Je fais toujours en sorte de prendre les nouveaux joueurs par la main en donjon. Beaucoup ne se rendent pas compte à quel point c'est difficile pour un nouveau de prendre en main le jeu, tout en se faisant à moitié insulter à chaque donjon car il n'est pas très fort (ce qui est normal). J'explique les strats, j'essaie de leur apprendre petit à petit, et devinez quoi ? Ba c'est toujours un plaisir, on vous remercie et on ressent le plaisir que le nouveau a eu en faisant le donjon. Petite anecdote : J'ai fais un donjon avec un Tank "PGM", moi en heal (prêtre), et parmi les dps un nouveau joueur. Et je précise, le donjon c'était Port-Liberté (un donjon qui se speedrun en lvling si on connait, ce qui est encore pire pour les nouveaux qui sont perdu totalement dans ce cas). Bref le nouveau pull des packs sans faire attention, nous fais wipe 2-3 fois. Mais moi je joue Heal et j'aide les nouveaux alors je le rez, je le guide. A son 3ème pull le tank me wisp et me demande de le laisser mort ... Evidement je lui dit que non, que c'est un nouveau et qu'il faut être zen dans ces cas la. Ba le tank a leave le donjon au dernier boss... Et bien CHEH pour lui car même pas 5 min plus tard on avait clean le donjon, le nouveau était ravi et ce tank intolérant à perdu plus de temps que jamais ! N'hésitez jamais à demander si tel ou tel joueur est nouveau, car ils ne vous le dirons souvent pas (par peur de se faire kick par exemple). Si c'est le cas, soyez sympa, guidez les, il s'agit de prendre part nous-même au renouvellement des joueurs de notre jeu favoris. Sur ce, je vous souhaite à tous une super vie
des fois t'as aussi l'experience ""inverse"" qui soule, quand je jouais encore un peu sérieusement, des fois j'avais besoin d'aller en LFR (jsais meme plus pourquoi) et je commencais en disant "bonjour, si vous ne connaissez pas, n'hésitez pas a le dire, on explique les strat etc" et souvent on te remballe a coup de "tg osef on pull" ou tu explique a quelqu'un, soit on te coupe en te disant pareil, soit ca pull et tu peux pas finir... au bout d'un moment tu capitules un peu. x) Mais en tout cas, GG a toi de faire ça, c'est bien =)
Moi j'attends même plus quand je vois qu'une strat est pas respectée et que ça fait wipe je prends l'initiative direct (je joue que tank ou heal), et j'explique la strat en trois lignes sur un ton neutre (pas de sympathie ni de méchanceté) en concluant par "sinon ça passe pas", et ça marche dans 90% des cas car là où le jeu est bien foutu c'est que le fail t'amène vite à la mort donc maintenant ils s'en rendent compte. Ce qui est dur à gérer je trouve c'est les joueurs vraiment débutants qui connaissent trop peu leur classe et donc le vocabulaire wow (cut, pack...) donc le bas dps plus le manque de connaissance du jeu c'est trop de choses à rattraper (qui ne se font pas en plein dj) et ça peut rendre le DJ pas faisable pour manque de dps/heal (je upvote un kick que dans ce cas là). Autre chose dure à gérer : les joueurs toxiques qui se pensent PGM sans l'être, genre les dps pas si fifou qui body-pull plein de mobs puis critiquent le tank qui en prendrait trop, ou t'insultent parce que t'es sensé prendre toute la salle sachant que tu apprends à jouer une classe et que le heal derrière apprend aussi visiblement (là je kick ou je me barre sans rentrer dans le drama). Il y a un 3e problème c'est les longs afk aussi, des fois les gens se croient tout permis de faire attendre 15mn 20mn, alors que c'est plus décent de s'excuser et de partir selon moi. Il faut de la patience mais de la fermeté dans ce jeu finalement, pour pousser les gens à réussir. Et pour réussir soi-même bah il faut se prendre pas mal la tête aussi.
C’est exactement ça qui m’a fais arrêter j’ai fais 3 donjon dans les 3 donjon on va expulser psk je connaissais pas la strat du cou j’osais même à faire des donjons mdr
J'adore wow depuis BC ( le lore, les personnages, l'univers...) et puis j'ai arrêté une longue période du coup j'ai perdu le fil sur certains mécanismes... j'ai rejoué il y a quelques temps sur Dragonflight mais pas du tout habitué à certains donjons, et lorsque je me suis fais tué, le groupe a continué de speedrush jusqu'au boss final... le temps que je retrouve le chemin tout le monde avait quitté le DJ. Bref j'adore le jeu, il est bien fait mais c'est plutôt l'état d'esprit de la communauté qui fait que beaucoup de débutants (ou d'anciens qui reprennent) qui rebute. Et beaucoup arrêtent, à moins de trouver une guilde mais même là ce n'est pas facile de trouver chaussure à son pied. Dommage.
Le leveling a l ancienne était tellement cool ont avait vraiment l impression d évoluer a chaque niveau les compétences a acheter a chaque level le plaisir de découvrir des nouvelles zones les allez retour en fly
Oui moi perso j'ai eu ce ressentit trop de monde etc j'ai rien compris je voulais me téléporter d'une ville à une autre même en deux semaine de jeux j'avais toujours pas compris par moment où je me situe puis la galère pour les nom de PNJ à trouver sur la mini carte pour trouver la monture une galère comme pas possible de plus je lance des donjon dans la recherche au niveau 35 'était avec des gars lvl 50 qui ont rush tout le do Jon moi j'ai servi à rien du tout. Lol bref sa m'avais saoulé
@@Fantasymania tu m'apprend rien du tout sans te vexé je suis Habitué au mmo juste que celui la il est juste trop big le monde est trop vaste tu ne sais pas par ou commencer. Donjon en recherche de groupe à la fois c'est bien psk tu trouvera tjr qql mais dit toi qu'un débutant qui arrive seulement actuellement les gens la plus part sont tous haut niveau c'est pas jouable ce jeu si tu vois dans d'autre vidéo certai UA-camr prouve bien qui a plus trop de joueur qui continue à wow sa se voit d'après le nouveau patch avec dragon flight la plus part sont tous partie
Quantité de choses ? Je trouve WoW particulièrement vide justement une fois à Haut level. Tu fais tes clés mythiques, c'est bien. T'as fais ton reclean HM/MM, ok c'est bien. T'aimes le PvP ? Bon bah, tu fais un peu d'arène (tant bien que mal avec l'équilibrage foiré de chez Blizzard comme depuis des années) car bon, le pvp sauvage on oublie. Bon, ok, t'as pas mal de transmos à farmer à la rigueur, si t'as pas fais tous les raids depuis le début etc, des mounts en priant la RNG mais concrètement une fois que les cleans sont aussi fait et concrètement ça ne prend pas long bah, voilà, t'as fait ton tour et tu te fais ch*er. Et comme cité sur la vidéo, TOUTES les zones de départ sont VIDES de joueurs, ce que Guild Wars 2 (Anet) par exemple a très bien su adapter et ont su garder vivantes avec divers évènements mondiaux, nécessaire très souvent pour des craft, des succès, des collections à débloquer et ça, ce n'est qu'une bribe de ce qu'Anet ont démontrés sur leur MMO. Blizzard ferait bien de se mettre à la page rapidement et de vite rattraper leur conneries notamment avec SL qui était vraiment...pittoresque. DF rattrape quelque peu les conneries et réussi à remettre un peu d'intérêt mais ça ne sera pas suffisant sur le long terme si ils ne font pas de bond en avant, dans l'ère du temps. Après, ce n'est que mon avis.
J'ai commencé WoW avec Vanilla et j'en étais vraiment mordu. Il fallait terminer complètement chaque zone ( puis continent par après ) pour pouvoir accéder à la suite du jeu. Il fallait parfois interagir avec les autres joueurs simplement pour savoir comment passer d'une zone à l'autre. C'était vraiment motivant et c'est ça qui a fait que j'y ai laissé une bonne partie de ma vie :o) Maintenant on se retrouve ballotté d'une histoire à l'autre sans jamais avoir à en terminer une et le levelling est devenu brouillon. Un jour lorsque j'étais vraiment tout débutant fraîchement sorti de l'oeuf, un joueur, probablement blindé de thunes, m'a pris par la main et sans me donner une seule PC a passé presque une nuit realtime à me trimballer à pattes d'un continent à l'autre pour faire la quête de la semaine des enfants et me faire gagner ma première PO ( une fortune à l'époque ) et c'est ça qui m'a fait aimer ce jeu, réaliser qu'un parfait inconnu pouvait me consacrer plusieurs heures pour le plaisir de me faire plaisir. Tout devait se gagner, sa première PO, sa première monture, et quand t'avais pas la thune .. ben t'allais à pieds :o) L'artisanat était utile et 'l’hôtel des ventes n'était pas un outil réservé aux multimillionnaires, maintenant le stuff vert tombe tout seul à chaque quête et toutes les pièces d'armures se ressemblent. Wow était également innovant à cette époque. Un soir, la première fois que je suis sorti de SW, je me souviens m'être assis dans l'herbe au clair de lune. J'y suis resté de longues minutes comme on le ferait IRL et je me suis dit " comme c'est beau !! ". Maintenant on se retrouve ballotté d'une histoire à l'autre sans jamais avoir à en terminer une et le levelling est devenu brouillon. En fait, il ne faut pas se voiler la face, Wow est devenu moche sur beaucoup de points, je dirais même moche tout court pour ceux qui ont apprécié "le bon vieux temps", et ce n'est certainement pas sa mutation en SoloRPG qui va arranger les choses. Ce qui n'empêche, pour terminer ce pavé, qu'à chaque extension j'y retourne un moment, un petit moment, dans l'espoir d'y retrouver le goût de ma madeleine de Proust.
Totalement d'accord, j'ai quitté wow après cataclysm. Je suis revenu au hasard lors de l'extension Shadowland. J'ai pas supporté. Le côté instancé, les quêtes expédiées, tous est facilité, l'impression de campagne solo. Dans l'ancien wow tout était mérité. Je dis pas ça pour faire le vieux con, y'en a qui peuvent aimer, mais c'est pas le wow que j'ai connu. Je suis passé sur classic wotlk, et quel kiff.
Robby tu as tout résumé je suis pareil que toi. Moi j'ai commencé wow à la sortie de BC. J'étais elfe de la nuit avec mon père et mon frère on était sur le cul de découvrir ce monde. Se faire chier à chercher les endroits de quêtes car oui à l'époque il y avait très peux voir pas du tout d'addon. On pouvait faire les donjons sans se faire insulter de noob ou alors non désolé ton GS trop faible. Maintenant c'est la merde si tu n'as pas un très bonne guilde avec de bonne personne les donjons raid voir PVP HL faut oublier. De temps en temps je me remet sur wow mais au final je reste 1 jour puis j'arrête car j'ai perdu la petite flamme du début. C'est dommage. Et puis le goût amère passer des 100ene de raid (donjon des tempête) ou (terre de feu) pour chopper ces saloperies de montures ou certain les choppe en 2 try et moi 150 fois et que dalle ça fait vraiment chier. Blizzard devrait améliorer le jeu davantage pour les nouveaux joueurs et forcer l'interaction entre les joueurs des fois le faite de parler un joueur peut rapidement faire en sorte que les deux deviennes de très bons amis et améliorera considérablement leur expérience.
Wow Vanilla était incroyable, moins accessible, plus ardu, plus lent, plus punitif, et archaïque, mais cela obligeait les gens a communiquer, s'entre aider etc. Je me souviens avoir passe des semaines dans la foret d'Elwynn car je voulais la poncer avant de continuer et quand je jouais seul je me faisais wype 10 fois de suite. Pourtant même après ca je continuais dans les autres régions sans pour autant être niveau 30. Le leveling était un jeu en soit, et non un rush vers le haut level. Maintenant ils ont rendu tout facile, accessible, rapide. C'était le bon temps, c'est pourquoi j'ai quitte wow et je prend beaucoup plus de plaisir a jouer lentement aux quêtes narratives de TESO avec ma compagne, voir a des jeux ou la coop et l'organisation, les échanges entre joueurs (sociaux et économiques) est plus mise en avant.
ancien joueur( j'ai arrêter en 2007) avec une elfe de sang level70 assassin j'y suis retourner en 2013 pour me replonger dans cet univers qui m'avait beaucoup manqué et la déjà ca a commencé a deconne grave! c tellement bien a l'epoque d'aider un petit nouveau a faire ces quêtes car toi aussi tu en avait chiez ,mais tu pouvait trouver un high level qui etait pret a t'aider ( ct meme pour moi et certain joueurs une tradition) les montures fallait cravaché pour l'obtenir et faire des raid si je me souvient bien pour l'avoir et t'entendait a longueur des minutes qui passe en bataille ces mots sheep bordel sheep dans ton casque, tout ca ct le bon vieux temp
C’est tout à fait ça, j’y ai joué il y a plus de 10 ans, c’était un réel plaisir à chaque session. A chaque fois qu’on parlait de jeux avec mes potes je me rappelais de ces heures sur WoW, de ces petits détails sur la map qui me faisait rêver, de Hurlevent qui m’a marqué, de ces hauts lvl qui me faisaient progresser. J’ai retéléchargé le jeu aujourd’hui mais c’était différent, pas beaucoup de joueur, je me sentais perdu alors que je connaissais relativement bien le jeu avant, j’ai trouvé que je gagnais pas mal d’argent rapidement (trop rapidement), Hurlevent me semblait vide sans vie etc. Peut être que j’ai grandi et que ce n’est plus fait pour moi, mais je suis sûr que ce n’est plus comme avant malgré tout…
Quand tu compare le jeu de base ou les zones étaient "vivante" avec le besoin de ce deplacer pour faire un donjon et parler au gens pour monter un groupe etc... Chaque région avait son identité genre le mont roche noir avec toutes les entrée de raid / donjon c'étais le carnage en pvp et ca donnait vie a cet univers. Rien que de devoir traverser strangleronce au lvl 35-40 c'étais épique car la zone sentait vraiment le danger avec le pvp sauvage. Les serveur avant les migrations avaient une vraie commu avec des bon et des sales types mais t'avais un côté grande famille ou ton comportement impactait ton experience de jeu car tu pouvais de faire blacklist de toutes les guildes si tu te comportait comme un vieux chiens avec les autres joueurs. Les loot aussi t'avais des skin et des objet super rare et difficile d'acces donc ca donnait encore plus d'identité au jeu et au mec qui l'avait looter avec une certaines fierté d'avoir accompli certains objectif. Aujourd'hui c'est un jeu d'arcade tu te tp en bg, en donjon, en raid lfr et tu bourre avec des joueurs random qui ce parlent le 3/4 du temps que pour s'insulter... tu loot un objet random que tu vas jeter dans quelques heures pour un truc qui a 2ilvl de plus. Tu peux transmo tout ton stuff donc un mec peut etre lvl 1 avec stuff rincé et avoir un skin de dernier pallier de raid. Il peuvent passer tout le contenu en monde ouvert en experience solo et garder le jeu en mode arcade avec un HUB avec quelques pnj et les gens tag pour partir en instance / pvp car le jeu est pas mort en soi mais tout le coté monde ouvert / rpg a complétement été détruit au file des ans pour rendre le jeu moins chronophage. Les joueurs sont pas en reste dans leur responsabilité car avant t'avais des joueurs passionné de jeux vidéo on les traitaient de cassos pas sociable mais au final l'ambiance était bonne. aujourd'hui dans les jeux vidéo ca c'est tellement démocratisé qu'on a ramasser tous les attardé et autres frustrés de la vie qui jouent pas par passion ou plaisir mais juste pour s'occuper dans leur vie vide de sens et ils en profitent pour ce défouler dans tous les sens en créant une ambiance exécrable sur les jeux en lignes. Certains aiment le jeu dans l'état mais c'est pas mon cas et c'est pour ca que j'ai complétement décroché depuis plusieurs années.
coucou j avoue que je preferais le leveling avant, .. je trouve qu on explorait beaucoup plus les zones, c 'est bien dommage parce qu'il y a des coins vraiment super beau !!
le leveling se faisait vraiment de façon organique. Tu montais en niveau au fur et à mesure des zones, et l'histoire suivait ou t'envoyait dans la zone suivante. ça c'était bien. Là je suis dubitatif. Cela ne me plairait pas au vu de ce que l'on voit dans la vidéo
en soit c'est pas tant l'exploration mais avoir un pathing de leveling du genre cette zone se commence là et du lvl 20-25 et ainsi de suite c'était plus logique et agréable tout en te familiarisant avec un peu des deux continents mais après le système actuel est pensé en grande partie pour la rerollite aigue
Comme le signale l'auteur de la vidéo, il y a pas mal de problèmes sur le leveling de wow. Je ne pense pas qu'en terme de gameplay, il y a bcp de gros changement a faire: _ Il faudrait surtout le transformer en free to play (peut etre avec un pass à acheter régulièrement pour du cosmétiques et des petits bonus) pour accueillir bcp plus de joueurs (et surtout des nouveaux). _ Réduire le nombre de serveurs français. (37 c'est bcp trop, 10 seraient suffisant. _ Communiquer sur le jeux et pas uniquement quand une nouvelle extention sort. (organiser un RWF officiel à chaque raid avec serveur dédié par exemple) 😊
@@naitololTV la raison de l'abonnement sur WoW ou FF14 est que ça coûtent cher en infra, les serveurs et les devs ne se payent pas à coup de rien et la société de consommation américaine et européenne dépense beaucoup moins que le marché asiatique sur les micros transactions. Wow est un des jeux qui génère le plus d'argent mais moins de bénéfice qu'un jeu à micro transaction. Je pense qu'il y a vraiment qqch à faire sur le pexing. Perso j'aime jouer à classic mais à des moments les quêtes fedex bof, je préfère les quêtes des dernières extension qui cherche à te raconter une histoire. Aujourd'hui retail est orienté sur le late game (contenu max level) et rien d'autre. Le prob c'est que ce end game n'est pas le mieux du monde (entre raider io etc.) par contre faut se prendre par la main et rejoindre une commu/guilde c'est le but des mmo. Mais je pense effectivement qu'une refonte du jeu que ce soit la phase de pex ou le late game est à faire. Ça fait 10ans que le pexing se ressemble (monté rapide au level max) et que le late game n'a pas bougé). Après je ne dis pas que c'est simple de renouveler un jeu qui a 20 ans tout en gardant son essence ( et ce n'est pas les factions). En espérant que les gamedesigners trouveront une solution qui soit développable. sry pour le pavé et bonne journée
Yo, super initiative ! Pour ma part mon plus beau souvenir est de me balader de continent en continent pour le lvling, en plus de gagner en puissance (contrairement à mtn) et débloquer des sorts, on avait comme récompense a chaque palier de lvl le bonheur de découvrir un nouveau continent et de nouvelles zones, de nouveaux mobs et histoires, en faisant des super voyages en bateau, avec les maitres de vols, portails magiques ou en monture sur de longues routes entourées de mobs de haut lvl. Le seul point à améliorer serait d'inclure ses voyages dans le lore et que les pnj indique clairement comment accéder aux différents moyens de transports. Ne lisant pas toutes les quêtes je n'avais pas été déçu de quitter une zone et son histoire. Mais peu être qu'il serait intéressant de développer des connexions entre les lores des zones du lvling, et celle du end game afin d'appuyer l'immersion dans ce voyage entre les différents continents. Sinon je pense que les donjons ne sont pas adaptés aux nouveaux joueurs, nombreux sont les néophytes dégoutés de se faire trash talk en donjon, se perdre apres un wipe, et autres expériences désagréables pour ce contenu de lvling rapide en mode no brain. Peu être que ce serait mieux d'avoir un donjon unique proposé fin de zone, comme dans le tuto aux confins. Clôturant le lore de celle-ci, avec peu être des mécaniques adaptés aux nouveaux joueurs, préparant le end game. Les joueurs plus expérimentés pourrait etre encouragé à aider les nouveaux joueurs. Voila ma vision de l'expérience parfaite du nouveau joueur. En gros retrouver les voyages entre les continents d'avant. Une augmentation en puissance, un lore cohérent sur toute la durée du lvling et amenant celle de l'extension en cours. Tout en initiant au contenu pve Hl. Le pvp est selon moi a part et les joueurs savent souvent que ce sera le plus dur dans un nouveau mmo. Même si des tutos pourrait être ajoutés avant de lâcher un nouveau joueur dans un bg ou une arène. (Par exemple la salle d'entrainement de Lost Ark qui est très réussie). Le contenu pvp pourrait d'ailleurs être suggéré pendant le lvling au lieu d'être caché dans les onglets, pour finalement quand on le trouve, attendre 30min et se faire os en boucle au cimetière.. Après on se demande pourquoi les joueurs pvp sont minoritaires. Quelques tutos, des bg/arene contre des bots, encouragerais surement pleins de joueurs a developper leur skillz dans cette partie magnifique et très profonde du jeu. Ce serait vraiment bien que le jeu évolue pour être plus accessible!
J'ai commencé wow il y a de cela quelques mois et au début j'étais tellement perdue! J'avais l'impression d'être arrivé 10 ans trop tard sur le jeu tellement il y avait de contenue et de chose à comprendre sans grand tutoriel ou explication de ces choses! Par chance, j'ai joué avec des amis et youtube est devenue mon meilleur ami! J'ai été persistante et je peux à présent dire que j'apprécie le jeu même si je ne comprends pas encore la moitié des choses qui sont possible dans le jeu! Ils devraient vraiment mettre ça plus accessible pour les nouveaux joueurs!
Pour le coup à l'époque on comprenez rien non plus, mais on discuter entre nous pour comprendre haha. Pour ce qui est du possible sur Wow ça dépend vraiment de ce que tu aimes dans les jeux, tu peux monter des métiers (ou pas) pve, pvp sans être obliger de faire l'un ou l'autre, c'est ça qui est plutôt cool.
super vidéo qui retranscris bien ce que le jeu est devenu/est actuellement (attention pavé en approche) : 1) personnellement, je trouve les confins de l'exil plutôt sympa mais la zone est bien à faire une fois pour connaître les bases du jeu (éventuellement une deuxième). Dans mon cas, je préfère les anciennes zones de départ de l'époque vanilla (ou plutôt post-cata pour la plupart des races et époque BC pour elfes de sang et draeneïs) 2) le jeu te prend un peu trop par la main quand t'es un nouveau joueur. Il te dirige vers BFA pour le leveling puis vers la dernière extension une fois un certain lev atteint (50 pour SL, 60 pour DF). C'est le meilleur moyen de te paumer. En fait, c'est comme si tu commençais un livre et que tu sautais au tome 2 avant même d'avoir fini le 1°. WoW est un monde ouvert où tu peux aller où tu veux et faire les quetes que tu veux donc je pense qsu'un nouveau joueur devrait avoir le choix : soit tu vas direct à la dernière extension, soit tu passes par Chromie pour découvrir des extensions plus anciennes. Dans mon cas, je fais le jeu dans l'ordre des extensions. Exemple avec mon DK : Wotlk->Cata (en partie car je l'avais fait avec un autre perso)->MoP (pareil une partie seulement)-> WoD->Legion...... Mais ça implique justement de connaître déjà un peu l'univers et l'ordre de sortie des extensions, chose qu'un nouveau joueur ne connaît pas forcément. 3) le manque d'interactioon avec les autres joueurs en donjon et de manière plus globale. C'est vrai que ça, c'est un énorme fléau. A part le canal commerce dans les capitales, il n'y a plus beaucoup d'interaction entre joueurs et notamment en donjon voir en raid où c'est "je te groupe si tu sais faire le taff qu'il faut, on speedrun jusqu'au boss pour le fumer et tchao tout le monde". Les donjons marcheur du temps sont un peu là pour forcer l'interaction heureusement. Après, tout dépend du serveur aussi (c'est vrai y en a beaucoup). Khaz Modan est un serveur pour nouveaux joueurs donc lui on ne va pas en parler. Prend Rasgarroth qui fut mon serveur de coeur pendant longtemps. Le serveur est pratiquement vide ; on le voit dans la colonne "population". J'en ai pris réellement conscience quand j'ai demandé de l'aide pour une quête et que j'ai dû attendre 1 heure qu'une âme charitable puisse m'"aider (fallait crafter un objet et je n'avais pas le métier); j'ai migré vers Uldaman après ça. Pour info c'était l'année dernière. MAIS je pense personnellement que ce manque d'interaction est un effet de mode qui touche plusieurs MMO. Prenons l'exemple de Warframe, un MMO dans un univers de SF que, je pense, beaucoup connaissent. Je jouais généralement solo mais il m'est arrivé de demandé de l'aide à quelques reprises. A chaque fois j'intégrais un groupe de 3 ou 4 joueurs beaaucoup plus fort que moi et en speedrun complet. Ils ont tracé tout le niveau comme des fusées et ont défoncés le boss en 10 secondes sans même m'attendre (je galérais à traverser le niveau) puis "tchao tout le monde". Aucune interaction, aucun dialogue, rien. (Bon, ok, j'étais mal tombé pour le coup et je m'en foutais un peu, le résultat était là.) WoW prend des rides, c'est indéniable. WoW se fait déserter par des anciens joueurs à la recherche de nouveaux horizons, c'est indéniable. WoW peine à séduire de nouveaux joueurs (et je pense qu'on peut le blâmer), c'est indéniable. Mais dire que ce poids lourd qui fut un temps le géant incontesté et incontestable du MMO est mort..... 20 ans pour un MMO, ou même un jeu viédo en général, c'est énorme. Blizzard a fait beaucoup de mauvais choix mais ils ne renonceront pas à leur bébé comme ça. P.S : bravo à tous ceux qui liront mon pavé.
C’est pour ça que j’ai arrêté Retail y’a deux ans. Je suis sur la version Classique et c’est teeeeellement mieux. Ayant commencé en 2008 sur Wotlk, c’était un vrai plaisir de découvrir BC et de vivre l’arrivée de Wotlk. Les gens ici parlent, que ce soit en Donjon ou même en BG. Et quel plaisir, d’avoir la sensation de vie, d’un vrai mmo
Le manque de difficulté pour les nouveaux joueur c'est surtout ça. Tu vois des perso hl qui n'ont jamais utilisé une interruption... comme tu la dis on les tiens par la main mais dans tout les sens du terme et c'est quand ils arrivent hl qu'il remarque la "difficulté" et quand ta pas tes marque sur le jeu, tu te fais roulé dessus par rapport à un joueur lambda de wow qui fait un reroll. Et c'est la triste réalité qu'ils subissent pour ce lasser en même pas 1 mois de jeu de world of warcraft
Je trouve que c'est tout le segment MMORPG qui est en train de disparaitre. Les joueurs présents sont soit afk soit à faire des instances le plus vite possible. Le côté 'jeu' a disparu, c'est presque un boulot où il faut optimiser les rendements
@@persojla C'est vrai que y a beaucoup de joueurs qui font de WoW (ou tout autre MMO) un "travail" par rapport à l'opti pour des raids, des mm+, des bg.... (Attention je ne dis pas que ce n'est pas du boulot. Ça prend du temps) Le JDG en a d'ailleurs parlé dans une vidéo.
Je trouve, personnellement, que ( même si ça a des points positifs ) que la réduction de niveau avec shadowland a cassé un peu ce système d’aventure. Quand tu commence. Ala forêt d’elwynn et que si tu vas dans une zone trop haute tu peux te fait tuer automatiquement. Ça donnais un petit cachet au jeu qui était vachement sympa
De mon point de vue, c’est pas forcément lié au jeu, c’est la mentalité en général. Les gens deviennent de plus en plus individualistes et veulent tout, tout de suite Ce qui fait que personne ne parle et les instances se limitent à du rush
Faut dire, mtn, de ce que j'ai compris sur WOW, tu rejoins un groupe aléatoire. Donc l'intérêt de créer un groupe est compliqué. Et au final tu pense qu'à ta gueule. C'est la transformation de wow qui a causé cela. Pour créer et installer une communauté qui s'unissent entre eux, il faut les outils pour. Sans compter la vieillesse de Wow. Tu a énormément de zones où au final, tu est seul. A mes yeux, il serait temps pour Wow de se mettre à jour. Faire un nouveau jeu avec une refonte complète. Avec bien entendu un outil de développement qui soit mis à jour.
C'est pas que les gens veulent tout, tout de suite, c'est que quand le jeu s'apparente plus à du travail qu'à du divertissement, la motivation disparaît. Il y a plein de jeu difficile qui ont du succès, la différence c'est que le gameplay est intéressant, pas juste du farm chiant.
Je suis pas d'accord. J'ai tenté WoW avec un groupe d'ami (je suis ff14 ultimate et savage). On s'est dit que comme on aime bien tapper du monstre on allait essayé WoW : bah le truc cest que on s'est retrouvé perdu sans aucune indication de quoi faire et on a laché. On en a 2 qui on abandonné une quete sans faire expres. On savait pas ou aller. Les informations partait dans tous les sens. Au final j'ai continué en solo mais les autres ce n'était clairement pas un probleme de patience. C'est juste que il y a rien de drole a essayé de te casser la tete a chercher comment lvl up.
@@sspegazus3672 amusant, j'ai le même sentiment face à FF14. ce sont des jeux géants qui demandent de s'y intéresser longtemps (facile plusieurs après midi) pour les débuter.
En voyant cette vidéo je me rends compte qu'avoir pex mon premier perso en 2008 peu avant WOTLK était vraiment la meilleure période. J'ai pu découvrir un nombre énorme de zones, découvrir les premiers donjons du jeu avec la manière à l'ancienne de chercher des compagnons en capitale, découvrir le premier DLC du jeu avec les montures volantes (si cher a l'époque :D) puis arriver 70 quelques jours avant l'arrivée du Norfendre et de la meilleure extension all time, bref super vidéo je m'étais pas rendu compte d'à quel point l'expérience du nouveau joueur a pu changer
@@degenwar8955 lvl 60 Les souvenirs enjolivent beaucoup, combien de temps perdu, pour un lore désastreux qui a détruit tout ce que les STR ont construit. Vraiments la meilleure période c'est à partir de Legion, ou en très casu, MoP comme moi, on avait PLEINS de temps libre pour rattraper les anciennes extensions, même si c'était pas ouf, mais depuis Legion le jeu est redynamisé et chaque extension bonne en lore (même si pas la cheville de MoP qui est le seul vrai chef d'oeuvre)
Bonjour :) Retail est devenu trop grand, trop rapide à up (12h grand max en regardant une série sur le côté). Avant Wow c'était un voyage, aujourd'hui c'est Rush, Boost, Rio. Du coup beaucoup en sont à désactiver le chat et jouer en solo dans leur coin, car certains viennent pour se détendre et pas pour tryhard en mod "annexe de la vie réelle". En fait il y a du bon sur Classic et du bon sur Retail, mais oui aujourd'hui c'est un sacré bordel. Un Wow 2 avec une refonte total du monde, où ça serait plus condensé, et pas qu'on mette 2 jours a croiser un autre joueur ça serait pas mal.
WOW restera mon premier amour j'ai commencé étant gamin en 2004 j'y joue encore parfois mais c'est désormais trop POLITISÉ et WOKISÉ c'est quoi ces quêtes où 2 centaures mâle peuvent se marier entre eux, corps 1 et corps 2 au lieu de mâle/femelle, acheter une mascotte pour soutenir l'Ukraine ??? L'âme de l'univers warcraft meurt à petit feu !
Wow ça fait super longtemps que j'y joue épisodiquement. Mais je suis toujours resté un joueur débutant parce que j'ai toujours joué seul et jamais compris comment il fallait joué une fois le lvl max atteint (raid, stuff, add-on, ...) Donc même avec le temps, je suis toujours resté un joueur débutant et mes seules évolutions étaient ma période de pex.
