![Угол Гээма](/img/default-banner.jpg)
- 89
- 106 114
Угол Гээма
Приєднався 2 січ 2022
Угол Гээма это канал где я буду выкладывать видео по теме Днд.
Здесь я своими ручками буду творить.
Истории и лор миров в которых будут происходить истории, о которых я буду вам рассказывать!
Так же Тут будут выходить обзоры на аниме и порой на игры!
Надеюсь вам это понравится.
Вот мой Бусти
boosty.to/soulnevers
Здесь я своими ручками буду творить.
Истории и лор миров в которых будут происходить истории, о которых я буду вам рассказывать!
Так же Тут будут выходить обзоры на аниме и порой на игры!
Надеюсь вам это понравится.
Вот мой Бусти
boosty.to/soulnevers
Подкаст о Саблиарии
Подкаст с автором вселенной Саблиария.
Надеюсь вам понравится!
Группа вк по Саблиарии
club112999884
Мой Discord
discord.gg/ypdDYTP8b3
Мой Boosty
boosty.to/soulnevers
Картинки с сайта
joyreactor.cc/tag/Dungeons+and+Dragons/new
Музыка из видео
ua-cam.com/video/VZYr1eyC81g/v-deo.html
Надеюсь вам понравится!
Группа вк по Саблиарии
club112999884
Мой Discord
discord.gg/ypdDYTP8b3
Мой Boosty
boosty.to/soulnevers
Картинки с сайта
joyreactor.cc/tag/Dungeons+and+Dragons/new
Музыка из видео
ua-cam.com/video/VZYr1eyC81g/v-deo.html
Переглядів: 202
Відео
Идиотские решения персонажей в Днд (Часть 2)
Переглядів 3,9 тис.Місяць тому
Наслаждайтесь водео про идиотские решения персонажей в ролёвках! Приятного просмотра! Я собрал несколько историй для вас, надеюсь вам понравится. Подписывайтесь ставьте лайки и по возможности подпишитесь на бусти, дабы автор мог что то кушать! Мой Discord discord.gg/ypdDYTP8b3 Мой Boosty boosty.to/soulnevers Картинки с сайта joyreactor.cc/tag/Dungeons and Dragons/new Музыка из видео ua-cam.com/...
Идиотские решения персонажей в Днд (Часть 1)
Переглядів 9 тис.Місяць тому
Это новая рубрика, надеюсь она вам понравится! Я понабрал немного кринжа и просто забавных фейлов для вас! Надеюсь я смогу выпускать видео по чаще! Мой Discord discord.gg/ypdDYTP8b3 Мой Boosty boosty.to/soulnevers Картинки с сайта joyreactor.cc/tag/Dungeons and Dragons/new Музыка из видео ua-cam.com/video/VZYr1eyC81g/v-deo.html
Да я Мастер, а что?
Переглядів 1,1 тис.3 місяці тому
Надеюсь вам понравится этот видос! Я более менее починил звук, во всяком случаи стало гораздо лучше чем было! Если вам понравились мои душе излияния подпишитесь на мой бусти, поставьте лайк на моё видео и оставьте комментарий! Мой Discord discord.gg/ypdDYTP8b3 Мой Boosty boosty.to/soulnevers Картинки с сайта joyreactor.cc/tag/Dungeons and Dragons/new Музыка из видео ua-cam.com/video/VZYr1eyC81g...
50 событий в баре
Переглядів 7473 місяці тому
Приятного просмотра! Надеюсь вам понравится это видео! И да, меня давненько не было на ютубе, постараюсь это исправить в скором времени. Извиняюсь за плохой звук, потерял программу для рендера звука. Мой Discord discord.gg/ypdDYTP8b3 Мой Boosty boosty.to/soulnevers Картинки с сайта joyreactor.cc/tag/Dungeons and Dragons/new Музыка из видео ua-cam.com/video/VZYr1eyC81g/v-deo.html
Подкаст с NoxFlos (Ролевые и БОГАТСТВО)
Переглядів 2395 місяців тому
Подкаст с NoxFlos (Ролевые и БОГАТСТВО)
Подкаст с BIGChar (Ролевые и весёлая каша)
Переглядів 1605 місяців тому
Подкаст с BIGChar (Ролевые и весёлая каша)
Подкаст с Reik torrek (Ролевые и истории из юности)
Переглядів 1435 місяців тому
Подкаст с Reik torrek (Ролевые и истории из юности)
Я вернулся! (О планах и о причине отсутствия!)
