Як змусити гравців досліджувати прекрасний пустий світ? Дебафнути персонажа, подумав Бабадзакі і видав длс. Татко вірно сказав, що гравці і так би досліджували світ, без примусу цього робити... Дякую за огляд!
От десь такі в мене були і відчуття. Маестро тупо дебафнув мого персонажа і сказав, давай, страдай фігнею, збирай осколочки шоб знову стати іграбельним
ніколи у світі. Всі знають, що фроми люблять понадобавляти купу секретів і гру пилососять завжди протягом тривалого часу. А коли ти перепроходиш в десяте, то звичайно бігати по уламкам, бажання в тебе немає
@@kuro_wl Маячня. Та й тим паче, фромів таке ніколи не хвилювало. Та й до цього вони хоч якийсь баланс робили.Хп боссів завжди йшло за зростанням. Тобто перший босс длс мав трохи більше хп за фінального босса основної гри. В цьому ж длс - босси мають більше хп за фінального босса на нг+7
Як змусити гравця досліджувати світ в дарках? Додати титаніт і монстрім і душі. Якщо ти думаєш, що дерева хоч чимось відрізняються від класичної заточки то ти помиляєшся. Благо в Елдені дуже крутий відкритий світ який неймовірно приємно досліджувати.
Мене карта вибісила, я хотів знищувати мобів, а на гуглити кожен день, через яку дірку пролізти на іншу частину локації, у мене не має стільки часу, щоб стукати по кожній стіні і скакати годинами по обривах, в пошуках таємного прохода.
Навіть камера тут спеціально зроблена щоб ускладнити гру. Ближче до кінця доповонення будуть заустрічатись дракони у яких можна взяти в лок тільки голову. При тому що у оригінальній грі крім голови можна було брати ще туловище, і обидві ноги. Фінальний босс це взагалі катастрофа тому що завдяки спецефектам ти просто не бачиш що робить босс. Навіть у першіц фазі коли босс використовувє свою криваву магію слід від розсічення і послідуючого вибуху закриває і персонажа і босса в полі зору. В більшості випадків під часс боссфайтів виникало враження що ти б'єшся не проти босса у грі, а проти самого розробника який дав тобі купу іграшок а потім не дає ними користуватись бо знає кожен їх рух. Якщо у попередніх іграх фромів боссів можна було спокійно своїм кривим білдом затицяти, то у длц доведеться не раз респекатись і тратити час на кожного босса як якийсь ноу хіт стріммер.
Взагалі-то, баф переходить на наступні НГ. У мене ці уламки вже просто валяються без діла. А так по фактах, сам робив відео про ДЛС - не дуже задоволеним лишився
Але ж фрагменти збалансовані таким чином, щоб проходити гру без них було комфортно. Тобто ти зібрав 12й рівень який дається поки йдеш по сюжету і все. Вище 12го дає копійки.
Повністю згоден з думкою бать. Тільки з механікою уламків не зовсім. Механіка уламків як на мене більше для людей які не сильно шарять в соулсах від Міадзакі і шо б полегшити хоч якось їм проходження в ДЛС яке дійсно складніше за оригінал тому, і добавили цю механіку.На НГ+ прокачка уламків залишається. Дякую за відос а так все сказано по факту 👍🤘
Ну якщо це порожнє длц, тоді чому існує скайрім, де заповненість світу приблизно в 100 разів менше ніж навіть в південних регіонах тіньової сторони древа Ерд?)
Уламки це сюжетний хід, твіц рівень рун це сили які тобі дає Дерево Ерд, а в тіньому вимірі ти чужий і теье тут ніхто не чекав, і твої сили дерева Ерд не працює бо сюди воно не дістає своїми силами, тому ці уламки це чудовий сторітелінговий хід, + в сюжетно важливих місцях лежать уламки лежать в достатній кількості
та це поносний сторітейлінговий хід, уламки ніяк не вплинуть на лор, якщо їх забрати, от абсолютно. Сама система дуже костильна і симулює увесь прогрес персонажа. Це не так кидається в очі, тому що люди проходять доповнення вперше. А на нових персах це буде бісити страшно. І при чому тут інший вимір, ало, якщо ти береш лор за основу, то це не аргумент, так як саме вони (землі) були центром Міжсвіття і були відділені аж після приходу Маріки як вічної королеви. Ну і на кінець, уламки не лежать у сюжетно важливих місцях, більше половини заховано в такій сраці, що треба пів карти проповзти, для того щоб їх взяти/отримати
@@CasualTatkoХз чего все ноют с этих уламков. Бегаешь по миру лутаешь рандомно. Убил ласта с 17 лвл бафа древа. По сути, тебе просто говорят, не нужно решить игру, проходи сайды, полазь по миру, зачилься.+ В ваниле же ты бегал лутал фляги, баф фляг, всякие среды и т.д
Ну такс, а ти прибери фрагменти. Теж будеш бігати, досліджувати світ, бити мобів, але не будеш змушений тратити час на черговий +1 блесінг через уламки
На рухнок локацій і їхньої пустоти. Ти сам собі перечиш. Спочатку тобі локації за пусті і потрібно додати то моба то ітем, але коли ти зустрічаєш на локації вогняного гіганта то тебе вже заїбав він і ти хочеш просто пробігти локацію. 😕 З точки зору нової механіки прокачки персонажа я теж не дуже зрозумів твій поїнт, якщо б система залишилась такою як у основній грі то це б не складало ніякого челенджу для проходження. Ось є середньо-статистичний гравець який переглянув декілька білдів і створив собі досить сильного їбаку для длс, після чого просто перебив половину босів за декілька траїв. Або інший варіант, де гравець вирішує що його лвл не достатньо щоб вбити боса: Він йде в палац Могвіна щоб вифармити ще декілька левелів і повертається назад до боса. А для чого тоді локії в длс?