@@vincentbourdier5502 Sauf que ça, a moins d'avoir déjà des connaissances implantées, tu trouves pas de gens avec qui jouer :') J'ai le même profil que ce pauvre gars, je mate des tutos pour essayer de m'en sortir, mais j'ai jamais raid, arène, toujours peur de me taper la honte et personne ne m'a jamais expliqué le jeu au final. Je connais Chromie de nom, j'imagine que c'est déjà pas mal.
@@Skarpyre je compte commencer le jeu, si t'es chaud on peut se faire des games, j'ai déjà joué un ptit peu jadis lol, le même problème, je connais personne et difficile de s'intégrer :/
@@William125 En tant que joueurs ayant commencé à l'âge de 12 ans pour woltk, je te conseil de te tourner vers un autre jeu tout simplement, wow ne vaut pas son prix pour les nouveaux joueurs, l'expérience peut-être intéressante si tu connais déjà le jeu que tu as tes habitudes que tu es un fan invétérés. Des gens jouent à wow depuis tellement longtemps qu'ils ne partirons jamais et Blizzard fait sont beurre sur ces joueurs qui paie toutes les augmentations de prix années après années. C'est un jeu très sectaire, sans homogénéité, pour beaucoup de joueur wow c'est surtout un réseau social. Comme tout les débutants tu vas te prendre un mur, car wow de l'intérieur c'est très redodant avec des routines en permanence, et les joueurs ne sortent jamais de leurs routines, connexion> quête journa > hdv > donjon/raid à 20 h, puis après ça traîne sur discord et fin de la journée. Tu paies un abonnement pour pouvoir jouer quand tu veux mais en réalité si t'es pas co à 20 H pétante tu ne fera jamais rien.
@@pierrestras3860 Ok, merci beaucoup de l'info !! De temps à autre, je retourne sur SWTOR et Age of Conan. Je me tâte à me mettre à LOTRO car je suis un énorme fan du lor du SDA, mais idem, j'ai personne avec qui jouer mdr
Pourquoi Wow meurt ou devrais je dire pourquoi Wow est mort depuis le 13 Novembre 2008. C'est un long débat. Je vais encore faire mon vieux con mais tu sais Celetik autrefois lorsque je me connectais sur ce jeu je vivais une aventure. Comment te dire en fait je parlais à pleins de gens, on communiquait, on s'entraidait, on mourrait ensemble, on rigolait. Nous voulions ressembler aux hardcore gamer des grosses guildes c'était nos modèles. On admirait leur stuff violet cela voulait dire quelque chose à l'époque. Oui une pièce d'équipement signifiait qu'on avait avait franchi un cap. Avant il fallait faire pleins de quêtes d'accès pour justement accéder à un raid, il fallait regrouper des gens avec toi, il fallait jouer ensemble. Et après tu été fier de pouvoir franchir cette étape, tu avais lors d'une soirée le droit à un morceau de stuff. Tu étais heureux de ce putain de morceau violet. Tu voulais aussi t'améliorer, tu voulais t'optimiser, tu demandais conseil aux meilleurs. Un beau jour j'étais considéré comme le meilleur Démoniste de mon serveur. C'était à mon tour de donner conseil aux autres. Un serveur autrefois était un peu comme une famille. On se connaissait tous. Et si un joueur se comportait mal tu pouvais être sur qu'il était fiché. Pourquoi crois tu que les serveurs privé fonctionnent si bien? Effectivement on communique. En fait nous ne sommes pas des bots. Derrière ce personnage se cache une personne.
Je suis tellement d'accord avec toi. C'était la galère au début, sans Guilde c'était carrément hardcore et le rush boss c'était le wipe. Et oui effectivement malgré le nombre de joueurs on se connaissait tous, on connaissait les ninja..... J' ai tellement rigolé et j'ai tellement ragé sur ce jeu. C'était tout simplement dingue
Je pense que l’expérience que l’on avait il y a plusieurs années comme a woltk vanilla ou cataclysme est totalement différente d’aujourd’hui car les générations sont différentes et c’est pour ça que tu as raison il devrait revoir tout le jeu en lui même car comme tu l’explique tu fais qu’une zone du niveau 10 a 60 alors qu’a l’époque tu devais faire beaucoup plus et ça te faisait découvrir le jeu d’une autre facon
Clairement, mais à l'époque tu ne montais pas non plus de 25 lvl en 3 heures de jeux ^^ C'était un vrai mmorpg.. malheureusement sa se perd WoW et un jour, il n'y en aura plus
@@amtrainer6608 C'est pas que tout le monde veut tout rapidement, c'est que autrefois il y avais de la vie à bas level, du pvp à bas level, des amis à bas level. Aujourd'hui tu n'a aucune raison de rester bas level, c'est le changement démographique qui a fait la différence. Quand j'ai commencé wow, tu été niveau 40 et tu obtenais ta première monture, tu allais directement trainer devant les capitales qui été bourré de monde pour frimer... Oui oui, on pouvais frimer avec un kodo level 40...
Je me suis mise à WoW plusieurs fois ... J'ai arrêté à plusieurs reprises à cause du comportement des autres joueurs en donjon. Je me considère toujours débutante, et c'est compliqué d'être entourée de personnes tolérantes quand on est pas doué en donjon ... Ok je peux comprendre qu'il faut se renseigner sur les donjons blabla... mais je prefere avoir la surprise in game que de tout savoir sur un donjon ... le but du jeu c'est de l'apprécier, pas de faire le plein d'exp et de stuff... de mon point de vue, c'est mon cas, je m'intéresse aux histoires et aux quêtes 🤷♀️ J'essaie à chaque fois de donner une enieme chance ... mais c'est compliqué... et je parle même pas de la patiente des joueurs dans une guilde ... Faut etre present h24 et surtout tard en soirée de la semaine ... donc comme je travaille, bah je me fais dégager à chaque fois ... Bref c'est difficile de s'intégrer...
@@Gosu_fr Le confin est vrm une purge, c'est nul, vrm y'a aucune immersion t'as l'impression on te force à faire des trucs puis en fin de tuto on te lache comme une merde sur BFA
@@Gosu_fr En soit oui, mais j'ai une préférence pour les zones de départ originelles. Je n'avais jamais ressenti le besoin d'un tuto en particulier quand j'avais commencé et j'étais assez jeune. Je ne comprenais pas toutes les subtilités ou mécaniques de gameplay mais au moins il y avait une histoire qui faisait sens, dans le sens où on vivait un véritable début d'histoire. Là, un nouveau joueur qui arrive ne pourra absolument rien capter à ce qu'il se passe, ni pourquoi il fait ce qu'il fait. Et dans un MMORPG c'est une chose importante pour l'immersion. À mes yeux, il aurait au moins fallu un petit résumé précisant ce qu'il s'est passé avant dans les grandes lignes qui te permette de comprendre ce que tu fous là. Parce que passer du tuto où t'es un random, à BFA où tu es un Héros/Champion de ta faction sans aucune explication est pour moi le plus grand frein à l'immersion et l'arrivée de nouveaux joueurs. Un trop grand manque de contexte.
@@Wol_Divinia je penser a l'aspect pratique et gameplay (je suis le genre a skip tout dialogue et cinématique) mais oui faire une zone "tuto" jusqu'au lvl 20 par exemple mais qui résume l'histoire d'Azeroth serait mieux. en vrai trop bien 😂 tu pourrais voir toute les aventures qu'on fait les ancien joueurs ca donnerait trop envie de jouer
Pour moi le soucis est plus BFA que le confin de l'exile car on te lâche dans une zone avancer du jeu avec des mécanique que tu n'a pas eu le temps d'apprendre ou de comprendre. Exemple certain mob de BFA si tu les kick pas son ultra relou alors que dans le jeu de base tu met beaucoup plus de temps à tomber sur des monstre dans le genre.
Je me reconnais énormément dans cette vidéo en tant que "nouveau joueur". Je suis passé par toutes ces phases et quand j'ai atteint le niveau 60, j'étais vraiment perdu. Finalement après avoir rejoins la nouvelle zone sans vraiment comprendre pourquoi je devais abandonner ce que je faisais sur azeroth, j'ai été confronté au rejet des joueurs, encore et encore pour finir que j'ai arrêté mon abonnement au bout du 2eme mois qui n'étais même pas terminé et j'ai désinstallé wow. Le jeu est super dense, c'est dejà la misère pour absorber la masse d'infos mais j'ai lâché quand j'ai vu le comportement des joueurs bien plus experimentés à mon égard
Idem, j'ai fais 300H en solo et je me suis aperçu à quel point la communauté était toxique, car parfois bloqué en pve pour poursuivre j'ai du monter mes niveaux en donjon et ce fut l'horreur de découvrir la mentalité infecte des gens. Mais c'est pareil dans New World, FF14 je n'aime pas le système de combat mais de souvenir c'est pareil aussi.
Salut, je peux donner mon expérience en tant que nouveau joueur WOW. Il y a quelques années, vers la fin de Bfa, début Shadowland, j'avais monté un compte lvl 20, mais sans emploi à l'époque, l'abonnement m'avais fait arrêter rapidement. En 2022, j'ai eu du temps en Novembre et je me suis lancé dans WOW Dragonflight, cette fois-ci avec de l'argent dans les caisses. J'ai monté un War Armes Tauren du level 1 au Late-Game sur le serveur Khaz Modan, voilà ce que je peux en dire (Nota-bene : je n'ai jamais joué à un autre MMORPG) : J'ai commencé par les quêtes Tauren, ça m'a plu de découvrir cette race et de visiter les contrées des Tauren. Les quêtes sont sympas, on commence à voir les traditions et à comprendre le regroupement des races de la Horde. Quand je suis allé à Bfa, je n'ai pas supporté d'être seul et de refaire ce que j'avais fait sur mon compte précédant. J'ai donc suivi le tuto in-game pour Chromie, direction Legion. Sauf que là problème, on me file une arme stylée chez les Valkiries et je drop plein de gemmes pour augmenter le pouvoir des armes mais impossible de le faire fonctionner, je cherche de l'aide en ligne, mais impossible d'appliquer ce que je trouve sur les guides de l'époque. Je n'ai compris que trop tard que la mécanique principale de l'extension était désactivée, beaucoup de temps perdu et de frustration pour rien. Comme tu l'a signalé, le progression est frustrante car à aucun moment on a l'impression de progresser, mes stats et mon stuff sont meilleurs des gros chiffres de dégâts s'affichent mais tous les monstres restent long à tuer, c'est le contrecoup des ennemies qui augmentent de niveau avec toi. Côté Donjon : Il y a un grand manque de communication, les strats ne sont pas expliquées, je commençait souvent par dire au groupe "- Salut, j'ai jamais fait ce donjon/je suis nouveau, des conseils/strats ?" pour me faire kick, insulter ou tout simplement ignorer. Heureusement j'ai fini par trouver les guides ingame des donjons et boss, j'ai donc pu faire comme tout le monde, lire vite fait la strat et faire le donjon sans parler au groupe. Je suis arrivé niveau 60, direction Dragonflight, sans aucun remord de quitter Legion, étant bloqué par les quêtes de fin qui demandent de faire les raids/donjons de Legion et ayant compris que je ne pourrais pas finir les quêtes de l'extension. Bien meilleure expérience à Dragonflight même si le fait qu'on soit vu comme un héros de malade pour des choses que j'ai pas fait et que ce héros de légende peine à tuer une crapaud pourri jusqu'au niveau 70. La progression de Dragonflight est séduisante et engageante, dans les donjons, il y a des strat partagées, des recommandations et des skips qui sont transmises. Cela à surement à voir avec le fait que je sois là au début de l'extension. Côté Late-Game : Je suis monté clef 12-13 avant d'abandonner le jeu, j'ai essayé de m'améliorer, j'ai appris toutes les strats des donjons et raids, mais quand j'ai vu le taux de drop des objets qui était soit disant mandataire à ma classe (d'après les guides que j'ai suivi quand je bloquait aux clefs 5-6), le fait que j'enchaîne les recherches de donjons en me faisant recaler dès que je veux monter de niveau de clef et que quand j'arrive sur un donjon, rien ne change par rapport à la clef d'avant, j'ai eu l'impression de ne pas avancer et de me heurter à chaque fois à un nouveau plafond de verre. Le fait que tout le stuff dont on a besoin pour monter en niveau de clef soit obtenu en répétant des dizaines de fois le même raid et des centaines de fois les donjons et que toutes les quêtes dans le reste de Dragonflight ne servent à rien (j'ai fait mintes et mintes fois la chasse aux clefs du caveau Zskera pour ne rien trouver d'intéressant dedans, mon stuff de métier Mineur/Forgeron est inutile comparé à mon équipement) ne poussent pas à l'exploration, même si les quêtes des factions sont sympas, je n'en tire rien d'intéressant. Le PvP est complexe à prendre en main, j'ai mis du temps à comprendre qu'il fallait un stuff spécifique au PvP avec des stats améliorées en PvP pour être utile, lorsqu'on ne se fait pas one shot et trashtalk une fois en combat. Bref pas grand chose à trouver ici, autant retourner jouer à LOL si je veux me faire insulter alors que j'apprends et que je fait de mon mieux. J'ai donc arrêté de jouer au bout de 3 mois, la progression est trop lente, la difficulté de trouver des informations ingame sur quoi faire pour améliorer sont équipement et online (en français ou en anglais) pour des néophites du late-game (on te dit que craft des trucs d'anciennes extension, impossible de trouver comment faire ; j'ai jamais touché aux runes, mais apparemment elles sont primordiales etc ...) m'ont rebuté. Un autre point à relever c'est la difficulté de déplacement dans les différentes zones de WOW, pour certaines quêtes, on te demande de te rendre dans certaines régions, comment savoir s'il faut prendre un portail ou un zeppelin et où les trouver est une plaie si on ne les a jamais pris, aucune info ingame, infos très complexes à trouver online, la plupart des infos trouvées n'étant plus bonnes aujourd'hui. TLDR : J'ai bien aimé le challenge de base et la découverte, la montée en niveau manque de clarté et d'explications, on n'a jamais l'impression que son personnage devienne plus puissant. Leveling 60-70 Dragonflight super, mais une fois le niveau de clef 10 atteint, l'implication demandée rapportée au retour de performances ingame est horrible et le manque d'indication ingame et online rend complexe la progression. J'ai fait de mon mieux mais je ne reviendrais pas sur le jeu, j'espère néanmoins que mon retour est compréhensible et pas trop décousu.
Réponse un peu tardive, mais je dois dire que parmi tous les retours que j'ai pu lire dans ces commentaires (une cinquantaine) le tiens est je pense le plus descriptif et résume en quelques paragraphes tous les problèmes symptomatiques de l'évolution qu'à pris WoW depuis déjà plusieurs extensions. Ton retour est d'autant plus intéressant que tu as vraiment eu une progression complète de "Je n'ai jamais touché à WoW" à -> "J'ai fait du donjon Mythic +13", tu es donc passé par tous les spectres et par toutes les strates du jeu en terme de progression rpg. Et le retour que tu en fais est d'une part bien rédigé et d'autre part explique simplement et avec efficacité ce qui ne va pas. Le passage sur l'arme artefact qu'une quête t'a donnée te disant que tu pouvais l'améliorer en récupérant des matériaux spécifiques, pour apprendre après avoir trimé qu'on ne peut en fait plus la monter car elle fait partie d'une extension obsolète, est vraiment édifiant. C'est con à dire car au fond ce n'est qu'un jeu, mais en tant que joueur c'est une situation horrible à vivre, la relation de confiance que tu es censé avoir avec le jeu et son univers est brisé, et je gage que ça doit être dur de faire confiance à ce que le jeu te propose par la suite. Je pense que beaucoup ont du mal à comprendre ce principe parmi les vétérans de WoW, ils ont tout connu au fil du temps, savent d'où ils viennent et où ils vont. Mais pour quelqu'un qui débute, l'enchainement de frustration et de perte de confiance que tu subis au fil de ta progression sur WoW actuellement dépasse l'entendement. Comme tu l'as dit, le nombre de quêtes, campagnes, zones, de portails, zeppelin, ... et tout est extrêmement confus et décousu, il n'y a pas de véritable fil de progression cohérent (comme ça a été le cas à l'époque de Vanilla/TbC/Wotlk). A vrai dire, je suis un gros joueur de Classic, j'ai essayé de jouer à retail il y a deux mois, j'ai ressenti exactement tout ce que tu as décris. Totalement perdu, l'impression d'être pris pour un con, submergé d'info/quêtes/zones/systèmes de progression obsolètes/..., trop de systèmes de déplacements et de TP qui ne sont jamais introduis, ... Un joyeux bordel. Respect à toi d'avoir été quand même au bout de l'aventure et d'être monté en Mythic+, c'est pas donné à tout le monde !
Le meilleur moyen pour un nouveau joueur est d'intégrer une guilde dont les membres aident les débutants, sinon ça sera une approche solo du jeu. C'est fini l'époque vanilla où on devait attendre 20 min pour trouver un groupe sur un des channels de discussion + 10 min de temps de vol pour arriver au donjon (la mentalité jeu de console est passée par là au détriment de celle mmo), maintenant on veut tout et tout de suite.
Je suis bien content qu'on ait évolué. J'aimais pas combien il fallait attendre longtemps et se justifier pour qu'on nous accepte en Donjon ou en Raid. Je pense que, même si le donjon aléatoire fait place a l'individualisme, il est important qu'on ait cette option afin que le joueur ne se sente pas trop seul. Sinon il va faire le lvl 1 jusqu'à 60 sans voir un seul compagnon ou presque. Ca défait complètement le concept du MMORPG.
@@TOXRaizou perso, mon expérience de wow du niv1 à 100 (à l'époque) c'est passé comme tu l'a résumé, serveur moyennement peuplé, peu d'interaction avec les autres du coup, très dur de savoir où rencontrer des joueurs etc...
Te justifier et se faire accepter en dj/Raid? t'es pas sorti de l'auberge avec ton "évolution" et le "RIO" en mm+ ou raid hm/mm on en reparle quant à l'acceptation en groupe 🤣@@TOXRaizou
Salut ! J'avais décidé de tester WoW 1 mois avant la sortie de WoW Classic, j'ai trouvé que la phase de lvling était vraiment trop rapide et quand j'ai pex j'étais souvent tout seul mais ça allait parce que je n'avais aucune difficulté à avancer dans ma série de quêtes. Quand je suis arrivé niveau max, je n'avais plus vraiment envie de jouer parce que le jeu est devenu compliqué une fois le haut niveau atteins. Par contre la découverte de WoW Classic a était une agréable surprise parce que j'avais vraiment l'impression de jouer à un MMORPG, le lvling était long ET difficile, on était obligé de chercher un groupe équilibré pour s'entraider et avancer ensemble.
Ca fait plaisir d'entendre ça ! Effectivement wow classic a le vrai côté MMORPG, l'entraide, la communication et le fait de se sentir tout pays et faible au monde immense qui nous entoure. Aujourd'hui c'est que du rush et tu peux être full épique en 3 jours dont tu ne seras même pas fier car tout est donné. Tu rentre dans un groupe personne ne dis bonjour au revoir c'est vraiment infame. Jouez a Classic ! :)
J’ai commencé WOW à mist of pandaria et j’avoue que j’ai presque toujours été seul sur le jeu malgré quelques interactions dans certaines guildes ou j’allais j’ai jamais vraiment eu un groupe de personne avec qui joué. Néanmoins j’ai adoré le jeu, même si je n’y joue plus en ce moment c’est principalement parce que je fais des études et n’ai plus la possibilité de passer mon temps dessus. Super vidéo
Amusant, c'est la dernière extension à laquelle j'ai joué... Déjà à l'époque si tu faisais les quêtes "normales" c'était quasi le vide intersidéral, au mieux t'avais de petits groupes de joueurs qui rushaient certains boss et qui étaient AFK 75% du temps - tous les joueurs se concentrant sur le raid. En plus, sans être dans une guilde tu peux être pas mal emmerdé. Je ne sais pas ce que c'est devenu mais je présume que ça ne s'est a priori pas amélioré.
Cette video résume super bien mon expérience du jeu en tant que nouveau joueur pour le coup ; j'avais commencé à la sortie de Shadowlands, et apres les confins de l'exil je me suis retrouvé dans BFA, et j'ai honnêtement un peu aussi l'impression d'avoir fait une aventure solo. Pas grand monde, hormis deux trois interractions avec d'autres joueurs, impossible de s'essayer au pvp, et un tres mauvais souvenir de mes premiers donjons (Port-liberté si je me souviens bien) ; meme si j'étais sur le serveur consacré au debutants, je me suis fait engueuler par le tank, qui rushait les boss sans rien expliquer et virait les joueurs qu'il trouvait ''nul'' comme un de nos dps, lui aussi debutant 😅. Je parle meme pas des raids, impossible quasiment de trouver un groupe pour les faire meme si jouait soigneur, vu que j'etais un débutant... Dommage Au final j'ai trouvé ca un peu decevant comme expérience, alors que pourtant j'adore l'univers et le jeu, mais je me suis quand meme amusé en solo. Très bonne vidéo.
Je voulais retourner sur WoW mais je suis vite parti sur les serveurs classiques ( et privés, pour la petite histoire ). Retrouver les anciens raids, les anciennes quêtes, et surtout voir les joueurs parler sur le chat procure une bonne dose de bonheur.
C'est marrant, j'ai pas du tout la même exp sur classic, pour moi c'est pareil que retail, sauf que des fois un mec te groupe random parce que t'es sur la même quête que lui, par contre, y retourné pour les anciens raids ? x)
Ce n'est pas l jeu le problème, c'est la communauté qui est juste horrible et en aucun cas accueillante envers les nouveaux joueurs. Ca rage quit pour rien , ça rush sans arrêt, pas moyen d'apprécier un donjon en tant que débutant. Ajoute à ça les add-ons qui amplifient le côté toxique et élitiste ( la course au gros chiffres .. ). Ce n'est pas les arguments qui manquent.
Je n’ai jamais réussi personnellement en plusieurs années de jeu à suivre les quêtes dans l’ordre pour suivre l’histoire principale du jeu, comprendre le lore (qui semble très intéressant), etc. À la fois le jeu se veut plus accessible que jamais et de l’autre côté une fois en jeu, on nous suit par la main au début, puis ça devient de moins en moins le cas par la suite. WoW restera ma meilleure expérience MMO, mais quelle frustration pour moi de ne rien comprendre au lore du jeu même après plusieurs bonnes années de jeu. J’ai réessayé plusieurs fois de m’y remettre, mais je lâche au bout d’un moment. Le côté solo ne me dérange pas (je suis plus solo que guilde). Ce que je retiens le plus de ce jeu c’est : frustration et bordel complet au niveau du suivi inexistant au niveau de l’histoire.
Perso j'avais débuté tout seul, sur Hyjal coté alliance (prètre) et j'avais adoré le leveling, fait quelque rencontre pour certaines quêtes mais c'était ephemere. Bref j'avais adoré le leveling j'étais monté lvl max, mais ensuite je sentais vraiment qu'on était pas aidé, que ca soit par le jeu mais surtout la communauté qui n"hesite pas a te kick ou tout simplement quand tu veux recruter pour une quête personne répond etc... j'avais le sentiment que ce mmo était impossible a débuter en 2023. Pour le leveling c'est sympa mais ce qu'il y a par la suite si t'es tout seul tu quitte rapidement le jeu car tu ne sais pas quoi faire, et si tu sais quoi faire, tu es seul. Entre la masse d'information a prendre et la communauté fantomatique envers les nouveaux joueurs, j'pense que beaucoup ont quitter le jeu a causes des mêmes soucis
La dernière fois que j'ai joué au jeu j'en ai eu littéralement marre au bout de 10 secondes (j'étais devant Orgri); juste revoir le monde vide, les gens passer sans te calculer, la même rengaine depuis 10 ans... Alors qu'à côté j'ai Guild Wars 2 ou FFXIV, c'est juste plus possible; sur ce dernier jeu j'ai trouvé une "guilde" avec plein de gens sympa, un Réseau des Novices pour converser avec des gens même si t'es pas abo et que t'es un noob, des gens pour t'aider n'importe quand dans la journée etc ... Incomparable
J'ai eu une expérience similaire avec des potes que j'ai réussi à convaincre de jouer/rejouer à wow. On va se concentrer sur mon pote qui connaissait wow, à jouer à warcraft et qui mettait la première fois les pieds sur azeroth. On a commencé à jouer ensemble sur Df dans la zone commune. Après, on l'a aguillé sur quelle histoire aller (Chromie) car ils ne savait pas trop quoi faire. Finalement il a pris les zones de légion ou il a grave kiffé mais il se sentait bien seul et ne ressentait pas le mmorpg. Du coup, on est parti sur .... classic !! Évidemment le roi liche il connaît bien mais c'est surtout (et c'est mon avis aussi) tu as un vrai suivi dans les quêtes. On est au taride, on sait qu'après on peut faire soit orneval, soit les serrés rocheuses car on a des suite de quête qui nous y amènent. Le côté aventure où tu dois te taper 30min à pied, en prenant un zeppelin et un bateau dans une zone où si tu sors du chemin tu te fais tabasser. Le fait de prendre du temps pour bien monter ces métier, chercher ses compétences et les quêtes de compétences aussi. Vraiment c'est ce qu'il l'a fait kiffer. Aujourd'hui on monte tranquillement nos persos sur classic et t'as aussi cette mentalité de : tu sais que c'est long donc tu prends le temps. Retail c'est énergique, c'est dynamique bim bim bam bam faut aller vite, tu peux vite ça enchaîne. Classic, t'as limite 2 sorts offensive niveau 20 (cf le pal ou tu as juste jugement niveau 17) et c'est plus lent. Ton cerveau associe peut être le gameplay à l'attitude global qu'il faut avoir ce le jeu. C'est peut être un peu brouillon mais on s'éclate + sur wotlk que sur df. Le faire d'avoir trop trop de zone gache le côté mmorpg surtout pour les nouveaux joueurs car les 90% des joueurs sont sur les îles aux dragons ou en capital
J'avoue que j'ai moi-même été surprise de la coupure quand je suis arrivée au lvl 60 avec un reroll mais bon il y a trop d'extensions maintenant pour les nouveaux joueurs et le problème aussi c'est que beaucoup de personnes ne savourent plus les histoires mais veulent arriver au lvl max très vite et j'ai l'impression que c'est la mentalité des devs aussi c'est dommage :/
Bah en fait, le jeu s'est lancé avec des mecs qui avaient du temps de jeu. Puis ces mecs là ont grandit et leur temps de jeu à réduit. Blizard voulait garder et contenter un max de ces joueurs. Pour ça, il fallait que le temps de jeu soit rentable et que tout aille plus vite. Il est hors de question en 2023 qu'un mec passe 3 heures à chercher un groupe... Et bah c'était ces 3 heures d'attente avec des mecs qui tu connaissais pas qui faisait le charme du jeu. Du coup, bah tu popotais, tu trouvais des activité a faire en attendant et ça créait des affinités. Le raid suivant le mec t'envoyais un message pour te demander si t'était intéressé de venir faire tel raid. D'accord, je fini mon donjon, garde moi la place. Ah bordel...
Excellent résumé du parcours d'un nouveau joueur, j'ai eue la même expérience en tant que nouveau joueur, tu commences une extension arrivé au 3/4 le jeu te dit de faire la suivante. Très décevant, les histoires sont sympas certaines quêtes annexes son épique mais le jeu te fais speed run le bordel pour, au finale, enchainé les mythic ++++++ ad noseam. Superbe vidéo merci a toi !
C'est le problème majeur des MMOs: le fossé entre les débutants et les vétérans. Et les communautés de m***e qui repoussent les nouveaux joueurs. Sur GW2, c'est la même chose. Si tu es nouveau et que tu veux faire du raid une fois le max lvl atteint, il faut passer par 59 mille étapes lourdes et extrêmement longues (multiples guildes pour atteindre multiples buts obligatoires et armor gating qu'il faut absolument farmer - tu dois te faire recruter dans des guildes de débutants, pour ensuite pouvoir rejoindre des guildes qui forment les joueurs pour des raids (dans lesquelles tu dois te faire embaucher comme dans un vrai job, puis contribuer sur les forums, dans le coffre de guilde et dans les activités de guilde sinon tu te fais vite kick out), et selulement ensuite, quand tu peux prouver avec la "boss currency" que tu as fait assez de raids en amateur, que tu peux finalement rejoindre les équipes et guildes "normales" de raid, pourvu que ta classe soit dans le meta absolu, sinon... tan pis pour toi, tu n'avais qu'à "mieux" choisir au départ. Franchement, ce modèle de progression est vieillissant et doit vraiment être abandonné. C'est decevant et vraiment décourageant de passer par tout ce stress et long processus alors qu'au final, ce sont des JEUX, pas des places de travail - c'est handicapant même pour certains joueurs vétérans qui retournent après un pause ou qui n'ont pas forcément 16h par jour à dédier à un seul jeu, parce que oui, sans mettre un temps considérable dans ce genre d'activité, il faut oublier ta volonté de te faire accepter dans aucune guilde axée sur le "end game". A moins d'être un puriste élitiste sans travail ni famille qui est capable de speed-run chaque raid en 11 minutes et pas 11 et demi, on te fait vite comprendre que tu n'as pas ta place ici, alors quoi de plus naturel dans ce genre de situations que de quitter le jeu tout court? Parce que payer un abonnement mensuel pour du bullying virtuel, non merci.
j'ai commencé wow ya 7mois et pour le coup tu as raison pendant tout mon leveling je me suis senti seule ... c'est que depuis le tout début du Mode Hardcore que j'ai vraiment eu la sensation de jouer a un MMORPG avec les capitales et extérieurs peuplés/ Qui se dispute les quetes etc Mais honnetement je suis plus Hyper dans l'attente du MMORPG de riot que de nouveautés de World Of Warcraft
hello ! j'ai commencé a jouer a WoW en 2008 et j'ai toujours été actif avec une grosse période de jeux intensif pendant LK . C'est difficile de se mettre à la place des nouveaux joueurs qui découvrent le jeu pour la 1ere fois car pour eux tout est a découvrir mais une chose est sur , ça va beaucoup trop vite ! On explore plus le jeu comme avant , ça a des qualités mais aussi ces défauts . L'ancien joueur que je suis n'a plus la même perception du jeu après 15 ans de jeu . Certes le jeu a changé et a beaucoup de contenu et c'est trés bien pour les nouveau joueurs car tout est a faire ! Mais il faut être passionné pour explorer tout le contenu , HF , raids , donjon MM+ , tout type de farm etc. la mentalité des joueurs à mon avis a changé et ne sont plus prêt a s'investir autant dans un jeu mais plus pour passer un moment sympa sans trop s'attarder . Aujourd'hui c'est mon cas .
une refonte a la MSQ de FF14 serai une option (en imaginant que ce soit moins long et chiant que dans ff14) ou on passerai dans toute les zones des extension, avec les raids de chaque extension en fin de parcourt, pour assurer une matchmaking sur les raids, ils ajouteraient le systeme de roulette de ff14 ou tu tag dans un raid aléatoire avec la monnaie weekly pour acheter du stuff haut niveau, le gros probleme de WoW c'est que 95% du contenue est mort et inutile, et les nouveaux joueurs sont jeter dans l'inconnu.
