Importar y animar un personaje 3D / Unreal Engine 5 Tutorial/ 2-CAP/ Andar y Correr

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  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Hoy veremos como añadir las animaciones de andar y correr a nuestro personaje y a partir de ahi ampliar a otras muchas animaciones, espero que os guste :D
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КОМЕНТАРІ • 97

  • @noahsperl5415
    @noahsperl5415 Рік тому +2

    Gran contenido estaba buscando a alguien para aprender unreal y me solucionaste el día

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Me alegro mucho de haberte podido ayudar aunque sea un poco😁

  • @jossu7651
    @jossu7651 Рік тому +3

    Me va quedando genial!! espero el siguiente video :)

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Muchas gracias! 😊, espero que vaya genial!, un saludo :D

  • @juanestebanplazag5808
    @juanestebanplazag5808 3 місяці тому

    TE ADOOOROOOOO, lo que solucionas amigooooo, Épicoo

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  2 місяці тому

      jajaja me alegro!!, un saludo :D

  • @aprendeyexplora
    @aprendeyexplora Рік тому

    JUSTO EN LO QUE ESTABA ESTANCADO Y NO SABIA QUE HACER, excelente video muchas gracias:D

  • @LaCloacaDelGame
    @LaCloacaDelGame 8 місяців тому +1

    Menudo tesoro de tutorial! saludos!!

  • @Monkandrewer
    @Monkandrewer Рік тому +1

    ¡Pedazo de tutoriales! ¿Para cuándo la tercera parte? :)

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Saldra el 1 de mayo, un saludo :D

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Lo tendría que atrasar por cosillas de promociones quizá jajaja sorry

  • @TRABAJO55
    @TRABAJO55 Рік тому

    Gracias por tu tiempo y por este vídeo muy bueno como TODOS 👍

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому +1

      Gracias a ti por todo el apoyo!🤗

  • @ElTalUriel
    @ElTalUriel Рік тому

    Que buen tuto, espero que pronto salga la parte 2 del fps en unity :')

  • @MamyFrikyVero
    @MamyFrikyVero Рік тому

    GENIAL TUTORIAL!!!!Suma y sigue^^

  • @Don_Beto_ptr
    @Don_Beto_ptr Місяць тому

    Eres el mejor

  • @andresfelipepizoluligo1471
    @andresfelipepizoluligo1471 Рік тому

    Wow gracias Luis

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Gracias a ti Andres!🙌🏻🤗

  • @davidgamermaster5217
    @davidgamermaster5217 11 місяців тому +1

    10:22 hice todos los pasos y cuando le doy a guardar y jugar el personaje se sigue moviendo en pose T, si hacer la animacion de correr, ayuda porfavor.

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  11 місяців тому +1

      Te sale algun error?, revisa que tus transiciones esten guachis, un saludo :D

    • @davidgamermaster5217
      @davidgamermaster5217 11 місяців тому +2

      @@LuisCanary si, ya lo solucione 👍👍gracias

    • @zaackowea
      @zaackowea 9 місяців тому

      Como lo solucionaste? estoy con el mismo problema ahora mismo

    • @tsunamiparaguaya4268
      @tsunamiparaguaya4268 2 місяці тому

      @@davidgamermaster5217 Como lo solucionaste??

    • @comics26
      @comics26 2 місяці тому

      @@tsunamiparaguaya4268 Tienes que conectar el nodo en el que el tutorial han llamado locomotion al output Pose,

  • @lauralaura7759
    @lauralaura7759 Рік тому

    Muchas gracias por tu contenido. El personaje una vez configurado, se podría importar a otras escenas ya realizadas en modo arquitectura, para hacer algún recorrido? Gracias!!

  • @ajolotesovietico8057
    @ajolotesovietico8057 Рік тому

    no encuentro el enhanced inputAction iajump, tengo unreal 5.1.1
    excelente video bro 🤙

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Que raro, quiza te falte algun plugin pero en esa version deberia estar de base, un saludo :D

  • @joelfl9800
    @joelfl9800 Рік тому +1

    Buenas, tengo un problema, hice la parte del min. 2:02 y cada vez que quiero darle al Compile, me salen estos errores: Idel/WalkRun to Jump will never be token, please connect something to Can Enter Transition y el otro Jump to Idel/Walk/Run will never be token, please connect something to Can Enter Transition ¿Alguien me podria ayudar? por favor, los solucione para que dejen de dar esos dos problemas, pero quisiera saber por que pasa eso.