Переглядів 1296 місяців тому
Я вернулся! (О планах и о причине отсутствия!)
События, которые могут заинтересовать пати (часть 5)
Переглядів 34810 місяців тому
События, которые могут заинтересовать пати (часть 5)
Болтовня о канале и планах на будущее (№1)
Переглядів 5710 місяців тому
Болтовня о канале и планах на будущее (№1)
Мой сэтинг в Днд Богровые тернии (страшилка)
Переглядів 9710 місяців тому
Мой сэтинг в Днд Богровые тернии (страшилка)
Мой сэтинг в Днд Heroic bad times (дневник)
Переглядів 8610 місяців тому
Мой сэтинг в Днд Heroic bad times (дневник)
Время моей истории Это история про череду не самых умных решений на игре в днд. Чьих, решайте сами 2 Сессия кампейна Приключенцев пока двое: Табакси бард(я) и Угрюмый паладин Во время дороги нам преградили путь шайка разбойников, и мы, как настоящие герои, начали с ними драку (Потому что мы не поняли их сарказма по поводу 2000 золотых за проезд). Во время драки Паладин жестоко убил главаря этой шайки, рассеча его двуручником с помощью смайта пополам. Да и я, чего греха таить, парочку разбойников проткнул рапирой. Остальные разбойники разбежались, а мы поехали дальше 5 Сессия кампейна Приключенцы уже в полном составе, к нам присоединились разгильдяй-алкаш-воин и плут с пистолем(Единственным пистолем на весь гребанный мир, насколько я понял по словам самого плута). Мы официально смогли зарегистрировать свое оружие в столице и получили свои карточки авантюристов, как вдруг к нам подходят двое амбалов и с подоплекой "Тут помощь нужна", ведут нас в какие-то трущобы. Спустя пару проваленных спасбросков ловкости, мы оказываемся связанными по рукам и ногам, только я злую насмешку и мог кастовать. Оказывается, те разбойники, которых мы во второй сессии ебнули, были частью этой банды бандитов, и в итоге я лишился кусочка уха, а Паладина заставили извинятся за убитого главаря. А потом нас всех избили. Позже, плут с пистолем (Единственным пистолем на весь гребанный мир, я напомню), поперся в конце сессии на этих бандосов с ЭТИМ ЖЕ САМЫМ, СУКА ПИСТОЛЕМ, но зато закрыв лицо маской. Убил несколько людей, и еще парочку ранил 8 Сессия кампейна Нам, как приключенцам, дали задание разобраться с исчадьем в винном подвале местного лорда. Разобрались, оказывается исчадьем был одержимый пожилой эльф, которого стоило бы вернуть домой. Так как у плута были какие-то аристократические замашки, его мы отправили разговаривать с хозяином дома, а мы сами повели дедулю на выход из этого дома. Как только мы разделились, нас остановили на выходе и сказали, что все-таки, надо показатся лорду всем вместе. Как итог мы снова связанны по рукам и ногам, а мне еще и кляп, для верности, засунули. Оказывается эти бандосы договорились с лордом, и как только они дождались плута, сказали ему, что если он дернется, то нам, его друзьям, конец. Бандосы, как нам потом сказал мастер после той сессии, хотели предложить нам ультиматум: Либо кто-то из нас отхерачивает руку плуту, и мы типа в расчете и в хороших отношениях, либо они сами отхреначивают плуту руку, и мы типа в расчете. Но тот гений с пистолем даже дослушивать главу бандитов не стал, достал пистоль, выстрелил ему в голову и ПОДРАПАЛ, оставив нас одних. По итогу, нам досталось много урона, что мы сразу опустились в ноль (А позже и долг в 16000 золотых, который наша команда отдавала еще сессий 3), а плуту мгновенная смерть Тут должна быть мораль... Ну, не таскайте пистоли в средневековом сеттинге, вот...
