El problema es que si algo ha quedado obsoleto a nivel de animaciones, texturas y funcionamiento... no debes sacar la segunda versión de un producto que todo el mundo te pide que cambies. Ese para mi es el gran error de Bethesda con el Creation Engine.
¿si bethesda ya tiene el motor de doom a su disposicion por que no lo usan, si compraron id software entonces deberian de poder usarlo sin problemas? ¿no podrian pedirle a id software que les haga una version modificada para que puedan usarlo en sus rpg y con eso se ahorran problemas de rendimiento, bugs y problemas graficos? ¿y si bethesda puede hacerlo por que se siguen aferrando al mismo motor disfuncional en vez de usar el id software o acaso bethesda aplica la de japon de no actualizarse a software mejor?
@@roswuelramirez3169 es una buena duda la que planteas, la verdad... Quizá el motor de Doom no esté hecho para mundos abiertos del calibre de los de Fallout o para albergar tantas rutinas y lineas de diálogo...
en este punto creo que lo mejor para bethesda deberia ser dejar morir a creation engine y meter todo en id tech 8, es mucho mas estable rinde excelente incluso en pc de muy bajos recursos, es una belleza de motor y aparte de eso es muy estable si ya el id tech 7 ya era god que hagan el 8 y con eso lo optimizen para mundos abiertos y listo botan al creation que ya no sirve y se quedan con el proximo id tech 8 y listo asi bethesda ya no volveria a tener los tipicos problemas de bugs y problemas tecnicos que arrastra desde hace 20 años
@@Frakthal si por eso se está pensando en el id tech 8 en desarrollo bethesda podría a aprovechar para pedirles que le hagan unos ajustes y le den una build que le permite tener diálogos y sistema rpg
@@roswuelramirez3169 veremos ahora qué Microsoft ha comprado a Bethesda si consiguen atacar por este frente. La verdad es que es un motor obsoleto para todo lo que se pretende hacer con él
Me preocupa mucho cómo quedará la próxima entrega de Elder Scrolls porque para el año en que saldrá que es casi 2030 o 2030 ya se esperan mejoras notables en inteligencia artificial de los habitantes, interacción y mejora gráfica :/
Donde han visto un solo motor que le podas meter 400 mods y no explote? Siquiera el unreal aguanta 50 mods de forma estable, hablar tonteras es gratis, informense un poco antes de comentar
El starfield fue un buen juego nada del otro mundo pero la IA, y limitaciones son penosas son de un juego de 2015, no me quiero imaginar el the elder scrolls 6 un juego de 2030 con pantallas de carga para entrar a una tienda miniatura, y IA de mierda, solo espero que cambien el motor gráfico porque no tendría sentido y sería vergonzoso, 15 años esperando ese juego y bethesda simplemente porque quieren que la comunidad mantenga su juego usando un motor gráfico que no da para mas
El primer juego en Creation Engine 2, Starfield es un juego que en mi opinión, es solo para probar la nueva versión del motor gráfico, teniendo las criticas pueden trabajar en ello y mejorarlo. Es decir, quieres eliminar algo como los mods solamente para que se vea mejor? Es decir, quieres que la comunidad deje de crear mods como armaduras, armas, NPCs, misiones incluso historias? Imagínate un Skyrim sin mods, básicamente se pierde un atractivo de los juegos de Bethesda.
