ENOTRIA | Analisi DEMO COMPLETA e spiegazione dei problemi tecnici w/Rob

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  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 99

  • @franciscofracaro3648
    @franciscofracaro3648 4 місяці тому +1

    Bellissima recensione, complimenti. A dire la verità non ho molto da dire che non potevo esprimere con un like ma ti lascio un commento per l'engagement 😂

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  4 місяці тому +1

      Grazie infinite 🤩🙏🏼 apprezzo tantissimo il pensiero 😂💪🏼

  • @Fabio.80.
    @Fabio.80. 5 місяців тому +11

    Prima volta che vedo un tuo video, migliore recensione mai vista su Enotria. Complimenti ti seguo.

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Grazie di cuore 🤩 benvenuto!

  • @ViralUnrealEngine
    @ViralUnrealEngine 5 місяців тому +2

    Finalmente uno che può davvero parlare di un gioco e delle sue meccaniche dato che sa cosa ci vuole a crearle e come si creano, li altri parlano senza mettere in conto quanto sia "facile" o "difficile" il BP

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Fa particolarmente piacere ricevere un commento del genere da un Unreal user 🤩
      Grazie e Benvenuto 😁
      PS. Comunque si, il Blueprint è una manna per certe cose ed un limite per tante altre, ad esempio per questo ci sono decine di giochi usciti in UE5 ma ancora si fatica a trovarne uno ben ottimizzato.
      Pro e contro di un Engine gratuito, modernissimo ma altrettanto complesso da usare

  • @neftin4446
    @neftin4446 5 місяців тому +1

    Volevo rilassarmi sentendo un parere su Enotria, ed ho addirittura assimilato un sacco di spunti interessanti su come fare i videogiochi, che approfondirò per conto mio. Bel video! Complimenti!

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      Grazie mille 🙏🏼 sono contento che sia stato anche utile 🤩

  • @trunchell
    @trunchell 4 місяці тому +1

    Bellissimo video. Esponi in maniera chiara e molto puntuale, descrivendo perfettamente ciò di cui stai parlando. Seguito

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  4 місяці тому +1

      Grazie davvero 🙏🏼🤩

  • @Faruzzu
    @Faruzzu 5 місяців тому +4

    Ho trovato questo video per caso e, intanto complimenti per l'impostazione del video e del canale. Tono pacato e competente.
    Anch'io da sviluppatore sono perfettamente d'accordo con l'analisi "logica" e "grammaticale" fatta in questo video: ho avuto le medesime impressioni praticamente nel 90% di quello che hai detto.
    Secondo me il motivo per cui si sono fatti sedurre dall'Unreal 5 potrebbero essere:
    - Nanite, ovvero la promessa di straottimizzazione della geometria a schermo
    - Lumen, anche se qua non è sfruttato secondo me a dovere
    - E da non sottovalutare il reciclaggio delle animazione tramite il nuovo sistema di IKrig. Vedo che c'è un casino di roba riciclata (Moveset dei Boss uguali a quelli deli NPC per esempio)
    Insomma, un pò di roba che potenzialmente sembrava figa ma che alla fine avrà messo lo sviluppo in una situazione di stallo per fare RnD
    Dubito fortemente nel miracolo entro Settembre perchè serve proprio un team di animatori e tech animatori per lavorare pesantemente sui moveset e sul bilanciamento di questi.
    Tuttavia, ottimo lavoro
    Sub e like al video (L)

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Grazie mille 🤩
      Mi trovi pienamente d'accordo, credo si siano fatti "ingolosire" da feature che però non sono particolarmente necessarie per un gioco di questo tipo, lo abbiamo visto bene con Lies of P che nonostante usi UE4 sia comunque più che soddisfacente graficamente.
      Anche secondo c'è troppo poco tempo per aggiustare alcune cose, ma sicuramente un team di animatori (magari assumendone anche qualcuno nuovo come lead) è ciò di cui hanno più bisogno in questo lasso di tempo e su cui devono spendere il loro tempo e budget, anche perché per tutti gli altri punti di vista il gioco va già bene così (ottimizzazione a parte che spero arriverà a prescindere per il lancio)