Exactement, un boss/raid à tous les 10 niveaux pour mieux comprendre le lore et réutiliser les anciens raid + amener de la hype ce serait incroyable et ça motiverait au leveling
Avec 9 extensions, 6 zones par extension soit 54 zones et je ne compte même pas les zones de classiques... Je ne pense pas que mettre un pied dans chaque zone soit faisable. Et je ne vois pas l'interet d'un raid sans difficulté. Au final avec ta "solution" la durée d'un pex serait juste multiplié par 50-100.
je conseil les nouveaux joueurs de soit commencer avec des amis famille ou sinon de trouver une guilde des le debut et d aller sur vocal plus convivial et motivant
Super vidéo mais le problème c'est que je vois mal comment améliorer l'expérience de jeu des nouveaux joueurs, les zones abandonné par les niveau 70 le sont car ils ont aucun intérêt a y aller (à part pour farmer des skins ou des mounts) et c'est pareil pour le système de recherche de groupe je comprends que cela puisse être gênant pour les nouveaux joueurs de tag pendant 15 min avant d'être pris mais nous nous trouvons déjà à la limite de ce qu'est un MMORPG avec le peu d'interaction entre joueur donc si Blizzard décide de faire des sortes de recherche automatique pour raids/clé on pourra juste dire que c'est un jeu solo.
C'est quand même ultra relou la recherche de groupe par inscription a cause des kikoulol qui se prennent pour des pgm et n'accepte que des gens plus haut level que le level requis pour l'instance en question surtout les donjons +... Justement un système de recherche auto par item level serait beaucoup mieux pour moi et certainement aussi pour les nouveaux, plus une très bonne sanction si un joueur rage quit avant la fin, timer ou pas (vu qu'il y a quand même une récompense à la fin..) Les gens qui rage quit des donjons BL parce qu'ils ont pas le timer alors qu'ils font du +12 a tout casser limite 5 mètres avant la fin je comprends vraiment pas leurs délires ça va rien changer au niveau de leurs kikimetre time score ^^ Pour les HL qui font de la compétition je dis pas la ça joue, mais pour des groupes genre +10 tomber sur des imbéciles pareil c'est fatiguant, perso je préfère mourir 50fois car y a un nouveau joueur ou quoi et finir le donjon car il reste 1 boss plutôt que de jouer pour du vent et perdre 20 à 40min de ma vie pour R ^^
@@thibaultgodefroid200 Je suis complètement d'accord avec tous ce que tu dis mais comme j'ai dis plus haut il n'y aurait plus aucune interaction avec ce système de recherche, de plus tu ne possèderas plus la capacité de créer toi même ta propre compo (BL, buff war, endu , intel...). donc on va finir par tous prier pour avoir une BL qui est juste indispensable à grosse clé.
En tant que nouveau joueur ayant joué il y a 6 mois puis ayant arrêté après quelques jours je partage ton constat du début, la raison pour laquelle j'ai très vite arrêté est que j'avais l'impression de jouer à un solo rpg avec des graphismes datés où je ne croisais personne... La je vais reprendre mais directement utiliser la potion lvl 60 pour m'attaquer à Dragonflight je pense, ta vidéo me conforte dans le fait que ça ne sert à rien de s'infliger les anciennes expansions dans lesquelles il n'y a plus personne.
Je suis un ancien joueur de wow et quand je suis retourné sur le jeux j'ai bien eu cette expérience que tu as décrit surtout avec les joueur full stuff Une refonte complète du jeux un wow 2 avec l'achat BDE Microsoft serait super non ?
c'est pas WOW le problème, c'est les joueurs, ils on une mentalité de compétitions sont égoïste, le but étant la performance plutôt que le plaisir de joueur en groupe. C'est pas faute de blizz d'implémenter des outils permettant l'accessibilité des acticités haut niveaux a tous, mais comme a son habitude le joueur de wow ( souvent les vieux con nostalgique ) gueule et chie sur tout ce qui change.
c'est ce qui m'a fait quitter WoW à l'époque de MoP. Cette attitude "leet or die" des groupes de joueur. Limite si t'as pas le stuff et l'arbre de compétences attendu tu vas juste être rejeté. Et à l'époque c'est aussi ce qui faisait que tous les "gros" joueurs finissaient par avoir le même stuff/spé. Du coup quand Blizzard nerfait un truc ou boostait un autre c'était la rage dans tous les forums pour ceux qui allaient devoir se restuffer. J'ai e un collègue qui était "chef de guilde" (grosse guilde), ce mec prenait sa guilde plus sérieusement que son job ...
"Wow, c'est sa map" En fait, la map de Wow, au fur à mesure des extensions, est devenue trop grande. Il n'y a plus cette immersion comme on avait à Vanilla, dans une ambiance en rapport avec notre personnage pendant les premières heures du jeu (ambiance Tirisfal pour les UD, Elwinn pout les humains... etc...). Et plus la map est grande, plus c'est difficile de remplir les zones. Et on se retrouve seul dès qu'on quitte les capitales. C'est la raison qui pour moi devrait pousser Blizzard à développer un "Wow 2". Ils trouvent une pirouette de lore pour justifier que les joueurs quittent une Azeroth devenue invivable (un fléau on une con tamination quelconque), doivent fuir sur une nouvelle planète, avec donc une nouvelle map. Ils peuvent ainsi développer un nouveau jeu, avec des technologies plus modernes (comme un nouveau moteur graphique par exemple), et une nouvelle carte, plus petite que l'actuelle, avec un ou deux continents, comme à l'époque de Wow Vanilla. On aurait alors un nouveau jeu, qui ne serait pas une énième extension où on rajoute encore des nouvelles zones à celles déjà existentes, tout en conservant tout le background et le lore du premier jeu. Ca pourrait même être la possibilité de faire une troisième faction, en imaginant que cette nouvelle planète serait déjà peuplée... etc... Bref, ça permettrait de moderniser le jeu sur un plan technique, d'inventer un nouveau lore tout en conservant le lien avec l'ancien, et de revenir à une map d'une taille plus petite. Et pourquoi pas dans quelques années, une extension à ce Wow2 qui s'appelerait "Retour en Azeroth", où les joueurs retourneraient sur un continent d'Azéroth abandonné depuis des années, et qui aurait été refait avec les outils techniques modernes... ;)
Hello, étant ancienne joueuse WoW qui avait commencé fin Vanilla, j'ai été essoufflé par le jeu début légion et pourtant j'étais une grosse joueuse mais il s'est passé une chose, j'avais découvert Final Fantasy XIV pour m'occuper entre les mise à jours de Wow. Et j'y ai découvert une communauté très différente, très porté sur l'entraide et avec une communication naturelle. Et au final, j'ai complètement arrêté WoW début légions pour me consacré à FFXIV qui m'offre une expérience de MMO beaucoup plus agréable, des personne qui juge moins les joueurs et n'hésite pas à t'aider. Malheureusement à entendre les personnes aujourd'hui wow ne s'est pas améliorer de ce coté là ^^. Tout cela pour dire que WoW restera toujours dans mon cœur mais comparer à mon imprégnation dans le lors de FFXiV où tu fait vraiment partie de l'histoire, je ne pense plus jamais remettre les pieds sur WoW. Merci pour ta vidéo je pense que beaucoup d'anciens joueurs qui sont déjà bine implanter dans le jeu vont voir à quel point le jeu à changer^^.
Je suis 100% d'accord avec ton premier point. La communauté de Wow est toxique au possible, les mecs sont nombriliste et n'ont aucun respect pour les autres, il n'y a que leur petites personne qui compte.
Persoce qui m'a dégouté du jeu, c'est d'abord la communauté, si tu ne joues pas depuis plusieurs années les autres joueurs te crachent au visage, et pour avoir essayé de rejoindre une guilde aucune ne m'a acceptée. puis c'est l'histoire on te lâche dans la 6 ou 7eme extensions, on te fais parler a des personnages que t'es sensé connaitre, on te fais référence a évenement passée qu'on a pas vécut. J'aurais aimé une expérience a la FF14 qui te fais passer par toutes les extensions
Ce qu’il m’a manque c’était de défiler toute les extension pour les up de personnage, ça séduisait vraiment les nouveaux joueurs, autant sur les histoires que les dj :)
Alors perso, j'ai commencé le jeu à BFA et devoir, à l'époque, monter un perso à travers plusieurs xpacks sans rien comprendre à l'histoire, vu que ca s'enchainait trop vite, m'a presque fait abandonné avant d'avoir ding 120. J'ai de toutes de façons quitté le jeu 2 semaines après à cause de la quantité infâme de choses à faire pour avoir enfin le droit de poser un pied en M+. J'ai repris à SL, c'était mieux, mais toujours la croix et la bannière pour accèder au end-game. Ajd avec DF, je trouve que le jeu est plus accessible, et pour comparer avec ce que je connais, ça ne l'a jamais autant été. Cependant, c'est toujours loiiiiiin d'être bizance. Pour moi le plus gros pb du jeu c'est qu'il est bcp trop cryptique dans les modes de jeux HL (e.g l'arène). Faut bcp trop investir de temps pour pouvoir ne serait-ce qu'avoir un niveau moyen. La principale raison pour laquelle je suis resté, et j'y joue encore, c'est que je suis complêtement amoureux de l'univers ! Aussi du système de combat, même si j'estime qu'il prend bcp trop de temps à être pris en main pour pouvoir être bien apprécié.
@@vizaaj tu as pas mal résumé, personnellement j'ai commencé sur la fin de TLK j'ai vraiment commencé sous cata. mais sous cata, en bon néophyte, j'ai surtout fait du level uping, les LFR existait pas, donc j'ai pas trop raid, puis j'était au début de lycée, j'était pas encore un gros geek. mais par la suite j'ai joué en THL intégré en tant que main tank un roster de guilde. mais fini par arrêter, parce que, le jeu HL demandais trop de temps, trop de dispo, et que quand tu commence a avoir une vie de famille dire a ta conjointe "non mais 3 soirs par semaine il faut que max a 21h on est fini de manger puis je serai pas dispo de 21h a 1h" rajouter a ca dans mon cas 2 soirs de handball par semaine avec des condition similaires et vous oubliez. puis faut y etre pret a raid les 3 soirs, donc il faut farmer , s'occuper du fief, de l'arme légendaire etc etc! eh bien tant pis je me suis tourner vers des jeux moins contraignants. et c'est bien la le soucis, en vieillissant il devient pour beaucoup difficile de continuer a jouer, il faut donc attirer les nouveau, et en ca, un refonte du pex était je pense utile, pour attirer une nouvelle vague de joueur de 15-18, mais les 15-18 ils ont pas envie de joueur 120 level et plusieurs semaines pour arriver a la partie, qu'on leur a montré dans les pubs, mais je pense qu'ils ont pas choisis le bonne piste, je pense qu'une revu globale de l'xp permettant de faire que les quêtes principales mais en suivant le cheminement complet aurai été plus judicieux. ou une autre solution, mais faire arriver des joueurs a la dernière extension sans qu'ils aient vu la moitié du lore pour la comprendre.... bof. des joueurs plus ancien ferons l'effort d'aller se renseigner sur le lore, mais des 15-18 ans se tournerons vers des RPG plus jeune avec un passif moins compliqué a appréhender
@@vizaaj Tu es arrivé sur l’extension ou oui les histoires tu n’avais pas le temps de les faire, c’est pour ça qu’ils ont reset et invente chromie, mais a l’époque tu avais le temps de comprendre, tu savais que de tels niveaux à tels niveaux tu allais en Valshyr ou de tel niveau à tel niveau au tréfonds, c’était top ! J’ai commencé à m’impliquer sur WoW fin cata début MoP :) et c’était le top !
Salut cel a part kombo jvous avais un peu oublié nalfeinn et toi mais ca fait vraiment plaisir de voir que tes videos sont toujours de qualité! Ne change jamais t'es le meilleur
Le côté social me semble tout à fait anecdotique dans le fait que les nouveaux joueurs quittent le jeu. Il y a déjà un biais sur la façon d'appréhender cette première fois, car tu réfléchis que tu le veuilles où non en joueurs qui connait parfaitement le jeu. Il y a tout un tas de facteurs qui fait que WoW vieillit et se meurt lentement et le côté social aujourd'hui à bcp changé par rapport à la demande il y a plus de 15 ans ^^
mais j'ai l'impression que c'est tout les vieux mmo qui sont comme ça maintenant, genre le côté social n'a plus rien à voir aujourd'hui sur les mmo comparer à y à genre 15/20 ans
Salut! Merci pour la vidéo, ça retranscrit ce que j'ai vécu il y a peu😕 Très bonne connaisseuse du jeu jusqu'à BFA, lorsque j'ai pris l'abonnement de DF sans mes potes pour jouer bah j ai tout fait toute seule exactement comme tu l'a cité, le leveling, les quetes d'histoire, un peu de Donjons pour pex et item, pas de raid et pas de pvp car (je sais d'avance que) j'ai pas le level avec mon perso baaah je me suis retrouvée seule. Donjon en équipe aléatoire donc que du rush, pas bien compris le système de commande des métiers, beaucoup de farm pour au final être très vite bloquée sur le métier. Pleins de PNJ interactifs, tu sais pas à quoi ils servent mais ils sont là. Une énormités de quêtes à faites en même temps. En fait que du farm non stop pour les dragons, le perso, les items, et tout solo, bah franchement ça fait 4 mois que je joue plus... Alors que c'est mon jeu (le seul quasi) de prédilection. Après c'est un jeu de farm donc ça se comprend, mais je trouve que c'est long, avant d'apprécier vraiment le jeu comme il se doit. Donc ouais, pas fou, alors que effectivement ce n'est pas un jeu fait pour jouer seul. Si tu joue pas avec des potes et déjà connaisseurs, on ne retrouve clairement pas une bonne expérience de jeu comme on a pu l'avoir avant. Même en guilde aléatoire qui te demande d'être présent tels jours à telle heure pour les dj et les raids, qui te demande de farm des trucs très, voir trop régulièrement, bah les gars c'est même plus plaisant. Tristesse. En tout cas bonne vidéo, je partage ton avis 🙏
11:12 Merci d’en parler ! [Expérience personel]J’avais commencer WOW et j’avais bien aimer jusqu’au jour ou j’ai voulu me mettre au Mythic + et a vouloir trouver une guilde c’était impossible. Les gens cherchent des joueurs qui ont tout fait qui connaissent tout et qui ont de l’expérience (ce qui n’est pas le cas d’un nouveau joueur) Bref pour moi si les nouveaux joueurs restent pas c’est en grande parti en cause de la communauté qui les rejettent constamment… Comment adhérer un MMO ou tu te fais constamment rejeter ça te donne aucune envie de rester ou de t’investir. Du coup j’ai opté pour FF14 la ou si tu comprend pas un sort on te l’explique tu comprend pas une strat ? On te l’explique. Tu cherche un groupe de joueurs ? On t’en trouve. Je garde une bonne expérience du gameplay de WoW mais une très mauvaise de la partie communauté.
D’ailleurs c’est vrai que quand on fait le questing lors du levelling on se sent seul au monde on croise quasiment personne et quand on en croise il y a 0 interactions. La coupure de Dragon Flight m’avais complètement sorti du truc je suivais l’histoire et hop on m’impose de tout arrêter🙃
@@JLAcyking Le "problème" des M+ c'est que les clés appartiennent aux joueurs. Donc si elle se passe mal, ils perdent littéralement quelque chose, sans parler de la perte de temps, d'où une certaine pré-sélection. De plus la selection est d'autant plus feroce car personne ne veut faire ses propres clés, c'est toujours plus confortable de faire celle des autres... ce qui entraine un rapport entre l'offre et la demande non équilibré, mais ça encore, c'est purement la faute des joueurs dont tu fais parti, fais tes propres clés et tu comprendras pourquoi les gens sont si selectif.
@@kaztellan3862 Il parlait de ne même pas trouver de guilde pour faire des M+, on oublie le mode recherche qui est l'un des endroits les plus toxiques de WoW. IMO même avec mes propres clés sur en dessous du +10 je m'en fou. Après c'est normal de selectionner un peu mais là là plupart des gens veulent juste se faire bus (avec des gens meilleurs qu'eux)
Les royaumes FR sont vides car on s'y ennuie tellement !! J'ai tout recommencé sur royaume anglophone il y a qques années et l'expérience Wow est totalement différente (en positif). Je ne l'ai jamais regretté ! Je suis passé d'un ennui quotidien en fr (même en guilde) à des expériences et rencontres super cool. Que de bons souvenirs
Bonjour :) Merci pour cette vidéo. Il est vrai que c'est dommage de ne plus avancer dans le jeu au mérite, qu'on avance trop vite etc... mais le jeu reste EXCELLENT perso moi j'adore World Of Warcraft. Après si vous débutez le jeu, commencez par WOW Classic, faites-vous bien défoncer et "pleurez" puis vous kifferez la version normale^^ Et le conseil que je donnerai c'est de prendre son temps, faire toutes les quêtes, terminer les zones pour réellement comprendre l'histoire :) Longue vie à WOW^^
@@AmanoShiyaku l'idéal aurait été le pex de classic dans les nouvelles extensions 🥰 mais ça ne se fera pas parce que le jeu des nouvelles extensions sont : la difficulté d'atteindre le niveau de réputation max, les hauts faits, les quêtes géniales avec cinématiques... Le seul hic dans le jeu ce sont les coffres qui servent à rien contrairement à dans classic ou le coffre c'est la vie 🤣. M'enfin le pvp bas level me manque 😒
C'est très bien résumé ! De toute manière Wow est mort depuis l'intégration des nouvelles générations qui ont tué la mentalité qu'il y avait sur le jeu. Les "tu pues tu pues tu pues" et j'en passe, j'en ai vu !!! J'ai commencé Wow à la sortie de Burning Crusade et j'ai jamais pu continuer après Wrath of the Lich King, qui pour moi a été la meilleure extension... Cataclysm porte son nom. A partir de là, Wow c'était fini. J'ai tenté de reprendre à chaque sortie de nouvelle extension mais pas moyen, ça n'accroche plus du tout. Et comme dit dans cette vidéo, trop de "t'as pas le lvl, bye". En fait, comme dans la vraie vie... Chacun pour sa g***le
Salut Celetik, très bonne vidéo, tu traite le sujet dans dans sa forme et dans son fond. Perso je comprends tout à fait pourquoi les nouveaux ne souhaite pas continuer l'aventure. Que ce soit la communauté, l'absence de MMO dans ce RPG, les graphismes vieillissants, l'élitisme mal placé, le model paytowin PL à outrance mis en place, si j'était moi même un nouveau joueur je fuirais certainement le titre. Il faut savoir que je joue depuis vanilla, j'ai récemment arrêter wow car depuis des années le jeu prends un direction de plus en plus catastrophique pour le côté social du jeu, j'ai eu beau essayer tant d'autres MMOs aucun n'a cette qualité de gameplay que possède wow, néanmoins il y'a tellement de points négatif en ce moment qu'il devient difficile de s'y amuser comme cela pu être le cas il y'a des années.
aucun n'a cette qualité de gameplay que possède wow vraiment ? teso , final fantasy 14 et guild wars 2 lui mette une fesser a tout les niveaux meme le seigneur des anneaux online c'est pour dire wow n'a jamais mérité sa cote
@@monsieurgeekus871 toi t'es typiquement le genre de personne qui réfléchis pas avant d'écrire , si wow a reussis a séduire autant de joueur que soit pour le PVP PVE Farm etc c'est que wow a de grande qualité , de dire que ces mmo lui mettent une fessé c'est que vraiment toi t'es aigris de base et sa décrédibilise tout ton avis , dommage
@@baalran1728 "toi t'es typiquement le genre de personne qui réfléchis pas avant d'écrire , si wow a réussis a séduire autant de joueur que soit pour le PVP PVE Farm etc c'est que wow a de grande qualité" non j'ai surtout une culture vidéoludique et je sais d'où viens wow auxquelles tout ses concepts "révolutionnaire" etait en vérité des repompe en mieux de système qui existait deja sur des mmorpg avant lui notamment ultima online , lineage , everquest pour ne citer que les plus connu wow n'avit rien pour lui si ce n'est son univers chacun de ses système de combat , de narration ou de gamplay provenait de ses pairs , mais warcraft parlant plus aux joeurs il a aider indirectement a démocratisé le genre mais on rappelle que wow vanilla , il y a pas d'histoire préconstruite ou construite tout on te donne un spich de base " la paix fragile entre l'alliance et la horde est rompu " ettttt ba c'est tout en faite car les zone n'ont pas de lien entre elle via un méchant ou la préparation d'une bataille , les personne horde ou alliance en lisant leur quete ou dialogue n'ont vraisemblablement aucun grief ( alors qu'il sont en guerre ... ) genre jaina via thrall ou trhall via jaina alors que si guerre il y aurait eu ça aurait surtout 1 des deux qui aurait commis la faute il faut attendre les maj avec ctun pour avoir un semblant de script historique avec une alliance envers les deux belligérant contre une menace plus importante dirigé par un commandant d'une des 2 faction ( saurcroc ) ... c'est pas ce que j'appelle avoir des qualité d'avoir sur le plan purement RPG aucun histoire crédible mais surtout ECRITE tout court de plus on rappelle que c'etait le jeu ou faire un prête ou voleur niveau 1 tu etait tuer par le mob de base .... et c'etait en rien du leveling poussif ou un gamplay construit il savait juste pas du tout comment faire du game design de mmo vu que le projet a la base ne devait pas durée ( on rappelle aussi qu'il disait que ctun etait faisable alors meme qu'a sortie les plus grosse guilde n'arriver pas a le tomber et qu'il a fallut que les joueurs et guilde de plus en plus agacé crie fort pour ENFIN avoir le patch correctif mais e n'est qu'un détaille bien sur ) et rien qu'avec ça on est passer du rien ( se faire tuer par un mob de base ) au tout avec cataclysme ou cette fois d'un extrême a une autre tu annihile tout les mob de base ... jamais vu un jeu le cul coincé entre 2 chaise comme ça , un grand jeu ? certainement pas "de dire que ces mmo lui mettent une fessé c'est que vraiment toi t'es aigris de base et sa décrédibilise tout ton avis , dommage" pourtant c'est factuelle que ça te plaise ou non si on prend purement l'aspect narratif du titre wow est une purge , remplis de retcon a chaque extension qui créer des incohérence soit envers son propre récit ou les récit passé il y a pas de coherence avec l'arc du roi lich de warcraft 3 , de lich king et shadoland pas de cohérence non plus avec le illidan de warcraft 3 , brunig crusade et legion ( vu qu'il ont ressuscité le personnage en court de route alors qu'il avaient assuré qu'il etait mort ) l'arc de garrosh un chef respecter bien que brutal mais sensible aux peuple faible qui devient a mist of pandaria un tiran belliqueux tres con maiprisant les faible ... les zone vanilla qui ont aucun lien , des réalité alternative dans l'extension dreanor qui flingue tout l'univers ( et surtout la crédibilité de la legion ardente qui elle existe en 1 seul fois sur chaque réalité .... donc elle perd dans toute les réalité connu ) et ta des exemple comme ça tout les 2 mètre tellement les scénariste se sont cassé apres warcraft 3 et que ce sont les auteur des bouquins qui essaye de corriger leur merde l'aspect gamplay ? ba au début c'etait la norme fallait juste copier sur les concurrent cité plus tot du coup c'etait du bon mais pas d'originalité , et lors de la refonte a cata baaaa ... rien plus de spe un système plus juste mais pas de changement profond sur la perception du gamplay a part des ajout de combo avec un sort en surbrillance pour te " clique ici pour faire plus de dégâts ) on perd meme l'aspect social et tout les probleme cité dans la video un nouveau joueur début il capte rien a l'histoire tout est fait pour faire la dernier extension sortie probleme que tu ne voie nulle part ailleurs ( sauf dans destiny 2 ) le pvp au début intéressant mais tres vite abandonné la voila la réalité et oui tout les autres mmorpg seront constamment meilleur que wow que ce soit sur l'aspect narratif ou gamplay il tient juste parce que les joueurs sont des nostalgique alors meme que le jeu continue a etre payant par mois pour une piètre qualité t'enlève la nostalgie de l'équation ta personne qui y joue ( pas pour rien qu'il ne publie plus les perte d'abonné ... ) quitte a jouer a un mmorpg sans histoire autant etre sur eve online ça c'est un peu plus concret deja et sinon sur la concurrence lineage 2 , teso , final fantasy 14 ; seigneur des anneaux online , guild wars 2 , everquest etc etc rien a voir avec le fait d'etre aigrie du coup ... mais bon t'es pas la première personne que je rencontre qui sait pas se servir d'un mot sans comprendre sa définition le jeu a rien pour lui son background est bâclé , son gameplay vieillissant
@@monsieurgeekus871Wow a bien évoluer depuis ces débuts et c'est ça qui fait qu'il dure dans le temps , malheureusement il ne peux pas plaire a tout le monde , Et je repete le mot t'es aigris, mon gars, Evoluer c'est savoir aussi refaire son lore comme l'a fais star wars , qui ne devrais etre que 3 épisode ? pour nos sortir une magnifique prélogie Wow a des magnifique extension que ce soit Wotlk Legion etc.. le scénario est incroyable et l'histoire est poussé , tu cherche trop la petite bête pour avoir jouer quasi a tout les MMO que tu a cité vraiment je le repète aucun ne lui arrive a la cheville , t'as du te faire recale d'une guilde HL pour penser comme ça mdr Et le pvp pour avoir fait R1 a WoD (qui était la pire extension ,mais la meilleur pvp) était incroyable. De plus wow depuis dragonflight bombarde de contenu j'ai jamais vu ça , nan franchement toi t'es trop aigris c'est ouf va crée ton jeux alors
@@baalran1728 Wow a bien évoluer depuis ces débuts et c'est ça qui fait qu'il dure dans le temps , malheureusement il ne peux pas plaire a tout le monde je demande pas qu'il plait a tout le monde je lui demande d'etre un bon jeux ce qu'il n'est aucunement et évoluer tu dis ? wow vanilla aspect social obligatoire pour créer une guilde , entrer dans un donjon ou simplement survivre en pvp wow a partir de cataclysme aspect social inexistant tout se fait en un clique , pour entrer dans une guild pareil et le pvp est purement abandonné pour quelque quete insipide c'est une régression wow vanilla a lich king tu te devais de faire le leveling a la normal quitte a passer du temps sur un zone wow de nos jours le leveling causalisé te pousse a monter de niveau et a passer au contenue suivant jusqu'à la dernière extension c'est une régression wow vanilla un personnage a des dilaogue un background clair et concis et tout changement a travers futur extension reste clair exemple bolvar jusqu'a ce qu'il devienne le roi liche wow de nos jour un personnage voit ses aventure ou son évolution raconté dans ... un livre exemple la soeur d'arthas qui etait vivante a legion et devient soudainement une morte vivante dans batle of azeroth sans aucune explication , la raison est simple l'achat du livre pour comprendre son triste sort etait obligatoire c'est une régression "Evoluer c'est savoir aussi refaire son lore comme l'a fais star wars " et on voit le résultat l'univers est devenu a chier comme le 3/4 de ses film et de ses roman/bouquins dont seul rogue one parle a tous le monde et dont les livre de qualité provienne des ancien auteur qui bosser sur le légende ... deso pas deso on appelle ça un échec critique argument de faible donc évoluer c'est rester cohérent avec son univers et ses explication et d'avoir un sentiment de progression si on te dit dans warcraft 3 arthas et le roi liche ( nerzul ) je cite le jeu " MAINTEANT NOUS NE FORMONS PLUS QU'UN " c'est pas pour que dans l'extension lich king et le bouquins de merde on te dise qu'en faite arthas a garder le control de son "corps" .... et retir son coeur parce que areu il pourrait redevenir gentil ( il a plus d'âme bande de baltringue ... ) c'est une régression et un aveux de faiblesse scénaristique le scénario des anneaux online qui date quand meme de 2007 ou meme everquest ( 1998 ) sont eux cohérent encore de nos jours parce que le fil rouge est clair et concis ce qui n'est pas le cas sur wow ou si nous restons sur le cas du roi lish tu découvre que son rôle etait tout autre par rapport a l'extension shadoland et est incohérent avec les explication de la légion ardente sur la naissance du roi liche .... mais encore faut t'il avoir un cerveau Wow a des magnifique extension que ce soit Wotlk Legion etc la seul extension de qualité et cohérente quasi ( je dis bien quasi ) de A a Z c'est mist of pandaria vanilla , lich king , burnig , legion , dreanor , shaodland balte of azeroth etc t'arrivera jamais a admettre que le scénario est ultra faiblard incohérent entre eux pour preuve les retcon burning crusade on te dit que illidan est fou et que le tuer etait une nécessité , legion : en faite il avait raison et par la magie du scénarium en faite il etait vivant ... faut vraiment etre un abrutis complet pour se complaire dans cette façon de faire quand meme ... "le scénario est incroyable et l'histoire est poussé , tu cherche trop la petite bête pour avoir jouer quasi a tout les MMO que tu a cité vraiment je le répète aucun ne lui arrive a la cheville" et maintenant arrête de parler d'un sujet que tu ne maitrise pas , je le répète une dernière fois NON wow n'a pas d'histoire incroyable chaque extension l'armée de la horde et de l'alliance arrive toujours a faire la guerre a avoir des troupe fraiche sans s'arrêter , il a fallu attendre dragon flight pour que les faction se "reposent" dans warhammer entre deux guerre il se passe des années le temps que les faction se refasse une santé , pareil pour le seigneur des anneaux , guild wars 2 etc mais dans wow pas de probleme chaque extension qui dure 1 ans 2 ans max ( 3 pour le cataclysme ) les deux armée sont remplis de combattant frais et non pas de gestion politique et économique en terme militaire qui montre que les batailles les affaiblisse .... "t'as du te faire recale d'une guilde HL pour penser comme ça mdr " je connais le jeu depuis ses début que dommage pour toi je sais quasi tout sur tout sur sa régression , donc tu te doute bien que j'y est jouer tres longtemps De plus wow depuis dragonflight bombarde de contenu j'ai jamais vu ça a cata c'etait pareil on a en pas fait tout un foin et quel contenue olalala murozond le retour on en s'y attendais pas ( sarcasme ) hormis les fan hardcore de wow dont tu fait partie tout le monde sait que wow n'a vraiment rien pour lui et que seul ses joueurs fanatique le tienne en vie teso lui met une branler monumental en terme de scénario écrit de quête ... sans cité la campagne principale le jeu serait nouveau , j'aurais dit on est a 20 ans de License et le scénario est toujours aussi médiocre on est tres tres loin de la qualité scénaristique de warcraft 3 "t'es trop aigris c'est ouf va crée ton jeux alors" et comme le manque d'argumentation est ta spécialité on utilise le fait qu'il doit créer son jeux pour "prouver" qu'il a tord et de faire mieux il y a pas dire wow a vraiment ses champions ! en attendant on attend toujours les stats d'abonné en régression si le jeu etait aussi bon il serait toujours aussi jouer question de bon sens définition aigris au passage Que les déceptions ont rendu irritable, agressif. définissions factuelle Qui est de l'ordre du fait. Preuves factuelles. exemple on en parle de la maj qui permet a toute les race de jouer demoniste avec la race des maghar ( qui veut dire "pure" dans la langue orc ) ou les sancteforge qui sont anti demon ? t'appelle ça une évolution toi ? moi j'appelle ça de la merde CQFD
merci pour ta vidéo ! Ce que tu décris est très juste : j'ai commencé wow il y a deux mois à peine, et j'ai souvent l'impression d'être très seul. J'avoue que ça ne me dérange pas outre mesure, même si par conséquent je suis souvent, très souvent complètement paumé dans les zones et dans la stratégie. Heureusement qu'il y a masse de vidéos tuto et d'explications/conseils d'opti pour progresser. Ca reste quand même un peu lassant, je sens bien que toute une dimension du jeu m'échappe, et si pour l'instant ce n'est pas encore pénalisant vu que je suis en train de découvrir tous les gameplay des classes et des métiers, c'est clair que ça va rapidement être un soucis pour rester immergé dans le jeu.
