Спасибо за видео. Как раз думал, какой бы кооператив найти для TableTop Simulator'a, а тут такой подгон. Кооперативных игр не так много, поэтому здорово, что вы ещё раз привлекаете к ним внимание широкой публики =) Коль скоро мы на ютубе, мои 50 копеек ниже. По сабжу видео: Андор. Имхо, головоломка, замаскированная под кооперативную игру. Играть надо близко к оптимальному сценарию, иначе поражение. Вот уж где пышным цветом цветут альфа-игроки (*смотрит в зеркало, отводит взгляд). Чтобы Андор стал фэнтези-приключением, его надо хоумрулить (как минимум, давать игрокам больше времени на исследование и ненужные битвы с монстрами). Остров Духов. Тематично, реиграбельно, нет альфа-игрока, но есть много взаимодействия. Помимо отличного оформления планшетов и карт к жирный плюс к атмосферности игры добавляют механики духов: Сила Земли - тормозит захватчиков и медленно, но неумолимо набирает огромную силу; Молния бьет быстро и больно; покровитель даханов (местных аборигенов) Гром "работает" через них; вечно голодный Океан смывает из прибрежных регионов в свою ненасытную утробу всех без разбора и т.д. Кроме того, через весь геймплей игры красной нитью проходит тема удивительного сочетания мощи и хрупкости природы. В компьютерных игрушках хороший пример подобного подхода, когда сами механики игрового процесса способствуют вовлечению игрока в рассказываемую игрой историю, - Brothers: The Tale of Two Sons. Кто играл, думаю, согласится с аналогией)) Насчёт того, что надо играть максимально эффективно или будет беда. Это далеко не всегда так. ОД предлагает огромное количество возможностей по тонкой настройке сложности игры от "всё равно в конце концов выиграем" до "один не супер-продуманный ход - и колонисты останутся на острове навсегда". Наша компания пока тяготеет к казуальному концу спектра)) Сложность, кстати, достигается не только за счет традиционного "подкручивания цифр", но и за счет добавления/удаления механик, что тоже приятно. Так что, как по мне, несмотря на общую евровитость игры, атмосферы в ОД хватает. Ещё варианты хороших кооперативных игр (вдруг кому-н будет полезно): 1. Кооперативные гейтвеи (игры-заманухи для новичков): 7 Самураев (Samurai Spirit), Запретная пустыня и её предшественник - Запретный остров; 2. Для мазохистов: Истории с призраками (Ghost stories) и её ремейк - Last Bastion; 3. Другие игры с кооперативным элементом: 3.1. Детективы: Детектив: игра о современном расследовании, серия Шерлок Холмс-детектив-консультант, серия мини-игр "Элементарно"; 3.2. РПГ-приключения: О мышах и тайнах, а также все её более "взрослые" родственники вплоть до Gloomhaven'а; 3.3. Полукооперативы: Мертвый сезон, Седьмое поколение (эта игра как конфеты с лакрицей, на любителя); 3.4. Игры со скрытым перемещением (один убегает, остальные ловят): Скотланд Ярд (как введение в жанр - ок), Ярость Дракулы (мой фаворит), Коронация (прекрасные карточки с видами старой Москвы).
LCG еще. Странно, что о них никто не вспоминает. PS: я бы не назвал глум рпг-приключением. Это пасьянс - головоломка, которая выглядит как рпг приключение. Так же как серп - сухое евро, которое выглядит как ареа контроль.
@@Alex-nr2xj лучше, конечно играть полным составом. Одному игроку прийдется играть сразу за 4-х охотников. По правилам, вообще, игроки не должны знать какие у кого карты, что сразу становится невозможным) весь кайф игры за охотников, как по мне, это общение, общее придумывание стратегии, работа в команде. Ну и плюс, играя за всех охотников, вы будете совершать за раунд 8 различных действий, в то время как Дракула выложит 2 карточки, что, наверное, не очень приятно)
Обожаю кооперативы Вообще по моему кооперативы - топовый жанр, чтоб знакомить людей с настолками. Потому что нам предстоит всё делать сообща и можно всё обсудить
Древний ужас очень нравится. Совершенно неважен исход. Главное - получение эмоций за столом. Моя компания это позволяет сделать.:) как-то друг из 6-7 кубов не мог выбросить ни одного успеха:)). Ржали все.
ДЛЯ ВСЕХ. В ТОП. РОБИНЗОН КРУЗО. Это моя первая игра в настолках, не считая простеньких, типа алиас, коднеймс и прочих. Для подготовки к игре ушло 5 часов роликов на ютубе + 40 вроде страниц правил, при условии, что в гайдах народ часто ошибался. Получалось, что перечитывал, и коменты, и правила при ошибках в видосиках. Итог: Играл в соло. 1 сценарий - победа с 3-его раза 2 сценарий - победа со 2-го раза 3 сценарий - победа с 1-го раза далее пока что не играл. В этой игре нужно чётко понимать, что тебе нужно строить дальше, куда идти, какие ресурсы важны на ход-два вперед. Понимание приходит с опытом, в моем случае, к 3-ей игре я конкретно, целенаправленно делал определенные вещи, где-то намеренно тратя ХЭПЭ или не исследуя местность, ибо не сделаешь в данный момент конкретное действие, типа постройки СИЛКОВ, потом тебя поглотит остров со своими проблемами, как атаки животных, нехватка еды и прочее. Автор видосика правильно запилил, что игра не для детишек с текущими сопельками из двух ноздрей. Хоть карты кладов и ловушек при стандартой игре замешиваются поровну, но и зачастую, они ничего дельного не приносят, либо не будет удобного случая использовать их. Траектория вашего движения по острову, такая же непонятная, как у подбухнувшего вашего бати после корпоратива, то ли нужно идти, чтобы пожрать, то ли надо спрятаться в укрытие, чтобы не простыть в февальскую ночь на улице. Игра требует конкретизации в ваших поступках, ибо Пятница и собакен, хоть и помогают вам, но даже с ними тяжеловато. Ну... в соло точно!!! ПОГОВАРИВАЮТ, что ЭТО МОЯ ВОЙНА совсем ад. Посмотрим. и последнее.... если бы меня спросили, что в этой игре бесит больше всего.....то я бы сказал погода. На заметку!
Мы первый, самый лёгкий сюжет Робинзона, прошли только с 11го раза😂 Но! Потом мы поняли фишку)) Надо активно использовать мораль, и с помощью нее, способности героев)) Тогда игра становиться проходимой)) Это первая наша кооперативная игра и нам очень понравилась)) 👍
Про Властелин Колец не сказали главного - к игре обязательно приложение, которое создаёт потрясающую атмосферу, упрощает подготовку к игре, делает менее рутинными взаимодействия с игровыми компонентами в процессе игры. Приложение в том числе выступает в роли рассказчика. Есть большая кампания, состоящая из большого числа приключений (одни приключения проходят на стратегической карте, другие на тактической), между которыми можно качать персонажей и улучшать их снаряжение (для разных приключений могут потребоваться разные навыки, и вы их можете менять между приключениями, в зависимости от того что на ваш взгляд может оказаться полезней). И самое потрясающее - необязательно проходить всю кампанию сразу (это часов +20 минимум), между приключениями можно и нужно сохранятся. Приложение само все запомнит, игрокам придётся многое запоминать (расположение тайлов, врагов, карточки свойств и др.) только при сохранении и выходе из игры во время самого приключения, поэтому приключение лучше доигрывать всегда до конца, это упростит вам жизнь. В игре отсутствую игральные кубики, все проверки выполняются на основе ваших карт навыков (у каждого героя она своя). Что уменьшает "рандом", позволяя его контролировать, но не полностью. Единственный минус, это то, что после прохождения всей кампании - вы будете знать наличие многих основных сюжетных моментов в той или иной кампании (вы будете это знать без конкретики и спойлеров, игра каждый раз что-то будет менять, но вы всегда будете знать что в этом приключения есть предатель, в другом нужно что-то собрать для достижения цели, в третьем нужно убить определённого персонажа и др.). Но это компенсируется наличием различных сценариев, особенностями прохождения разными персонажами (помимо их отличия между собой, вы также можете для одного и того же персонажа выбирать новую роль и выдавать другое снаряжение, которые хорошо меняют игровой процесс за данного персонажа). Даже если вы начнете ту же кампанию с нуля, то в новой кампании часть событий будет совсем другими, могут появится новые отряды противников и пр. Что также интересно, в приключениях не всегда удастся вам победить, игра позволяет и дальше двигаться по сюжету, но уже дальнейшее приключение будет немного другим, все будет зависеть от ваших прошлых результатов (выполнили ли вы цель полностью или частично, или вообще ничего не выполнили). Ну и не забывайте, что не факт что вы победите в самой кампании в целом, и тогда вам придется начинать все сначала (или загрузить последнюю ячейку автосохранения). Всем удачи!
Я купила не давно свою первую кооперативную игру "герои терренота" очень понравилась игра. Атмосфера приключений куча героев все время эмоции то радость то злишься что нет успеха. Это круто что ты и твой друг в месте проходят эти испытания проверяешь свою удачу.
