J’ai commencé WoW à Noël car j’étais seul cette année et j’en avais marre de FF14. Je suis à 2k4 en arène, clean le raid en hero et 3 en mythic. Y’a mieux mais en six mois c’est déjà bien je trouve. WoW est un jeu extrêmement clair et fluide. Il suffit de s’investir comme dans tout… Vidéo un peu à côté de la plaque
A chaque fois je reprend un abbo, je monte un perso max j'essaye de chopper un peu de stuff et j'me chauffe a pvp, apprendre les sort de mon nouveau personnage, a connaitre les binding par cœurs de mes 25 sorts, carrément acheté un souris mmo pour avoir tout de bind, et lâcher très vite pcq le temps de prendre en main et de commencer a m'amuser est trop long, c'est limite un travail le bordel, aujourd'hui je me contente de jouer aux nouvelles extensions et fin pour le Lore. 2 mois par ans.
commencer semaine passer apres une pause de 15 ans, et l ejeu et le pvp est tellement merdique que jsuis deja revenus au niveau que javais ya 15 ans, cest a dire a lepoque ca sappelais marechal, cetais dans le top 5 des rank... bref, le pvp de wow, cest vraiement pas skilll, tellement que meme une pause de 15 ans na rien changer a mon niveau
C'est juste que c'est un genre de jeu qui n'est plus fait pour toi. Donc de la à demander de le changer pour ça... ben en fait non, si ca te covient plus juste tu joues plus car il convient toujours à plein de monde
bah apres j'ai envie de dire tu investit trop en temps pour pas grands choses genre deja amuse toi sur le jeu et apres tu verras pour t'ameliorer trouve une guilde qui te convient et passe des bon moment de nombreuse guilde "chill" abrite de tres bon joueur en pvp qui ont plein de conseil a donné
Ancien joueur avec beaucoup de temps de jeu jusqu'à MOP, j'ai arrêté de jouer de façon régulière. Il m'arrive de temps en temps de reprendre un abonnement de 1 ou 2 mois par extension en souvenir du bon vieux temps, mais malgré mon expérience, je suis complètement largué avec les nouvelles classes, les reworks, les nouveaux sorts, la surabondance de monnaies différentes et de compos qui s'accumulent dans le sac sans savoir à quoi ils servent. Sans parler de l'interface à reparamétrer. Bref, difficile de se remettre à niveau car je trouve le jeu de moins en moins intuitif, et au final je finis toujours par lâcher l'affaire.
Je suis dans le même cas que toi. Wow me manque souvent mais la marche à franchir pour s’y remettre et s’amuser est devenue trop haute, sans compter que je ne suis plus un ado avec plein de temps libre donc au final ça reste une madeleine de Proust quelque part
Problème identique, j'ai stoppé sur la sortie de MoP et je n'ai jamais repris car je suis totalement dépassé. Mais ce n'est peut-être pas plus mal ; avec toutes les heures que j'ai passées dessus, il faut savoir s'arrêter. :) Même si les premières années, notamment Classic, étaient plus que formidables et révolutionnaires à l'époque. Je pense qu'on gardera tous des souvenirs de cette vie virtuelle à poncer le sol des capitales avec nos tenues durement gagnées.
@@Maelz-ic1hu Tu vas rire… finalement je viens de reprendre !! En casu, je joue le soir pour me détendre et tellement de bons souvenirs qui remontent ! Je ne sais pas si je resterai sur la durée, a voir
Willios un ex SP qui avait perform les 3k de cote à plusieurs saisons a dit aussi que la compétition a rien à foutre sur un RPG, et que le stuff représente un frein bcp trop punitif pour les joueurs. C'est pas pour rien que SL est tombée à moins de 2 millions d'abo, faire du PvP sans se faire booster à l'époque c'était impossible. On dirait que les gens pigent pas qu'on s'en branle de la compétition, on veut juste s'amuser. Je joue depuis 2008 et durant Légion, BFA et SL j'ai quasiment pris aucun plaisir dans les activités de groupes justement parce que chaque tag ressemblait à une postulation dans un magasin GUCCI.
je suis d'accord mais le soucis c'est qu'on s'en branle pas de perdre en boucle je fais pas de pvp mais en pve quand tu prend une team de gens avec une tres basse cote pour une clé juste pour +16 par exemple bha ça se passe très souvent mal .. quand le donjon s'arrete au bout de 30 minutes car y'a un leave car trop de wype y'a rien de fun a ça moi le premier balek de la compétition mais pas balek de perdre ^^
@@zloan95 Tkt j'ai eu la même aussi, les mecs qui te refusent en +11 alors que t'as réussi la +10 avec un timer honorable. Ou ceux qui te parlent de RIO pour faire de la +5, tu sens le guignol qui espère se faire PL sa clef par un PGM qui aurait pas autre chose à faire que de rattraper ses conneries.
Ce n'est pas parce que willios l'a dit que c'est forcément vrai, ça reste son point de vu et sa perspective et ça ne constitue en rien un argument. L'un n'empêche pas l'autre tu peux très bien faire du compétitif et t'amuser dans wow, après effectivement SL était vraiment la pire extension pour le pvp
Oh mon dieu, je n'écris que très rarement des commentaires mais je suis profondément en désaccord avec toi sur le sujet du nombre de spells. Ce gameplay avec tous ces sorts est si satisfaisant quand tu le maîtrise, et unique dans le monde des jeux aujourd'hui. Je n'ai aucune envie que wow ressemble à un énièmes mmo moderne à 5 spells. En revanche qu'il crée plus de dynamisme avec des sorts sans tab target , pourquoi pas. Sinon Il y a toujours le dh et le hunt qui on 10 touches si tu veux te "détendre".
Je suis du meme avis que toi par rapport au nombre de spells jadore le gameplay de wow et je suis sur retail moi aussi Je n'ai aucune envie que wow ressemble à un énièmes mmo moderne à 5 spells
je suis d'accord avec toi, si tu veux t'amuser aujourd'hui, tu n'as pas besoin d'une rota Min-Max et celle-ci va naturellement s’améliorer avec le temps, l'ambition de faire du Raid MM ou MM+ très haut n'est pas a la porté de tout le monde et surtout pas de quelqu'un qui ne veut pas s'investir, des jeux comme LoL ou CS on été cité, cependant LoL est accessible oui mais demande un investissement pour les plus hauts rangs, et encore plus sur CS, tout ca pour dire que la barrière du nombre de sort n'est vraiment pas le frein a la progression mais bien l'accès au différente activité
Commencer League of Legends aujourd’hui c’est encore pire selon moi. WoW tu y joues comme tu veux, tu fais ce que tu veux, tu te fixe les objectifs que tu veux. Tu peux faire du Rp, farm ce que tu veux, PvP, pve etc. Et de toute façon 99% des joueurs de tous les jeux ne feront pas d’e sport, le but c’est de s’amuser et sur WoW il y a 15 000 façons de le faire !
Non! Le gros problème aujourd'hui c'est que les gens (nouveaux et anciens) ne veulent plus prendre le temps d'apprécier un jeux a sa juste valeurs, c'est devenue élitiste, toujours plus vite, plus fort
Élitiste oui , tout c’est f d p qui paye des po et en plus de cela il détruisent la HV , voilà voilà , j’oublie aussi les guildes de peteux qui croient qu’elles seront top 5 et donc ce permette de virer des joueurs car ils n’on pas la classe / métier voulu ….
Je fais partie des rares alors dernièrement j'ai joué à murdered sous suspect et l'ai platiner, pourtant j'ai pris le temps d'apprécier le jeu de par son concept d'enquête j'ai vraiment pris du plaisir j'avais l'impression d'enquêter et de résoudre des énigme, après wow j'ai jamais joué car j'ai pas de PC, Peut-être si un jour il sort sur console pourquoi pas😅
@@SpynoRaptorPourquoi vouloir encore plus casualiser le jeu ? Il y en a plein d'autres. Si le jeu ne vous convient plus et que l'investissement pour apprendre à maîtriser votre classe, paramétrer votre interface, ou vous optimiser pour le PvP ou le PvE end game vous rebute, allez ailleurs. Nous sommes des milliers à toujours kiffer le jeu, justement parce qu'il nous tient en haleine par la richesse de son contenu. Des jeux, il en sort 10 par jour, alors allez voir ailleurs, merde !
Je vais donner mon avis ayant commencer wow en 2023, j'adore l'univers race et classe j'ai monter un perso niveau max sur lich king en premier car retail bien que plus beau graphiquement me semblait trop difficile pour un nouveau joueur car trop de compétence obtenue trop rapidement avec un leveling rapide pas déplaisant mais le sentiment de ne pas avoir le temp de mémoriser mes compétences. Sur lich king je suis mage. Une fois niveau max j'ai fait pas de mal de champ de bataille, je prenais du plaisir en augmentant mon équipement petit à petit jusqu'à ce que j'obtienne le stuff max pouvant etre acheté avec les point d'honneur. Je suis ensuite passé sur le pve j'ai fait tout les donjons possible en recherche auto j'ai adoré, quelques raids ce qui n'est vraiment pas mon kiff puis et arriver le jour ou je me connecter plus par plaisir mais je me sentais obligé pour avoir des emblèmes je suis alors partie sur retail. Une fois niveau max sur retail j'étais un peu perdu car carte immense avec des lieus inutile, peu d'interaction entre les joueurs, et énormément de compétence alors je me suis renseigné et j'ai fait un chasseur maitrise des bêtes classe simple à apprendre et combo facile à mémoriser. J'ai tenter quelques donjons mythique c'était plaisant je n'étais pas à la ramasse mais tellement dur de se faire recruter que sa en deviens lassant, j'aurais aimer essayer de tenter de faire des champs de bataille mais 30 min d'attente et ne toujours rien trouver perso je fait clique droit fermer le jeu. Je n'ai plus d'abonnement actuellement car payer pour attendre autant de temp voila quoi. Malgré les défauts du jeu, sa reste quand même le meilleur mmorpg à mes yeux actuellement malheureusement. En tant que joueur récent je suis d'accord pour me renseigner sur les classes les combos à effectuer ect je ne cherche pas la facilité ou tout connaitre directement mais ce qui est honteux et pour moi le plus gros problème du jeu comme cité dans ta vidéo ce sont les addons qui sont un enfer à configurer et malheureusement indispensable. Je vais y rejouer pour cataclysm, mais rien que le fait de savoir d'avance que je vais devoir réinstaller et reconfig des addons m'ennuie déjà.
Je reprends WoW aprés plus de 10 ans de pause, et c’est sa difficulté que j’aime ! La recherche d’addons, d’infos, trouver des groupes/guildes sympa et échanger avec les joueurs pour toujours en apprendre sur la complexité de ce jeu… c’est super ! Si on veut un jeu plus facile, faut s’orienter vers un autre jeu… C’est pas comme si c’était le seul au monde
Des jeux comme lol on 4 sort et deux utilitaire et le jeu est skiller , c'est pas des addons qui justement te donnes des infos sur les cd etc et le nombre de sort qui rend plus skiller , il y a pas besoin de ça
Je suis tellement mais tellement d'accord avec ta vision du PvP et de la recherche. Le coup des CV c'est juste stupide on demande des niveaux qui ne laissent jamais la place aux nouveaux joueurs (à moins qu'ils aient déjà des potes dans le HL). J'ai eu bien trop de potes qui ont lâché wow à cause de ça. Je rajouterai quand même un petit point sur le HL et la recherche. Bon ça dérive légèrement du sujet, mais c'est simplement la mentalité que ça a engendré ce genre de demande de niveau ou d'addon. C'est tout simplement la mentalité de certains joueurs quelque soit la difficulté. Pour le pve par exemple si vous vous promenez en outils raid c'est ABERRANT comment certains parlent aux nouveaux joueurs. La fonctionnalité à été créée pour les gens qui n'ont ni le temps ni l'envie d'aller en raid NM ou HM et qui veulent découvrir le raid. Vu comment ils sont reçus à base d'insultes et de moqueries je ne m'étonne pas de voir les outils raid désertés et c'est la même chose pour les BG. Évidemment je n'ai pas de solution je voulais juste soulever le problème en espérant que certaines personnes le verront aussi. On a oublié l'aspect "jeu" dans wow et on laisse trop certains penser qu'ils jouent leur vie et que tout le monde doit être pro. C'est navrant
Je viens de couper mon abo: 1. C'est trop cher (abo + extension), c'est dur de ramener des potes sur le jeu 2. ça prend énormément de temps qui pourrait honnêtement mieux investi 3. on se lasse vite quand on est 480 ilvl/488 ilvl et j'en ai marre de faire des m+ et refaire le même raid tout le temps, les activités annexes se résument à farm des montures ou des cosmétiques 4. Pas de nouveaux (et jeunes) joueurs, la moyenne d'age sur ce jeu est trop élevé pour de potentiels jeunes joueurs qui voudraient s'y mettre et étant moi même relativement jeune, je trouve ça bizarre de ne jouer qu'avec des darons.
@@Mrfofifonfec2 C'est quoi ça pour des arguments ? Chaque partie de LoL est similaire donc on a pas a nous plaindre ? Si on est pas content de retail, on a qu'a jouer à Classic ? Déjà comparer un MMORPG a un MOBA ça n'a aucun sens parce qu'on attend absolument pas la même chose des deux types de jeu et ici, on parle de World Of Warcraft, c'est à dire du jeu PRINCIPAL -> RETAIL. On s'en fout de Classic, c'est juste un jeu annexe pour faire monter le kiki des vieux de +40 piges qui ont encore un brin de nostalgie ou ceux qui s'ennuient tellement sur retail, qu'ils se sentent obliger de changer d'air. Tout ça ne change en RIEN le fait que le jeu soit trop cher et rebute les nouveaux joueurs, qu'il faut attendre 2 heures pour trouver un donjon en leveling et qu'une fois ilvl quasi max, on s'emmerde (car oui, chasser des montures n'est pas un gameplay qui intéresse tout le monde) Le jeu à l'heure actuelle est tellement chronophage et ne propose tellement RIEN de pertinent à faire sur le long terme qu'il est injouable. On peut dire ce qu'on veut, les chiffres ne mentent pas, le jeu est désert jusqu'au lvl max et même à ce niveau-là, les 3/4 sont AFK en ville et le reste se permet d'être élitiste et d'interdire les nouveaux joueur de rejoindre un groupe M+ car leur raider.io est encore vierge. Faut arrêter de faire l'avocat du diable quand on a pas un seul argument valable
@@hordoss9949 tu fais l'analyste 2.0 mais tu fais des tuto sur Minecraft par pitié. Tu t'enmerde sur wow alors que je suis casi sur que ton rio score doit être d'1k5 max . Plus sérieusement Si tu t'ennuies sur wow t'as juste pas compris le principe du jeux. 2h pour trouver un donjon pour leveling ah bon ??? ahlalala dps , sinon tu as des quetes autour de toi spam donjon punaise ca doit tellement être long de ton coté pour pex... et puis pour revenir a wow classic j'y joue depuis vanilla et bah avec wow classic me donne pas envie comme quoi.(pve) Raider io tu as toute les rota par afffixe les addon utile les meilleurs joueurs avec leurs meilleur temps leurs talent avec possibilité de copier coller tu as des guides de classe en gros tu as tout . un nouveau joueur qui rebute c'est un joueur qui a pas envie j'ai connu des nouveau joueurs qui sont a l'heure actuelle en pve a 3k5 ils ont moins d'un ans, pour le pvp c'est la même chose même si ca reste moins important sur la scène eSport, si wow vous plaît pas tant mieux pour vous peut être que vôtre bonheur est sur ff14. Mais nous faire croire que le jeux est vide que tu as rien à faire dessus c'est la preuve que vous avez aucune exp dessus juste là pour cracher du venin . fait tes tuto minecraft c'est vrai que le Lore est très attractif et lache nous les basques sur un jeu ou t''es arguments tienne pas la route.
@@Mrfofifonfec2 L'argument de "ca prends énormément de temps aussi". Les mecs demandent de plus en plus des jeux fast-food ou tu fait 0 effort puis s'étonnent que ca n'a pas de saveur... Il n'y a plus de logique chez les gamers, plus de bon sens.
@@GRAOUIA je te réponds à toi mais ça vaut pour tout le monde je ne cherche pas « d’arguments » pour enfoncer le jeu je citais les raisons qui m’ont poussées à quitter le jeu, ne cherchez pas de logique parce que ce sont juste mes sentiments vis à vis du jeu et de mon expérience, je trouve que j’ai mieux à faire et je me lasse quand je suis lvl max mais j’ai continué de jouer jusqu’à maintenant pour je ne sais quelles raisons. Si vous trouvez ça idiot c’est votre avis, en attendant je me suis désabonné pour ces raisons.
Je trouve toujours que ff14 a eu une excellente idée avec sa refonte pvp, le fait de garder complètement le gameplay normal en pve, et de faire une séparation où quand tu rentres en mode pvp tu te retrouves avec un nombre limité de sort, trinket pvp intégré, les mécanique de heal/tank qui sont adapté(y a pas des classes de heal qui font que heal, c'est plus des soutiens, et vraiment j'en peux plus du heal pvp de wow, cette mécanique n'a aucun sens). Les hp sont fixes, les dégats des spells aussi ce qui rend le tout extrêmement facile à équilibrer pour les développeurs. Bon c'est loin d'être parfait, le coté esport de ff14 est quasi inexistant, faut quand même monter lvl 30(avec la MSQ qui est loooooongue et chiant, surtout à ce niveau) ect .... et de là à dire que le pvp de ff14 en pvp est mieux je pense pas .... j'avoue que le coté optimisation manque(on peut rien faire niveau stat car ça aussi c'est figé) et je trouve toujours que le coté nerveux de wow est plus fun Mais je trouve ça dingue que ff14 qui justement a un pvp aussi peu développé a quand même eu l'idée d'intégré ces mécaniques qui, selon moi, sont 100% axé esport et devraient être sur wow depuis des années, mais Blizzard peine énormément à trouver de bonne idée à mettre pour le pvp. Je veux dire, ils ont tellement essayé avec la résilience, la puissance jcj, l'instauration des -50% de heal en pvp à mop(une des raisons principale pour laquelle je trouve mop nul, car 90% de l'extension c'est des idées absurdes de ce genre, mais c'est un autre débat) les talents pvp depuis légion, l'ilvl pvp du stuff, les heal nerf au fur et à mesure du temps en arène ect ... mais vraiment y a rien de tout ça qui est vraiment une bonne idée je trouve, et on dirait vraiment qu'ils comprennent pas ce qu'il font et qu'ils essayent des truc au pif alors qu'il peut y avoir tellement plus simple et plus logique à faire ....
En total désaccord avec ce que tu proposes A partir du moment où tu veux t'investir, il y a des centaines de guildes prêtes a t'accueillir sans forcément être élitiste. Le jeu n'a jamais été aussi accessible qu'aujourd'hui. Demain les M+ d'un certain niveau n'auront plus de timer, la difficulté des donjons héroïques est revu à la hausse pour donner un minimum de satisfaction au joueurs casu. Le PvP si tu veux t'investir tu trouves des mates via les réseaux, les canaux in game Ou si tu veux simplement t'amuser tu tag bg aléatoires. Niveau PvP c'est comme un counter strike ou LOL tu veux devenir meilleur tu passes des milliers d'heures a améliorer ton AIM ou a te focus sur un perso. Je m'égare sûrement et je pars dans tous les sens. Mais finalement c'est au joueurs de se poser les bonnes questions et de savoir ce qu'il veut réellement sans se fixer d'objectifs trop haut. Tu ne peux prétendre devenir ou vouloir devenir le prochain Mbappe si tu prends pas le temps de faire 3 jongles ou de vouloir progresser Sur WoW et tous les autres jeux c'est la même tu veux pas passer t'as vie dessus fixe toi dès objectifs réalisable, pose toi les bonnes questions et amuse toi, sans envier ou vouloir devenir le mec full stuff en jouant que 3h semaine.
Je suis également d’accord avec toi, on oublie que le but principale est de s’amuser, le seul truc que je n’ai pas encore trouvé c’est comment trouver une guilde, car l’outil en jeu n’est pas hyper top m, j’ai le sentiment que les guildes sont obsoletes …
@@Aelexelite des guildes sans vocal ils en existent bel et bien. Après si tu ne veux pas vocal que fait tu sur un MMOrpg ? Il y a des super jeux solo. Ensuite quels sont t'es objectifs in game ? Clean le raid en HM ? Avoir 2k Rio en M+ ? Si tu n'y arrive pas par manque de temps de jeu, revoit t'es objectifs a la baisse tout simplement. Pour faire une comparaison avec le travail parce que tu dit EH OH je taff Tu va chouiner parce que tu n'a pas le même salaire que ton patron ? Ou tu comprend qu'il c'est donner les moyens un jours ou l'autre pour justement obtenir ce salaire ? Pareil in game si tu veux être full stuff et clean le contenu sans t'en donner les moyens c'est pas possible.. Ou alors tu claque un jeton et tu te prend un BOOST, chacun consomme WoW comme il en a envie
@@antoineheux9500 tu compares in salaire à un mec qui à juste du temps ou jouer ? Lol t'es à côté de la plaque mon garçon, Tu connais juste rien à la vie 😅
Salut, je vais donner mon avis sur cette vidéo car je débute le jeu justement J’ai 30 ans, j’ai jouer à dofus pendant de très longue années, j’ai joué à League of Legends pendant plusieurs années aussi. Je pense que tu mélange tout je vais m’expliquer Dofus ça prend énormément de temps pour évoluer ( donjon assez long, quêtes longue et pour pvp tu dois avoir énormément de variante si tu veux être dans le haut du tableau, sans parler de la connaissance des autres classes (CD, les dommages sur les %res, la porter etc..) League of légends qui n’est donc pas un MMORPG, prend aussi énormément de temps. Déjà apprendre le jeu prend un temps de dingue car tu dois connaître aussi tout les personnages..et oui.. pour être bon il faut savoir les match up, savoir les sorts de ton adversaire, les CD, gestion de map, le parcours « logique » de tes adversaires (jungle, support) Chaque game dur en moyenne 25 minutes et en plus tu as souvent des mecs qui de pourris la partie, des afk ou d’autre qui font lâcher mentalement et donc très mal jouer ou ne plus jouer normalement Conclusion : tout les jeux prennent du temps, tout les jeux demande un investissement pour comprendre et s’amuser avec le temps. Maintenant je passe à WoW. Déjà je précise que j’ai pas énormément de temps de jeu en semaine (chauffeur routier) le week-end j’arrive à jouer 6,7h et la semaine 3,4h voir 0 selon les semaines. Et pourtant.. les jeux est tellement étendu comme tu dis qu’un nouveau joueur pas pressé va vraiment trouve un super jeu avec énormément de contenu, je compte pas finir tout d’ici 2 mois mais j’espère bien dans 1 an avoir encore des choses à faire avec toute les quêtes etc.. Si tu veux pvp tu dois forcément t’investir, jouer toute les classes pour les connaîtres, connaitre aussi les items jouer, les classes forte du moment, les CD etc.. tout comme les autres jeux en faite. Donc tu peux pas comparer un MMORPG complet comme ça avec d’autres jeux brouillon qui se termine en 2 mois ou complètement nul sur certain aspect pour en favorisé d’autre et donc réduire le nombre de joueur, de possibilité. Désolé du pavé, c’est long de tout expliquer
Tu veux jouer avec des gens comme toi.. Ben trouve une guilde peut-être... c'est à ça que ça sert. Dès le moment ou tu as envie de t'investir, trouver une guilde avec des gens qui ont les même disponibilités et les mêmes attentes que toi, c'est possible mais faut vouloir s'investir et surtout accepter de communiquer avec d'autre personne. Je sais que ça va en choquer certain mais Wow c'est avant tout un jeux coopératif à la base et non un jeux solo....
