Хочется сказать, что в новом DOOM уже по трейлеру ощущается влияние критики фанатов дума. Они будто постарались усреднить общую стилистику игры между игрой 2016 года и этерналом - больше игра не пестрит токсичными красками и имеет более приземленный однотонный характер, сохраняя при этом читаемость окружения. Ну и еще хочется сказать про скорость разных игр франшиз. Хоть 2016 не имеет такую же интенсивность как и этернал, его динамика не дает расслабиться, держа в напряжении весь бой, особенно на высоких сложностях. В этернал же скорость выросла, что вынудило разработчиков подкручивать динамику боя и агрессивность противников, от чего бои стали практически мимолетны. В длс разработчики уже исчерпали свои идеи, так как последняя игра франшизы итак немного стала напоминать симулятор пианиста, от чего они не придумали ничего умнее, кроме как добавить врагов с определённым способом убийства, считай новая задача, которую надо держать в голове и увеличили количество и динамику врагов, от чего в дополнениях ты буквально скачешь как бешеный(вся игра превращается во врата испытаний из оригинальной игры)
Ребят, да это уже не дум, это уже пейнкиллер какой-то! (в хорошем смысле)
Хочется сказать, что в новом DOOM уже по трейлеру ощущается влияние критики фанатов дума.
Они будто постарались усреднить общую стилистику игры между игрой 2016 года и этерналом - больше игра не пестрит токсичными красками и имеет более приземленный однотонный характер, сохраняя при этом читаемость окружения.
Ну и еще хочется сказать про скорость разных игр франшиз. Хоть 2016 не имеет такую же интенсивность как и этернал, его динамика не дает расслабиться, держа в напряжении весь бой, особенно на высоких сложностях. В этернал же скорость выросла, что вынудило разработчиков подкручивать динамику боя и агрессивность противников, от чего бои стали практически мимолетны.
В длс разработчики уже исчерпали свои идеи, так как последняя игра франшизы итак немного стала напоминать симулятор пианиста, от чего они не придумали ничего умнее, кроме как добавить врагов с определённым способом убийства, считай новая задача, которую надо держать в голове и увеличили количество и динамику врагов, от чего в дополнениях ты буквально скачешь как бешеный(вся игра превращается во врата испытаний из оригинальной игры)
Эх.. давно я в Дум не играл!))
Вот это нарко....я, мне это нравится 😁
Кажется дум показали на хбох, причём тут обозначение кнопок от сони на привью
DOOM...лютый мясной шутер(в хорошем смысле).