A l'époque le leveling était long mais le endgame inexistant, actuellement le leveling est inexistant mais le endgame consistant. Un choix de design que beaucoup apprécie
@@kaztellan3862 pas vraiment, le endgame a évolué avec le temps et l’attente des joueurs. Mais c’était tout aussi dur si ce n’est plus pour le commun des joueurs rétrospectivement, car les gens étaient globalement moins bons et n’avaient pas autant accès à l’information pour s’améliorer. Donc y’avait pas spécialement besoin de complexifier le endgame.
@@Fasbii Bah déso mais le contenu endgame de classic est éclaté au sol et inintéressant. Aucune difficulté, aucun gameplay, aucune strat, aucune mécanique (onyxia s'est fait tué par 2 joueurs alors que c'est pour un raid de 40 joueurs...). Le raid est le seul "contenu", ça prend allez quoi, 2h par semaine. Après tu comptes peut être le farming des world buff comme du contenu HL ? Le pvp est trop déséquilibré, la seule classe viable étant l'ingénieur... Bref, l'immersion de classic est intéressante, mais le endgame de classic est a des années lumières de celui de retail, c'est comme comparer une bicyclette à une bughatti. Ce n'est pas un problème en soit, mais il faut juste être conscient que retail et classic n'ont pas les même objectifs et ne répondent pas aux même attentes.
Je suis d'accord avec toi sur le fond, que si l'on compare à aujourd'hui, c'est à des années-lumière de différence, mais c'était adapté à l'époque. J'y ai joué en 2004 et c'était du raid 5 fois par semaine de 20h30 à 00h. Et toute l'extension ! C'était un nouveau jeu et personne ne savait comment jouer, donc à l'époque, le contenu était suffisant pour le niveau des joueurs :)
Il faudra aussi que WoW arrête de changer son gameplay pour ton héros à chaque update. Je suis un ancien joueur. J'ai joué du début à il y a environ 5 ans. A chaque mise à jour c'était la galère pour revenir au niveau. l'équipement devenaient instantanément useless, mais le pire c'était le gameplay qui devenait inutilisable. On devait retester tout l'arbre des talents, changer toute la façon de faire nos séquences. Ça a finit par me soulé. J'ai fin avec beaucoup de frustration et j'ai tout quitté. Il y a 3 ans j'ai voulu réessayé. Après 1 heure de jeu j'ai tout désinstallé. Je pense comme toi qu'une refonte des procédures de jeu serait souhaitable, mais qu'ils arrêtent de modifier les façons de jouer nos personnages. Fini les nerfs de fous!!!
hello Cel , très bonne vidéo comme dans ton habitude moi je me souviens de quand j'ai start WOW en 2015 en solo a l'époque on passait par toutes les extensions même si c’était juste pour une dizaine de niveaux ( 1-60 classic / 60-80 Wotlk ou BC / 80-90 Cata ou MOP /90-100 WOD et ça "modèle" est rester justqu'a BFA et sans le stuff héritage et les bonus d'xp (foire de sombre lune et autre ) ça prenait pas mal de temps assez pour faire pas mal de chaque extension
Merci pour cette excellente vidéo. J’ai connu le tout début de WOW puis expérimenté pas mal d’autres mmos toujours en healeuse. Je suis en train de re-télécharger wow mais ta vidéo me refroidit carrément. Je vais pouvoir tester gratuitement jusqu’au niveau 20. Mais ensuite il faut débourser minimum 49€ + abonnement. Je peux, ce n’est pas le problème mais tout de même, ça fait cher si c’est pour jouer seule avant de trouver des mentalités pourries. Bon, quitte à le télécharger, je vais tester les vingt premiers niveaux et rester vigilante sur les éléments que tu as abordé. De toute manière, en ce moment il est difficile de trouver de bons mmorpg… enfin quand on est une “ancienne” dans cet univers pourtant magnifique. Good game 😉
pour un nouveau joueur, ce qui va l'arreter c'est : -l'absence de joueur ...le serveur recommandé est toujours le plus pourri, celui qui est vide :p pas de bol quand tu débutes -les bots et l'hdv -la communauté qui est à gerber -l'absence de gm -le fait de pouvoir se faire ban parce que tu as emmerder un farmeur chinois ^^ -le fait que "les guildes" te demandent un cv long comme le bras et un temps de jeu proche d'un mi-temps -le répétitif et le coté contenu "délaissé" par les "vieux" joueurs sans compter que le jeu lui-même , t'invites à passer à la zone suivante alors que t'as même pas fini d'explorer l'actuelle, parce que ton niveau est trop élevé.. et n'oublions pas le fait que doives acheter le jeu et payer un abo, ca fait pas mal de fric pour juste essayer un truc que tu ne connais pas et où tu ne connais personne. donc , à moins que c'est un pote (qui veux un pote comme ca. Sérieux!!!) qui t'invites à rejoindre la secte wow, le coup du nouveau joueur qui veut essayer wow parce qu'il a vu une pub , j'y crois pas, mais pas du tout. 4millions de joueurs..combien de pourcentage de bot/farmeur chinois? :p
Je reste persuadé que le virage pris par Blizzard d’archi simplifier le contenu ne va pas leur servir. On kiffait wow et on s’attachait car on savait qu’on avait une progression, une difficulté. A force de tout donner tout de suite, tu as vite fait le tour du jeux, et franchement quel nouveau joueur va payer 15 euros par mois pour un jeu ou il s’ennuie ?
Jouant depuis Vanilla, je suis pour ma part 95% du temps un joueur solo par choix dans wow, et ceci même si des amis jouent en même temps que moi. Même si je ne suis pas contre aider ou demander de l'aide de temps en temps (encore que maintenant, on n'en n'a plus vraiment besoin). J'aimerai avoir la possibilité de faire (visiter) les donjons et raids en solo (assisté par des pnj par exemple, pour des loots moins important). Et pour répondre par avance, je pense tjs jouer à un MMO car j'ai toujours la possibilité de rencontrer des gens, même si c'est occasionnellement.
Ce qu'il faut c'est des moments de pause forcée qui donnent l'opportunité de discuter. Ça serait bien d'avoir des bonus pour avoir pris des joueurs dans un raid/donjon pour qui ce sera leur première fois dans la difficulté choisie. Les nouveaux joueurs devraient faire la zone tuto puis au niveau 10 être guidé directement dans l'extension en cours et y faire leur leveling jusqu'au maximum. Comme ça pas d'interruption en cours de route de l'histoire. Ou alors revoir la progression par extension (au choix du joueur quand il sort de la zone tuto) avec des milestones qui cadrent le leveling pour que 1 extension fasse pile monter du niveau 10 à (max - 10). Les quêtes optionnelles ne donnant plus d'XP.
Je vois un peu les joueurs de wow comme les joueurs de dofus, si vous n'étiez pas aussi nostalgique de la bonne époque ça serait clairement des jeux morts .. Wow ne pourra jamais continuer de prospéré avec des extensions, ce qu'il faut c'est un nouveau wow complètement refait ou tous le monde repart à zéro.
J'ai arrêter le jeux après 17 ans de wow et sa reste mon avis perso tous est scaler dans le jeux et sa ne s'arrange pas ... j'aimais plus les zone de niveau avant . Maintenant c'est scaler à fond de plus il ont réduit les niveau j'aurai voir continuer les niveau 120 , 130 ect... c'était chouette avec les héritage avec le % dexp . A chaque fois aussi il font des mise à jour de donjon ou il augmente le niveau d'objet et il faut tous recommencer .... Le problème du jeux selon moi s'articule au niveau du scaling et la monter de niveau trop rapide . Tu n'est plus récompenser pour la monter en puissance . C'est fini pour moi wow
Bonjour, ayant jouer à Wow vanilla puis revenu sur Battle for Azeroth, j'ai connu les phases de leveling longs et plus courts. Clairement, je suis fan des MMO mais je joue plutôt solo (cela peut paraitre paradoxal, je sais), mais j'ai regretté la phase de leveling trop rapide, qui est très importante pour moi. Je suis sur FF14 actuellement, et le temps de up est très long pour tous les jobs. Concernant le contenu, je le trouve globalement très bon, je ne trouve pas que le système soit vieillissant, mais ce que je regrette le plus c'est le système de groupe ; que ce soit pour du PVP ou du PVE, on peut parfois attendre des heures et des heures pour rentrer dedans, et encore, si on y arrive. Et je ne parle ici que des inscriptions "possibles", car impossible de sélectionner des donjons ou des raids d'anciennes extensions :s FF14 pour le coup a créé un système super ; des défis quotidiens qui imposent de faire des raids ou des donjons aléatoires tirés de toutes les versions du jeu. Résultat: même un nouveau joueur peut trouver du monde pour faire ces raids et ces donjons car d'autres joueurs seront là pour faire ces instances dans le cadre de la "roulette". Je crois qu'avant tout, Wow doit permettre de rapprocher les joueurs entre eux plutôt que de créer un univers de plus en plus grand où tout le monde s'éparpille.
J'ai lâché WOW après plus de 15 ans de bons et loyaux services pour aller sur FF14, et franchement je re-vie !! T'as une vraie histoire prenant, aucun skip de zone possible, tu explore toutes les zones du jeu toujours plus magnifique les une après les autres. Et surtout, tu peux jouer toutes les classes avec un seul personnage, cest le feu 🔥 et la commu est GÉNIALE, à des années lumières de celle de WOW ! Pour moi, WoW c'est définitivement terminé, c'est ciao.
Ecrire ce genre de commentaire la ou un ancien comme moi (vanilla -> battle for azeroth) peut le lire c'est cruel, j'ai maintenant envie de tester ff14.
Je suis tout à fait d'accord avec le système de recherche de groupe. Même pour les joueurs d'expérience ce système est très mauvais dans le sens où vous allez vouloir trouver des groupes pour MM+ mais prendre énormément de refus avant de trouver un groupe. En sachant qu'il est obligatoire en PVE HL de faire des MM+ il serait intéressant de mettre un système de recherche automatique du M0 au +20 en reprenant le système de côte. Ainsi on pourrait mettre en condition de recherche automatique obligatoire d'avoir 0 de côte pour du M+2, 150 +3 , 250 +4 (ce ne sont que des exemples) et ainsi jusqu'à du +20. Nous pourrions soit choisir un donjon spécifique en particulier exemple s'inscrire en recherche auto pour une Freehold +16 nécessitant 2k côte (exemple) ou plusieurs donjons Freehold +16/Neltharus +18 2k2 côte ou bien s'inscrire dans tous les donjons de +4 à +7 si le but est de push la côte. On laisserait la recherche actuelle pour les clés dépassant les +20 qui nécessite des compos précises et qui ne sont plus obligatoires pour le PVE HL. Et ça briserait au passage la mentalité des joueurs à ne vouloir que des classes META dans leurs groupes.
Le truc concernant les donjons et l'outil auto, c'est qu'on devrait débloquer la possibilité de tag seulement après s'y être rendu à pied ou via les quêtes..
Après, il ne faut pas oublier deux choses. Déjà nous sommes sur un mmo, il faut s'attendre à un jeu multijoueur donc oui j'entend le fait que bien souvent le pexing bah les nouveaux joueurs le font seul mais le plus important selon moi c'est de rejoindre une guide le plus vite possible pour de un effacer une partie de cette sensation de solitude et aussi pour pouvoir poser des questions lorsque c'est nécessaire. Et la deuxième chose, c'est qu'aujourd'hui internet regorge d'information et de vidéo donc vous ne pouvez pas ne pas trouver réponses à vos questions. Pour ma part j'ai laché wow depuis longtemps et tenté de revenir à plusieurs reprises mais je trouve le jeu beaucoup trop fade aujourd'hui, on vous donne tout trop vite et le système de loot que je trouve horrible.
Je suis d’accord avec tout tes points! Après il ne faut pas oublier que en 2023 on est habitué à tout avoir de suite, so si le jeux etait aussi « dur » que avant, il n’y aurait absolument plus aucun joueur. Aussi, J’ai déjà essayé de faire venir mes amis sur les jeux et le principal argument c’est les graphismes à chier car on va pas se mentir par rapport à d’autre jeux ça fait VRAIMENT vieux. Je pense également que ce côté où personne se parle en donjon etc et surtout sur les serveurs fr de ce que j’ai entendu! Perso j’ai arrêté le jeux car j’ai jamais été excellent et à jouer des heures, donc même si maintenant je voulais et bah on me refuserais partout! En plus grosse blague j’habite au Canada depuis 2 ans, et ben si je veux jouer sur les serveurs US je dois tout racheter 😡
Ce jeu est toujours à mes yeux agréable à jouer et effectivement les nouveaux joueurs sont mis beaucoup de côté et c'est vraiment une barrière pour eux et l'histoire d'un CV pour pouvoir rentrer en raid es vraiment un fléau 🤬 Pour la Horde 🤘🤪
C'est abusé la différence avec ce que j'ai vécu sur ce jeu ! j'ai commencé quand Burning Crusade est sorti et j'ai mis 1 an pour monter niveau max , le monde était grand mais ca restait abordable a explorer , j'ai rencontré plein de gens pendant mon leveling , des nouveaux comme des anciens joueurs ( ancien c'est relatif a cette epoque du jeu hein ) qui m'ont expliqué les mechaniques du jeu qui etaient pas forcement expliquée clairement ( genre c'est quoi l'aggro ? ) , comment ca marche les donjons , les raids , ect et c'etait genial ! par exemple la premiere fois que j'ai entendu parler d'un raid , c'etait a propos de Molten Core et ca m'avais donné une giga envie de participer a ce genre d'event. Au final j'ai fini dans un petit groupe de joueurs , on etait 6-7 avec un noyeau dur , on cleanais les donjons pour se stuffer un maximum et on a fini par integrer une guilde pour avoir acces au contenu haut niveau , et meme terminer des raids difficiles , et chaque augmentation de stuff , c'etait vraiment gagné a la sueur t'avais l'impression de meriter ton gain. cette sensation je l'ai perdue au fur a mesure que le jeu a grandi et a changé ( en taille comme en population ) ; au final j'ai fini par quitter le jeu car je me sentais seul ( meme au sein d'une guilde avec des gens que je connaissais et avec qui je jouais depuis des années ) et les " outils " de recherche de donjon / raid sont devenus comme tu l'as dis , comme IRL quand tu cherche un taf , ca rebute vraiment ; ya plus de communication entre les joueurs , et le fait de pouvoir tag en interserver pour qu'il y ait toujours des gens dispo , d'un coté c'est cool mais d'un autre t'as plus le coté " tout le monde se connais sur le serveur , toutes les grosses guildes parlent entre elles , echangent des strats , des infos sur les boss , les pieces d'equipement , les dramas aussi ... tout ca fait que un serveur " vit " comme un petit village ou une petite ville , ca n'existe plus et je trouve ca dommage ; c'etait ca pour moi l'experience MMORPG sur wow
Salut, je suis tombé par hasard sur ta vidéo et le titre m'a intrigué. D'ailleurs, elle est très intéressante. Pour ma part, j'ai beaucoup joué à WoW entre vanilla et WoTLK et après ce fut un retour au source décevant. J'ai retenté l'expérience mais j'avoue que le sentiment d'être dans un jeu solo RPG m'a tout de suite sauté aux yeux. A l'époque de vanilla à WoTLK, tu pouvais avoir ce ressenti mais beaucoup moins fort. Alors oui, il y a toujours le fait de trouver une guilde mais en discutant avec les autres membres de la guilde, tu te rends vite compte que sans guilde, tu vas être vite limité dans le jeu HL. Je tiens à préciser que jouer en groupe ou d'être dans un guilde ne me dérange pas mais j'ai toujours aimé être le petit gars qui pex de son côté et essayant de faire les donjons à son niveau (à la mode SAO pour ceux qui ont la référence). Pour finir, j'ai toujours eu du mal avec le fait de jouer certaines classes et certains spé plutôt que d'autres. Ce qui pouvait obligé d'être en double spé ce qui à terme menait à un double stuff et tout ce qui tourne autour. Bref, c'est un jeu à faire au moins une fois et je pense que j'y retournerai mais uniquement si mon fils veut y jouer :)
"Pour finir, j'ai toujours eu du mal avec le fait de jouer certaines classes et certains spé plutôt que d'autres." ? " mais j'ai toujours aimé être le petit gars qui pex de son côté et essayant de faire les donjons à son niveau (à la mode SAO pour ceux qui ont la référence). " et quel est le soucis avec cela ?
venez sur ff14 ;) pour wow : perso, j'ai leveller jusque 50 et quelques et la je suis mort en boucle et j'ai laché, quand a ce qui me rebute le plus : les graphismes affreux
J'ai bien apprécié la lecture de vos anecdotes ainsi que le principe de la vidéo ! Pour ma petite histoire il y a 3 ans j'avais 1 mois devant moi, je me suis lancé sur wow tout seul et.. en 1 mois je n'ai parlé à personne. J'ai tout de même aprécié ce mois qui m'a permis de monter 55 mais tout au long de cette aventure j'ai eu un grand sentiment de solitude
Impossible pour moi de jouer à WO les graphismes sont vraiment trop à l’ancienne dégueulasse pour moi, le jeu est dépassé, je comprends même pas encore l’engouement
Salut, merci pour ta vidéo et ta patiente à remonter un perso pour cette occasion, j'en serai incapable. Mon experience de wow a été trés longue prob trop.. avec au moins 3 coupures étalées sur bcp trop d'année. En gros j'ai joué de vanilla à WOTLK avec tout le contenu raid et pvp dans plusieurs guildes. puis première pause. Je suis revenu pour Cataclysme puis à la fin des contenus raids j'ai à nouveau arrété. Et puis dernier retour motivé par des potes IRL pour shadowlands... Le temps à passé, j'ai loupé plein de contenu et j'ai pu avant la sortie, faire tout le contenu des extensions sorties pendant mon absence en montant les 2 nouvelle classes DH et Monk Ca j'ai trouvé le tout vraiment bien pensé, meme si au final comme tu le dis j'ai du me forcer pour voir la fin de ces contenus car lvl 60 atteint au milieu de la campagne. Mais le fait de pouvoir accéder au contenu d'extensions que je n'avais jamais acheté c'était vraiment bien de la part de Blizard, et une trés bonne attente le mois avant le début de shadowland. et puis donc Shadowlands avec le contenu raid pve dans une petite guilde toute sympa mais incapable de faire les raids mythiques. J'ai arrété rapidement aprés 3 ou 4 mois ... et me suis juré de plus jamais revenir sur wow, trop de grind, trop d'élitisme pour le contenu endgame, et on fini forcément par faire des rerolls en masse rapidement tellement le contenu tourne en rond, farm farm farm farm pour un contenu qui se débloque qu'au fur et à mesure des patchs. et des semaines qui se ressemblent toutes. A la fin pour garder le moral on part farmer les montures rares lol jpp Pas d'interactions sociales en dehors de la guilde, comme tu le dis au final c'est du solo mais çà aussi c'est pas nouveau. Pour moi Wow est mort depuis longtemps mais je serai pas dire depuis quand exactement perso je dirai WOTLK. Blizzard ranime wow à coup d'electro chocs pour les nouvelles extensions. mais à chaque fois pour ma part la sauce ne prend que quelques mois. Wow classic j'en parle meme pas tellement y a rien à dire. Selon moi le moyen le plus cohérent pour attirer de nouveau joueurs en 2023 serait de commencer à changer le système économique et passer le jeu F2P.
Super vidéo ! J'ai 46 ans, j'ai fais WoW vanilla en mode hardcore gamer et un peu Burning Crusade. Pour moi ya 3 choses qui ont tué le jeu. 1. la sortie de BC justement, et en fait le système d'extensions de Bli². Quand dans la nouvelle extension le premier item vert que tu loots est 3 fois plus fort que l'item violet que tu t'étais fait chier comme un rat mort à obtenir en raid, franchement ça décourage. 2. la recherche automatique de donjon, surtout cross-server. T'en a rien à foutre des gens avec qui tu es, tu sais que tu les recroisera jamais. Ca casse complètement l'immersion et le fun de justement faire des rencontres, devenir pote avec un mec avec qui t'as galéré 3 heures en donjon etc. 3. La difficulté, ou l'absence de difficulté. Il n'y a plus que dans certains raids HL en mode hardcore+++ que tu peux trouver de la difficulté et encore... Mais tout le reste on te le pré-mache et tout est trop simple, le leveling , les journas, les donjons, tu peux tout faire semi-afk netflix. C'est nul !
j'ai commencé fin Bc début wotlk, jusqu'à mon départ du jeu lancement de mop ( on a quand même tenté le contenu suivant mais seulement les 2 ou 3 première semaines ) j'aimais Pex avec mon pote en mode pepouse, c'était vraiment notre délire tout faire à deux, monter des groupes pour partir en donjon du lvl 15 a 30 puis faire la phase Mona du lvl 30 a 40 à deux puis enchainer les Zf à deux pour se faire un max de gold et acheter la mount 100% xD le problème pour nous c'est qu'avec le temps on est devenu des joueurs pvp sauvage puis pvp en champ de bataille, c'était le contenu qui nous faisais kiffer... et sincèrement pour lui comme pour moi Cata c'était l'apogée du pvp. C'était vraiment plein d'espoir pour mop qu'on a essayé l'aventure, toujours ensemble, avec les copains fait en cours de route... mais le pvp était de plus en plus délaissé malheureusement pour nous. j'ai jamais réussi à reprendre retail depuis ( pourtant j'ai un peu tâter la suite du contenu mais la mayonnaise ne prenait pas. de temps en temps mon pote et moi on se prends un mois d'abo pour jouer sur classic et juste pex un perso du nv 1 à 60 on fais un peu de pvp sauvage sur la route et on fais un peu de pvp en champ de bataille une fois 60, puis le mois se termine et on passe à autre chose. j'en garde de bons souvenir, mais j'ai jamais plus réussi à m'épanouir sur le jeu malgré tout.
J'ai commencé WoW à l'époque de Vanilla. C'était absolument magique. J'ai adoré le fait que c'était un monde ouvert immense, avec des zones gorgées de joueurs. Beaucoup de pvp sauvage à l'époque. C'était génial. On pouvait ruser et gagner face des joueurs plus haut niveau et beaucoup mieux équipés. Ex: propulser un ennemi dans un tas de mobs, ou depuis une falaise. Il y avait aussi beaucoup plus de techniques en % plutôt qu'en valeur absolue, et ça changeait beaucoup de choses (ex: imposition des mains). On pouvait utiliser un dot lvl 1 (qui coûtait peu de mana) pour amener un adversaire à dispell pour rien et vider son mana. C'était extra. Beaucoup plus de liberté dans la façon de combattre. J'imagine que c'est toujours un super jeu, pourvu qu'il y ait de la vie: qu'on puisse former un commando avec un inconnu qui passe, et tomber sur des joueurs ennemis pour WAZAAA !
La vidéo est incroyable, ça fait très longtemps que je voulais essayer wow et mon frère ma aidé à le tester cela fait donc maintenant 1 semaine que l'on joue 1h-2h par jour mais j'avoue que je ne comprends pas tout pourtant je joue au jeux vidéos depuis des années mais ce jeux me bloque, j'ai toujours besoin d'explications et quelques fois même je m'ennuie par exemple il me dit que l'on va faire une série de boss pour facilement xp je suis d'accord mais c'etait toujours la même chose pendant 2 h je trouve ça très soulant ! Après je me pause régulièrement la question si l'abonnement est aussi intéressant que ça pour les nouveaux joueurs actuellement ! Sinon la vidéo est génial bravo continue comme ça.
C'est par nostalgie et l'envie de vivre une aventure palpitante sur un fond amérindien qui m'a fait envie de revenir sur BFA, à la sortie de shadowland. J'ai été agréablement surpris de l'ile tuto du départ. Comme dit, bien expliquée, bonne progression sur l'expérience, les mécaniques et le stuff. Et après, plus rien ne fait sens. Nous sommes téléporté sans prévenir dans BFA et commençons une série de quête sans mise dans l'ambiance. Ce qui m'a le plus choqué c'est l'absence total de menace présente sur kul tiras (pardonnez moi mes fautes sur les noms), les deux gros nom mentionnés ne sont pas combattu avant d'atteindre le niveau 60 et d'être forcé a aller a shadowland. Les mécaniques et l'ath n'étant que succinctement expliqué, il m'a fallu galérer a nager a travers une zone ou l'on est pas sensé nager pour atteindre le premier donjon obligatoire, qui s'est par ailleurs très mal passé. J'ai aussi toujours pas réellement compris le mode de tag pour les raids avec les mode de difficultés (car jamais expliqué) et je n'ai eu d'interaction sociale positive que de peu de personne (5-6 en 3 mois).
J'ai regardé beaucoup de vidéos de SamVostok concernant l'univers de WoW que je trouve très intéressant (j'en ai même acheté la collector de Dragonflight), cependant je n'ai pas réussi à dépasser les 50h sur le jeu, à mon goût le plus gros problème est que l'on ne peut pas réellement commencer par l'histoire de WoW mais aussi que l'on ne ressent pas d'impact lorsque l'on utilise une compétence, venant de New World, qui je le sais est bien différent niveau gameplay, il y a une sensation de dynamisme lorsque l'on joue et combat, chose que je ne retrouve pas dans WoW, je n'ai pas réellement l'impression d'avoir "créé" l'action que je provoque en appuyant sur ma touche. Sinon super vidéo qui résume énormément de points que je n'avais pas remarqué lors de ma tentative !
Personnellement, c'est le fait que les quêtes soient presentes même sur la mini carte (à quand les liens sur le suivi sur lesquels tu cliques pour que ton personnage s'y rende tout seul). En plus de de ça, les mobs qui crèvent en 3 coups ça a tendance à être pénible. Maintenant dans les mmo, ou tu as des combats qui durent 10 plombes, ou des combats de 3 secondes, c'est ou tout ou rien. Par contre le retour des arbres de talents et les sorts de zones plus présents ça c'est super.
Perso, j'ai toujours considéré wow comme 3 jeux en un . J'adore px solo pour découvrir tranquillement les maps et le lore, j'aime retrouver mes potes pour les donjons et les raids et j'aime les zones pvp où je me défoule dans l'anonymat. Depuis Vanilla je joue à chaque fois de 3 manières différentes e fonction de mon humeur ! C'est pour ça que j'aime ce jeu. Le seul défaut c'est que je le trouve de plus gourmand pour profiter pleinement des graphismes.
Je me trouve au début de la vidéo et j'ai quelques ajustements à apporter concernant les nouveaux joueurs. Lorsque quelqu'un n'a jamais joué à WoW, il est redirigé vers le canal destiné aux débutants. Cela apporte un changement majeur pour les nouveaux venus. Le nombre de personnes qui expriment que le canal des débutants est un lieu de calme est incalculable. Ils se réjouissent de découvrir cette atmosphère bienveillante au sein d'un jeu pourtant si ancien. De nombreux nouveaux joueurs nous confient leur désir de demeurer sur ce canal même après que leur période en tant que nouveaux joueurs ait pris fin. J'apprécie grandement cette approche de proximité dans la formation, la bienveillance, le dialogue et le partage ! Oh, et les nouveaux joueurs sont directement envoyés à Khaz Modan. Il n'y a aucune décision à prendre :) De même pour le choix de la zone de départ, C'est direct Confins de l'exil !
J'ai essayé de commencer le jeu a deux reprises, une fois en 2017 et une fois en 2020... C'était pas la même expérience mais dans les deux cas je me sentais largué par le jeu. J'avais l'impression de commencer un film en cours de route et de rien biter. Et c'était une expérience très solitaire car je ne voulais pas acheter la dernière extension tant que j'étais pas certaine d'apprécier le jeu. J'ai maintenant quelques copines avec qui je pourrais raid si je le voulais, mais quand j'ai vu l'investissement que ça demandait j'ai eu la flemme. Je pense que je ne jouerais jamais au jeu pour de vrai x)
Je vis avec mon père (joueur depuis vanilla) et mon frère (joueur depuis shadowlands. En parlant du jeu, je me rends compte effectivement que les expériences de l'un comme de l'autre et ce qui les anime dans le jeu sont bien différents, l'un préférant le leveling et les quêtes un peu pépouze, l'autre préférant plus les raids et donjons hl. Mais bon le jcj, ça on aime tt les 3, valeur sûre 👍
En lançant le jeu je pensais qu’il y allait avoir plein de choses à faire, des gens avec qui echangé et j’ai finalement enchaîné donjons et quêtes sans jamais avoir l’impression de devenir plus fort. J’avais aussi la sensation qu’il y avait pleins d’autres choses que je pourrais faire qui pourrais plus m’amuser mais quand on connais pas c’est tellement opaque donc on continue ses quêtes en attendant que quelques chose se passe au niveau max. Et c’est généralement là que je lâche le jeu. J’entends partout que c’est là que commence le « vrai jeu » mais je suis déjà lassé par ce que je viens de faire et j’ai du mal a m’intéresser au contenu endgame. En tout cas très bonne vidéo, tu as réussi à montrer ce qui ne va pas dans l’expérience d’un nouveau joueur sur wow
le plus gros problème c'est les graphisme ils sont tout bonnement dégueulasse j'ai testez wow par 3 fois les 3 fois je me suis barré au bout d'une demi heure environ car sa pique les yeux
Je fais toujours en sorte de prendre les nouveaux joueurs par la main en donjon. Beaucoup ne se rendent pas compte à quel point c'est difficile pour un nouveau de prendre en main le jeu, tout en se faisant à moitié insulter à chaque donjon car il n'est pas très fort (ce qui est normal). J'explique les strats, j'essaie de leur apprendre petit à petit, et devinez quoi ? Ba c'est toujours un plaisir, on vous remercie et on ressent le plaisir que le nouveau a eu en faisant le donjon. Petite anecdote : J'ai fais un donjon avec un Tank "PGM", moi en heal (prêtre), et parmi les dps un nouveau joueur. Et je précise, le donjon c'était Port-Liberté (un donjon qui se speedrun en lvling si on connait, ce qui est encore pire pour les nouveaux qui sont perdu totalement dans ce cas). Bref le nouveau pull des packs sans faire attention, nous fais wipe 2-3 fois. Mais moi je joue Heal et j'aide les nouveaux alors je le rez, je le guide. A son 3ème pull le tank me wisp et me demande de le laisser mort ... Evidement je lui dit que non, que c'est un nouveau et qu'il faut être zen dans ces cas la. Ba le tank a leave le donjon au dernier boss... Et bien CHEH pour lui car même pas 5 min plus tard on avait clean le donjon, le nouveau était ravi et ce tank intolérant à perdu plus de temps que jamais ! N'hésitez jamais à demander si tel ou tel joueur est nouveau, car ils ne vous le dirons souvent pas (par peur de se faire kick par exemple). Si c'est le cas, soyez sympa, guidez les, il s'agit de prendre part nous-même au renouvellement des joueurs de notre jeu favoris. Sur ce, je vous souhaite à tous une super vie
merci à toi
des fois t'as aussi l'experience ""inverse"" qui soule, quand je jouais encore un peu sérieusement, des fois j'avais besoin d'aller en LFR (jsais meme plus pourquoi) et je commencais en disant "bonjour, si vous ne connaissez pas, n'hésitez pas a le dire, on explique les strat etc" et souvent on te remballe a coup de "tg osef on pull" ou tu explique a quelqu'un, soit on te coupe en te disant pareil, soit ca pull et tu peux pas finir... au bout d'un moment tu capitules un peu. x) Mais en tout cas, GG a toi de faire ça, c'est bien =)
Moi j'attends même plus quand je vois qu'une strat est pas respectée et que ça fait wipe je prends l'initiative direct (je joue que tank ou heal), et j'explique la strat en trois lignes sur un ton neutre (pas de sympathie ni de méchanceté) en concluant par "sinon ça passe pas", et ça marche dans 90% des cas car là où le jeu est bien foutu c'est que le fail t'amène vite à la mort donc maintenant ils s'en rendent compte. Ce qui est dur à gérer je trouve c'est les joueurs vraiment débutants qui connaissent trop peu leur classe et donc le vocabulaire wow (cut, pack...) donc le bas dps plus le manque de connaissance du jeu c'est trop de choses à rattraper (qui ne se font pas en plein dj) et ça peut rendre le DJ pas faisable pour manque de dps/heal (je upvote un kick que dans ce cas là). Autre chose dure à gérer : les joueurs toxiques qui se pensent PGM sans l'être, genre les dps pas si fifou qui body-pull plein de mobs puis critiquent le tank qui en prendrait trop, ou t'insultent parce que t'es sensé prendre toute la salle sachant que tu apprends à jouer une classe et que le heal derrière apprend aussi visiblement (là je kick ou je me barre sans rentrer dans le drama). Il y a un 3e problème c'est les longs afk aussi, des fois les gens se croient tout permis de faire attendre 15mn 20mn, alors que c'est plus décent de s'excuser et de partir selon moi.