Даю идею для новых Топов, сделай топ Языконезависимых игр, что бы можно было играть без Русской локализации, будет полезно для тех кто не живет в России или не имеет возможность купить игру с Русской локализацией да и вообще для тех кто не любит особо всё читать, думаю многим будет интересно, подобных топов негде не видел.
А мне очень зашла игра Magic Maze. Игра на 1-8 человек, сценариев аж 19 штук (чем выше сценарий, тем больше правил и/или тайлов). Играем на время, и основная фишка - немой кооператив, то есть мы не должны друг с другом говорить или жестикулировать. Карта составная, то есть она всегда будет разной каждый раз. Тайлы представляют собой разные комнаты. Мы прямо-таки рубимся с друзьями в неё каждый раз, неотъемлемая игра любого вечера. 😁
Тоже хотел ее отметить как игру, которую стоит посмотреть хотя бы один раз. И кстати, помимо тех сценариев, что прописаны, можно создавать свои (и совсем новые выдумывать, и комбинировать предыдущие). Механика очень интересная и все поначалу в шоке. Но в ней несколько проблем есть: 1. В ней может возникнуть лидер, который будет всем стучать и надоедать. Даже один сценарий есть, который подразумевает наличие лидера. 2. Если кто-то один тупит и все его этим задалбывают, то он скорее всего больше никогда не захочет играть. 3. Перфекционисты не вывозят, когда тайлы смещаются - это дикий ад для них. 4. С маленьким кол-вом игроков быстро надоедает. Я, к примеру, вдвоем и втроем играть уже не могу. А собрать больше не получается, потому что остальным надоело тоже. 5. Эльф слишком читерский, сразу пропадает весь интерес, поэтому играем без его способностей.
Порадовало, что несмотря на то, что Остров Духов был у Влада в топе личных разочарований, он все равно поставил ее на первое место, осознавая, что очень многим игра заходит. Сразу складывается ощущение, что этот топ более менее объективный. Спасибо!
Хорошая подборка. ДУ и УА обожаю, очень атмосферно, особенно когда освоишься и начинаешь не за корректным соблюдением фаз следить, а играть в игру. А карточный УА у меня вызвал падение челюсти. До сих пор не понимаю, как с помощью всего лишь кусочков картона и 16 жетонов соорудить настоящие мощные приключения. Магия, не иначе.
Ужас Аркхэма: карточная игра The best of the best Сюжет, история, колодостроительство, командная составляющая... Но при этом каждый чувствует себя незаменимым и при деле, при всем этом ещё и бешеная реиграбельность, здесь я с Владом не соглашусь Каждый раз интересно, как другой персонаж пройдёт то или иное испытание, как обкатать на старом сценарии новую обновку, и как вообще нужно собрать колоду, чтобы выиграть хотя бы на третьем уровне сложности Да и история немного новая пишется всякий раз Знаю, что у кого-то не так, но у нас в компании, когда есть Карточный Ужас, в Древний Ужас можно сесть играть скорее для передышки) Вдвоём Ужас Аркхэма совсем идеально заходит
Еще один жанр, который Владу совершенно не интересен, он не играет в игры соло. Зачем мучать человека, есть каналы которые специализируются на соло играх и лучше их понимают.
Обожаем с женой коопы поэтому за подборку однозначный лайк! С Глумхэвеном ничто и рядом не стояло из всего что пробовали. Но ещё добавил бы в топ рунбаунд с допом и карточный пасфайндер.
X-Com - очень классный кооп. В нём исправлена проблема того, что один игрок забирает управление на себя и говорит всем что делать. Правда там кубов много, но кому-то это как раз таки и нравится.
@@reptektops4569 можно, но если игра большая, красивая, со сложными правилами и множеством приятных компонентов, то вопроса целесообразности покупки обычно не возникает вообще) Например, Робинзон Крузо, Остров Духов или Древний Ужас. "Намёк понял" - это игра, требующая только листка бумаги и ручки, зачем ей коробка? Это как настольная игра "крестики-нолики", "балда" или "морской бой"... Можно оформить в красивые подарочные коробки, но зачем?) Процесс игры и атмосфера от этого не изменятся. Как, собственно, и от распечатанных из интернета правил днд, где головой всему служит фантазия) Но здесь уже появляется аргумент красивой красочной книжки с иллюстрациями, визуализирующими происходящие события, так что смысл покупать всё-таки имеется. А вот с Намёком никаких оснований...
дак это логично. что можно самому сделать, переложив механику. но если брать большую серьезную игру, то дешевле будет купить чем самому сделать. это ж кто увлекается самоделием
"Сам великий Ктулху и другие, менее известные"... А вот тут обидно было. Ктулху даже не бог! За подборку благодарю, буду знать во что тянуть друзей и в каком порядке!
Древний ужас топ, бесконечная реиграбельность. Как то раз купил его, решил попробовать, что же это такое вообще. Теперь спустя пол года, почти все допы скупил уже... P.S. Побеждали мы намного реже, чем проигрывали)
linx741 если реиграбельность дикая, то наверное допы не нужны. Если скупили все допы - значит реиграбельности вам не хватило и пришлось добавлять новшества. Как надоест последний доп - купите новую игру 😁
@@ВеликийМанчкин не играл, но хотелось бы. Просто обратил внимание на то что покупка допов говорит о том что база имеет низкую реиграбельность... И ответ автора коммента меня удовлетворил. А дуэль можно - выбираю оружие - 7 чудес 😁
Для детей самая лучшая кооперативка - "Плюшевые сказки". Когда мы ее купили, сидели с сыном месяц!! каждый вечер пока ее не прошли...меня в конце уже подташнивать начало))) но ребенок готов постоянно ее переигрывать.
18:30 "...а каким-то играм наплевать, грамотно ли вы всё сделали. Они всё равно могут вас наказать: какие-нибудь кубики вы бросили и... в общем, ваш план провалился, хотя вроде бы всё было абсолютно верно, всё было идеально, но кубики так не выпали..." И тут выпадает единица на внезапную встречу со Звенящим телефоном во время записи!
Спасибо за видео! Было познавательно))) Мой топ-3 это Gloomhaven, Особняки безумия и О мышах и тайнах (опять же, если не смешивать вселенные). Не претендую, но мне непонятны некоторые вещи. Во-первых, почему Древний ужас самый попсовый??? Тогда уж именно Особняки, они наиболее лояльны к игрокам (проверено неоднократно при игре с людьми старше 55 лет - остальные варианты по Лавкрафту им совершенно непонятны). Во-вторых, в топе нет кооперативных абстрактов вроде Мистериума, что странно. Очень хороший кооперативный патигейм. И в-третьих, объясните мне кто-нибудь, почему Влад так не любит Gloomhaven??? Блин, это действительно игра №1 в мире (рейтинг BGG не врет). Ни в одном топе или обзоре он не говорит про Мрачную гавань. Да, игра сложная. Да, она, что уж говорить, дорогая. Да, она насквозь сюжетная и в нее неинтересно играть с разными людьми - нужны верные товарищи. Однако, это настоящий best of the best!!! P.S. Если уж есть такой топ, почему бы не сделать тогда топ игр с предателем? Таких же тоже масса на любой вкус и цвет (Мертвый сезон. Перекрестки, Немезида, Обскурио, старая добрая Мафия, в конце концов, Spyfall).
Мистериум плохая игра, может поэтому его нет? Особенно (!) если рассматривать его как патигейм, как патигейм она вообще отвратительная, ибо все молчат, никакого веселья. Почему Влад (и вообще хоть кто-то) должен любить глумхевен, глумхемен это тактический пасьянс, с растянутым на 100500 часов довольно сухим для сюжетных игр геймплеем.
@Ignis GC соглашусь, что никто ничего любить не должен. Но вставлю ремарку, не столько для вас, сколько для тех, кто прочитает ваш комментарий. Пасьянс - это абсолютно не ругательное слово. Тот же Остров духов, который у Влада на первом месте (что удивительно, кстати, после топа разочарований), - это тоже пасьянс. Да и вообще, все "карточные" игры, где вы играете карту не с целью сделать конкретно сейчас самый эффективный ход, а с расчетом на будущие ходы (пусть даже текущий ход будет бесполезным), являются пасьянсами. Теперь поговорим про сухость. Сюжет у Мрачной гавани совершенно не блещет, тем что дают, например, Клинок и колдовство, карточный ужас Аркхэма, Особняки безумия и прочие сюжетные игры. Но глум и не про сюжет. Он там совершенно второстепенен. Я бы сказал, что гавань суха по сюжету, но точно не по геймплею. И вообще, сравнивать ее с другими данжен кроулерами я бы не стал. Глум ближе к евро: рандом минимален, максимальны тактические решения. Утрированно я бы поставил бы его как раз рядом с островом духов: у вас есть цель убить врага очень разными героями максимально эффективным образом сейчас и в последующем. И с такой проекции Остров духов и Мрачная гавань - одни из самых влажных евро, что существуют (нюанс еще в том, что кооперативных евро - раз, два и обчёлся). По поводу длительности "часов". Есть такая проблема, но она обусловлена позиционированием автором своей игры. Автор ее преподносит как сюжетная кампания с жанром данжен кроулер. Но игра не про это. Для меня игра - это уникальное сочетание жанров и механик: это евро с элементами данженкроулер, связных между собой партий и с небольшим элементом легаси. Звучит абсурдно, но: есть кооперативная игра, где вы перемещаетесь по локациям, разыгрываете карты, стараясь успеть до хода врагов, убиваете их, комбинируя свойства карт между игроками, стремясь в конечном итоге либо убить всех, либо выполнить прочие условия сценария. И, да, я сейчас говорю про Остров духов..... В общем, про что я: в гавань по идее надо играть как в кооперативное евро: выбираете персонажей, задаете начальные условия игры, начинаете партию. Игра абсолютно не сломается. Жаль автор поставил сюжет выше сути игры.