Блин последний вкид напомнил мне начало нашей компании. Мы выходим с Колизея, немного проходим дальше и на нас нападает группа гоблинов. Ну инициатива бой все по нормальному, но вдруг наш алхимик видит крупную тень над нами. Это был молодой черный дракон (для справки: мы были 2-го уровня, нас было 5 человек. Дварф варвар, дварф бард, кованный изобретатель, человек алхимик, панда друид) Итогом стало превращение дракона в инвалида, получение каждым слабенького но полезного маг. предмета, и внедрение нового игрока😂😂
0:21 1 история 2:47 2 история 4:24 3 история 5:31 4 история 6:47 5 история
Спасибо!
0:55 1 история 4:06 2 история 6:59 3 история 8:57 4 история
Спасибо!
А вот мой случай, мы проходили официальную компанию днд ( что то про вампиров, название не помню), мой персонаж тифлинг плут ( по внешности напоминает Вольджифа но с прямыми синеватыми волосами и красной кожей) с крайне скверным характером и низкой социальной адаптацией. И так, мы спускаемся в подвал, вперди идет паладин, за ним все остальные, а я плетусь в самом конце дальше всех, мы замечаем странную надпись на стене, пройдя проверку узнаем что надпись гласит "Поверни назад или умрешь", но нашему паладину море по колено, он идет вперед и все кроме меня умирают. Как их друг, я не мог пройти мимо и не почтить их память, и будучи плутом сделал это максимально подобающе. Я обокрал их трупы и сбагрил все ближайшему торговцу. В чем моя ошибка спросите вы? В кольце мага полуэльфа что я оставил себе, он давал неплохой бонус, кто ж знал что у него есть брат и этот брат придет его искать... И возьмет с собой еще 2 друзей( да они тупо создали новых персонажей того же уровня)... Меня спасло лишь то, что мой персонаж на столько подозрительный, что никогда не снимает тряпку, что закрывает его лицо, ну и конечно щедрость, я с радостью вернул кольцо.
Мне понравилось
Эх... Поводиться бы у тебя...
Дискорд в описании видео
Gazebo читается как газибо, несмотря что там «e».
Во время одной из компаний, группа закупалась снарягой в торговом районе. Вор захотел съесть помидорку, но платить не захотел. Кинул кубы на кражу, украл вкусняшку, но его заметила стража. В ходе погони вор опрокинул маслянный фанарь в амбаре на рынке, от чего случился пожар, который сжёг полгорода. По сюжету игроки должны были зачистить склеп с личом. После фиаско с помидоркой они дошли до логова главгада и мастер, который понял, что компания пошла по пизде, ведь приключенцы, по-сути, нанесли больше урона, чем лич, решил приколоться и закончил всё парадом нежити у входа в честь "героев", ведь лич уважал их репутацию😅
Ураааааа
Интересный обзор!) Как вам обновление, вышедшее 16 сентября в прошлом году?
У меня две ситуации были в одном компейне на одной сессии. Игроков было пятеро, четыре персонажа послали (куда подальше) пятого и он пошёл в лес охотится. Пришлось проводить ему соло игру. Ну и в итоге он заработал на первом уровне больше чем тебя четыре персонажа. Второй момент, те четыре отправились в заброшенную лабораторию через пещеру скрытно, увидев первую преграду в виде металлической двери, не осмотрев её, один из них начал просто бить по ней молотом. Комедия такая: Всё четыре персонажа - тихо, тихо. *увидели дверь* Один из них *достаёт свой молот* Остальные - блядь...
Нашел в игре друга незнакомое зелье. Открыл чтобы понять что это. Оказалось это было зелье окаменения,которое при реакции с воздухом становилось газом и все обращало в камень.