Il faut de la patience mais de la fermeté dans ce jeu finalement, pour pousser les gens à réussir. Et pour réussir soi-même bah il faut se prendre pas mal la tête aussi.
C’est exactement ça qui m’a fais arrêter j’ai fais 3 donjon dans les 3 donjon on va expulser psk je connaissais pas la strat du cou j’osais même à faire des donjons mdr
J'adore wow depuis BC ( le lore, les personnages, l'univers...) et puis j'ai arrêté une longue période du coup j'ai perdu le fil sur certains mécanismes... j'ai rejoué il y a quelques temps sur Dragonflight mais pas du tout habitué à certains donjons, et lorsque je me suis fais tué, le groupe a continué de speedrush jusqu'au boss final... le temps que je retrouve le chemin tout le monde avait quitté le DJ. Bref j'adore le jeu, il est bien fait mais c'est plutôt l'état d'esprit de la communauté qui fait que beaucoup de débutants (ou d'anciens qui reprennent) qui rebute. Et beaucoup arrêtent, à moins de trouver une guilde mais même là ce n'est pas facile de trouver chaussure à son pied. Dommage.
Le leveling a l ancienne était tellement cool ont avait vraiment l impression d évoluer a chaque niveau les compétences a acheter a chaque level le plaisir de découvrir des nouvelles zones les allez retour en fly
Les gens abandonnent surtout devant la quantité de choses à faire et la sensation d’être perdu face à tout ça
Ehh wee j’ai commencé le jeux lstmb incompréhensible faut une refonte totale
Oui moi perso j'ai eu ce ressentit trop de monde etc j'ai rien compris je voulais me téléporter d'une ville à une autre même en deux semaine de jeux j'avais toujours pas compris par moment où je me situe puis la galère pour les nom de PNJ à trouver sur la mini carte pour trouver la monture une galère comme pas possible de plus je lance des donjon dans la recherche au niveau 35 'était avec des gars lvl 50 qui ont rush tout le do Jon moi j'ai servi à rien du tout. Lol bref sa m'avais saoulé
@@Fantasymania tu m'apprend rien du tout sans te vexé je suis Habitué au mmo juste que celui la il est juste trop big le monde est trop vaste tu ne sais pas par ou commencer. Donjon en recherche de groupe à la fois c'est bien psk tu trouvera tjr qql mais dit toi qu'un débutant qui arrive seulement actuellement les gens la plus part sont tous haut niveau c'est pas jouable ce jeu si tu vois dans d'autre vidéo certai UA-camr prouve bien qui a plus trop de joueur qui continue à wow sa se voit d'après le nouveau patch avec dragon flight la plus part sont tous partie
Quantité de choses ? Je trouve WoW particulièrement vide justement une fois à Haut level. Tu fais tes clés mythiques, c'est bien. T'as fais ton reclean HM/MM, ok c'est bien. T'aimes le PvP ? Bon bah, tu fais un peu d'arène (tant bien que mal avec l'équilibrage foiré de chez Blizzard comme depuis des années) car bon, le pvp sauvage on oublie.
Bon, ok, t'as pas mal de transmos à farmer à la rigueur, si t'as pas fais tous les raids depuis le début etc, des mounts en priant la RNG mais concrètement une fois que les cleans sont aussi fait et concrètement ça ne prend pas long bah, voilà, t'as fait ton tour et tu te fais ch*er.
Et comme cité sur la vidéo, TOUTES les zones de départ sont VIDES de joueurs, ce que Guild Wars 2 (Anet) par exemple a très bien su adapter et ont su garder vivantes avec divers évènements mondiaux, nécessaire très souvent pour des craft, des succès, des collections à débloquer et ça, ce n'est qu'une bribe de ce qu'Anet ont démontrés sur leur MMO.
Blizzard ferait bien de se mettre à la page rapidement et de vite rattraper leur conneries notamment avec SL qui était vraiment...pittoresque. DF rattrape quelque peu les conneries et réussi à remettre un peu d'intérêt mais ça ne sera pas suffisant sur le long terme si ils ne font pas de bond en avant, dans l'ère du temps.
Après, ce n'est que mon avis.
Faut savoir, un moment il n'y a pas assez de contenus maintenant il y en a trop et trop de choses à faire
J'ai commencé WoW avec Vanilla et j'en étais vraiment mordu. Il fallait terminer complètement chaque zone ( puis continent par après ) pour pouvoir accéder à la suite du jeu. Il fallait parfois interagir avec les autres joueurs simplement pour savoir comment passer d'une zone à l'autre. C'était vraiment motivant et c'est ça qui a fait que j'y ai laissé une bonne partie de ma vie :o) Maintenant on se retrouve ballotté d'une histoire à l'autre sans jamais avoir à en terminer une et le levelling est devenu brouillon.
Un jour lorsque j'étais vraiment tout débutant fraîchement sorti de l'oeuf, un joueur, probablement blindé de thunes, m'a pris par la main et sans me donner une seule PC a passé presque une nuit realtime à me trimballer à pattes d'un continent à l'autre pour faire la quête de la semaine des enfants et me faire gagner ma première PO ( une fortune à l'époque ) et c'est ça qui m'a fait aimer ce jeu, réaliser qu'un parfait inconnu pouvait me consacrer plusieurs heures pour le plaisir de me faire plaisir.
Tout devait se gagner, sa première PO, sa première monture, et quand t'avais pas la thune .. ben t'allais à pieds :o) L'artisanat était utile et 'l’hôtel des ventes n'était pas un outil réservé aux multimillionnaires, maintenant le stuff vert tombe tout seul à chaque quête et toutes les pièces d'armures se ressemblent.
Wow était également innovant à cette époque. Un soir, la première fois que je suis sorti de SW, je me souviens m'être assis dans l'herbe au clair de lune. J'y suis resté de longues minutes comme on le ferait IRL et je me suis dit " comme c'est beau !! ". Maintenant on se retrouve ballotté d'une histoire à l'autre sans jamais avoir à en terminer une et le levelling est devenu brouillon.
En fait, il ne faut pas se voiler la face, Wow est devenu moche sur beaucoup de points, je dirais même moche tout court pour ceux qui ont apprécié "le bon vieux temps", et ce n'est certainement pas sa mutation en SoloRPG qui va arranger les choses.
Ce qui n'empêche, pour terminer ce pavé, qu'à chaque extension j'y retourne un moment, un petit moment, dans l'espoir d'y retrouver le goût de ma madeleine de Proust.
Totalement d'accord, j'ai quitté wow après cataclysm. Je suis revenu au hasard lors de l'extension Shadowland. J'ai pas supporté. Le côté instancé, les quêtes expédiées, tous est facilité, l'impression de campagne solo. Dans l'ancien wow tout était mérité. Je dis pas ça pour faire le vieux con, y'en a qui peuvent aimer, mais c'est pas le wow que j'ai connu. Je suis passé sur classic wotlk, et quel kiff.
Robby tu as tout résumé je suis pareil que toi. Moi j'ai commencé wow à la sortie de BC. J'étais elfe de la nuit avec mon père et mon frère on était sur le cul de découvrir ce monde. Se faire chier à chercher les endroits de quêtes car oui à l'époque il y avait très peux voir pas du tout d'addon.
On pouvait faire les donjons sans se faire insulter de noob ou alors non désolé ton GS trop faible.
Maintenant c'est la merde si tu n'as pas un très bonne guilde avec de bonne personne les donjons raid voir PVP HL faut oublier.
De temps en temps je me remet sur wow mais au final je reste 1 jour puis j'arrête car j'ai perdu la petite flamme du début. C'est dommage.
Et puis le goût amère passer des 100ene de raid (donjon des tempête) ou (terre de feu) pour chopper ces saloperies de montures ou certain les choppe en 2 try et moi 150 fois et que dalle ça fait vraiment chier.
Blizzard devrait améliorer le jeu davantage pour les nouveaux joueurs et forcer l'interaction entre les joueurs des fois le faite de parler un joueur peut rapidement faire en sorte que les deux deviennes de très bons amis et améliorera considérablement leur expérience.
Wow Vanilla était incroyable, moins accessible, plus ardu, plus lent, plus punitif, et archaïque, mais cela obligeait les gens a communiquer, s'entre aider etc. Je me souviens avoir passe des semaines dans la foret d'Elwynn car je voulais la poncer avant de continuer et quand je jouais seul je me faisais wype 10 fois de suite. Pourtant même après ca je continuais dans les autres régions sans pour autant être niveau 30. Le leveling était un jeu en soit, et non un rush vers le haut level. Maintenant ils ont rendu tout facile, accessible, rapide. C'était le bon temps, c'est pourquoi j'ai quitte wow et je prend beaucoup plus de plaisir a jouer lentement aux quêtes narratives de TESO avec ma compagne, voir a des jeux ou la coop et l'organisation, les échanges entre joueurs (sociaux et économiques) est plus mise en avant.
ancien joueur( j'ai arrêter en 2007) avec une elfe de sang level70 assassin j'y suis retourner en 2013 pour me replonger dans cet univers qui m'avait beaucoup manqué et la déjà ca a commencé a deconne grave! c tellement bien a l'epoque d'aider un petit nouveau a faire ces quêtes car toi aussi tu en avait chiez ,mais tu pouvait trouver un high level qui etait pret a t'aider ( ct meme pour moi et certain joueurs une tradition) les montures fallait cravaché pour l'obtenir et faire des raid si je me souvient bien pour l'avoir et t'entendait a longueur des minutes qui passe en bataille ces mots sheep bordel sheep dans ton casque, tout ca ct le bon vieux temp
C’est tout à fait ça, j’y ai joué il y a plus de 10 ans, c’était un réel plaisir à chaque session. A chaque fois qu’on parlait de jeux avec mes potes je me rappelais de ces heures sur WoW, de ces petits détails sur la map qui me faisait rêver, de Hurlevent qui m’a marqué, de ces hauts lvl qui me faisaient progresser.
J’ai retéléchargé le jeu aujourd’hui mais c’était différent, pas beaucoup de joueur, je me sentais perdu alors que je connaissais relativement bien le jeu avant, j’ai trouvé que je gagnais pas mal d’argent rapidement (trop rapidement), Hurlevent me semblait vide sans vie etc.
Peut être que j’ai grandi et que ce n’est plus fait pour moi, mais je suis sûr que ce n’est plus comme avant malgré tout…
Quand tu compare le jeu de base ou les zones étaient "vivante" avec le besoin de ce deplacer pour faire un donjon et parler au gens pour monter un groupe etc... Chaque région avait son identité genre le mont roche noir avec toutes les entrée de raid / donjon c'étais le carnage en pvp et ca donnait vie a cet univers. Rien que de devoir traverser strangleronce au lvl 35-40 c'étais épique car la zone sentait vraiment le danger avec le pvp sauvage.
Les serveur avant les migrations avaient une vraie commu avec des bon et des sales types mais t'avais un côté grande famille ou ton comportement impactait ton experience de jeu car tu pouvais de faire blacklist de toutes les guildes si tu te comportait comme un vieux chiens avec les autres joueurs.
Les loot aussi t'avais des skin et des objet super rare et difficile d'acces donc ca donnait encore plus d'identité au jeu et au mec qui l'avait looter avec une certaines fierté d'avoir accompli certains objectif.
Aujourd'hui c'est un jeu d'arcade tu te tp en bg, en donjon, en raid lfr et tu bourre avec des joueurs random qui ce parlent le 3/4 du temps que pour s'insulter... tu loot un objet random que tu vas jeter dans quelques heures pour un truc qui a 2ilvl de plus. Tu peux transmo tout ton stuff donc un mec peut etre lvl 1 avec stuff rincé et avoir un skin de dernier pallier de raid.
Il peuvent passer tout le contenu en monde ouvert en experience solo et garder le jeu en mode arcade avec un HUB avec quelques pnj et les gens tag pour partir en instance / pvp car le jeu est pas mort en soi mais tout le coté monde ouvert / rpg a complétement été détruit au file des ans pour rendre le jeu moins chronophage.
Les joueurs sont pas en reste dans leur responsabilité car avant t'avais des joueurs passionné de jeux vidéo on les traitaient de cassos pas sociable mais au final l'ambiance était bonne. aujourd'hui dans les jeux vidéo ca c'est tellement démocratisé qu'on a ramasser tous les attardé et autres frustrés de la vie qui jouent pas par passion ou plaisir mais juste pour s'occuper dans leur vie vide de sens et ils en profitent pour ce défouler dans tous les sens en créant une ambiance exécrable sur les jeux en lignes.
Certains aiment le jeu dans l'état mais c'est pas mon cas et c'est pour ca que j'ai complétement décroché depuis plusieurs années.
Aaaaah Rochenoire .. C'était un vrai défi pour le maîtriser. 😛
meilleur commentaire de A à Z j'veut rien savoir :)
fallait pas marcher en dehors du chemin , ou si en fait XD
coucou j avoue que je preferais le leveling avant, .. je trouve qu on explorait beaucoup plus les zones, c 'est bien dommage parce qu'il y a des coins vraiment super beau !!
serveur privé mop
le leveling se faisait vraiment de façon organique. Tu montais en niveau au fur et à mesure des zones, et l'histoire suivait ou t'envoyait dans la zone suivante. ça c'était bien. Là je suis dubitatif. Cela ne me plairait pas au vu de ce que l'on voit dans la vidéo
en soit c'est pas tant l'exploration mais avoir un pathing de leveling du genre cette zone se commence là et du lvl 20-25 et ainsi de suite c'était plus logique et agréable tout en te familiarisant avec un peu des deux continents mais après le système actuel est pensé en grande partie pour la rerollite aigue
Comme le signale l'auteur de la vidéo, il y a pas mal de problèmes sur le leveling de wow. Je ne pense pas qu'en terme de gameplay, il y a bcp de gros changement a faire:
_ Il faudrait surtout le transformer en free to play (peut etre avec un pass à acheter régulièrement pour du cosmétiques et des petits bonus) pour accueillir bcp plus de joueurs (et surtout des nouveaux).
_ Réduire le nombre de serveurs français. (37 c'est bcp trop, 10 seraient suffisant.
_ Communiquer sur le jeux et pas uniquement quand une nouvelle extention sort. (organiser un RWF officiel à chaque raid avec serveur dédié par exemple) 😊
@@naitololTV la raison de l'abonnement sur WoW ou FF14 est que ça coûtent cher en infra, les serveurs et les devs ne se payent pas à coup de rien et la société de consommation américaine et européenne dépense beaucoup moins que le marché asiatique sur les micros transactions. Wow est un des jeux qui génère le plus d'argent mais moins de bénéfice qu'un jeu à micro transaction. Je pense qu'il y a vraiment qqch à faire sur le pexing. Perso j'aime jouer à classic mais à des moments les quêtes fedex bof, je préfère les quêtes des dernières extension qui cherche à te raconter une histoire. Aujourd'hui retail est orienté sur le late game (contenu max level) et rien d'autre. Le prob c'est que ce end game n'est pas le mieux du monde (entre raider io etc.) par contre faut se prendre par la main et rejoindre une commu/guilde c'est le but des mmo. Mais je pense effectivement qu'une refonte du jeu que ce soit la phase de pex ou le late game est à faire. Ça fait 10ans que le pexing se ressemble (monté rapide au level max) et que le late game n'a pas bougé). Après je ne dis pas que c'est simple de renouveler un jeu qui a 20 ans tout en gardant son essence ( et ce n'est pas les factions). En espérant que les gamedesigners trouveront une solution qui soit développable. sry pour le pavé et bonne journée
Yo, super initiative !
Pour ma part mon plus beau souvenir est de me balader de continent en continent pour le lvling, en plus de gagner en puissance (contrairement à mtn) et débloquer des sorts, on avait comme récompense a chaque palier de lvl le bonheur de découvrir un nouveau continent et de nouvelles zones, de nouveaux mobs et histoires, en faisant des super voyages en bateau, avec les maitres de vols, portails magiques ou en monture sur de longues routes entourées de mobs de haut lvl.
Le seul point à améliorer serait d'inclure ses voyages dans le lore et que les pnj indique clairement comment accéder aux différents moyens de transports.
Ne lisant pas toutes les quêtes je n'avais pas été déçu de quitter une zone et son histoire. Mais peu être qu'il serait intéressant de développer des connexions entre les lores des zones du lvling, et celle du end game afin d'appuyer l'immersion dans ce voyage entre les différents continents.
Sinon je pense que les donjons ne sont pas adaptés aux nouveaux joueurs, nombreux sont les néophytes dégoutés de se faire trash talk en donjon, se perdre apres un wipe, et autres expériences désagréables pour ce contenu de lvling rapide en mode no brain. Peu être que ce serait mieux d'avoir un donjon unique proposé fin de zone, comme dans le tuto aux confins. Clôturant le lore de celle-ci, avec peu être des mécaniques adaptés aux nouveaux joueurs, préparant le end game. Les joueurs plus expérimentés pourrait etre encouragé à aider les nouveaux joueurs.
Voila ma vision de l'expérience parfaite du nouveau joueur.
En gros retrouver les voyages entre les continents d'avant. Une augmentation en puissance, un lore cohérent sur toute la durée du lvling et amenant celle de l'extension en cours. Tout en initiant au contenu pve Hl.
Le pvp est selon moi a part et les joueurs savent souvent que ce sera le plus dur dans un nouveau mmo. Même si des tutos pourrait être ajoutés avant de lâcher un nouveau joueur dans un bg ou une arène. (Par exemple la salle d'entrainement de Lost Ark qui est très réussie). Le contenu pvp pourrait d'ailleurs être suggéré pendant le lvling au lieu d'être caché dans les onglets, pour finalement quand on le trouve, attendre 30min et se faire os en boucle au cimetière.. Après on se demande pourquoi les joueurs pvp sont minoritaires.
Quelques tutos, des bg/arene contre des bots, encouragerais surement pleins de joueurs a developper leur skillz dans cette partie magnifique et très profonde du jeu.
Ce serait vraiment bien que le jeu évolue pour être plus accessible!
J'ai commencé wow il y a de cela quelques mois et au début j'étais tellement perdue! J'avais l'impression d'être arrivé 10 ans trop tard sur le jeu tellement il y avait de contenue et de chose à comprendre sans grand tutoriel ou explication de ces choses! Par chance, j'ai joué avec des amis et youtube est devenue mon meilleur ami! J'ai été persistante et je peux à présent dire que j'apprécie le jeu même si je ne comprends pas encore la moitié des choses qui sont possible dans le jeu! Ils devraient vraiment mettre ça plus accessible pour les nouveaux joueurs!
Pour le coup à l'époque on comprenez rien non plus, mais on discuter entre nous pour comprendre haha. Pour ce qui est du possible sur Wow ça dépend vraiment de ce que tu aimes dans les jeux, tu peux monter des métiers (ou pas) pve, pvp sans être obliger de faire l'un ou l'autre, c'est ça qui est plutôt cool.
super vidéo qui retranscris bien ce que le jeu est devenu/est actuellement (attention pavé en approche) :
1) personnellement, je trouve les confins de l'exil plutôt sympa mais la zone est bien à faire une fois pour connaître les bases du jeu (éventuellement une deuxième). Dans mon cas, je préfère les anciennes zones de départ de l'époque vanilla (ou plutôt post-cata pour la plupart des races et époque BC pour elfes de sang et draeneïs)
2) le jeu te prend un peu trop par la main quand t'es un nouveau joueur. Il te dirige vers BFA pour le leveling puis vers la dernière extension une fois un certain lev atteint (50 pour SL, 60 pour DF). C'est le meilleur moyen de te paumer. En fait, c'est comme si tu commençais un livre et que tu sautais au tome 2 avant même d'avoir fini le 1°. WoW est un monde ouvert où tu peux aller où tu veux et faire les quetes que tu veux donc je pense qsu'un nouveau joueur devrait avoir le choix : soit tu vas direct à la dernière extension, soit tu passes par Chromie pour découvrir des extensions plus anciennes. Dans mon cas, je fais le jeu dans l'ordre des extensions. Exemple avec mon DK : Wotlk->Cata (en partie car je l'avais fait avec un autre perso)->MoP (pareil une partie seulement)-> WoD->Legion...... Mais ça implique justement de connaître déjà un peu l'univers et l'ordre de sortie des extensions, chose qu'un nouveau joueur ne connaît pas forcément.
3) le manque d'interactioon avec les autres joueurs en donjon et de manière plus globale. C'est vrai que ça, c'est un énorme fléau. A part le canal commerce dans les capitales, il n'y a plus beaucoup d'interaction entre joueurs et notamment en donjon voir en raid où c'est "je te groupe si tu sais faire le taff qu'il faut, on speedrun jusqu'au boss pour le fumer et tchao tout le monde". Les donjons marcheur du temps sont un peu là pour forcer l'interaction heureusement. Après, tout dépend du serveur aussi (c'est vrai y en a beaucoup). Khaz Modan est un serveur pour nouveaux joueurs donc lui on ne va pas en parler. Prend Rasgarroth qui fut mon serveur de coeur pendant longtemps. Le serveur est pratiquement vide ; on le voit dans la colonne "population". J'en ai pris réellement conscience quand j'ai demandé de l'aide pour une quête et que j'ai dû attendre 1 heure qu'une âme charitable puisse m'"aider (fallait crafter un objet et je n'avais pas le métier); j'ai migré vers Uldaman après ça. Pour info c'était l'année dernière.
MAIS je pense personnellement que ce manque d'interaction est un effet de mode qui touche plusieurs MMO. Prenons l'exemple de Warframe, un MMO dans un univers de SF que, je pense, beaucoup connaissent. Je jouais généralement solo mais il m'est arrivé de demandé de l'aide à quelques reprises. A chaque fois j'intégrais un groupe de 3 ou 4 joueurs beaaucoup plus fort que moi et en speedrun complet. Ils ont tracé tout le niveau comme des fusées et ont défoncés le boss en 10 secondes sans même m'attendre (je galérais à traverser le niveau) puis "tchao tout le monde". Aucune interaction, aucun dialogue, rien. (Bon, ok, j'étais mal tombé pour le coup et je m'en foutais un peu, le résultat était là.)
WoW prend des rides, c'est indéniable. WoW se fait déserter par des anciens joueurs à la recherche de nouveaux horizons, c'est indéniable. WoW peine à séduire de nouveaux joueurs (et je pense qu'on peut le blâmer), c'est indéniable. Mais dire que ce poids lourd qui fut un temps le géant incontesté et incontestable du MMO est mort..... 20 ans pour un MMO, ou même un jeu viédo en général, c'est énorme. Blizzard a fait beaucoup de mauvais choix mais ils ne renonceront pas à leur bébé comme ça.
P.S : bravo à tous ceux qui liront mon pavé.
C’est pour ça que j’ai arrêté Retail y’a deux ans. Je suis sur la version Classique et c’est teeeeellement mieux. Ayant commencé en 2008 sur Wotlk, c’était un vrai plaisir de découvrir BC et de vivre l’arrivée de Wotlk. Les gens ici parlent, que ce soit en Donjon ou même en BG. Et quel plaisir, d’avoir la sensation de vie, d’un vrai mmo
Le manque de difficulté pour les nouveaux joueur c'est surtout ça. Tu vois des perso hl qui n'ont jamais utilisé une interruption... comme tu la dis on les tiens par la main mais dans tout les sens du terme et c'est quand ils arrivent hl qu'il remarque la "difficulté" et quand ta pas tes marque sur le jeu, tu te fais roulé dessus par rapport à un joueur lambda de wow qui fait un reroll. Et c'est la triste réalité qu'ils subissent pour ce lasser en même pas 1 mois de jeu de world of warcraft
Je trouve que c'est tout le segment MMORPG qui est en train de disparaitre. Les joueurs présents sont soit afk soit à faire des instances le plus vite possible.
Le côté 'jeu' a disparu, c'est presque un boulot où il faut optimiser les rendements
@@persojla C'est vrai que y a beaucoup de joueurs qui font de WoW (ou tout autre MMO) un "travail" par rapport à l'opti pour des raids, des mm+, des bg.... (Attention je ne dis pas que ce n'est pas du boulot. Ça prend du temps)
Le JDG en a d'ailleurs parlé dans une vidéo.
Je trouve, personnellement, que ( même si ça a des points positifs ) que la réduction de niveau avec shadowland a cassé un peu ce système d’aventure. Quand tu commence. Ala forêt d’elwynn et que si tu vas dans une zone trop haute tu peux te fait tuer automatiquement. Ça donnais un petit cachet au jeu qui était vachement sympa
De mon point de vue, c’est pas forcément lié au jeu, c’est la mentalité en général. Les gens deviennent de plus en plus individualistes et veulent tout, tout de suite
Ce qui fait que personne ne parle et les instances se limitent à du rush
Faut dire, mtn, de ce que j'ai compris sur WOW, tu rejoins un groupe aléatoire. Donc l'intérêt de créer un groupe est compliqué. Et au final tu pense qu'à ta gueule. C'est la transformation de wow qui a causé cela.
Pour créer et installer une communauté qui s'unissent entre eux, il faut les outils pour.
Sans compter la vieillesse de Wow. Tu a énormément de zones où au final, tu est seul.
A mes yeux, il serait temps pour Wow de se mettre à jour. Faire un nouveau jeu avec une refonte complète. Avec bien entendu un outil de développement qui soit mis à jour.
Quand tu vois le succès des Dark Souls like, il reste une grande communauté de hardcore gamer.
C'est pas que les gens veulent tout, tout de suite, c'est que quand le jeu s'apparente plus à du travail qu'à du divertissement, la motivation disparaît. Il y a plein de jeu difficile qui ont du succès, la différence c'est que le gameplay est intéressant, pas juste du farm chiant.
Je suis pas d'accord. J'ai tenté WoW avec un groupe d'ami (je suis ff14 ultimate et savage). On s'est dit que comme on aime bien tapper du monstre on allait essayé WoW : bah le truc cest que on s'est retrouvé perdu sans aucune indication de quoi faire et on a laché. On en a 2 qui on abandonné une quete sans faire expres. On savait pas ou aller. Les informations partait dans tous les sens. Au final j'ai continué en solo mais les autres ce n'était clairement pas un probleme de patience. C'est juste que il y a rien de drole a essayé de te casser la tete a chercher comment lvl up.
@@sspegazus3672 amusant, j'ai le même sentiment face à FF14.
ce sont des jeux géants qui demandent de s'y intéresser longtemps (facile plusieurs après midi) pour les débuter.
En voyant cette vidéo je me rends compte qu'avoir pex mon premier perso en 2008 peu avant WOTLK était vraiment la meilleure période. J'ai pu découvrir un nombre énorme de zones, découvrir les premiers donjons du jeu avec la manière à l'ancienne de chercher des compagnons en capitale, découvrir le premier DLC du jeu avec les montures volantes (si cher a l'époque :D) puis arriver 70 quelques jours avant l'arrivée du Norfendre et de la meilleure extension all time, bref super vidéo je m'étais pas rendu compte d'à quel point l'expérience du nouveau joueur a pu changer
Quelle époque oui clairement ! J'avais commencé un peu avant, juste avant The Burning Crusade quand on était limité au lvl 80 :)
@@degenwar8955 lvl 60
Les souvenirs enjolivent beaucoup, combien de temps perdu, pour un lore désastreux qui a détruit tout ce que les STR ont construit. Vraiments la meilleure période c'est à partir de Legion, ou en très casu, MoP comme moi, on avait PLEINS de temps libre pour rattraper les anciennes extensions, même si c'était pas ouf, mais depuis Legion le jeu est redynamisé et chaque extension bonne en lore (même si pas la cheville de MoP qui est le seul vrai chef d'oeuvre)
non la meilleur période etait au début, vanilla et quand ils ont sortis la premiere extension, burning crusade, woltk a été le début de la merde
Bonjour :) Retail est devenu trop grand, trop rapide à up (12h grand max en regardant une série sur le côté). Avant Wow c'était un voyage, aujourd'hui c'est Rush, Boost, Rio. Du coup beaucoup en sont à désactiver le chat et jouer en solo dans leur coin, car certains viennent pour se détendre et pas pour tryhard en mod "annexe de la vie réelle". En fait il y a du bon sur Classic et du bon sur Retail, mais oui aujourd'hui c'est un sacré bordel. Un Wow 2 avec une refonte total du monde, où ça serait plus condensé, et pas qu'on mette 2 jours a croiser un autre joueur ça serait pas mal.
WOW restera mon premier amour j'ai commencé étant gamin en 2004 j'y joue encore parfois mais c'est désormais trop POLITISÉ et WOKISÉ c'est quoi ces quêtes où 2 centaures mâle peuvent se marier entre eux, corps 1 et corps 2 au lieu de mâle/femelle, acheter une mascotte pour soutenir l'Ukraine ???
L'âme de l'univers warcraft meurt à petit feu !
Wow ça fait super longtemps que j'y joue épisodiquement. Mais je suis toujours resté un joueur débutant parce que j'ai toujours joué seul et jamais compris comment il fallait joué une fois le lvl max atteint (raid, stuff, add-on, ...) Donc même avec le temps, je suis toujours resté un joueur débutant et mes seules évolutions étaient ma période de pex.
c un mmo t est pas sensé rester seul surtout une fois lvl max si tu veux raid etc avec bonne ambiance
@@vincentbourdier5502 Sauf que ça, a moins d'avoir déjà des connaissances implantées, tu trouves pas de gens avec qui jouer :')
J'ai le même profil que ce pauvre gars, je mate des tutos pour essayer de m'en sortir, mais j'ai jamais raid, arène, toujours peur de me taper la honte et personne ne m'a jamais expliqué le jeu au final.
Je connais Chromie de nom, j'imagine que c'est déjà pas mal.
@@Skarpyre je compte commencer le jeu, si t'es chaud on peut se faire des games, j'ai déjà joué un ptit peu jadis lol, le même problème, je connais personne et difficile de s'intégrer :/
@@William125 En tant que joueurs ayant commencé à l'âge de 12 ans pour woltk, je te conseil de te tourner vers un autre jeu tout simplement, wow ne vaut pas son prix pour les nouveaux joueurs, l'expérience peut-être intéressante si tu connais déjà le jeu que tu as tes habitudes que tu es un fan invétérés.
Des gens jouent à wow depuis tellement longtemps qu'ils ne partirons jamais et Blizzard fait sont beurre sur ces joueurs qui paie toutes les augmentations de prix années après années. C'est un jeu très sectaire, sans homogénéité, pour beaucoup de joueur wow c'est surtout un réseau social.
Comme tout les débutants tu vas te prendre un mur, car wow de l'intérieur c'est très redodant avec des routines en permanence, et les joueurs ne sortent jamais de leurs routines, connexion> quête journa > hdv > donjon/raid à 20 h, puis après ça traîne sur discord et fin de la journée.
