UN ONLINE AMÉLIORÉ POUR SMASH ULTIMATE ?!
Вставка
- Опубліковано 8 вер 2024
- La version 8.1.0 de Smash nous a apportée, entre autres, une soi-disant amélioration du mode en ligne.
Quels sont les changements effectués pour améliorer l'expérience ? Qu'est-ce que cela signifie pour le futur du jeu ?
TPK vous propose une courte analyse du sujet !
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Ça me tue de rire qu'un seul mec fasse un online très bon sur melee alors que tout Nintendo n'a pas réussi à faire un online au minimum fiable sur ultimate
Regardes la video de bronol (surtout les commentaires)
c'est pas le meme jeu et il c'est mis a fond dedans
Comme si il n'y avait que le talent en développement qui est a prendre en compte 😭
Ils en sont complètement capables, ils l'ont juste pas fait
Vous vous rendez compte qu'une Switch et un PC, c'est genre deux trucs COMPLETEMENT differents?
Faut rajouter le lien du patreon dans la description :D (perso j'ai désactivé l'overlay youtube qui apparaît en fin de vidéo car, trop souvent, il vient cacher et gâcher les dernières secondes de vidéo quand il n'y a pas d'outro dans le montage). De bons espoirs pour smash online sinon, très curieux de voir la suite des événements sur ce sujet.
C'est tout de même incroyable d'avoir cette conviction ouvertement montré de ne retenir que le mauvais. "Je n'ai [...] jamais vu un tel aveu d'échec sur le mode en ligne" attaque direct sur Nintendo obstruant COMPLÈTEMENT la bienveillance de Nintendo à propos d'améliorations futurs qui, du coup on en est sûr, arriveront. Je trouve ça juste gratuit comme attaque.
Tetris 99 ne possède pas de lag a rien fait à personne. (lol)
par contre on peux aussi parler de ce mode classé qui est dans les version japonaise du jeu
on l'attends toujours
Je suis content que le online s'améliore mais il faudrait améliorer le matchmaking
Le matchmaking semble avoir été touché au moment de la 8.1 mais c'est très dur de le valider a 100% par une analyse du code vu que 95% de l'opération du matchmaking est côté serveur.
@@HumanDotGg Oui mais je veut petit champ de bataille 3 vie 7 min et j'ai une map nulle avec 2 vie 3 minutes
Salut ta le jeu toi ou pas on peut jouer jusqu'à combien dans le online ses max a 4 sur le terrain ou sa marche a 8 et ya quoi apart le 1v1
Faudrait quil embauche le mec qui a mi le mode sur Mellee
Ce qui est bien c'est qu'on termine une vidéo disant qu'Ultimate est sur la bonne voie, alors de l'autre côté y a Leffen qui dit qu'il faut abandonner et passer sur l'émulation xD
J'ai toujours un peu de mal avec le ton général des vidéos à propos du online de la switch. J'ai par ailleurs l'impression qu'il y a énormément de confusion... Le problème de smash, c'est pas le service online de Nintendo, mais le netcode de SSBU non ? SSBU qui en plus, n'est pas développé par Nintendo. Pourquoi tout est mélangé alors ? Cela m'échappe, et ça aide pas à la compréhension du problème.
Et le rollback netcode n'est visiblement PAS une chose facile à implémenter sans diminuer drastiquement les performances d'un jeu. Donc si sur melee ça a été "facile" de faire un netcode rollback, c'est aussi probablement parce que les PC actuel qui émulent SSBM peuvent faire tourner 20 ou 30 fois le jeu en simultané sans sourciller. Cela doit jouer quelque part.
Pour le prochain smash (si il y en a un) ils seront obligés de faire un bon on-line
Ben ils commencent maintenat de ameloirer le online a chaque mise a jour ils ont dit je crois
@@islemsissou6765 le truc c'est que le online devrait être bon dès le départ pas par ce que il y a eu une épidémie ou que les joueurs ralent
Énorme blague sergent
@Account One et pourquoi ?
LE wifi
"Tous les Down Smashs de Donkey Kong, votre input est effectué par le netcode de Smash"
D'accord
Ça veut dire que DK va devenir le meilleur perso en ligne?