    • @joelfl9800
      @joelfl9800 Рік тому +1

      Tengo otra duda, perdon, sabes como puedo solucionar el problema de, TEXTURE STREAMING POOL OVER (Numeros) MiB BUDGET y abajo de estas letras aparece el 'DisableAllScreenMessages' to suppress, espero me responda alguien. :(

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Quiza se queje de la transicion de una anim a otra pero deberia ser un warning, te ocurre al completar el video?, y lo otro que comentas te impide darle al play? parece que puede ser por falta de memoria, un saludo :D

    • @Hechizero459
      @Hechizero459 3 місяці тому

      Lo solucionaste? tengo el mismo problema

  • @michel1326krom
    @michel1326krom Рік тому

    Hola excelente tutorial, solo tengo una duda en cuanto a la camara, desactivo en el yaw y activo el orient movement pero sin embargo la camara no hace el 360 al personaje di n oque mas bien parece que se viera afectada por los movimientos del personaje y siempre se ve su espalda, sabes que puedo estar haciendo mal, muchas gracias!!

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Buenas! revisa la jerarquia de tu CameraBoom y del follow camera que este guachi y la posicion con respecto al personaje, te sale algun error?, un saludo :D

  • @dosnaker
    @dosnaker 4 місяці тому +1

    todo genial pero cuando he configurado el shift para esprintar no ha funcionado, el personaje o anda a 600 o a 300 pero no cambia.

    • @ismaperic
      @ismaperic 3 місяці тому

      el mio rebota infinitamente jaajja

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  3 місяці тому +1

      Quiza es por el tipo de input que este mal configurado y se pone alguno por defecto, te sale algun error?, un saludo :D

    • @ismaperic
      @ismaperic 3 місяці тому

      @@LuisCanary es que estaba ocupando el Unreal 5.1 creyendo que era el 5.4 lo actualice y ahora no me corre nada jajaja

  • @melishah99
    @melishah99 8 місяців тому

    Luis, hasta el minuto 21 todo bien pero cuando pongo play a third person no hace nadaque hago que puede pasar? ya retrocedi revisando carpetas nose que mas hacer

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  8 місяців тому

      Te sale algun error en la ventana console?, un saludo :D

  • @АндрейХолодный-ъ2ц

    Un video muy educativo, una transición de personaje clara, correcta y rápida. Sin embargo, me encontré con un problema, las nodos BPCaracter tienen un aspecto diferente y no puedo continuar 😟

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Buenas!, puede que sea por la version, cual utilizas?, un saludo :D

    • @АндрейХолодный-ъ2ц
      @АндрейХолодный-ъ2ц Рік тому

      @@LuisCanary 5.3

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Si puede que haya cambiado, el video deberia dejarte hacer toda la parte de animacion, si no se podria adaptar, un saludo :D

  • @celticpredator5646
    @celticpredator5646 5 місяців тому

    holii, duda, tienes algun tutorial de como añadir animaciones al caminar de lado?

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  5 місяців тому

      De lado diria que no supongo te refieres strafe?, un saludo :D

  • @GonzzaLOMinecraft
    @GonzzaLOMinecraft 2 місяці тому

    Hola Luis, tengo un problema. E seguido el tutorial bien pero al darle a iniciar la camara no hace el movimiento de arriba y abajo y al poner el yaw se me bugea el personaje y se me mueve la pantalla con las teclas w a s d.
    Ayuda porfavor.

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Місяць тому

      Buenas! en que parte te ocurre?, te sale algun error?, un saludo :D

    • @GonzzaLOMinecraft
      @GonzzaLOMinecraft Місяць тому

      Hola, me salte una parte del video y por eso me daba error
      Gracias por contestar

  • @Deffiner537
    @Deffiner537 Рік тому

    Tengo un problema.. Tengo la cámara fija en X punto (juego plataformico) y necesito que el personaje rote 180° cuando toco un botón la 'A' que seria el lado opuesto... ahí como seria el tema de la rotación Desde ya muchas gracias.