во второй истории древний герой настолько древний, что впал в маразм и решил вспомнить старые добрые деньки при низких лэвелах
Лор любопытный. Обожаю Биопанк и вселенные а-ля герои меча и магии. Очень любопытно. Да и в целом, социалки это хорошо. Больше социалок, богу социалок! Удачи ребят с системой. Надеюсь у вас всё получиться. По поводу магии выскажу своё фи. Получается магия всё таки работает по системе: поясни за парадигму) Предвижу бесконечные срачи, ееееее! Я уже обжёгся на подобных системах, игроки просто начинают творить чудовищную грязь. Мастер вообще ничего не контролирует, он может только импровизировать. Либо всё уходит в другую крайность и мастер начинает душить игрока по любому поводу. Как следствие истерики, срачи на ровном месте и конец компании. И остановить это практически невозможно. Проходили и не раз, плавали, знаем. И да, судя по описанию персонажи немаги невалидны. Потому что маг может всё тоже самое, только лучше. ua-cam.com/video/wdKWnquKaV4/v-deo.html
Грязь в любом случае не получится делать на постоянной основе, ибо дайсы не всегда ложатся, как хочется игроку+ я уже упоминал, как ведуще у следует действовать, он может просто повысить уровень сложности Касательно всего прочего- милости прошу ко мне в ЛС и на игры)
@@user-qs3ur1nr1s Без мастерского произвола не поможет. Я за пять секунд могу без проблем предложить вариант который не законтрить и он будет логичен. Например, мой персонаж увлекался биологией и знает строение тела на отлично, при этом он маг. Зная как протекают внутренние процессы, он улучшает работу нервной системы, тем самым улучшает и без того отточенный интеллект, ускоряет реакцию. Затем укрепляет сердечно-сосудистую, мышечную систему, укрепляет кожу и кости, усиливает сенсорные органы. Всё перед нами не только гений, но и ещё идеальная машина для убийств. Улучшаем внешку. Отменяет старение. Любого противника ликвидируем банальным тромбом в мозгу. И это я только начал. Все эти проверки по вашим же правилам должны быть относительно невысокими. Ведь персонаж СПЕЦИАЛИЗИРОВАЛСЯ на довольно узкой тематике. А значит компетентен в ней. Даже если душнить и закидывать невменяемыми проверками (что опять же раздражает игроков, ведь для него это звучит как: "вы как бы можете всё, но по факту нихрена вы не можете, потому что я так сказал, страдайте") остаётся риск летающего дварфа. Да, кстати на счёт дварфов, убить можно банальным телекинезом, никто не переживёт 50 кг наковальню упавшую на башку.
@@user-qs3ur1nr1s Никто не отменял эффект летающего дварфа. Кроме того, можно придумать туеву кучу способов как без особых трудностей обойти это. Например, персонаж увлекается биологией и медициной, плюс он маг. Он начинает прокачивать своё тело: нервную систему, сосуды, мышечную ткань, кости и т.д. На выходе мы получаем неконтрящуюся имбу. Которая может выдерживать обстрел из танка, осваивает любые навыки за пару дней. И высокие проверки ему не выставить, потому что всё логично. Персонаж компетентен в своей теме.
За дань социалке отдельный респект и удачи автору)
Я вообще не понимаю, почему в некоторых системах эта важная часть проигнорирована либо- добавлена "чтобы было"
Я бы порекомендовал автору писать сценарий и делать видос по нему. Дикция хорошая, но по сценарию можно говорить быстрее и точнее расставлять логические ударения. Хотя я не уверен, не использовал ли он сценарий вообще...
