Спасибо автор! Да советы очень полезные! И кстати риг очень интересный! Щас пока с деньгами туговато по этому пока не покупаю, да и острой нужды пока в анимации нет, но обязательно по свободе приобрету изучу его работу
Отличное видео, спасибо, некоторые фишки оказались очень полезные.
Спасибо, было познавательно.
Спасибо, формат супер, очень полезное видео
Спасибо, узнал много нового и немного по-другому взглянул на старое)
Отлично все по делу!
Молоток. Успехов!
Благодарю! теперь можно проще,без формул, создать сферический параллельный манипулятор))) билборд мод..где ты был раньше))))) кстате! с удовольствием бы посмотрел на такой урок рига, такого манипулятора...
А скинь ссыль на то, как он выглядит.
Спасибо, очень круто! 😁
Обычно слыша такие кликбейты -- пропускаю мимо, но к этому автору есть кредит доверия у меня, так что не прогадал)))
трансформ тулбокс странная штука как по мне, ротейт удобнее делать с привязкой прямо в сцене (прям надо придумать задачу для него), скейл выглядел полезным пока не выяснилось, что он размеры меняет не пропорционально, буквально одна галочка и было бы куда лучше, можно потом копировать значения, но это уже костыли, но на какие-то небольше значения подгонки возьму на вооружение все-таки.
Остальное либо частично знал, либо было мега полезно.. а за фиксацию систем координат при переключении скейл\ротей\мув отдельное преогромаднейшее спасибо, как же бесило всегда))) Спасибо, Павел, продолжайте в том же духе!
Спасибо и вам. В трансформ тулбоксе самое нужное как по мне - это задание точного размера по любой оси в установленных в сцене единицах. Это удобно когда надо подогнать едит поли объект под нужные габариты. Модно даже не сам объект скейлить, а болванку, по которой выровнять и потом ее удалить.
@@3DBAZOOKA ну вот да, потому как обычно я скейлю и смотрю в measure tools размер, мне прям миллиметры ловить не надо и точности хватает. Но этот способ из урока очень удобен, но мне там не хватает именно галочки какой-то, чтобы помимо длины, ширина и высота тоже менялись в зависимости от основного размера, редко нужно что-то увеличить только по одной оси. Но опять-таки если нужен точный габарит, то буду пользоваться этим способом, а остальные оси потом копировать вручную, это все-таки точнее чем на глаз)
@Actionsen при задании размера по одной оси для равномерного увеличения размеров по 2м остальным просто надо скопировать новую величину масштаба внизу и вставить её в две другие оси. В принципе это быстро.
@@3DBAZOOKA Да, я это и имел в виду. Просто был удивлен, что это не вшили в функционал)
1:31 развёл как малолеток🤣
Ваще норм👍
👍
зачем заставку ролика делать ии картинку не в тему
Всё соответствует . Заставка и само видео интересное
И скрипты в Максе относительно легко писать. Недавно для себя сделал скрипт для edit normals, делать быстро make explicid для корректного экспорта в 3d coat(красит модели).