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Quizas puedas hacer un metodo asi:
      void CambiarRotacion180()
      {
      // Obtener la rotación actual
      Vector3 rotacionActual = transform.eulerAngles;
      // Cambiar la rotación en el eje Y 180 grados
      rotacionActual.y += 180f;
      // Aplicar la nueva rotación al objeto
      transform.eulerAngles = rotacionActual;
      }
      un saludo :D

  • @beelisth
    @beelisth 2 місяці тому

    Muy buen video! Tengo un problema, todo lo he hecho me ha salido bien pero, cuando le doy a play mi personaje se mueve como si no estuviera el loop activado. Osea, camina/corre y a los 0,5seg empieza y empieza, no se ve como un loop incluso cuando tengo todas esas casillas activadas, me podrían ayudar? Muchas gracias de ante mano! :,D

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  2 місяці тому +1

      Buenas! quiza es porque empieza de nuevo sin terminar la animacion o esta cortada?, te sale algun error?, un saludo :D

    • @beelisth
      @beelisth 2 місяці тому

      Y como puedo arreglar eso?? No me sale ningún error, simplemente se ve como si la animación termina y empieza. Y tengo todo los loops activados. Gracias por responder!!💌

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  2 місяці тому

      Quizá es porque se llama constantemente a iniciar la animación y no la deja terminar, revisa las booleanas que tienes para cambiar de animacion que funcionan como deberían y no se vuelven locas, si ves que no sacas el error quizá puedas enviármelo a luiscanary@gmail.com y le echo un ojillo :D

  • @tinchodonte2720
    @tinchodonte2720 Рік тому

    muy bueno. tengo un problema que al caminar la animación no se reproduce correctamente es como que aparece atrás y se vuelve a repetir, como que no se loopea, que puede ser?

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому +1

      Si te aparece atras y adelante quiza sea porque viene con rootmotion?, osea haces la animacion y se mueve solo por ejemplo?, eso es al traer la animacion de mixamo que en el caso de las de andar no hace falta que tenga el root motion, un saludo :D

    • @tinchodonte2720
      @tinchodonte2720 Рік тому

      @@LuisCanary al momento de exportar desde la pag tenía que poner la casilla inplace, con eso, se solucionó, pero tengo el problema de que al caminar no hay transicion entre una y otra,

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Si eso es para que no tenga root motion, la transicion creo que la mejoramos con el blendeo entre ellas en el blendspace, un saludo :D

    • @pak1t0z
      @pak1t0z Рік тому

      me pasa lo mismo bro, es como que se adelanta de mas el personaje al caminar nose que hacer y lo descargue in place@@tinchodonte2720

  • @agusgiudice7844
    @agusgiudice7844 Рік тому

    me suirvio mucho el tutorial! pero estoy usando la version 5.0.3 y no tengo esos nodos enhanted Input Action y me trabe jeje

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Si eso es a partir de la 5.1, un saludo :D

  • @hectorgarciaarias5618
    @hectorgarciaarias5618 Рік тому

    Tengo un problema en la parte del personaje, para acceder a las acciones, antes de acceder no me aparece el bloque de Enhancedinput, que debo hacer?

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Que version utilizas de unreal?, quiza no tengas la 5.1, sino te deja crearlo?, un saludo :D

    • @hectorgarciaarias5618
      @hectorgarciaarias5618 Рік тому

      ​@@LuisCanary uso la 5.0.3. gracias me encantan tus videos

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Si entonces puede ser por eso el nuevo sistema es a partir de la 5.1 creo que lo comento en el vídeo, un saludo :D

  • @ismaperic
    @ismaperic 3 місяці тому

    gracias!!! aun batallando por que no se que paso jaaja

  • @diazbautista9877
    @diazbautista9877 7 місяців тому

    Buenisimo video! pero mi animacion literalmente camina hacia adelante y vuelve a la posicion de detras (Inicio de pos de animacion) alguien sabe como arreglarlo?

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  7 місяців тому

      Eso es porque traiste la animacion con rootmotion seguramente a la hora de traerla de mixamo, sino tambien puedes abrir la animacion y en el apartado de rootmotion desactivarlo, un saludo :D

  • @joelzaragoza1805
    @joelzaragoza1805 6 місяців тому

    me quede en el state machine. me saltan 3 opciones y una mas que dice convert animation state machine, las otras tres son get global get local y is state relevant... cual uso o como hago?

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  6 місяців тому

      Buenas! en que momento del video te refieres?, te sale algun error?, un saludo :D

    • @joelzaragoza1805
      @joelzaragoza1805 6 місяців тому

      ​@@LuisCanary en el minuto 00:48, es que tengo actualizado y me salen otras opciones. Lastima por aca no se puede mandar foto, pero.