  • @MoD-zf9lv
    @MoD-zf9lv 5 місяців тому +3

    grande Rob! Mi è piaciuto come sei entrato nel dettaglio parlando dell'unreal engine, molto interessante :)

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Che piacere averti qui Stefano! Grazie mille! 🤩

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      PS. State facendo un lavoro incredibile con No Rest, la quality of Life è aumentata esponenzialmente 💪🏼

  • @alessandromarinelli4802
    @alessandromarinelli4802 5 місяців тому +2

    Il tuo canale è stata una scoperta, grazie per la professionalità e per la ottima argomentazione del video

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      Grazie a te 🙏🏼🤩 e benvenuto!

  • @BeccatiStoFromage
    @BeccatiStoFromage 5 місяців тому +1

    Grandissimo video, seguito all'istante ❤

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      Grazie mille e benvenuto 😁💪🏼

  • @SuperSpikewolf
    @SuperSpikewolf 5 місяців тому +1

    Bellissimo video,meriterebbe molte più visual,entra molto nel dettaglio delle Meccaniche rispetto ad una analisi più da “critico” senza esperienza pratica nel settore come me,d’accordo su quasi tutto tranne la roba dei moveset uguali che è un “problema” che è stato pompato molto più di quanto incida realmente sin dai tempi di dark souls 2

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      Grazie mille! 🤩
      Per quanto riguarda la meccanica dei moveset uguali sono anche gusti personali, a me ad esempio non piace molto e preferisco di gran lunga meno armi con più varietà di moveset

    • @SuperSpikewolf
      @SuperSpikewolf 5 місяців тому

      @@rs_hub_ SI sicuramente è una cosa che riguarda molto il gusto soggettivo,il problema è che non viene fatta passare come tale,bisogna analizzare i pregi ed i difetti che porta una scelta del genere.
      Basta vedere bloodborne,(il souls con le armi piu' fighe ad oggi) che proprio in virtu' del suo avere poche armi ma con dei moveset strutturati creava situazioni in cui se volevi farti un build full "destrezza" ti attaccavi perchè la prima arma decente la trovavi a 3/4 di gioco,oppure si possono fare mille esempi di armi in dark souls 1 inutilizzabili proprio in virtu' dei propri moveset, mi viene subito in mente l'ascia che ottenevi tagliando la coda ai gargoyle che è fighissima che non credo abbia mai usato nessuno perchè ha un moveset vomitevole.
      Al contrario dark souls 2 ha i moveset tutti uguali(che poi non è del tutto vero visto che in realtà fa piu' o meno quello che dici tu cioè di mischiarli fra di loro,non tutte le spade lunghe hanno lo stesso identico moveset per fare un esempio,che è poi la stessa cosa che fa elden ring ma li va bene) ma cio' gli ha permesso di creare 3000 armi in modo che per qualsiasi build folle che ti viene in mente hai 200 opzioni diverse.
      Il problema è che come dico nel video molto spesso la gente parla per keyword non avendo le competenze e pur di dire qualcosa si aggrappa a questi "paroloni",è piu' facile dire "moveset tutti uguali" piuttosto che fare una analisi approfondita sul combat system e sul level design.
      Chiaramente non mi riferisco a te ci mancherebbe altro

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      @@SuperSpikewolf beh diciamo che Elden Ring non lo citerei proprio 😂
      Comunque come dicevo nel video appunto non li volevo TUTTI diversi, ma almeno qualche micro differenza tra le armi secondo me aggiungerebbe qualcosa alle rewarding che dopo un po si va a perdere se sono tutti uguali.
      Non dico che debbano avere i moveset di BB, ma almeno alla DS1 si poteva fare secondo me, anche a costo di mettere meno armi

  • @maxpitta
    @maxpitta 5 місяців тому +1

    Sei il canale di youtube italia che ho sempre sognato di trovare

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Sono a dir poco lusingato 🙏🏼❤️
      Grazie di cuore e benvenuto 😁

  • @presomaleimgame
    @presomaleimgame 5 місяців тому +2

    Sei veramente il top! quando inizierò a fare reaction ai videogiochi sarai il canale che userò per le info!