Ну дивись, чому ж я перечу сам собі? Локації дійсно пусті, і хотілось би бачити більше активностей. Але не у вигляді големів. У ванілі достатня кількість всратих дерев які тебе заєбуть доволі швидко. У доповненні їхнє місце зайняли големи-надокучливі і зайобисті моби. А щодо механік то фроми мали одну проблему-відсутність прогресу для ДЛС у старих іграх і замінили її на іншу-примусовий пошук уламків та штучне підняття складності. Як на мене це дуже всрато. От ти кажеш, для чого локи в ДЛС? Їх би і без тіньового благословіння усі досліджували, тому що це фроми. Вони завжди ховають босів, предмети і т.д. Фанати і так це знають, а новачки уже однозначно це зрозуміли, бо ж вони якось добрались до входу в доповнення ні?)
Мене, чесно кажучі, і ваніла задушила. Я так чекав ЕР, і коли вона вийшла - перший тиждень це була для мене краща гра в світі... а потім... ну шо потім. Копіпаст босів, копіпаст данжів. Тупо вайб корейських ммо з нульових. а я ненавиджу корейські ммо з нульових. Ну думаю, пздц, треба себе якось розважати. Вирішив пройти на кінцівку де я всіх спалюю, бо задовбав мене цей світ. і шо? а нішо, стрибай блять по могилках. Я години три намагався пострибати... плюнув, видалив гру, більше не встановлю. Краще ще разів 100 дс3 пройду))))
привіт! дякую за гарний огляд. маю до тебе питання - а яким саме чином забалансити длс так, щоб людина яка пройшла базову гру один раз і відклала до виходу длц почувалась в рівних умовах з гравцем 700 рівня який пройшов всі можливі НГ+? фішка соулсів - це відсутність вибору складності щоб всі гравці були в рівних умовах. тому мені здається рішення з збором предметів доволі чесним і логічним. цікаво почути твою альтернативну думку.
ну як би це тупенько не виглядало, але я б мб зробив окремий прогрес для ДЛС, який накладає стати поверх уже існуючих, але в той же час робить рівний старт для людини із персонажем 300 рівня і для людини з 100 рівнем. Загалом я згідний що це складно зробити, але біганина із обломками дуже приємною не є
@@CasualTatko якщо чесно то я теж чекав окремої і цікавої системи прокачки в ДЛС гідної рівня, заданого ванілой. і мене теж засмутила "топорність" прийнятого рішення з фрагментами - пофіг на твої стати, спочатку буде тупо складно а як збереш 10-20-50 фрагментів то буде жизь в кайф. але стосовно біганини - не відчув прям проблеми в цьому, воно якось все на фоні відбувається поки світ вивчаєш і гру проходиш. звісно це не фарм рун мечем з звіра елдена і має кап але маємо шо маємо)) ще раз дякую за огляд і твою думку. роби ще відоси по елдену, цікаво буде подивитись!
з приводу оптимізації, я коли проходив це длц, вбивав в кінці останнього боса, то при переході на другу фазу він фігачив спелом на пів арени, так ось) В rtx3050 ti, але під час тієї атаки фпс опускалося до 10(притому, що грав на середньо високих)
Половина музики на босах в DLC це ремікси на старі треки. До прикладу трек з Реллани це перероблений трек з Реннали. З дизайном коли грав теж наче здавалося що пусто по деяким великим локаціям. Але з іншої сторони це скоріше наша звичка як гравців бачити за кожним поворотом якийсь екшен перетворює світи в всратий зоопарк. Пустота додає можливість роздивитись навколо, що інколи заставляєш себе робити в локаціях щільно заселених ворогами котрі фокусують твою увагу на собі. Так що здається це частина левел дизайну. Про големів взагалі не зрозуміла претензія, а зберати шарди в пляшечку від педрячих пеньків в основній грі не муляло ?:) І так, квест на збирання крайньої плоті дерева це шлях заставити людей полазити по світу, бо згадай як було в основній грі, скільки людей ігноруючи замогилля перлися відгрібати від Моргота і зливались там по 40 разів поки не кидали гру чи не втямлювали що можна ж піти покачатись. Тут тобі одразу кажуть, сеньйор валіть збирайте по світу бафи бо не пройдете. Ну і на останок, я людей котрі самі собі челенжи для цікавості в житті вигадують, поважаю. Але ж майте трохи самокритики, таких як ви котрі не використовуєте духів, тягнуть ляду на +7, і скаржаться на те що складність вже не та, вас не більшість. Порог входження в гру звісно не такий як в DS але я можу сказати що колись Battletoads пройшов і та ваша DS дитяча забавка.