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  6 місяців тому

      Ui tienes puesto el context sensitive marcado a la hora de buscar el nodo?, un saludo :D

    • @joelzaragoza1805
      @joelzaragoza1805 6 місяців тому

      @@LuisCanary ni idea jaja. Soy muy nuevo en esto 😅

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  6 місяців тому +1

      Al buscar el nodo arriba a la izquierda sale para marcar context sensitive y asi te saca nodos que tienen mas sentido por el contexto quiza sea eso, un saludo :D

  • @juanmaizon548
    @juanmaizon548 Рік тому

    Perdona, no tengo la opcion de Get Movement Component :C Que hago?

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Que version utiliza?, un saludo :D

  • @Sabrosura10
    @Sabrosura10 Рік тому

    Me gustaría un tutorial de como hacer cinemáticas en unity👻

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Lo tengo apuntado para un futuro, un saludo :D

  • @JuanM-ck4jg
    @JuanM-ck4jg Рік тому

    Se me bugea cuando camina :(

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      te sale algun error en tu ventana console?, tienes la transicion entre tus animaciones guachi?, un saludo :D

    • @JuanM-ck4jg
      @JuanM-ck4jg Рік тому

      ​@@LuisCanary osea avanza y se retrocede me funciona todo pero la animacion como que el personaje avanza y retrocede mientras avanza como si se teletransportara.
      LogBlueprint: Warning: [AssetLog] C:\Users\PC\Documents\Unreal Projects\TheKongs\Content\Characters\MuchaLucha_Caracter\Animations\BP_AnimMucha.uasset: [Compiler] Idle/Walk/Run to JUMP will never be taken, please connect something to Can Enter Transition
      LogBlueprint: Warning: [AssetLog] C:\Users\PC\Documents\Unreal Projects\TheKongs\Content\Characters\MuchaLucha_Caracter\Animations\BP_AnimMucha.uasset: [Compiler] JUMP to Idle/Walk/Run will never be taken, please connect something to Can Enter Transition
      LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 1.89ms
      LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: Input '' was empty.
      LogWorld: BeginTearingDown for /Game/ThirdPerson/Maps/UEDPIE_0_ThirdPersonMap
      LogWorld: UWorld::CleanupWorld for ThirdPersonMap, bSessionEnded=true, bCleanupResources=true
      LogSlate: InvalidateAllWidgets triggered. All widgets were invalidated
      LogContentBundle: [ThirdPersonMap(Standalone)] Deleting container.
      LogPlayLevel: Display: Shutting down PIE online subsystems
      LogSlate: InvalidateAllWidgets triggered. All widgets were invalidated
      LogAudio: Display: Audio Device unregistered from world 'None'.
      LogAudioMixer: Deinitializing Audio Bus Subsystem for audio device with ID 8
      LogAudioMixer: FMixerPlatformXAudio2::StopAudioStream() called. InstanceID=8
      LogAudioMixer: FMixerPlatformXAudio2::StopAudioStream() called. InstanceID=8
      LogSlate: Updating window title bar state: overlay mode, drag disabled, window buttons hidden, title bar hidden
      LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 1.68ms
      LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: Input '' was empty.
      LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: Input '' was empty.
      LogPlayLevel: Display: Destroying online subsystem :Context_28
      LogDebuggerCommands: Repeating last play command: Selected Viewport
      LogContentBundle: [ThirdPersonMap(Standalone)] Generating Streaming for 0 Content Bundles.
      LogWorldPartition: Display: GenerateStreaming started...
      LogWorldPartition: Display: GetPartitionedActors started...
      LogWorldPartition: Display: GetPartitionedActors took 7 us (total: 67 us)
      LogWorldPartition: Display: GenerateStreaming took 157 us (total: 1 ms)
      LogPlayLevel: PlayLevel: No blueprints needed recompiling
      PIE: New page: PIE session: ThirdPersonMap (18 jul. 2023 20:57:22)
      LogPlayLevel: Creating play world package: /Game/ThirdPerson/Maps/UEDPIE_0_ThirdPersonMap
      LogPlayLevel: PIE: StaticDuplicateObject took: (0.004035s)
      LogPlayLevel: PIE: Created PIE world by copying editor world from /Game/ThirdPerson/Maps/ThirdPersonMap.ThirdPersonMap to /Game/ThirdPerson/Maps/UEDPIE_0_ThirdPersonMap.ThirdPersonMap (0.004065s)
      LogWorldSubsystemInput: UEnhancedInputDeveloperSettings::bEnableWorldSubsystem is false, the world subsystem will not be created!