Non ça veut juste dire que quand tu appuies sur ton bouton pour faire un down smash de dk en ligne, le temps entre l'input et la première frame de l'attaque est séparé d'un down smash de DK, donc DK va mettre le temps de 2 down smash pour réaliser un seul Down smash ! (si j'ai bien compris...)
@@flareldapyroliardent.e2881 Je sais je sais, ça s'appelle de l'humour
@@lobot8489 Ah bah yes ! Bon bah j'ai rien à t'apprendre ^^
On sait jamais, il peut y avoir des incompréhensions !
DK est Top Tier seulement en Online ?
DK est un *GRAB VIVANT QUI CE SD*.
CAN WE HAVE A ROLLBACK ???
Mdr le rollbak netcode en dlc en 2021-2022 vous le sentez ?
Ahhhh ! Il a dit LA wifi 😡 !
Blague à part, même pour un joueur ultra Cadu comme moi ça serait cool: j’ai joué même pas cinq parties online (et pas en Wifi) tellement c’est insupportable !
5:09 coucou je vous invite à le faire le discord est vraiment génial et ça les aide beaucoup 😃
Si même un dieu de mêlée dit ça c'est que ça doit être vraiment bien, allez y les gars 😏
@@titouanlefevre5231 😅 j'en peut plus de ce gage
Franchement fallait pas t'appeler Mango mais Ananas, c'est tellement bon le jus d'Ananas
Oh mais qui vois la je ? Un fan de Dimitri ?
@@slin4111 j'ai pas compris
5 août
Fini
Cc
Les gars qui disent le rollback netcode c'est vraiment le must alors non pas pour ultimate (de sur melee et autre jeu pro pro ça marche) mais ultimate reste un jeu "casu" donc les joueurs ne vont pas tous prendre l'adaptateur ethernet etc et donc pas les meilleurs options pour jouer de la meilleure façon (normal si on veut juste jouer avec ces potes en local) sauf qu'avec le rollback netcode quelqu'un qui n'a pas une bonne connexion ba va simplement voir l'autre se teleporter ce qui n'est pas optimal du tout alors que Sakurai veut que tout le monde puisse jouer même les casu
Sauf qu'avec le rollback t'as pas besoin d'un adaptateur ethernet pour avoir 1/5 chance de lager, en plus si tu joues casu en offline t'as même pas besoin d'acheter le Nintendo online lol...
Enfin, 99% des gens qui jouent à soash online sont là soit pour progresser soit pour "jouer casu" comme tu dis, dans les 2cas tu vas être déçu, en conclusion (et pourtant il y a tant d'autres choses à dire ouidque tu ne t'y connais visiblement pas sur le sujet désolé) le delay netcode est non seulement moins efficace que le rollback et plus coûteux (donc moins accessible), mais en plus s'il est défaillant le problème sera simplement différent (je m'en contrefiche que mon perso se téléporte ou bouge au ralenti, si ça lag ca revient au même mdrr)
@@titouanlefevre5231 oui a vrai dire j'essayais de vulgariser en pensant que ce que je disait était (à tord vrai) mais merci de la correction c'est noté
Donc Ultimate c'est Sm4sh en mieux ?
Parce que si les joueur est en train ce teleporter à cause qui lag QUE sur le déplacement et non pas sur les freeze, tu peut pas si ta touché ou pas,* grosse parenthèse : j'ai déjà les problèmes similaires sur Ninjala sur un gars qui semble AFK (= absent) mais qui bouge de manière invisible sur ma vue, je touche l'adversaire mais ça fait rien (j'ai impression que c'est un leurre mais pas vraiment), c'est pas comme ça mais c'est similaire.*
Mais avoir les freeze qui te bouffe des inputs (parce que une input est exécuté seulement quand il y a pas de freeze).
Je vous laisse qu'elle type de "LAG" est le plus fun à joué ?
@@ToikaThatOneFrenchGuy tu as smash ultimate ? Parce qu'honnêtement, si tu ne l'a pas tu ne peux franchement pas juger.
De plus, je sjis sûr que ce n'est pas ron premier jeu en ligne, tu te souviens de la dernière fois où t'as ragé parce que le jeu lagait et que tu ne pouvais pas jouer ?
Est ce qu'à ce moment là tu t'es demandé : "si seulement le jeu n'était qu'au ralenti au moins je pourrais jouer un peu"...