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      Grazie mille! A disposizione ahahah ❤️💪🏼

  • @PaoloNubio
    @PaoloNubio 3 місяці тому +1

    Devo dire che, rispetto a molti altri youtuber che hanno recensito Enotria, sei l'unico che dimostra di avere le competenze tecniche e l'oggettività necessarie per commentarlo e criticarlo in maniera costruttiva.
    Tutti gli altri video che ho visto si limitavano a dire "è una mer*a". Si vede che sai di cosa stai parlando.
    Spero che il team di Enotria prenda spunto dai tuoi suggerimenti!

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  3 місяці тому

      Grazie davvero di cuore 🙏🏼
      Speriamo dai, finché non esce non fasciamoci la testa

  • @Apotheke76
    @Apotheke76 5 місяців тому +2

    Infatti! Lies of P è in Unreal 4 ed è un capolavoro! Non ce n'era bisogno appunto, cmq complimenti per il video recensione, molto accurata da chi se ne intende! Cosa si può sistemare secondo te per Settembre? Cmq veramente se non lo sistemano sarebbe davvero un' occasione sprecata ha un potenziale enorme!

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Grazie mille 🙏🏼 eh sì Lies of P era graficamente più che sufficiente per un Soulslike, il 5 non era neanche necessario a parer mio.
      Per settembre secondo me si possono pulire hitbox, variare un po' i moveset, sistemare almeno le AI dei boss (non dico di tutti ma almeno di quelli iniziali) ed ovviamente ottimizzare al meglio il framerate e il popup di alcuni elementi (ne ho visto molto sul foliage e sulle Shadow anche ad ultra su una 4080 con un i9 di ultima generazione).
      Mentre secondo me è un po' tardi per migliorare tutti gli altri nemici base e rifare le animazioni, sono processi troppo lunghi da fare in 3 mesi

  • @Zacmile
    @Zacmile 5 місяців тому +1

    E sempre un piacere seguire i tuoi video, sei un grande.

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Grazie davvero di cuore ❤️ è sempre bello ricevere questi feedback

  • @alessiakosmos
    @alessiakosmos 5 місяців тому +1

    Conoscendo Unreal ho apprezzato soprattutto l'analisi su alcune problematiche tecniche, e come hai detto anche tu spero sistemeranno assistendosi anche con UE5; personalmente ho anche trovato dei problemi con il funzionamento del sistema delle maschere, soprattutto per come lo avevano presentato come usp principale di gameplay.
    Bel video, io non mi sento ancora all'altezza ma serve ed è bello vedere sviluppatori che parlano in quanto tali, conoscendo l'engine e il design 🙌

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Grazie mille 🤩 spero che anche questi video un po' più tecnici siano apprezzati tanto quanto quelli un po' più "leggeri" del resto della critica, anche se mi rendo conto che magari alcuni particolari non interessano a molti e quello che poi conta è il risultato finale.
      Sono pienamente d'accordo sul fatto servano più sviluppatori su UA-cam, in Italia è davvero difficile trovarne, e.. si, speriamo risolvano il più possibile entro settembre 😅

  • @keb_youtube
    @keb_youtube 5 місяців тому +1

    Bel video Rob 👍 è la prima volta che vedo un tuo video e mi è piaciuto molto il tuo stile positivo nel voler girare questo video!

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Grazie mille 🙏🏼 mi fa piacere che sia stato apprezzato, benvenuto!