ну ще з дизайном я згідний, так, пустий відкритий світ він може понукати насолоджуватись краєвидами і т.д. Але з рештою абсолютно ні. Големи ТАКІ Ж всраті як і пеньки(які по факту є рескінами демонів притулку). І шо перші, шо другі бісять. Просто я вже сподівався, шо Бабадзакі на ДЛС проаналізує свої косяки ваніли. Але, як бачимо, купу доданих големів. На рахунок осколків, то тут взагалі аргументація твоя ні до чого. Усі знають, ДЛС від фромів складніші за основну гру, це раз. Два, у тебе є час приготуватись до самого длс у ванілі, взяти зброю по краще, підняти стати адекватно і т.д. І тут, тебе за ручку не потрібно уже водити. Механіка тупо спекулює на дослідженні світу. А якщо взяти до уваги те, що Мога лорда крові вбило ну відсотків 40 гравців, то це означає, що вони і так будуть пилосостити ДЛС(Мога дійсно складно знайти у ванілі, це і квести повиконувати треба, або на крайній майже до маленії дійти). Та й питання не у челенджах, питання у надокучливості. Чисто для приколу, спробуй зарашити це доповнення із мінімальною кількістю цих уламків. Ти дійсно заєбешся. ХП у босів повно, твій дамаг маленький, ну і тебе ваншотять половиною атак. не камельфо якось)))
Ще забув про музику уточнити. Це не ремікси а реверси, і їх всього два. Релана і Мессмер, як алегорії на основну гру. І це плюс, вони класно зроблені. Решту це таки унікальні треки, дуже якісно зроблені
@@CasualTatko та ні големи прикольні. Є два момента з ними, по-перше спочатку з ними важко і вони відлякують, особливо ті що з захистом ніг. По-друге треба шукати спосіб їх здолати якось. Знайти ту підказку про глечики, самі глечики, знайти висоту з котрої закидати. Знайти місце з підказкою про вояків месмера з котрих ті маски падають. Нічогенька така пригода як на мене. Якщо ти їх тупо в ноги довбив тоді дійсно сум:)
Та ясно що я здогадався про глечики, про це тобі просто кричить дизайн(який і так чудесний). Але все ж, вони як той прищ на дупі. Ну некомфортно і все. При тому що це навіть не боси, так унікальні противники. Мені не до вподоби такі рішення студії, якщо чесно. Тому в висказався
ВІтаю. Якщо порівнювати (як на початку відео в картинці - Кров і вино і Тінь ялинки) то важливо тримати в пам'яті, що настрій в цих іграх і "ставлення" до гравця трііііііішечки відрізняються. ПО моїм враженням, т.я. є фанатом обох серій, можу сказати (для просування відео) наступне: Критичних недоліків дуже нема, або майже немає (болить внесений дисбаланс в PvP арену). Щодо основної кампанії: 1) якість наповнення - Тінь ялинки програє, оскільки перші стартові локи дуже пусті не тільки на мобів, а й на екшен, а краєвидів і в основній частині овердофіга. 2) кореляція з основною грою - Кров і вино - це окрема історія і прив'язки до персонажів основної гри - номінальні, що, як на мене, кимось може бути сприйнято, як мінус. Ялинка ж продовжує ідею, і без знання основної частини (ха-ха , знання, ха а ще розуміння, в іграх фромів..ха-ха, вимбачтем) розібраттись тут - без шансів, але і сприймається вона саме як продовження і розширення, а не окрема частина (що для мене плюс). Для себе ставлю Кров і Вино вище, просто за те, що при переході в ДЛС не вртачався заданий темпоритм гри, а ялинка дуже вибиває. Але її купив, пройшов і отримав задоволення.
Писав коментар на перших секундах відео, але бачу трабла пустоти і копіпаста і пана автора зачепила). А стосовно оптимізації - підтверджую -є проблема, моя RX 6600 XT на 8 гб - витягувала високі , не перенапружуючись, при цьому не системно починались дикі фрізи і дропи фпс(((
По факту, як я казав у кінці відео, длс хороше, навіть дуже, але явно не тягне на топ 1. Є значна частина недоліків. Можу закластись, фроми вирішили підняти планку на уже і так існуючих плюсах і забити болт на мінуси. І ще є один недолік який я не описав у відео. Взаємозвʼязок гравця основної гри з доповненням. Типу немає взагалі ніяких активностей від твоїх дій у ванілі, і це якось обідно. Навіть у першому дарку, ти отримував нову кат сцену з Сіфом, після ДЛС, приколи з Димовим лицарем у другій та лордом спустошених у третій. А тут пустота. Якось розчаровує(
@@CasualTatko згоден. я , насправді, мав надію , що вони ДЛС зроблять реверанс в сторону теорії, що Елден, це приквел до Дарків і поєднають це більш офіційно в єдиний всесвіт, а не на рівні фанатських теорій з посиланням на наявність стовбурів одвічних дерев в кожній частині. Але ніт( Скажімо, десь би промайнув "молодий" змій Фараам...