Non tu as juste crié et quitté la partie
Et puis si tu regardes les vidéos de smash, tu tombes facilement sur des grands tournois, officiels qui plus est, en online, la partie se lance les 2joueurs bougent au ralenti et enfin le merveilleux message annonce "Un problème de connexion est survenu" et puis plus rien 👍👍👍
Ah je n'ai pas parlé du délai c'est vrai, alors si tu ne lag paq vu que tu n'es pas très fort à ce jue tu ne sentiras rien, si ce n'est que parfois tu vas dire "c'est pas possible j'ai appuyé sur bouclier il est pas sorti", logique puisqu'il y a au mieux 6frames de délai entre ton input et l'action réalisée dans le jeu (le plus souvent cale sera 11 en moyenne).
Mais à un moment tu vas fulminer (enfin sauf si tu es habitué à cet online pourri) car le délai entre l'input et l'action sera de 1 à plusieurs secondes ; un peu comme quand ton PC ram, que tu cliques pour ouvrir une fenêtre plusieurs fois car ça n'a pas l'air de marcher puis qu'au bout de 15secondes ça ouvre 35fois la fenêtre.
Ouai c'est sur entre se téléporter ou se figer sur place, avoir un écran d'erreur et un ban temporaire car le online est nul, avoir un long délai qui m'empêche de réagir à temps surtout dans un jeu de combat ou 1frame est capitale... Je pense que de toute façon une fois que tu rages...tu rages... c'est pas toi ou moi qui allons se dire "Franchement quitte à lager je préfère que ca freeze plutôt qu'il se téléporte"
@@titouanlefevre5231 Après, la triche dans Ultimate est inexistante comme les gars qui arrive avec leur Giga Bowser juste pour ruiné les Arena des joueurs avec leur "Atmosphere (Homebrew)" + "Ultimate Mod Manager" sur leur Switch avec leur DNS qui recueille aucune information à Nintendo (90DNS) et leur "Wi-Fi Safe".
Je te conseille pas de ruiné aussi mais c'est pas Fall Guys avec des Cheaters qui permet de gagnée la partie en 1 seconds.
Bon alors j'habite dans le 77, donc je joue EN WI-FI, SUR UNE ADSL POURRAVE QUI N'EST PAS DANS LA MÊME PIÈCE QUE MA SWITCH. Donc je sais ce que c'est, de jouer avec des freezes, et un input lag de plusieurs SECONDES, mais bon, à un moment, arrêtez de pester sur les gens qui jouent en Wi-Fi alors que pour la plupart, ils ont pas le choix/s'en battent les couilles et que vous vous plaignez pour une partie sur cinq, voire sur dix, alors que les gens comme moi se tapent ça à longueur de journée 😤
Ok, vous ne voulez pas avec ceux qui joue en Wi-Fi, mais les gens qui jouent en Wi-Fi aiment autant, voire plus le jeu que vous, donc si vous les virez, autant dire que ça donne vachement envie d'être compétitif.
Si tu veux jouer en wifi et refuses de faire des efforts, te met pas en 1v1 sans item. C'est juste une manière de ruiner l'expérience de ceux qui veulent jouer de manière compétitive, parce que non, tu ne peux pas jouer en compétitif avec un tel niveau de lag. Ton niveau et celui de ton adversaire ne seront jamais mis a l'épreuve avec de tels problèmes, c'est juste celui que le netcode favorisera (ou celui qui sait le mieux jouer avec du lag) qui gagnera.
blblblblblbblblblblblblblblblbllblblbl le online c'est le feu noiiiiice
désolé je peux pas like.. cest un devoir
enft cest bon
??
Dire que Nintendo demande une compensation pour son online est abusé, le online coute 30 euros par an les gars , c'est pas énorme non plus même si ça reste normal de gueuler pour un online aussi pourri rien que par l'achat du jeu.
*20 €pour un seul compte, 30 pour plusieurs compte
@@Gryffyte d'accord ;)
C'est moins pire à 60€ par an sur certaines comme le PSN ou XBOX GOLD ?
C'est 20€/an et 35€ /an pour 7 comptes, ce qui fait 5€/an. Donc oui, clairement c'est rien.