@@Red_Spyque un juego necesite mods para ser bueno dice mucho de el, no se trata de mods, se trata de mejora de IA, expresiones faciales, animaciones, poder poner vehiculos, quitar pantallas de carga y mejorar su gameplay
@@Red_Spyademás que el motor limita el espacio de estructuras, las ciudades de starfield eran bastante pequeñas, igual que fallout y skirym, se supone que quieren que tes6 sea el mejor juego de fantasia medieval, cosa que sera imposible si siguen usando los mismos metodos de sus juegos anteriores juegos de hace 20 años, me da gracia que la gente se hace ilusiones con ese juego creyendo que habran castillos y ciudades gigantes algo imposible para su motor, veo mas posible a the witcher 4 como mejor juego de fantasia obviamente vienen de una mierda como cyberpunk pero ellos si fueron inteligentes y cambiaron una de las cosas que mas afecto el juego "el motor grafico"
Y si, se que cambiarse a un motor nuevo solo alarga mas el desarrollo yo prefiero mil veces que el tes6 se retrase 2 años mas por cambiar a un nuevo motor, a que salga con el creation engine, ya se burlaron de starfield hasta los mismos modders antiguos por ser un juego de hace 20 años, imagínate tes6 un juego que como minimo sale en el 2028 teniendo las mismas mierdas antiguas, seria la mayor burla de los videojuegos
@@F2007-o8n Un juego no necesita mods para que sea un buen juego, Fallout New Vegas es uno de los mejores Fallouts, los mods mejoran la experiencia. Y para mejorar todo eso se mejora el Creation Engine, cosa que ya han hecho y se nota. Todo motor gráfico tiene limitaciones, acaso Unreal Engine 5 no? Todo motor gráfico tiene limitaciones, desde Source 2 pasando por Unity, Unreal,etc. Y ya lo hemos visto con The Days Before, que aunque sea hecho en Unreal Engine 5 si los creadores no hacen nada puede ser un juego horrible....si se le puede llamar juego a eso claro. Usar Unreal Engine 5 no hace tu juego bueno automáticamente, puedes hacer juegos buenos con cualquier motor siempre y cuando lo hagas bien. No, no será imposible, ya que para algo se ha mejorado el motor gráfico y Starfield es la prueba, crearon un juego con su motor gráfico mejorado, consiguen información de lo que fallan y lo van arreglando poco a poco. Ahí está el problema, siguen usando los mismos métodos de hace años atrás, la comunidad si buscas, se queja de eso, no del motor gráfico, de la forma en la que hacen sus juegos, es la misma fórmula todo el rato. Dime un motor gráfico aparte del Source que de esa facilidad a la comunidad de poder crear mods.....ninguno, no hay un motor aparte del Source que de todas las herramientas y que sea fácil de usar. Pues estoy jugando a Starfield, las ciudades como Nueva Atlántida es bastante grande, llenas de NPCs, llena de misiones, luego están las partes como el pozo que extienden al subsuelo la cuidad. Y las pantallas de carga....chico, las pantallas de carga de Gow son cinemáticas, mientras pasa la cinemática carga todo, obvio que es rápido la carga, pero la cinemática hace que te frenes y le des tiempo. Por qué cambiaron su motor gráfico? Por la estabilidad que ofrecía y las herramientas que tenía, aparte del coste. Las perdidas que tuvo RedProject con Cyberpunk les afectó bastante, pero eh, que eso no es el motivo....si lo es. En cambio, ningún juego de Bethesda le ha pasado eso, es más Starfield es el top 12 en juegos en venta de Steam. Bethesda no tiene ningún motivo en cambiar de motor, es más, se ahorra dinero, no entran en problemas legales ni nada. 2 años de retraso? añádele 5, ya que tirar a la basura todo lo que han hecho y pasarlo a Unreal se tarda bastante. Los modders se han burlado de Starfield no por el motor gráfico, si no de que siguen apareciendo Bugs que llevan desde Fallout 3 apareciendo, la comunidad se queja de que Bethesda no arregla los Bugs que sigue acarreando el motor gráfico, el motor es bueno, pero si no arreglas los fallos y cambias las formas de hacer el juego, ya que todos los juegos de bethesda salvo Doom, es hacer lo mismo. Te interesa más que se vea bien antes que cualquier otra cosa.
Honestamente no creo que esté a la altura de UE4 siquiera en calidad de detalle, físicas, y demás. Pero creo que tendrá buen apartado artístico, se verdad si es tan malo como parece ser, espero que migren de motor
Fallout 4 usa el primer creation engine, en starfield Ya es el creation engine 2,que para mi la misma mmm es
El problema es que si algo ha quedado obsoleto a nivel de animaciones, texturas y funcionamiento... no debes sacar la segunda versión de un producto que todo el mundo te pide que cambies. Ese para mi es el gran error de Bethesda con el Creation Engine.
Que buen video man. Puedo utilizar alguna de la info que sale?