Я использую сценарий, просто для живости порю отсебятину
777 подписчик о боже мой что за удача... да и канал имба
Спасибо
о идиотских решениях, выкопали яму, нас накрыло ловиной, и чтобы выбраться, я решил жечь веревку и топить ей снег... мы все отравились CO2
Тру стори о моем первом ваншоте... Локация - штольни дварфийские заброшенные. Видим по ходу движения 3 деревянных двери у стены: за первой мост, на половине оборванный, ну его нахер, решили мы; за второй тупик и уходящий в потолок и в пол железный столб. Я будучи монком беру трофейный боевой молот, подхожу к столбу и бью его с двух рук, что-то укалывает мою интуицию и я на реакции руки отдергиваю, а молот просто в мгновение берет и исчезает... ОК. За третей дверью коридор уходящий куда-то вперед, посередине два трупа, туда входит наш следопыт, лутает их, пытается идти дальше, но коридор удлиняется, разворачивается и пытается идти обратно - снова удлиняется. Наш очешуенно умный чародей решает его электрическим лассо притянуть - ни ху чего, окромя поджаренного лица следопыта. Кинули ему веревку, тянем - чертова веревка бесконечно удлиняется. Мы такие ох да, время разбогатеть на продаже паракорда. Набиваем полные рюкзаки веревки, попутно приговаривая: щас, погоди еще немного, придумаем как тя вытаскивать... Кхм. И тут внезапно наш ушибленный чародей берет сука камень... привязывает к нему веревку... КИДАЕТ КАМЕНЬ В ЖЕЛЕЗНЫЙ СТОЛБ ЗА ВТОРОЙ ДВЕРЬЮ. Камень, веревка, держащий ее бедный следопыт исчезают к херам в неизвестном направлении. Спойлер: в следующий раз, когда мы с ним встретились, то нашли его лежащим без сознания и чуть ли не раздавленным в луже собственной крови.
Если интересно, могу еще рофленый эпизод из этого ваншота накидать
Буду рад прочитать твои злаключения
Но ведь нашли, еще и живого. Так что план вполне удался, ведь так?
Ок. Если так подумать, то вся тима у нас явно состояла из "гениев". Идет наша, дать ей в душу, компания по одному из коридоров: доплер-следопыт, буйная шиза у него в голове, аасимар-чародей (тот самый, который отправил следопыта вслед за камнем на веревке), робот-паладин, высший эльф-монах, драконорожденный-воен. Идем за поворот. Видим: коридор футов 60. Слева посередине коридора деревянная дверь, справа напротив - углубление, че в нем - не видно. Наш чародей достает из широких штанин свой мэджик хэнд и в крысу на максимальном расстоянии из-за поворота пытается открыть дверь. Дверь сперва не поддается, но вскоре отворяется - сверху из двери с маятника как с пушки вылетают два шипованных бревна и вхреначиваются в потолок коридора. Там и застревают. Подходим ближе. За дверью похоже тупик, спереди очередной поворот, а в нише - на гранитном постаменте статуя рогатого-крылатого сгорбленного существа. По мере того, как мы подходим, глаза гаргульи следят за нами. Внезапно наш, лять, доблестный людоящер-воен, раздраженный пристальным взглядом каменной херни, со словами "ху!@# ты палишь, !@#$?!" замахнулся топорами и побежал к этой статуе... Начинается боевая ситуация. Все бросают инициативу. Гаргулья внезапно отвечает на вопрос "ху!"@# ты палишь" словами "защищаю", но ящеру пойух, он уже разогнался. В этот момент робот-пылесос-паладин реактит договороспособность куска камня и бросается остановить бешенного ящера. Тот добегает до статуи и кидает бросок на попадание с помехой, в результате чего паладин не смог остановить удар ящера и тот попадает по гаргулье с двух топоров, но не оставляет ни единого скола или трещенки на ней. Гаргулья оживает и пытается продырявить его рогом, тот уворачивается от рога, но не уворачивается от последующих ударов двух когтистых лап, бьющих его крест накрест, нанося порядочно урона. В этот момент чародей говорит, мол, давайте успокоимся и мирно поговорим) Я добегаю до ящера и беру его сзади в захват. Гаргулья успокаивается и отвечает "уходите". Чародей спрашивает, что охраняет гаргулья. Она отвечает "уходите". Приходит действие ящера, он молча кидает на атлетику, вырывается из моего захвата и . . . убегает !@#$ от гаргульи назад. Потом у нас них было 15 минутное совещание чегой делать с гаргульей. Спросить что она охраняет, есть ли в подземелье то, что мы ищем, куда нам идти или как она себя чувствует. Чем и как ее пи!@#ить, если ей было пойух на топоры ящера, кинуть ли в нее ядерную бомбу и т.п. Я (монах) с интересом все это послушал, а когда пришел мой черед что-то делать, то я неиронично спросил у гаргульи: "можем ли мы уйти, но дальше по коридору"? Камень с каменным таблом отвечает мне: "Да, конечно." и мы проходим мимо статуи дальше. ПЫСЫ. Данжон мастера спросили потом не понявшие моего гения сопартийцы, мол, что за йухня типа. И тот сказал, что боевая ситуация произошла бы в любом случае и гаргулья бы преградила путь, но мной было найдено правильное подразумеваемое мирное решение. А так да, следуя теме видоса о решениях, фактически, компульсивно-буйный ящеролюд дое!@лся до камня. :)
Атака сил света!!!