    • @mikehistorianz
      @mikehistorianz 5 місяців тому

      @@rs_hub_ ottimo viedo dico sola una cosa sulla ufficale pacina facebook(mi sembra) ci doverbe un link aposota ti sugerisco di riportare quello che dici per mezzo di un fibeck poi magari lo sai cia e forse lai cia fatto (il video e veccio di 5 giorni )pero ci tenevo adirtitelo tutti qui

  • @Veslemoy-
    @Veslemoy- 5 місяців тому +1

    Ottima analisi e ottimo video, non ti conoscevo 👍🏻

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      Grazie mille 🙏🏼🤩

  • @diegolongo1215
    @diegolongo1215 5 місяців тому +1

    bel video (hai un nuovo iscritto) e sono d'accordo con quello che hai detto ma per me il difetto maggiore che crea più problemi di tutto è la telecamera. l'anchor point (non so il termine tecnico) quando locki un nemico è troppo al centro dello schermo, e la telecamera per compensare si sposta sull'asse y, nascondendo ancora di più le gambe del personaggio. Essendo così bassa come telecamera i nemici vengono coperti dal giocatore stesso, inoltre la telecamera non segue abbastanza velocemente il giocatore quando si muove lateralmente e quasi esce dallo schermo. Aggiunto ad una schivata troppo rapida e profonda quando si è troppo vicini ad un nemico lockato, la gestione dello spazio diventa fastidiosa.
    A me le meccaniche in realtà son piaciute tutte e l'utilizzo dei feedback loop positivi e negativi nei perk è magistrale. Ad una determinata situazione o inneschi un effetto che la "potenzia" o che la smorza. ad esempio mi ero fatto una build tutta sulla ricarica delle line (anche in base alle schivate) ed alla fine un combattimento col boss era diventato una danza di schivate alternate a spam di line. bellissimo, ti da una grande sensazione di controllo sullo stile di gioco
    hanno molto da fare sulla ux intesa come onboarding e comunicazione dei sistemi di gioco al giocatore, specie in termini di onboarding silenzioso ma che dovrebbe partire dal level design e quindi è una cosa difficile da sistemare in fase di polishing
    per me, inteso proprio per i miei gusti da giocatore, ha superato le aspettative, mi son divertito tantissimo e spero che tutti i sistemi di gioco esplodano al massimo in tutte le aree successive
    spero tanto fixino più roba possibile, confidiamo in loro

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Ottima analisi 💪🏼 e benvenuto 😁
      Secondo me la cosa più fastidiosa (e anche più facilmente fixabile) e la schivata troppo lunga che unita alla camera ti fa quasi ruotare attorno al nemico con poco controllo.
      Il gioco in se ha tante belle potenzialità e se riescono a limare qualche spigolo può uscire davvero un gran bel soulslike, la personalità non gli manca di certo.
      Poi ricordiamoci che è pur sempre il loro primo gioco e che sono uno studio di circa 50 persone

  • @alfredopaolino4167
    @alfredopaolino4167 4 місяці тому +1

    Ciao caro, bel video.

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  4 місяці тому

      Grazie mille 🙏🏼

  • @bratosin1
    @bratosin1 3 місяці тому +1

    Per me è fondamentale il combat system, mi sono innamorato dei souls proprio perché adoro il combat, mi da la sensazione di realismo, fisica reale , peso , gravità, equilibrio, tutte le mose eseguibile anche nella realtà di una persona allenata a dovere, intento il combat melee che adoro , non uso mai magie e altre cose

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  3 місяці тому +1

      Eh sì la fisicità ed il feedback dei colpi nei Souls è uno degli aspetti più gratificanti, soprattutto (ma questo è gusto personale) su armi pesanti e colossali, che sone le mie preferite.
      Ma purtroppo è veramente difficile da fare, specie se con animazioni in mocap piuttosto di quelle fatte a mano (che però richiedono molte più ore e budget per essere fatte a dovere)

    • @bratosin1
      @bratosin1 3 місяці тому

      Ma anche quando fai un back stab , in elden ring sembra davvero una cosa uscita dai film con jason verhoeen , realismo e horror vibe , poi i colpi parati dal avversario come rimbalzano in maniera realistica ​@@rs_hub_