Claro, pero cítame si puedes 🙃
@@Frakthal OBV OBV. TX U SO MUCHO
¿si bethesda ya tiene el motor de doom a su disposicion por que no lo usan, si compraron id software entonces deberian de poder usarlo sin problemas? ¿no podrian pedirle a id software que les haga una version modificada para que puedan usarlo en sus rpg y con eso se ahorran problemas de rendimiento, bugs y problemas graficos? ¿y si bethesda puede hacerlo por que se siguen aferrando al mismo motor disfuncional en vez de usar el id software o acaso bethesda aplica la de japon de no actualizarse a software mejor?
@@roswuelramirez3169 es una buena duda la que planteas, la verdad... Quizá el motor de Doom no esté hecho para mundos abiertos del calibre de los de Fallout o para albergar tantas rutinas y lineas de diálogo...
en este punto creo que lo mejor para bethesda deberia ser dejar morir a creation engine y meter todo en id tech 8, es mucho mas estable rinde excelente incluso en pc de muy bajos recursos, es una belleza de motor y aparte de eso es muy estable si ya el id tech 7 ya era god que hagan el 8 y con eso lo optimizen para mundos abiertos y listo botan al creation que ya no sirve y se quedan con el proximo id tech 8 y listo asi bethesda ya no volveria a tener los tipicos problemas de bugs y problemas tecnicos que arrastra desde hace 20 años
@@Frakthal si por eso se está pensando en el id tech 8 en desarrollo bethesda podría a aprovechar para pedirles que le hagan unos ajustes y le den una build que le permite tener diálogos y sistema rpg
@@roswuelramirez3169 veremos ahora qué Microsoft ha comprado a Bethesda si consiguen atacar por este frente. La verdad es que es un motor obsoleto para todo lo que se pretende hacer con él
@@Frakthal si con microsoft tambien podrian tener hasta un nuevo motor que sea muy bueno
No eh visto pero se ve que sera un buen video
Pues míralo hombre 😏
Me preocupa mucho cómo quedará la próxima entrega de Elder Scrolls porque para el año en que saldrá que es casi 2030 o 2030 ya se esperan mejoras notables en inteligencia artificial de los habitantes, interacción y mejora gráfica :/
eso dicen, que es muy limitado y que starfield no va a ser el juego que debería
Y eso pasó, Starfield es un juego de 2012
Donde han visto un solo motor que le podas meter 400 mods y no explote? Siquiera el unreal aguanta 50 mods de forma estable, hablar tonteras es gratis, informense un poco antes de comentar
El starfield fue un buen juego nada del otro mundo pero la IA, y limitaciones son penosas son de un juego de 2015, no me quiero imaginar el the elder scrolls 6 un juego de 2030 con pantallas de carga para entrar a una tienda miniatura, y IA de mierda, solo espero que cambien el motor gráfico porque no tendría sentido y sería vergonzoso, 15 años esperando ese juego y bethesda simplemente porque quieren que la comunidad mantenga su juego usando un motor gráfico que no da para mas
El primer juego en Creation Engine 2, Starfield es un juego que en mi opinión, es solo para probar la nueva versión del motor gráfico, teniendo las criticas pueden trabajar en ello y mejorarlo.
Es decir, quieres eliminar algo como los mods solamente para que se vea mejor?
Es decir, quieres que la comunidad deje de crear mods como armaduras, armas, NPCs, misiones incluso historias?
Imagínate un Skyrim sin mods, básicamente se pierde un atractivo de los juegos de Bethesda.