@@zitruskiler наверное, вы не с теми люди и в Мистериум играли. В таких играх все зависит от компании и настроения. Так-то м в Диксит с Имаджинариумом можно в тишине играть, если каждый себе на уме. По поводу Глума - я не пытаюсь никому доказать, что это игра маст хэв и без неё жизнь не та. В конце концов, у всех свои взгляды на настолки и цели, с которыми вы садитесь за стол. Я хочу отметить, что делать раз за разом топы, которые смотрит большое количество людей (которые, к слову, не всегда читают комменты к видео), без официально (именно так) лучшей игры по версии наиболее авторитетного портала о настольных играх - это моветон. Если уж видео призван познакомить человека с каким-либо направлением, то, как бы этого не хотелось, имеет смысл говорить о том, что может не нравится лично, но нравится бОльшей части сообщества. Иначе может сложиться однобокое мнение о представителях жанра. Без обид. Мне тоже нравится канал и то, что ребята делают. Но, как заметили в другом комментарии, Влад не редко говорит о разочарованиях и потом ставит ту же игру в какой бы то ни было топ.
робинзон уже по 2му кругу прошли все сценарии вдвоем. просто идеальная игра для вечерних посиделок во время карантина, когда нет возможности играть компанией. 5 партий проигрываешь, и тут приходит долгожданная победа а ты все еще не можешь в это поверить и ищешь подвох, что ты что-то сделал не так)))
Это моя война - одна из моих любимых игр, но она все-таки не оч. как кооп, скорее чистое соло. Вдвоем еще можно, но уже втроем каждое решение чревато срачем.
Сделай, пожалуйста, подборку детских кооперативов. Для 5-7 лет. В этом возрасте дети совсем не умеют проигрывать. У меня сыну 5,5 лет, мы играем в Коварного лиса, Мою первую осаду замка, Динозаврикус. Через полгодика попробуем Запретную пустыню.
Ну, по сути это "Пандемия" на минималках. Игра годная, но так как сама Пандемия в топе есть, то считайте, что Пустыня и Остров выглядывают из-за ее спины.
Совершенно точно не хватает Ханаби, игра всё же достаточна уникальна Ну и конечно категорически не соглашусь с отсутствием атмосферы в Острове Духов. Игра в которой любое действие карты прекрасно объясняется с точки зрения реальной логики и тематики игры, ИМХО, она в разы атмосфернее и УА и ДУ. Я может какой-то неправильный, но при игре в УА я практически всегда играю в голую механику, я в этих играх не могу тему почувствовать)
Андор - это все-таки не приключения, это головоломка в формате фэнтези. Мне очень нравится эта игра (буквально на днях у вас купил в подарок), но её нельзя советовать всем - как только люди узнают, что убийство монстров приближает проигрыш, а не наоборот, зачастую бросают её. Андор - это игра на оптимизацию действий, в этом плане она ближе к тому же Робинзону (разве что она человечная, а не монстр в форме коробки, который пожирает душу, как Робинзон), если играть в неё как в Зомбицид, то никогда не выиграть.
Очень понравилось описание острова духов. Конкретно то, что игроки много общаются, постоянно думаю, как вместе что-нибудь эдакое замутить. Это, наверное, то, что мне особенно нравится в играх вообще - общение и взаимодействие, какое бы оно ни было. Соответственно, вопрос - не подскажите ли что-нибудь подобное, но про путешествия группы героев фэнтезийного типа? Что-то вроде эпичного приключения или dungeon crawler'а с высоким уровнем взаимодействия. По ощущениям, моим запросам соответствует пойти и найти себе группу людей для dnd, но, может, есть что-то подобного формата в мире настолок?
Dungeon Quest еще кое как, если не ошибся с названием. Остальньіе мне показались нкдньіми и примитивньіми, иногда очень много компонентов. Мне не понрааился опьіт.
Одна из моих первых настолок и заодно отличный кооператив - Тени над Камелотом. Обожаю ее. Очень красивая, легко усадить за нее любого, правила простые. Одна беда - нет локализации и сейчас она конь как дорого стоит. По моему 7000 - она уже старенькая и механики не такие свежие - это очень дорого для нее. Я свою старую потерял и сейчас купил новую б/у за 2500 - этих денег она стоит точно.
Для меня топ Андор. Мое мнение она одна в своем роде. Это история на всю игру. Но не семейная, дети охренеют от такого хардкора и натиска каждую секунду. Мое мнение.
После такого комента аж поиграть захотелось. Включаю в виш-лист. Я начинающий, жена недавно Фоллаут подарила, и я залип. Плойку оставил, проваливаюсь в настолки.
Спасибо за видео. А как же Ghost stories? Лично мой фаворит Робинзон, хотя и "остров духов" тоже хорош. А вот "Властелин колец" сильно разочаровал, продал после первой же партии.
Янис, всегда улыбаюсь, когда читаю твои комментарии. Есть друг из Латвии, тоже Янис, он тоже пишет мне на английском, и он очень крутой парень) На подсознании думаю, что и ты тоже крутой)
@@nizagams spasibo! Konechno, mogu i tak pisatj! Thanks to you I started to pay more attention to "Mezo" and finally bought it. Of course, it's nothing groundbreaking in a sense of game mechanics, but I like how everything is put together. For the full experience, IMHO, all 12 gods (included in the 5th player expansion, Souls for Xibalba, Gods Pack) are necessary (also now, during the Covid-19 pandemic, I play "Mezo" mostly in the solo mode).
Своя аудитория у соло-ОД точно есть (если форумы BGG не врут). Значит, как минимум, неплохо. При этом, игра всё-таки в соло, имхо, теряет. А, и за Речку в соло не стоит начинать (по крайней мере, поначалу).
Я играю охотно в ОД в соло, на бгг было голосование и ОД первое место в соло занял. В компании пожалуй все таки лучше, но у игры на одного тоже есть какой то шарм, такие что ли шахматы на одного :)
Надо же. Влад рассказывает про кооперативы не упоминая каждые 3 секунды, что он их не любит. Либо текст писал другой человек, либо 2 месяца наедине с Сашей заставили его поменять своё мнение.
Очень интересный подбор, спасибо! Если кто-то хочет поиграть во что- то простое и разслабляющее, могу порекомендовать Мистериум. Отличная смесь Cluedo и Imaginarium.
Мне нравиться Space Hulk: Death Angel Карточная настолка по вселенной warhammer 40k, где вам надо отрядом космодесанта выполнить миссию, при этом не быть разодраным в клочья генокрадами. Игра сложная (не в плане правил), сложно дойти до конца всем отрядом. Так что да, дарит много эмоций (правда скорее отрицательных, когда твоего десантника сжирают🙃)
Жаль нет Пасфайндера. В остальном-безусловно карточный УА топ, с минусом,что второй раз проходить не так интересно-из серии,давай сделаем не так,как в прошлый раз.но в остальном Уа карточная это просто идеальный сериал,который смотришь(играешь) и не можешь оторваться,сопереживая персонажам(ни в одной другой игре не нашел такой связи с твоим персонажем)+ к тому же создание собственной колоды-этг отдельная история,которую ты настраиваешь четко под стиль игры- как в WOW,когда раньше надо было билд делать(FOR THE HORDE). однозначно рекомендую карточный УА!5 больших допов(в каждом 9 серий=итого 45)+ 6 отдельных по 2-3 серии.учитывая что на прохождение всего вам понадобится часов 150-300=лучшая домашняя игра.
@@zitruskiler ну насамом деле нет, просто из 5 переведено только 3, посмотри на сайте FFG www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game/
Пандемия Иберия самый лучший кооператив для меня. Классическая Пандемия тоже неплоха, но только с допом Лаборатория. Без допа вам придется думать либо идти лечить болезни чтоб не было вспышек, либо собирать карты для исследования болезней. В итоге как правило вы метаетесь то туда, то сюда чтоб не проиграть и как правило все равно проигрываете. А Лаборатория на мой взгляд значительно устраняет этот недостаток.
