Долгожданный новый видос, делал его какое то время, надеюсь вам понравится! Картинки с сайта joyreactor.cc/tag/Dungeons+an... Музыка из видео • 3 HOURS RPG TAVERN MUS...
8:15 у нас буквально пару игр назад так и произошло, так как хоть персонажи и были сюжетно связаны, но у них был настолько разный способ решения проблемы, что по итогу группа разделилась на 2 отдельные компании. Первая решила вырезать всех, кто по их мнению зло. Вторые же решили пойти более мирным путем с меньшим количеством конфликтов(я был в этой). Мастеру это всё даже очень понравилось, так как группа поставила себя буквально подобно текущей обстановке в мире, забавное совпадение🤣
Мемы как всегда очень смешные, понравился пункт про продумывание уровня сложности сражений в одиночку и всей пати. ✍ Отдельно приятно, что ты ответил ещё на ряд вопросов который я даже не задавал, но тоже хотел спросить!🤣 Спасибо за ответ, покажу видео друзьям!
Можно было бы изначально ввести условие, чтобы все обязательно, если разойдутся, встретились. Это: - пророчество на какое-то кол-во людей для исполнения чего-то; - переплетение личных отношений; - особенность мира заставлять выполнять обещания вследствие кармических наказаний (пообещали вначале вместе путешествовать - соблюдайте обещание); - обмен дорогими личными вещами с условием вернуть (типа залог оставили); - артефакт на невозможность отойти далеко друг от друга и т.д.
Ну почему же разделение партии должно подразумевать выполняемые квесты даже для одного персонажа в случае таймера?) Я думаю, что квесты изначально должны иметь какую - то свою сложность, которую сможет партия оценить самостоятельно и решить, кто и сколько пойдёт на это задание. Иначе получается повесть о главных героях и всяких остальных "персонажах", которым суждено быть побеждёнными)
U.P.D Задружить партию является отличным способом защитить партию от разделения?) Общий враг, который побил котят каждого из партии: "Подерите моё пиво" Короче говоря, дружба дружбой, вот только она не подразумевает постоянное нахождение персонажей вместе. А вот общий враг, которому надо дать пизды - очень даже скрепляет персонажей, заставляя их ходить вместе даже там, где они ходить должны по одному, потому что в случае смерти одного из них шансы на удачную месть резко падают.
Твоя точка зрения мне по душе, я порой так тоже делал. Сдружать игроков при помощи общего врага бывает даже весилее, чем просто просить их сделать состыкованных персонажей
Это всё конечно очень интересно и круто, но самая важная тема не затронута. Когда пачка разделяется просто потому что. Потому что хочет, потому что часть успела убежать, а другая с какого-то хуя решила остаться, из-за того что парочку схватила стража, а другие сказали «да я громилу знать не знаю» и т.д. И хер ты что с этим сделаешь кроме насильного запрета разделения.
4:52 волшебник это стеклянная пушка 😂
8:15 у нас буквально пару игр назад так и произошло, так как хоть персонажи и были сюжетно связаны, но у них был настолько разный способ решения проблемы, что по итогу группа разделилась на 2 отдельные компании.
Первая решила вырезать всех, кто по их мнению зло. Вторые же решили пойти более мирным путем с меньшим количеством конфликтов(я был в этой).
Мастеру это всё даже очень понравилось, так как группа поставила себя буквально подобно текущей обстановке в мире, забавное совпадение🤣
Классная история
Мемы как всегда очень смешные, понравился пункт про продумывание уровня сложности сражений в одиночку и всей пати. ✍
Отдельно приятно, что ты ответил ещё на ряд вопросов который я даже не задавал, но тоже хотел спросить!🤣
Спасибо за ответ, покажу видео друзьям!
Можно было бы изначально ввести условие, чтобы все обязательно, если разойдутся, встретились. Это: - пророчество на какое-то кол-во людей для исполнения чего-то; - переплетение личных отношений; - особенность мира заставлять выполнять обещания вследствие кармических наказаний (пообещали вначале вместе путешествовать - соблюдайте обещание); - обмен дорогими личными вещами с условием вернуть (типа залог оставили); - артефакт на невозможность отойти далеко друг от друга и т.д.
Излишние ограничения это тоже очень плохо, хорошие рельсы это дарога, а лишние ограничения превращают дорогу обратно в рельсы
Ну почему же разделение партии должно подразумевать выполняемые квесты даже для одного персонажа в случае таймера?)
Я думаю, что квесты изначально должны иметь какую - то свою сложность, которую сможет партия оценить самостоятельно и решить, кто и сколько пойдёт на это задание. Иначе получается повесть о главных героях и всяких остальных "персонажах", которым суждено быть побеждёнными)
U.P.D Задружить партию является отличным способом защитить партию от разделения?)
Общий враг, который побил котят каждого из партии: "Подерите моё пиво"
Короче говоря, дружба дружбой, вот только она не подразумевает постоянное нахождение персонажей вместе. А вот общий враг, которому надо дать пизды - очень даже скрепляет персонажей, заставляя их ходить вместе даже там, где они ходить должны по одному, потому что в случае смерти одного из них шансы на удачную месть резко падают.
Твоя точка зрения мне по душе, я порой так тоже делал. Сдружать игроков при помощи общего врага бывает даже весилее, чем просто просить их сделать состыкованных персонажей
Видео на глазах родилось. Всем приятного просмотра!
Спасибо за комент
Это всё конечно очень интересно и круто, но самая важная тема не затронута. Когда пачка разделяется просто потому что. Потому что хочет, потому что часть успела убежать, а другая с какого-то хуя решила остаться, из-за того что парочку схватила стража, а другие сказали «да я громилу знать не знаю» и т.д.
И хер ты что с этим сделаешь кроме насильного запрета разделения.