"vouloir s'investir" c'est peut être de la que viens le problème, un jeu est censé être pour s'amusé, pour certaine personne jouer 1-2h max par jour en semaine c'est a peine possible. Il faut que le jeu évolue avec son temps, beaucoup de monde n'on plus l'envie de ce co, faire 45mins-1h d'afk pour 15 minutes de BG ou 1 run de donjon et déconnecter car ils ont plus le temps de relancé pendant 1h Avec le même temps tu fait 2 games sur LOL Plusieurs contenu PVE sur Lost Ark Beaucoup de run farming sur un Hack n slash style D4 ou Last Epoch le MMORPG si il n'évolue pas va s'effondré, il y a juste a regarder les quels marche encore, juste les vieux gros jeu qui on leur vieux joueur qui reste
@@gaylorelchapo4750 Je pense que vous confondez. L'investissement dans un jeu est normal si tu veux progresser. Que ce soit dans un jeu à règles simples comme les échecs, ou un jeu vidéo comme Counter Strike. Ca demande un temps énorme pour être très bon. Par contre, World of wacraft est mal pensé car on peut très bien avoir un jeu compétitif, équitable, fun, sans avoir autant de barrières. Commencer à faire du pvp dans wow c'est juste un chemin de croix. Trop de pré-requis, et ensuite trop de théorie craft, et trop de grind, etc... On pourrait encore ajouter 10 sorts par classe, ca n'en ferait pas un jeu meilleur pour autant. Ca en ferait juste un jeu encore plus complexe. Le pvp doit pouvoir etre accessible immédiatement au level max, que les personnages d'une meme classe ait le meme équipement, et que l'on ait moins de CC, moins de sorts.
@@lolikianomistream1877 si tu ne veux pas t'investir sur un mmo ne joue pas a un mmo c'est connu que c'est chronophage et tu ne peux pas changer wow afin que certaine personne soit content de jouer 2 heures sur la semaine a ce moment la joue a un jeu télephone tel que candy crush tu dépenses ton energie et tu arretes de jouer
J’aimerai que blizzard t’entende 🙈 comme beaucoup je remet un pied dans WoW à chaque extension, avec espoir que les mêmes problèmes depuis plusieurs années soient gommés, mais c’est jamais ça.
@@Ravenz3006 en quoi faire en sorte de trouvé des groupes de Mythic 0 ou MM+ tuerais le jeu ? en quoi avoir 3x moins de sort aussi ? (ce qu'il on déjà fait un moment) Le jeu a vraiment besoin de ce renouveler, les gens n'ont plus l'envie de faire des CV et passer 45 minutes pour trouvé un groupe. Il y a des serveurs privé qui fonctionne TRES BIEN qui on déjà adopter ce systeme de mythic
@@lolikianomistream1877 Grand bien leur face, ils ont pas de scène esport, pas de compétition internationale, pas d'équipe professionnelle et aucun joueur d'exception. Arreter de comparer le jeu a des microcosmes dont personne ne connait le nom. PS : "Les gens" c'est pas un groupe et encore moins un argument.
@@Ravenz3006 Donc un MMO c'est devoir installer une vingtaines d'addons, devoir les configurer pendant des heures si tu veux pas que ton jeu ressemble à de la merde ? Mais vous êtes vraiment à ce point dans votre bull de WoW les gens ? Faut ouvrir les yeux à un moment donner.
Salut ! Je ne suis mais alors pas du tout d'accord avec ta vidéo. Pour moi tu décrit une minorité de joueurs, qui veut du fast (very fast) gameplay, en gros du mmo mcdo. Tout avoir vite, pour faire comme les pros. Cependant wow est mon jeu de coeur mais j'ai un passif dans la compétition sur d'autres jeux, pour être performant j'ai du jouer des dizaines d'heures par jour ! Sur wow je fais des clés +24 +25 en ne jouant que 2-3h tous les 3-4 jours, le raid en MM ? Clean aussi à chaque saison avec les guildes avec qui je suis. Le PVP j'ai stop car je préfère le PVE depuis légion (avis perso). Réduire les sorts sur wow ? Beaucoup de classes proposent réellement un gameplay simple, je suis d'accord que d'autres sont complexe à maitriser avec toutes les rotations à connaitre (malgré une certaine logique et je trouve une certaine passion à comprendre que tel sort vous permet de réduire le cooldown de tel sort ou d'amplifier les dégats/soins d'un autre etc). Si WoW devient comme tu le décris dans ta vidéo, je pense qu'ils signent leur arrêt de mort, car malheureusement la minorité bruyante des joueurs qui ne touchent plus au jeu depuis des années et des années continuent à être actif. Le PVP représente qu'une partie infime des joueurs. La majorité s'accrochant au PVE ou au collectables. Un axe que tu mentionnes et qui la pourrait être bien pour les joueurs (PVP), serait évidement de permettre à ces mêmes joueurs de pouvoir dès le niveau 1 d'avoir une sorte de HUB pour commencer le PVP et pourquoi pas faire exclusivement leur pexing au fil de leurs champs de bataille (en ayant leurs sort totalement débloqué).
oui vive le battleground pexing au moins c'est marrant car le baching de dj pr pex c'est d'un ennuie total et ca rends aigrie psk tu veux que ca aille vite pas tu joue pas tank ni heal et si tu pull a la place du tank car le grouppe fait le café bah le tank rale mais le pack est mort et t en vie pk ils rallent tous ? ... et pour avoir jouer tank ma devise est de pull avant que mes dps s'endorme ou pull a ma place c simple en tank si tu vceux pas que les gens pull pull des pack asser gros sans tuer tout le monde et les gens vont kiffer
je pense que tu es passé à côté de la vidéo, le problème est bien que derrière ce que tu dis, tu es un joueur expérimenté qui donne ton ressenti, mais d'un point de vue d'un nouveau joueur, wow est trop trop compliqué. Le simple fait de devoir faire du pvp ou pve demande BCP trop de prérequis au préalable.
Ca commence a tourner en rond, blabla les addons, blabla le jeu pas accessible, toujours la même rengaine. Va falloir arrêter de vouloir faire X ou Y, changer X ou Y pour s'adapter a tes impressions de ce que veulent les gens. Le MMORPG n'est pas fait pour l'esport point barre, faut arrêter de forcer.
Le jeu est surtout fait pour avoir des joueurs, j'en ai marre d'avoir 36 sort j'ai même plus de raccourci à mettre et ils en rajoutent encore prochaine extension sérieux faut s'arrêter et diminuer clairement.
je suis totalement contre beaucoup de chose que tu dis, si on t'écoute, c'est plus WoW, ça n'a aucun sens T_T C'est ce genre de mentalité qui tue le jeu pour moi C'est rare d'avoir encore un jeu qui t'oblige à prendre le temps et qui ne demande pas de bêtement spam 3 touches
Je suis d'accord avec celetik, je suis un ancien joueur hl pve wotlk , étant devenu casu , je trouve que c'est trop compliqué de juste jouer pour jouer.
Tu devrais renommer la vidéo "Pourquoi est-il IMPOSSIBLE de faire du compétitif sur wow" Le fait de vouloir rendre le jeu beaucoup plus simple, le matchmaking beaucoup plus accessible, ca réduirait encore plus l'intéraction entre joueurs contrairement à wow classic qui se base sur la création de groupes à la main, et c'est justement ça qui a plus a énormément de joueurs ^^ tu ne fais que parler de l'accessibilité et l'aspect compétitif du jeu, je suis d'accord qu'il y'a des grosses lacunes néanmoins wow reste un mmo rpg, il est nécéssaire de grind pour obtenir un meilleur équipement, c'est même le but du jeu si tu veux jouer à un jeu directe en pvp bah va sur lol tout simplement... pour ce qui est du pve, il est vrai que la gestion des groupes est mauvaise et reste pénible pour les nouveaux joueurs à condition qu'il souhaitent se saigner à farm des mm+ ce qui n'est pas forcément une chose essentielle si comme tu l'as dit, les joueurs recherchent à jouer à des intervalles de temps rapides (petite pensée à lol sois-disant passant dont la plupart des parties durent 40minutes et le matchmaking haut elo à parfois dix minutes + tout le système d'élo et de wr parfois pénible^^) wow a besoin de changer c'est vrai, mais pas pour devenir plus simple en terme de sort ou plus rapide pour les matchmakings simplement plus optimisé, comme une refonte des régions, un système de progression plus accessible le jeu n'a rien à voir avec un jeu compétitif comme lol, il n'en a pas la vocation
Tellement d'accord avec toi, notamment sur le PVP qui est complétement à la ramasse depuis un moment. Je joue depuis wotlk en pvp. Ils ont voulu dynamiser le gameplay de chaques classe en donnant + de mobilité + de selfheal + immunités + utilitaires à tout le monde( et c'est bien qu'il tentent des choses ). Malheureusement les games en arenes en deviennent ilisible. Toutes les classe ont le droit de tout faire et les classes perdent aussi de leurs propre identité. C'est dommage. Une simplification du PVP ne rendrait pas le jeu casu, mais juste lisible. A aucun moment une réduction global du nombre de spell va réduire le skill à placer les bon CC au bon moment. J'ai écris ce commentaire pandant ma file d'attente pour un solo shuffle. Force à ceux qui sont dans l'attente comme moi. Moi je vais faire ma vaisselle j'ai le temps. Bisous
J'ai arrêté de jouer pendant Cataclysme, mais j'ai toujours suivi l'évolution du jeu. Les problèmes cités étaient déjà les mêmes il y a 10 ans. J'étais un joueurs PvP, et je trouvais mon bonheur en BG ou en PvP sauvage, pas en arène : Les situations étaient plus diversifiées, c'est moins élitiste et plus fun. Et surtout, je jouais autant de temps que je voulais, quand je voulais :) J'ai de bon souvenirs aussi au Joug d'Hiver :) (bien pour ça que j'ai passé du temps en BG sur GW2, et des années en Cyrodiil dans TESO pour les connaisseurs) Je me tâte à tester WoW classic hardcore, par nostalgie, sans se prendre la tête, rien que pour la musique... même si le PvP va manquer :)
J''ai commencé Wow sur des serveurs privés car j'étais jeune et n'avait pas les moyens de me payer un abonnement, je me rappelle d'un truc qui était génial c'était les serveurs funs. On commençait direct niveau max avec des PNJ qui vendaient le stuff de son choix on pouvait donc direct aller sur le champ de bataille (qui était permament) avec un perso assez fort (par exemple sur BC tu commences T4 et avec l'honneur après cela permettait d'acheter jusqu'à la T6) donc c'était assez équilibré et ça permettait au nouveau venu de direct jouer dans l'action.
C'est un MMO RPG, On est déjà pas trop loin du fast food gamin...Et tu voudrais tout avoir tout de suite ? Et désolé je ne suis pas d'accord le jeux a déjà beaucoup évolué. Compare juste les phases de pexing. L'obtention d'armes et épaulettes en PVP (à BC fallait 2K pour les épaulettes). Si tu veux tout de suite, change de jeux. Seul point d'accord avec toi les temps pour les solo shuffle. UN ENFER
le rework du pexing (et tout le systeme qui va avec) est une purge et un echec total, sur wow depuis MOP on fait que des bon en arrière avec les baisse de level, les nerf de stats ect Jamais dans l'histoire d'un jeu vidéo on a vue un stagnation de puissance de notre personnage aussi violente. Et pour le pvp, c'est le stricte minimum actuellement de pas jouer 4 mois pour 1 item c'est pas de l'évolution c'est la logique si tu veut pas quand les gens aille sur un autre jeu ou ils peuvent s'amusé sans passer 4 mois sur le même contenu en boucle.
Salut ! Je trouve ta vidéo très bien monter et elle interroge vraiment bcp. En lisant les commentaire je me suis rendu que il fallait un entre deux, un système permettant de casualisé mieux, comme la recherche auto que tu as cité, mais en même temp garder celle manuel, sur wow il faut pouvoir contenter deux catégorie de gamer, les casu et les hardcore. Je suis d'accord avec le faite qu'il faut reduire le nombre de sort et aussi implémenté un système permettant de tracker les cd, avoir un affichage plus dynamique de combat, les addon je suis pour et contre, je m'explique. Tout ce qui est addon confort, comme des addon de sac ou de transmo, de collection, etc.. ça va, mais ceux de pvp qui te dit le dr stun d'un mate ou de l'ennemi let's go le mettre dans le jeux en faite, le pve avec les annonces de partout, la visu sur tout les cd def de tes mates, ça aussi ça devrait être implémenté dans le jeux ( sauf les annonces en vrai). Je veut dire même si ils ont fait des améliorations au niveau de l'interface et la personnalisation de celle-ci. Sauf que ci tu as bcp d'addon la il te faut un addon qui permet d'épurer encore plus l'interface pour avoir plus de visu. Je reste attacher des fois au chose qui demande du temp sur wow mais si on prend le mode consommation actuel on se rend compte que wow est en retard et que c'est très dur pour un mmo d'être nerveux et de commencer un truc tout suite. Je stop mon commentaire ici j'ai l'impression que je tourne en rond dans ce que je dit x). J'attend avec impatience la prochaine vidéo, never give up !
Ptdr a t'ecouter dire que avoir une rota de 4 touche (sans les CD, burst, support, etc) devrait etre reduite ça revient literallement a dire "oh un idlle game c'est plus simple" obviously y'a pas besoin de jouer reduire le nombre de sorts reviens litterallement a supprimer les caracteristiques et la personnalité d'une classe le jeu est deja extremement simple comme ça y'a pas besoin de simplifier les gameplay encore plus a tout cassé un classes ascille autour de 15 - 20 sorts (surtout avec le nouvelles arbres de talents qui est beaucoup plus situationnel) en sachant qu'un joueur lambda en n'utillisera que 10 au grand max parce que soit il ne l'a pas lu, soit ne l'a pas compris, soit trop situationnel . Parcontre de la QoL est Grandement recommandé et demandé. Certaine fonctionnalité apporté a The War Within sont a la limite du "ah oue 14 ans pour developper ça ?" ou "10 ans de dev pour ce dire que ça serait une peut etre une bonne idée nan ?". fin bref le probleme de wow n'est pas le gameplay mais vraiment sont accessibilité (qui n'ont absolument rien a voir) meme si wow propose deja beaucoup de fonctionnalité d'Accessibilité (rien qu'a voir l'onglet dans les options pour comprendre et voir ce que c'est) il manque enormement de QoL forcement apres 20ans de contenu il faut rendre des choses plus accessible et moins contraignant pour les nouveau joueur (je parle majoritairement du contenue des anciennes extentions et des rerollls) et tout ça ne doit pas impacté le gameplay HL ça doit conservé sont affordance, ça difficulté et sont investissement sinon le contenu HL n'a plus d'interet si il est donné a tout le monde. Malheuresement les joueurs aujourd'hui sont denué d'une quelconque envie ils veulent que tout ce fasse en claquement de doigts que ce soit simple sans besoin de reflechir. Juste pour avoir leur apport en Dopamine denué d'interet pour ce qu'ils font. Bref Prennez le temps de savourer un jeux et investissez vous dedans a votre echelle pour que cela vous convienne plutot que d'essayer de refaire le monde avec des reflexions digne d'un toxico qui passe 15 heures sur TikTok incapable de reprendre gout au moindre divertissement de plus de 5 minutes. Quelque chose qui est dure qui demande de l'investissement et du temps sera 1000 fois plus gratifiant que si on vous l'avait donné des le debut.
1000% d'accord avec toi !!!!! 8 sorts suffiraient largement, trop complexe et trop de choses à faire surtout pour les nouveaux joueurs. Obligé de faire des milliers de quêtes barbantes. L'impression de faire des pensums. Ça devient lourd. Très bonne analyse et excellente vidéo Celetik.
Le problème c'est le temps, certains critiquent le côté CASU de certains jeu, mais LOL un débutant lance une game et c'est pliée en 30 min. J'étais un gros joueur de wow quand j'étais Ado, quand j'ai commencé à bosser je posais des congés pour les sorties d'extension. Aujourd'hui j'ai femme et enfant, je n'ai plus le temps. Payer un abonnement pour jouer 2h voir 3h dans la semaines ? Galérer pour trouver un groupe ? La communauté de base à grandit et elle a vieillie, on a plus le temps d'avant et on se tourne sur des jeux plus casu ou avec une expérience solo satisfaisante (comme FF14 malgré son abonnement. )
Absolument d'accord. Joueur PVE âgé (60 ans), commencé sous BC, longtemps raider héroique, voici mon diagnostic sur WoW: (1) Omnipresence du ilvl et "winner take all" dans presque toutes les dimensions du jeu. Est-il normal qu'un mythic raider profite de facilités incroyables dans les quêtes et le gain de réputation, simplement parce que par défaut, avec le même tour, il inflige trois ou dix fois plus de dommages qu'un joueur casual, simplement en vertu de son équipement ? Pareil en PvP, essayez un battleground et vous verrez parfois un hordeux intuable capable de résister à 10 malheureux alliances, et ce n'est pas que le skill, c'est d'avoir déverrouillé des options supplémentaires, etc. Pareil dans les professions, c'est encore pire maintenant ; récemment je parlais avec un vrai farmer (moi je suis amateur, premiere gold cap sous BC, j'ai fait assez sous bfa pour acheter le bruto et depuis je me laisse vivre, mais j'ai toujours adhéré aux 2 professions seulement), le mec a 25 alts de farming, sur son main il abandonne et reprend chaque profession toutes les semaines pour cumuler les "acuity", il a des add-ons super sophistiqués pour écraser le marché, et comme la maison d'enchères est sur tout le continent nord-américain, les poids lourds gagnent toujours plus et les autres perdent, perdent, perdent. (J'ai réussi à me refaire, X2, avec les alliages, mais le début d'expansion m'a couté près de 2M gold pour rester au niveau sur Forgeron/Enchanteur seulement; j'imagine que le principal problème des gros farmeurs, c'est de stocker leur or, avec une gold cap à 10M...) (2) Les add-on. Pourquoi pourquoi pourquoi après 20 ans de jeu (30e anniversaire je ne sais pas comment, lol) WoW n'a pas été capable de fournir à tout le monde la bonne interface. B*rd*l on croirait Windows 95. (3) La voix. J'en ai vu des solutions, de Ventrilo à Discord. Le fait est que c'est impossible de pugger des raids héroiques voir mythiques en progression car il faut communiquer. Donc soit l'organisateur fournit son discord, soit le groupe recrute 15 ilvl au-dessus du nécessaire, sinon le combat sera un fail monumental. Y'a bien un système in-game mais il est tellement mauvais que personne ne l'utilise, même quand rien ne le remplace. Enfin, on est dans un MMORG le social est essentiel et Blizzard le sait, mais ils ont choisi de garder leurs doigts au chaud dans leur c*l. (4) Le cumul des tours. Tu as tout dit. Cela va avec le leveling, ben bien sur si on fait XXX niveaux différents il faut bien offrir un petit plus à chaque marche du colimaçon infernal... (5) Les support tickets, c'est de pire en pire, on voit bien que Microsoft a racheté B/A. J'en oublie, ça me riviendra en jouant lol. Cela dit la diversité du jeu et des paysages est tellement extraordinaire, l'équipe artistique rattrappe (presque) tout le reste.
Le problème c’est avant tout les joueurs, tu dis toi même « qui a envie de ça? Personne » et bien si, si jouer avec des gens ne plaît pas allez sur un jeu solo, c’est un MMO et un RPG, c’est la base du truc de pas avoir que 4 sorts et de faire augmenter son personnage etc… Si le joueurs n’aiment pas et bien ce n’est pas à WoW de changer mais à eux d’aller sur un autre jeu
Comparer WoW & LoL déjà c'est pas foufou. Et il y a beaucoup de mmo avec énormément de spell, je ne pense pas que ce soit ça le soucis. Je pense que pour un joueur de wow qui regarde un progress FF14 sans y avoir joué ne comprendrais rien aux sorts aussi, c'est juste que les MMO ne sont plus un genre dominant et que chaque MMO essaye de se démarquer de son concurrent. Simplifier un jeu n'est pas toujours une bonne chose. Surtout pour rappel de cataclysme à SL, on avait des arbres de talents très simple et que les joueurs ont voulu récupérer un arbre plutôt semblable a Vanilla. Mais par contre pour que ce soit plus compréhensible par les néophyte, je pense que sortir des modes compétitif comme plunderstorm ou pourquoi pas un TFT like etc, pourrait être intéressant.
Je suis complètement d'accord avec toi. Comparer des jeux qui n'ont pas du tout le même genre, ni le même public, n'est clairement pas foufou. Wow, CS et LOL sur le même plan, c'est rigolo une minute. Par contre, les modes comme Plunderstorm ou Pandaria remix qui demande simplement un abo me semble une très bonne idée. Ce sont des choses que l'on a jamais vu, et l'accessibilité de ces modes à tout le monde est cool. Ce qui me fait le plus rire dans cette histoire, c'est que toute la communauté a salué le retour de l'arbre de talents, et là ça pleure parce que "c'est trop compliqué". Je ne me suis jamais autant éclaté avec mon démo, son arbre de talent et son gameplay que ce que j'ai eu à SL avec ses trois sorts à cocher. Ce tableau, je ne veux plus jamais le revoir. Wow reste un Reolplay, pas un MOBA. Et on ne peut pas demander un MMO une refonte complète de son jeu pour plaire seulement au PVP. A l'inverse, s'inspirer de FF XIV ou de Guildwars pour donner un coup de neuf au pvp, pourquoi pas (ce serait même salutaire au mode). Même si je pense qu'au niveau PVE, ils sont sur une bonne voie avec la refonte des mythiques amorcés en milieu de saison 1 et les goufres de War Within. Contrairement à d'autres, j'apprécie particulièrement ce qu'ils font pour rehausser l'intérêt du monde ouvert (avec les gouffres de TWW ou les événements mondiaux).
Merci enfin une réponse sensée ! Je joue à wow depuis 2005 et quand je regarde FF14 où un autre mmo ou bien LOL je comprends rien et c'est normal c'est des jeux complexes ! Si les gens veulent un MMO à 4 touches et ou on fait tout à leur place au aller sur des MMO fait pour smartphone... Simplifier encore plus wow qui est déjà ultra simplifié pour un mmo... aucun logique
J’ai repris wow depuis début février sur les serveurs SoD suite à tes vidéos et celle de Kombo (j’avais abandonné en 2008) J’ai voulu retrouver l’ambiance et le plaisir d’un jeu simple même si quelques éléments sont trop old school. Ces éléments je les ai retrouver sans trop de soucis par contre j’ai également découvert le gearscore (un espèce de ilevel pour débile) et les gens qui souhaitent un geascore minimum avant de te grouper (mais où est donc passer cette « folie » des premières années de wow où on jouait pour s’amuser quitte à wiper ?) J’ai l’impression que les gens ont perdu de vu que le jeu doit être un plaisir et non pas une contrainte, je n’ai pas envie d’avoir un simili boulot quand je me connecte le soir et que c’est mon temps personnel de détente :)
Merci, enfin une vidéo avec un vrai sujet, et de vraies idées. Tout ce que tu dis est vrai, tu parles beaucoup de PVP car c'est ce que tu fais le + mais le constat commence à être le même côté PVE..