теж здалося все дуже пустим. побила кількох великих босів і відставила на невизначений термін. думаю з мого боку була величезна помилка спеціально перегравати основну гру перед длс (рік тому пройдена), бо на 20й годині біганини по пустих полях почало просто нудити. Дуже сумно що фроми так і не зробили ДЛС по Секіро. Я так на нього чекала 😐
Коли згадують з «шедевром» кров та вино та загалом Відьмака, в грі де крім сюжету з мільйонами знаками питань (без нормального луту) та тою же пустотою на мапі та 90% мусорних квестів (які на репіті стоять) більш нічого немає, ну таке (проходив відьмак декілька разів і крім сюжету гра так собі). Камера так, це жесть. Оптимізація на пс5 в мене було все ок. Забивати пустоту як в школярі це теж зашквар. В мейн локах мені було достатньо. Тут в мене була адвенчура і відпочинок після боссів. Голем - треш, так і є) складності не побачив крім Радана (7 годин без сльози , кровотоку та щита), маленія більше нервів потріпала. Теж згоден с приводу осколками, можна було б і без них. На нг+ благословіння залишилось. Мені длс сподобалось, не дотягує до дс1, але вже пішов на нг+ щоб по новому с боссами зустрітись
Я також нерозумію цього фанклубу відьмака. Сюжет помийка, бойова система відсутня, система луту відсутня. Лвл дизайн і дизайн світу на рівні чаш з бладборну. ДлЦ до Елдена легендарне, мабуть найкраще длц зі всіх що були у фромів раніше.
@@ministry4981 Так ти просто поїхавший фанатик, який обожнює висери япноця і гадить на все інше. Сюжет у Відьмаку шикарний, в ДЛС взагалі офігєнні сюжетні лінії. Але навіщо я буду тобі це доводити, якщо для тебе длс елдена то найкраще длс?)
Ігровий ютуб дійсно інтернаціональний Адже в абсолютному в будь-якій країні світу, на якій би мові ютуб ти не дивився - огляди на ігри лайно Якісь підпиваси замість аналізу того що є в грі описує гру, каже що йому сподобалося, нічого не аналізує, не знає як зробити краще, нічого не пропонує і йде геть Про що це я? Ігровий ютуб мертвийце відео довело що він мертвий не тільки в ру та юєсей сегменті
молодець, тільки відкрий словничок бумдь ласка) Огляд - це публічне ознайомлення з чим-небудь (з метою оцінки, перевірки і т. ін.). Огляд художньої самодіяльності. Тобто я висловив власну оцінку гри, як і будь хто і будь де. Мене більше дивує те, що ти вважаєш, ніби це має виглядати по іншому)
Я аналізую гру по своєму, підкреслюю її плюси та мінуси з погляду на власний досвід. І пропонувати не обовʼязково, я не претендую на звання журналіста чи ще когось. Це були власні думки на основі відчуттів при проходженні. Ти собі тупо створив невірний концепт того що хотів бачити, і не задоволений цим, друже). Та ц в кінці кінців, я зачасту знімаю проходження незвичні, огляди це взагалі не мій формат, саме тому це ще більше окреслює мої власні погляди
я ціную вашу думку, але я стою на захисті автора. По-перше ми не парируємо - а спамимо перекатами. По-друге, на почату відео сказано, що це огляд без спойлерів, а не аналіз з аргументацією (що включає спойлери)
Я до речі, розібрався я із твоїм коментарем. Ютуб його у «схвалені» закинув. Хоч в мене стоїть фільтр на дозвіл усім. Уже схвалив, так що не ний, коменти я не видаляю при дискусіях і срачах
Як змусити гравців досліджувати прекрасний пустий світ? Дебафнути персонажа, подумав Бабадзакі і видав длс. Татко вірно сказав, що гравці і так би досліджували світ, без примусу цього робити... Дякую за огляд!
От десь такі в мене були і відчуття. Маестро тупо дебафнув мого персонажа і сказав, давай, страдай фігнею, збирай осколочки шоб знову стати іграбельним
Тоді б чуваки з 400+ лвлом просто зайшли, босс рашнули длс і все.
ніколи у світі. Всі знають, що фроми люблять понадобавляти купу секретів і гру пилососять завжди протягом тривалого часу. А коли ти перепроходиш в десяте, то звичайно бігати по уламкам, бажання в тебе немає
@@kuro_wl Маячня. Та й тим паче, фромів таке ніколи не хвилювало. Та й до цього вони хоч якийсь баланс робили.Хп боссів завжди йшло за зростанням. Тобто перший босс длс мав трохи більше хп за фінального босса основної гри. В цьому ж длс - босси мають більше хп за фінального босса на нг+7
Як змусити гравця досліджувати світ в дарках? Додати титаніт і монстрім і душі. Якщо ти думаєш, що дерева хоч чимось відрізняються від класичної заточки то ти помиляєшся. Благо в Елдені дуже крутий відкритий світ який неймовірно приємно досліджувати.
Мене карта вибісила, я хотів знищувати мобів, а на гуглити кожен день, через яку дірку пролізти на іншу частину локації, у мене не має стільки часу, щоб стукати по кожній стіні і скакати годинами по обривах, в пошуках таємного прохода.