Не наблюдал такой проблемы в базовой пандемии, даже с учётом допа на грани партии были очень близкими, возможно вы просто не достаточно хорошо изучили игру.
Лайк за топ. Древний ужас тоже унижает) Карта мира придает масштабность к событиям. Ужас настольный в городе - не так эпично) Да и 3я редакция ужаса в целом не зашла, механик интересных много, но база оставило сухой осадок. Мб допы исправят это... или нет)
КУА не реиграбельна?) там и прокачка персонажей (карт способностей) и раветвления сюжета (конечно если допку брать, но она и рассчитана на доп, ибо база это только как попробовать, надкусить, соответственно и стоимость ниже чем у других "ужасов", потому что к базе покупать надо доп, любой, и отправляться в приключение.) при этом много разных персонажей, с разными механиками, которые по разному взаимодействию в тч и между собой. Как для кооператива, КУА, именно благодаря сюжетной и ролевой составляющей, затягивает на долгие часы и заставляет вернуться снова, что б узнать что значит "жёлтый знак" 😁 итого вас ждёт партий 15-20 минимум, которые увлекают во вселённую лавкрафта. А для кооперативов это как бы и не мало)
Ещё из игр-коопов для мазохистов - Это Моя Война. И, блин, она мне нравится! Много чего в ней может смутить игрока с самого начала - и фидлинг, и зашкаливающая кризисность, и фактическое отсутствие какого-то «своего» персонажа у каждого игрока (и какого-то «своего» набора ресурсов), и местами зубодробительно описанные правила. Но! Если тема выживания нравится, если разобрался в правилах, если поймал атмосферу - все! Хочется раскладывать вновь и вновь. И, прочувствовав атмосферу, тебе становится понятно, почему авторы решили все сделать именно так, как сделали. И снова раскладываешь, и опять проигрываешь, блин. Меня игра уже второй год удивляет и радует каждый раз, когда ее раскладываю, несмотря на то, что пока ни разу не выиграл. Читал, что с дополнением «Истории Заброшенного Города» игра может стать чуть попроще, но пока не пробовал.
Ни разу не выиграли? О_о, вы нигде в правилах не напутали ничего в пользу игры? Игра кризисная конечно, но у меня процент побед где-то 6 из 10 партий. Дополнение обязательно к покупке, если нравится база, добавляет кучу реиграбельности благодаря новым сценариям.
Ignis GC фиг знает, может и путал. У меня герои от депрессии страдают вечно, ну и от неё же уходят после смертей других товарищей. На самом деле, надо повнимательнее играть, максимально осторожно.
Привет, я новичок в игровом мире, поэтому хочу спросить, если я куплю "Древние ужасы", то я смогу в нее играть без особых проблем(имеется ввиду сложность понимания правил, игрового процесса и т.д) или лучше присмотреться к чему не буть более лёгкому? Я не играл в кооперативные игры раньше, хочу попробовать. Спасибо
Привет! Лучше начать с чего-то попроще. Древний Ужас - не самая сложная по правилам игра, но с кууучей нюансов. Нужно реально хотеть в нее играть, чтобы погрузиться. Если есть несколько безразличных игроков рядом, то тогда ничего не получится. Вообще вводные такие: нужен один горящий человек, который хорошо изучит все правила и будет готов их внятно презентовать. Для начинающего это довольно сложная задача) Но не невыполнимая. Главное - желание.
Есть еще такой кооператив, как "War thunder Осада". До 6 игроков. Рекомендую с дополнением "wunderwaffe". Как минимум топ 3. Есть еще неплохой кооператив "Бастион" - до 4 человек. Вполне атмосферная фентези по защите замка от всяких нехрестей. топ 10.
Хороший обзор, я не много наиграл в коопы, интересно насколько оцените "О мышах и тайнах" и "Рунбаунд"? Или "Рунбаунд" не классический кооп? И как раз про не классические коопы, то что мне как раз более интересно, не тема ли это для следующего обзора?;D
Как перестать смотреть ваши выпуски) я на три зарплаты вперёд уже себе игр выписала😂😂😂
Ахах)
Я за последний месяц купила 16 игр и ещё 40 в списке, я тоже не знаю как остановиться🤣🤣🤣
Та же фигня! 😁
спасите меня, я два месяца ем только хлеб и пью воду, скупаю игры, что "больной"
Надо месячный бюджет на игры установить и за него стараться не выходить
0:58 Хеллбой
2:49 Менара
5:09 Восход 5
8:27 Властелин колец Странствия в средиземье
9:45 Намёк понял
11:04 Робинзон Крузо
13:45 Андор
15:29 Пандемия
20:15 The Reckoners
21:04 Древний ужас
23:06 Древний ужас / Ужас Аркхэма / Ужас Аркхэма. Карточная
25:40 Остров духов
Спасибо Чел!
Спасибо за видео. Как раз думал, какой бы кооператив найти для TableTop Simulator'a, а тут такой подгон. Кооперативных игр не так много, поэтому здорово, что вы ещё раз привлекаете к ним внимание широкой публики =)
Коль скоро мы на ютубе, мои 50 копеек ниже.
По сабжу видео:
Андор. Имхо, головоломка, замаскированная под кооперативную игру. Играть надо близко к оптимальному сценарию, иначе поражение. Вот уж где пышным цветом цветут альфа-игроки (*смотрит в зеркало, отводит взгляд). Чтобы Андор стал фэнтези-приключением, его надо хоумрулить (как минимум, давать игрокам больше времени на исследование и ненужные битвы с монстрами).
Остров Духов. Тематично, реиграбельно, нет альфа-игрока, но есть много взаимодействия. Помимо отличного оформления планшетов и карт к жирный плюс к атмосферности игры добавляют механики духов: Сила Земли - тормозит захватчиков и медленно, но неумолимо набирает огромную силу; Молния бьет быстро и больно; покровитель даханов (местных аборигенов) Гром "работает" через них; вечно голодный Океан смывает из прибрежных регионов в свою ненасытную утробу всех без разбора и т.д. Кроме того, через весь геймплей игры красной нитью проходит тема удивительного сочетания мощи и хрупкости природы.
В компьютерных игрушках хороший пример подобного подхода, когда сами механики игрового процесса способствуют вовлечению игрока в рассказываемую игрой историю, - Brothers: The Tale of Two Sons. Кто играл, думаю, согласится с аналогией))
Насчёт того, что надо играть максимально эффективно или будет беда. Это далеко не всегда так. ОД предлагает огромное количество возможностей по тонкой настройке сложности игры от "всё равно в конце концов выиграем" до "один не супер-продуманный ход - и колонисты останутся на острове навсегда". Наша компания пока тяготеет к казуальному концу спектра)) Сложность, кстати, достигается не только за счет традиционного "подкручивания цифр", но и за счет добавления/удаления механик, что тоже приятно.
Так что, как по мне, несмотря на общую евровитость игры, атмосферы в ОД хватает.
Ещё варианты хороших кооперативных игр (вдруг кому-н будет полезно):
1. Кооперативные гейтвеи (игры-заманухи для новичков): 7 Самураев (Samurai Spirit), Запретная пустыня и её предшественник - Запретный остров;
2. Для мазохистов: Истории с призраками (Ghost stories) и её ремейк - Last Bastion;
3. Другие игры с кооперативным элементом:
3.1. Детективы: Детектив: игра о современном расследовании, серия Шерлок Холмс-детектив-консультант, серия мини-игр "Элементарно";
3.2. РПГ-приключения: О мышах и тайнах, а также все её более "взрослые" родственники вплоть до Gloomhaven'а;
3.3. Полукооперативы: Мертвый сезон, Седьмое поколение (эта игра как конфеты с лакрицей, на любителя);
3.4. Игры со скрытым перемещением (один убегает, остальные ловят): Скотланд Ярд (как введение в жанр - ок), Ярость Дракулы (мой фаворит), Коронация (прекрасные карточки с видами старой Москвы).
Спасибо за подборку!
LCG еще. Странно, что о них никто не вспоминает.
PS: я бы не назвал глум рпг-приключением. Это пасьянс - головоломка, которая выглядит как рпг приключение. Так же как серп - сухое евро, которое выглядит как ареа контроль.
@@zitruskiler вот ждала карточный УА - отличное кооперативное приключение )
DmitryN интересно ли будет играть ярость дракулы вдвоем? (Например, Древний ужас вдвоем играть очень понравилось)
@@Alex-nr2xj лучше, конечно играть полным составом. Одному игроку прийдется играть сразу за 4-х охотников. По правилам, вообще, игроки не должны знать какие у кого карты, что сразу становится невозможным) весь кайф игры за охотников, как по мне, это общение, общее придумывание стратегии, работа в команде. Ну и плюс, играя за всех охотников, вы будете совершать за раунд 8 различных действий, в то время как Дракула выложит 2 карточки, что, наверное, не очень приятно)
Обожаю кооперативы
Вообще по моему кооперативы - топовый жанр, чтоб знакомить людей с настолками. Потому что нам предстоит всё делать сообща и можно всё обсудить
Древний ужас очень нравится. Совершенно неважен исход. Главное - получение эмоций за столом. Моя компания это позволяет сделать.:) как-то друг из 6-7 кубов не мог выбросить ни одного успеха:)). Ржали все.
