ТОП ФУНКЦИЙ 3DS MAX, О КОТОРЫХ ВЫ ВОЗМОЖНО НЕ ЗНАЛИ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 лют 2025
  • Из множества неочевидных функций 3ds max, в этом видео я собрал по моему мнению самые полезные и интересные.
    ------------------------------------------------------------------------------------
    ➡️ Carrigger script - ️goo.su/5qojp0
    ------------------------------------------------------------------------------------
    ✅ Блог о 3д графике ▶ 3dbazooka.com
    ✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_t...
    ✅ Группа ВК ▶ 3dbazooka
    ✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka
    ✅ UA-cam ▶ / 3dbazooka
    ------------------------------------------------------------------------------------
    #3dsmax #features #hints #tricks #plugins #scripts #hidden #3dbazooka #top #фишки #функции #скрипты #3дмакс #топ

КОМЕНТАРІ • 30

  • @erkejikoglan713
    @erkejikoglan713 2 дні тому

    Заставка не очень, но само видео супер познавательно ! И дикция автора очень понравилась.👍

  • @danydrummer6063
    @danydrummer6063 8 днів тому +2

    Более 15 лет дружу с максом, почти всё знал из видео, но только сейчас узнал про constant constrain)) Всегда напрягало тратить время на переключение координат при смене манипулятора) Спасибо!

  • @ofisnyj_planktosha
    @ofisnyj_planktosha 4 дні тому

    Отличный формат, многое не знал, спасибо! Ждём продолжения)

  • @nathannighttube
    @nathannighttube 6 днів тому

    13:30 - господи боже, как же мне этого не хватало - СПАСИБО!!!

  • @artemb2661
    @artemb2661 8 днів тому

    Формат интересный, открыл для себя пару интересных инструментов! Спасибо!

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 6 днів тому

    Круто. Спасибо за видео. Макс вообще имба, я недавно освоил Ornatrix волосы для движка unreal engine 5, выглядят и шевелятся как настоящие, прилепил их к персонажу в своей rpg игре :) красота.

  • @pavelgnilomedov6247
    @pavelgnilomedov6247 8 днів тому

    Отлично, Павел, спасибо за видео! Очень интересные скриптики для себя подцепил

  • @stan..drive.5019
    @stan..drive.5019 6 днів тому

    Спасибо автор! Да советы очень полезные! И кстати риг очень интересный! Щас пока с деньгами туговато по этому пока не покупаю, да и острой нужды пока в анимации нет, но обязательно по свободе приобрету изучу его работу

  • @nikolayberezhnoy7306
    @nikolayberezhnoy7306 7 днів тому

    Отличное видео, спасибо, некоторые фишки оказались очень полезные.

  • @artsolo1
    @artsolo1 8 днів тому

    Спасибо, было познавательно.

  • @3dsmak
    @3dsmak 7 днів тому

    Спасибо, формат супер, очень полезное видео

  • @dtunit5503
    @dtunit5503 7 днів тому +1

    Спасибо, узнал много нового и немного по-другому взглянул на старое)

  • @максглазз
    @максглазз 6 днів тому

    Отлично все по делу!

  • @blurbeta777
    @blurbeta777 7 днів тому

    Молоток. Успехов!

  • @spaceengineer555
    @spaceengineer555 7 днів тому +2

    Благодарю! теперь можно проще,без формул, создать сферический параллельный манипулятор))) билборд мод..где ты был раньше))))) кстате! с удовольствием бы посмотрел на такой урок рига, такого манипулятора...

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  7 днів тому +1

      А скинь ссыль на то, как он выглядит.

  • @sergeytor2981
    @sergeytor2981 8 днів тому

    Спасибо, очень круто! 😁

  • @Actionsen
    @Actionsen 8 днів тому +1

    Обычно слыша такие кликбейты -- пропускаю мимо, но к этому автору есть кредит доверия у меня, так что не прогадал)))
    трансформ тулбокс странная штука как по мне, ротейт удобнее делать с привязкой прямо в сцене (прям надо придумать задачу для него), скейл выглядел полезным пока не выяснилось, что он размеры меняет не пропорционально, буквально одна галочка и было бы куда лучше, можно потом копировать значения, но это уже костыли, но на какие-то небольше значения подгонки возьму на вооружение все-таки.
    Остальное либо частично знал, либо было мега полезно.. а за фиксацию систем координат при переключении скейл\ротей\мув отдельное преогромаднейшее спасибо, как же бесило всегда))) Спасибо, Павел, продолжайте в том же духе!

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  8 днів тому +3

      Спасибо и вам. В трансформ тулбоксе самое нужное как по мне - это задание точного размера по любой оси в установленных в сцене единицах. Это удобно когда надо подогнать едит поли объект под нужные габариты. Модно даже не сам объект скейлить, а болванку, по которой выровнять и потом ее удалить.

    • @Actionsen
      @Actionsen 8 днів тому

      @@3DBAZOOKA ну вот да, потому как обычно я скейлю и смотрю в measure tools размер, мне прям миллиметры ловить не надо и точности хватает. Но этот способ из урока очень удобен, но мне там не хватает именно галочки какой-то, чтобы помимо длины, ширина и высота тоже менялись в зависимости от основного размера, редко нужно что-то увеличить только по одной оси. Но опять-таки если нужен точный габарит, то буду пользоваться этим способом, а остальные оси потом копировать вручную, это все-таки точнее чем на глаз)

    • @3DBAZOOKA
      @3DBAZOOKA  8 днів тому

      @Actionsen при задании размера по одной оси для равномерного увеличения размеров по 2м остальным просто надо скопировать новую величину масштаба внизу и вставить её в две другие оси. В принципе это быстро.

    • @Actionsen
      @Actionsen 8 днів тому

      @@3DBAZOOKA Да, я это и имел в виду. Просто был удивлен, что это не вшили в функционал)

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж 4 дні тому

    1:31 развёл как малолеток🤣

  • @АлександрШумов-х7ь

    Ваще норм👍

  • @a_gorbachev
    @a_gorbachev 7 днів тому

    👍

  • @РусланБалаш-ш6и
    @РусланБалаш-ш6и 8 днів тому

    зачем заставку ролика делать ии картинку не в тему

    • @ggggg6843
      @ggggg6843 2 години тому

      Всё соответствует . Заставка и само видео интересное

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 6 днів тому

    И скрипты в Максе относительно легко писать. Недавно для себя сделал скрипт для edit normals, делать быстро make explicid для корректного экспорта в 3d coat(красит модели).