Супер🎉😂
Первая сессия. До нее я лично помогал игрокам заполнять листы. И дворфу-друиду я написал скимитар в снаряжении. Было ошибкой не пояснить игроку что это. Ибо из-за моей кривизны почерка он подумал, мол это скипидар, а то, что он наносит какой-то урон, в порядке вещей днд сообщества. Так он пол партии мазал противников скипидаром в его понимании, и те получали ожоги от того какой он ядреный. Так бы все и было пока он не начал в красках описывать критическое попадание и ваншот крипа. Это было смешно и занятно, а потому я позволил иметь ему подобное в качестве оружия. С тех пор друид мог варить кислотный скипидар. Правда первый же процесс варки оказался неудачным по показаниям d20. Объяснялось это тем, что дварф задумался и чисто по привычке вместо скипидара сварил пиво. Он его попробовал и поделился с партией. "Скипипиво", как его окрестили игроки, оказалось токсичным для всех кроме самого дварфа из-за его сопротивления ядам.
Идеальное оружие.
У меня было одно глуповатое решение а именно - потрогать каплю вязкой жидкости на паутине в месте обитания крутиков... Вообщем, это оказалась сигналка, на которую сбежался наверное весь рой. К счастью наш гном, умеющий говорить с животными всё разрулил
Попытаться остановить войну с голодающими орками, предложив им купить 13 овец... Предложить негативно настроенному персонажу скрестить языки, а не мечи... Блин, больше ничего прикольно-идиотского вспомнить не могу. Давно играла...
Ок, пырнуть сопартийца нежить клинком с бафами против нежити не слишком умно. А с другой стороны почему бы и нет.
Почему бы и нет, это весёлый и хороший вопрос!
Что-то из разряда,, окей, мне определённо не нужно сувать туда свой меч. А в прочем!,,
я ещё не много успел поиграть в днд, но чуть ли не каждая партия оказывалась рофельной, вот один случай. Наша пачка из совсем зелёных новичков зачистила пещеру гоблинов и залутала очень важную книженцию. После этого плут, естественно начал всё облутывать, у одного гоблина он нашёл некий мешочек кумушков, это оказались камни из почек, затем он пошёл в помещение заполненное коробками, по видимому, склад гоблинов. Н. Ловушкаа некоторых из них были нанесен белые кресты. Ловушка, подумал он и не стал их обыскивать. Не найдя ничего в остальных он всё же решил заглянуть в злосчастный сундук, от чего и умер моментально. Буквально, гоблины специально отметили ящики с ловушками, что бы самим не забыть и не попасться
Костя, ты молодец!
Крутое видео, но как нёрд, играющий в днд, хочу духоты нагнать. Желать того чтобы кубы всегда падали на "20" не так уж и хорошо, это сделало бы игру скучно, как альтернативу могу предложить "Всем весёлых игроков и добрых дм-ов" или что-то в таком духе, а ещё спасибо что продвигаешь НРИ-контент
Я запомню твоё предложение друг!
Вот мне хотелось для партеечки запилить скудный сеттинг, чтоб провести и забыть Но я хотел добавить к нему пару деталей и... Я игру ещё не провёл, а сеттинг уже развился в целую вселенную, с другими мирами, своей магией, артефактами, языками, да и впринципе многие расы подверглись изменениям
Такое бывает, веение музы непредсказуемо.