Не выкинуть за игру ни одной шестёрки и пятёрки - умею, практикую! Жаль мало игр, где нужны двойки и единицы )
ДЛЯ ВСЕХ. В ТОП. РОБИНЗОН КРУЗО. Это моя первая игра в настолках, не считая простеньких, типа алиас, коднеймс и прочих. Для подготовки к игре ушло 5 часов роликов на ютубе + 40 вроде страниц правил, при условии, что в гайдах народ часто ошибался. Получалось, что перечитывал, и коменты, и правила при ошибках в видосиках.
Итог:
Играл в соло.
1 сценарий - победа с 3-его раза
2 сценарий - победа со 2-го раза
3 сценарий - победа с 1-го раза
далее пока что не играл.
В этой игре нужно чётко понимать, что тебе нужно строить дальше, куда идти, какие ресурсы важны на ход-два вперед. Понимание приходит с опытом, в моем случае, к 3-ей игре я конкретно, целенаправленно делал определенные вещи, где-то намеренно тратя ХЭПЭ или не исследуя местность, ибо не сделаешь в данный момент конкретное действие, типа постройки СИЛКОВ, потом тебя поглотит остров со своими проблемами, как атаки животных, нехватка еды и прочее.
Автор видосика правильно запилил, что игра не для детишек с текущими сопельками из двух ноздрей. Хоть карты кладов и ловушек при стандартой игре замешиваются поровну, но и зачастую, они ничего дельного не приносят, либо не будет удобного случая использовать их.
Траектория вашего движения по острову, такая же непонятная, как у подбухнувшего вашего бати после корпоратива, то ли нужно идти, чтобы пожрать, то ли надо спрятаться в укрытие, чтобы не простыть в февальскую ночь на улице. Игра требует конкретизации в ваших поступках, ибо Пятница и собакен, хоть и помогают вам, но даже с ними тяжеловато. Ну... в соло точно!!!
ПОГОВАРИВАЮТ, что ЭТО МОЯ ВОЙНА совсем ад. Посмотрим.
и последнее.... если бы меня спросили, что в этой игре бесит больше всего.....то я бы сказал погода. На заметку!
Мы первый, самый лёгкий сюжет Робинзона, прошли только с 11го раза😂 Но! Потом мы поняли фишку)) Надо активно использовать мораль, и с помощью нее, способности героев)) Тогда игра становиться проходимой)) Это первая наша кооперативная игра и нам очень понравилась)) 👍
Указание сложности правил довольно полезно.
Нам с мужем нравится Escape: The Curse of the Temple. Очень быстрая, атмосферная и эмоциональная.
"Все-таки у вас должны быть склонности к мазохизму, чтобы в неё играть" 😁 критерий для выбора игры))
Спасибо за подборку
Она реально жёсткая. Но очень атмосферная, если ещё и общаться, получается полное погружение
Про Властелин Колец не сказали главного - к игре обязательно приложение, которое создаёт потрясающую атмосферу, упрощает подготовку к игре, делает менее рутинными взаимодействия с игровыми компонентами в процессе игры. Приложение в том числе выступает в роли рассказчика.
Есть большая кампания, состоящая из большого числа приключений (одни приключения проходят на стратегической карте, другие на тактической), между которыми можно качать персонажей и улучшать их снаряжение (для разных приключений могут потребоваться разные навыки, и вы их можете менять между приключениями, в зависимости от того что на ваш взгляд может оказаться полезней).
И самое потрясающее - необязательно проходить всю кампанию сразу (это часов +20 минимум), между приключениями можно и нужно сохранятся. Приложение само все запомнит, игрокам придётся многое запоминать (расположение тайлов, врагов, карточки свойств и др.) только при сохранении и выходе из игры во время самого приключения, поэтому приключение лучше доигрывать всегда до конца, это упростит вам жизнь.
В игре отсутствую игральные кубики, все проверки выполняются на основе ваших карт навыков (у каждого героя она своя). Что уменьшает "рандом", позволяя его контролировать, но не полностью.
Единственный минус, это то, что после прохождения всей кампании - вы будете знать наличие многих основных сюжетных моментов в той или иной кампании (вы будете это знать без конкретики и спойлеров, игра каждый раз что-то будет менять, но вы всегда будете знать что в этом приключения есть предатель, в другом нужно что-то собрать для достижения цели, в третьем нужно убить определённого персонажа и др.).
Но это компенсируется наличием различных сценариев, особенностями прохождения разными персонажами (помимо их отличия между собой, вы также можете для одного и того же персонажа выбирать новую роль и выдавать другое снаряжение, которые хорошо меняют игровой процесс за данного персонажа).
Даже если вы начнете ту же кампанию с нуля, то в новой кампании часть событий будет совсем другими, могут появится новые отряды противников и пр.
Что также интересно, в приключениях не всегда удастся вам победить, игра позволяет и дальше двигаться по сюжету, но уже дальнейшее приключение будет немного другим, все будет зависеть от ваших прошлых результатов (выполнили ли вы цель полностью или частично, или вообще ничего не выполнили).
Ну и не забывайте, что не факт что вы победите в самой кампании в целом, и тогда вам придется начинать все сначала (или загрузить последнюю ячейку автосохранения).
Всем удачи!
Древний ужас-да!!! Очень крутая! Очень часто в нее играем и нравится как раз этот эффект неожиданности)
Я купила не давно свою первую кооперативную игру "герои терренота" очень понравилась игра. Атмосфера приключений куча героев все время эмоции то радость то злишься что нет успеха. Это круто что ты и твой друг в месте проходят эти испытания проверяешь свою удачу.
Не знал, что настолки так популярны. Месяц назад сам подсел
Даю идею для новых Топов, сделай топ Языконезависимых игр, что бы можно было играть без Русской локализации, будет полезно для тех кто не живет в России или не имеет возможность купить игру с Русской локализацией да и вообще для тех кто не любит особо всё читать, думаю многим будет интересно, подобных топов негде не видел.
+1
В домино играй!
+1
А мне очень зашла игра Magic Maze.
Игра на 1-8 человек, сценариев аж 19 штук (чем выше сценарий, тем больше правил и/или тайлов).
Играем на время, и основная фишка - немой кооператив, то есть мы не должны друг с другом говорить или жестикулировать. Карта составная, то есть она всегда будет разной каждый раз. Тайлы представляют собой разные комнаты. Мы прямо-таки рубимся с друзьями в неё каждый раз, неотъемлемая игра любого вечера. 😁
Тоже хотел ее отметить как игру, которую стоит посмотреть хотя бы один раз. И кстати, помимо тех сценариев, что прописаны, можно создавать свои (и совсем новые выдумывать, и комбинировать предыдущие). Механика очень интересная и все поначалу в шоке. Но в ней несколько проблем есть:
1. В ней может возникнуть лидер, который будет всем стучать и надоедать. Даже один сценарий есть, который подразумевает наличие лидера.
2. Если кто-то один тупит и все его этим задалбывают, то он скорее всего больше никогда не захочет играть.
3. Перфекционисты не вывозят, когда тайлы смещаются - это дикий ад для них.
4. С маленьким кол-вом игроков быстро надоедает. Я, к примеру, вдвоем и втроем играть уже не могу. А собрать больше не получается, потому что остальным надоело тоже.
5. Эльф слишком читерский, сразу пропадает весь интерес, поэтому играем без его способностей.
Порадовало, что несмотря на то, что Остров Духов был у Влада в топе личных разочарований, он все равно поставил ее на первое место, осознавая, что очень многим игра заходит. Сразу складывается ощущение, что этот топ более менее объективный. Спасибо!
Зато гавань упомянул прям очень очень мельком, так что хз хз)
Хорошая подборка. ДУ и УА обожаю, очень атмосферно, особенно когда освоишься и начинаешь не за корректным соблюдением фаз следить, а играть в игру. А карточный УА у меня вызвал падение челюсти. До сих пор не понимаю, как с помощью всего лишь кусочков картона и 16 жетонов соорудить настоящие мощные приключения. Магия, не иначе.
Поиграйте в настольные ролевые)
@@OleksandrHlembotskyi ролевки топ ) Только сценарии долго готовить к ним :)
Давно ждал этот топ, спасибо за видео!)
Аааа как я долго ждал это видео!!! Не глядя сразу лайк!
Остров духов в топ 1, я доволен! Древний ужас тоже хотелось бы попробовать :)
Обе топовые игры есть в коллекции. И я полностью согласен с мнением . Они прекрасны :)
Runebound с допом "нерушимые узы" весьма отличный кооператив, покруче Андора.