Le plus compliqué pour moi, ça été de trouver tous les add on à installer, l'interface à configurer est vraiment compliqué alors que d'autres jeux te le proposent directement IG et de façon bien plus compréhensibles. J'ai fini par lentement décrocher, n'ayant pas beaucoup de temps de jeux
J'ai beaucoup joué jusqu'à MOP, Il m'arrive de racheter une extension et d'y jouer mais je n'accroche plus. Je ne comprend plus rien au jeu, je commence par re-créer un personnage car quand je log un vieux personnage les 3/4 des sorts manquent sur la barre d'action, tout les talents ont été modifiés, le système même de compétence/talent change quasiment à chaque extension... Tu progresses rapidement, tu passes un bon moment puis tu tag un DJ pour chercher un peu de stuff, là ca devient n'importe quoi : - faut clean en 5 minutes chrono - le heal vient de rejoindre, pas la peine de l'attendre go rush - ca prend des short-cut de partout, si tu connais pas le DJ t'es juste perdu - tu comprend rien, y'a des joueurs avec 120khp, d'autres avec 500hp mais ca s'équilibre, t'as aucun repère c'est désagréable Tu sors avec du stuff oui, mais ca ne donne pas envie de tagger à nouveau La map est immense, tu comprend rien aux possibilités, d'exp, sur quelle continent, pourquoi, comment on y va, comment on revient. J'étais parti pour jouer sur retail, au final je joue à cataclysm où je retrouve vraiment de bonnes sensations. Pour moi et c'était l'occassion avec classic, il aurait fallu écraser du contenu au fur et à mesure pour limiter au maximum les zones. J'ai beaucoup aimé cataclysm car ca remis à jour du contenu vieillissant.
joueur vanilla, ayant arrêté a MoP, repris il y a quelque semaines le jeux, le problème est justement la casualisation et simplification du jeux, et l'élitisme des guildes, groupe etc, je ne prend plus que du plaisir a faire les campagne, le reste m'ennuis si fort, aucune interaction, rien ! il y a même des donjons qui on disparue XD ( si vous savez ou ils sont je suis preneur). le fait que tout soit fait pour aller plus vite me gène, prenons les donjon par exemple, pourquoi je suis avec des niv 80 en étant niv 20 !? pourquoi ils ne OS pas tout ? quand j'ai arrêter de jouer c'était le cas, et je trouve sa dommage, car je me souvient de plein de joueur qui aidais des débutant en leur laissant tout le loot, etc, même les mob de base dans la pampa sont lié au niveaux du joueur et plus a la zone ( j'ai eu cet impression) !
13 ans que je joue a wow , je m'en lasse pas , a force on maitrise enormement de classes , j'ai pu toucher au pvp THL avec des soirées rBG a 2k4, comme des petites sessions 1k8 en arenes Faire des soirees MM+ pour push le 3k3 + rio Dès soirées de raid a try Hard le rio , on a tellement de choses a faire quand on a un But dans ce jeu ... si vous voulez etre au top de votre serveur en Pve ou Pvp, vous avez pas de quoi vous ennuyez comme je peux lire dans certains commentaires, et si ca commence a vous lassez, suffit de faire un reroll si vous aimez ca ... y a tellement de quoi faire, meme pour ceux qui aiment le Lord du jeu, les HF ou les metiers... les farm de Monture et de Skin... tellement d'activités, et trouver une guilde c'est choses simple si vous aimez papoter sur discord
J'ai arrêté à Woltk, puis repris fin de WoD et de nouveau arrêté à BFA. A chaque fois j'ai un ami qui n'a jamais arrêté et qui m'aide à reconfiguré les milliers d'addon, et je me fais toujours cette réflexion de me dire que Blizzard pourrait intégrer les "meilleurs addons" (c'est certes subjectif) directement dans le jeu
Si je devais me mettre sérieusement à faire du contenu UA-cam, je ferais exactement ce genre de vidéo ! Voilà pourquoi j'adore ce que tu fais Celetik. Continue comme ça, pour moi c'est top !
Perso je jouais à wow a chaque début d'extension puis je lachais quand le raid était clean en HL. Depuis 1 an il y a wow hardcore qui est sortie et c'est le meilleur mode que j'ai jamais trouver pour prendre du plaisir sur chaque minute que j'y passe. Chaque quete ou mouvement de pas peut mener à la mort de ton perso. On est une très faible poigner de joueur à être rester sur ce mode mais la faible communauté est magique. Que de l'entraide et de la bienveillance.
Sympa ta vidéo mais je ne partage pas ton avis par rapport à la simplification des classes et des mécaniques de jeu, si le pvp c'est beaucoup ternie ses dernières années c'est justement à cause de la refonte des classes qui a eu lieu à Légion avec pour objectif de les simplifier. Pour bcp de joueurs pvp dont moi-même la meilleure extension et de très loin reste Mist of pandaria, pourquoi? le game design des classes! le gamplay était construit! et la manière dont les dégâts étaient effectués aussi. Prends le chevalier de la mort, à l'époque de MOP il avait plusieurs types de rune (sang-givre-impie-mort), les attaques consommaient différents types de runes donc en gros tu ne pouvais pas spamer plusieurs fois la même touche comme un mongole, il y avait donc une réelle gestion des runes qui creusait un écart monstre entre un bon dk et un random. Aujourd'hui tes 6 runes sont toutes du même type, donc si tu veux spamer 6 fois la même technique en boucle fait toi plaisir, et c'est comme ça pour TOUTES les classes depuis légion, pourquoi? parce que à ce moment-là les classes ont été designer pour faire des mythiques + donc du speed run Wow reste un mmo avec ce que cela implique, ce n'est pas apex ou call of, mais les nouvelles générations de gameur veulent se connecter et lancer de la quick play et puis basta. intrinsèquement wow ne fonctionne pas comme ça, et c'est l'une des raisons de sa longévité. bref tu veux être compétitif dans wow? peu importe que tu sois talentueux, une chose est sur, tu vas devoir t'asseoir et apprendre !
Salut Celetik ! Je dois préciser quand même quelques points qui me semble important. Tout d'abord j'ai été joueur de world of warcraft à ses débuts (Bêta fermer de wow classique) jusqu'a cataclysme. Je revenais pour chaque extension qui me décevait les unes après les autres. Tu fais une petite contradiction quand tu dit qu'un jeu comme wow ne peut pas garder les mêmes bases depuis 20 ans, en fait si, justement il faut que le jeu revienne à la source d'après moi. 1/ Sur wow vanilla, le pexing était une superbe aventure et faisait parti intégrante du jeu où on pouvait faire du PVP, des quêtes de groupe, des donjons ou du solo. Aujourd'hui le pexing c'est histoire de dire, "tien découvre tes sorts vite fait et on passe à autre chose". 2/ Les macros c'est vraiment un problème et ça, personne n'en parle. Sur wow classic ta macro pouvait te permettre d'équipé des armes, activer un trinket en même temps que tu cast un sort, un ciblage rapide etc.. Ce qui était déja très déséquilibré, mais alors aujourd'hui... Vue que le nombre de sort à augmenter, les macros aussi ! Et tu te retrouve a devoir bind + de 40 touches sachant que tu peux tomber sur quelqu'un qui n'a aucun bind. 3/ Le nombre de sort était très bien, certaine classe plus que d'autres mais dans l'ensemble c'était plutôt correcte. 4/ Les stats étaient parfaites, pas de maîtrise, de résilience ou je ne sais qu'elle bêtise qui divise les gens. A l'époque, si tu avais du stuff PVP ou PVE tu pouvais très bien faire l'un ou l'autre même si c'était pas optimisé. 5/ Les dégats : Sur wow classic, quand tu mettais un coup avec ton arme à deux mains ou que tu envoyais une boule de feu et bien.... ca faisait des dégats !!! Ca ressemblait à quelque chose ! Aujourd'hui tu fais des millions de dégats sans voir la vie de l'autre baissé. Donc encore un point qui permettait aux joueurs d'y voir plus clair. 6/ Le social : La différence entre wow vanilla et aujourd'hui, bah c'est qu'on avait besoin des autres ! Que ce soit pour monter une équipe pour un donjon, pour une quête, pour des composants liés à notre métier, pour se défendre contre un joueur trop haut level qui nous camp, on avait tout intérêt à se faire des amis. Aujourd'hui on dirait qu'ils ont fait exprès de supprimer toutes ces interactions qui donnait une dimension tellement incroyable et immersive... Je ne vais pas m'éternisé mais je pense que wow ne doit pas se réinventer. Ils ont juste à reprendre le concept qu'ils avaient à la base et le mettre à jour. Wow n'a rien à envier aux autres MMORPG, il était d'après moi, le meilleur. Le seul problème quand on fait un jeu aussi bon, c'est que le jeu devient plus intéressant que la vie, et certains n'arrive pas à se mettre des limites. Bon courage pour tes vidéos ! Je commence un peu tard pour ma part ^^
Mes meilleurs souvenirs sur wow sont les raids à 40 MC vanilla. Alors le côté nostalgique doit jouer, mais une voie serait de remettre les raids à 40 pour la dimension épique, simplifier les boss avec justes quelques mécaniques visuelles et désactiver les addons lors de ces instances. Ce que je trouve fun ce n'est pas d'exécuter à la perfection une partition avec une rotation en étant assisté par 3 add ons. C'est de vivre le raid en direct, sa dimension épique, de réagir à des mécaniques visuelles en groupe en rendant plus difficile l'élitisme lié aux dpsmeter raidIO et compagnie.
A l"époque tout le monde tournaient à 10-15 fps avec 300 de ping en regardant le sol en 1024x768 et les gens découvraient le concept des stratégies sur un boss. Sur classic les raid se sont fait rouler dessus par tout le monde en 2 sec, car très facile au final. Le seul mur c'est celui du farm des consommables. Qui aurai imaginé à l'époque, que dans un mode hardcore où la mort est permanente, 20 ans plus tard, que des guildes arriveraient à finir naxx, donc sans mourir une seule fois depuis le niveau 1 ? Raid qui semblait à l'époque d'une incroyable difficulté, 0.1% des joueurs ont vu le bout. Pour le raid IO et le dps meter, bah oui, une clé +10 il faut connaître le donjon par coeur, chaque boss, chaque pack, ça demande de la répétition. Tu peux faire de la m0, c'est très permissif, même contenu mais en mode très facile. Seule différence à la fin de la saison la feuille de personnage indiquera ilvl 619 au lieu de 636. Pour le raid, si on ne veut pas de LFR, quantité de guilde recrute sans le moindre prérequis pour du normal et pour beaucoup pourront te carry en HM avant la fin de la saison. Dans ma guilde casu, on est sur ansurek HM, on a un tiers des dps qui sortent à peine 50% de ce qu'ils devraient fournir (en fonction de leur ilvl), ils parsent en gris à un chiffre. Bah ils là, ils restent, on leur demande juste de pas faire wipe le raid ... Ce que tu cherches c'est le raid en difficulté normal en fait, c'est proche des raids vanilla, le farm des compos en moins.
C'est clair qu'il y a un gros problème. Certaines classes doivent jouer avec 10-15 touches et d'autres avec 3-4. Donc c'est vraiment pas équitable et ça tu ne le sais pas quand tu commences ta classe
Je crois que tout le monde se rappelle pas à quel point le wow d'avant était élitiste. Les raids étaient certes beaucoup plus simple, mais on était en 1024x768, à 10 fps avec 500 de ping. Mais rentrer dans une guilde qui faisait du naxx par exemple, mission totalement impossible pour un nouveau joueur. Il fallait se faire recruter avant dans une guilde qui farmait MC/zul, y rester lonftemps pour être full t1, puis postuler sur une qui farmait BWL, puis après une AQ, puis Naxx. Temps de jeu démentiel pour farm les compos, stictement aucun moyen de rattraper son retard stuff hors raid .... Et sans ces raid, il n'y avait pas de contenu en fait. Aujourd'hui tu débarques, très simple d'être ilvl 619 en solo, tu peux te faire recruter sans prérequis dans des guildes qui sont sur le HM, on peut monter seul les clés M+ ... alors oui les clé, il faut y aller progressivement, avant de réussir à se faire inviter assez facilement il faut full clear le niveau précédent. On invite pas en +8 un mec à 1800 de cote, personne n'a envie de perdre 30 min à carry un joueur qu'il ne connait pas ; pour ça c'est en guilde. C'est devenu un jeu aussi bien adapté au full casu qui captent pas grand chose aux mécanique de classe ou des boss, qu'aux tryharder qui vont en très grosse clé ou clear le MM. Avec le même contenu, tout le monde peut clear le LFR et voir la même chose qu'en MM.
Totalement d'accord avec tous ce que tu dis. Les addons doivent cesser c'est une énorme barrière à l'entrée pour les nouveaux joueurs. En ce qui concerne le nombre de touche je suis également d'accord, et je remarque qu'un peu d'effort est fait dans ce sens du coté blizzard.
J'ai essayé Wow quand il était sortie en 2004/2005 (je ne sais plus exactement), je n'ai pas du tout aimé à l'époque. J'ai essayé par la suite d'apprécié ce Mmo via les serveurs privés (WOTLK, Pandaria, etc...), hormis de trouver le Lore beau mais incompréhensible, rien n'y fait je n'accroche toujours pas. Et c'est la qu'arrive la fin de BFA, étant lassé de Diablo 3 et mes amis ne jouant qu''à Wow je me suis dit pourquoi pas redonné une chance au jeu. On à commencé sur serveur privé, puis Shadowland arrivant à grand pas, on s'est tous motivé à l'acheté et ça fait 4 ans que je ne quitte plus le jeu. Wow fait partie de ses vieux Mmo qui ne se laisse vraiment pas dompté aussi facilement, l'interface, malgré les efforts fait par blizz, reste quasiment imbuvable, pas mal de mécanique, de QoL qui sont des standards actuels ne sont pas présents, la tonne d'Addons qu'il faut installés pour comprendre ce qu'il se passe à l'écran devient presque ridicule (sans compter la tonne de paramètres qui viens avec). Je vous épargne les détails concernant l'itemisation, l'opti etc car c'est pire bref Wow vaut vraiment le coup si tu à envie de prendre le temps d'apprendre réellement un jeu, si c'est juste pour du casu je ne pense pas que ce mmo est fait pour le joueur lambda. Edit: j'ai écrit mon commentaire avant la fin de la vidéo, mais je suis carrément d'accord (et pas le seul). Comme dit dans la vidéo Wow à besoin pour commencer d'un nouveau moteur graphique, d'un nouveau système de skill, une interface qui prend en charge ce que font tout les addons aujourd'hui et ça de manières totalement paramétrables, la fin de la côte RIO avec un système de classement moins punitif, une refonte de la main quest (parce que courir à droite à gauche sans comprendre réellement le Lore c'est frustrant, limite tu regarde une vidéo de sam vostok c'est plus parlant que de joué au jeu lui même), une refonte des métiers (cf Lost Ark, FF14 online), une refonte de l'inventaire... enfin bref Wow à besoin d'un trés gros renouveau en terme de gameplay. Mais je pense qu'on reste rêveur et que ça n'arrivera jamais.
La difference entre avant et maintenant c'est qu'avant on prennaient le temps de jouer et c'etait un plaisir. Aujourd'hui c'est comme ceux qui regarde des film en vitesse accelerée ils ne savent pas profiter du moment. Aujourd'hui il y a 100x + de chose a faire dans ce jeux qu'avant et pourtant par rapport a avant c'est tellement "vide".
Salut célétik , j'ai une idée dont personne ne parle a tord je trouve , ça serait extraordinaire qu'ils remettent en avant en tant que mode pvp les iles inexplorés pour beaucoup de raisons ( et même pk pas en tant que compétition ) , je m'explique , j'ai tjr trouvé les iles inexploré sous coté de ouf et le mode pvp des îles inexploré était extraordinaire et a beaucoup d'avantage qui pour de la compét pourrait être incroyable , déjà les joueurs pourraient créé des routes pour être le plus rapide a récolter l'azérite ( qui serait du coup plus de l'azérite ) , ça pourraient donner des possiblité au joueur pvp de pouvoir par exemple prendre de revers ou tendre des embuscades spéctaculaire aux adversaires, pouvoir farmer les montures également pour les joueurs lambda et un mode de jeu moitié pvp moitié pve pourrait être incroyable , de plus les îles inexploré sont de magnifiques zones et ça permettrait de mettre beaucoup de fraicheur , niveau gameplay et niveau environnement ! Likez si vous êtes daccord avec mon idée Et svp blizzard permettez nous de faire les îles en solo si mon idée ne vous plait pas
Ex-joueur de retail (actif 2 mois par ans sur Classic) je suis bien d'accord. En plus de la complexité du jeu, trouver des groupes c'est l'enfer (RBG pour ma part), même avec 2k2 xp c'est soit tu tombes sur des groupes avec un "faux xp player" soit tout prend une plombe. Et derrière, l'intérêt de monter en cote ? Limité... Avant il y avait le stuff glad, maintenant il me semble uniquement des transmos ? (perso j'en collectionne mais que ce soit l'unique carotte, non merci).
n'oublions pas que Wow se base sur les addons pour les raids ( avoués d'eux même ) et sans doute pour autres ( de mon avis ). Montré l'exemple de Lol n'est pas très représentatif. En revanche, il aurait fallu faire la liaison à FF :). Ceci dit, vétéran de Wow, il est vrai que les addons si demain on les bannis ( au moins tolérer le kiki meter ), ça changerait bien la donne du jeu. Mais il ne faut pas rêver x). Et tout a fait d'accord sur la simplification des rotat. Ce serait peut-être un réel début de changement. Bonne vidéo et réponse en retard, des bisous la commu ainsi que le créateur que j'apprécie ses vidéos.
Le vrai soucis des sorts dans WoW cest qu'il n'y a plus d'identité de classe. Toutes les classes epuvent BL-Kick-Control... Avant chaque classe avait son utilité et ça forçait a avoir des groupe mixte.
Je suis une personne à mobilité réduite qui n'a pas joué depuis 10 ans environ. J'ai voulu reprendre il y a une petite semaine et quelle ne fut pas ma déception quand j'ai vu le nombre de sorts pour mon pala heal... Je ne pourrait jamais jouer avec autant de touches. J'aimerais qu'ils t'entendent ...
pour le coup je suis très attaché a la diversité des gameplay présent sur wow et la multitude de sort diffèrent c'est justement ce qui fait le charme du jeu et des fight avec des effet visuelle spammer 4 fois la même touche pour faire un enchainement de combo
Perso avoir beaucoup de spells me dérange pas, par contre leur système pour faire le contenue HL et juste horrible, je ne fais pas de m+ car je suis rejeter partout même en petite clés car je suppose ma classe/spé n'est pas "méta" , j'ai essayer de faire du raid j'ai passer 2h15 en file pour du simple lfr, du coup je ne fais que des bg en moyenne 10min d'attente quand les étoiles sont alignés, bref je passe mon temps afk a prier pour que quelque chose tag, peut importe l'activité.
Je ne suis pas d'accord avec certaines hypothèses et les raccourcis pris : - Déjà, LoL n'a que 4 sorts + un passif + 2 actifs + des items + des déplacements qui, mal executés, sont biens plus critiques que wow. Un casu sur Lol aura autant de mal qu'un casu sur wow. - 25 touches à 10... Bon, c'est comme dire d'un pianiste qu'il doit enlever les touches noires parce que les nouveaux arrivent pas à jouer comme lui. Des classes "débutants" et des arbres de talents "débutants" permettent à des classes pvp de jouer avec moins de 8 sorts effecacement. Le joueur ajoutera les 20 sorts en plus s'il le souhaite. - Je suis un joueur PVM (HM Raid et MM+ en gros) et j'ai jamais tenu en PvP justement avec ce que tu présentes. Le Solo Shuffle règle BEAUCOUP de soucis en vrai. (45 minutes t'abuses ahah, je fais un test au moment où j'écris, j'ai 5 min en DPS et 0 en heal donc) Par contre, je suis d'accord sur : - Le stuffing des persos : chiant si t'es pas en début de patch tu te fais ouvrir - Les Add-ons : c'est devenu naturel pour les tryharders, mais j'avoue je préfèrerais comme plunderstorm qu'il y en ait pas. Voila, j'avais un avis négatif sur le PvP depuis des années de jeu (j'ai commencé à Lich King) et justement le solo Shuffle a cassé cette barrière plus vite, qu'un casu sur Lol qui se fait laver en boucle et insulter par des smurfs. (Désolé, ça parait chiant de ma part, mais j'adore tes vidéos ça n'enlève pas ça, pavé& César, débat ouvert)
Salut ! Merci pour cette vidéo avec laquelle je suis en phase (c'est l'un des 134 sorts du shaman, non ?). J'ai monté plusieurs classes pour faire de l'arène, mais je n'ai pas 3 bras et 40 doigts à disposition pour toutes ces compétences. Plus la config des add-ons, franchement, j'ai arrêté et je m'éclate sur les arènes d'albion online (5 sorts + potions + bouff). Le côté scénar et lore me manque bien sûr, mais le kiff est là.
perso j'ai commencé wow pendant shadowlands, en venant de teso, et j'ai trouvé que les sorts les donjons etc étaient assez facile à prendre en main, par contre c'était plutôt la charge démentielle de stuff, honneur etc à farm qui m'as rendu fou, ainsi que l'écart que l'ilevel peut apporter ..
Salut, Super vidéo, mais je ne suis pas d'accord avec certaines choses que tu as dites. Notamment, le fait de pouvoir créer des groupes de manière automatique. Puisque tu as donné l'exemple de League of Legends, je vais le reprendre. Dans LoL, tu es avec cinq joueurs de manière aléatoire, chacun pouvant jouer le personnage qu'il veut. Cependant, cela crée des situations déséquilibrées, parfois sans tank ou sans engage. Les joueurs débutent alors leurs parties avec la phrase "Surrender at 15", car ils savent pertinemment qu'ils ne peuvent pas gagner cette partie. C'est exactement ce que je crains en jouant avec des joueurs aléatoires sans optimiser les groupes. Nous le savons dans WoW, toutes les classes ne se valent pas, et jouer avec certaines classes désavantage sérieusement, que ce soit en PvP, mais surtout en MM+. Si tu as des groupes qui n'ont qu'une optique monocible sur une semaine Fortifié, tu ne pourras tout simplement pas terminer le Donjon dans les temps à partir d'un certain niveau de clé. Loin de là à dire que le système actuel est une bénédiction, mais en tout cas, le fait de ne pas du tout choisir avec quelle classe tu peux jouer est vraiment, à mon sens, bien pire que le système actuel.
Je comprend ton point de vue et dans l'état actuel du jeu, ta réflexion est correcte cependant tu passes à côté de ce que voulais dire Celetik. L'espace d'un instant, essaie de te mettre dans la peau d'un tout nouveau joueur qui n'a pas ton expérience, qui n'y connait rien du tout au jeu et relis ton commentaire. Je sais, c'est pas si évident à faire que ça mais si tu y arrives, tu te rendras vite compte que ce débutant ne comprendra pas un mot de ton argumentaire, et c'est bien ça tout le problème (pas ton comm hein), le jeu exige trop de connaissance annexe pour pouvoir commencer à s'amuser. En 20 ans, le monde a changé et les joueurs avec ! C'est sur que pour toi et moi, on est familier avec cette complexité et j'avoue qu'elle a son charme mais aujourd'hui c'est plus un frein à l'envie de continuer qu'autre chose. Même moi qui y jouait depuis vanilla, j'ai fini par lacher le jeu. J'adore un peu tout dans le jeu mais particulièrement les BG et bien quand je suis arrivé lvl max à Dragonflight, j'ai lancé la recherche pour un BG aléa... j'ai attendu 5 min sans rien faire, je me suis dit que bon si je dois attendre, autant faire quelque chose en attendant comme les journa, les world quest etc... et au bout d'une heure et demi, toujours pas de tag BG( alors qu'avant, tu attendais 15min GRAND MAX pour que ça tag)... ça m'a dégouté et j'ai déco !