👍👍👍
Хочу ещё классных историй❤
Хочу рассказать две истории. Первая. Мастер вел небольшую компанию, в ходе которой нас собрали найти драконьи камни где-то в пустыне. О месте их расположении знал один ученый, который чудом вернулся. Его предыдущая группа, таинственным образом исчезла. С самого начала игры никто этому ученому не доверял и в результате, после очередного столкновения, мы смогли вывести его на чистую воду. Это оказался демон, вселившийся в тело ученого, и его план заключался в том, чтобы привести новых жертв и сосуды для остальных демонов. В результате, мы начинаем бой буквально в сотни метров от засады демонов. Поэтому в какой-то момент наш, бежит за помощью, но его ловко убивают. Однако тревога поднята, и в нашу сторону начинает бежать толпа. Вместо того чтобы готовится к бою или бежать, наш волшебник эльф заявляет, что сейчас легко успокоит девонов. Мы ему верим, но он просто кричит им что-то типа «спокойно ребята, мы вам зла не желали, возвращайтесь обратно». Били нас толпой и больно. Чудом мы выкосили почти всех, но нас все же взяли в плен завалив толпой. Вторая: Наша компания берет задание от самого короля в том, чтобы остановить распространение наркотиков. Но нас абсолютно не смутило то, что задание нам дал персонаж, свободно говорящий на «фене» и курящий предположительно тот самый наркотик. Как результат, нас натравили на брата короля, но мы вовремя остановились и раскрыли заговор. Однако нас опять поймали и приговорили к казни. Дальнейшая история этих героев еще предстоит узнать в бедующих играх, но это было очень тупым действием.
За что я люблю днд: Тот самый ролевой экспириенс, свобода творчества, возможность самому писать историю, в которой участвуешь. За что откровенно ненавижу: правила, и то что мои любимые немагические классы откровенно унижены и без мастерского произвола на подходящие артефакты и оружие бесконечно слабее и бесполезнее сраных кастеров (лол, а с подходящими артефактами кастеры уже уровню к девятому возносятся на уровень этаких локальных полубогов).
Далёкий 2009 год: Персонаж-огр встречает в бою водяного элементаля. Заявка игрока: могу ли я его выпить? Тест на телосложение...20. И ~100 л водяного элементаля перемещаются в мочевой пузырь огра. Спустя одно подземелье. Партия заходит в таверну. И чудо-богатырь, не помня о выпитом элементале, требует бочонок пива. Тест на выносливость... Таверна после капитального ремонта переименована в Золотой Ручей.
Ситуация из прошлой сессии. На летающий корабль игроков напали вампиры и виверна-нежить со вспоротым брюхом, пока варвар сражался за штурвал, волшебница отстреливалась с вороньего гнезда, лидер группы темная-эльфийка арахнид напрыгнула на виверну и забралась к ней внутрь, чтобы та не могла дыхнуть ядом. И тут доходит ход до самурая( источник почти всего треша в наших играх), слева от него шесть вампиров, справа в воздухе виверна, первое его обнажение клинка наносит атаку по площади на расстояние в 60 футов с гарантированным попаданием и уроном в 6к12. И как вы думаете кого он атаковал? Правильно, виверну с товарищем внутри, которого невозможно было не задеть из-за её размера, виверна естественно померла и начала падать на корабль, сломала тушей мачту с вороньим гнездом и волшебница провалив проверку начала падать за борт, варвару пришлось забить на штурвал, чтобы её спасти, а со штурвалом, корабль стремительно последовал к земле. Благо арахнид пережила этот взмах катаной и когда вылезла из под виверны вернула управление кораблём, пока вампиры были заняты избиением самурая всей толпой.
Чую, товарищи самурая мечтали к ним присоединиться.
Первая история кринж. Игроки не обязаны следовать по рельсам мастара подземелий.
Комичность истории в том, что эта партия обычно докапывалась до каждого персонажа подозревая его в том, что он злодей или перевёртыш, а обычную лгунью они не проверили . Так же дворф выдумал её историю и ждал, что я проигнорирую такой шанс для шутка.