Навіть камера тут спеціально зроблена щоб ускладнити гру. Ближче до кінця доповонення будуть заустрічатись дракони у яких можна взяти в лок тільки голову. При тому що у оригінальній грі крім голови можна було брати ще туловище, і обидві ноги. Фінальний босс це взагалі катастрофа тому що завдяки спецефектам ти просто не бачиш що робить босс. Навіть у першіц фазі коли босс використовувє свою криваву магію слід від розсічення і послідуючого вибуху закриває і персонажа і босса в полі зору. В більшості випадків під часс боссфайтів виникало враження що ти б'єшся не проти босса у грі, а проти самого розробника який дав тобі купу іграшок а потім не дає ними користуватись бо знає кожен їх рух. Якщо у попередніх іграх фромів боссів можна було спокійно своїм кривим білдом затицяти, то у длц доведеться не раз респекатись і тратити час на кожного босса як якийсь ноу хіт стріммер.
Взагалі-то, баф переходить на наступні НГ. У мене ці уламки вже просто валяються без діла. А так по фактах, сам робив відео про ДЛС - не дуже задоволеним лишився
На момент запису чи в мене залагало, чи баг виліз, але на НГ прогрес уламків не перенісся. І я дуже згорів на цьому
Я поки навіть Елден не почав, але по знижкам точно візьму
В грі настільки душно, що я відкрив вікно)
Головне в нього не вийти... у мене були такі думки хДДД
Рівень благодаті зберігається на нових нг, але про фрагменти тіньового дерева база
Але ж фрагменти збалансовані таким чином, щоб проходити гру без них було комфортно. Тобто ти зібрав 12й рівень який дається поки йдеш по сюжету і все. Вище 12го дає копійки.
В мене на НГ + все збереглось
Може це в мене забагалось, але я був радий бачити що не треба знову всі ті уламки шукати
Мб в мене був якись трабл і не зберігся, я того взагалі в шоці був. Знову бігати збирати то ну явно не хотілось
Я з 1060 проходив, то до ласт боса длц все було чудово +-, але там в кінці та срак з двома мечами ультувала зменшенням фпс (._. )
Ну я в телегу ше закидував відос, там будо все ультра печально. Лагало так, що я хотів заплакати)
Повністю згоден з думкою бать. Тільки з механікою уламків не зовсім. Механіка уламків як на мене більше для людей які не сильно шарять в соулсах від Міадзакі і шо б полегшити хоч якось їм проходження в ДЛС яке дійсно складніше за оригінал тому, і добавили цю механіку.На НГ+ прокачка уламків залишається. Дякую за відос а так все сказано по факту 👍🤘
якщо на НГ+ уламки залишаються, то проблему хоча б можна на половину пробачити). В мене чомусь прогрес скинувся, мб баг, хз(
@@CasualTatko Ці уламки воркають тільки в ДЛС і залишаються на НГ+ інфа 100
Наймасштабніше але порожнє
Ну якщо це порожнє длц, тоді чому існує скайрім, де заповненість світу приблизно в 100 разів менше ніж навіть в південних регіонах тіньової сторони древа Ерд?)
Уламки це сюжетний хід, твіц рівень рун це сили які тобі дає Дерево Ерд, а в тіньому вимірі ти чужий і теье тут ніхто не чекав, і твої сили дерева Ерд не працює бо сюди воно не дістає своїми силами, тому ці уламки це чудовий сторітелінговий хід, + в сюжетно важливих місцях лежать уламки лежать в достатній кількості
та це поносний сторітейлінговий хід, уламки ніяк не вплинуть на лор, якщо їх забрати, от абсолютно. Сама система дуже костильна і симулює увесь прогрес персонажа. Це не так кидається в очі, тому що люди проходять доповнення вперше. А на нових персах це буде бісити страшно. І при чому тут інший вимір, ало, якщо ти береш лор за основу, то це не аргумент, так як саме вони (землі) були центром Міжсвіття і були відділені аж після приходу Маріки як вічної королеви. Ну і на кінець, уламки не лежать у сюжетно важливих місцях, більше половини заховано в такій сраці, що треба пів карти проповзти, для того щоб їх взяти/отримати
Класно виправдовувати ледачих і безідейних розробників якимось всратим лором, чи сюжетом (якого тут по суті й немає)
@@CasualTatkoХз чего все ноют с этих уламков. Бегаешь по миру лутаешь рандомно. Убил ласта с 17 лвл бафа древа. По сути, тебе просто говорят, не нужно решить игру, проходи сайды, полазь по миру, зачилься.+ В ваниле же ты бегал лутал фляги, баф фляг, всякие среды и т.д
Ну такс, а ти прибери фрагменти. Теж будеш бігати, досліджувати світ, бити мобів, але не будеш змушений тратити час на черговий +1 блесінг через уламки
На рухнок локацій і їхньої пустоти. Ти сам собі перечиш. Спочатку тобі локації за пусті і потрібно додати то моба то ітем, але коли ти зустрічаєш на локації вогняного гіганта то тебе вже заїбав він і ти хочеш просто пробігти локацію. 😕
З точки зору нової механіки прокачки персонажа я теж не дуже зрозумів твій поїнт, якщо б система залишилась такою як у основній грі то це б не складало ніякого челенджу для проходження. Ось є середньо-статистичний гравець який переглянув декілька білдів і створив собі досить сильного їбаку для длс, після чого просто перебив половину босів за декілька траїв. Або інший варіант, де гравець вирішує що його лвл не достатньо щоб вбити боса:
Він йде в палац Могвіна щоб вифармити ще декілька левелів і повертається назад до боса. А для чого тоді локії в длс?