@@Sahone , je suis d'accord avec ce que tu dis. Le jeu nécessite une connaissance très approfondie pour pouvoir y jouer, ce qui n'est cependant pas une spécificité de WoW. Je reprends l'exemple de League of Legends, même si ce jeu se veut très simple en apparence, il demande une très grande connaissance pour y jouer. Il faut connaître les stratégies de base, les kits de sorts de tous les champions, etc. D'ailleurs, il me semble que Riot a parlé du fait qu'il n'y avait presque pas de nouveaux joueurs sur le jeu. Je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait que les temps d'attente sont un vrai frein à l'envie de jouer et que la demande en temps est trop importante (moi-même, je ne joue plus à WoW à cause de cela). Cependant, même si demain WoW arrive à attirer de nouveaux joueurs via l'automatisation de la création de groupe, le problème que j'évoquais précédemment réapparaîtra. Car les joueurs qui étaient autrefois débutants auront pris de l'expérience et en viendront à la conclusion que j'ai énoncée plus tôt. Ce qui fera ce qui se passe sur LoL, où l'on blâmera systématiquement son équipe. Contrairement à LoL (dans une certaine mesure), sur WoW, tu peux être le meilleur joueur du monde en PvE, il est IMPOSSIBLE de terminer le donjon complètement seul. Je ne parlerai pas du PvP de WoW sur la possibilité de solo carry, car je n'ai pas de connaissances dans ce domaine.
Et je tiens également à rappeler que pour certains, World of Warcraft n'est qu'un jeu auquel ils jouent de manière occasionnelle ou juste pour s'amuser, mais que pour d'autres, c'est un véritable dépassement de soi-même. Il peut être compréhensible pour ces joueurs-là que s'ils ont cette mentalité, ils cherchent d'autres joueurs avec la même mentalité et surtout une équipe qui réponde à certaines attentes. Quand on monte une clé en +21 ou +22, c'est horrible de voir cela échouer en deux essais car notre soigneur ne tient pas la route ou qu'il y a un manque de DPS. Cela explique pourquoi les joueurs sont aussi exigeants de nos jours , et il en va de même pour le pvp je suppose
@@quentinvallois7855 En gros, on partage le même avis en fait, plus que je ne l'avais imaginé. C'est sur qu'on ne doit pas blâmer les joueurs pour leur attitude actuelle, c'est le jeu qui veut ça et c'est le jeu que l'on doit blâmer. Il a besoin d'une refonte en profondeur ! Y a un truc que tu as mentionné que je trouve des plus absurde (pas ton comm hein ^^), c'est à propos des M+. Le fait que tu perdes ta clé si ça foire! C'est bien trop punitif, ça n'a pas de réelle utilité (autre que te faire gaspiller ton temps) et ça engendre l'attitude des joueurs actuellement hautement élitiste et toxic... et je le redis, je comprend parfaitement pourquoi ils ont se comportement, ce n'est pas leur faute mais celle du jeu qui les pousse à être comme ça ! Et enfin pour les BG, comme tout le jeu ne se base QUE sur les récompenses de stuff etc et oublie totalement l'aspect fun, on se retrouve avec des BG déserté car le temps passé ne vaut pas celui qu'on aurait pu passer dans un M+ ou un raid... A Légion, j'avais encore réussi a passé quelques bons moments (que j'avais posté sur ma chaîne d'ailleurs, 2 vidéos pour le délire la 2e étant ma péférée et dsl pour la pub ^^) mais c'est bien à MOP que je me suis le plus amusé... aujourd'hui, voyant l'évolution de la politique de Blizzard, je n'ai plus aucun espoir envers cette license... je suis résigné, j'ai arrêté d'y croire... =(
Le truc c'est qu'un nouveau joueur qui veut être occasionnel dans un mmo ben c'est un mauvais choix... un mmo c'est un investissement et on le sait depuis 20 ans... alors vouloir simplifier le genre alors qu'il a déjà subit des tonnes de simplification non bientôt ça va revenir un jeu pour mobile... Quand on a commencé en 2005 c'était bien plus complexe encore car il y avait personne sur qui se reposer ni de guide, on apprenait mais bon on est arrivé dans un monde de fast-food ou tout le monde veut tout et tout de suite. Ben non pas dans un mmo... c'est comme ca et merci que ça le reste...
Pour le leveling il devrait donner le choix de commencer level 1 et explorer le jeu où commencer 10 lvl en dessous de l'extension pour les connaisseurs pas se retaper les même truc H24
Je suis complétement d'accord je comprends toujours pas que aujourd'hui pour accéder au contenu hl il faut obligatoirement passer par une recherche manuel qui personnellement me frustre et fais que je fais régulièrement des pauses , j'ai aucune envie d'attendre et de scroller pour qu'on me prenne dans un mm+ ou raid nm/hm , j'espère que à l'avenir blizzard vont se réveiller sur ce point qui je pense fais que sa n'attire pas les nouveau joueurs
Parce que le matchmaking a ces limites dans ce genre de jeu ! Comment tu veux classer les gens ? Regarde le LFR comment ça se passe... alors un système similaire pour du normal ou hero ? Mais laisse tomber lol tu passeras jamais les boss...
A WoD ils avaient drastiquement réduit le nombre de skill par classe et c'était la catastrophe, par exemple le war arme qui devait use toubrillon pour pas afk coup blanc, ils avaient supprimé fulgurance de mémoire. Le gros soucis en PvP c'est surtout les "modifier" et leur quantité. Tu regardes les extensions de WoW "ancienne génération" je pense peut être avant les M+ donc pré Legion, les skills dps tapaient fort et voilà, une grosse embush, une grosse MS, mais non maintenant il y'a trop de "modifier" à monitoré dans certaines classes ce qui rend la chose tellement complexe que jouer sans WeakAuras devient impossible et surtout pas fun. Tu prends un rogue sub de WOTLK, c'est simple, ça use peu de skills différent et c'est fun, now sub sur retail il te faut un doctorat et un QI de 300 pour gérer le cycle en fonction de pas fade les "modifier" imba qui vont faire que tu dps vraiment. Venruki avait fait une vidéo très intéressante dessus il y'a déjà quelques temps mais très parlante.
En pvp faudrais le même système que ff14 avec des sors spécifique pvp pour chaque classe et un stuff et pv/pm défini par classe. Ça permettrais un réel aspect compétitif où chacun se bat avec les même armes, là le système c’est comme si dans valorant des gens avait des armes qui faisait plus de dégâts qu’un autre juste parce qu’il a joué plus que d’autre
ça me rappelle le pied que je prenais de me co sur mon bon vieux serv privé PVP créer un perso acheter mon stuff basique viable mais pas pété a des vendeurs pnj dans une capi modelé sympa, mettre mes talents puis tag en boucle pendant des heures pour m'améliorer farmer un meilleur set et puis si je voulais tester une autre classe j'avais simplement a reroll et en 30mn j'étais déja en BG. Je pense que wow peut le faire maintenant qu'ils ont retail classic , classic hardcore.. un simple PVP only pourrait être tenté avec des zones pvp sauvage, des event et les habituels bg et arene, un système de rank retravaillé des set mis a jour en fonction de ce qui se passe sur retail ou classic et les premiers rangs du classement aurait accès pourquoi pas a un qualifier pour aller a termes tater l'esport
Pour avoir jouer heal toute classe en RSS, faut pas s'etonner que la recherche dure une heure pour les DPS. Le niveau requit en heal est 2x superieur a cote egal, bien plus punitif car on subit + nos teammates. Et ca sans compter les joueurs ultra egoistes, la reputation sur le serveur avant forcait les joueurs a etre respectueux, maintenant ca troll, ou FF des que tu leurs demandes de jouer un spell en particulier. Le pvp est mort parceque les dps sont des blaireaux et que les heals preferent partir en classe normal ou ne pas jouer pour etre punis avant meme de commencer la RSS, sans vouloir offenser personne
Ca fait pas loin 1 million d'année que les Addons et la masse de compétence apportent plus de négatif que du positif, mais malgré tout, pas de changement. WOW c'est WOW ! Si les extensions se vendent très bien, c'est que ça marche et si ca marche, pourquoi changer...
vouloir simplifier un jeu, pour ensuite se plaindre de la simplicité des classes, "wow c devenu casu", je joue depuis 2005 et les moments ou blizzard a tenté la simplification, ils sont revenus en arriere. plunderstorm, j'y ai joué 5 min, une purge, j'ai eu le sentiment d'être sur fortnite, probablement pas ma génération mais la pour le coup, je ne suis pas d'accord avec ta vision des choses. avec les sorts actuels, j'arrive à avoir des moments de flottements dans les rota, donc simplifier, ça va finir en spamming de sort unique, wow est un jeu pve très bien scripté, que beaucoup de studios ont longtemps enviés et ils sont très rares à avoir réussis.
Bonjour étant joueur depuis vanilla et me suis arrêté à dragonflight que je n ai pas acheté, j ai un point de vue sur ce jeu. Déjà je suis d accord pour moi c'est le meilleur mmo Mais on peut pas vraiment jouer en mode casu. Le jeu est devenu complexe, surtout pour un nouveau joueur. Entre les binds,les add ons, connaître sa classe,ses rotations,les strat des boss pour le mm+, puis tout ce qui y a faire en jeu...les journalières,les mm+, raid,PvP.bref ça fait peur et ça démoralise Sauf si on décide vraiment de jouer un petit peu sans être opti. Par exemple j hésite à me prendre l extension War within, mais j ai pas fait dragonflight et je me dis que j ai trop de retard...et wiw classique déjà fait à l époque de vanilla donc ne voit pas l intérêt de refaire la même chose
100% d’accord avec toi céletik je ne joue plu au jeu car aujourd’hui j’ai des goss et une famille surtout et je sais si je lance le jeux minimum je vais rester dessus 4h par contre si le jeu fait un système rapide comme tu dit , plu qu’à démarrer le jeu et jouer directe 1h sa sufi
Je suis un grand fan de wow et joueur actif, je suis d'accord avec toi sur le fait que pour le Pvp il faut qu'il change et le rende plus accessible cependant laisser les modes de jeu complexe pour satisfaire les joueurs plus sérieux et pas penser uniquement a la majorité de noob. Mais par contre le PVE ne doit pas etre changer ou du moins tres peu. Les classes ne DOIVENT pas etre simplifié car certaines classe sont tres facile a jouer et peuvent satisfaire des noobs mais il ne faut pas détruire les classes plus complexe tel que DH, Voleur,... ou alors on va se rapprocher d'un FF14 avec un style de combat lent et a chier. Wow est unique en son genre et c'est ca qui plait tout les mmo qui essaient de satisfaire a tout le monde ne marchent plus
Joueur depuis 20 ans, ancien try harder et toujours joueur avec un gros temps de jeu, je suis assez d'accord avec un constat tout simple, le jeu NI accessible NI simple pour tout nouveau joueur, il manque de solo Q surtout en PVE et MM +. De nos jours et déjà depuis quelques années les gens veulent se log sur un jeu et JOUER DIRECT, et j'en fais parti. Si j'avais pas 20 ans de bagage des teamates, des potes irl et une grosse connaissance du jeu je pourrai jamais commencer WoW en 2024, j'aurai abandonné très vite perdu dans le flot d'infos et le manque de solo Q
J'ai toujours voulu commencer WOW, j'avais même essayée pendant le covid mais qu'est-ce que je me suis fait chier sur le jeu. J'aimerai bien lui redonner une chance mais les joueurs sont beaucoup trop élitistes. Le nombre de refus que j'ai pris pour des donjons ou autre sous prétexte que je suis nouveau. Bah oui les gars, c'est la base d'un MMO, il faut bien commencer quelque part mais si on ne t'explique rien ça ne donne pas envie de s'investir et d'y rester.
Je suis d'accord pour la plupart des points mais réduire les nombres de sorts est la pire des solutions car si beaucoup de gens reste sur retail c'est pour la dynamique que le jeu nous offre si des gens veulent moins de sort jouez à classic ou jouez maitrise des bêtes.
Perso c’est surtout le PVE que je souhaiterais voir refait. J’ai plus de souvenir durant le début de wow classic à passer une nuit à faire un DJ avec des inconnus et galérer, que durant 1 mois de jeu sur DF à faire tous les DJ à la chaine sans une once de difficulté… Je vois pas trop l’interet de faire un jeu où les ennemis sont tous bien plus bas lvl que toi, certes tu vas vite mais y’a aucun plaisir à one shot tout le monde et jouer sans réfléchir… Je pourrais retourner sur classic, mais y’a jamais personne à bas niveau ou pour les extensions « passées ». Donc si là par exemple je veux me mettre à cata classic, je dois me taper les 2 extensions précédentes en solo….
Je joue plus à world of warcraft depuis les changements sur le leveling qui était là partie qui me plaisait le plus dans le jeu refaire plein de perso les monter jusqu’à la moitié du lvl max après faire un nouveau etc Mais je suis toujours quelques videos comme les tiennes et celles de houss et surtout je regarde toutes les cinématiques du jeu sur wow fr J’adore le jeu mais je retrouve plus les sensations que j’avais quand j’étais plus jeune au début du jeu de wotlk a wod
Je ne fais que donner mon avis, mais selon moi réduire le nombre de sorts n'est pas une bonne solution, en effet, il faudrait même en rajouter, la maîtrise n'est pas de n'avoir que 4 sorts, c'est savoir tous les utiliser, de la bonne manière, de les connaître parfaitement et de les appliquer lorsqu'il le faut.
Excellente vidéo. Je joue à WoW depuis plus de 15 ans, et c'est une aberration de voir que le jeu fonctionne encore en l'état. Blizzard doit se réveiller, le jeu ne cherche plus à séduire les nouveaux mais à garder les anciens, c'est Longdalle elle même qui le dit et ils ont conscience du problème. Si vous ne voyez aucun souci à la scène PvP, qui n'a jamais été incroyable non plus d'ailleurs, vous êtes soit aveuglé par votre amour du jeu soit totalement ignorant du marché. Les queues de 30mn je me demande toujours comment c'est possible, y'a vraiment aussi PEU de personne qui veulent faire du brassage ? Réunir 6 joueurs c'est aussi compliqué que ça ? J'ai vraiment peur pour l'avenir du jeu, mais au vu des décisions d'ABK ces dernières années, je suis surtout hyper surpris que le jeu tourne encore. On verra sur The War Within ..
Le titre devrait être : Pourquoi il est IMPOSSIBLE de commencer World Of Warcraft pour faire du PVP On a déjà pas énormément de sorts, alors en enlever ... Les débutants ont qu'à choisir une classe simple à jouer, ou de ne pas se soucier des rotations S'ils veulent ramener du monde, ils peuvent commencer par arrêter de faire payer le jeu + l'abonnement (comme en Asie où il y a uniquement l'abonnement à payer)
8:50 tout est dit...(il m'arrive de ne prendre que des sort passive dans l'arbre de talent). je ne fait qu'attendre en recherche de groupe" c'est loooong alors que fornite et les autres jeux, tu lance une recherche et en 30 sec tu est en partie. Avant il n'y avais que wow, les tout le monde étaient connecter a jouer aux jeux et je pouvait enchainer les bg 10vs10, on pouvais farme des semaine pour avoir un stuff complet ... mais au aujourd’hui c'est impossible ! Les anciens joueurs de 2004 on entre 35 ans et 60 ans aujourd’hui "on a plus trop de temps a perdre et on veux de la simplicité ^^" , et les jeunes de ne jours aime consommer des contenue rapide. Il y a trop d'autres bon jeux a découvrir !!! A+
Ancien joueur jusqu'à mop, impossible de m'y remettre, le gros problème ici cest le temps que ca prends, wow cest impossible d'y consacrer seulement 1h par jour apres avoir finit ta journée
Un jeu dans lequel je ne pensais pas apprécier le pvp c'est FF14 : les modes de jeu sont fun et toutes les classes ont des mécaniques très simplifiées avec 7 sorts et quelques boutons utilitaires .
J'ai joué à toutes les versions de wow Classic, retail, Sod ainsi qu'a d'autres mmo/moba (Wow, FFXIV, GW2, Lol etc..) et je pense sincèrement que le jeu est dans sont meilleur état actuellement, le fait que le pexing soit un problème pour certaines personnes m'étonne un peu pour être honnête c'est surement l'un des pexing des mmo le plus rapide, suffisamment pour pouvoir apprendre ces mécanique de classes, pour ne pas faire n'importe quoi une fois arriver niveau dans du contenue "Classé" (Pvp comme Pve)(comparé à FFXIV ou le pexing est ultra long est pour le coup très répétitif) le plus gros problème que je retiens c'est surtout le fait de : "quoi savoir faire une fois arriver au niveau maximum" sur ton premier perso (trop de choses qui se débloque d'un coup le joueur peut être perdu). La chose étant que : comparer un jeu à un autre n'a pas de sens en soi, un jeu est ce qu'il est point. Tous les jeux ne doivent pas forcément s'accorder sur tous les points, pour avoir fumé le pvp de GW2 on ressent direct quand qqun vient de créer son perso et qu'il est débutant dessus, les partie perdu d'avance c'est pas incroyable non plus à vivre pour tous les autres joueurs de l'équipe. Quand a la complexité des classes en elle même cela reste un choix personnel (que ce soit LORE style playstyle etc..) je vois mal un hunt BM/war Fury ou une autre classe relativement simple à jouer switch sur un rogue outlaw et tout fumé en pvp sans connaître sa classe. Chacun ça motiv' évidement mais encore une fois le pexing est ici pour apprendre la classe et va dans ce sens. (le nombre de sort quand a lui dépend énormément de la classe choisie, la grande majorité des classes auront en général 10 "vrai" sort qu'ils pourront mettre dans leurs rota le reste des sorts seront en très grande majorité utilitaire et pas utiliser dans la plupart des cas (cf. les move a la bombe fumi sont très stylées mais même le top 1% des joueurs a du mal à l'exploiter c'est dire le nombre de fois que le sort sera "Utile" pour le joueur moyen). J'ai beau être un joueur moyen sur lol (plat) Si un nouveau perso sort tout le monde devient novice sur le personnage techniquement, ce qui fera la différence par rapport aux autres joueurs ça sera la différence de l'environnement et ça compréhension de jeu plutôt que celle du personnage directement (En gros si je first time le prochain nouveau perso contre Faker j'ai de groooos doutes sur ma victoire :| ). Tout ça pour dire que devenir "Bon à un jeu" prend du temps et n'est pas une fin en soit, peu importe le jeu. Il faut comparer ce qui est comparable Wow a un matchmaking très pauvre comme tu l'a mentionné (bien qu'il me semble que le tag en mm+ sera présent à TWW) mais il reste un jeu beaucoup plus communautaire bien plus ouvert que LoL par exemples on va rarement passer beaucoup de temps avec des joueurs en SoloQ apres une ranked sur LoL, alors qu'après un mm+ les chances de repartir avec les même joueurs sont relativement élevé. Cependant faire commencer des joueurs sur du contenu sur le quels ils n'ont pas le niveau n'a aucuns sens en soit (les reroll de ceux qui connaisse déjà le pvp sur une classe auront énormément d'avantages sur un "débutant" alors qu'ils seront tout les deux au même elo). Et si en plus le joueur novice ne passe pas par l'apprentissage de ça classe --> o7 BREF immense pavé, respect a ceux qui ont tout lu. C'est mon ressenti global. j'pense pas avoir la science infuse mais c'est mon avis.
blizzard on commencer a intégrer directement des addons comme UI personnalisable, le sac fusionner, la vente des objet camelot rapidement, mais ce serais mieux qui intègre comme le RIO, le DBM ect.. qui sont des indispensable pour mwa, blizzard devrais pensez a les intégrer directement et les rend plus facilement configurable et surtout mieux gérer le RIO car aled les gens qui demande des 4k RIO pour de la +2 alors qu'ils ont même 1k RIO. qui repense leurs système de recherche de groupe car en 2024 comme dit Cel c'est plus possible de devoir envoyer un CV virtuel pour simplement faire un raid normal, de la M+ ou de l'arêne, que la côte soit refaite pour implémenter un système de ligue comme overwatch, league of legend et qui base leurs matchmaking dessus pour trouver un partenaire ou des adversaire en arêne, blizzard ferrait a peine le début de ce que je vient de dire que déjà le jeu serais plus abordable et moins toxique pour les nouveau joueurs.
je pense que la worldsoul saga va un peu dans le sens du changement et va réelement faire des efforts pour améliorer les petit truc qui reste de 2004, j'ai confiance !
Bah totalement l'inverse. Pour moi c'est justement la "fast-foodisation" du jeu qui le tue a petit feu. Faudrait qu'on se vautre d'avantage là-dedans ? Y'a d'autres jeux pour ça SoD invalide l'argumentaire quand on voit comme ça a marché
Le problème c’est que bliz à préférer rendre le jeux plus facile pour les nouveau joueur ,il on jamais assez pousser le pvp comme le pve ! Sans compter que l’équilibrage et quasiment inexistant ! Sans compter les arbres de talent qui arrête pas de changer!
Le renouveau de WOW serait de l'adapter à la Xbox avec un gameplay du style ESO et la ça serait méga cool (pour moi en tout cas) car perso je préfère jouer sur mon canapé confort avec une TV de fou que sur une chaise gaming et un petit écran. Tout ça ne se fera pas avant la Saga déjà annoncé, mais après je vois bien Microsoft partir sur ce modèle avec cette license de fou. En attendant je reste sur ESO qui est un très très grand MMORPG :)
J’ai commencé WoW à Noël car j’étais seul cette année et j’en avais marre de FF14.
Je suis à 2k4 en arène, clean le raid en hero et 3 en mythic.
Y’a mieux mais en six mois c’est déjà bien je trouve.
WoW est un jeu extrêmement clair et fluide.
Il suffit de s’investir comme dans tout…
Vidéo un peu à côté de la plaque
A chaque fois je reprend un abbo, je monte un perso max j'essaye de chopper un peu de stuff et j'me chauffe a pvp, apprendre les sort de mon nouveau personnage, a connaitre les binding par cœurs de mes 25 sorts, carrément acheté un souris mmo pour avoir tout de bind, et lâcher très vite pcq le temps de prendre en main et de commencer a m'amuser est trop long, c'est limite un travail le bordel, aujourd'hui je me contente de jouer aux nouvelles extensions et fin pour le Lore. 2 mois par ans.
commencer semaine passer apres une pause de 15 ans, et l ejeu et le pvp est tellement merdique que jsuis deja revenus au niveau que javais ya 15 ans, cest a dire a lepoque ca sappelais marechal, cetais dans le top 5 des rank... bref, le pvp de wow, cest vraiement pas skilll, tellement que meme une pause de 15 ans na rien changer a mon niveau
faire ses keybind de duide pour le pvp 2s, une fois oui mais pas deux ...