Tu paies un abonnement pour pouvoir jouer quand tu veux mais en réalité si t'es pas co à 20 H pétante tu ne fera jamais rien.
@@pierrestras3860 Ok, merci beaucoup de l'info !!
De temps à autre, je retourne sur SWTOR et Age of Conan.
Je me tâte à me mettre à LOTRO car je suis un énorme fan du lor du SDA, mais idem, j'ai personne avec qui jouer mdr
Pourquoi Wow meurt ou devrais je dire pourquoi Wow est mort depuis le 13 Novembre 2008. C'est un long débat. Je vais encore faire mon vieux con mais tu sais Celetik autrefois lorsque je me connectais sur ce jeu je vivais une aventure. Comment te dire en fait je parlais à pleins de gens, on communiquait, on s'entraidait, on mourrait ensemble, on rigolait. Nous voulions ressembler aux hardcore gamer des grosses guildes c'était nos modèles. On admirait leur stuff violet cela voulait dire quelque chose à l'époque. Oui une pièce d'équipement signifiait qu'on avait avait franchi un cap. Avant il fallait faire pleins de quêtes d'accès pour justement accéder à un raid, il fallait regrouper des gens avec toi, il fallait jouer ensemble. Et après tu été fier de pouvoir franchir cette étape, tu avais lors d'une soirée le droit à un morceau de stuff. Tu étais heureux de ce putain de morceau violet. Tu voulais aussi t'améliorer, tu voulais t'optimiser, tu demandais conseil aux meilleurs. Un beau jour j'étais considéré comme le meilleur Démoniste de mon serveur. C'était à mon tour de donner conseil aux autres. Un serveur autrefois était un peu comme une famille. On se connaissait tous. Et si un joueur se comportait mal tu pouvais être sur qu'il était fiché. Pourquoi crois tu que les serveurs privé fonctionnent si bien? Effectivement on communique. En fait nous ne sommes pas des bots. Derrière ce personnage se cache une personne.
Je suis tellement d'accord avec toi. C'était la galère au début, sans Guilde c'était carrément hardcore et le rush boss c'était le wipe. Et oui effectivement malgré le nombre de joueurs on se connaissait tous, on connaissait les ninja..... J' ai tellement rigolé et j'ai tellement ragé sur ce jeu. C'était tout simplement dingue
Je pense que l’expérience que l’on avait il y a plusieurs années comme a woltk vanilla ou cataclysme est totalement différente d’aujourd’hui car les générations sont différentes et c’est pour ça que tu as raison il devrait revoir tout le jeu en lui même car comme tu l’explique tu fais qu’une zone du niveau 10 a 60 alors qu’a l’époque tu devais faire beaucoup plus et ça te faisait découvrir le jeu d’une autre facon
Clairement, mais à l'époque tu ne montais pas non plus de 25 lvl en 3 heures de jeux ^^ C'était un vrai mmorpg.. malheureusement sa se perd WoW et un jour, il n'y en aura plus
@@ThomasPlouchart-z6b oui c’est bien ce que je dis aujourd’hui tout le monde veut tout rapidement donc quand c’est long les gens partent
@@amtrainer6608 C'est pas que tout le monde veut tout rapidement, c'est que autrefois il y avais de la vie à bas level, du pvp à bas level, des amis à bas level. Aujourd'hui tu n'a aucune raison de rester bas level, c'est le changement démographique qui a fait la différence.
Quand j'ai commencé wow, tu été niveau 40 et tu obtenais ta première monture, tu allais directement trainer devant les capitales qui été bourré de monde pour frimer... Oui oui, on pouvais frimer avec un kodo level 40...
Même les jeunes n'arrivent pas à jouer à wow rétail. Il n'a que des "vieux" dessus !
@@carole1335 oui mais si ça va trop vite a part les gens surdoués les autres galères 😅 car ils ont pas le temps de comprendre vraiment leur perso
Je me suis mise à WoW plusieurs fois ...
J'ai arrêté à plusieurs reprises à cause du comportement des autres joueurs en donjon. Je me considère toujours débutante, et c'est compliqué d'être entourée de personnes tolérantes quand on est pas doué en donjon ... Ok je peux comprendre qu'il faut se renseigner sur les donjons blabla... mais je prefere avoir la surprise in game que de tout savoir sur un donjon ... le but du jeu c'est de l'apprécier, pas de faire le plein d'exp et de stuff... de mon point de vue, c'est mon cas, je m'intéresse aux histoires et aux quêtes 🤷♀️
J'essaie à chaque fois de donner une enieme chance ... mais c'est compliqué... et je parle même pas de la patiente des joueurs dans une guilde ...
Faut etre present h24 et surtout tard en soirée de la semaine ... donc comme je travaille, bah je me fais dégager à chaque fois ...
Bref c'est difficile de s'intégrer...
Il ne faut pas oublier que tu ne peux PAS choisir ta zone de départ en tant que nouveau joueur.
je pense que c'est bien, Comprendre le jeu sans tuto ytb ou ingame est super dur
@@Gosu_fr Le confin est vrm une purge, c'est nul, vrm y'a aucune immersion t'as l'impression on te force à faire des trucs puis en fin de tuto on te lache comme une merde sur BFA
@@Gosu_fr En soit oui, mais j'ai une préférence pour les zones de départ originelles. Je n'avais jamais ressenti le besoin d'un tuto en particulier quand j'avais commencé et j'étais assez jeune. Je ne comprenais pas toutes les subtilités ou mécaniques de gameplay mais au moins il y avait une histoire qui faisait sens, dans le sens où on vivait un véritable début d'histoire. Là, un nouveau joueur qui arrive ne pourra absolument rien capter à ce qu'il se passe, ni pourquoi il fait ce qu'il fait. Et dans un MMORPG c'est une chose importante pour l'immersion. À mes yeux, il aurait au moins fallu un petit résumé précisant ce qu'il s'est passé avant dans les grandes lignes qui te permette de comprendre ce que tu fous là. Parce que passer du tuto où t'es un random, à BFA où tu es un Héros/Champion de ta faction sans aucune explication est pour moi le plus grand frein à l'immersion et l'arrivée de nouveaux joueurs. Un trop grand manque de contexte.
@@Wol_Divinia je penser a l'aspect pratique et gameplay (je suis le genre a skip tout dialogue et cinématique) mais oui faire une zone "tuto" jusqu'au lvl 20 par exemple mais qui résume l'histoire d'Azeroth serait mieux. en vrai trop bien 😂 tu pourrais voir toute les aventures qu'on fait les ancien joueurs ca donnerait trop envie de jouer
Pour moi le soucis est plus BFA que le confin de l'exile car on te lâche dans une zone avancer du jeu avec des mécanique que tu n'a pas eu le temps d'apprendre ou de comprendre. Exemple certain mob de BFA si tu les kick pas son ultra relou alors que dans le jeu de base tu met beaucoup plus de temps à tomber sur des monstre dans le genre.
Je me reconnais énormément dans cette vidéo en tant que "nouveau joueur". Je suis passé par toutes ces phases et quand j'ai atteint le niveau 60, j'étais vraiment perdu. Finalement après avoir rejoins la nouvelle zone sans vraiment comprendre pourquoi je devais abandonner ce que je faisais sur azeroth, j'ai été confronté au rejet des joueurs, encore et encore pour finir que j'ai arrêté mon abonnement au bout du 2eme mois qui n'étais même pas terminé et j'ai désinstallé wow.
Le jeu est super dense, c'est dejà la misère pour absorber la masse d'infos mais j'ai lâché quand j'ai vu le comportement des joueurs bien plus experimentés à mon égard
j’ai commencé y’a 1 semaine et j’aime énormément, la communauté est vraiment autant méprisante envers les nouveaux joueurs ?
Idem, j'ai fais 300H en solo et je me suis aperçu à quel point la communauté était toxique, car parfois bloqué en pve pour poursuivre j'ai du monter mes niveaux en donjon et ce fut l'horreur de découvrir la mentalité infecte des gens. Mais c'est pareil dans New World, FF14 je n'aime pas le système de combat mais de souvenir c'est pareil aussi.
@@alexandres2334 ça dépend des serveurs en fait
Salut, je peux donner mon expérience en tant que nouveau joueur WOW.
Il y a quelques années, vers la fin de Bfa, début Shadowland, j'avais monté un compte lvl 20, mais sans emploi à l'époque, l'abonnement m'avais fait arrêter rapidement.
En 2022, j'ai eu du temps en Novembre et je me suis lancé dans WOW Dragonflight, cette fois-ci avec de l'argent dans les caisses.
J'ai monté un War Armes Tauren du level 1 au Late-Game sur le serveur Khaz Modan, voilà ce que je peux en dire (Nota-bene : je n'ai jamais joué à un autre MMORPG) :
J'ai commencé par les quêtes Tauren, ça m'a plu de découvrir cette race et de visiter les contrées des Tauren. Les quêtes sont sympas, on commence à voir les traditions et à comprendre le regroupement des races de la Horde.
Quand je suis allé à Bfa, je n'ai pas supporté d'être seul et de refaire ce que j'avais fait sur mon compte précédant. J'ai donc suivi le tuto in-game pour Chromie, direction Legion.
Sauf que là problème, on me file une arme stylée chez les Valkiries et je drop plein de gemmes pour augmenter le pouvoir des armes mais impossible de le faire fonctionner, je cherche de l'aide en ligne, mais impossible d'appliquer ce que je trouve sur les guides de l'époque. Je n'ai compris que trop tard que la mécanique principale de l'extension était désactivée, beaucoup de temps perdu et de frustration pour rien.
Comme tu l'a signalé, le progression est frustrante car à aucun moment on a l'impression de progresser, mes stats et mon stuff sont meilleurs des gros chiffres de dégâts s'affichent mais tous les monstres restent long à tuer, c'est le contrecoup des ennemies qui augmentent de niveau avec toi.
Côté Donjon :
Il y a un grand manque de communication, les strats ne sont pas expliquées, je commençait souvent par dire au groupe "- Salut, j'ai jamais fait ce donjon/je suis nouveau, des conseils/strats ?" pour me faire kick, insulter ou tout simplement ignorer. Heureusement j'ai fini par trouver les guides ingame des donjons et boss, j'ai donc pu faire comme tout le monde, lire vite fait la strat et faire le donjon sans parler au groupe.
Je suis arrivé niveau 60, direction Dragonflight, sans aucun remord de quitter Legion, étant bloqué par les quêtes de fin qui demandent de faire les raids/donjons de Legion et ayant compris que je ne pourrais pas finir les quêtes de l'extension.
Bien meilleure expérience à Dragonflight même si le fait qu'on soit vu comme un héros de malade pour des choses que j'ai pas fait et que ce héros de légende peine à tuer une crapaud pourri jusqu'au niveau 70.
La progression de Dragonflight est séduisante et engageante, dans les donjons, il y a des strat partagées, des recommandations et des skips qui sont transmises. Cela à surement à voir avec le fait que je sois là au début de l'extension.
Côté Late-Game :
Je suis monté clef 12-13 avant d'abandonner le jeu, j'ai essayé de m'améliorer, j'ai appris toutes les strats des donjons et raids, mais quand j'ai vu le taux de drop des objets qui était soit disant mandataire à ma classe (d'après les guides que j'ai suivi quand je bloquait aux clefs 5-6), le fait que j'enchaîne les recherches de donjons en me faisant recaler dès que je veux monter de niveau de clef et que quand j'arrive sur un donjon, rien ne change par rapport à la clef d'avant, j'ai eu l'impression de ne pas avancer et de me heurter à chaque fois à un nouveau plafond de verre.
Le fait que tout le stuff dont on a besoin pour monter en niveau de clef soit obtenu en répétant des dizaines de fois le même raid et des centaines de fois les donjons et que toutes les quêtes dans le reste de Dragonflight ne servent à rien (j'ai fait mintes et mintes fois la chasse aux clefs du caveau Zskera pour ne rien trouver d'intéressant dedans, mon stuff de métier Mineur/Forgeron est inutile comparé à mon équipement) ne poussent pas à l'exploration, même si les quêtes des factions sont sympas, je n'en tire rien d'intéressant.
Le PvP est complexe à prendre en main, j'ai mis du temps à comprendre qu'il fallait un stuff spécifique au PvP avec des stats améliorées en PvP pour être utile, lorsqu'on ne se fait pas one shot et trashtalk une fois en combat. Bref pas grand chose à trouver ici, autant retourner jouer à LOL si je veux me faire insulter alors que j'apprends et que je fait de mon mieux.
J'ai donc arrêté de jouer au bout de 3 mois, la progression est trop lente, la difficulté de trouver des informations ingame sur quoi faire pour améliorer sont équipement et online (en français ou en anglais) pour des néophites du late-game (on te dit que craft des trucs d'anciennes extension, impossible de trouver comment faire ; j'ai jamais touché aux runes, mais apparemment elles sont primordiales etc ...) m'ont rebuté.
Un autre point à relever c'est la difficulté de déplacement dans les différentes zones de WOW, pour certaines quêtes, on te demande de te rendre dans certaines régions, comment savoir s'il faut prendre un portail ou un zeppelin et où les trouver est une plaie si on ne les a jamais pris, aucune info ingame, infos très complexes à trouver online, la plupart des infos trouvées n'étant plus bonnes aujourd'hui.
TLDR : J'ai bien aimé le challenge de base et la découverte, la montée en niveau manque de clarté et d'explications, on n'a jamais l'impression que son personnage devienne plus puissant.
Leveling 60-70 Dragonflight super, mais une fois le niveau de clef 10 atteint, l'implication demandée rapportée au retour de performances ingame est horrible et le manque d'indication ingame et online rend complexe la progression.
J'ai fait de mon mieux mais je ne reviendrais pas sur le jeu, j'espère néanmoins que mon retour est compréhensible et pas trop décousu.
Réponse un peu tardive, mais je dois dire que parmi tous les retours que j'ai pu lire dans ces commentaires (une cinquantaine) le tiens est je pense le plus descriptif et résume en quelques paragraphes tous les problèmes symptomatiques de l'évolution qu'à pris WoW depuis déjà plusieurs extensions.
Ton retour est d'autant plus intéressant que tu as vraiment eu une progression complète de "Je n'ai jamais touché à WoW" à -> "J'ai fait du donjon Mythic +13", tu es donc passé par tous les spectres et par toutes les strates du jeu en terme de progression rpg. Et le retour que tu en fais est d'une part bien rédigé et d'autre part explique simplement et avec efficacité ce qui ne va pas.
Le passage sur l'arme artefact qu'une quête t'a donnée te disant que tu pouvais l'améliorer en récupérant des matériaux spécifiques, pour apprendre après avoir trimé qu'on ne peut en fait plus la monter car elle fait partie d'une extension obsolète, est vraiment édifiant. C'est con à dire car au fond ce n'est qu'un jeu, mais en tant que joueur c'est une situation horrible à vivre, la relation de confiance que tu es censé avoir avec le jeu et son univers est brisé, et je gage que ça doit être dur de faire confiance à ce que le jeu te propose par la suite.
Je pense que beaucoup ont du mal à comprendre ce principe parmi les vétérans de WoW, ils ont tout connu au fil du temps, savent d'où ils viennent et où ils vont. Mais pour quelqu'un qui débute, l'enchainement de frustration et de perte de confiance que tu subis au fil de ta progression sur WoW actuellement dépasse l'entendement.
Comme tu l'as dit, le nombre de quêtes, campagnes, zones, de portails, zeppelin, ... et tout est extrêmement confus et décousu, il n'y a pas de véritable fil de progression cohérent (comme ça a été le cas à l'époque de Vanilla/TbC/Wotlk).
A vrai dire, je suis un gros joueur de Classic, j'ai essayé de jouer à retail il y a deux mois, j'ai ressenti exactement tout ce que tu as décris. Totalement perdu, l'impression d'être pris pour un con, submergé d'info/quêtes/zones/systèmes de progression obsolètes/..., trop de systèmes de déplacements et de TP qui ne sont jamais introduis, ... Un joyeux bordel.
Respect à toi d'avoir été quand même au bout de l'aventure et d'être monté en Mythic+, c'est pas donné à tout le monde !
Le meilleur moyen pour un nouveau joueur est d'intégrer une guilde dont les membres aident les débutants, sinon ça sera une approche solo du jeu. C'est fini l'époque vanilla où on devait attendre 20 min pour trouver un groupe sur un des channels de discussion + 10 min de temps de vol pour arriver au donjon (la mentalité jeu de console est passée par là au détriment de celle mmo), maintenant on veut tout et tout de suite.
T’as tout résumé ✅
c'est pas vraiment que l'on veut tout, tout de suite, c'est plutôt qu'on en a l'option, à l'époque il y avait pas de choix.
Je suis bien content qu'on ait évolué. J'aimais pas combien il fallait attendre longtemps et se justifier pour qu'on nous accepte en Donjon ou en Raid. Je pense que, même si le donjon aléatoire fait place a l'individualisme, il est important qu'on ait cette option afin que le joueur ne se sente pas trop seul. Sinon il va faire le lvl 1 jusqu'à 60 sans voir un seul compagnon ou presque. Ca défait complètement le concept du MMORPG.
@@TOXRaizou perso, mon expérience de wow du niv1 à 100 (à l'époque) c'est passé comme tu l'a résumé, serveur moyennement peuplé, peu d'interaction avec les autres du coup, très dur de savoir où rencontrer des joueurs etc...
Te justifier et se faire accepter en dj/Raid? t'es pas sorti de l'auberge avec ton "évolution" et le "RIO" en mm+ ou raid hm/mm on en reparle quant à l'acceptation en groupe 🤣@@TOXRaizou
Salut !
J'avais décidé de tester WoW 1 mois avant la sortie de WoW Classic, j'ai trouvé que la phase de lvling était vraiment trop rapide et quand j'ai pex j'étais souvent tout seul mais ça allait parce que je n'avais aucune difficulté à avancer dans ma série de quêtes. Quand je suis arrivé niveau max, je n'avais plus vraiment envie de jouer parce que le jeu est devenu compliqué une fois le haut niveau atteins.
Par contre la découverte de WoW Classic a était une agréable surprise parce que j'avais vraiment l'impression de jouer à un MMORPG, le lvling était long ET difficile, on était obligé de chercher un groupe équilibré pour s'entraider et avancer ensemble.
Ca fait plaisir d'entendre ça ! Effectivement wow classic a le vrai côté MMORPG, l'entraide, la communication et le fait de se sentir tout pays et faible au monde immense qui nous entoure. Aujourd'hui c'est que du rush et tu peux être full épique en 3 jours dont tu ne seras même pas fier car tout est donné. Tu rentre dans un groupe personne ne dis bonjour au revoir c'est vraiment infame. Jouez a Classic ! :)
J’ai commencé WOW à mist of pandaria et j’avoue que j’ai presque toujours été seul sur le jeu malgré quelques interactions dans certaines guildes ou j’allais j’ai jamais vraiment eu un groupe de personne avec qui joué. Néanmoins j’ai adoré le jeu, même si je n’y joue plus en ce moment c’est principalement parce que je fais des études et n’ai plus la possibilité de passer mon temps dessus. Super vidéo
Amusant, c'est la dernière extension à laquelle j'ai joué... Déjà à l'époque si tu faisais les quêtes "normales" c'était quasi le vide intersidéral, au mieux t'avais de petits groupes de joueurs qui rushaient certains boss et qui étaient AFK 75% du temps - tous les joueurs se concentrant sur le raid. En plus, sans être dans une guilde tu peux être pas mal emmerdé. Je ne sais pas ce que c'est devenu mais je présume que ça ne s'est a priori pas amélioré.
Cette video résume super bien mon expérience du jeu en tant que nouveau joueur pour le coup ; j'avais commencé à la sortie de Shadowlands, et apres les confins de l'exil je me suis retrouvé dans BFA, et j'ai honnêtement un peu aussi l'impression d'avoir fait une aventure solo. Pas grand monde, hormis deux trois interractions avec d'autres joueurs, impossible de s'essayer au pvp, et un tres mauvais souvenir de mes premiers donjons (Port-liberté si je me souviens bien) ; meme si j'étais sur le serveur consacré au debutants, je me suis fait engueuler par le tank, qui rushait les boss sans rien expliquer et virait les joueurs qu'il trouvait ''nul'' comme un de nos dps, lui aussi debutant 😅.
Je parle meme pas des raids, impossible quasiment de trouver un groupe pour les faire meme si jouait soigneur, vu que j'etais un débutant... Dommage
Au final j'ai trouvé ca un peu decevant comme expérience, alors que pourtant j'adore l'univers et le jeu, mais je me suis quand meme amusé en solo. Très bonne vidéo.
Je voulais retourner sur WoW mais je suis vite parti sur les serveurs classiques ( et privés, pour la petite histoire ). Retrouver les anciens raids, les anciennes quêtes, et surtout voir les joueurs parler sur le chat procure une bonne dose de bonheur.
C'est marrant, j'ai pas du tout la même exp sur classic, pour moi c'est pareil que retail, sauf que des fois un mec te groupe random parce que t'es sur la même quête que lui, par contre, y retourné pour les anciens raids ? x)
c'est pire sur classic plutôt@@Shaizuki
Je me souviens du début de wow, c'était la galère. Merci wow carto par la suite qui nous a beaucoup aidé.
Wow carto le graal pour les lvl 30 40 xD
Ce n'est pas l jeu le problème, c'est la communauté qui est juste horrible et en aucun cas accueillante envers les nouveaux joueurs. Ca rage quit pour rien , ça rush sans arrêt, pas moyen d'apprécier un donjon en tant que débutant. Ajoute à ça les add-ons qui amplifient le côté toxique et élitiste ( la course au gros chiffres .. ). Ce n'est pas les arguments qui manquent.
Tu as tout dis ! Il faudrait une refonte qui reprenne les grande ligne de l'histoire et des extensions pendant le levelling
Je n’ai jamais réussi personnellement en plusieurs années de jeu à suivre les quêtes dans l’ordre pour suivre l’histoire principale du jeu, comprendre le lore (qui semble très intéressant), etc. À la fois le jeu se veut plus accessible que jamais et de l’autre côté une fois en jeu, on nous suit par la main au début, puis ça devient de moins en moins le cas par la suite. WoW restera ma meilleure expérience MMO, mais quelle frustration pour moi de ne rien comprendre au lore du jeu même après plusieurs bonnes années de jeu. J’ai réessayé plusieurs fois de m’y remettre, mais je lâche au bout d’un moment. Le côté solo ne me dérange pas (je suis plus solo que guilde). Ce que je retiens le plus de ce jeu c’est : frustration et bordel complet au niveau du suivi inexistant au niveau de l’histoire.
Perso j'avais débuté tout seul, sur Hyjal coté alliance (prètre) et j'avais adoré le leveling, fait quelque rencontre pour certaines quêtes mais c'était ephemere. Bref j'avais adoré le leveling j'étais monté lvl max, mais ensuite je sentais vraiment qu'on était pas aidé, que ca soit par le jeu mais surtout la communauté qui n"hesite pas a te kick ou tout simplement quand tu veux recruter pour une quête personne répond etc... j'avais le sentiment que ce mmo était impossible a débuter en 2023. Pour le leveling c'est sympa mais ce qu'il y a par la suite si t'es tout seul tu quitte rapidement le jeu car tu ne sais pas quoi faire, et si tu sais quoi faire, tu es seul. Entre la masse d'information a prendre et la communauté fantomatique envers les nouveaux joueurs, j'pense que beaucoup ont quitter le jeu a causes des mêmes soucis
La dernière fois que j'ai joué au jeu j'en ai eu littéralement marre au bout de 10 secondes (j'étais devant Orgri); juste revoir le monde vide, les gens passer sans te calculer, la même rengaine depuis 10 ans... Alors qu'à côté j'ai Guild Wars 2 ou FFXIV, c'est juste plus possible; sur ce dernier jeu j'ai trouvé une "guilde" avec plein de gens sympa, un Réseau des Novices pour converser avec des gens même si t'es pas abo et que t'es un noob, des gens pour t'aider n'importe quand dans la journée etc ... Incomparable
J'ai eu une expérience similaire avec des potes que j'ai réussi à convaincre de jouer/rejouer à wow.
On va se concentrer sur mon pote qui connaissait wow, à jouer à warcraft et qui mettait la première fois les pieds sur azeroth.
On a commencé à jouer ensemble sur Df dans la zone commune. Après, on l'a aguillé sur quelle histoire aller (Chromie) car ils ne savait pas trop quoi faire. Finalement il a pris les zones de légion ou il a grave kiffé mais il se sentait bien seul et ne ressentait pas le mmorpg.
Du coup, on est parti sur .... classic !! Évidemment le roi liche il connaît bien mais c'est surtout (et c'est mon avis aussi) tu as un vrai suivi dans les quêtes. On est au taride, on sait qu'après on peut faire soit orneval, soit les serrés rocheuses car on a des suite de quête qui nous y amènent. Le côté aventure où tu dois te taper 30min à pied, en prenant un zeppelin et un bateau dans une zone où si tu sors du chemin tu te fais tabasser. Le fait de prendre du temps pour bien monter ces métier, chercher ses compétences et les quêtes de compétences aussi. Vraiment c'est ce qu'il l'a fait kiffer. Aujourd'hui on monte tranquillement nos persos sur classic et t'as aussi cette mentalité de : tu sais que c'est long donc tu prends le temps. Retail c'est énergique, c'est dynamique bim bim bam bam faut aller vite, tu peux vite ça enchaîne. Classic, t'as limite 2 sorts offensive niveau 20 (cf le pal ou tu as juste jugement niveau 17) et c'est plus lent. Ton cerveau associe peut être le gameplay à l'attitude global qu'il faut avoir ce le jeu.
C'est peut être un peu brouillon mais on s'éclate + sur wotlk que sur df.
Le faire d'avoir trop trop de zone gache le côté mmorpg surtout pour les nouveaux joueurs car les 90% des joueurs sont sur les îles aux dragons ou en capital
J'avoue que j'ai moi-même été surprise de la coupure quand je suis arrivée au lvl 60 avec un reroll mais bon il y a trop d'extensions maintenant pour les nouveaux joueurs et le problème aussi c'est que beaucoup de personnes ne savourent plus les histoires mais veulent arriver au lvl max très vite et j'ai l'impression que c'est la mentalité des devs aussi c'est dommage :/
Faut dire, beaucoup de zones tu a plus rien, personne. Donc tu a juste envie d'être lvl max pour espérer pouvoir avoir de l'activité communautaire.
Bah en fait, le jeu s'est lancé avec des mecs qui avaient du temps de jeu.
Puis ces mecs là ont grandit et leur temps de jeu à réduit.
Blizard voulait garder et contenter un max de ces joueurs.
Pour ça, il fallait que le temps de jeu soit rentable et que tout aille plus vite.
Il est hors de question en 2023 qu'un mec passe 3 heures à chercher un groupe... Et bah c'était ces 3 heures d'attente avec des mecs qui tu connaissais pas qui faisait le charme du jeu.
Du coup, bah tu popotais, tu trouvais des activité a faire en attendant et ça créait des affinités.
Le raid suivant le mec t'envoyais un message pour te demander si t'était intéressé de venir faire tel raid.
D'accord, je fini mon donjon, garde moi la place.
Ah bordel...
@@millinag3817 t'as tout dit.
Excellent résumé du parcours d'un nouveau joueur, j'ai eue la même expérience en tant que nouveau joueur, tu commences une extension arrivé au 3/4 le jeu te dit de faire la suivante. Très décevant, les histoires sont sympas certaines quêtes annexes son épique mais le jeu te fais speed run le bordel pour, au finale, enchainé les mythic ++++++ ad noseam. Superbe vidéo merci a toi !
3/4 . t'es gentil t'es meme pas au 1/4 a ce moment la nazmir c'est le tout debut de l'extension coté horde
C'est le problème majeur des MMOs: le fossé entre les débutants et les vétérans. Et les communautés de m***e qui repoussent les nouveaux joueurs. Sur GW2, c'est la même chose. Si tu es nouveau et que tu veux faire du raid une fois le max lvl atteint, il faut passer par 59 mille étapes lourdes et extrêmement longues (multiples guildes pour atteindre multiples buts obligatoires et armor gating qu'il faut absolument farmer - tu dois te faire recruter dans des guildes de débutants, pour ensuite pouvoir rejoindre des guildes qui forment les joueurs pour des raids (dans lesquelles tu dois te faire embaucher comme dans un vrai job, puis contribuer sur les forums, dans le coffre de guilde et dans les activités de guilde sinon tu te fais vite kick out), et selulement ensuite, quand tu peux prouver avec la "boss currency" que tu as fait assez de raids en amateur, que tu peux finalement rejoindre les équipes et guildes "normales" de raid, pourvu que ta classe soit dans le meta absolu, sinon... tan pis pour toi, tu n'avais qu'à "mieux" choisir au départ.
Franchement, ce modèle de progression est vieillissant et doit vraiment être abandonné. C'est decevant et vraiment décourageant de passer par tout ce stress et long processus alors qu'au final, ce sont des JEUX, pas des places de travail - c'est handicapant même pour certains joueurs vétérans qui retournent après un pause ou qui n'ont pas forcément 16h par jour à dédier à un seul jeu, parce que oui, sans mettre un temps considérable dans ce genre d'activité, il faut oublier ta volonté de te faire accepter dans aucune guilde axée sur le "end game". A moins d'être un puriste élitiste sans travail ni famille qui est capable de speed-run chaque raid en 11 minutes et pas 11 et demi, on te fait vite comprendre que tu n'as pas ta place ici, alors quoi de plus naturel dans ce genre de situations que de quitter le jeu tout court? Parce que payer un abonnement mensuel pour du bullying virtuel, non merci.
j'ai commencé wow ya 7mois et pour le coup tu as raison pendant tout mon leveling je me suis senti seule ... c'est que depuis le tout début du Mode Hardcore que j'ai vraiment eu la sensation de jouer a un MMORPG avec les capitales et extérieurs peuplés/ Qui se dispute les quetes etc Mais honnetement je suis plus Hyper dans l'attente du MMORPG de riot que de nouveautés de World Of Warcraft
hello ! j'ai commencé a jouer a WoW en 2008 et j'ai toujours été actif avec une grosse période de jeux intensif pendant LK . C'est difficile de se mettre à la place des nouveaux joueurs qui découvrent le jeu pour la 1ere fois car pour eux tout est a découvrir mais une chose est sur , ça va beaucoup trop vite ! On explore plus le jeu comme avant , ça a des qualités mais aussi ces défauts . L'ancien joueur que je suis n'a plus la même perception du jeu après 15 ans de jeu .
Certes le jeu a changé et a beaucoup de contenu et c'est trés bien pour les nouveau joueurs car tout est a faire ! Mais il faut être passionné pour explorer tout le contenu , HF , raids , donjon MM+ , tout type de farm etc.
la mentalité des joueurs à mon avis a changé et ne sont plus prêt a s'investir autant dans un jeu mais plus pour passer un moment sympa sans trop s'attarder . Aujourd'hui c'est mon cas .
une refonte a la MSQ de FF14 serai une option (en imaginant que ce soit moins long et chiant que dans ff14) ou on passerai dans toute les zones des extension, avec les raids de chaque extension en fin de parcourt, pour assurer une matchmaking sur les raids, ils ajouteraient le systeme de roulette de ff14 ou tu tag dans un raid aléatoire avec la monnaie weekly pour acheter du stuff haut niveau, le gros probleme de WoW c'est que 95% du contenue est mort et inutile, et les nouveaux joueurs sont jeter dans l'inconnu.