  • @andreaparpinel
    @andreaparpinel 5 місяців тому +1

    Ciao, ieri giocando alla demo ho notato che quando si mettono le abilità della maschera del Path of innovator su tre maschere per creare 3 loadout diversi a volte cambiando la maschera non mi cambiava le abilità o ne metteva 4 su 5, e mi sembrava che solo quelle equipaggiate sulla prima maschera sono dominanti, ho provato a toglierle tutte da tutte le maschere e rimetterle solo sulla seconda è in quel caso le inseriva correttamente, inoltre dopo il repost ai boss perde il lock sul bersaglio, la telecamera se ne va per i fatti suoi e a volte diventa difficile ri-lockarlo. Le armi sono tutte “lente” Considerando tutto quello che c’è da potenziare: livelli statistiche, maschere, Mask line ed armi, la memoria che si trova è davvero troppo poco, inoltre per usare alcune Line Mask o alcune maschere o alcune armi servono statistiche specifiche, quindi l’idea di avere 3 loadout differenti è un ottima idea ma se per poterle utilizzare devo farmare mille ore per renderle veramente utilizzabili o operative mi fa passare la voglia, bisognerebbe avere la possibilità di crescere alcune cose più rapidamente per evitare che il sistema “innovativo” delle maschere sia un arma a doppio taglio. Per ora sono molto indeciso se comprarlo o no, perché tolto la direzione artistica , level design e world build per il resto non mi convince 🤨

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Ciao! Allora per il discorso costi/farm ecc io non mi preoccuperei perché intanto è una demo e la curva progressione potrebbe essere stata volutamente alterata, ma in ogni caso c'è tempo per sistemarla.
      Anche io ho notato strani artefatti quando switchi loadout e credo a volte siano proprio dei bug perché una volta per esempio mi ha fatto il replace delle armi e mi sono trovato con 3 build tutte uguali, credo che ci sia parecchio da sistemare anche lì soprattutto se la si vuole rendere la meccanica cardine del combat system (cosa che spero vivamente perche ha molto potenziale).
      Infine, per quanto riguarda il lock perso dopo il critico ai nemici, quella cosa succede anche nei Souls di From ed in realtà non so se è voluta o meno, ma anche a me da leggermente fastidio e preferisco quando il target lock rimane... Ma non so dirti perché abbiano scelto di farlo così 🤷🏼‍♂️

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Il consiglio che posso darti se sei indeciso sull'acquisto è:
      Aspetta che esce, guarda le recensioni varie e gente che lo streamma, fatti un'idea generale dello stato in cui sarà a settembre e, se ti convincerà, allora prendilo 👍🏼

    • @andreaparpinel
      @andreaparpinel 5 місяців тому +1

      @@rs_hub_ aspetteremo il lancio, guarderò un po’ di recensioni , anche se il feedback “pad alla mano” solo guardando i video non si può percepire, ma mi farò un idea per divedere se comprarlo o aspettare che esca magari in sconto su play store dopo qualche mese dall’uscita.

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      @@andreaparpinel ma si, magari non si percepisce il feed senza pad alla mano, ma potrai basarti su ciò che diranno i recensori

  • @AkuGMC
    @AkuGMC 2 місяці тому +1

    L'unica differenza con il QOL è che in DD2 è perfetto così, il gioco di Itusno non è per turisti del genee ARPG, esige una certa passione, e penso che lo contraddistingua piuttosto bene.

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  2 місяці тому

      DD2 è un bel gioco, l'ho apprezzato molto, platinato e recensito sul canale quando è uscito (dandogli una valutazione più che positiva direi).
      Ma è TUTTO fuorchè "perfetto così".
      È un gioco che presenta numerosi problemi, da quelli tecnici al design con scelte che risultano quantomeno anacronistiche.
      E non si parla di autorialità ma di veri e propri errori che impattano sull'opera complessiva annacquandola e spezzando il ritmo di gioco.
      Poi che possa piacere non lo metto in dubbio, a me ad esempio è piaciuto tantissimo ma bisogna riconoscerne i problemi oggettivi