C'est juste que c'est un genre de jeu qui n'est plus fait pour toi. Donc de la à demander de le changer pour ça... ben en fait non, si ca te covient plus juste tu joues plus car il convient toujours à plein de monde
C’est un putin de travail c’est clair
bah apres j'ai envie de dire tu investit trop en temps pour pas grands choses genre deja amuse toi sur le jeu et apres tu verras pour t'ameliorer trouve une guilde qui te convient et passe des bon moment de nombreuse guilde "chill" abrite de tres bon joueur en pvp qui ont plein de conseil a donné
Ancien joueur avec beaucoup de temps de jeu jusqu'à MOP, j'ai arrêté de jouer de façon régulière. Il m'arrive de temps en temps de reprendre un abonnement de 1 ou 2 mois par extension en souvenir du bon vieux temps, mais malgré mon expérience, je suis complètement largué avec les nouvelles classes, les reworks, les nouveaux sorts, la surabondance de monnaies différentes et de compos qui s'accumulent dans le sac sans savoir à quoi ils servent. Sans parler de l'interface à reparamétrer. Bref, difficile de se remettre à niveau car je trouve le jeu de moins en moins intuitif, et au final je finis toujours par lâcher l'affaire.
Pareil
Je suis dans le même cas que toi. Wow me manque souvent mais la marche à franchir pour s’y remettre et s’amuser est devenue trop haute, sans compter que je ne suis plus un ado avec plein de temps libre donc au final ça reste une madeleine de Proust quelque part
Problème identique, j'ai stoppé sur la sortie de MoP et je n'ai jamais repris car je suis totalement dépassé. Mais ce n'est peut-être pas plus mal ; avec toutes les heures que j'ai passées dessus, il faut savoir s'arrêter. :) Même si les premières années, notamment Classic, étaient plus que formidables et révolutionnaires à l'époque. Je pense qu'on gardera tous des souvenirs de cette vie virtuelle à poncer le sol des capitales avec nos tenues durement gagnées.
@@Maelz-ic1hu Tu vas rire… finalement je viens de reprendre !!
En casu, je joue le soir pour me détendre et tellement de bons souvenirs qui remontent !
Je ne sais pas si je resterai sur la durée, a voir
Willios un ex SP qui avait perform les 3k de cote à plusieurs saisons a dit aussi que la compétition a rien à foutre sur un RPG, et que le stuff représente un frein bcp trop punitif pour les joueurs.
C'est pas pour rien que SL est tombée à moins de 2 millions d'abo, faire du PvP sans se faire booster à l'époque c'était impossible.
On dirait que les gens pigent pas qu'on s'en branle de la compétition, on veut juste s'amuser.
Je joue depuis 2008 et durant Légion, BFA et SL j'ai quasiment pris aucun plaisir dans les activités de groupes justement parce que chaque tag ressemblait à une postulation dans un magasin GUCCI.
je suis d'accord mais le soucis c'est qu'on s'en branle pas de perdre en boucle
je fais pas de pvp mais en pve quand tu prend une team de gens avec une tres basse cote pour une clé juste pour +16 par exemple bha ça se passe très souvent mal ..
quand le donjon s'arrete au bout de 30 minutes car y'a un leave car trop de wype y'a rien de fun a ça
moi le premier balek de la compétition mais pas balek de perdre ^^
@@zloan95 Tkt j'ai eu la même aussi, les mecs qui te refusent en +11 alors que t'as réussi la +10 avec un timer honorable.
Ou ceux qui te parlent de RIO pour faire de la +5, tu sens le guignol qui espère se faire PL sa clef par un PGM qui aurait pas autre chose à faire que de rattraper ses conneries.
Ce n'est pas parce que willios l'a dit que c'est forcément vrai, ça reste son point de vu et sa perspective et ça ne constitue en rien un argument.
L'un n'empêche pas l'autre tu peux très bien faire du compétitif et t'amuser dans wow, après effectivement SL était vraiment la pire extension pour le pvp
Oh mon dieu, je n'écris que très rarement des commentaires mais je suis profondément en désaccord avec toi sur le sujet du nombre de spells.
Ce gameplay avec tous ces sorts est si satisfaisant quand tu le maîtrise, et unique dans le monde des jeux aujourd'hui.
Je n'ai aucune envie que wow ressemble à un énièmes mmo moderne à 5 spells.
En revanche qu'il crée plus de dynamisme avec des sorts sans tab target , pourquoi pas.
Sinon Il y a toujours le dh et le hunt qui on 10 touches si tu veux te "détendre".
Je suis du meme avis que toi par rapport au nombre de spells jadore le gameplay de wow et je suis sur retail moi aussi Je n'ai aucune envie que wow ressemble à un énièmes mmo moderne à 5 spells
je suis d'accord avec toi, si tu veux t'amuser aujourd'hui, tu n'as pas besoin d'une rota Min-Max et celle-ci va naturellement s’améliorer avec le temps, l'ambition de faire du Raid MM ou MM+ très haut n'est pas a la porté de tout le monde et surtout pas de quelqu'un qui ne veut pas s'investir, des jeux comme LoL ou CS on été cité, cependant LoL est accessible oui mais demande un investissement pour les plus hauts rangs, et encore plus sur CS, tout ca pour dire que la barrière du nombre de sort n'est vraiment pas le frein a la progression mais bien l'accès au différente activité
Commencer League of Legends aujourd’hui c’est encore pire selon moi.
WoW tu y joues comme tu veux, tu fais ce que tu veux, tu te fixe les objectifs que tu veux. Tu peux faire du Rp, farm ce que tu veux, PvP, pve etc.
Et de toute façon 99% des joueurs de tous les jeux ne feront pas d’e sport, le but c’est de s’amuser et sur WoW il y a 15 000 façons de le faire !
Non! Le gros problème aujourd'hui c'est que les gens (nouveaux et anciens) ne veulent plus prendre le temps d'apprécier un jeux a sa juste valeurs, c'est devenue élitiste, toujours plus vite, plus fort
D'accord avec toi!
Élitiste oui , tout c’est f d p qui paye des po et en plus de cela il détruisent la HV , voilà voilà , j’oublie aussi les guildes de peteux qui croient qu’elles seront top 5 et donc ce permette de virer des joueurs car ils n’on pas la classe / métier voulu ….
Je fais partie des rares alors dernièrement j'ai joué à murdered sous suspect et l'ai platiner, pourtant j'ai pris le temps d'apprécier le jeu de par son concept d'enquête j'ai vraiment pris du plaisir j'avais l'impression d'enquêter et de résoudre des énigme, après wow j'ai jamais joué car j'ai pas de PC, Peut-être si un jour il sort sur console pourquoi pas😅
Vraiment pas d'accord, "prendre le temp" on à pas tous le luxe de se satisfaire du chômage et de ne jouer qu'a un seul jeux...
@@SpynoRaptorPourquoi vouloir encore plus casualiser le jeu ? Il y en a plein d'autres. Si le jeu ne vous convient plus et que l'investissement pour apprendre à maîtriser votre classe, paramétrer votre interface, ou vous optimiser pour le PvP ou le PvE end game vous rebute, allez ailleurs. Nous sommes des milliers à toujours kiffer le jeu, justement parce qu'il nous tient en haleine par la richesse de son contenu. Des jeux, il en sort 10 par jour, alors allez voir ailleurs, merde !
Je vais donner mon avis ayant commencer wow en 2023, j'adore l'univers race et classe j'ai monter un perso niveau max sur lich king en premier car retail bien que plus beau graphiquement me semblait trop difficile pour un nouveau joueur car trop de compétence obtenue trop rapidement avec un leveling rapide pas déplaisant mais le sentiment de ne pas avoir le temp de mémoriser mes compétences.
Sur lich king je suis mage. Une fois niveau max j'ai fait pas de mal de champ de bataille, je prenais du plaisir en augmentant mon équipement petit à petit jusqu'à ce que j'obtienne le stuff max pouvant etre acheté avec les point d'honneur.
Je suis ensuite passé sur le pve j'ai fait tout les donjons possible en recherche auto j'ai adoré, quelques raids ce qui n'est vraiment pas mon kiff puis et arriver le jour ou je me connecter plus par plaisir mais je me sentais obligé pour avoir des emblèmes je suis alors partie sur retail.
Une fois niveau max sur retail j'étais un peu perdu car carte immense avec des lieus inutile, peu d'interaction entre les joueurs, et énormément de compétence alors je me suis renseigné et j'ai fait un chasseur maitrise des bêtes classe simple à apprendre et combo facile à mémoriser. J'ai tenter quelques donjons mythique c'était plaisant je n'étais pas à la ramasse mais tellement dur de se faire recruter que sa en deviens lassant, j'aurais aimer essayer de tenter de faire des champs de bataille mais 30 min d'attente et ne toujours rien trouver perso je fait clique droit fermer le jeu.
Je n'ai plus d'abonnement actuellement car payer pour attendre autant de temp voila quoi.
Malgré les défauts du jeu, sa reste quand même le meilleur mmorpg à mes yeux actuellement malheureusement.
En tant que joueur récent je suis d'accord pour me renseigner sur les classes les combos à effectuer ect je ne cherche pas la facilité ou tout connaitre directement mais ce qui est honteux et pour moi le plus gros problème du jeu comme cité dans ta vidéo ce sont les addons qui sont un enfer à configurer et malheureusement indispensable.
Je vais y rejouer pour cataclysm, mais rien que le fait de savoir d'avance que je vais devoir réinstaller et reconfig des addons m'ennuie déjà.
Je reprends WoW aprés plus de 10 ans de pause, et c’est sa difficulté que j’aime ! La recherche d’addons, d’infos, trouver des groupes/guildes sympa et échanger avec les joueurs pour toujours en apprendre sur la complexité de ce jeu… c’est super !
Si on veut un jeu plus facile, faut s’orienter vers un autre jeu… C’est pas comme si c’était le seul au monde
Des jeux comme lol on 4 sort et deux utilitaire et le jeu est skiller , c'est pas des addons qui justement te donnes des infos sur les cd etc et le nombre de sort qui rend plus skiller , il y a pas besoin de ça
Je suis tellement mais tellement d'accord avec ta vision du PvP et de la recherche. Le coup des CV c'est juste stupide on demande des niveaux qui ne laissent jamais la place aux nouveaux joueurs (à moins qu'ils aient déjà des potes dans le HL). J'ai eu bien trop de potes qui ont lâché wow à cause de ça.
Je rajouterai quand même un petit point sur le HL et la recherche. Bon ça dérive légèrement du sujet, mais c'est simplement la mentalité que ça a engendré ce genre de demande de niveau ou d'addon. C'est tout simplement la mentalité de certains joueurs quelque soit la difficulté. Pour le pve par exemple si vous vous promenez en outils raid c'est ABERRANT comment certains parlent aux nouveaux joueurs. La fonctionnalité à été créée pour les gens qui n'ont ni le temps ni l'envie d'aller en raid NM ou HM et qui veulent découvrir le raid. Vu comment ils sont reçus à base d'insultes et de moqueries je ne m'étonne pas de voir les outils raid désertés et c'est la même chose pour les BG. Évidemment je n'ai pas de solution je voulais juste soulever le problème en espérant que certaines personnes le verront aussi. On a oublié l'aspect "jeu" dans wow et on laisse trop certains penser qu'ils jouent leur vie et que tout le monde doit être pro. C'est navrant
Je viens de couper mon abo:
1. C'est trop cher (abo + extension), c'est dur de ramener des potes sur le jeu
2. ça prend énormément de temps qui pourrait honnêtement mieux investi
3. on se lasse vite quand on est 480 ilvl/488 ilvl et j'en ai marre de faire des m+ et refaire le même raid tout le temps, les activités annexes se résument à farm des montures ou des cosmétiques
4. Pas de nouveaux (et jeunes) joueurs, la moyenne d'age sur ce jeu est trop élevé pour de potentiels jeunes joueurs qui voudraient s'y mettre et étant moi même relativement jeune, je trouve ça bizarre de ne jouer qu'avec des darons.
@@Mrfofifonfec2 C'est quoi ça pour des arguments ? Chaque partie de LoL est similaire donc on a pas a nous plaindre ? Si on est pas content de retail, on a qu'a jouer à Classic ? Déjà comparer un MMORPG a un MOBA ça n'a aucun sens parce qu'on attend absolument pas la même chose des deux types de jeu et ici, on parle de World Of Warcraft, c'est à dire du jeu PRINCIPAL -> RETAIL. On s'en fout de Classic, c'est juste un jeu annexe pour faire monter le kiki des vieux de +40 piges qui ont encore un brin de nostalgie ou ceux qui s'ennuient tellement sur retail, qu'ils se sentent obliger de changer d'air.
Tout ça ne change en RIEN le fait que le jeu soit trop cher et rebute les nouveaux joueurs, qu'il faut attendre 2 heures pour trouver un donjon en leveling et qu'une fois ilvl quasi max, on s'emmerde (car oui, chasser des montures n'est pas un gameplay qui intéresse tout le monde)
Le jeu à l'heure actuelle est tellement chronophage et ne propose tellement RIEN de pertinent à faire sur le long terme qu'il est injouable. On peut dire ce qu'on veut, les chiffres ne mentent pas, le jeu est désert jusqu'au lvl max et même à ce niveau-là, les 3/4 sont AFK en ville et le reste se permet d'être élitiste et d'interdire les nouveaux joueur de rejoindre un groupe M+ car leur raider.io est encore vierge.
Faut arrêter de faire l'avocat du diable quand on a pas un seul argument valable
@@hordoss9949 tu fais l'analyste 2.0 mais tu fais des tuto sur Minecraft par pitié. Tu t'enmerde sur wow alors que je suis casi sur que ton rio score doit être d'1k5 max . Plus sérieusement Si tu t'ennuies sur wow t'as juste pas compris le principe du jeux. 2h pour trouver un donjon pour leveling ah bon ??? ahlalala dps , sinon tu as des quetes autour de toi spam donjon punaise ca doit tellement être long de ton coté pour pex... et puis pour revenir a wow classic j'y joue depuis vanilla et bah avec wow classic me donne pas envie comme quoi.(pve) Raider io tu as toute les rota par afffixe les addon utile les meilleurs joueurs avec leurs meilleur temps leurs talent avec possibilité de copier coller tu as des guides de classe en gros tu as tout . un nouveau joueur qui rebute c'est un joueur qui a pas envie j'ai connu des nouveau joueurs qui sont a l'heure actuelle en pve a 3k5 ils ont moins d'un ans, pour le pvp c'est la même chose même si ca reste moins important sur la scène eSport, si wow vous plaît pas tant mieux pour vous peut être que vôtre bonheur est sur ff14. Mais nous faire croire que le jeux est vide que tu as rien à faire dessus c'est la preuve que vous avez aucune exp dessus juste là pour cracher du venin . fait tes tuto minecraft c'est vrai que le Lore est très attractif et lache nous les basques sur un jeu ou t''es arguments tienne pas la route.
@@Mrfofifonfec2 alors non justement aucune partie est similaire justement sur LoL ^^
@@Mrfofifonfec2 L'argument de "ca prends énormément de temps aussi". Les mecs demandent de plus en plus des jeux fast-food ou tu fait 0 effort puis s'étonnent que ca n'a pas de saveur... Il n'y a plus de logique chez les gamers, plus de bon sens.
@@GRAOUIA je te réponds à toi mais ça vaut pour tout le monde je ne cherche pas « d’arguments » pour enfoncer le jeu je citais les raisons qui m’ont poussées à quitter le jeu, ne cherchez pas de logique parce que ce sont juste mes sentiments vis à vis du jeu et de mon expérience, je trouve que j’ai mieux à faire et je me lasse quand je suis lvl max mais j’ai continué de jouer jusqu’à maintenant pour je ne sais quelles raisons. Si vous trouvez ça idiot c’est votre avis, en attendant je me suis désabonné pour ces raisons.
Je trouve toujours que ff14 a eu une excellente idée avec sa refonte pvp, le fait de garder complètement le gameplay normal en pve, et de faire une séparation où quand tu rentres en mode pvp tu te retrouves avec un nombre limité de sort, trinket pvp intégré, les mécanique de heal/tank qui sont adapté(y a pas des classes de heal qui font que heal, c'est plus des soutiens, et vraiment j'en peux plus du heal pvp de wow, cette mécanique n'a aucun sens). Les hp sont fixes, les dégats des spells aussi ce qui rend le tout extrêmement facile à équilibrer pour les développeurs.
Bon c'est loin d'être parfait, le coté esport de ff14 est quasi inexistant, faut quand même monter lvl 30(avec la MSQ qui est loooooongue et chiant, surtout à ce niveau) ect .... et de là à dire que le pvp de ff14 en pvp est mieux je pense pas .... j'avoue que le coté optimisation manque(on peut rien faire niveau stat car ça aussi c'est figé) et je trouve toujours que le coté nerveux de wow est plus fun
Mais je trouve ça dingue que ff14 qui justement a un pvp aussi peu développé a quand même eu l'idée d'intégré ces mécaniques qui, selon moi, sont 100% axé esport et devraient être sur wow depuis des années, mais Blizzard peine énormément à trouver de bonne idée à mettre pour le pvp. Je veux dire, ils ont tellement essayé avec la résilience, la puissance jcj, l'instauration des -50% de heal en pvp à mop(une des raisons principale pour laquelle je trouve mop nul, car 90% de l'extension c'est des idées absurdes de ce genre, mais c'est un autre débat) les talents pvp depuis légion, l'ilvl pvp du stuff, les heal nerf au fur et à mesure du temps en arène ect ... mais vraiment y a rien de tout ça qui est vraiment une bonne idée je trouve, et on dirait vraiment qu'ils comprennent pas ce qu'il font et qu'ils essayent des truc au pif alors qu'il peut y avoir tellement plus simple et plus logique à faire ....
En total désaccord avec ce que tu proposes
A partir du moment où tu veux t'investir, il y a des centaines de guildes prêtes a t'accueillir sans forcément être élitiste.
Le jeu n'a jamais été aussi accessible qu'aujourd'hui.
Demain les M+ d'un certain niveau n'auront plus de timer, la difficulté des donjons héroïques est revu à la hausse pour donner un minimum de satisfaction au joueurs casu.
Le PvP si tu veux t'investir tu trouves des mates via les réseaux, les canaux in game
Ou si tu veux simplement t'amuser tu tag bg aléatoires.
Niveau PvP c'est comme un counter strike ou LOL tu veux devenir meilleur tu passes des milliers d'heures a améliorer ton AIM ou a te focus sur un perso.
Je m'égare sûrement et je pars dans tous les sens. Mais finalement c'est au joueurs de se poser les bonnes questions et de savoir ce qu'il veut réellement sans se fixer d'objectifs trop haut.
Tu ne peux prétendre devenir ou vouloir devenir le prochain Mbappe si tu prends pas le temps de faire 3 jongles ou de vouloir progresser
Sur WoW et tous les autres jeux c'est la même tu veux pas passer t'as vie dessus fixe toi dès objectifs réalisable, pose toi les bonnes questions et amuse toi, sans envier ou vouloir devenir le mec full stuff en jouant que 3h semaine.
Totalement d'accord avec toi j'avais peur d'être le seul de pas être du tout en accord avec les propos de la vidéo !
Je suis également d’accord avec toi, on oublie que le but principale est de s’amuser, le seul truc que je n’ai pas encore trouvé c’est comment trouver une guilde, car l’outil en jeu n’est pas hyper top m, j’ai le sentiment que les guildes sont obsoletes …
Non les guildes te refusent si tu n'es pas h24 sur le discord et que tu joues pas 70h/semaines, y'en à qui taff iciiii
@@Aelexelite des guildes sans vocal ils en existent bel et bien.
Après si tu ne veux pas vocal que fait tu sur un MMOrpg ? Il y a des super jeux solo.
Ensuite quels sont t'es objectifs in game ? Clean le raid en HM ? Avoir 2k Rio en M+ ?
Si tu n'y arrive pas par manque de temps de jeu, revoit t'es objectifs a la baisse tout simplement.
Pour faire une comparaison avec le travail parce que tu dit EH OH je taff
Tu va chouiner parce que tu n'a pas le même salaire que ton patron ?
Ou tu comprend qu'il c'est donner les moyens un jours ou l'autre pour justement obtenir ce salaire ?
Pareil in game si tu veux être full stuff et clean le contenu sans t'en donner les moyens c'est pas possible..
Ou alors tu claque un jeton et tu te prend un BOOST, chacun consomme WoW comme il en a envie
@@antoineheux9500 tu compares in salaire à un mec qui à juste du temps ou jouer ? Lol t'es à côté de la plaque mon garçon, Tu connais juste rien à la vie 😅
Salut, je vais donner mon avis sur cette vidéo car je débute le jeu justement
J’ai 30 ans, j’ai jouer à dofus pendant de très longue années, j’ai joué à League of Legends pendant plusieurs années aussi.
Je pense que tu mélange tout je vais m’expliquer
Dofus ça prend énormément de temps pour évoluer ( donjon assez long, quêtes longue et pour pvp tu dois avoir énormément de variante si tu veux être dans le haut du tableau, sans parler de la connaissance des autres classes (CD, les dommages sur les %res, la porter etc..)
League of légends qui n’est donc pas un MMORPG, prend aussi énormément de temps. Déjà apprendre le jeu prend un temps de dingue car tu dois connaître aussi tout les personnages..et oui.. pour être bon il faut savoir les match up, savoir les sorts de ton adversaire, les CD, gestion de map, le parcours « logique » de tes adversaires (jungle, support)
Chaque game dur en moyenne 25 minutes et en plus tu as souvent des mecs qui de pourris la partie, des afk ou d’autre qui font lâcher mentalement et donc très mal jouer ou ne plus jouer normalement
Conclusion : tout les jeux prennent du temps, tout les jeux demande un investissement pour comprendre et s’amuser avec le temps.
Maintenant je passe à WoW. Déjà je précise que j’ai pas énormément de temps de jeu en semaine (chauffeur routier) le week-end j’arrive à jouer 6,7h et la semaine 3,4h voir 0 selon les semaines.
Et pourtant.. les jeux est tellement étendu comme tu dis qu’un nouveau joueur pas pressé va vraiment trouve un super jeu avec énormément de contenu, je compte pas finir tout d’ici 2 mois mais j’espère bien dans 1 an avoir encore des choses à faire avec toute les quêtes etc..
Si tu veux pvp tu dois forcément t’investir, jouer toute les classes pour les connaîtres, connaitre aussi les items jouer, les classes forte du moment, les CD etc.. tout comme les autres jeux en faite.
Donc tu peux pas comparer un MMORPG complet comme ça avec d’autres jeux brouillon qui se termine en 2 mois ou complètement nul sur certain aspect pour en favorisé d’autre et donc réduire le nombre de joueur, de possibilité.
Désolé du pavé, c’est long de tout expliquer
Tkt en 1 an, tu sera très loin d’avoir fini le jeu hehe. Impossible
Tu veux jouer avec des gens comme toi.. Ben trouve une guilde peut-être... c'est à ça que ça sert. Dès le moment ou tu as envie de t'investir, trouver une guilde avec des gens qui ont les même disponibilités et les mêmes attentes que toi, c'est possible mais faut vouloir s'investir et surtout accepter de communiquer avec d'autre personne. Je sais que ça va en choquer certain mais Wow c'est avant tout un jeux coopératif à la base et non un jeux solo....
"vouloir s'investir" c'est peut être de la que viens le problème, un jeu est censé être pour s'amusé, pour certaine personne jouer 1-2h max par jour en semaine c'est a peine possible.
Il faut que le jeu évolue avec son temps, beaucoup de monde n'on plus l'envie de ce co, faire 45mins-1h d'afk pour 15 minutes de BG ou 1 run de donjon et déconnecter car ils ont plus le temps de relancé pendant 1h
Avec le même temps tu fait 2 games sur LOL
Plusieurs contenu PVE sur Lost Ark
Beaucoup de run farming sur un Hack n slash style D4 ou Last Epoch
le MMORPG si il n'évolue pas va s'effondré, il y a juste a regarder les quels marche encore, juste les vieux gros jeu qui on leur vieux joueur qui reste
@@gaylorelchapo4750 Je pense que vous confondez. L'investissement dans un jeu est normal si tu veux progresser. Que ce soit dans un jeu à règles simples comme les échecs, ou un jeu vidéo comme Counter Strike. Ca demande un temps énorme pour être très bon.