Ужас Аркхэма: карточная игра
The best of the best
Сюжет, история, колодостроительство, командная составляющая... Но при этом каждый чувствует себя незаменимым и при деле, при всем этом ещё и бешеная реиграбельность, здесь я с Владом не соглашусь
Каждый раз интересно, как другой персонаж пройдёт то или иное испытание, как обкатать на старом сценарии новую обновку, и как вообще нужно собрать колоду, чтобы выиграть хотя бы на третьем уровне сложности
Да и история немного новая пишется всякий раз
Знаю, что у кого-то не так, но у нас в компании, когда есть Карточный Ужас, в Древний Ужас можно сесть играть скорее для передышки) Вдвоём Ужас Аркхэма совсем идеально заходит
Две базы покупать не хочется ,чтобы играть 2+,чистая коммерция ,лучше уже особняки безумия
2 базы не нужны, купите себе пару допов и у вас будет достаточно карт для 4х игроков.
Если будет время и возможность сделайте, пожалуйста, подборку соло-игр. И спасибо за ваш труд :)
Еще один жанр, который Владу совершенно не интересен, он не играет в игры соло. Зачем мучать человека, есть каналы которые специализируются на соло играх и лучше их понимают.
По большому счету вот как раз 10 отличных соло игр)
а можно пару названий таких каналов
@@Stupayushiy i play solo )
@@Stupayushiy и еще "магия настольных игр"
Ghost Stories! :)
Про склоность к мазахизму и море эмоций это спейс алерт, просто огонь кооператив!
Спасибо за твои ролики, мне очень помогли, сразу подписался на канал после первого, так держать))
Обожаем с женой коопы поэтому за подборку однозначный лайк! С Глумхэвеном ничто и рядом не стояло из всего что пробовали. Но ещё добавил бы в топ рунбаунд с допом и карточный пасфайндер.
X-Com - очень классный кооп. В нём исправлена проблема того, что один игрок забирает управление на себя и говорит всем что делать. Правда там кубов много, но кому-то это как раз таки и нравится.
Она без локализации?
@@ksardasbeziman6349 Не видел на русском, а в приложении русского языка точно нету.
Класс! Класс ! Класс ! Давно ждал )
Вы лучшие! Спасибо, очень интересно.
Зачем покупать "Намек понял"? Механика то банальнее игры в слова. Только рандомайзер слов надо найти. А писать можно и на листочках
Зачем покупать книгу правил днд? Можно же её скачать в интернете? Зачем покупать игры? Можно же их распечатать и сделать самим?
@@reptektops4569 можно, но если игра большая, красивая, со сложными правилами и множеством приятных компонентов, то вопроса целесообразности покупки обычно не возникает вообще) Например, Робинзон Крузо, Остров Духов или Древний Ужас. "Намёк понял" - это игра, требующая только листка бумаги и ручки, зачем ей коробка? Это как настольная игра "крестики-нолики", "балда" или "морской бой"... Можно оформить в красивые подарочные коробки, но зачем?) Процесс игры и атмосфера от этого не изменятся. Как, собственно, и от распечатанных из интернета правил днд, где головой всему служит фантазия) Но здесь уже появляется аргумент красивой красочной книжки с иллюстрациями, визуализирующими происходящие события, так что смысл покупать всё-таки имеется. А вот с Намёком никаких оснований...
дак это логично. что можно самому сделать, переложив механику. но если брать большую серьезную игру, то дешевле будет купить чем самому сделать. это ж кто увлекается самоделием
@@reptektops4569 Я когда-то так и делал. Просто по тому, что 4 редакцию на русском можно было только распечатать.
"Сам великий Ктулху и другие, менее известные"... А вот тут обидно было. Ктулху даже не бог! За подборку благодарю, буду знать во что тянуть друзей и в каком порядке!
Его вообще кораблем переехали и он, обидившись, обратно к себе на остров уплыл
@@light2801 Эй не обижайте ктулху
@@ВеликийМанчкин это не я - это Лавкрафт)
Древний ужас топ, бесконечная реиграбельность. Как то раз купил его, решил попробовать, что же это такое вообще. Теперь спустя пол года, почти все допы скупил уже...
P.S. Побеждали мы намного реже, чем проигрывали)
linx741 если реиграбельность дикая, то наверное допы не нужны. Если скупили все допы - значит реиграбельности вам не хватило и пришлось добавлять новшества. Как надоест последний доп - купите новую игру 😁
@@ДунканМаклауд-т5л Реиграбельность дикая именно с допами, без допов древний ужас похож на демо версию.
Господин @@ДунканМаклауд-т5л уж не хотите ли вы сказать что вам не нравится эта игра я прошу объяснений иначе вызову вас на дуэль
@@ВеликийМанчкин не играл, но хотелось бы. Просто обратил внимание на то что покупка допов говорит о том что база имеет низкую реиграбельность... И ответ автора коммента меня удовлетворил. А дуэль можно - выбираю оружие - 7 чудес 😁
@@ДунканМаклауд-т5л даже такой ортадокс как катан полностью раскрывается только с допами.
Спасибо за ДУ). Доволен.
Для детей самая лучшая кооперативка - "Плюшевые сказки". Когда мы ее купили, сидели с сыном месяц!! каждый вечер пока ее не прошли...меня в конце уже подташнивать начало))) но ребенок готов постоянно ее переигрывать.
Все мои любимые кооперативные игры показаны в данном топе😁👍
спасибо, очень актуально, дети любят кооперативные игры, где они не проигрывают взрослым 😄👍
18:30 "...а каким-то играм наплевать, грамотно ли вы всё сделали. Они всё равно могут вас наказать: какие-нибудь кубики вы бросили и... в общем, ваш план провалился, хотя вроде бы всё было абсолютно верно, всё было идеально, но кубики так не выпали..."
И тут выпадает единица на внезапную встречу со Звенящим телефоном во время записи!
Зато какое обладание эмоциями было! И глазом не повёл на это!
Классный топ! Молодцы ребята!!
Во многих играх с кубиками люди чаще всего проигрывают только потому, что они плохо играют.
Спасибо за видео! Было познавательно)))
Мой топ-3 это Gloomhaven, Особняки безумия и О мышах и тайнах (опять же, если не смешивать вселенные).
Не претендую, но мне непонятны некоторые вещи. Во-первых, почему Древний ужас самый попсовый??? Тогда уж именно Особняки, они наиболее лояльны к игрокам (проверено неоднократно при игре с людьми старше 55 лет - остальные варианты по Лавкрафту им совершенно непонятны). Во-вторых, в топе нет кооперативных абстрактов вроде Мистериума, что странно. Очень хороший кооперативный патигейм. И в-третьих, объясните мне кто-нибудь, почему Влад так не любит Gloomhaven??? Блин, это действительно игра №1 в мире (рейтинг BGG не врет). Ни в одном топе или обзоре он не говорит про Мрачную гавань. Да, игра сложная. Да, она, что уж говорить, дорогая. Да, она насквозь сюжетная и в нее неинтересно играть с разными людьми - нужны верные товарищи. Однако, это настоящий best of the best!!!
P.S. Если уж есть такой топ, почему бы не сделать тогда топ игр с предателем? Таких же тоже масса на любой вкус и цвет (Мертвый сезон. Перекрестки, Немезида, Обскурио, старая добрая Мафия, в конце концов, Spyfall).
А что, gloomhaven непременно должны любить?
Мистериум плохая игра, может поэтому его нет? Особенно (!) если рассматривать его как патигейм, как патигейм она вообще отвратительная, ибо все молчат, никакого веселья.
Почему Влад (и вообще хоть кто-то) должен любить глумхевен, глумхемен это тактический пасьянс, с растянутым на 100500 часов довольно сухим для сюжетных игр геймплеем.
@Ignis GC соглашусь, что никто ничего любить не должен. Но вставлю ремарку, не столько для вас, сколько для тех, кто прочитает ваш комментарий.
Пасьянс - это абсолютно не ругательное слово. Тот же Остров духов, который у Влада на первом месте (что удивительно, кстати, после топа разочарований), - это тоже пасьянс. Да и вообще, все "карточные" игры, где вы играете карту не с целью сделать конкретно сейчас самый эффективный ход, а с расчетом на будущие ходы (пусть даже текущий ход будет бесполезным), являются пасьянсами.
Теперь поговорим про сухость. Сюжет у Мрачной гавани совершенно не блещет, тем что дают, например, Клинок и колдовство, карточный ужас Аркхэма, Особняки безумия и прочие сюжетные игры. Но глум и не про сюжет. Он там совершенно второстепенен. Я бы сказал, что гавань суха по сюжету, но точно не по геймплею. И вообще, сравнивать ее с другими данжен кроулерами я бы не стал. Глум ближе к евро: рандом минимален, максимальны тактические решения. Утрированно я бы поставил бы его как раз рядом с островом духов: у вас есть цель убить врага очень разными героями максимально эффективным образом сейчас и в последующем. И с такой проекции Остров духов и Мрачная гавань - одни из самых влажных евро, что существуют (нюанс еще в том, что кооперативных евро - раз, два и обчёлся).