    • @AkuGMC
      @AkuGMC 2 місяці тому

      @@rs_hub_ Questa discussione cade proprio a fagiuolo, anche per recuperare il tuo video su DD2, tuttavia secondo me DD2 è lungo ed "ottuso" perché vuole esserlo. È come se il gioco di Itsuno facesse una selezione all'ingresso "se non ti piace così, l'uscita è quella" vorrei fare anche io una lunga recensione, avendo giocato anche DDO (Dragon's Dogma Online) di fatto DD è la mia terza serie preferita di tutti i tempi, assieme a Castlevania e The Witcher. Sono un po' tradizionalista sui giochi, adoro che alcune IP restino dei baluardi, per questo DD2 lo adoro, mi piace che restino "fermi" nelle ere, non so se mi spiego.

    • @AkuGMC
      @AkuGMC 2 місяці тому

      @@rs_hub_ per esempio le scelte "anacronistiche" che presenta DD2 per me non lo sono. Sono proprio scelte per differenziarsi

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  2 місяці тому

      @@AkuGMC guarda se ti interessa l'argomento ti invito a vedere la recensione di DD2, così magari puoi comprendere meglio il mio punto di vista. Ma ovviamente lascio a te la scelta 🙌🏼

    • @AkuGMC
      @AkuGMC 2 місяці тому +1

      @@rs_hub_ Volentieri ma non la trovo :( è in "RECENSIONI" ???

  • @flavianampoicean7997
    @flavianampoicean7997 5 місяців тому +1

    Onestissimo ✌️✌️

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      🙏🏼🤩

  • @alessandrosgado6869
    @alessandrosgado6869 5 місяців тому +2

    Daje rob il tuo approccio alle recensioni ti porterà lontano, critico ma nn severo e imparziale come deve essere... tanti hanno distrutto enotria aggratis, tanti lo difendono x differenti ragioni... come dici tu... il "pacchetto"... (grafica,musiche e bla bla) è molto buono... il combat ha problemi grossi è inutile negarlo ( dovrebbero ritardarlo fino a risolvere sennò boh) ... c'è solo una cosa che mi preoccupa, alcuni movimenti di sponsorizzazione che nn faranno bene al gioco se nn risolvono il combat

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Grazie infinite 🙏🏼 lo spero.
      Si il gioco non si presenta male, il problema è che pad alla mano risulta "vecchio" di almeno 2 anni, se non addirittura qualcosa in più.
      La cosa migliore sarebbe fare esperienza di questi feedback, prendersi il tempo necessario e portare il combat al livello dell'art direction, altrimenti rischi di fare la fine di Lords of the Fallen, bella l'idea ma dimenticabile.
      (Poi magari ora LotF è migliorato tantissimo con le patch, ma inizialmente è stata quella la sensazione)

    • @alessandrosgado6869
      @alessandrosgado6869 5 місяців тому +1

      @@rs_hub_ per quello ti dicevo che ci sono alcune "sponsorizzazioni" sospette... nn vorrei che volessero farlo uscire sull'onda dell'hype creato da qualche streamer x nn risolvere il problema 🤔 meglio farebbero a ritardarlo xké risolto il combat, il prodotto sarebbe solido

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      @@alessandrosgado6869 guarda io non voglio pensare in malafede, però ammetto che il motivo per cui scoprii Enotria al tempo dell'annuncio fu per la promo con Sabaku, e nonostante abbia ormai detto che si trattò solo di una consulenza iniziale non mi pare sia mai stata annunciata una "marcia indietro" da parte sua, pertanto molta gente ancora si aspettava l'accostamento della sua figura al progetto.
      Io però ci tengo sempre ad instaurare un pensiero critico indipendente, e ti dico che almeno da parte mia, a prescindere da qualsiasi mossa di Marketing, un videogioco si giudica secondo dei parametri che vanno ben al di là di chi c'è dietro il progetto (che sia sabaku, kojima o Miyazaki)

  • @presomaleimgame
    @presomaleimgame 5 місяців тому +1

    Cazzo il discorso su Dragon's Dogma è perfetto, peccato che la quality of life sia pessima e il gioco sembra fatto 15 anni fa, bastava mettere i viaggi rapidi si vede che gli sviluppatori stavano depensando!