Par contre, World of wacraft est mal pensé car on peut très bien avoir un jeu compétitif, équitable, fun, sans avoir autant de barrières. Commencer à faire du pvp dans wow c'est juste un chemin de croix. Trop de pré-requis, et ensuite trop de théorie craft, et trop de grind, etc... On pourrait encore ajouter 10 sorts par classe, ca n'en ferait pas un jeu meilleur pour autant. Ca en ferait juste un jeu encore plus complexe.
Le pvp doit pouvoir etre accessible immédiatement au level max, que les personnages d'une meme classe ait le meme équipement, et que l'on ait moins de CC, moins de sorts.
@@lolikianomistream1877 si tu ne veux pas t'investir sur un mmo ne joue pas a un mmo c'est connu que c'est chronophage et tu ne peux pas changer wow afin que certaine personne soit content de jouer 2 heures sur la semaine a ce moment la joue a un jeu télephone tel que candy crush tu dépenses ton energie et tu arretes de jouer
J’aimerai que blizzard t’entende 🙈 comme beaucoup je remet un pied dans WoW à chaque extension, avec espoir que les mêmes problèmes depuis plusieurs années soient gommés, mais c’est jamais ça.
En même temps si tu fais ce qui est dit dans la vidéo tu va juste tuer le jeu xD ca ne sera plus un MMO en fait lol
Est-ce que tu connais la définition de la folie, Jason?
@@Ravenz3006 en quoi faire en sorte de trouvé des groupes de Mythic 0 ou MM+ tuerais le jeu ? en quoi avoir 3x moins de sort aussi ? (ce qu'il on déjà fait un moment)
Le jeu a vraiment besoin de ce renouveler, les gens n'ont plus l'envie de faire des CV et passer 45 minutes pour trouvé un groupe.
Il y a des serveurs privé qui fonctionne TRES BIEN qui on déjà adopter ce systeme de mythic
@@lolikianomistream1877 Grand bien leur face, ils ont pas de scène esport, pas de compétition internationale, pas d'équipe professionnelle et aucun joueur d'exception. Arreter de comparer le jeu a des microcosmes dont personne ne connait le nom.
PS : "Les gens" c'est pas un groupe et encore moins un argument.
@@Ravenz3006 Donc un MMO c'est devoir installer une vingtaines d'addons, devoir les configurer pendant des heures si tu veux pas que ton jeu ressemble à de la merde ? Mais vous êtes vraiment à ce point dans votre bull de WoW les gens ? Faut ouvrir les yeux à un moment donner.
Salut ! Je ne suis mais alors pas du tout d'accord avec ta vidéo. Pour moi tu décrit une minorité de joueurs, qui veut du fast (very fast) gameplay, en gros du mmo mcdo. Tout avoir vite, pour faire comme les pros. Cependant wow est mon jeu de coeur mais j'ai un passif dans la compétition sur d'autres jeux, pour être performant j'ai du jouer des dizaines d'heures par jour ! Sur wow je fais des clés +24 +25 en ne jouant que 2-3h tous les 3-4 jours, le raid en MM ? Clean aussi à chaque saison avec les guildes avec qui je suis.
Le PVP j'ai stop car je préfère le PVE depuis légion (avis perso). Réduire les sorts sur wow ? Beaucoup de classes proposent réellement un gameplay simple, je suis d'accord que d'autres sont complexe à maitriser avec toutes les rotations à connaitre (malgré une certaine logique et je trouve une certaine passion à comprendre que tel sort vous permet de réduire le cooldown de tel sort ou d'amplifier les dégats/soins d'un autre etc).
Si WoW devient comme tu le décris dans ta vidéo, je pense qu'ils signent leur arrêt de mort, car malheureusement la minorité bruyante des joueurs qui ne touchent plus au jeu depuis des années et des années continuent à être actif. Le PVP représente qu'une partie infime des joueurs. La majorité s'accrochant au PVE ou au collectables.
Un axe que tu mentionnes et qui la pourrait être bien pour les joueurs (PVP), serait évidement de permettre à ces mêmes joueurs de pouvoir dès le niveau 1 d'avoir une sorte de HUB pour commencer le PVP et pourquoi pas faire exclusivement leur pexing au fil de leurs champs de bataille (en ayant leurs sort totalement débloqué).
oui vive le battleground pexing au moins c'est marrant car le baching de dj pr pex c'est d'un ennuie total et ca rends aigrie psk tu veux que ca aille vite pas tu joue pas tank ni heal et si tu pull a la place du tank car le grouppe fait le café bah le tank rale mais le pack est mort et t en vie pk ils rallent tous ? ... et pour avoir jouer tank ma devise est de pull avant que mes dps s'endorme ou pull a ma place c simple en tank si tu vceux pas que les gens pull pull des pack asser gros sans tuer tout le monde et les gens vont kiffer
oui bravo c'est bien le pve boy
je pense que tu es passé à côté de la vidéo, le problème est bien que derrière ce que tu dis, tu es un joueur expérimenté qui donne ton ressenti, mais d'un point de vue d'un nouveau joueur, wow est trop trop compliqué. Le simple fait de devoir faire du pvp ou pve demande BCP trop de prérequis au préalable.
Ca commence a tourner en rond, blabla les addons, blabla le jeu pas accessible, toujours la même rengaine. Va falloir arrêter de vouloir faire X ou Y, changer X ou Y pour s'adapter a tes impressions de ce que veulent les gens. Le MMORPG n'est pas fait pour l'esport point barre, faut arrêter de forcer.
Le jeu est surtout fait pour avoir des joueurs, j'en ai marre d'avoir 36 sort j'ai même plus de raccourci à mettre et ils en rajoutent encore prochaine extension sérieux faut s'arrêter et diminuer clairement.
Il à raison en vrai
Mdr tu joue quelle classe pour avoir autant de sort ? 😂😂@@Aelexelite
@@arslanfawkes5992 mise à pars dh et hunt spé bête dsl mais si y'a trop x)
@@Burning-Ash Hunt spé survie ou cham amélioration en pvp tu joues tout tes sorts
je suis totalement contre beaucoup de chose que tu dis, si on t'écoute, c'est plus WoW, ça n'a aucun sens T_T
C'est ce genre de mentalité qui tue le jeu pour moi
C'est rare d'avoir encore un jeu qui t'oblige à prendre le temps et qui ne demande pas de bêtement spam 3 touches
Je suis d'accord avec celetik, je suis un ancien joueur hl pve wotlk , étant devenu casu , je trouve que c'est trop compliqué de juste jouer pour jouer.
Bah c'est du try hard constant pour avoir un dps correcte tu peux plus chill 😅
Tu devrais renommer la vidéo "Pourquoi est-il IMPOSSIBLE de faire du compétitif sur wow"
Le fait de vouloir rendre le jeu beaucoup plus simple, le matchmaking beaucoup plus accessible, ca réduirait encore plus l'intéraction entre joueurs contrairement à wow classic qui se base sur la création de groupes à la main, et c'est justement ça qui a plus a énormément de joueurs ^^
tu ne fais que parler de l'accessibilité et l'aspect compétitif du jeu, je suis d'accord qu'il y'a des grosses lacunes
néanmoins wow reste un mmo rpg, il est nécéssaire de grind pour obtenir un meilleur équipement, c'est même le but du jeu
si tu veux jouer à un jeu directe en pvp bah va sur lol tout simplement...
pour ce qui est du pve, il est vrai que la gestion des groupes est mauvaise et reste pénible pour les nouveaux joueurs à condition qu'il souhaitent se saigner à farm des mm+
ce qui n'est pas forcément une chose essentielle si comme tu l'as dit, les joueurs recherchent à jouer à des intervalles de temps rapides
(petite pensée à lol sois-disant passant dont la plupart des parties durent 40minutes et le matchmaking haut elo à parfois dix minutes + tout le système d'élo et de wr parfois pénible^^)
wow a besoin de changer c'est vrai, mais pas pour devenir plus simple en terme de sort ou plus rapide pour les matchmakings
simplement plus optimisé, comme une refonte des régions, un système de progression plus accessible
le jeu n'a rien à voir avec un jeu compétitif comme lol, il n'en a pas la vocation
Tellement d'accord avec toi, notamment sur le PVP qui est complétement à la ramasse depuis un moment. Je joue depuis wotlk en pvp. Ils ont voulu dynamiser le gameplay de chaques classe en donnant + de mobilité + de selfheal + immunités + utilitaires à tout le monde( et c'est bien qu'il tentent des choses ). Malheureusement les games en arenes en deviennent ilisible. Toutes les classe ont le droit de tout faire et les classes perdent aussi de leurs propre identité. C'est dommage. Une simplification du PVP ne rendrait pas le jeu casu, mais juste lisible. A aucun moment une réduction global du nombre de spell va réduire le skill à placer les bon CC au bon moment. J'ai écris ce commentaire pandant ma file d'attente pour un solo shuffle. Force à ceux qui sont dans l'attente comme moi. Moi je vais faire ma vaisselle j'ai le temps. Bisous
J'ai arrêté de jouer pendant Cataclysme, mais j'ai toujours suivi l'évolution du jeu. Les problèmes cités étaient déjà les mêmes il y a 10 ans. J'étais un joueurs PvP, et je trouvais mon bonheur en BG ou en PvP sauvage, pas en arène : Les situations étaient plus diversifiées, c'est moins élitiste et plus fun. Et surtout, je jouais autant de temps que je voulais, quand je voulais :) J'ai de bon souvenirs aussi au Joug d'Hiver :)
(bien pour ça que j'ai passé du temps en BG sur GW2, et des années en Cyrodiil dans TESO pour les connaisseurs)
Je me tâte à tester WoW classic hardcore, par nostalgie, sans se prendre la tête, rien que pour la musique... même si le PvP va manquer :)
J''ai commencé Wow sur des serveurs privés car j'étais jeune et n'avait pas les moyens de me payer un abonnement, je me rappelle d'un truc qui était génial c'était les serveurs funs.
On commençait direct niveau max avec des PNJ qui vendaient le stuff de son choix on pouvait donc direct aller sur le champ de bataille (qui était permament) avec un perso assez fort (par exemple sur BC tu commences T4 et avec l'honneur après cela permettait d'acheter jusqu'à la T6) donc c'était assez équilibré et ça permettait au nouveau venu de direct jouer dans l'action.
C'est un MMO RPG, On est déjà pas trop loin du fast food gamin...Et tu voudrais tout avoir tout de suite ? Et désolé je ne suis pas d'accord le jeux a déjà beaucoup évolué. Compare juste les phases de pexing. L'obtention d'armes et épaulettes en PVP (à BC fallait 2K pour les épaulettes). Si tu veux tout de suite, change de jeux. Seul point d'accord avec toi les temps pour les solo shuffle. UN ENFER
le rework du pexing (et tout le systeme qui va avec) est une purge et un echec total, sur wow depuis MOP on fait que des bon en arrière avec les baisse de level, les nerf de stats ect
Jamais dans l'histoire d'un jeu vidéo on a vue un stagnation de puissance de notre personnage aussi violente.
Et pour le pvp, c'est le stricte minimum actuellement de pas jouer 4 mois pour 1 item c'est pas de l'évolution c'est la logique si tu veut pas quand les gens aille sur un autre jeu ou ils peuvent s'amusé sans passer 4 mois sur le même contenu en boucle.
Salut !
Je trouve ta vidéo très bien monter et elle interroge vraiment bcp.
En lisant les commentaire je me suis rendu que il fallait un entre deux, un système permettant de casualisé mieux, comme la recherche auto que tu as cité, mais en même temp garder celle manuel, sur wow il faut pouvoir contenter deux catégorie de gamer, les casu et les hardcore.
Je suis d'accord avec le faite qu'il faut reduire le nombre de sort et aussi implémenté un système permettant de tracker les cd, avoir un affichage plus dynamique de combat, les addon je suis pour et contre, je m'explique.
Tout ce qui est addon confort, comme des addon de sac ou de transmo, de collection, etc.. ça va, mais ceux de pvp qui te dit le dr stun d'un mate ou de l'ennemi let's go le mettre dans le jeux en faite, le pve avec les annonces de partout, la visu sur tout les cd def de tes mates, ça aussi ça devrait être implémenté dans le jeux ( sauf les annonces en vrai). Je veut dire même si ils ont fait des améliorations au niveau de l'interface et la personnalisation de celle-ci.
Sauf que ci tu as bcp d'addon la il te faut un addon qui permet d'épurer encore plus l'interface pour avoir plus de visu.
Je reste attacher des fois au chose qui demande du temp sur wow mais si on prend le mode consommation actuel on se rend compte que wow est en retard et que c'est très dur pour un mmo d'être nerveux et de commencer un truc tout suite.
Je stop mon commentaire ici j'ai l'impression que je tourne en rond dans ce que je dit x).
J'attend avec impatience la prochaine vidéo, never give up !
Ptdr a t'ecouter dire que avoir une rota de 4 touche (sans les CD, burst, support, etc) devrait etre reduite ça revient literallement a dire "oh un idlle game c'est plus simple" obviously y'a pas besoin de jouer reduire le nombre de sorts reviens litterallement a supprimer les caracteristiques et la personnalité d'une classe le jeu est deja extremement simple comme ça y'a pas besoin de simplifier les gameplay encore plus a tout cassé un classes ascille autour de 15 - 20 sorts (surtout avec le nouvelles arbres de talents qui est beaucoup plus situationnel) en sachant qu'un joueur lambda en n'utillisera que 10 au grand max parce que soit il ne l'a pas lu, soit ne l'a pas compris, soit trop situationnel . Parcontre de la QoL est Grandement recommandé et demandé. Certaine fonctionnalité apporté a The War Within sont a la limite du "ah oue 14 ans pour developper ça ?" ou "10 ans de dev pour ce dire que ça serait une peut etre une bonne idée nan ?". fin bref le probleme de wow n'est pas le gameplay mais vraiment sont accessibilité (qui n'ont absolument rien a voir) meme si wow propose deja beaucoup de fonctionnalité d'Accessibilité (rien qu'a voir l'onglet dans les options pour comprendre et voir ce que c'est) il manque enormement de QoL forcement apres 20ans de contenu il faut rendre des choses plus accessible et moins contraignant pour les nouveau joueur (je parle majoritairement du contenue des anciennes extentions et des rerollls) et tout ça ne doit pas impacté le gameplay HL ça doit conservé sont affordance, ça difficulté et sont investissement sinon le contenu HL n'a plus d'interet si il est donné a tout le monde. Malheuresement les joueurs aujourd'hui sont denué d'une quelconque envie ils veulent que tout ce fasse en claquement de doigts que ce soit simple sans besoin de reflechir. Juste pour avoir leur apport en Dopamine denué d'interet pour ce qu'ils font. Bref Prennez le temps de savourer un jeux et investissez vous dedans a votre echelle pour que cela vous convienne plutot que d'essayer de refaire le monde avec des reflexions digne d'un toxico qui passe 15 heures sur TikTok incapable de reprendre gout au moindre divertissement de plus de 5 minutes. Quelque chose qui est dure qui demande de l'investissement et du temps sera 1000 fois plus gratifiant que si on vous l'avait donné des le debut.
Dsl j'ai pas tout lus mais juste si tu joues avec 4 touches c'est chelou niveau rota, alors en pvp t'as qql touches en plus oublie pas^^
Tu as tout dit je suis totalement d'accord.
Pholala mais tellement
1000% d'accord avec toi !!!!! 8 sorts suffiraient largement, trop complexe et trop de choses à faire surtout pour les nouveaux joueurs. Obligé de faire des milliers de quêtes barbantes. L'impression de faire des pensums. Ça devient lourd. Très bonne analyse et excellente vidéo Celetik.
Le problème c'est le temps, certains critiquent le côté CASU de certains jeu, mais LOL un débutant lance une game et c'est pliée en 30 min.
J'étais un gros joueur de wow quand j'étais Ado, quand j'ai commencé à bosser je posais des congés pour les sorties d'extension. Aujourd'hui j'ai femme et enfant, je n'ai plus le temps.
Payer un abonnement pour jouer 2h voir 3h dans la semaines ?
Galérer pour trouver un groupe ?
La communauté de base à grandit et elle a vieillie, on a plus le temps d'avant et on se tourne sur des jeux plus casu ou avec une expérience solo satisfaisante (comme FF14 malgré son abonnement. )
Absolument d'accord. Joueur PVE âgé (60 ans), commencé sous BC, longtemps raider héroique, voici mon diagnostic sur WoW:
(1) Omnipresence du ilvl et "winner take all" dans presque toutes les dimensions du jeu. Est-il normal qu'un mythic raider profite de facilités incroyables dans les quêtes et le gain de réputation, simplement parce que par défaut, avec le même tour, il inflige trois ou dix fois plus de dommages qu'un joueur casual, simplement en vertu de son équipement ? Pareil en PvP, essayez un battleground et vous verrez parfois un hordeux intuable capable de résister à 10 malheureux alliances, et ce n'est pas que le skill, c'est d'avoir déverrouillé des options supplémentaires, etc. Pareil dans les professions, c'est encore pire maintenant ; récemment je parlais avec un vrai farmer (moi je suis amateur, premiere gold cap sous BC, j'ai fait assez sous bfa pour acheter le bruto et depuis je me laisse vivre, mais j'ai toujours adhéré aux 2 professions seulement), le mec a 25 alts de farming, sur son main il abandonne et reprend chaque profession toutes les semaines pour cumuler les "acuity", il a des add-ons super sophistiqués pour écraser le marché, et comme la maison d'enchères est sur tout le continent nord-américain, les poids lourds gagnent toujours plus et les autres perdent, perdent, perdent. (J'ai réussi à me refaire, X2, avec les alliages, mais le début d'expansion m'a couté près de 2M gold pour rester au niveau sur Forgeron/Enchanteur seulement; j'imagine que le principal problème des gros farmeurs, c'est de stocker leur or, avec une gold cap à 10M...)
(2) Les add-on. Pourquoi pourquoi pourquoi après 20 ans de jeu (30e anniversaire je ne sais pas comment, lol) WoW n'a pas été capable de fournir à tout le monde la bonne interface. B*rd*l on croirait Windows 95.
(3) La voix. J'en ai vu des solutions, de Ventrilo à Discord. Le fait est que c'est impossible de pugger des raids héroiques voir mythiques en progression car il faut communiquer. Donc soit l'organisateur fournit son discord, soit le groupe recrute 15 ilvl au-dessus du nécessaire, sinon le combat sera un fail monumental. Y'a bien un système in-game mais il est tellement mauvais que personne ne l'utilise, même quand rien ne le remplace. Enfin, on est dans un MMORG le social est essentiel et Blizzard le sait, mais ils ont choisi de garder leurs doigts au chaud dans leur c*l.
(4) Le cumul des tours. Tu as tout dit. Cela va avec le leveling, ben bien sur si on fait XXX niveaux différents il faut bien offrir un petit plus à chaque marche du colimaçon infernal...
(5) Les support tickets, c'est de pire en pire, on voit bien que Microsoft a racheté B/A.
J'en oublie, ça me riviendra en jouant lol.
Cela dit la diversité du jeu et des paysages est tellement extraordinaire, l'équipe artistique rattrappe (presque) tout le reste.
Apprendre parfaitement sa classe sur les 3 ou 4 spécialisations ça demande énormément d'investissement et de temps... Respect !
Le problème c’est avant tout les joueurs, tu dis toi même « qui a envie de ça? Personne » et bien si, si jouer avec des gens ne plaît pas allez sur un jeu solo, c’est un MMO et un RPG, c’est la base du truc de pas avoir que 4 sorts et de faire augmenter son personnage etc… Si le joueurs n’aiment pas et bien ce n’est pas à WoW de changer mais à eux d’aller sur un autre jeu
Comparer WoW & LoL déjà c'est pas foufou. Et il y a beaucoup de mmo avec énormément de spell, je ne pense pas que ce soit ça le soucis. Je pense que pour un joueur de wow qui regarde un progress FF14 sans y avoir joué ne comprendrais rien aux sorts aussi, c'est juste que les MMO ne sont plus un genre dominant et que chaque MMO essaye de se démarquer de son concurrent. Simplifier un jeu n'est pas toujours une bonne chose. Surtout pour rappel de cataclysme à SL, on avait des arbres de talents très simple et que les joueurs ont voulu récupérer un arbre plutôt semblable a Vanilla.
Mais par contre pour que ce soit plus compréhensible par les néophyte, je pense que sortir des modes compétitif comme plunderstorm ou pourquoi pas un TFT like etc, pourrait être intéressant.
Je suis complètement d'accord avec toi. Comparer des jeux qui n'ont pas du tout le même genre, ni le même public, n'est clairement pas foufou. Wow, CS et LOL sur le même plan, c'est rigolo une minute.
Par contre, les modes comme Plunderstorm ou Pandaria remix qui demande simplement un abo me semble une très bonne idée. Ce sont des choses que l'on a jamais vu, et l'accessibilité de ces modes à tout le monde est cool.
Ce qui me fait le plus rire dans cette histoire, c'est que toute la communauté a salué le retour de l'arbre de talents, et là ça pleure parce que "c'est trop compliqué".
Je ne me suis jamais autant éclaté avec mon démo, son arbre de talent et son gameplay que ce que j'ai eu à SL avec ses trois sorts à cocher. Ce tableau, je ne veux plus jamais le revoir.
Wow reste un Reolplay, pas un MOBA. Et on ne peut pas demander un MMO une refonte complète de son jeu pour plaire seulement au PVP.
A l'inverse, s'inspirer de FF XIV ou de Guildwars pour donner un coup de neuf au pvp, pourquoi pas (ce serait même salutaire au mode). Même si je pense qu'au niveau PVE, ils sont sur une bonne voie avec la refonte des mythiques amorcés en milieu de saison 1 et les goufres de War Within. Contrairement à d'autres, j'apprécie particulièrement ce qu'ils font pour rehausser l'intérêt du monde ouvert (avec les gouffres de TWW ou les événements mondiaux).
Merci enfin une réponse sensée !
Je joue à wow depuis 2005 et quand je regarde FF14 où un autre mmo ou bien LOL je comprends rien et c'est normal c'est des jeux complexes !
Si les gens veulent un MMO à 4 touches et ou on fait tout à leur place au aller sur des MMO fait pour smartphone...
Simplifier encore plus wow qui est déjà ultra simplifié pour un mmo... aucun logique
J’ai repris wow depuis début février sur les serveurs SoD suite à tes vidéos et celle de Kombo (j’avais abandonné en 2008)
J’ai voulu retrouver l’ambiance et le plaisir d’un jeu simple même si quelques éléments sont trop old school.
Ces éléments je les ai retrouver sans trop de soucis par contre j’ai également découvert le gearscore (un espèce de ilevel pour débile) et les gens qui souhaitent un geascore minimum avant de te grouper (mais où est donc passer cette « folie » des premières années de wow où on jouait pour s’amuser quitte à wiper ?)
J’ai l’impression que les gens ont perdu de vu que le jeu doit être un plaisir et non pas une contrainte, je n’ai pas envie d’avoir un simili boulot quand je me connecte le soir et que c’est mon temps personnel de détente :)
Le Gearscore existait déjà en 2008
Merci, enfin une vidéo avec un vrai sujet, et de vraies idées. Tout ce que tu dis est vrai, tu parles beaucoup de PVP car c'est ce que tu fais le + mais le constat commence à être le même côté PVE..