По поводу длительности "часов". Есть такая проблема, но она обусловлена позиционированием автором своей игры. Автор ее преподносит как сюжетная кампания с жанром данжен кроулер. Но игра не про это. Для меня игра - это уникальное сочетание жанров и механик: это евро с элементами данженкроулер, связных между собой партий и с небольшим элементом легаси. Звучит абсурдно, но: есть кооперативная игра, где вы перемещаетесь по локациям, разыгрываете карты, стараясь успеть до хода врагов, убиваете их, комбинируя свойства карт между игроками, стремясь в конечном итоге либо убить всех, либо выполнить прочие условия сценария. И, да, я сейчас говорю про Остров духов.....
В общем, про что я: в гавань по идее надо играть как в кооперативное евро: выбираете персонажей, задаете начальные условия игры, начинаете партию. Игра абсолютно не сломается. Жаль автор поставил сюжет выше сути игры.
@@zitruskiler наверное, вы не с теми люди и в Мистериум играли. В таких играх все зависит от компании и настроения. Так-то м в Диксит с Имаджинариумом можно в тишине играть, если каждый себе на уме.
По поводу Глума - я не пытаюсь никому доказать, что это игра маст хэв и без неё жизнь не та. В конце концов, у всех свои взгляды на настолки и цели, с которыми вы садитесь за стол. Я хочу отметить, что делать раз за разом топы, которые смотрит большое количество людей (которые, к слову, не всегда читают комменты к видео), без официально (именно так) лучшей игры по версии наиболее авторитетного портала о настольных играх - это моветон. Если уж видео призван познакомить человека с каким-либо направлением, то, как бы этого не хотелось, имеет смысл говорить о том, что может не нравится лично, но нравится бОльшей части сообщества. Иначе может сложиться однобокое мнение о представителях жанра.
Без обид. Мне тоже нравится канал и то, что ребята делают. Но, как заметили в другом комментарии, Влад не редко говорит о разочарованиях и потом ставит ту же игру в какой бы то ни было топ.
@@4x-Noob я не говорю, что его должны любить. Просто упорный игнор ставит меня в тупик, если честно
Вижу Чемпионов Мидгарда с 2 допами !!! Влад, возглавьте нового Ярла, отправьтесь в Темные Горы и посетите Вальхаллу !!! Во Славу Одина !!!
Отличная подборка! Древний ужас и Пандемия - ван лав! 😁
робинзон уже по 2му кругу прошли все сценарии вдвоем. просто идеальная игра для вечерних посиделок во время карантина, когда нет возможности играть компанией. 5 партий проигрываешь, и тут приходит долгожданная победа а ты все еще не можешь в это поверить и ищешь подвох, что ты что-то сделал не так)))
ну наконец я дождалась этого видео🙏👍
Мой любимый настольный кооператив (и по совместительству декбилдер) Aeon's End.
Спасибо за топ! За ДУ отдельный лайк бы поставил)
Мой топ 5 кооперативные игры: "Black Orchestra" , "Возрождение Атлантиды", "О мышах и тайнах", "Sol", "Братья по оружию"
Сол не чистый кооператив, а командный, но хорош, чертяка )
Да, "Братья по оружию" хороши
Спасибо большое за ваш топ. Ещё есть хороший кооператив Бастион. Ну и Pathfinder тоже не плох.
Ну точно не стоит обходить вниманием:
- Остаться в живых.
- Это моя война.
Остаться в живых не совсем кооп...скорее на 80% кооп. Ну и как игра не очень, а тут речь о 10 лучших
Это моя война - одна из моих любимых игр, но она все-таки не оч. как кооп, скорее чистое соло. Вдвоем еще можно, но уже втроем каждое решение чревато срачем.
Остаться в живых не кооп только в финале, а вот весь путь к финалу только сообща, иначе никак
@@СашаБемелле согласен на 100%
Остаться в живых конечно классная игра, но реиграбельность очень маленькая
Отличное информативное видео! Особенно понравился обзор на различные игры по Лавкрафту. Остров духов заинтересовал))
Сделай, пожалуйста, подборку детских кооперативов. Для 5-7 лет. В этом возрасте дети совсем не умеют проигрывать.
У меня сыну 5,5 лет, мы играем в Коварного лиса, Мою первую осаду замка, Динозаврикус. Через полгодика попробуем Запретную пустыню.
возьмите "Плюшевые сказки" и будет детям счастье) правда она дорогая)
А как же "О мышах и тайнах"?)
Зомби в доме,мышиная команда туда же,, у меня дочь младшая тоже не умеет проигрывать
Добрый день, посоветуйте с чего начать новичку в мире Лавкрафта ?
Спасибо за подборку. А что насчёт запретной пустыни?
Хорошая вещь. По большому счету у меня вместо нее Пандемия в подборке)
У нас есть, отличная игра!
Ну, по сути это "Пандемия" на минималках. Игра годная, но так как сама Пандемия в топе есть, то считайте, что Пустыня и Остров выглядывают из-за ее спины.
Пошел за Пандемией. Спасибо за обзор.
Совершенно точно не хватает Ханаби, игра всё же достаточна уникальна
Ну и конечно категорически не соглашусь с отсутствием атмосферы в Острове Духов.
Игра в которой любое действие карты прекрасно объясняется с точки зрения реальной логики и тематики игры, ИМХО, она в разы атмосфернее и УА и ДУ. Я может какой-то неправильный, но при игре в УА я практически всегда играю в голую механику, я в этих играх не могу тему почувствовать)
Как думаете, будете делать обзор на Nemesis (Немезида)?
Остров Духов топ. Настраиваемая сложность, огромная вариативность, отсутствие унылого кубодр@ча
Последнее не то чтобы плохо, но не в таких играх)
Давно ждал такого видео
Особняки Безумия
Не вошло в топ из-за тайных целей при безумии?)
у вас на треке безысходности не тот жетон лежит :) Спасибо за обзор! Очень интересно! Люблю ваши видео.
Отличная подборка. Думал увижу Плюшевые сказки жаль что их не было.
Крутое видео, спасибо за ваш труд
Runebound (3rd Edition) с допом Нерушимые узы
Андор - это все-таки не приключения, это головоломка в формате фэнтези. Мне очень нравится эта игра (буквально на днях у вас купил в подарок), но её нельзя советовать всем - как только люди узнают, что убийство монстров приближает проигрыш, а не наоборот, зачастую бросают её. Андор - это игра на оптимизацию действий, в этом плане она ближе к тому же Робинзону (разве что она человечная, а не монстр в форме коробки, который пожирает душу, как Робинзон), если играть в неё как в Зомбицид, то никогда не выиграть.
Очень понравилось описание острова духов. Конкретно то, что игроки много общаются, постоянно думаю, как вместе что-нибудь эдакое замутить. Это, наверное, то, что мне особенно нравится в играх вообще - общение и взаимодействие, какое бы оно ни было. Соответственно, вопрос - не подскажите ли что-нибудь подобное, но про путешествия группы героев фэнтезийного типа? Что-то вроде эпичного приключения или dungeon crawler'а с высоким уровнем взаимодействия. По ощущениям, моим запросам соответствует пойти и найти себе группу людей для dnd, но, может, есть что-то подобного формата в мире настолок?
Можно попробовать "Pathfinder: Карточная игра" - это и есть dnd в формате настольной игры, именно то, что вы описали)
@@mirrorfrida Большое спасибо!
Dungeon Quest еще кое как, если не ошибся с названием. Остальньіе мне показались нкдньіми и примитивньіми, иногда очень много компонентов. Мне не понрааился опьіт.
В Пасфайндер не играл карточньій.
Одна из моих первых настолок и заодно отличный кооператив - Тени над Камелотом. Обожаю ее. Очень красивая, легко усадить за нее любого, правила простые. Одна беда - нет локализации и сейчас она конь как дорого стоит. По моему 7000 - она уже старенькая и механики не такие свежие - это очень дорого для нее. Я свою старую потерял и сейчас купил новую б/у за 2500 - этих денег она стоит точно.
Тоже одна из любимых, но это все-таки игра с предателем)
15:26 это из какой игры? выглядит интересно)
Pathfinder нравится.
отличный кооператив. Покрасили заказанные под него фигурки- атмосфера вообще бомбической стала
Для меня топ Андор. Мое мнение она одна в своем роде. Это история на всю игру. Но не семейная, дети охренеют от такого хардкора и натиска каждую секунду. Мое мнение.
После такого комента аж поиграть захотелось. Включаю в виш-лист.
Я начинающий, жена недавно Фоллаут подарила, и я залип. Плойку оставил, проваливаюсь в настолки.
@@alexanderhummel927 вдвоем с женой играйте каждый за 2 персонажа. Так интереснее.
Сыр, шоколад, коровы = молоко
Вот именно) Явное поражение
Спасибо за видео. А как же Ghost stories? Лично мой фаворит Робинзон, хотя и "остров духов" тоже хорош. А вот "Властелин колец" сильно разочаровал, продал после первой же партии.
