Я и разделение пати

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 гру 2023
  • Долгожданный новый видос, делал его какое то время, надеюсь вам понравится!
    Картинки с сайта
    joyreactor.cc/tag/Dungeons+an...
    Музыка из видео
    • 3 HOURS RPG TAVERN MUS...
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 12

  • @tarasovadarij8727
    @tarasovadarij8727 6 місяців тому

    4:52 волшебник это стеклянная пушка 😂

  • @saqwert8soul76
    @saqwert8soul76 6 місяців тому +1

    8:15 у нас буквально пару игр назад так и произошло, так как хоть персонажи и были сюжетно связаны, но у них был настолько разный способ решения проблемы, что по итогу группа разделилась на 2 отдельные компании.
    Первая решила вырезать всех, кто по их мнению зло. Вторые же решили пойти более мирным путем с меньшим количеством конфликтов(я был в этой).
    Мастеру это всё даже очень понравилось, так как группа поставила себя буквально подобно текущей обстановке в мире, забавное совпадение🤣

    • @SoulNevers
      @SoulNevers  5 місяців тому

      Классная история

  • @alexanderjurinock5686
    @alexanderjurinock5686 6 місяців тому

    Мемы как всегда очень смешные, понравился пункт про продумывание уровня сложности сражений в одиночку и всей пати. ✍
    Отдельно приятно, что ты ответил ещё на ряд вопросов который я даже не задавал, но тоже хотел спросить!🤣
    Спасибо за ответ, покажу видео друзьям!

  • @tarasovadarij8727
    @tarasovadarij8727 6 місяців тому

    Можно было бы изначально ввести условие, чтобы все обязательно, если разойдутся, встретились. Это: - пророчество на какое-то кол-во людей для исполнения чего-то; - переплетение личных отношений; - особенность мира заставлять выполнять обещания вследствие кармических наказаний (пообещали вначале вместе путешествовать - соблюдайте обещание); - обмен дорогими личными вещами с условием вернуть (типа залог оставили); - артефакт на невозможность отойти далеко друг от друга и т.д.

    • @SoulNevers
      @SoulNevers  5 місяців тому

      Излишние ограничения это тоже очень плохо, хорошие рельсы это дарога, а лишние ограничения превращают дорогу обратно в рельсы

  • @user-xw4uw4om1l
    @user-xw4uw4om1l 6 місяців тому +2

    Ну почему же разделение партии должно подразумевать выполняемые квесты даже для одного персонажа в случае таймера?)
    Я думаю, что квесты изначально должны иметь какую - то свою сложность, которую сможет партия оценить самостоятельно и решить, кто и сколько пойдёт на это задание. Иначе получается повесть о главных героях и всяких остальных "персонажах", которым суждено быть побеждёнными)

    • @user-xw4uw4om1l
      @user-xw4uw4om1l 6 місяців тому +1

      U.P.D Задружить партию является отличным способом защитить партию от разделения?)
      Общий враг, который побил котят каждого из партии: "Подерите моё пиво"
      Короче говоря, дружба дружбой, вот только она не подразумевает постоянное нахождение персонажей вместе. А вот общий враг, которому надо дать пизды - очень даже скрепляет персонажей, заставляя их ходить вместе даже там, где они ходить должны по одному, потому что в случае смерти одного из них шансы на удачную месть резко падают.

    • @SoulNevers
      @SoulNevers  5 місяців тому

      Твоя точка зрения мне по душе, я порой так тоже делал. Сдружать игроков при помощи общего врага бывает даже весилее, чем просто просить их сделать состыкованных персонажей

  • @pandemonium2105
    @pandemonium2105 6 місяців тому

    Видео на глазах родилось. Всем приятного просмотра!

    • @SoulNevers
      @SoulNevers  5 місяців тому

      Спасибо за комент

  • @it4ch135
    @it4ch135 6 місяців тому

    Это всё конечно очень интересно и круто, но самая важная тема не затронута. Когда пачка разделяется просто потому что. Потому что хочет, потому что часть успела убежать, а другая с какого-то хуя решила остаться, из-за того что парочку схватила стража, а другие сказали «да я громилу знать не знаю» и т.д.
    И хер ты что с этим сделаешь кроме насильного запрета разделения.