Suis choqué pas venu depuis longtemps sur la chaine et le Celek a laissé tombé le gameplay et les mêmes pour partir sur des vidéos plus style Kombo 😃
Le plus compliqué pour moi, ça été de trouver tous les add on à installer, l'interface à configurer est vraiment compliqué alors que d'autres jeux te le proposent directement IG et de façon bien plus compréhensibles. J'ai fini par lentement décrocher, n'ayant pas beaucoup de temps de jeux
J'ai beaucoup joué jusqu'à MOP,
Il m'arrive de racheter une extension et d'y jouer mais je n'accroche plus.
Je ne comprend plus rien au jeu, je commence par re-créer un personnage car quand je log un vieux personnage les 3/4 des sorts manquent sur la barre d'action, tout les talents ont été modifiés, le système même de compétence/talent change quasiment à chaque extension...
Tu progresses rapidement, tu passes un bon moment puis tu tag un DJ pour chercher un peu de stuff, là ca devient n'importe quoi :
- faut clean en 5 minutes chrono
- le heal vient de rejoindre, pas la peine de l'attendre go rush
- ca prend des short-cut de partout, si tu connais pas le DJ t'es juste perdu
- tu comprend rien, y'a des joueurs avec 120khp, d'autres avec 500hp mais ca s'équilibre, t'as aucun repère c'est désagréable
Tu sors avec du stuff oui, mais ca ne donne pas envie de tagger à nouveau
La map est immense, tu comprend rien aux possibilités, d'exp, sur quelle continent, pourquoi, comment on y va, comment on revient.
J'étais parti pour jouer sur retail, au final je joue à cataclysm où je retrouve vraiment de bonnes sensations.
Pour moi et c'était l'occassion avec classic, il aurait fallu écraser du contenu au fur et à mesure pour limiter au maximum les zones. J'ai beaucoup aimé cataclysm car ca remis à jour du contenu vieillissant.
joueur vanilla, ayant arrêté a MoP, repris il y a quelque semaines le jeux, le problème est justement la casualisation et simplification du jeux, et l'élitisme des guildes, groupe etc, je ne prend plus que du plaisir a faire les campagne, le reste m'ennuis si fort, aucune interaction, rien ! il y a même des donjons qui on disparue XD ( si vous savez ou ils sont je suis preneur).
le fait que tout soit fait pour aller plus vite me gène, prenons les donjon par exemple, pourquoi je suis avec des niv 80 en étant niv 20 !? pourquoi ils ne OS pas tout ? quand j'ai arrêter de jouer c'était le cas, et je trouve sa dommage, car je me souvient de plein de joueur qui aidais des débutant en leur laissant tout le loot, etc, même les mob de base dans la pampa sont lié au niveaux du joueur et plus a la zone ( j'ai eu cet impression) !
13 ans que je joue a wow , je m'en lasse pas , a force on maitrise enormement de classes , j'ai pu toucher au pvp THL avec des soirées rBG a 2k4, comme des petites sessions 1k8 en arenes
Faire des soirees MM+ pour push le 3k3 + rio
Dès soirées de raid a try Hard le rio , on a tellement de choses a faire quand on a un But dans ce jeu ... si vous voulez etre au top de votre serveur en Pve ou Pvp, vous avez pas de quoi vous ennuyez comme je peux lire dans certains commentaires, et si ca commence a vous lassez, suffit de faire un reroll si vous aimez ca ... y a tellement de quoi faire, meme pour ceux qui aiment le Lord du jeu, les HF ou les metiers... les farm de Monture et de Skin... tellement d'activités, et trouver une guilde c'est choses simple si vous aimez papoter sur discord
J'ai arrêté à Woltk, puis repris fin de WoD et de nouveau arrêté à BFA. A chaque fois j'ai un ami qui n'a jamais arrêté et qui m'aide à reconfiguré les milliers d'addon, et je me fais toujours cette réflexion de me dire que Blizzard pourrait intégrer les "meilleurs addons" (c'est certes subjectif) directement dans le jeu
Si je devais me mettre sérieusement à faire du contenu UA-cam, je ferais exactement ce genre de vidéo ! Voilà pourquoi j'adore ce que tu fais Celetik. Continue comme ça, pour moi c'est top !
Perso je jouais à wow a chaque début d'extension puis je lachais quand le raid était clean en HL. Depuis 1 an il y a wow hardcore qui est sortie et c'est le meilleur mode que j'ai jamais trouver pour prendre du plaisir sur chaque minute que j'y passe. Chaque quete ou mouvement de pas peut mener à la mort de ton perso. On est une très faible poigner de joueur à être rester sur ce mode mais la faible communauté est magique. Que de l'entraide et de la bienveillance.
Sympa ta vidéo mais je ne partage pas ton avis par rapport à la simplification des classes et des mécaniques de jeu, si le pvp c'est beaucoup ternie ses dernières années c'est justement à cause de la refonte des classes qui a eu lieu à Légion avec pour objectif de les simplifier.
Pour bcp de joueurs pvp dont moi-même la meilleure extension et de très loin reste Mist of pandaria, pourquoi? le game design des classes! le gamplay était construit! et la manière dont les dégâts étaient effectués aussi.
Prends le chevalier de la mort, à l'époque de MOP il avait plusieurs types de rune (sang-givre-impie-mort), les attaques consommaient différents types de runes donc en gros tu ne pouvais pas spamer plusieurs fois la même touche comme un mongole, il y avait donc une réelle gestion des runes qui creusait un écart monstre entre un bon dk et un random.
Aujourd'hui tes 6 runes sont toutes du même type, donc si tu veux spamer 6 fois la même technique en boucle fait toi plaisir, et c'est comme ça pour TOUTES les classes depuis légion, pourquoi? parce que à ce moment-là les classes ont été designer pour faire des mythiques + donc du speed run
Wow reste un mmo avec ce que cela implique, ce n'est pas apex ou call of, mais les nouvelles générations de gameur veulent se connecter et lancer de la quick play et puis basta. intrinsèquement wow ne fonctionne pas comme ça, et c'est l'une des raisons de sa longévité.
bref tu veux être compétitif dans wow? peu importe que tu sois talentueux, une chose est sur, tu vas devoir t'asseoir et apprendre !
Le pvp est devenu horrible depuis l'apparition des arenes.
Salut Celetik ! Je dois préciser quand même quelques points qui me semble important. Tout d'abord j'ai été joueur de world of warcraft à ses débuts (Bêta fermer de wow classique) jusqu'a cataclysme. Je revenais pour chaque extension qui me décevait les unes après les autres.
Tu fais une petite contradiction quand tu dit qu'un jeu comme wow ne peut pas garder les mêmes bases depuis 20 ans, en fait si, justement il faut que le jeu revienne à la source d'après moi.
1/ Sur wow vanilla, le pexing était une superbe aventure et faisait parti intégrante du jeu où on pouvait faire du PVP, des quêtes de groupe, des donjons ou du solo. Aujourd'hui le pexing c'est histoire de dire, "tien découvre tes sorts vite fait et on passe à autre chose".
2/ Les macros c'est vraiment un problème et ça, personne n'en parle. Sur wow classic ta macro pouvait te permettre d'équipé des armes, activer un trinket en même temps que tu cast un sort, un ciblage rapide etc.. Ce qui était déja très déséquilibré, mais alors aujourd'hui... Vue que le nombre de sort à augmenter, les macros aussi ! Et tu te retrouve a devoir bind + de 40 touches sachant que tu peux tomber sur quelqu'un qui n'a aucun bind.
3/ Le nombre de sort était très bien, certaine classe plus que d'autres mais dans l'ensemble c'était plutôt correcte.
4/ Les stats étaient parfaites, pas de maîtrise, de résilience ou je ne sais qu'elle bêtise qui divise les gens. A l'époque, si tu avais du stuff PVP ou PVE tu pouvais très bien faire l'un ou l'autre même si c'était pas optimisé.
5/ Les dégats : Sur wow classic, quand tu mettais un coup avec ton arme à deux mains ou que tu envoyais une boule de feu et bien.... ca faisait des dégats !!! Ca ressemblait à quelque chose ! Aujourd'hui tu fais des millions de dégats sans voir la vie de l'autre baissé. Donc encore un point qui permettait aux joueurs d'y voir plus clair.
6/ Le social : La différence entre wow vanilla et aujourd'hui, bah c'est qu'on avait besoin des autres ! Que ce soit pour monter une équipe pour un donjon, pour une quête, pour des composants liés à notre métier, pour se défendre contre un joueur trop haut level qui nous camp, on avait tout intérêt à se faire des amis. Aujourd'hui on dirait qu'ils ont fait exprès de supprimer toutes ces interactions qui donnait une dimension tellement incroyable et immersive...
Je ne vais pas m'éternisé mais je pense que wow ne doit pas se réinventer. Ils ont juste à reprendre le concept qu'ils avaient à la base et le mettre à jour. Wow n'a rien à envier aux autres MMORPG, il était d'après moi, le meilleur. Le seul problème quand on fait un jeu aussi bon, c'est que le jeu devient plus intéressant que la vie, et certains n'arrive pas à se mettre des limites.
Bon courage pour tes vidéos ! Je commence un peu tard pour ma part ^^
Mes meilleurs souvenirs sur wow sont les raids à 40 MC vanilla. Alors le côté nostalgique doit jouer, mais une voie serait de remettre les raids à 40 pour la dimension épique, simplifier les boss avec justes quelques mécaniques visuelles et désactiver les addons lors de ces instances. Ce que je trouve fun ce n'est pas d'exécuter à la perfection une partition avec une rotation en étant assisté par 3 add ons. C'est de vivre le raid en direct, sa dimension épique, de réagir à des mécaniques visuelles en groupe en rendant plus difficile l'élitisme lié aux dpsmeter raidIO et compagnie.
A l"époque tout le monde tournaient à 10-15 fps avec 300 de ping en regardant le sol en 1024x768 et les gens découvraient le concept des stratégies sur un boss. Sur classic les raid se sont fait rouler dessus par tout le monde en 2 sec, car très facile au final. Le seul mur c'est celui du farm des consommables.
Qui aurai imaginé à l'époque, que dans un mode hardcore où la mort est permanente, 20 ans plus tard, que des guildes arriveraient à finir naxx, donc sans mourir une seule fois depuis le niveau 1 ? Raid qui semblait à l'époque d'une incroyable difficulté, 0.1% des joueurs ont vu le bout.
Pour le raid IO et le dps meter, bah oui, une clé +10 il faut connaître le donjon par coeur, chaque boss, chaque pack, ça demande de la répétition. Tu peux faire de la m0, c'est très permissif, même contenu mais en mode très facile. Seule différence à la fin de la saison la feuille de personnage indiquera ilvl 619 au lieu de 636.
Pour le raid, si on ne veut pas de LFR, quantité de guilde recrute sans le moindre prérequis pour du normal et pour beaucoup pourront te carry en HM avant la fin de la saison. Dans ma guilde casu, on est sur ansurek HM, on a un tiers des dps qui sortent à peine 50% de ce qu'ils devraient fournir (en fonction de leur ilvl), ils parsent en gris à un chiffre. Bah ils là, ils restent, on leur demande juste de pas faire wipe le raid ...
Ce que tu cherches c'est le raid en difficulté normal en fait, c'est proche des raids vanilla, le farm des compos en moins.
C'est clair qu'il y a un gros problème. Certaines classes doivent jouer avec 10-15 touches et d'autres avec 3-4. Donc c'est vraiment pas équitable et ça tu ne le sais pas quand tu commences ta classe
Je crois que tout le monde se rappelle pas à quel point le wow d'avant était élitiste. Les raids étaient certes beaucoup plus simple, mais on était en 1024x768, à 10 fps avec 500 de ping.
Mais rentrer dans une guilde qui faisait du naxx par exemple, mission totalement impossible pour un nouveau joueur. Il fallait se faire recruter avant dans une guilde qui farmait MC/zul, y rester lonftemps pour être full t1, puis postuler sur une qui farmait BWL, puis après une AQ, puis Naxx. Temps de jeu démentiel pour farm les compos, stictement aucun moyen de rattraper son retard stuff hors raid .... Et sans ces raid, il n'y avait pas de contenu en fait.
Aujourd'hui tu débarques, très simple d'être ilvl 619 en solo, tu peux te faire recruter sans prérequis dans des guildes qui sont sur le HM, on peut monter seul les clés M+ ... alors oui les clé, il faut y aller progressivement, avant de réussir à se faire inviter assez facilement il faut full clear le niveau précédent. On invite pas en +8 un mec à 1800 de cote, personne n'a envie de perdre 30 min à carry un joueur qu'il ne connait pas ; pour ça c'est en guilde.
C'est devenu un jeu aussi bien adapté au full casu qui captent pas grand chose aux mécanique de classe ou des boss, qu'aux tryharder qui vont en très grosse clé ou clear le MM. Avec le même contenu, tout le monde peut clear le LFR et voir la même chose qu'en MM.
Totalement d'accord avec tous ce que tu dis. Les addons doivent cesser c'est une énorme barrière à l'entrée pour les nouveaux joueurs. En ce qui concerne le nombre de touche je suis également d'accord, et je remarque qu'un peu d'effort est fait dans ce sens du coté blizzard.
J'ai essayé Wow quand il était sortie en 2004/2005 (je ne sais plus exactement), je n'ai pas du tout aimé à l'époque. J'ai essayé par la suite d'apprécié ce Mmo via les serveurs privés (WOTLK, Pandaria, etc...), hormis de trouver le Lore beau mais incompréhensible, rien n'y fait je n'accroche toujours pas.
Et c'est la qu'arrive la fin de BFA, étant lassé de Diablo 3 et mes amis ne jouant qu''à Wow je me suis dit pourquoi pas redonné une chance au jeu. On à commencé sur serveur privé, puis Shadowland arrivant à grand pas, on s'est tous motivé à l'acheté et ça fait 4 ans que je ne quitte plus le jeu. Wow fait partie de ses vieux Mmo qui ne se laisse vraiment pas dompté aussi facilement, l'interface, malgré les efforts fait par blizz, reste quasiment imbuvable, pas mal de mécanique, de QoL qui sont des standards actuels ne sont pas présents, la tonne d'Addons qu'il faut installés pour comprendre ce qu'il se passe à l'écran devient presque ridicule (sans compter la tonne de paramètres qui viens avec). Je vous épargne les détails concernant l'itemisation, l'opti etc car c'est pire bref Wow vaut vraiment le coup si tu à envie de prendre le temps d'apprendre réellement un jeu, si c'est juste pour du casu je ne pense pas que ce mmo est fait pour le joueur lambda.
Edit: j'ai écrit mon commentaire avant la fin de la vidéo, mais je suis carrément d'accord (et pas le seul). Comme dit dans la vidéo Wow à besoin pour commencer d'un nouveau moteur graphique, d'un nouveau système de skill, une interface qui prend en charge ce que font tout les addons aujourd'hui et ça de manières totalement paramétrables, la fin de la côte RIO avec un système de classement moins punitif, une refonte de la main quest (parce que courir à droite à gauche sans comprendre réellement le Lore c'est frustrant, limite tu regarde une vidéo de sam vostok c'est plus parlant que de joué au jeu lui même), une refonte des métiers (cf Lost Ark, FF14 online), une refonte de l'inventaire... enfin bref Wow à besoin d'un trés gros renouveau en terme de gameplay. Mais je pense qu'on reste rêveur et que ça n'arrivera jamais.
La difference entre avant et maintenant c'est qu'avant on prennaient le temps de jouer et c'etait un plaisir.
Aujourd'hui c'est comme ceux qui regarde des film en vitesse accelerée ils ne savent pas profiter du moment.
Aujourd'hui il y a 100x + de chose a faire dans ce jeux qu'avant et pourtant par rapport a avant c'est tellement "vide".
Salut célétik , j'ai une idée dont personne ne parle a tord je trouve , ça serait extraordinaire qu'ils remettent en avant en tant que mode pvp les iles inexplorés pour beaucoup de raisons ( et même pk pas en tant que compétition ) , je m'explique , j'ai tjr trouvé les iles inexploré sous coté de ouf et le mode pvp des îles inexploré était extraordinaire et a beaucoup d'avantage qui pour de la compét pourrait être incroyable , déjà les joueurs pourraient créé des routes pour être le plus rapide a récolter l'azérite ( qui serait du coup plus de l'azérite ) , ça pourraient donner des possiblité au joueur pvp de pouvoir par exemple prendre de revers ou tendre des embuscades spéctaculaire aux adversaires, pouvoir farmer les montures également pour les joueurs lambda et un mode de jeu moitié pvp moitié pve pourrait être incroyable , de plus les îles inexploré sont de magnifiques zones et ça permettrait de mettre beaucoup de fraicheur , niveau gameplay et niveau environnement ! Likez si vous êtes daccord avec mon idée
Et svp blizzard permettez nous de faire les îles en solo si mon idée ne vous plait pas
Ex-joueur de retail (actif 2 mois par ans sur Classic) je suis bien d'accord. En plus de la complexité du jeu, trouver des groupes c'est l'enfer (RBG pour ma part), même avec 2k2 xp c'est soit tu tombes sur des groupes avec un "faux xp player" soit tout prend une plombe. Et derrière, l'intérêt de monter en cote ? Limité... Avant il y avait le stuff glad, maintenant il me semble uniquement des transmos ? (perso j'en collectionne mais que ce soit l'unique carotte, non merci).
Très bon sujet et très bon montage.
n'oublions pas que Wow se base sur les addons pour les raids ( avoués d'eux même ) et sans doute pour autres ( de mon avis ). Montré l'exemple de Lol n'est pas très représentatif. En revanche, il aurait fallu faire la liaison à FF :). Ceci dit, vétéran de Wow, il est vrai que les addons si demain on les bannis ( au moins tolérer le kiki meter ), ça changerait bien la donne du jeu. Mais il ne faut pas rêver x). Et tout a fait d'accord sur la simplification des rotat. Ce serait peut-être un réel début de changement. Bonne vidéo et réponse en retard, des bisous la commu ainsi que le créateur que j'apprécie ses vidéos.
Le vrai soucis des sorts dans WoW cest qu'il n'y a plus d'identité de classe. Toutes les classes epuvent BL-Kick-Control... Avant chaque classe avait son utilité et ça forçait a avoir des groupe mixte.
Je suis une personne à mobilité réduite qui n'a pas joué depuis 10 ans environ. J'ai voulu reprendre il y a une petite semaine et quelle ne fut pas ma déception quand j'ai vu le nombre de sorts pour mon pala heal... Je ne pourrait jamais jouer avec autant de touches. J'aimerais qu'ils t'entendent ...
pour le coup je suis très attaché a la diversité des gameplay présent sur wow et la multitude de sort diffèrent c'est justement ce qui fait le charme du jeu et des fight avec des effet visuelle spammer 4 fois la même touche pour faire un enchainement de combo
Perso avoir beaucoup de spells me dérange pas, par contre leur système pour faire le contenue HL et juste horrible, je ne fais pas de m+ car je suis rejeter partout même en petite clés car je suppose ma classe/spé n'est pas "méta" , j'ai essayer de faire du raid j'ai passer 2h15 en file pour du simple lfr, du coup je ne fais que des bg en moyenne 10min d'attente quand les étoiles sont alignés, bref je passe mon temps afk a prier pour que quelque chose tag, peut importe l'activité.
Le seul souvenir que j’ai c’est dans une cabane à un arbre avec des gens en orc avec la version gratuite
Je ne suis pas d'accord avec certaines hypothèses et les raccourcis pris :
- Déjà, LoL n'a que 4 sorts + un passif + 2 actifs + des items + des déplacements qui, mal executés, sont biens plus critiques que wow. Un casu sur Lol aura autant de mal qu'un casu sur wow.
- 25 touches à 10... Bon, c'est comme dire d'un pianiste qu'il doit enlever les touches noires parce que les nouveaux arrivent pas à jouer comme lui. Des classes "débutants" et des arbres de talents "débutants" permettent à des classes pvp de jouer avec moins de 8 sorts effecacement. Le joueur ajoutera les 20 sorts en plus s'il le souhaite.
- Je suis un joueur PVM (HM Raid et MM+ en gros) et j'ai jamais tenu en PvP justement avec ce que tu présentes. Le Solo Shuffle règle BEAUCOUP de soucis en vrai. (45 minutes t'abuses ahah, je fais un test au moment où j'écris, j'ai 5 min en DPS et 0 en heal donc)
Par contre, je suis d'accord sur :
- Le stuffing des persos : chiant si t'es pas en début de patch tu te fais ouvrir
- Les Add-ons : c'est devenu naturel pour les tryharders, mais j'avoue je préfèrerais comme plunderstorm qu'il y en ait pas.
Voila, j'avais un avis négatif sur le PvP depuis des années de jeu (j'ai commencé à Lich King) et justement le solo Shuffle a cassé cette barrière plus vite, qu'un casu sur Lol qui se fait laver en boucle et insulter par des smurfs.
(Désolé, ça parait chiant de ma part, mais j'adore tes vidéos ça n'enlève pas ça, pavé& César, débat ouvert)
Salut ! Merci pour cette vidéo avec laquelle je suis en phase (c'est l'un des 134 sorts du shaman, non ?). J'ai monté plusieurs classes pour faire de l'arène, mais je n'ai pas 3 bras et 40 doigts à disposition pour toutes ces compétences. Plus la config des add-ons, franchement, j'ai arrêté et je m'éclate sur les arènes d'albion online (5 sorts + potions + bouff). Le côté scénar et lore me manque bien sûr, mais le kiff est là.
perso j'ai commencé wow pendant shadowlands, en venant de teso, et j'ai trouvé que les sorts les donjons etc étaient assez facile à prendre en main, par contre c'était plutôt la charge démentielle de stuff, honneur etc à farm qui m'as rendu fou, ainsi que l'écart que l'ilevel peut apporter ..
Salut,
Super vidéo, mais je ne suis pas d'accord avec certaines choses que tu as dites. Notamment, le fait de pouvoir créer des groupes de manière automatique. Puisque tu as donné l'exemple de League of Legends, je vais le reprendre. Dans LoL, tu es avec cinq joueurs de manière aléatoire, chacun pouvant jouer le personnage qu'il veut. Cependant, cela crée des situations déséquilibrées, parfois sans tank ou sans engage. Les joueurs débutent alors leurs parties avec la phrase "Surrender at 15", car ils savent pertinemment qu'ils ne peuvent pas gagner cette partie. C'est exactement ce que je crains en jouant avec des joueurs aléatoires sans optimiser les groupes. Nous le savons dans WoW, toutes les classes ne se valent pas, et jouer avec certaines classes désavantage sérieusement, que ce soit en PvP, mais surtout en MM+. Si tu as des groupes qui n'ont qu'une optique monocible sur une semaine Fortifié, tu ne pourras tout simplement pas terminer le Donjon dans les temps à partir d'un certain niveau de clé. Loin de là à dire que le système actuel est une bénédiction, mais en tout cas, le fait de ne pas du tout choisir avec quelle classe tu peux jouer est vraiment, à mon sens, bien pire que le système actuel.
Je comprend ton point de vue et dans l'état actuel du jeu, ta réflexion est correcte cependant tu passes à côté de ce que voulais dire Celetik.
L'espace d'un instant, essaie de te mettre dans la peau d'un tout nouveau joueur qui n'a pas ton expérience, qui n'y connait rien du tout au jeu et relis ton commentaire.