@@Red_Spyque un juego necesite mods para ser bueno dice mucho de el, no se trata de mods, se trata de mejora de IA, expresiones faciales, animaciones, poder poner vehiculos, quitar pantallas de carga y mejorar su gameplay
@@Red_Spyademás que el motor limita el espacio de estructuras, las ciudades de starfield eran bastante pequeñas, igual que fallout y skirym, se supone que quieren que tes6 sea el mejor juego de fantasia medieval, cosa que sera imposible si siguen usando los mismos metodos de sus juegos anteriores juegos de hace 20 años, me da gracia que la gente se hace ilusiones con ese juego creyendo que habran castillos y ciudades gigantes algo imposible para su motor, veo mas posible a the witcher 4 como mejor juego de fantasia obviamente vienen de una mierda como cyberpunk pero ellos si fueron inteligentes y cambiaron una de las cosas que mas afecto el juego "el motor grafico"
Y si, se que cambiarse a un motor nuevo solo alarga mas el desarrollo yo prefiero mil veces que el tes6 se retrase 2 años mas por cambiar a un nuevo motor, a que salga con el creation engine, ya se burlaron de starfield hasta los mismos modders antiguos por ser un juego de hace 20 años, imagínate tes6 un juego que como minimo sale en el 2028 teniendo las mismas mierdas antiguas, seria la mayor burla de los videojuegos
@@F2007-o8n
Un juego no necesita mods para que sea un buen juego, Fallout New Vegas es uno de los mejores Fallouts, los mods mejoran la experiencia.
Y para mejorar todo eso se mejora el Creation Engine, cosa que ya han hecho y se nota.
Todo motor gráfico tiene limitaciones, acaso Unreal Engine 5 no?
Todo motor gráfico tiene limitaciones, desde Source 2 pasando por Unity, Unreal,etc.
Y ya lo hemos visto con The Days Before, que aunque sea hecho en Unreal Engine 5 si los creadores no hacen nada puede ser un juego horrible....si se le puede llamar juego a eso claro.
Usar Unreal Engine 5 no hace tu juego bueno automáticamente, puedes hacer juegos buenos con cualquier motor siempre y cuando lo hagas bien.
No, no será imposible, ya que para algo se ha mejorado el motor gráfico y Starfield es la prueba, crearon un juego con su motor gráfico mejorado, consiguen información de lo que fallan y lo van arreglando poco a poco.
Ahí está el problema, siguen usando los mismos métodos de hace años atrás, la comunidad si buscas, se queja de eso, no del motor gráfico, de la forma en la que hacen sus juegos, es la misma fórmula todo el rato.
Dime un motor gráfico aparte del Source que de esa facilidad a la comunidad de poder crear mods.....ninguno, no hay un motor aparte del Source que de todas las herramientas y que sea fácil de usar.
Pues estoy jugando a Starfield, las ciudades como Nueva Atlántida es bastante grande, llenas de NPCs, llena de misiones, luego están las partes como el pozo que extienden al subsuelo la cuidad.
Y las pantallas de carga....chico, las pantallas de carga de Gow son cinemáticas, mientras pasa la cinemática carga todo, obvio que es rápido la carga, pero la cinemática hace que te frenes y le des tiempo.
Por qué cambiaron su motor gráfico?
Por la estabilidad que ofrecía y las herramientas que tenía, aparte del coste.
Las perdidas que tuvo RedProject con Cyberpunk les afectó bastante, pero eh, que eso no es el motivo....si lo es.
En cambio, ningún juego de Bethesda le ha pasado eso, es más Starfield es el top 12 en juegos en venta de Steam.
Bethesda no tiene ningún motivo en cambiar de motor, es más, se ahorra dinero, no entran en problemas legales ni nada.
2 años de retraso? añádele 5, ya que tirar a la basura todo lo que han hecho y pasarlo a Unreal se tarda bastante.
Los modders se han burlado de Starfield no por el motor gráfico, si no de que siguen apareciendo Bugs que llevan desde Fallout 3 apareciendo, la comunidad se queja de que Bethesda no arregla los Bugs que sigue acarreando el motor gráfico, el motor es bueno, pero si no arreglas los fallos y cambias las formas de hacer el juego, ya que todos los juegos de bethesda salvo Doom, es hacer lo mismo.
Te interesa más que se vea bien antes que cualquier otra cosa.
starfield le cerrara la boca a muchos
Honestamente no creo que esté a la altura de UE4 siquiera en calidad de detalle, físicas, y demás. Pero creo que tendrá buen apartado artístico, se verdad si es tan malo como parece ser, espero que migren de motor
🤣
Nou
@@ezequielhernandez3123en físicas claramente le mete una cogida a cualquier otro motor
Siendo general después de la batalla diré q: No, no fue así 😊