영상 감명깊게 봤습니다. 전에 킨드레드 모스트였던 유저로서 여러 생각이 들었습니다. 저런 플레이가 계속 나오는 이유가 킨드레드는 기본 이동 속도와 사거리 스탯이 원딜 중 가장 낮아서(325, 500) 평타 카이팅이 어려운 것도 있고, 과거 협곡에서는 킨드레드가 특히 카운터 정글링으로 상대 정글과의 격차를 벌리고 맞딜을 그냥 이겨버리는 경우가 많이 나왔죠. 또 얼마 전까지도 트포-블클-마최 빌드가 등장하면서 킨드레드의 내구성이 어느 정도 보장되어서 더더욱 앞으로 전진하는 플레이를 했기도 했죠. 그리고 과거에는 킨드레드 궁극기 이후에 대부분의 챔피언이 qe3타 혹은 평qe3타로 마무리가 되면서 최소 한 명은 데려가는 경우가 많았는데 요새는 e3타에 상대가 잘 죽지 않고 역으로 킨드레드가 터지는 구도가 많이 나옵니다. 예전엔 킨드레드가 당연히 맞딜을 이긴다는 생각으로 전진하여 적의 퇴로를 차단하면서 운용했는데, 최근에 그게 잘 안 통하는 메타가 온 것 같습니다.
1. Q스킬 썼을 때, 논타겟맞는 상황 보시면 공통점이 있어요. 하나같이 정면으로 써요. 공속증가용으로 쓰고 싶으면, 평타거리까지 좁힌 다음에 평타먼저하시고, Q스킬을 최대한 직각으로 쓰세요. 그다음에 "내가 Q스킬을 쓴 방향으로 논타겟을 날릴꺼다"라고 미리 생각해두시고, 공격보다는 스킬을 피할 생각부터 하셔야해요. 2. 카정 할 때, Q스킬 안 쓰면, Q쿨타임도 늦게 돌거 같고, 한틱차이로 질거 같고, 공속증가도 없으니 약해서 놓칠거 같잖아요. 그 마음 너무 잘 알아요. 그 마음을 내려 놓으면, 훨씬 좋은 플레이를 할 수 있어요. 내가 노리고 있는 상대가 아직 강력한 논타겟스킬을 쓴 게 아니라면, "어차피 킬을 낼 수 없는 상황였다 그런데 억지로 킬을 내려고하는거다 그러니 Q스킬을 못 써서 놓친거라면, 놓쳐도 상관없다. " 피만 뺴놓고 다른 이득을 보는 거에요. 한대라도 더 치려고하는게 아니라, 한대라도 덜 맞으려고하는거에요 (애초에 카정갈떄도 선택지를 오로지"킬"하나에만 두면 안돼요. 킬을 못 내도 다른 이득을 볼수 있어야해요)
1. Q스킬은 딜링기이면서 접근기이면서 회피기이죠. 맞아요 딜레마에요. 안 쓰자니 약해요. 쓰자니 위험해요. 2. 제가 드리는 피드백은 쓰더라도 근딜 상대로 거리를 너무 좁히면 안돼요. 예를들어 적이 뒤로 뺄 수 없는 상황이에요. 이때 공속증가용으로 쓰고 싶어요. 거리를 유지하고싶으면 직각으로 거리를 약간 좁히고 싶으면 대각으로 쓰시면 돼요 . 3. 대각은 설명 드렸고, 직각 알려드릴게요. 상대가 앞무빙을 하거나 뒷무빙을 하는게 아니라면 원형으로 돌면서 딜을 넣어야 거리 유지가돼요. (수학적인 내용인데, 원은 무수한 선으로 이루어져있어요. 원의 중심으로부터 수직인 선은 거리가 항상 똑같아요. ) 땅우양님 카이팅 영상 보시면 그것부터 가르쳐요. 그래서 한번 보시는것도 도움이 될거에요.
킨드레드 요즘에 시작했는데 다른채널보다 정확하게 강의해주셔서 너무 유익해요! 앞으로도 킨드레드 강의 많이 올려주세요! 👍
전부터 올려주시는 킨드관련내용 진짜 꿀팁이네요 ㄷㄷ
킨드하면서 몸으로 몇번 느꼇던 그림을 해결법까지 말해주니 좋네요
특히 8:16 판마다 짤리는 경우가 많았는데, 평타견제를 할수 있냐 없냐를 확실하게 생각해야겠네요
영상 감명깊게 봤습니다. 전에 킨드레드 모스트였던 유저로서 여러 생각이 들었습니다.
저런 플레이가 계속 나오는 이유가
킨드레드는 기본 이동 속도와 사거리 스탯이 원딜 중 가장 낮아서(325, 500) 평타 카이팅이 어려운 것도 있고, 과거 협곡에서는 킨드레드가 특히 카운터 정글링으로 상대 정글과의 격차를 벌리고 맞딜을 그냥 이겨버리는 경우가 많이 나왔죠. 또 얼마 전까지도 트포-블클-마최 빌드가 등장하면서 킨드레드의 내구성이 어느 정도 보장되어서 더더욱 앞으로 전진하는 플레이를 했기도 했죠. 그리고 과거에는 킨드레드 궁극기 이후에 대부분의 챔피언이 qe3타 혹은 평qe3타로 마무리가 되면서 최소 한 명은 데려가는 경우가 많았는데 요새는 e3타에 상대가 잘 죽지 않고 역으로 킨드레드가 터지는 구도가 많이 나옵니다.