Exactement, un boss/raid à tous les 10 niveaux pour mieux comprendre le lore et réutiliser les anciens raid + amener de la hype ce serait incroyable et ça motiverait au leveling
Avec 9 extensions, 6 zones par extension soit 54 zones et je ne compte même pas les zones de classiques... Je ne pense pas que mettre un pied dans chaque zone soit faisable. Et je ne vois pas l'interet d'un raid sans difficulté. Au final avec ta "solution" la durée d'un pex serait juste multiplié par 50-100.
je conseil les nouveaux joueurs de soit commencer avec des amis famille ou sinon de trouver une guilde des le debut et d aller sur vocal plus convivial et motivant
Super vidéo mais le problème c'est que je vois mal comment améliorer l'expérience de jeu des nouveaux joueurs, les zones abandonné par les niveau 70 le sont car ils ont aucun intérêt a y aller (à part pour farmer des skins ou des mounts) et c'est pareil pour le système de recherche de groupe je comprends que cela puisse être gênant pour les nouveaux joueurs de tag pendant 15 min avant d'être pris mais nous nous trouvons déjà à la limite de ce qu'est un MMORPG avec le peu d'interaction entre joueur donc si Blizzard décide de faire des sortes de recherche automatique pour raids/clé on pourra juste dire que c'est un jeu solo.
C'est quand même ultra relou la recherche de groupe par inscription a cause des kikoulol qui se prennent pour des pgm et n'accepte que des gens plus haut level que le level requis pour l'instance en question surtout les donjons +... Justement un système de recherche auto par item level serait beaucoup mieux pour moi et certainement aussi pour les nouveaux, plus une très bonne sanction si un joueur rage quit avant la fin, timer ou pas (vu qu'il y a quand même une récompense à la fin..) Les gens qui rage quit des donjons BL parce qu'ils ont pas le timer alors qu'ils font du +12 a tout casser limite 5 mètres avant la fin je comprends vraiment pas leurs délires ça va rien changer au niveau de leurs kikimetre time score ^^ Pour les HL qui font de la compétition je dis pas la ça joue, mais pour des groupes genre +10 tomber sur des imbéciles pareil c'est fatiguant, perso je préfère mourir 50fois car y a un nouveau joueur ou quoi et finir le donjon car il reste 1 boss plutôt que de jouer pour du vent et perdre 20 à 40min de ma vie pour R ^^
@@thibaultgodefroid200 Je suis complètement d'accord avec tous ce que tu dis mais comme j'ai dis plus haut il n'y aurait plus aucune interaction avec ce système de recherche, de plus tu ne possèderas plus la capacité de créer toi même ta propre compo (BL, buff war, endu , intel...). donc on va finir par tous prier pour avoir une BL qui est juste indispensable à grosse clé.
En tant que nouveau joueur ayant joué il y a 6 mois puis ayant arrêté après quelques jours je partage ton constat du début, la raison pour laquelle j'ai très vite arrêté est que j'avais l'impression de jouer à un solo rpg avec des graphismes datés où je ne croisais personne...
La je vais reprendre mais directement utiliser la potion lvl 60 pour m'attaquer à Dragonflight je pense, ta vidéo me conforte dans le fait que ça ne sert à rien de s'infliger les anciennes expansions dans lesquelles il n'y a plus personne.
Je suis un ancien joueur de wow et quand je suis retourné sur le jeux j'ai bien eu cette expérience que tu as décrit surtout avec les joueur full stuff
Une refonte complète du jeux un wow 2 avec l'achat BDE Microsoft serait super non ?
c'est pas WOW le problème, c'est les joueurs, ils on une mentalité de compétitions sont égoïste, le but étant la performance plutôt que le plaisir de joueur en groupe. C'est pas faute de blizz d'implémenter des outils permettant l'accessibilité des acticités haut niveaux a tous, mais comme a son habitude le joueur de wow ( souvent les vieux con nostalgique ) gueule et chie sur tout ce qui change.
c'est ce qui m'a fait quitter WoW à l'époque de MoP. Cette attitude "leet or die" des groupes de joueur. Limite si t'as pas le stuff et l'arbre de compétences attendu tu vas juste être rejeté. Et à l'époque c'est aussi ce qui faisait que tous les "gros" joueurs finissaient par avoir le même stuff/spé. Du coup quand Blizzard nerfait un truc ou boostait un autre c'était la rage dans tous les forums pour ceux qui allaient devoir se restuffer.
J'ai e un collègue qui était "chef de guilde" (grosse guilde), ce mec prenait sa guilde plus sérieusement que son job ...
"Wow, c'est sa map"
En fait, la map de Wow, au fur à mesure des extensions, est devenue trop grande. Il n'y a plus cette immersion comme on avait à Vanilla, dans une ambiance en rapport avec notre personnage pendant les premières heures du jeu (ambiance Tirisfal pour les UD, Elwinn pout les humains... etc...).
Et plus la map est grande, plus c'est difficile de remplir les zones. Et on se retrouve seul dès qu'on quitte les capitales.
C'est la raison qui pour moi devrait pousser Blizzard à développer un "Wow 2". Ils trouvent une pirouette de lore pour justifier que les joueurs quittent une Azeroth devenue invivable (un fléau on une con tamination quelconque), doivent fuir sur une nouvelle planète, avec donc une nouvelle map.
Ils peuvent ainsi développer un nouveau jeu, avec des technologies plus modernes (comme un nouveau moteur graphique par exemple), et une nouvelle carte, plus petite que l'actuelle, avec un ou deux continents, comme à l'époque de Wow Vanilla.
On aurait alors un nouveau jeu, qui ne serait pas une énième extension où on rajoute encore des nouvelles zones à celles déjà existentes, tout en conservant tout le background et le lore du premier jeu. Ca pourrait même être la possibilité de faire une troisième faction, en imaginant que cette nouvelle planète serait déjà peuplée... etc...
Bref, ça permettrait de moderniser le jeu sur un plan technique, d'inventer un nouveau lore tout en conservant le lien avec l'ancien, et de revenir à une map d'une taille plus petite.
Et pourquoi pas dans quelques années, une extension à ce Wow2 qui s'appelerait "Retour en Azeroth", où les joueurs retourneraient sur un continent d'Azéroth abandonné depuis des années, et qui aurait été refait avec les outils techniques modernes... ;)
Hello, étant ancienne joueuse WoW qui avait commencé fin Vanilla, j'ai été essoufflé par le jeu début légion et pourtant j'étais une grosse joueuse mais il s'est passé une chose, j'avais découvert Final Fantasy XIV pour m'occuper entre les mise à jours de Wow. Et j'y ai découvert une communauté très différente, très porté sur l'entraide et avec une communication naturelle. Et au final, j'ai complètement arrêté WoW début légions pour me consacré à FFXIV qui m'offre une expérience de MMO beaucoup plus agréable, des personne qui juge moins les joueurs et n'hésite pas à t'aider. Malheureusement à entendre les personnes aujourd'hui wow ne s'est pas améliorer de ce coté là ^^. Tout cela pour dire que WoW restera toujours dans mon cœur mais comparer à mon imprégnation dans le lors de FFXiV où tu fait vraiment partie de l'histoire, je ne pense plus jamais remettre les pieds sur WoW. Merci pour ta vidéo je pense que beaucoup d'anciens joueurs qui sont déjà bine implanter dans le jeu vont voir à quel point le jeu à changer^^.
Je suis 100% d'accord avec ton premier point. La communauté de Wow est toxique au possible, les mecs sont nombriliste et n'ont aucun respect pour les autres, il n'y a que leur petites personne qui compte.
C'est l'une des raisons pr lequelles il y a de + en + de sv privés
Persoce qui m'a dégouté du jeu, c'est d'abord la communauté, si tu ne joues pas depuis plusieurs années les autres joueurs te crachent au visage, et pour avoir essayé de rejoindre une guilde aucune ne m'a acceptée.
puis c'est l'histoire on te lâche dans la 6 ou 7eme extensions, on te fais parler a des personnages que t'es sensé connaitre, on te fais référence a évenement passée qu'on a pas vécut. J'aurais aimé une expérience a la FF14 qui te fais passer par toutes les extensions
Ce qu’il m’a manque c’était de défiler toute les extension pour les up de personnage, ça séduisait vraiment les nouveaux joueurs, autant sur les histoires que les dj :)
Alors perso, j'ai commencé le jeu à BFA et devoir, à l'époque, monter un perso à travers plusieurs xpacks sans rien comprendre à l'histoire, vu que ca s'enchainait trop vite, m'a presque fait abandonné avant d'avoir ding 120. J'ai de toutes de façons quitté le jeu 2 semaines après à cause de la quantité infâme de choses à faire pour avoir enfin le droit de poser un pied en M+. J'ai repris à SL, c'était mieux, mais toujours la croix et la bannière pour accèder au end-game. Ajd avec DF, je trouve que le jeu est plus accessible, et pour comparer avec ce que je connais, ça ne l'a jamais autant été. Cependant, c'est toujours loiiiiiin d'être bizance. Pour moi le plus gros pb du jeu c'est qu'il est bcp trop cryptique dans les modes de jeux HL (e.g l'arène). Faut bcp trop investir de temps pour pouvoir ne serait-ce qu'avoir un niveau moyen. La principale raison pour laquelle je suis resté, et j'y joue encore, c'est que je suis complêtement amoureux de l'univers ! Aussi du système de combat, même si j'estime qu'il prend bcp trop de temps à être pris en main pour pouvoir être bien apprécié.
@@vizaaj tu as pas mal résumé, personnellement j'ai commencé sur la fin de TLK j'ai vraiment commencé sous cata. mais sous cata, en bon néophyte, j'ai surtout fait du level uping, les LFR existait pas, donc j'ai pas trop raid, puis j'était au début de lycée, j'était pas encore un gros geek. mais par la suite j'ai joué en THL intégré en tant que main tank un roster de guilde. mais fini par arrêter, parce que, le jeu HL demandais trop de temps, trop de dispo, et que quand tu commence a avoir une vie de famille dire a ta conjointe "non mais 3 soirs par semaine il faut que max a 21h on est fini de manger puis je serai pas dispo de 21h a 1h" rajouter a ca dans mon cas 2 soirs de handball par semaine avec des condition similaires et vous oubliez. puis faut y etre pret a raid les 3 soirs, donc il faut farmer , s'occuper du fief, de l'arme légendaire etc etc! eh bien tant pis je me suis tourner vers des jeux moins contraignants. et c'est bien la le soucis, en vieillissant il devient pour beaucoup difficile de continuer a jouer, il faut donc attirer les nouveau, et en ca, un refonte du pex était je pense utile, pour attirer une nouvelle vague de joueur de 15-18, mais les 15-18 ils ont pas envie de joueur 120 level et plusieurs semaines pour arriver a la partie, qu'on leur a montré dans les pubs, mais je pense qu'ils ont pas choisis le bonne piste, je pense qu'une revu globale de l'xp permettant de faire que les quêtes principales mais en suivant le cheminement complet aurai été plus judicieux. ou une autre solution, mais faire arriver des joueurs a la dernière extension sans qu'ils aient vu la moitié du lore pour la comprendre.... bof. des joueurs plus ancien ferons l'effort d'aller se renseigner sur le lore, mais des 15-18 ans se tournerons vers des RPG plus jeune avec un passif moins compliqué a appréhender
@@vizaaj Tu es arrivé sur l’extension ou oui les histoires tu n’avais pas le temps de les faire, c’est pour ça qu’ils ont reset et invente chromie, mais a l’époque tu avais le temps de comprendre, tu savais que de tels niveaux à tels niveaux tu allais en Valshyr ou de tel niveau à tel niveau au tréfonds, c’était top !
J’ai commencé à m’impliquer sur WoW fin cata début MoP :) et c’était le top !
Salut cel a part kombo jvous avais un peu oublié nalfeinn et toi mais ca fait vraiment plaisir de voir que tes videos sont toujours de qualité! Ne change jamais t'es le meilleur
Le côté social me semble tout à fait anecdotique dans le fait que les nouveaux joueurs quittent le jeu. Il y a déjà un biais sur la façon d'appréhender cette première fois, car tu réfléchis que tu le veuilles où non en joueurs qui connait parfaitement le jeu. Il y a tout un tas de facteurs qui fait que WoW vieillit et se meurt lentement et le côté social aujourd'hui à bcp changé par rapport à la demande il y a plus de 15 ans ^^
mais j'ai l'impression que c'est tout les vieux mmo qui sont comme ça maintenant, genre le côté social n'a plus rien à voir aujourd'hui sur les mmo comparer à y à genre 15/20 ans
Salut! Merci pour la vidéo, ça retranscrit ce que j'ai vécu il y a peu😕 Très bonne connaisseuse du jeu jusqu'à BFA, lorsque j'ai pris l'abonnement de DF sans mes potes pour jouer bah j ai tout fait toute seule exactement comme tu l'a cité, le leveling, les quetes d'histoire, un peu de Donjons pour pex et item, pas de raid et pas de pvp car (je sais d'avance que) j'ai pas le level avec mon perso baaah je me suis retrouvée seule. Donjon en équipe aléatoire donc que du rush, pas bien compris le système de commande des métiers, beaucoup de farm pour au final être très vite bloquée sur le métier. Pleins de PNJ interactifs, tu sais pas à quoi ils servent mais ils sont là. Une énormités de quêtes à faites en même temps. En fait que du farm non stop pour les dragons, le perso, les items, et tout solo, bah franchement ça fait 4 mois que je joue plus... Alors que c'est mon jeu (le seul quasi) de prédilection. Après c'est un jeu de farm donc ça se comprend, mais je trouve que c'est long, avant d'apprécier vraiment le jeu comme il se doit.
Donc ouais, pas fou, alors que effectivement ce n'est pas un jeu fait pour jouer seul. Si tu joue pas avec des potes et déjà connaisseurs, on ne retrouve clairement pas une bonne expérience de jeu comme on a pu l'avoir avant. Même en guilde aléatoire qui te demande d'être présent tels jours à telle heure pour les dj et les raids, qui te demande de farm des trucs très, voir trop régulièrement, bah les gars c'est même plus plaisant.
Tristesse.
En tout cas bonne vidéo, je partage ton avis 🙏
11:12 Merci d’en parler !
[Expérience personel]J’avais commencer WOW et j’avais bien aimer jusqu’au jour ou j’ai voulu me mettre au Mythic + et a vouloir trouver une guilde c’était impossible.
Les gens cherchent des joueurs qui ont tout fait qui connaissent tout et qui ont de l’expérience (ce qui n’est pas le cas d’un nouveau joueur)
Bref pour moi si les nouveaux joueurs restent pas c’est en grande parti en cause de la communauté qui les rejettent constamment…
Comment adhérer un MMO ou tu te fais constamment rejeter ça te donne aucune envie de rester ou de t’investir.
Du coup j’ai opté pour FF14 la ou si tu comprend pas un sort on te l’explique tu comprend pas une strat ? On te l’explique.
Tu cherche un groupe de joueurs ? On t’en trouve.
Je garde une bonne expérience du gameplay de WoW mais une très mauvaise de la partie communauté.
D’ailleurs c’est vrai que quand on fait le questing lors du levelling on se sent seul au monde on croise quasiment personne et quand on en croise il y a 0 interactions.
La coupure de Dragon Flight m’avais complètement sorti du truc je suivais l’histoire et hop on m’impose de tout arrêter🙃
@@JLAcyking Le "problème" des M+ c'est que les clés appartiennent aux joueurs. Donc si elle se passe mal, ils perdent littéralement quelque chose, sans parler de la perte de temps, d'où une certaine pré-sélection. De plus la selection est d'autant plus feroce car personne ne veut faire ses propres clés, c'est toujours plus confortable de faire celle des autres... ce qui entraine un rapport entre l'offre et la demande non équilibré, mais ça encore, c'est purement la faute des joueurs dont tu fais parti, fais tes propres clés et tu comprendras pourquoi les gens sont si selectif.
@@kaztellan3862 Il parlait de ne même pas trouver de guilde pour faire des M+, on oublie le mode recherche qui est l'un des endroits les plus toxiques de WoW. IMO même avec mes propres clés sur en dessous du +10 je m'en fou. Après c'est normal de selectionner un peu mais là là plupart des gens veulent juste se faire bus (avec des gens meilleurs qu'eux)
Les royaumes FR sont vides car on s'y ennuie tellement !! J'ai tout recommencé sur royaume anglophone il y a qques années et l'expérience Wow est totalement différente (en positif). Je ne l'ai jamais regretté ! Je suis passé d'un ennui quotidien en fr (même en guilde) à des expériences et rencontres super cool. Que de bons souvenirs
Qu'est ce qu'il ne faut pas entendre comme sotise. Je joue sur serveur FR et Internationale et c'est exactement la même chose.
Bonjour :) Merci pour cette vidéo. Il est vrai que c'est dommage de ne plus avancer dans le jeu au mérite, qu'on avance trop vite etc... mais le jeu reste EXCELLENT perso moi j'adore World Of Warcraft. Après si vous débutez le jeu, commencez par WOW Classic, faites-vous bien défoncer et "pleurez" puis vous kifferez la version normale^^ Et le conseil que je donnerai c'est de prendre son temps, faire toutes les quêtes, terminer les zones pour réellement comprendre l'histoire :) Longue vie à WOW^^
C'est bien parce que le jeu devenait trop "facile" que la version classic a eu autant de succès je pense
@@AmanoShiyaku l'idéal aurait été le pex de classic dans les nouvelles extensions 🥰 mais ça ne se fera pas parce que le jeu des nouvelles extensions sont : la difficulté d'atteindre le niveau de réputation max, les hauts faits, les quêtes géniales avec cinématiques... Le seul hic dans le jeu ce sont les coffres qui servent à rien contrairement à dans classic ou le coffre c'est la vie 🤣. M'enfin le pvp bas level me manque 😒
C'est très bien résumé ! De toute manière Wow est mort depuis l'intégration des nouvelles générations qui ont tué la mentalité qu'il y avait sur le jeu. Les "tu pues tu pues tu pues" et j'en passe, j'en ai vu !!! J'ai commencé Wow à la sortie de Burning Crusade et j'ai jamais pu continuer après Wrath of the Lich King, qui pour moi a été la meilleure extension... Cataclysm porte son nom. A partir de là, Wow c'était fini. J'ai tenté de reprendre à chaque sortie de nouvelle extension mais pas moyen, ça n'accroche plus du tout. Et comme dit dans cette vidéo, trop de "t'as pas le lvl, bye". En fait, comme dans la vraie vie... Chacun pour sa g***le
Salut Celetik, très bonne vidéo, tu traite le sujet dans dans sa forme et dans son fond. Perso je comprends tout à fait pourquoi les nouveaux ne souhaite pas continuer l'aventure. Que ce soit la communauté, l'absence de MMO dans ce RPG, les graphismes vieillissants, l'élitisme mal placé, le model paytowin PL à outrance mis en place, si j'était moi même un nouveau joueur je fuirais certainement le titre.
Il faut savoir que je joue depuis vanilla, j'ai récemment arrêter wow car depuis des années le jeu prends un direction de plus en plus catastrophique pour le côté social du jeu, j'ai eu beau essayer tant d'autres MMOs aucun n'a cette qualité de gameplay que possède wow, néanmoins il y'a tellement de points négatif en ce moment qu'il devient difficile de s'y amuser comme cela pu être le cas il y'a des années.
aucun n'a cette qualité de gameplay que possède wow
vraiment ?
teso , final fantasy 14 et guild wars 2 lui mette une fesser a tout les niveaux
meme le seigneur des anneaux online c'est pour dire
wow n'a jamais mérité sa cote
@@monsieurgeekus871 toi t'es typiquement le genre de personne qui réfléchis pas avant d'écrire , si wow a reussis a séduire autant de joueur que soit pour le PVP PVE Farm etc c'est que wow a de grande qualité , de dire que ces mmo lui mettent une fessé c'est que vraiment toi t'es aigris de base et sa décrédibilise tout ton avis , dommage
@@baalran1728 "toi t'es typiquement le genre de personne qui réfléchis pas avant d'écrire , si wow a réussis a séduire autant de joueur que soit pour le PVP PVE Farm etc c'est que wow a de grande qualité"
non j'ai surtout une culture vidéoludique et je sais d'où viens wow auxquelles tout ses concepts "révolutionnaire" etait en vérité des repompe en mieux de système qui existait deja sur des mmorpg avant lui
notamment ultima online , lineage , everquest pour ne citer que les plus connu
wow n'avit rien pour lui si ce n'est son univers chacun de ses système de combat , de narration ou de gamplay provenait de ses pairs , mais warcraft parlant plus aux joeurs il a aider indirectement a démocratisé le genre
mais on rappelle que wow vanilla , il y a pas d'histoire préconstruite ou construite tout
on te donne un spich de base " la paix fragile entre l'alliance et la horde est rompu " ettttt ba c'est tout en faite car les zone n'ont pas de lien entre elle via un méchant ou la préparation d'une bataille , les personne horde ou alliance en lisant leur quete ou dialogue n'ont vraisemblablement aucun grief ( alors qu'il sont en guerre ... ) genre jaina via thrall ou trhall via jaina alors que si guerre il y aurait eu ça aurait surtout 1 des deux qui aurait commis la faute
il faut attendre les maj avec ctun pour avoir un semblant de script historique avec une alliance envers les deux belligérant contre une menace plus importante dirigé par un commandant d'une des 2 faction ( saurcroc ) ...
c'est pas ce que j'appelle avoir des qualité d'avoir sur le plan purement RPG aucun histoire crédible mais surtout ECRITE tout court
de plus on rappelle que c'etait le jeu ou faire un prête ou voleur niveau 1 tu etait tuer par le mob de base .... et c'etait en rien du leveling poussif ou un gamplay construit il savait juste pas du tout comment faire du game design de mmo vu que le projet a la base ne devait pas durée ( on rappelle aussi qu'il disait que ctun etait faisable alors meme qu'a sortie les plus grosse guilde n'arriver pas a le tomber et qu'il a fallut que les joueurs et guilde de plus en plus agacé crie fort pour ENFIN avoir le patch correctif mais e n'est qu'un détaille bien sur )
et rien qu'avec ça on est passer du rien ( se faire tuer par un mob de base ) au tout avec cataclysme ou cette fois d'un extrême a une autre tu annihile tout les mob de base ...
jamais vu un jeu le cul coincé entre 2 chaise comme ça , un grand jeu ? certainement pas
"de dire que ces mmo lui mettent une fessé c'est que vraiment toi t'es aigris de base et sa décrédibilise tout ton avis , dommage"
pourtant c'est factuelle que ça te plaise ou non
si on prend purement l'aspect narratif du titre wow est une purge , remplis de retcon a chaque extension qui créer des incohérence soit envers son propre récit ou les récit passé
il y a pas de coherence avec l'arc du roi lich de warcraft 3 , de lich king et shadoland
pas de cohérence non plus avec le illidan de warcraft 3 , brunig crusade et legion ( vu qu'il ont ressuscité le personnage en court de route alors qu'il avaient assuré qu'il etait mort )
l'arc de garrosh un chef respecter bien que brutal mais sensible aux peuple faible qui devient a mist of pandaria un tiran belliqueux tres con maiprisant les faible ...
les zone vanilla qui ont aucun lien , des réalité alternative dans l'extension dreanor qui flingue tout l'univers ( et surtout la crédibilité de la legion ardente qui elle existe en 1 seul fois sur chaque réalité .... donc elle perd dans toute les réalité connu )
et ta des exemple comme ça tout les 2 mètre tellement les scénariste se sont cassé apres warcraft 3 et que ce sont les auteur des bouquins qui essaye de corriger leur merde
l'aspect gamplay ? ba au début c'etait la norme fallait juste copier sur les concurrent cité plus tot du coup c'etait du bon mais pas d'originalité , et lors de la refonte a cata baaaa ... rien plus de spe un système plus juste mais pas de changement profond sur la perception du gamplay a part des ajout de combo avec un sort en surbrillance pour te " clique ici pour faire plus de dégâts )
on perd meme l'aspect social et tout les probleme cité dans la video
un nouveau joueur début il capte rien a l'histoire tout est fait pour faire la dernier extension sortie
probleme que tu ne voie nulle part ailleurs ( sauf dans destiny 2 )
le pvp au début intéressant mais tres vite abandonné
la voila la réalité
et oui tout les autres mmorpg seront constamment meilleur que wow que ce soit sur l'aspect narratif ou gamplay
il tient juste parce que les joueurs sont des nostalgique alors meme que le jeu continue a etre payant par mois pour une piètre qualité
t'enlève la nostalgie de l'équation ta personne qui y joue ( pas pour rien qu'il ne publie plus les perte d'abonné ... )
quitte a jouer a un mmorpg sans histoire autant etre sur eve online ça c'est un peu plus concret deja et sinon sur la concurrence
lineage 2 , teso , final fantasy 14 ; seigneur des anneaux online , guild wars 2 , everquest etc etc
rien a voir avec le fait d'etre aigrie du coup ... mais bon t'es pas la première personne que je rencontre qui sait pas se servir d'un mot sans comprendre sa définition
le jeu a rien pour lui son background est bâclé , son gameplay vieillissant
@@monsieurgeekus871Wow a bien évoluer depuis ces débuts et c'est ça qui fait qu'il dure dans le temps , malheureusement il ne peux pas plaire a tout le monde ,
Et je repete le mot t'es aigris, mon gars,
Evoluer c'est savoir aussi refaire son lore comme l'a fais star wars , qui ne devrais etre que 3 épisode ? pour nos sortir une magnifique prélogie
Wow a des magnifique extension que ce soit Wotlk Legion etc.. le scénario est incroyable et l'histoire est poussé , tu cherche trop la petite bête pour avoir jouer quasi a tout les MMO que tu a cité vraiment je le repète aucun ne lui arrive a la cheville , t'as du te faire recale d'une guilde HL pour penser comme ça mdr
Et le pvp pour avoir fait R1 a WoD (qui était la pire extension ,mais la meilleur pvp) était incroyable.
De plus wow depuis dragonflight bombarde de contenu j'ai jamais vu ça , nan franchement toi t'es trop aigris c'est ouf va crée ton jeux alors
@@baalran1728 Wow a bien évoluer depuis ces débuts et c'est ça qui fait qu'il dure dans le temps , malheureusement il ne peux pas plaire a tout le monde
je demande pas qu'il plait a tout le monde je lui demande d'etre un bon jeux ce qu'il n'est aucunement
et évoluer tu dis ?
wow vanilla aspect social obligatoire pour créer une guilde , entrer dans un donjon ou simplement survivre en pvp
wow a partir de cataclysme aspect social inexistant tout se fait en un clique , pour entrer dans une guild pareil et le pvp est purement abandonné pour quelque quete insipide
c'est une régression
wow vanilla a lich king tu te devais de faire le leveling a la normal quitte a passer du temps sur un zone
wow de nos jours le leveling causalisé te pousse a monter de niveau et a passer au contenue suivant jusqu'à la dernière extension
c'est une régression
wow vanilla un personnage a des dilaogue un background clair et concis et tout changement a travers futur extension reste clair exemple bolvar jusqu'a ce qu'il devienne le roi liche
wow de nos jour un personnage voit ses aventure ou son évolution raconté dans ... un livre
exemple la soeur d'arthas qui etait vivante a legion et devient soudainement une morte vivante dans batle of azeroth sans aucune explication , la raison est simple l'achat du livre pour comprendre son triste sort etait obligatoire
c'est une régression
"Evoluer c'est savoir aussi refaire son lore comme l'a fais star wars "
et on voit le résultat l'univers est devenu a chier comme le 3/4 de ses film et de ses roman/bouquins dont seul rogue one parle a tous le monde et dont les livre de qualité provienne des ancien auteur qui bosser sur le légende ... deso pas deso on appelle ça un échec critique
argument de faible donc
évoluer c'est rester cohérent avec son univers et ses explication et d'avoir un sentiment de progression
si on te dit dans warcraft 3 arthas et le roi liche ( nerzul ) je cite le jeu " MAINTEANT NOUS NE FORMONS PLUS QU'UN "
c'est pas pour que dans l'extension lich king et le bouquins de merde on te dise qu'en faite arthas a garder le control de son "corps" .... et retir son coeur parce que areu il pourrait redevenir gentil ( il a plus d'âme bande de baltringue ... )
c'est une régression et un aveux de faiblesse scénaristique
le scénario des anneaux online qui date quand meme de 2007 ou meme everquest ( 1998 ) sont eux cohérent encore de nos jours parce que le fil rouge est clair et concis ce qui n'est pas le cas sur wow ou si nous restons sur le cas du roi lish tu découvre que son rôle etait tout autre par rapport a l'extension shadoland et est incohérent avec les explication de la légion ardente sur la naissance du roi liche .... mais encore faut t'il avoir un cerveau
Wow a des magnifique extension que ce soit Wotlk Legion etc
la seul extension de qualité et cohérente quasi ( je dis bien quasi ) de A a Z c'est mist of pandaria
vanilla , lich king , burnig , legion , dreanor , shaodland balte of azeroth etc t'arrivera jamais a admettre que le scénario est ultra faiblard incohérent entre eux pour preuve les retcon burning crusade on te dit que illidan est fou et que le tuer etait une nécessité , legion : en faite il avait raison et par la magie du scénarium en faite il etait vivant ...
faut vraiment etre un abrutis complet pour se complaire dans cette façon de faire quand meme ...
"le scénario est incroyable et l'histoire est poussé , tu cherche trop la petite bête pour avoir jouer quasi a tout les MMO que tu a cité vraiment je le répète aucun ne lui arrive a la cheville"
et maintenant arrête de parler d'un sujet que tu ne maitrise pas , je le répète une dernière fois NON wow n'a pas d'histoire incroyable
chaque extension l'armée de la horde et de l'alliance arrive toujours a faire la guerre a avoir des troupe fraiche sans s'arrêter , il a fallu attendre dragon flight pour que les faction se "reposent"
dans warhammer entre deux guerre il se passe des années le temps que les faction se refasse une santé , pareil pour le seigneur des anneaux , guild wars 2 etc
mais dans wow pas de probleme chaque extension qui dure 1 ans 2 ans max ( 3 pour le cataclysme ) les deux armée sont remplis de combattant frais et non pas de gestion politique et économique en terme militaire qui montre que les batailles les affaiblisse ....
"t'as du te faire recale d'une guilde HL pour penser comme ça mdr "
je connais le jeu depuis ses début que dommage pour toi je sais quasi tout sur tout sur sa régression , donc tu te doute bien que j'y est jouer tres longtemps
De plus wow depuis dragonflight bombarde de contenu j'ai jamais vu ça
a cata c'etait pareil on a en pas fait tout un foin et quel contenue olalala murozond le retour on en s'y attendais pas ( sarcasme )
hormis les fan hardcore de wow dont tu fait partie tout le monde sait que wow n'a vraiment rien pour lui et que seul ses joueurs fanatique le tienne en vie
teso lui met une branler monumental en terme de scénario écrit de quête ... sans cité la campagne principale
le jeu serait nouveau , j'aurais dit on est a 20 ans de License et le scénario est toujours aussi médiocre on est tres tres loin de la qualité scénaristique de warcraft 3
"t'es trop aigris c'est ouf va crée ton jeux alors"
et comme le manque d'argumentation est ta spécialité on utilise le fait qu'il doit créer son jeux pour "prouver" qu'il a tord et de faire mieux
il y a pas dire wow a vraiment ses champions !
en attendant on attend toujours les stats d'abonné en régression si le jeu etait aussi bon il serait toujours aussi jouer question de bon sens
définition aigris au passage
Que les déceptions ont rendu irritable, agressif.
définissions factuelle
Qui est de l'ordre du fait.