Ну дивись, чому ж я перечу сам собі? Локації дійсно пусті, і хотілось би бачити більше активностей. Але не у вигляді големів. У ванілі достатня кількість всратих дерев які тебе заєбуть доволі швидко. У доповненні їхнє місце зайняли големи-надокучливі і зайобисті моби.
А щодо механік то фроми мали одну проблему-відсутність прогресу для ДЛС у старих іграх і замінили її на іншу-примусовий пошук уламків та штучне підняття складності. Як на мене це дуже всрато.
От ти кажеш, для чого локи в ДЛС? Їх би і без тіньового благословіння усі досліджували, тому що це фроми. Вони завжди ховають босів, предмети і т.д. Фанати і так це знають, а новачки уже однозначно це зрозуміли, бо ж вони якось добрались до входу в доповнення ні?)
Мене, чесно кажучі, і ваніла задушила. Я так чекав ЕР, і коли вона вийшла - перший тиждень це була для мене краща гра в світі... а потім... ну шо потім. Копіпаст босів, копіпаст данжів. Тупо вайб корейських ммо з нульових. а я ненавиджу корейські ммо з нульових.
Ну думаю, пздц, треба себе якось розважати. Вирішив пройти на кінцівку де я всіх спалюю, бо задовбав мене цей світ. і шо? а нішо, стрибай блять по могилках. Я години три намагався пострибати... плюнув, видалив гру, більше не встановлю. Краще ще разів 100 дс3 пройду))))
ну я довго привикав до цих нових правил пошуків предметів. І відвикав від "загляни під кожен кущик". Якось справився, але було тяжко)
Так, це дуже душна гра, місцями навіть занадто.
привіт! дякую за гарний огляд. маю до тебе питання - а яким саме чином забалансити длс так, щоб людина яка пройшла базову гру один раз і відклала до виходу длц почувалась в рівних умовах з гравцем 700 рівня який пройшов всі можливі НГ+? фішка соулсів - це відсутність вибору складності щоб всі гравці були в рівних умовах. тому мені здається рішення з збором предметів доволі чесним і логічним. цікаво почути твою альтернативну думку.
ну як би це тупенько не виглядало, але я б мб зробив окремий прогрес для ДЛС, який накладає стати поверх уже існуючих, але в той же час робить рівний старт для людини із персонажем 300 рівня і для людини з 100 рівнем. Загалом я згідний що це складно зробити, але біганина із обломками дуже приємною не є
@@CasualTatko якщо чесно то я теж чекав окремої і цікавої системи прокачки в ДЛС гідної рівня, заданого ванілой. і мене теж засмутила "топорність" прийнятого рішення з фрагментами - пофіг на твої стати, спочатку буде тупо складно а як збереш 10-20-50 фрагментів то буде жизь в кайф. але стосовно біганини - не відчув прям проблеми в цьому, воно якось все на фоні відбувається поки світ вивчаєш і гру проходиш. звісно це не фарм рун мечем з звіра елдена і має кап але маємо шо маємо)) ще раз дякую за огляд і твою думку. роби ще відоси по елдену, цікаво буде подивитись!
радий, що у мене є однодумці). А в майбутньому думаю буду якісь рани робити, але це треба спочатку комплюхтер обновити і тоді почну)
з приводу оптимізації, я коли проходив це длц, вбивав в кінці останнього боса, то при переході на другу фазу він фігачив спелом на пів арени, так ось)
В rtx3050 ti, але під час тієї атаки фпс опускалося до 10(притому, що грав на середньо високих)
А уяви що на слабших пк. В мене зберігся відос із файту. Це просто кенсер)
це було так задумано, спец атаки босів по фпс, Міадзакі геній😂
Чекатиму відео про якусь меророїдванію, поки ти відпочиваєш від соулборнів😏
Як і в DOOM Eternal. Де основна гра не легка, а доповнення взагалі радість кібер-задрота. ))
Половина музики на босах в DLC це ремікси на старі треки. До прикладу трек з Реллани це перероблений трек з Реннали. З дизайном коли грав теж наче здавалося що пусто по деяким великим локаціям. Але з іншої сторони це скоріше наша звичка як гравців бачити за кожним поворотом якийсь екшен перетворює світи в всратий зоопарк. Пустота додає можливість роздивитись навколо, що інколи заставляєш себе робити в локаціях щільно заселених ворогами котрі фокусують твою увагу на собі. Так що здається це частина левел дизайну. Про големів взагалі не зрозуміла претензія, а зберати шарди в пляшечку від педрячих пеньків в основній грі не муляло ?:) І так, квест на збирання крайньої плоті дерева це шлях заставити людей полазити по світу, бо згадай як було в основній грі, скільки людей ігноруючи замогилля перлися відгрібати від Моргота і зливались там по 40 разів поки не кидали гру чи не втямлювали що можна ж піти покачатись. Тут тобі одразу кажуть, сеньйор валіть збирайте по світу бафи бо не пройдете. Ну і на останок, я людей котрі самі собі челенжи для цікавості в житті вигадують, поважаю. Але ж майте трохи самокритики, таких як ви котрі не використовуєте духів, тягнуть ляду на +7, і скаржаться на те що складність вже не та, вас не більшість. Порог входження в гру звісно не такий як в DS але я можу сказати що колись Battletoads пройшов і та ваша DS дитяча забавка.