예전엔 킨드레드가 당연히 맞딜을 이긴다는 생각으로 전진하여 적의 퇴로를 차단하면서 운용했는데, 최근에 그게 잘 안 통하는 메타가 온 것 같습니다.
항상 유익한 강의 잘 보고 갑니다
저도 골플 킨드 숙련도 많이 쌓은 유저인데 정말 도움이 되네요!! 감사합니다 ㅎㅎ
매우 유익하네요. 정말 잘 배우고 갑니다
사랑해 킨드 영상이 거의 없는데 희망이야
킨드 100판 승률80% 다2까지 찍어본사람인데 제가 하는실수들이 많이 보이네요 영상 감사합니다
다 내가 했던 플레이들이네 소름...... 1번부터 명치 맞은 느낌.. D2플레이어들도 저런다는 게., 6번도 진짜 개꿀팁이네... 스킬 하나 피한걸로 다 잡아버리니..
뭐여 왤케 유익해?!!
아 미쳣습니다..감사합니다
진짜 감사합니다. 킨드원챔인데 너무 많이죽어서 문제였는데 어느정도 고칠 수 있겠네요.
좋다좋다좋다좋다
진짜 이거보고 정글교전 거이 다 이기는 것 같아요 물론 실버
강의도 허시나요??
강의영상은 올리지만, 수업은 안 해요.
만약 q스킬을 공속증가용으로 쓰고 싶은데 제라스e처럼 피해야할 스킬이 있다면 어떻게 해야하나요?
1.
Q스킬 썼을 때, 논타겟맞는 상황 보시면 공통점이 있어요.
하나같이 정면으로 써요.
공속증가용으로 쓰고 싶으면,
평타거리까지 좁힌 다음에 평타먼저하시고, Q스킬을 최대한 직각으로 쓰세요.
그다음에 "내가 Q스킬을 쓴 방향으로 논타겟을 날릴꺼다"라고 미리 생각해두시고,
공격보다는 스킬을 피할 생각부터 하셔야해요.
2.
카정 할 때, Q스킬 안 쓰면,
Q쿨타임도 늦게 돌거 같고,
한틱차이로 질거 같고,
공속증가도 없으니 약해서 놓칠거 같잖아요.
그 마음 너무 잘 알아요.
그 마음을 내려 놓으면, 훨씬 좋은 플레이를 할 수 있어요.
내가 노리고 있는 상대가 아직 강력한 논타겟스킬을 쓴 게 아니라면,
"어차피 킬을 낼 수 없는 상황였다 그런데 억지로 킬을 내려고하는거다
그러니 Q스킬을 못 써서 놓친거라면, 놓쳐도 상관없다. "
피만 뺴놓고 다른 이득을 보는 거에요.
한대라도 더 치려고하는게 아니라, 한대라도 덜 맞으려고하는거에요
(애초에 카정갈떄도 선택지를 오로지"킬"하나에만 두면 안돼요. 킬을 못 내도 다른 이득을 볼수 있어야해요)
8:55 이거 키설정 알려주실수있나요
제 다른 채널에서
영상으로 만들어 뒀어요.
이름은 X카이팅입니다.
03:41 보시면돼요.
ua-cam.com/video/bOAYMchDkjY/v-deo.htmlsi=nYBGgyxE_BZRkMsv
킨드할때 상대 탑이 잭스 클레드 같은거면 특히 갱가기 꺼려짐...
형 추천먹어. 좋다
초반갱에 q를 접근기보단 공속 획득용으로 쓰게되는데 이거도 안좋은 습관일까요? 무조건 아끼는게 맞나요?
1.
Q스킬은 딜링기이면서 접근기이면서 회피기이죠.
맞아요 딜레마에요.
안 쓰자니 약해요.
쓰자니 위험해요.
2.
제가 드리는 피드백은
쓰더라도 근딜 상대로 거리를 너무 좁히면 안돼요.
예를들어 적이 뒤로 뺄 수 없는 상황이에요.
이때 공속증가용으로 쓰고 싶어요.
거리를 유지하고싶으면 직각으로
거리를 약간 좁히고 싶으면 대각으로 쓰시면 돼요 .
3.
대각은 설명 드렸고, 직각 알려드릴게요.
상대가 앞무빙을 하거나 뒷무빙을 하는게 아니라면
원형으로 돌면서 딜을 넣어야 거리 유지가돼요.
(수학적인 내용인데, 원은 무수한 선으로 이루어져있어요. 원의 중심으로부터 수직인 선은 거리가 항상 똑같아요. )
땅우양님 카이팅 영상 보시면
그것부터 가르쳐요. 그래서 한번 보시는것도 도움이 될거에요.
@@Moeun02감사합니다
진짜 빨려서 팀원 다 죽여놓고 갈고리찍으면 누가 따라들어오래? 하는애들 죽이고싶음