Vlad doesn't like Ghost Stories (check out the video "games that disappointed me")
За Ghost stories обидно, это да. Она одна из лучших, если не самая лучшая на мой вкус.
Ghost stories, в базу играли или с допами?
Янис, всегда улыбаюсь, когда читаю твои комментарии. Есть друг из Латвии, тоже Янис, он тоже пишет мне на английском, и он очень крутой парень) На подсознании думаю, что и ты тоже крутой)
@@nizagams spasibo! Konechno, mogu i tak pisatj! Thanks to you I started to pay more attention to "Mezo" and finally bought it. Of course, it's nothing groundbreaking in a sense of game mechanics, but I like how everything is put together. For the full experience, IMHO, all 12 gods (included in the 5th player expansion, Souls for Xibalba, Gods Pack) are necessary (also now, during the Covid-19 pandemic, I play "Mezo" mostly in the solo mode).
Отличный топ, спасибо!
Подскажите насколько интересен "остров духов" на одного?
Своя аудитория у соло-ОД точно есть (если форумы BGG не врут). Значит, как минимум, неплохо. При этом, игра всё-таки в соло, имхо, теряет. А, и за Речку в соло не стоит начинать (по крайней мере, поначалу).
@@Koshak87 спасибо. Глянул летсплей, на одного игра кажется класической головоломкой без должного рандома
Я играю охотно в ОД в соло, на бгг было голосование и ОД первое место в соло занял. В компании пожалуй все таки лучше, но у игры на одного тоже есть какой то шарм, такие что ли шахматы на одного :)
@@КакобыгратьнастолкуНастольныеи рандома в игре хоть на двоих хоть соло мало, с дополнением становиться больше рандома.
Надо же. Влад рассказывает про кооперативы не упоминая каждые 3 секунды, что он их не любит. Либо текст писал другой человек, либо 2 месяца наедине с Сашей заставили его поменять своё мнение.
Остров духов объективно очень хорошая игра. Человек для которого на первом месте стоит коммуникация между игроками не оценит такой жанр.
Очень интересный подбор, спасибо!
Если кто-то хочет поиграть во что- то простое и разслабляющее, могу порекомендовать Мистериум. Отличная смесь Cluedo и Imaginarium.
Не слышал про такую, побежал искать обзор! Ибо имаджин и клуэдо очень нравятся) а она коопная?
Мне нравиться Space Hulk: Death Angel
Карточная настолка по вселенной warhammer 40k, где вам надо отрядом космодесанта выполнить миссию, при этом не быть разодраным в клочья генокрадами. Игра сложная (не в плане правил), сложно дойти до конца всем отрядом. Так что да, дарит много эмоций (правда скорее отрицательных, когда твоего десантника сжирают🙃)
Жаль нет Пасфайндера.
В остальном-безусловно карточный УА топ, с минусом,что второй раз проходить не так интересно-из серии,давай сделаем не так,как в прошлый раз.но в остальном Уа карточная это просто идеальный сериал,который смотришь(играешь) и не можешь оторваться,сопереживая персонажам(ни в одной другой игре не нашел такой связи с твоим персонажем)+ к тому же создание собственной колоды-этг отдельная история,которую ты настраиваешь четко под стиль игры- как в WOW,когда раньше надо было билд делать(FOR THE HORDE). однозначно рекомендую карточный УА!5 больших допов(в каждом 9 серий=итого 45)+ 6 отдельных по 2-3 серии.учитывая что на прохождение всего вам понадобится часов 150-300=лучшая домашняя игра.
Что-то вы с кол-вом допов напутали))
@@zitruskiler ну насамом деле нет, просто из 5 переведено только 3, посмотри на сайте FFG www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game/
Спасибо Влад!
Ты вообще мастер, классный обзор, отлично объясняешь
Влад, ты крутой! Спасибо за подборки!
Пандемия Иберия самый лучший кооператив для меня.
Классическая Пандемия тоже неплоха, но только с допом Лаборатория. Без допа вам придется думать либо идти лечить болезни чтоб не было вспышек, либо собирать карты для исследования болезней. В итоге как правило вы метаетесь то туда, то сюда чтоб не проиграть и как правило все равно проигрываете. А Лаборатория на мой взгляд значительно устраняет этот недостаток.
Не наблюдал такой проблемы в базовой пандемии, даже с учётом допа на грани партии были очень близкими, возможно вы просто не достаточно хорошо изучили игру.
до последнего ждала Зомбицид :)
Лайк за топ. Древний ужас тоже унижает) Карта мира придает масштабность к событиям. Ужас настольный в городе - не так эпично) Да и 3я редакция ужаса в целом не зашла, механик интересных много, но база оставило сухой осадок. Мб допы исправят это... или нет)
спасибо за видео. очень интересно получилось
Ужас Аркхэма - это ТОП !!!
Спасибо! Интересный топ! Хотелось бы чаше видео правила видеть!)
КУА не реиграбельна?) там и прокачка персонажей (карт способностей) и раветвления сюжета (конечно если допку брать, но она и рассчитана на доп, ибо база это только как попробовать, надкусить, соответственно и стоимость ниже чем у других "ужасов", потому что к базе покупать надо доп, любой, и отправляться в приключение.) при этом много разных персонажей, с разными механиками, которые по разному взаимодействию в тч и между собой. Как для кооператива, КУА, именно благодаря сюжетной и ролевой составляющей, затягивает на долгие часы и заставляет вернуться снова, что б узнать что значит "жёлтый знак" 😁 итого вас ждёт партий 15-20 минимум, которые увлекают во вселённую лавкрафта. А для кооперативов это как бы и не мало)
Лайк, теперь смотрим
Ещё из игр-коопов для мазохистов - Это Моя Война. И, блин, она мне нравится! Много чего в ней может смутить игрока с самого начала - и фидлинг, и зашкаливающая кризисность, и фактическое отсутствие какого-то «своего» персонажа у каждого игрока (и какого-то «своего» набора ресурсов), и местами зубодробительно описанные правила. Но! Если тема выживания нравится, если разобрался в правилах, если поймал атмосферу - все! Хочется раскладывать вновь и вновь. И, прочувствовав атмосферу, тебе становится понятно, почему авторы решили все сделать именно так, как сделали. И снова раскладываешь, и опять проигрываешь, блин. Меня игра уже второй год удивляет и радует каждый раз, когда ее раскладываю, несмотря на то, что пока ни разу не выиграл. Читал, что с дополнением «Истории Заброшенного Города» игра может стать чуть попроще, но пока не пробовал.
Ни разу не выиграли? О_о, вы нигде в правилах не напутали ничего в пользу игры? Игра кризисная конечно, но у меня процент побед где-то 6 из 10 партий. Дополнение обязательно к покупке, если нравится база, добавляет кучу реиграбельности благодаря новым сценариям.
Ignis GC фиг знает, может и путал. У меня герои от депрессии страдают вечно, ну и от неё же уходят после смертей других товарищей. На самом деле, надо повнимательнее играть, максимально осторожно.
Где «это моя война»?
А что за игру вы показываете с 20:15 по 20:45
На данный момент мой любимы кооп Ужас Аркхема. А для новичков запретный остров
А где серия игр ,, запретное"?
Лайк этому видео)))
Привет, я новичок в игровом мире, поэтому хочу спросить, если я куплю "Древние ужасы", то я смогу в нее играть без особых проблем(имеется ввиду сложность понимания правил, игрового процесса и т.д) или лучше присмотреться к чему не буть более лёгкому? Я не играл в кооперативные игры раньше, хочу попробовать. Спасибо
Привет! Лучше начать с чего-то попроще. Древний Ужас - не самая сложная по правилам игра, но с кууучей нюансов. Нужно реально хотеть в нее играть, чтобы погрузиться. Если есть несколько безразличных игроков рядом, то тогда ничего не получится. Вообще вводные такие: нужен один горящий человек, который хорошо изучит все правила и будет готов их внятно презентовать. Для начинающего это довольно сложная задача) Но не невыполнимая. Главное - желание.
Есть еще такой кооператив, как "War thunder Осада". До 6 игроков. Рекомендую с дополнением "wunderwaffe". Как минимум топ 3. Есть еще неплохой кооператив "Бастион" - до 4 человек. Вполне атмосферная фентези по защите замка от всяких нехрестей. топ 10.
Добрый день! Какой ваш топ полукооперативов по типу bloodborne?
Про реиграбельность бы хотелось услышать
Хороший обзор, я не много наиграл в коопы, интересно насколько оцените "О мышах и тайнах" и "Рунбаунд"? Или "Рунбаунд" не классический кооп?
И как раз про не классические коопы, то что мне как раз более интересно, не тема ли это для следующего обзора?;D
Рунбаунд скорее полукооператив, есть соревновательный элемент, нельзя разделить победу на всех)
Кооп режим был добавлен только в дополнении, возможно Влад был с ним не знаком.
Здравствуйте. Влад, а обзор на Чемпионов Мидгарда будет?)
Ага. В рамках топа новинок - такой небольшой спойлер)
Что за игра перед ужасом архимандрит и островом духов?