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Eh sì, quasi non si capisce come abbiano potuto prendere alcune decisioni nonostante i nomi dietro al progetto erano mostri di CapCom..
      Li abbiamo trattati ampiamente nella recensione di DD2, se vuoi te la lascio qui:
      ua-cam.com/video/-bEnsA_igfk/v-deo.htmlsi=eulSkpMWu1MQGv4t

  • @andreaparpinel
    @andreaparpinel 5 місяців тому +1

    Ciao ma come hai battuto il secondo boss? Le sto provando tutte ma gli faccio il solletico con spadone a +5 oltre a non riuscire a sbilanciarlo praticamente mai 😭😭😭

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      - Spadone pesante (quello che avvelena),
      - Stagli vicino cosi non casta le magie (in tutto il fight le fa si e no un paio di volte se gli stai attaccato)
      - Parry e attacco in salto ripetuto per 5 noiosi minuti abbondanti finché non muore... 😅
      PS. Eh l so non è una bossfight molto ispirata, più che altro perché alcuni attacchi shottano, ma per fortuna non ha un'IA molto brillante

    • @andreaparpinel
      @andreaparpinel 5 місяців тому +1

      @@rs_hub_ grazie ci proverò !! 😂😂

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      @@andreaparpinel poi fammi sapere ahahah 🤣

    • @andreaparpinel
      @andreaparpinel 5 місяців тому +1

      @@rs_hub_Grazie, l’ho sconfitto,ho imparato il moveset per i Parry, ed attacco pesante o attacco un salto.

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      @@andreaparpinel daje 🤩💪🏼 si alla fine si trattava di imparare il moveset e counterare quelle 2/3 mosse OP che faceva

  • @Al3sandro
    @Al3sandro 5 місяців тому +1

    🔝

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      🙏🏼💪🏼

    • @Al3sandro
      @Al3sandro 5 місяців тому +1

      Potrebbero cercare collaboratori esterni,e inserirli nel team;Magari te.
      Probabilmente e sia un discorso economico e "competenza " esperienza ecc.
      Al team di🌻 Enotria🌻 con tutti i
      "feedback" che gli saranno arrivati faranno sicuramente tesoro.☀️

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      @@Al3sandro apprezzo tantissimo anche solo il pensiero ❤️
      Ma con tutta onestà (ed anche un po' di umiltà 😅) ammetto che non sono la figura di cui necessita Jyamma in questo momento.
      Hanno davvero bisogno di animatori, e ce ne sono di mostruosi in giro, ne seguo alcuni su LinkedIn che secondo me sarebbero alla loro portata e potrebbero dargli un enorme contributo tecnico.
      E sicuramente una figura che non è mai abbastanza sono i programmatori, abbiamo visto anche parecchie lacune tecniche (anche sui behaviour tree) e sicuramente gente che sa programmare, con una grande conoscenza dei Bluepoint e di C++ fluidificherebbe alcuni processi macchinosi.
      PS. Poi ovviamente se volessero farmi un colloquio non mi tiro indietro 😂

    • @Al3sandro
      @Al3sandro 5 місяців тому +1

      Sono profano e non entro in questioni tecniche,ma sicuramente le skill non ti mancano .💪

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      @@Al3sandro grazie mille della fiducia, apprezzatissimo 🙏🏼❤️

  • @paolo8618
    @paolo8618 3 місяці тому +1

    Grazie delle analisi, ritengo che andavano fatte meno cose ma migliori e complete, inoltre altro che rinviare stanno spingendo in pubblicita' e confermano l'uscita...
    Per me andava rinviato, ma sembrano sicuri e troppo ambiziosi.
    Speriamo bene, magari il prodotto finale non e' come la demo(beta), ma perche' perdere tempo a sistemare la DEMO quando hai il prodotto finito??