ну ще з дизайном я згідний, так, пустий відкритий світ він може понукати насолоджуватись краєвидами і т.д. Але з рештою абсолютно ні. Големи ТАКІ Ж всраті як і пеньки(які по факту є рескінами демонів притулку). І шо перші, шо другі бісять. Просто я вже сподівався, шо Бабадзакі на ДЛС проаналізує свої косяки ваніли. Але, як бачимо, купу доданих големів. На рахунок осколків, то тут взагалі аргументація твоя ні до чого. Усі знають, ДЛС від фромів складніші за основну гру, це раз. Два, у тебе є час приготуватись до самого длс у ванілі, взяти зброю по краще, підняти стати адекватно і т.д. І тут, тебе за ручку не потрібно уже водити. Механіка тупо спекулює на дослідженні світу. А якщо взяти до уваги те, що Мога лорда крові вбило ну відсотків 40 гравців, то це означає, що вони і так будуть пилосостити ДЛС(Мога дійсно складно знайти у ванілі, це і квести повиконувати треба, або на крайній майже до маленії дійти). Та й питання не у челенджах, питання у надокучливості. Чисто для приколу, спробуй зарашити це доповнення із мінімальною кількістю цих уламків. Ти дійсно заєбешся. ХП у босів повно, твій дамаг маленький, ну і тебе ваншотять половиною атак. не камельфо якось)))
Ще забув про музику уточнити. Це не ремікси а реверси, і їх всього два. Релана і Мессмер, як алегорії на основну гру. І це плюс, вони класно зроблені. Решту це таки унікальні треки, дуже якісно зроблені
@@CasualTatko та ні големи прикольні. Є два момента з ними, по-перше спочатку з ними важко і вони відлякують, особливо ті що з захистом ніг. По-друге треба шукати спосіб їх здолати якось. Знайти ту підказку про глечики, самі глечики, знайти висоту з котрої закидати. Знайти місце з підказкою про вояків месмера з котрих ті маски падають. Нічогенька така пригода як на мене. Якщо ти їх тупо в ноги довбив тоді дійсно сум:)
Та ясно що я здогадався про глечики, про це тобі просто кричить дизайн(який і так чудесний). Але все ж, вони як той прищ на дупі. Ну некомфортно і все. При тому що це навіть не боси, так унікальні противники. Мені не до вподоби такі рішення студії, якщо чесно. Тому в висказався
ВІтаю. Якщо порівнювати (як на початку відео в картинці - Кров і вино і Тінь ялинки) то важливо тримати в пам'яті, що настрій в цих іграх і "ставлення" до гравця трііііііішечки відрізняються. ПО моїм враженням, т.я. є фанатом обох серій, можу сказати (для просування відео) наступне:
Критичних недоліків дуже нема, або майже немає (болить внесений дисбаланс в PvP арену). Щодо основної кампанії:
1) якість наповнення - Тінь ялинки програє, оскільки перші стартові локи дуже пусті не тільки на мобів, а й на екшен, а краєвидів і в основній частині овердофіга.
2) кореляція з основною грою - Кров і вино - це окрема історія і прив'язки до персонажів основної гри - номінальні, що, як на мене, кимось може бути сприйнято, як мінус. Ялинка ж продовжує ідею, і без знання основної частини (ха-ха , знання, ха а ще розуміння, в іграх фромів..ха-ха, вимбачтем) розібраттись тут - без шансів, але і сприймається вона саме як продовження і розширення, а не окрема частина (що для мене плюс).
Для себе ставлю Кров і Вино вище, просто за те, що при переході в ДЛС не вртачався заданий темпоритм гри, а ялинка дуже вибиває. Але її купив, пройшов і отримав задоволення.