Соглашусь:3
Про идиотские решения. Мой перс как-то стоял перед выбором у кого купить бочки с порохом для подрыва орды нежити. Купить можно было у старого контрабандиста-моряка или у бандитки дроу. Она предложила скидку за ночь с ней. Но ни я, ни мой персонаж не знали что придется кидать спасы тела за его простату... В общем, 1 страшная для моего персонажа ночь и на утро несколько бесплатных бочек пороха с доставкой на дом. И вот думай сиди, то ли ты идиот, то ли спаситель города.
Я думаю, что настоящий герой не тот кто в плаще или сияющей позе. Ты спас город, а ценой была жопа персонажа!
Кто знает, может, твоему персонажу даже понравилось бы на самом деле...
@@feeltd У него, по квенте, проблемы с чем угодно похожим на насилие по отношению к нему. Детская травма (рос как сборник ингредиент для жестоких ведьм).
Мои игроки захотели заманить бандитов в каменную комнату в подвале и поджечь их с помощью буквально спичек и бутылки масла. Причем в комнате было только пару бочек с одеждой и едой. (О чем они прекрасно знали) Они переоделись в одежду бандитов, подговорили изменника позвать их под предлогом того что на них напали, и рейдеры находятся в комнате, а сами стали ждать за углом. Бандиты спохватились, забежали в комнату. Один из героев как в фильме зажигает спичку и щелчком бросает ее на пол, где заранее разлита дорожка из масла до комнаты , огонь начинает бежать по дорожке, забегает в комнату, в комнате загораются бочки иии бандиты просто выходят из комнаты, а раз это подвал то ещё и дым повалил по всей площади. На меня обиделись и полчаса пытались доказать что бандиты должны были умереть
Если они все это выдумали и провернули, кинули все проверки и они показали, что у них получилось, а потом вы это отменили... То поздравляю, вы прошли DnD! Пожалуйста выберете другую игру, в этой вам больше делать нечего)
@@Cklifosovskiu нет, кстати, не отменил. Я люблю подобный креатив но везде должны быть рамки. Т.е. что должно было произойти? Враги должны были сами сесть на бочки и сгореть или что? После получаса споров я разрешил им кинуть д100 с успехом в 40% , и если бы они преуспели, что нибудь бы произошло. В общем на бандитов свалился потолок. Игроки счастливы а я счастлив что они рады. Кубики переиграют кого угодно.
@@chikatuntla тут анекдот подходит Выходит медведь из горящей машины, вспоминает что такого не бывает. Залазит обратно и сгорает накуй
@@chikatuntla Как что? Бросок инициативы и задание не дать бандитам выбраться из пылающего подвала. Игроки сдерживают противника, по тот получает урон от их ударов и пламени.
@@Alex-zzver да, без шуток надо было так и сделать, но никто из нас до этого не додумался тогда
нравится😊
😂 недавно начала играть в настолки ролевые, столько историй происходит за столом, надо начать записывать 😂
Коментарий
однажды мой игрок хотел съесть глаз бехолдера, и мне было что то слишком весело в тот момент и я решил что он случайно съел тот глаз что испепеляет, и другим игрокам пришлось тратить артефакт исполняющий желания на его воскрешение
Лайос одобряет 😂😂😂
Интересно, в эту тему входит легендарная байка про летающего дворфа?
@@KoTe2014давай, какую ты мне сейчас историю расскажешь
@@MisterWendigo , уверены? Вроде бы всё, хоть сколько-нибудь, знакомые с D&D знают еë?
Ммм такие классные истории, мне прям мало, ещё бы с удовольствием слушала! 😊 ГЭЭМ, с возвращением!❤🎉🎉🎉
Ля, чел, может перестанешь делать свое кринжовое приветствие? Ну там что-то получше придумать, например. А так прикольно тебя послушать, забавно
Проматай и всё
Кринжово, зато запоминается!
Гээм вернулся !
Классное видео, Клевые истории, Крутой рассказчик, просто идеально.👍👍👍
Костик вернулся ) 🎉
Чееееетко