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  3 місяці тому

      @@paolo8618 eh purtroppo credo che dovremmo rassegnarci ad un prodotto finale non troppo diverso da questa demo, se non per dimensioni e durata

  • @SaraButtinelli
    @SaraButtinelli 5 місяців тому +2

    Ciao bel video! Mi chiedevo, dov'è che vivi che ti cresce l' edera in casa? Un saluto da una tua fan

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      "Across the fog, the lands between"

    • @SaraButtinelli
      @SaraButtinelli 5 місяців тому +1

      😂

  • @maxpitta
    @maxpitta 5 місяців тому +1

    Volendo rubarti il meno tempo possibile, di scoccerebbe se ti scrivessi in privato per chiederti dei consigli di teoria?

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      Vieni su discord Bro, trovi il link per entrare in descrizione! 😁

  • @pizzolatocristian
    @pizzolatocristian 5 місяців тому +1

    L attacco caricato con la mannaia è un affondo ed è inguardabile come cosa 😢

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      Si i moveset sono bruttarelli, soprattutto su alcune armi. Quello dello spadone pesante (tolto l'attacco in salto che è OP).
      Ci sono tante cose da rivedere

  • @nobodynope9542
    @nobodynope9542 5 місяців тому +1

    Non ti ascolteranno, basta vedere che ascoltano solo o gente come sabaku o vanno avanti con le bugie di the plurd che esalta la qualità del gioco che non ha e che ora risulta un mortalshell fatto anche peggio

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      Non siamo così disfattisti dai, la demo serve anche a questo, a ricevere feedback e migliorare sulla base di quelli.
      Non ci fasciamo la testa prima di averla rotta, per ora diamo feedback e consigli utili, poi quando uscirà si vedrà.
      Secondo me c'è abbastanza tempo per sistemare più di qualcosa 💪🏼

    • @nobodynope9542
      @nobodynope9542 5 місяців тому

      Ossebun gioco non italiano lo avrebbero distrutto tutti e nessuno parlava di ottimismo, ma in Italia bisogna tenere buoni rapporti con tutti per lavoro di settore quindi dopo i primi video negativi tutti stanno facendo reteofront.. In 4 mesi si sistema poco e niente, anche perché hanno già troppa roba da rivedere, come stuttering, cambio di comandi, ottimizzazione, bugfix e glitch crash... Inoltre tutto questo solo nella demo mi immagino il restante 4/5 di gioco che disastro.. Pure nel mare puoi camminare sotto l acqua

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      @@nobodynope9542 ti assicuro che i bug fix, ottimizzazione e crash vari si aggiustano tranquillamente in 3 mesi. I problemi difficili da risolvere e più lunghi sono principalmente tutti sul combat system, il resto io non lo guarderei nemmeno (infatti in questa analisi mi sono astenuto del parlare di cose come il framerate, l'assegnazione dei tasti e crash perche in una demo può succedere, sarebbe stato tutt'altro discorso a gioco uscito).

  • @danielresarto6196
    @danielresarto6196 5 місяців тому +1

    Io non so ma lo sto trovando più frustrante degli altri souls.

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      Eh ma la frustrazione è dovuta al combat poco pulito, perché il gioco di per sé non è difficile, anzi l'ho trovato anche abbastanza facile

    • @danielresarto6196
      @danielresarto6196 5 місяців тому +1

      @@rs_hub_ poi i mob che ti hittano attraverso i muri fanno il resto.

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому +1

      @@danielresarto6196 ah vabbè quello però è quasi un marchio di fabbrica dei souls 🤣

    • @danielresarto6196
      @danielresarto6196 5 місяців тому +1

      @@rs_hub_ per te wu kong seguirà uno stile tipo nioh?

    • @rs_hub_
      @rs_hub_  5 місяців тому

      @@danielresarto6196 mh no, credo sarà molto meno parametrico e più action puro alla Sekiro, almeno questa è l'impressione che mi dà