Preuves factuelles.
exemple on en parle de la maj qui permet a toute les race de jouer demoniste avec la race des maghar ( qui veut dire "pure" dans la langue orc ) ou les sancteforge qui sont anti demon ? t'appelle ça une évolution toi ? moi j'appelle ça de la merde
CQFD
merci pour ta vidéo ! Ce que tu décris est très juste : j'ai commencé wow il y a deux mois à peine, et j'ai souvent l'impression d'être très seul. J'avoue que ça ne me dérange pas outre mesure, même si par conséquent je suis souvent, très souvent complètement paumé dans les zones et dans la stratégie. Heureusement qu'il y a masse de vidéos tuto et d'explications/conseils d'opti pour progresser. Ca reste quand même un peu lassant, je sens bien que toute une dimension du jeu m'échappe, et si pour l'instant ce n'est pas encore pénalisant vu que je suis en train de découvrir tous les gameplay des classes et des métiers, c'est clair que ça va rapidement être un soucis pour rester immergé dans le jeu.
Par contre, tu n'as pas mentionné le temps de jeu réel pour passer de 1 à 60 et de 60 à 70.
Car à l'époque la phase de leveling était tres longue
A l'époque le leveling était long mais le endgame inexistant, actuellement le leveling est inexistant mais le endgame consistant. Un choix de design que beaucoup apprécie
@@kaztellan3862 pas vraiment, le endgame a évolué avec le temps et l’attente des joueurs. Mais c’était tout aussi dur si ce n’est plus pour le commun des joueurs rétrospectivement, car les gens étaient globalement moins bons et n’avaient pas autant accès à l’information pour s’améliorer. Donc y’avait pas spécialement besoin de complexifier le endgame.
@@kaztellan3862 Euuuuuuh j'ai fais presque toutes les extensions je vois pas du touuus l’époque ou il n'y avait pas de endgame ^^
@@Fasbii Bah déso mais le contenu endgame de classic est éclaté au sol et inintéressant. Aucune difficulté, aucun gameplay, aucune strat, aucune mécanique (onyxia s'est fait tué par 2 joueurs alors que c'est pour un raid de 40 joueurs...). Le raid est le seul "contenu", ça prend allez quoi, 2h par semaine. Après tu comptes peut être le farming des world buff comme du contenu HL ?
Le pvp est trop déséquilibré, la seule classe viable étant l'ingénieur...
Bref, l'immersion de classic est intéressante, mais le endgame de classic est a des années lumières de celui de retail, c'est comme comparer une bicyclette à une bughatti. Ce n'est pas un problème en soit, mais il faut juste être conscient que retail et classic n'ont pas les même objectifs et ne répondent pas aux même attentes.
Je suis d'accord avec toi sur le fond, que si l'on compare à aujourd'hui, c'est à des années-lumière de différence, mais c'était adapté à l'époque. J'y ai joué en 2004 et c'était du raid 5 fois par semaine de 20h30 à 00h. Et toute l'extension ! C'était un nouveau jeu et personne ne savait comment jouer, donc à l'époque, le contenu était suffisant pour le niveau des joueurs :)
Il faudra aussi que WoW arrête de changer son gameplay pour ton héros à chaque update. Je suis un ancien joueur. J'ai joué du début à il y a environ 5 ans. A chaque mise à jour c'était la galère pour revenir au niveau. l'équipement devenaient instantanément useless, mais le pire c'était le gameplay qui devenait inutilisable. On devait retester tout l'arbre des talents, changer toute la façon de faire nos séquences. Ça a finit par me soulé. J'ai fin avec beaucoup de frustration et j'ai tout quitté. Il y a 3 ans j'ai voulu réessayé. Après 1 heure de jeu j'ai tout désinstallé. Je pense comme toi qu'une refonte des procédures de jeu serait souhaitable, mais qu'ils arrêtent de modifier les façons de jouer nos personnages. Fini les nerfs de fous!!!
hello Cel ,
très bonne vidéo comme dans ton habitude
moi je me souviens de quand j'ai start WOW en 2015 en solo
a l'époque on passait par toutes les extensions même si c’était juste pour une dizaine de niveaux ( 1-60 classic / 60-80 Wotlk ou BC / 80-90 Cata ou MOP /90-100 WOD
et ça "modèle" est rester justqu'a BFA
et sans le stuff héritage et les bonus d'xp (foire de sombre lune et autre ) ça prenait pas mal de temps
assez pour faire pas mal de chaque extension
Merci pour cette excellente vidéo. J’ai connu le tout début de WOW puis expérimenté pas mal d’autres mmos toujours en healeuse. Je suis en train de re-télécharger wow mais ta vidéo me refroidit carrément. Je vais pouvoir tester gratuitement jusqu’au niveau 20. Mais ensuite il faut débourser minimum 49€ + abonnement. Je peux, ce n’est pas le problème mais tout de même, ça fait cher si c’est pour jouer seule avant de trouver des mentalités pourries.
Bon, quitte à le télécharger, je vais tester les vingt premiers niveaux et rester vigilante sur les éléments que tu as abordé.
De toute manière, en ce moment il est difficile de trouver de bons mmorpg… enfin quand on est une “ancienne” dans cet univers pourtant magnifique.
Good game 😉
Salut ! Beau travail. J aurais aimé que tu joues avec l'interface de base, sans aucun addon. Un nouveau joueur n'a pas cela. Bon courage à toi !
pour un nouveau joueur, ce qui va l'arreter c'est :
-l'absence de joueur ...le serveur recommandé est toujours le plus pourri, celui qui est vide :p pas de bol quand tu débutes
-les bots et l'hdv
-la communauté qui est à gerber
-l'absence de gm
-le fait de pouvoir se faire ban parce que tu as emmerder un farmeur chinois ^^
-le fait que "les guildes" te demandent un cv long comme le bras et un temps de jeu proche d'un mi-temps
-le répétitif et le coté contenu "délaissé" par les "vieux" joueurs
sans compter que le jeu lui-même , t'invites à passer à la zone suivante alors que t'as même pas fini d'explorer l'actuelle, parce que ton niveau est trop élevé..
et n'oublions pas le fait que doives acheter le jeu et payer un abo, ca fait pas mal de fric pour juste essayer un truc que tu ne connais pas et où tu ne connais personne.
donc , à moins que c'est un pote (qui veux un pote comme ca. Sérieux!!!) qui t'invites à rejoindre la secte wow, le coup du nouveau joueur qui veut essayer wow parce qu'il a vu une pub , j'y crois pas, mais pas du tout.
4millions de joueurs..combien de pourcentage de bot/farmeur chinois? :p
Je reste persuadé que le virage pris par Blizzard d’archi simplifier le contenu ne va pas leur servir. On kiffait wow et on s’attachait car on savait qu’on avait une progression, une difficulté. A force de tout donner tout de suite, tu as vite fait le tour du jeux, et franchement quel nouveau joueur va payer 15 euros par mois pour un jeu ou il s’ennuie ?
Jouant depuis Vanilla, je suis pour ma part 95% du temps un joueur solo par choix dans wow, et ceci même si des amis jouent en même temps que moi. Même si je ne suis pas contre aider ou demander de l'aide de temps en temps (encore que maintenant, on n'en n'a plus vraiment besoin). J'aimerai avoir la possibilité de faire (visiter) les donjons et raids en solo (assisté par des pnj par exemple, pour des loots moins important). Et pour répondre par avance, je pense tjs jouer à un MMO car j'ai toujours la possibilité de rencontrer des gens, même si c'est occasionnellement.
Ce qu'il faut c'est des moments de pause forcée qui donnent l'opportunité de discuter.
Ça serait bien d'avoir des bonus pour avoir pris des joueurs dans un raid/donjon pour qui ce sera leur première fois dans la difficulté choisie.
Les nouveaux joueurs devraient faire la zone tuto puis au niveau 10 être guidé directement dans l'extension en cours et y faire leur leveling jusqu'au maximum. Comme ça pas d'interruption en cours de route de l'histoire. Ou alors revoir la progression par extension (au choix du joueur quand il sort de la zone tuto) avec des milestones qui cadrent le leveling pour que 1 extension fasse pile monter du niveau 10 à (max - 10). Les quêtes optionnelles ne donnant plus d'XP.
Je vois un peu les joueurs de wow comme les joueurs de dofus, si vous n'étiez pas aussi nostalgique de la bonne époque ça serait clairement des jeux morts .. Wow ne pourra jamais continuer de prospéré avec des extensions, ce qu'il faut c'est un nouveau wow complètement refait ou tous le monde repart à zéro.
J'ai arrêter le jeux après 17 ans de wow et sa reste mon avis perso tous est scaler dans le jeux et sa ne s'arrange pas ... j'aimais plus les zone de niveau avant . Maintenant c'est scaler à fond de plus il ont réduit les niveau j'aurai voir continuer les niveau 120 , 130 ect... c'était chouette avec les héritage avec le % dexp . A chaque fois aussi il font des mise à jour de donjon ou il augmente le niveau d'objet et il faut tous recommencer .... Le problème du jeux selon moi s'articule au niveau du scaling et la monter de niveau trop rapide . Tu n'est plus récompenser pour la monter en puissance . C'est fini pour moi wow
Bonjour, ayant jouer à Wow vanilla puis revenu sur Battle for Azeroth, j'ai connu les phases de leveling longs et plus courts.
Clairement, je suis fan des MMO mais je joue plutôt solo (cela peut paraitre paradoxal, je sais), mais j'ai regretté la phase de leveling trop rapide, qui est très importante pour moi. Je suis sur FF14 actuellement, et le temps de up est très long pour tous les jobs.
Concernant le contenu, je le trouve globalement très bon, je ne trouve pas que le système soit vieillissant, mais ce que je regrette le plus c'est le système de groupe ; que ce soit pour du PVP ou du PVE, on peut parfois attendre des heures et des heures pour rentrer dedans, et encore, si on y arrive. Et je ne parle ici que des inscriptions "possibles", car impossible de sélectionner des donjons ou des raids d'anciennes extensions :s
FF14 pour le coup a créé un système super ; des défis quotidiens qui imposent de faire des raids ou des donjons aléatoires tirés de toutes les versions du jeu. Résultat: même un nouveau joueur peut trouver du monde pour faire ces raids et ces donjons car d'autres joueurs seront là pour faire ces instances dans le cadre de la "roulette".
Je crois qu'avant tout, Wow doit permettre de rapprocher les joueurs entre eux plutôt que de créer un univers de plus en plus grand où tout le monde s'éparpille.
J'ai lâché WOW après plus de 15 ans de bons et loyaux services pour aller sur FF14, et franchement je re-vie !! T'as une vraie histoire prenant, aucun skip de zone possible, tu explore toutes les zones du jeu toujours plus magnifique les une après les autres. Et surtout, tu peux jouer toutes les classes avec un seul personnage, cest le feu 🔥 et la commu est GÉNIALE, à des années lumières de celle de WOW ! Pour moi, WoW c'est définitivement terminé, c'est ciao.
Ecrire ce genre de commentaire la ou un ancien comme moi (vanilla -> battle for azeroth) peut le lire c'est cruel, j'ai maintenant envie de tester ff14.
Je suis tout à fait d'accord avec le système de recherche de groupe. Même pour les joueurs d'expérience ce système est très mauvais dans le sens où vous allez vouloir trouver des groupes pour MM+ mais prendre énormément de refus avant de trouver un groupe.
En sachant qu'il est obligatoire en PVE HL de faire des MM+ il serait intéressant de mettre un système de recherche automatique du M0 au +20 en reprenant le système de côte.
Ainsi on pourrait mettre en condition de recherche automatique obligatoire d'avoir 0 de côte pour du M+2, 150 +3 , 250 +4 (ce ne sont que des exemples) et ainsi jusqu'à du +20.
Nous pourrions soit choisir un donjon spécifique en particulier exemple s'inscrire en recherche auto pour une Freehold +16 nécessitant 2k côte (exemple) ou plusieurs donjons Freehold +16/Neltharus +18 2k2 côte ou bien s'inscrire dans tous les donjons de +4 à +7 si le but est de push la côte.
On laisserait la recherche actuelle pour les clés dépassant les +20 qui nécessite des compos précises et qui ne sont plus obligatoires pour le PVE HL.
Et ça briserait au passage la mentalité des joueurs à ne vouloir que des classes META dans leurs groupes.
Oui c'est un jeu solo où beaucoup de joueurs sont pas forcement sympa, comme en donjon ou en raid
Qu'ils passent le jeu en F2P, quel nouveau joueur paierai un abo pour un jeu si vieux?
Le truc concernant les donjons et l'outil auto, c'est qu'on devrait débloquer la possibilité de tag seulement après s'y être rendu à pied ou via les quêtes..
Après, il ne faut pas oublier deux choses.
Déjà nous sommes sur un mmo, il faut s'attendre à un jeu multijoueur donc oui j'entend le fait que bien souvent le pexing bah les nouveaux joueurs le font seul mais le plus important selon moi c'est de rejoindre une guide le plus vite possible pour de un effacer une partie de cette sensation de solitude et aussi pour pouvoir poser des questions lorsque c'est nécessaire.
Et la deuxième chose, c'est qu'aujourd'hui internet regorge d'information et de vidéo donc vous ne pouvez pas ne pas trouver réponses à vos questions.
Pour ma part j'ai laché wow depuis longtemps et tenté de revenir à plusieurs reprises mais je trouve le jeu beaucoup trop fade aujourd'hui, on vous donne tout trop vite et le système de loot que je trouve horrible.
Je suis d’accord avec tout tes points! Après il ne faut pas oublier que en 2023 on est habitué à tout avoir de suite, so si le jeux etait aussi « dur » que avant, il n’y aurait absolument plus aucun joueur. Aussi, J’ai déjà essayé de faire venir mes amis sur les jeux et le principal argument c’est les graphismes à chier car on va pas se mentir par rapport à d’autre jeux ça fait VRAIMENT vieux. Je pense également que ce côté où personne se parle en donjon etc et surtout sur les serveurs fr de ce que j’ai entendu! Perso j’ai arrêté le jeux car j’ai jamais été excellent et à jouer des heures, donc même si maintenant je voulais et bah on me refuserais partout! En plus grosse blague j’habite au Canada depuis 2 ans, et ben si je veux jouer sur les serveurs US je dois tout racheter 😡
Ce jeu est toujours à mes yeux agréable à jouer et effectivement les nouveaux joueurs sont mis beaucoup de côté et c'est vraiment une barrière pour eux et l'histoire d'un CV pour pouvoir rentrer en raid es vraiment un fléau 🤬 Pour la Horde 🤘🤪
Pour la Horde !! 🤘🤪
C'est abusé la différence avec ce que j'ai vécu sur ce jeu ! j'ai commencé quand Burning Crusade est sorti et j'ai mis 1 an pour monter niveau max , le monde était grand mais ca restait abordable a explorer , j'ai rencontré plein de gens pendant mon leveling , des nouveaux comme des anciens joueurs ( ancien c'est relatif a cette epoque du jeu hein ) qui m'ont expliqué les mechaniques du jeu qui etaient pas forcement expliquée clairement ( genre c'est quoi l'aggro ? ) , comment ca marche les donjons , les raids , ect et c'etait genial ! par exemple la premiere fois que j'ai entendu parler d'un raid , c'etait a propos de Molten Core et ca m'avais donné une giga envie de participer a ce genre d'event. Au final j'ai fini dans un petit groupe de joueurs , on etait 6-7 avec un noyeau dur , on cleanais les donjons pour se stuffer un maximum et on a fini par integrer une guilde pour avoir acces au contenu haut niveau , et meme terminer des raids difficiles , et chaque augmentation de stuff , c'etait vraiment gagné a la sueur t'avais l'impression de meriter ton gain. cette sensation je l'ai perdue au fur a mesure que le jeu a grandi et a changé ( en taille comme en population ) ; au final j'ai fini par quitter le jeu car je me sentais seul ( meme au sein d'une guilde avec des gens que je connaissais et avec qui je jouais depuis des années ) et les " outils " de recherche de donjon / raid sont devenus comme tu l'as dis , comme IRL quand tu cherche un taf , ca rebute vraiment ; ya plus de communication entre les joueurs , et le fait de pouvoir tag en interserver pour qu'il y ait toujours des gens dispo , d'un coté c'est cool mais d'un autre t'as plus le coté " tout le monde se connais sur le serveur , toutes les grosses guildes parlent entre elles , echangent des strats , des infos sur les boss , les pieces d'equipement , les dramas aussi ... tout ca fait que un serveur " vit " comme un petit village ou une petite ville , ca n'existe plus et je trouve ca dommage ; c'etait ca pour moi l'experience MMORPG sur wow
Salut, je suis tombé par hasard sur ta vidéo et le titre m'a intrigué. D'ailleurs, elle est très intéressante.
Pour ma part, j'ai beaucoup joué à WoW entre vanilla et WoTLK et après ce fut un retour au source décevant. J'ai retenté l'expérience mais j'avoue que le sentiment d'être dans un jeu solo RPG m'a tout de suite sauté aux yeux. A l'époque de vanilla à WoTLK, tu pouvais avoir ce ressenti mais beaucoup moins fort.
Alors oui, il y a toujours le fait de trouver une guilde mais en discutant avec les autres membres de la guilde, tu te rends vite compte que sans guilde, tu vas être vite limité dans le jeu HL. Je tiens à préciser que jouer en groupe ou d'être dans un guilde ne me dérange pas mais j'ai toujours aimé être le petit gars qui pex de son côté et essayant de faire les donjons à son niveau (à la mode SAO pour ceux qui ont la référence).
Pour finir, j'ai toujours eu du mal avec le fait de jouer certaines classes et certains spé plutôt que d'autres. Ce qui pouvait obligé d'être en double spé ce qui à terme menait à un double stuff et tout ce qui tourne autour.
Bref, c'est un jeu à faire au moins une fois et je pense que j'y retournerai mais uniquement si mon fils veut y jouer :)
"Pour finir, j'ai toujours eu du mal avec le fait de jouer certaines classes et certains spé plutôt que d'autres."
?
" mais j'ai toujours aimé être le petit gars qui pex de son côté et essayant de faire les donjons à son niveau (à la mode SAO pour ceux qui ont la référence). "
et quel est le soucis avec cela ?
Le Cel a tout dit, excellent travail et merci de dire tout haut ce qui se dit tout bas entre mates sur Discord
venez sur ff14 ;)
pour wow : perso, j'ai leveller jusque 50 et quelques et la je suis mort en boucle et j'ai laché, quand a ce qui me rebute le plus : les graphismes affreux
J'ai bien apprécié la lecture de vos anecdotes ainsi que le principe de la vidéo ! Pour ma petite histoire il y a 3 ans j'avais 1 mois devant moi, je me suis lancé sur wow tout seul et.. en 1 mois je n'ai parlé à personne. J'ai tout de même aprécié ce mois qui m'a permis de monter 55 mais tout au long de cette aventure j'ai eu un grand sentiment de solitude
Impossible pour moi de jouer à WO les graphismes sont vraiment trop à l’ancienne dégueulasse pour moi, le jeu est dépassé, je comprends même pas encore l’engouement
Salut, merci pour ta vidéo et ta patiente à remonter un perso pour cette occasion, j'en serai incapable.
Mon experience de wow a été trés longue prob trop.. avec au moins 3 coupures étalées sur bcp trop d'année.
En gros j'ai joué de vanilla à WOTLK avec tout le contenu raid et pvp dans plusieurs guildes. puis première pause. Je suis revenu pour Cataclysme puis à la fin des contenus raids j'ai à nouveau arrété.
Et puis dernier retour motivé par des potes IRL pour shadowlands...
Le temps à passé, j'ai loupé plein de contenu et j'ai pu avant la sortie, faire tout le contenu des extensions sorties pendant mon absence en montant les 2 nouvelle classes DH et Monk
Ca j'ai trouvé le tout vraiment bien pensé, meme si au final comme tu le dis j'ai du me forcer pour voir la fin de ces contenus car lvl 60 atteint au milieu de la campagne. Mais le fait de pouvoir accéder au contenu d'extensions que je n'avais jamais acheté c'était vraiment bien de la part de Blizard, et une trés bonne attente le mois avant le début de shadowland.
et puis donc Shadowlands avec le contenu raid pve dans une petite guilde toute sympa mais incapable de faire les raids mythiques.
J'ai arrété rapidement aprés 3 ou 4 mois ... et me suis juré de plus jamais revenir sur wow, trop de grind, trop d'élitisme pour le contenu endgame, et on fini forcément par faire des rerolls en masse rapidement tellement le contenu tourne en rond, farm farm farm farm pour un contenu qui se débloque qu'au fur et à mesure des patchs. et des semaines qui se ressemblent toutes. A la fin pour garder le moral on part farmer les montures rares lol jpp
Pas d'interactions sociales en dehors de la guilde, comme tu le dis au final c'est du solo mais çà aussi c'est pas nouveau.
Pour moi Wow est mort depuis longtemps mais je serai pas dire depuis quand exactement perso je dirai WOTLK.
Blizzard ranime wow à coup d'electro chocs pour les nouvelles extensions. mais à chaque fois pour ma part la sauce ne prend que quelques mois. Wow classic j'en parle meme pas tellement y a rien à dire.
Selon moi le moyen le plus cohérent pour attirer de nouveau joueurs en 2023 serait de commencer à changer le système économique et passer le jeu F2P.
Super vidéo ! J'ai 46 ans, j'ai fais WoW vanilla en mode hardcore gamer et un peu Burning Crusade. Pour moi ya 3 choses qui ont tué le jeu. 1. la sortie de BC justement, et en fait le système d'extensions de Bli². Quand dans la nouvelle extension le premier item vert que tu loots est 3 fois plus fort que l'item violet que tu t'étais fait chier comme un rat mort à obtenir en raid, franchement ça décourage. 2. la recherche automatique de donjon, surtout cross-server. T'en a rien à foutre des gens avec qui tu es, tu sais que tu les recroisera jamais. Ca casse complètement l'immersion et le fun de justement faire des rencontres, devenir pote avec un mec avec qui t'as galéré 3 heures en donjon etc. 3. La difficulté, ou l'absence de difficulté. Il n'y a plus que dans certains raids HL en mode hardcore+++ que tu peux trouver de la difficulté et encore... Mais tout le reste on te le pré-mache et tout est trop simple, le leveling , les journas, les donjons, tu peux tout faire semi-afk netflix. C'est nul !
Interessante analyse.
Il y a des sons d'UT2004 dans cette video. Quel homme de gout !
j'ai commencé fin Bc début wotlk, jusqu'à mon départ du jeu lancement de mop ( on a quand même tenté le contenu suivant mais seulement les 2 ou 3 première semaines )
j'aimais Pex avec mon pote en mode pepouse, c'était vraiment notre délire tout faire à deux, monter des groupes pour partir en donjon du lvl 15 a 30
puis faire la phase Mona du lvl 30 a 40 à deux puis enchainer les Zf à deux pour se faire un max de gold et acheter la mount 100% xD
le problème pour nous c'est qu'avec le temps on est devenu des joueurs pvp sauvage puis pvp en champ de bataille, c'était le contenu qui nous faisais kiffer... et sincèrement pour lui comme pour moi Cata c'était l'apogée du pvp.
C'était vraiment plein d'espoir pour mop qu'on a essayé l'aventure, toujours ensemble, avec les copains fait en cours de route... mais le pvp était de plus en plus délaissé malheureusement pour nous. j'ai jamais réussi à reprendre retail depuis ( pourtant j'ai un peu tâter la suite du contenu mais la mayonnaise ne prenait pas.
de temps en temps mon pote et moi on se prends un mois d'abo pour jouer sur classic et juste pex un perso du nv 1 à 60
on fais un peu de pvp sauvage sur la route et on fais un peu de pvp en champ de bataille une fois 60, puis le mois se termine et on passe à autre chose.
j'en garde de bons souvenir, mais j'ai jamais plus réussi à m'épanouir sur le jeu malgré tout.
Surtout que certaines quêtes sont répétitives.
De plus, le nombre de fois que l’on fait des aller retour vers les mêmes personnages.
"le MMO ne meurt pas car d'autres jeux MMO sortent" .... pire argument ...
J'ai commencé WoW à l'époque de Vanilla. C'était absolument magique. J'ai adoré le fait que c'était un monde ouvert immense, avec des zones gorgées de joueurs. Beaucoup de pvp sauvage à l'époque. C'était génial. On pouvait ruser et gagner face des joueurs plus haut niveau et beaucoup mieux équipés. Ex: propulser un ennemi dans un tas de mobs, ou depuis une falaise. Il y avait aussi beaucoup plus de techniques en % plutôt qu'en valeur absolue, et ça changeait beaucoup de choses (ex: imposition des mains). On pouvait utiliser un dot lvl 1 (qui coûtait peu de mana) pour amener un adversaire à dispell pour rien et vider son mana. C'était extra. Beaucoup plus de liberté dans la façon de combattre. J'imagine que c'est toujours un super jeu, pourvu qu'il y ait de la vie: qu'on puisse former un commando avec un inconnu qui passe, et tomber sur des joueurs ennemis pour WAZAAA !
J'ai arrêté ya 4 ans et heureusement après 13 ans de ce magnifique jeux devenu horrible , il faut passer à côté de sa vie pour avoir un bon lvl .
La vidéo est incroyable, ça fait très longtemps que je voulais essayer wow et mon frère ma aidé à le tester cela fait donc maintenant 1 semaine que l'on joue 1h-2h par jour mais j'avoue que je ne comprends pas tout pourtant je joue au jeux vidéos depuis des années mais ce jeux me bloque, j'ai toujours besoin d'explications et quelques fois même je m'ennuie par exemple il me dit que l'on va faire une série de boss pour facilement xp je suis d'accord mais c'etait toujours la même chose pendant 2 h je trouve ça très soulant ! Après je me pause régulièrement la question si l'abonnement est aussi intéressant que ça pour les nouveaux joueurs actuellement ! Sinon la vidéo est génial bravo continue comme ça.
C'est par nostalgie et l'envie de vivre une aventure palpitante sur un fond amérindien qui m'a fait envie de revenir sur BFA, à la sortie de shadowland. J'ai été agréablement surpris de l'ile tuto du départ. Comme dit, bien expliquée, bonne progression sur l'expérience, les mécaniques et le stuff. Et après, plus rien ne fait sens. Nous sommes téléporté sans prévenir dans BFA et commençons une série de quête sans mise dans l'ambiance. Ce qui m'a le plus choqué c'est l'absence total de menace présente sur kul tiras (pardonnez moi mes fautes sur les noms), les deux gros nom mentionnés ne sont pas combattu avant d'atteindre le niveau 60 et d'être forcé a aller a shadowland. Les mécaniques et l'ath n'étant que succinctement expliqué, il m'a fallu galérer a nager a travers une zone ou l'on est pas sensé nager pour atteindre le premier donjon obligatoire, qui s'est par ailleurs très mal passé.
J'ai aussi toujours pas réellement compris le mode de tag pour les raids avec les mode de difficultés (car jamais expliqué) et je n'ai eu d'interaction sociale positive que de peu de personne (5-6 en 3 mois).
J'ai regardé beaucoup de vidéos de SamVostok concernant l'univers de WoW que je trouve très intéressant (j'en ai même acheté la collector de Dragonflight), cependant je n'ai pas réussi à dépasser les 50h sur le jeu, à mon goût le plus gros problème est que l'on ne peut pas réellement commencer par l'histoire de WoW mais aussi que l'on ne ressent pas d'impact lorsque l'on utilise une compétence, venant de New World, qui je le sais est bien différent niveau gameplay, il y a une sensation de dynamisme lorsque l'on joue et combat, chose que je ne retrouve pas dans WoW, je n'ai pas réellement l'impression d'avoir "créé" l'action que je provoque en appuyant sur ma touche. Sinon super vidéo qui résume énormément de points que je n'avais pas remarqué lors de ma tentative !
Personnellement, c'est le fait que les quêtes soient presentes même sur la mini carte (à quand les liens sur le suivi sur lesquels tu cliques pour que ton personnage s'y rende tout seul). En plus de de ça, les mobs qui crèvent en 3 coups ça a tendance à être pénible. Maintenant dans les mmo, ou tu as des combats qui durent 10 plombes, ou des combats de 3 secondes, c'est ou tout ou rien. Par contre le retour des arbres de talents et les sorts de zones plus présents ça c'est super.
Perso, j'ai toujours considéré wow comme 3 jeux en un . J'adore px solo pour découvrir tranquillement les maps et le lore, j'aime retrouver mes potes pour les donjons et les raids et j'aime les zones pvp où je me défoule dans l'anonymat. Depuis Vanilla je joue à chaque fois de 3 manières différentes e fonction de mon humeur ! C'est pour ça que j'aime ce jeu.
Le seul défaut c'est que je le trouve de plus gourmand pour profiter pleinement des graphismes.
Je me trouve au début de la vidéo et j'ai quelques ajustements à apporter concernant les nouveaux joueurs. Lorsque quelqu'un n'a jamais joué à WoW, il est redirigé vers le canal destiné aux débutants. Cela apporte un changement majeur pour les nouveaux venus. Le nombre de personnes qui expriment que le canal des débutants est un lieu de calme est incalculable. Ils se réjouissent de découvrir cette atmosphère bienveillante au sein d'un jeu pourtant si ancien. De nombreux nouveaux joueurs nous confient leur désir de demeurer sur ce canal même après que leur période en tant que nouveaux joueurs ait pris fin. J'apprécie grandement cette approche de proximité dans la formation, la bienveillance, le dialogue et le partage !
Oh, et les nouveaux joueurs sont directement envoyés à Khaz Modan. Il n'y a aucune décision à prendre :)
De même pour le choix de la zone de départ, C'est direct Confins de l'exil !
J'ai essayé de commencer le jeu a deux reprises, une fois en 2017 et une fois en 2020... C'était pas la même expérience mais dans les deux cas je me sentais largué par le jeu. J'avais l'impression de commencer un film en cours de route et de rien biter. Et c'était une expérience très solitaire car je ne voulais pas acheter la dernière extension tant que j'étais pas certaine d'apprécier le jeu. J'ai maintenant quelques copines avec qui je pourrais raid si je le voulais, mais quand j'ai vu l'investissement que ça demandait j'ai eu la flemme. Je pense que je ne jouerais jamais au jeu pour de vrai x)
Je vis avec mon père (joueur depuis vanilla) et mon frère (joueur depuis shadowlands. En parlant du jeu, je me rends compte effectivement que les expériences de l'un comme de l'autre et ce qui les anime dans le jeu sont bien différents, l'un préférant le leveling et les quêtes un peu pépouze, l'autre préférant plus les raids et donjons hl. Mais bon le jcj, ça on aime tt les 3, valeur sûre 👍
En lançant le jeu je pensais qu’il y allait avoir plein de choses à faire, des gens avec qui echangé et j’ai finalement enchaîné donjons et quêtes sans jamais avoir l’impression de devenir plus fort.
J’avais aussi la sensation qu’il y avait pleins d’autres choses que je pourrais faire qui pourrais plus m’amuser mais quand on connais pas c’est tellement opaque donc on continue ses quêtes en attendant que quelques chose se passe au niveau max. Et c’est généralement là que je lâche le jeu. J’entends partout que c’est là que commence le « vrai jeu » mais je suis déjà lassé par ce que je viens de faire et j’ai du mal a m’intéresser au contenu endgame.
En tout cas très bonne vidéo, tu as réussi à montrer ce qui ne va pas dans l’expérience d’un nouveau joueur sur wow
Lance wow classic c’est pas la même chose un vrai leveling , les donjons a l’ancienne etc… c’est déjà une autre façon de jouer
le plus gros problème c'est les graphisme ils sont tout bonnement dégueulasse j'ai testez wow par 3 fois les 3 fois je me suis barré au bout d'une demi heure environ car sa pique les yeux