Писав коментар на перших секундах відео, але бачу трабла пустоти і копіпаста і пана автора зачепила). А стосовно оптимізації - підтверджую -є проблема, моя RX 6600 XT на 8 гб - витягувала високі , не перенапружуючись, при цьому не системно починались дикі фрізи і дропи фпс(((
По факту, як я казав у кінці відео, длс хороше, навіть дуже, але явно не тягне на топ 1. Є значна частина недоліків. Можу закластись, фроми вирішили підняти планку на уже і так існуючих плюсах і забити болт на мінуси. І ще є один недолік який я не описав у відео. Взаємозвʼязок гравця основної гри з доповненням. Типу немає взагалі ніяких активностей від твоїх дій у ванілі, і це якось обідно. Навіть у першому дарку, ти отримував нову кат сцену з Сіфом, після ДЛС, приколи з Димовим лицарем у другій та лордом спустошених у третій. А тут пустота. Якось розчаровує(
@@CasualTatko згоден. я , насправді, мав надію , що вони ДЛС зроблять реверанс в сторону теорії, що Елден, це приквел до Дарків і поєднають це більш офіційно в єдиний всесвіт, а не на рівні фанатських теорій з посиланням на наявність стовбурів одвічних дерев в кожній частині. Але ніт(
Скажімо, десь би промайнув "молодий" змій Фараам...
Ну це би вони точно не зробили.)
По суті осколки це штучне розширення гейплею , типу всі точені пкретояені приходять хулі робити плріжимо стати
теж здалося все дуже пустим. побила кількох великих босів і відставила на невизначений термін. думаю з мого боку була величезна помилка спеціально перегравати основну гру перед длс (рік тому пройдена), бо на 20й годині біганини по пустих полях почало просто нудити. Дуже сумно що фроми так і не зробили ДЛС по Секіро. Я так на нього чекала 😐
я й не думав про длц по Секіро, але тепер у мене сум😢
Батько у своїх ведосах чґце просто секас, таких чоловічих гріх шукати, цілу кобилу на 120 миль відверне
А як де Ньою ворлд там взагалі п і сечка
тобто, не зрозумів?
Ломай цю гру повністью)
Коли згадують з «шедевром» кров та вино та загалом Відьмака, в грі де крім сюжету з мільйонами знаками питань (без нормального луту) та тою же пустотою на мапі та 90% мусорних квестів (які на репіті стоять) більш нічого немає, ну таке (проходив відьмак декілька разів і крім сюжету гра так собі). Камера так, це жесть. Оптимізація на пс5 в мене було все ок. Забивати пустоту як в школярі це теж зашквар. В мейн локах мені було достатньо. Тут в мене була адвенчура і відпочинок після боссів. Голем - треш, так і є) складності не побачив крім Радана (7 годин без сльози , кровотоку та щита), маленія більше нервів потріпала. Теж згоден с приводу осколками, можна було б і без них. На нг+ благословіння залишилось. Мені длс сподобалось, не дотягує до дс1, але вже пішов на нг+ щоб по новому с боссами зустрітись
Я також нерозумію цього фанклубу відьмака. Сюжет помийка, бойова система відсутня, система луту відсутня. Лвл дизайн і дизайн світу на рівні чаш з бладборну. ДлЦ до Елдена легендарне, мабуть найкраще длц зі всіх що були у фромів раніше.
@@ministry4981 Так ти просто поїхавший фанатик, який обожнює висери япноця і гадить на все інше. Сюжет у Відьмаку шикарний, в ДЛС взагалі офігєнні сюжетні лінії. Але навіщо я буду тобі це доводити, якщо для тебе длс елдена то найкраще длс?)
Ігровий ютуб дійсно інтернаціональний
Адже в абсолютному в будь-якій країні світу, на якій би мові ютуб ти не дивився - огляди на ігри лайно
Якісь підпиваси замість аналізу того що є в грі описує гру, каже що йому сподобалося, нічого не аналізує, не знає як зробити краще, нічого не пропонує і йде геть
Про що це я? Ігровий ютуб мертвийце відео довело що він мертвий не тільки в ру та юєсей сегменті
молодець, тільки відкрий словничок бумдь ласка)
Огляд - це публічне ознайомлення з чим-небудь (з метою оцінки, перевірки і т. ін.). Огляд художньої самодіяльності.
Тобто я висловив власну оцінку гри, як і будь хто і будь де. Мене більше дивує те, що ти вважаєш, ніби це має виглядати по іншому)
@@CasualTatko, і? Як це парирує моє слова?
Я аналізую гру по своєму, підкреслюю її плюси та мінуси з погляду на власний досвід. І пропонувати не обовʼязково, я не претендую на звання журналіста чи ще когось. Це були власні думки на основі відчуттів при проходженні. Ти собі тупо створив невірний концепт того що хотів бачити, і не задоволений цим, друже). Та ц в кінці кінців, я зачасту знімаю проходження незвичні, огляди це взагалі не мій формат, саме тому це ще більше окреслює мої власні погляди
я ціную вашу думку, але я стою на захисті автора. По-перше ми не парируємо - а спамимо перекатами. По-друге, на почату відео сказано, що це огляд без спойлерів, а не аналіз з аргументацією (що включає спойлери)
@@Nazar_from_Politech, огляд і є аналіз
Огляд від слова "об'єктивно", а це опис емоцій автора
Нет своих футажей ? А может ты просто сделал перевод чьего то видоса и выдаешь за свой ? 😁
Зайди в телегу, особисто скину відос мого гейплею))
Я до речі, розібрався я із твоїм коментарем. Ютуб його у «схвалені» закинув. Хоч в мене стоїть фільтр на дозвіл усім. Уже схвалив, так що не ний, коменти я не видаляю при дискусіях і срачах