      LogChaos: FPhysicsSolverBase::AsyncDt:-1.000000
      LogAIModule: Creating AISystem for world ThirdPersonMap
      LogWorldPartition: ULevel::OnLevelLoaded(ThirdPersonMap)(bIsOwningWorldGameWorld=1, bIsOwningWorldPartitioned=1, bIsValidLevelInstance=0, InitializeForMainWorld=1, InitializeForEditor=0, InitializeForGame=1)
      LogWorldPartition: Display: WorldPartition initialize started...
      LogWorldPartition: UWorldPartition::Initialize(Asset=ThirdPersonMap, IsEditor=0, bPIEWorldTravel=0 IsGame=0, IsCooking=0)
      LogContentBundle: [ThirdPersonMap(Standalone)] Creating new contrainer.
      LogWorldPartition: Display: WorldPartition initialize took 993 us (total: 263 ms)
      LogPlayLevel: PIE: World Init took: (0.002061s)
      LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 1.56ms
      LogAudio: Display: Creating Audio Device: Id: 9, Scope: Unique, Realtime: True
      LogAudioMixer: Display: Audio Mixer Platform Settings:
      LogAudioMixer: Display: Sample Rate: 48000
      LogAudioMixer: Display: Callback Buffer Frame Size Requested: 1024
      LogAudioMixer: Display: Callback Buffer Frame Size To Use: 1024
      LogAudioMixer: Display: Number of buffers to queue: 1
      LogAudioMixer: Display: Max Channels (voices): 0
      LogAudioMixer: Display: Number of Async Source Workers: 4
      LogAudio: Display: AudioDevice MaxSources: 32
      LogAudio: Display: Audio Spatialization Plugin: None (built-in).
      LogAudio: Display: Audio Reverb Plugin: None (built-in).
      LogAudio: Display: Audio Occlusion Plugin: None (built-in).
      LogAudioMixer: Display: Initializing audio mixer using platform API: 'XAudio2'
      LogAudioMixer: Display: Using Audio Hardware Device Headphones (High Definition Audio Device)
      LogAudioMixer: Display: Initializing Sound Submixes...
      LogAudioMixer: Display: Creating Master Submix 'MasterSubmixDefault'
      LogAudioMixer: Display: Creating Master Submix 'MasterReverbSubmixDefault'
      LogAudioMixer: FMixerPlatformXAudio2::StartAudioStream() called. InstanceID=9
      LogAudioMixer: Display: Output buffers initialized: Frames=1024, Channels=2, Samples=2048, InstanceID=9
      LogAudioMixer: Display: Starting AudioMixerPlatformInterface::RunInternal(), InstanceID=9
      LogAudioMixer: Display: FMixerPlatformXAudio2::SubmitBuffer() called for the first time. InstanceID=9
      LogInit: FAudioDevice initialized with ID 9.
      LogAudio: Display: Audio Device (ID: 9) registered with world 'ThirdPersonMap'.
      LogAudioMixer: Initializing Audio Bus Subsystem for audio device with ID 9
      LogLoad: Game class is 'BP_ThirdPersonGameMode_C'
      LogWorld: Bringing World /Game/ThirdPerson/Maps/UEDPIE_0_ThirdPersonMap.ThirdPersonMap up for play (max tick rate 0) at 2023.07.19-01.57.22
      LogWorld: Bringing up level for play took: 0.001910
      LogOnline: OSS: Created online subsystem instance for: :Context_29
      PIE: Server logged in
      PIE: Play in editor total start time 0.062 seconds.
      LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: Input '' was empty.
      LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: Input '' was empty.
      LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: Input '' was empty.

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  Рік тому

      Eso es porque tiene movimiento en el root, osea la animacion tiene root motion que es el propio movimiento de la animacion, para las aniamciones de andar esa opcion no la queremos y por eso al bajar la animacion marcamos que venga sin root desde mixamo, revisa que las bajaste de ese modo, un saludo :D

  • @RandomGamerOficialVt
    @RandomGamerOficialVt 8 місяців тому

    no me jira el personaje

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  8 місяців тому

      Te sale algun error?, un saludo :D

    • @RandomGamerOficialVt
      @RandomGamerOficialVt 8 місяців тому

      No se mueve la cámara cuando desactivo la funciona de que el personaje jira con la cámara y se queda corriendo cuando suelto el control que es la letra que puse para correr

    • @LuisCanary
      @LuisCanary  7 місяців тому

      Revisa el valor de tus variables desde el editor, también el tema de los símbolos y posición del código que este todo guachi, también revisa que los objetos tienen sus componentes necesarios, un saludo :D