Je sais, c'est pas si évident à faire que ça mais si tu y arrives, tu te rendras vite compte que ce débutant ne comprendra pas un mot de ton argumentaire, et c'est bien ça tout le problème (pas ton comm hein), le jeu exige trop de connaissance annexe pour pouvoir commencer à s'amuser. En 20 ans, le monde a changé et les joueurs avec !
C'est sur que pour toi et moi, on est familier avec cette complexité et j'avoue qu'elle a son charme mais aujourd'hui c'est plus un frein à l'envie de continuer qu'autre chose.
Même moi qui y jouait depuis vanilla, j'ai fini par lacher le jeu. J'adore un peu tout dans le jeu mais particulièrement les BG et bien quand je suis arrivé lvl max à Dragonflight, j'ai lancé la recherche pour un BG aléa... j'ai attendu 5 min sans rien faire, je me suis dit que bon si je dois attendre, autant faire quelque chose en attendant comme les journa, les world quest etc... et au bout d'une heure et demi, toujours pas de tag BG( alors qu'avant, tu attendais 15min GRAND MAX pour que ça tag)... ça m'a dégouté et j'ai déco !
@@Sahone , je suis d'accord avec ce que tu dis. Le jeu nécessite une connaissance très approfondie pour pouvoir y jouer, ce qui n'est cependant pas une spécificité de WoW. Je reprends l'exemple de League of Legends, même si ce jeu se veut très simple en apparence, il demande une très grande connaissance pour y jouer. Il faut connaître les stratégies de base, les kits de sorts de tous les champions, etc. D'ailleurs, il me semble que Riot a parlé du fait qu'il n'y avait presque pas de nouveaux joueurs sur le jeu.
Je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait que les temps d'attente sont un vrai frein à l'envie de jouer et que la demande en temps est trop importante (moi-même, je ne joue plus à WoW à cause de cela). Cependant, même si demain WoW arrive à attirer de nouveaux joueurs via l'automatisation de la création de groupe, le problème que j'évoquais précédemment réapparaîtra. Car les joueurs qui étaient autrefois débutants auront pris de l'expérience et en viendront à la conclusion que j'ai énoncée plus tôt. Ce qui fera ce qui se passe sur LoL, où l'on blâmera systématiquement son équipe. Contrairement à LoL (dans une certaine mesure), sur WoW, tu peux être le meilleur joueur du monde en PvE, il est IMPOSSIBLE de terminer le donjon complètement seul. Je ne parlerai pas du PvP de WoW sur la possibilité de solo carry, car je n'ai pas de connaissances dans ce domaine.
Et je tiens également à rappeler que pour certains, World of Warcraft n'est qu'un jeu auquel ils jouent de manière occasionnelle ou juste pour s'amuser, mais que pour d'autres, c'est un véritable dépassement de soi-même. Il peut être compréhensible pour ces joueurs-là que s'ils ont cette mentalité, ils cherchent d'autres joueurs avec la même mentalité et surtout une équipe qui réponde à certaines attentes. Quand on monte une clé en +21 ou +22, c'est horrible de voir cela échouer en deux essais car notre soigneur ne tient pas la route ou qu'il y a un manque de DPS. Cela explique pourquoi les joueurs sont aussi exigeants de nos jours , et il en va de même pour le pvp je suppose
@@quentinvallois7855 En gros, on partage le même avis en fait, plus que je ne l'avais imaginé.
C'est sur qu'on ne doit pas blâmer les joueurs pour leur attitude actuelle, c'est le jeu qui veut ça et c'est le jeu que l'on doit blâmer. Il a besoin d'une refonte en profondeur !
Y a un truc que tu as mentionné que je trouve des plus absurde (pas ton comm hein ^^), c'est à propos des M+. Le fait que tu perdes ta clé si ça foire! C'est bien trop punitif, ça n'a pas de réelle utilité (autre que te faire gaspiller ton temps) et ça engendre l'attitude des joueurs actuellement hautement élitiste et toxic... et je le redis, je comprend parfaitement pourquoi ils ont se comportement, ce n'est pas leur faute mais celle du jeu qui les pousse à être comme ça !
Et enfin pour les BG, comme tout le jeu ne se base QUE sur les récompenses de stuff etc et oublie totalement l'aspect fun, on se retrouve avec des BG déserté car le temps passé ne vaut pas celui qu'on aurait pu passer dans un M+ ou un raid...
A Légion, j'avais encore réussi a passé quelques bons moments (que j'avais posté sur ma chaîne d'ailleurs, 2 vidéos pour le délire la 2e étant ma péférée et dsl pour la pub ^^) mais c'est bien à MOP que je me suis le plus amusé... aujourd'hui, voyant l'évolution de la politique de Blizzard, je n'ai plus aucun espoir envers cette license... je suis résigné, j'ai arrêté d'y croire... =(
Le truc c'est qu'un nouveau joueur qui veut être occasionnel dans un mmo ben c'est un mauvais choix... un mmo c'est un investissement et on le sait depuis 20 ans... alors vouloir simplifier le genre alors qu'il a déjà subit des tonnes de simplification non bientôt ça va revenir un jeu pour mobile...
Quand on a commencé en 2005 c'était bien plus complexe encore car il y avait personne sur qui se reposer ni de guide, on apprenait mais bon on est arrivé dans un monde de fast-food ou tout le monde veut tout et tout de suite. Ben non pas dans un mmo... c'est comme ca et merci que ça le reste...
J'ai commencer Wow récemment avec une guilde qui m'aide bcp il faut trouver des joueurs qui sont pret a aidé les autres et perso je kiff 😊
Excellente analyse !! beau boulot
Pour le leveling il devrait donner le choix de commencer level 1 et explorer le jeu où commencer 10 lvl en dessous de l'extension pour les connaisseurs pas se retaper les même truc H24
Je suis complétement d'accord je comprends toujours pas que aujourd'hui pour accéder au contenu hl il faut obligatoirement passer par une recherche manuel qui personnellement me frustre et fais que je fais régulièrement des pauses , j'ai aucune envie d'attendre et de scroller pour qu'on me prenne dans un mm+ ou raid nm/hm , j'espère que à l'avenir blizzard vont se réveiller sur ce point qui je pense fais que sa n'attire pas les nouveau joueurs
Parce que le matchmaking a ces limites dans ce genre de jeu !
Comment tu veux classer les gens ?
Regarde le LFR comment ça se passe... alors un système similaire pour du normal ou hero ? Mais laisse tomber lol tu passeras jamais les boss...
A WoD ils avaient drastiquement réduit le nombre de skill par classe et c'était la catastrophe, par exemple le war arme qui devait use toubrillon pour pas afk coup blanc, ils avaient supprimé fulgurance de mémoire. Le gros soucis en PvP c'est surtout les "modifier" et leur quantité. Tu regardes les extensions de WoW "ancienne génération" je pense peut être avant les M+ donc pré Legion, les skills dps tapaient fort et voilà, une grosse embush, une grosse MS, mais non maintenant il y'a trop de "modifier" à monitoré dans certaines classes ce qui rend la chose tellement complexe que jouer sans WeakAuras devient impossible et surtout pas fun. Tu prends un rogue sub de WOTLK, c'est simple, ça use peu de skills différent et c'est fun, now sub sur retail il te faut un doctorat et un QI de 300 pour gérer le cycle en fonction de pas fade les "modifier" imba qui vont faire que tu dps vraiment. Venruki avait fait une vidéo très intéressante dessus il y'a déjà quelques temps mais très parlante.
En pvp faudrais le même système que ff14 avec des sors spécifique pvp pour chaque classe et un stuff et pv/pm défini par classe. Ça permettrais un réel aspect compétitif où chacun se bat avec les même armes, là le système c’est comme si dans valorant des gens avait des armes qui faisait plus de dégâts qu’un autre juste parce qu’il a joué plus que d’autre
ça me rappelle le pied que je prenais de me co sur mon bon vieux serv privé PVP créer un perso acheter mon stuff basique viable mais pas pété a des vendeurs pnj dans une capi modelé sympa, mettre mes talents puis tag en boucle pendant des heures pour m'améliorer farmer un meilleur set et puis si je voulais tester une autre classe j'avais simplement a reroll et en 30mn j'étais déja en BG. Je pense que wow peut le faire maintenant qu'ils ont retail classic , classic hardcore.. un simple PVP only pourrait être tenté avec des zones pvp sauvage, des event et les habituels bg et arene, un système de rank retravaillé des set mis a jour en fonction de ce qui se passe sur retail ou classic et les premiers rangs du classement aurait accès pourquoi pas a un qualifier pour aller a termes tater l'esport
Pour avoir jouer heal toute classe en RSS, faut pas s'etonner que la recherche dure une heure pour les DPS. Le niveau requit en heal est 2x superieur a cote egal, bien plus punitif car on subit + nos teammates. Et ca sans compter les joueurs ultra egoistes, la reputation sur le serveur avant forcait les joueurs a etre respectueux, maintenant ca troll, ou FF des que tu leurs demandes de jouer un spell en particulier. Le pvp est mort parceque les dps sont des blaireaux et que les heals preferent partir en classe normal ou ne pas jouer pour etre punis avant meme de commencer la RSS, sans vouloir offenser personne
Ca fait pas loin 1 million d'année que les Addons et la masse de compétence apportent plus de négatif que du positif, mais malgré tout, pas de changement.
WOW c'est WOW !
Si les extensions se vendent très bien, c'est que ça marche et si ca marche, pourquoi changer...
vouloir simplifier un jeu, pour ensuite se plaindre de la simplicité des classes, "wow c devenu casu", je joue depuis 2005 et les moments ou blizzard a tenté la simplification, ils sont revenus en arriere. plunderstorm, j'y ai joué 5 min, une purge, j'ai eu le sentiment d'être sur fortnite, probablement pas ma génération mais la pour le coup, je ne suis pas d'accord avec ta vision des choses. avec les sorts actuels, j'arrive à avoir des moments de flottements dans les rota, donc simplifier, ça va finir en spamming de sort unique, wow est un jeu pve très bien scripté, que beaucoup de studios ont longtemps enviés et ils sont très rares à avoir réussis.
Bonjour étant joueur depuis vanilla et me suis arrêté à dragonflight que je n ai pas acheté, j ai un point de vue sur ce jeu. Déjà je suis d accord pour moi c'est le meilleur mmo Mais on peut pas vraiment jouer en mode casu. Le jeu est devenu complexe, surtout pour un nouveau joueur. Entre les binds,les add ons, connaître sa classe,ses rotations,les strat des boss pour le mm+, puis tout ce qui y a faire en jeu...les journalières,les mm+, raid,PvP.bref ça fait peur et ça démoralise Sauf si on décide vraiment de jouer un petit peu sans être opti. Par exemple j hésite à me prendre l extension War within, mais j ai pas fait dragonflight et je me dis que j ai trop de retard...et wiw classique déjà fait à l époque de vanilla donc ne voit pas l intérêt de refaire la même chose
100% d’accord avec toi céletik je ne joue plu au jeu car aujourd’hui j’ai des goss et une famille surtout et je sais si je lance le jeux minimum je vais rester dessus 4h par contre si le jeu fait un système rapide comme tu dit , plu qu’à démarrer le jeu et jouer directe 1h sa sufi
Je suis un grand fan de wow et joueur actif, je suis d'accord avec toi sur le fait que pour le Pvp il faut qu'il change et le rende plus accessible cependant laisser les modes de jeu complexe pour satisfaire les joueurs plus sérieux et pas penser uniquement a la majorité de noob. Mais par contre le PVE ne doit pas etre changer ou du moins tres peu. Les classes ne DOIVENT pas etre simplifié car certaines classe sont tres facile a jouer et peuvent satisfaire des noobs mais il ne faut pas détruire les classes plus complexe tel que DH, Voleur,... ou alors on va se rapprocher d'un FF14 avec un style de combat lent et a chier. Wow est unique en son genre et c'est ca qui plait tout les mmo qui essaient de satisfaire a tout le monde ne marchent plus
Joueur depuis 20 ans, ancien try harder et toujours joueur avec un gros temps de jeu, je suis assez d'accord avec un constat tout simple, le jeu NI accessible NI simple pour tout nouveau joueur, il manque de solo Q surtout en PVE et MM +. De nos jours et déjà depuis quelques années les gens veulent se log sur un jeu et JOUER DIRECT, et j'en fais parti. Si j'avais pas 20 ans de bagage des teamates, des potes irl et une grosse connaissance du jeu je pourrai jamais commencer WoW en 2024, j'aurai abandonné très vite perdu dans le flot d'infos et le manque de solo Q
solo Q en mm+ ? Jamais de la vie. Il faut pouvoir filtrer un minimum avec les stats RIO. Personne n'a envi de carry un mec qui ne sait pas jouer.
J'ai toujours voulu commencer WOW, j'avais même essayée pendant le covid mais qu'est-ce que je me suis fait chier sur le jeu. J'aimerai bien lui redonner une chance mais les joueurs sont beaucoup trop élitistes. Le nombre de refus que j'ai pris pour des donjons ou autre sous prétexte que je suis nouveau. Bah oui les gars, c'est la base d'un MMO, il faut bien commencer quelque part mais si on ne t'explique rien ça ne donne pas envie de s'investir et d'y rester.
Je suis d'accord pour la plupart des points mais réduire les nombres de sorts est la pire des solutions car si beaucoup de gens reste sur retail c'est pour la dynamique que le jeu nous offre si des gens veulent moins de sort jouez à classic ou jouez maitrise des bêtes.
Perso c’est surtout le PVE que je souhaiterais voir refait.
J’ai plus de souvenir durant le début de wow classic à passer une nuit à faire un DJ avec des inconnus et galérer, que durant 1 mois de jeu sur DF à faire tous les DJ à la chaine sans une once de difficulté…
Je vois pas trop l’interet de faire un jeu où les ennemis sont tous bien plus bas lvl que toi, certes tu vas vite mais y’a aucun plaisir à one shot tout le monde et jouer sans réfléchir…
Je pourrais retourner sur classic, mais y’a jamais personne à bas niveau ou pour les extensions « passées ». Donc si là par exemple je veux me mettre à cata classic, je dois me taper les 2 extensions précédentes en solo….
La fin avec les musiques d'Outer Wilds ❤
Je suis carrément d'accord. Reste plus qu'à attendre WoW 2 comme tu le dis. Pour une vraie refonte logique 👍
Je joue plus à world of warcraft depuis les changements sur le leveling qui était là partie qui me plaisait le plus dans le jeu
refaire plein de perso les monter jusqu’à la moitié du lvl max après faire un nouveau etc
Mais je suis toujours quelques videos comme les tiennes et celles de houss et surtout je regarde toutes les cinématiques du jeu sur wow fr
J’adore le jeu mais je retrouve plus les sensations que j’avais quand j’étais plus jeune au début du jeu de wotlk a wod
Je ne fais que donner mon avis, mais selon moi réduire le nombre de sorts n'est pas une bonne solution, en effet, il faudrait même en rajouter, la maîtrise n'est pas de n'avoir que 4 sorts, c'est savoir tous les utiliser, de la bonne manière, de les connaître parfaitement et de les appliquer lorsqu'il le faut.
Excellente vidéo. Je joue à WoW depuis plus de 15 ans, et c'est une aberration de voir que le jeu fonctionne encore en l'état.
Blizzard doit se réveiller, le jeu ne cherche plus à séduire les nouveaux mais à garder les anciens, c'est Longdalle elle même qui le dit et ils ont conscience du problème.
Si vous ne voyez aucun souci à la scène PvP, qui n'a jamais été incroyable non plus d'ailleurs, vous êtes soit aveuglé par votre amour du jeu soit totalement ignorant du marché.
Les queues de 30mn je me demande toujours comment c'est possible, y'a vraiment aussi PEU de personne qui veulent faire du brassage ? Réunir 6 joueurs c'est aussi compliqué que ça ?
J'ai vraiment peur pour l'avenir du jeu, mais au vu des décisions d'ABK ces dernières années, je suis surtout hyper surpris que le jeu tourne encore.
On verra sur The War Within ..
Le titre devrait être : Pourquoi il est IMPOSSIBLE de commencer World Of Warcraft pour faire du PVP
On a déjà pas énormément de sorts, alors en enlever ... Les débutants ont qu'à choisir une classe simple à jouer, ou de ne pas se soucier des rotations
S'ils veulent ramener du monde, ils peuvent commencer par arrêter de faire payer le jeu + l'abonnement (comme en Asie où il y a uniquement l'abonnement à payer)
8:50 tout est dit...(il m'arrive de ne prendre que des sort passive dans l'arbre de talent). je ne fait qu'attendre en recherche de groupe" c'est loooong alors que fornite et les autres jeux, tu lance une recherche et en 30 sec tu est en partie.
Avant il n'y avais que wow, les tout le monde étaient connecter a jouer aux jeux et je pouvait enchainer les bg 10vs10, on pouvais farme des semaine pour avoir un stuff complet ... mais au aujourd’hui c'est impossible !
Les anciens joueurs de 2004 on entre 35 ans et 60 ans aujourd’hui "on a plus trop de temps a perdre et on veux de la simplicité ^^" , et les jeunes de ne jours aime consommer des contenue rapide.
Il y a trop d'autres bon jeux a découvrir !!! A+
Ancien joueur jusqu'à mop, impossible de m'y remettre, le gros problème ici cest le temps que ca prends, wow cest impossible d'y consacrer seulement 1h par jour apres avoir finit ta journée
Un jeu dans lequel je ne pensais pas apprécier le pvp c'est FF14 : les modes de jeu sont fun et toutes les classes ont des mécaniques très simplifiées avec 7 sorts et quelques boutons utilitaires .
J'ai joué à toutes les versions de wow Classic, retail, Sod ainsi qu'a d'autres mmo/moba (Wow, FFXIV, GW2, Lol etc..)
et je pense sincèrement que le jeu est dans sont meilleur état actuellement, le fait que le pexing soit un problème pour certaines personnes m'étonne un peu pour être honnête c'est surement l'un des pexing des mmo le plus rapide, suffisamment pour pouvoir apprendre ces mécanique de classes, pour ne pas faire n'importe quoi une fois arriver niveau dans du contenue "Classé" (Pvp comme Pve)(comparé à FFXIV ou le pexing est ultra long est pour le coup très répétitif) le plus gros problème que je retiens c'est surtout le fait de : "quoi savoir faire une fois arriver au niveau maximum" sur ton premier perso (trop de choses qui se débloque d'un coup le joueur peut être perdu).
La chose étant que : comparer un jeu à un autre n'a pas de sens en soi, un jeu est ce qu'il est point.
Tous les jeux ne doivent pas forcément s'accorder sur tous les points, pour avoir fumé le pvp de GW2 on ressent direct quand qqun vient de créer son perso et qu'il est débutant dessus, les partie perdu d'avance c'est pas incroyable non plus à vivre pour tous les autres joueurs de l'équipe.
Quand a la complexité des classes en elle même cela reste un choix personnel (que ce soit LORE style playstyle etc..) je vois mal un hunt BM/war Fury ou une autre classe relativement simple à jouer switch sur un rogue outlaw et tout fumé en pvp sans connaître sa classe.
Chacun ça motiv' évidement mais encore une fois le pexing est ici pour apprendre la classe et va dans ce sens. (le nombre de sort quand a lui dépend énormément de la classe choisie, la grande majorité des classes auront en général 10 "vrai" sort qu'ils pourront mettre dans leurs rota le reste des sorts seront en très grande majorité utilitaire et pas utiliser dans la plupart des cas (cf. les move a la bombe fumi sont très stylées mais même le top 1% des joueurs a du mal à l'exploiter c'est dire le nombre de fois que le sort sera "Utile" pour le joueur moyen).
J'ai beau être un joueur moyen sur lol (plat) Si un nouveau perso sort tout le monde devient novice sur le personnage techniquement, ce qui fera la différence par rapport aux autres joueurs ça sera la différence de l'environnement et ça compréhension de jeu plutôt que celle du personnage directement (En gros si je first time le prochain nouveau perso contre Faker j'ai de groooos doutes sur ma victoire :| ).
Tout ça pour dire que devenir "Bon à un jeu" prend du temps et n'est pas une fin en soit, peu importe le jeu.
Il faut comparer ce qui est comparable Wow a un matchmaking très pauvre comme tu l'a mentionné (bien qu'il me semble que le tag en mm+ sera présent à TWW) mais il reste un jeu beaucoup plus communautaire bien plus ouvert que LoL par exemples on va rarement passer beaucoup de temps avec des joueurs en SoloQ apres une ranked sur LoL, alors qu'après un mm+ les chances de repartir avec les même joueurs sont relativement élevé.
Cependant faire commencer des joueurs sur du contenu sur le quels ils n'ont pas le niveau n'a aucuns sens en soit (les reroll de ceux qui connaisse déjà le pvp sur une classe auront énormément d'avantages sur un "débutant" alors qu'ils seront tout les deux au même elo).
Et si en plus le joueur novice ne passe pas par l'apprentissage de ça classe --> o7
BREF immense pavé, respect a ceux qui ont tout lu.
C'est mon ressenti global. j'pense pas avoir la science infuse mais c'est mon avis.
Rhooo les vieilles pub WoW qui passaient a la télé avec Astier , mister T , vandam etc !
blizzard on commencer a intégrer directement des addons comme UI personnalisable, le sac fusionner, la vente des objet camelot rapidement, mais ce serais mieux qui intègre comme le RIO, le DBM ect.. qui sont des indispensable pour mwa, blizzard devrais pensez a les intégrer directement et les rend plus facilement configurable et surtout mieux gérer le RIO car aled les gens qui demande des 4k RIO pour de la +2 alors qu'ils ont même 1k RIO. qui repense leurs système de recherche de groupe car en 2024 comme dit Cel c'est plus possible de devoir envoyer un CV virtuel pour simplement faire un raid normal, de la M+ ou de l'arêne, que la côte soit refaite pour implémenter un système de ligue comme overwatch, league of legend et qui base leurs matchmaking dessus pour trouver un partenaire ou des adversaire en arêne, blizzard ferrait a peine le début de ce que je vient de dire que déjà le jeu serais plus abordable et moins toxique pour les nouveau joueurs.
bon sang mais Blizzard écoutez Cel ! PS : on attend la vidéo Alpha 😉 et re PS : Masterclass comme d'hab 😘
Perso j ai un pote de 16ans qui as commencé le jeux en début d’année et qui fait déjà ces glad win 😅 j’avoue que j’suis un peux jaloux
J'avais voulu me mettre a wow et si je n'ai pas continué c'est quand j'ai compris qu'il fallait installer des ad on, et je voulais même pas pvp
je pense que la worldsoul saga va un peu dans le sens du changement et va réelement faire des efforts pour améliorer les petit truc qui reste de 2004, j'ai confiance !
Bah totalement l'inverse. Pour moi c'est justement la "fast-foodisation" du jeu qui le tue a petit feu. Faudrait qu'on se vautre d'avantage là-dedans ? Y'a d'autres jeux pour ça
SoD invalide l'argumentaire quand on voit comme ça a marché
Le problème c’est que bliz à préférer rendre le jeux plus facile pour les nouveau joueur ,il on jamais assez pousser le pvp comme le pve ! Sans compter que l’équilibrage et quasiment inexistant ! Sans compter les arbres de talent qui arrête pas de changer!
Le renouveau de WOW serait de l'adapter à la Xbox avec un gameplay du style ESO et la ça serait méga cool (pour moi en tout cas) car perso je préfère jouer sur mon canapé confort avec une TV de fou que sur une chaise gaming et un petit écran. Tout ça ne se fera pas avant la Saga déjà annoncé, mais après je vois bien Microsoft partir sur ce modèle avec cette license de fou. En attendant je reste sur ESO qui est un très très grand MMORPG :)