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9:45「ねぇ、天国って本当にあると思う?」「確認させてあげるよ」「あの世でなぁ!」セリフの組合わせセンスに吹きましたw
殺意もマシマシで100点満点ですよね
なびく金髪でリタかと思ったらヤザンだったでござる
ゾルタン節感じる
@@かっぱえびせん-e5v草
@@かっぱえびせん-e5vヨナ これリタちゃう!
実装すぐの観測情報連結のない状態の貴重な動画。(毎回実装すぐの動画撮影ありがとうございます)
バトル中に腕交換はキツイかもだけどカウンターを特殊にして、ゼロ距離マグナム→ドヤ顔腕交換とかにして欲しかった
腕の数だけ特殊カウンターにしてもいいかも?
@@空崎キラ一瞬だけジオングみたいなシルヴァバレトが浮かんだ
ビームマグナムは残弾式(腕)にしてくれてたら最高だった
毎回奈良見て思うけどバナージくん10代で貫禄ありすぎィ!
虹の向こう行ってたし多少はね?
時間旅行で経験値たっぷりw
カウンターのモーションが射撃寄りの機体にありがちな接射じゃなくて蹴りモーションなのが個人的にバナージ感あって好き
ビームマグナムは高威力4発制限で4発撃つと最後の腕でジェガン用のライフルに持ち換えとかかと思ってたけど、そんなこと無かったぜ
モデリングかっこよすぎる
『ゲームに支障が出る』という理由で腕部交換は再現されなかったけど、その分背中に高レベル緩衝材が付いてるからヨシ!
腕交換は腕が背中にあるのに対し、クレーンが腰部にあるからモーションを連動させるのが難しいんだろう、と思う
今に始まった事じゃないんだから持って越させられない時は腕をクレーンに瞬間移動させればいいだろ
交換し終わるまで棒立ちならワンチャンあるかも
@@markii4895趣とロマンが過ぎる
パトオペ君ってそういうのは「戦闘の邪魔だしこまけぇことはいいんだよ!」で省いてくれたりするし、そういうのもやらないってことは単なるコストカットにしか見えないんだよな…
@@カニと和解せよ無料ゲーで月30連分のトークン配布して毎週機体出して高クオリティなのに文句言ってる人居るのマジ?嫌ならやめた方がいいよ。
腕交換はゲームの都合上できないって言われたので納得してる。かっこいいから何でもいいじゃん
サプレッサーくんの腕「えっ!?俺たち出番なし!?」
サプレッサーくん、腕交換がダメだったのはまぁそりゃそうだってなるしその代わりマグナムを1発ごとにリロードにすることで腕交換を再現するのは努力が見れてすこ。あとマグナム撃ったあとに排出したEパックがポーンって後ろに飛ぶのもなんかすこ
ヤスのいう「特殊スキルとしての腕部交換」はアリかも
普通のライフル系のリロ動作みたいに行動を阻害しないゆるゆるモーションにするかもしくはガッチガチで腕交換タイムありきのハイパー性能にするかなんならカウンターの演出で妥協とか再現する手も無くはないだろうから設定的に無理というか予算的な都合なのかしらね…
一番の特徴である腕換装無いの悲しい…でもかっこいいからいいか…
対面のグスタフカラーのヴァーチェじゃねえか違和感なくて草
常に腕の交換モーションだと難しそうだけど、膝立ち状態限定モーションとかで後々実装されたらいいな。
ヴァーチェっぽいグスタフカールセンスいいな
腕交換しないなんてサプレッサーくんじゃない
整備士「あんなのは飾りです偉い人にはそれがわからのです」
@@zinred2906偉い人はロマンしか分からないよ
運営がプレイの支障になるから出来なかった言ってるからしょうがないジャマイカ
めちゃくちゃ頑丈なバトオペ合金のおかげだと考えれば…
それかPMC仕様でマグナムの出力下げてるか
撃つたび腕交換して、どこぞのデカいミサイルみたくニョキっと生えてきて欲しかった……
使われない背中の4本の腕がじわじわとシュールさを醸し出す
[撃つだけで腕もってかれる→せや、撃つごとに腕交換したろ]って機体が他にないから、これに関してはしょうがない感ある
小技なのですが、しゃがみ状態から格闘を振ると立ち上がるモーションをキャンセルことが出来ます。2:33のコンボもこの小技を使えばより安定して叩き込めると思います。
実際腕を交換するのはシステム的にも難しかったと思うから妥当
でもzzみたくいつかやってくれることに期待したい
5:00 ここの読み上げでクスッときた
腕交換出来たら五発しか撃てなくて、それはそれでクレームきそうだから結局「実装しない」が正解なのかもしれない
設定上目眩し用一発っきりのグレネードがめちゃ強化されてて草
腕交換欲しかったけどたぶん一番悔しい思いしてるのは運営だと思うのでいずれ実装されるのを期待して気長に待つか……
チャージが必要な高火力ビーム兵器ですか?WDジム「つまり俺は実質ビームマグナム装備だ!」
投稿速度が光の速さを超えている!?
8:40のところバックブーストできるのすげぇ…
スコープ覗いてビームキャノン撃つと泡みたいなの見えるのおしゃれ
バトオペに参戦した結果、腕が硬くなり壊れなくなったため替えの腕が飾りとなったシルヴァバレト・サプレッサー氏。
もう余ってる腕もファンネルとして飛ばせばいいんじゃないかな
可変機が変形するように、この子は腕交換が醍醐味なのよね。
早い投稿お疲れ様です!
いやぶっちゃけオミットされたインコムより高精度に遥かに超高火力のマグナムをぶっぱなしてくるの怖すぎるな…
投稿が速いな…光の速さでも追いつけそうにない…
サプレッサー君…これが欠点を克服した姿か…お相手のグスタフ・カール、なんかGNドライブ積んでそうな配色ですき
装甲値0になったら自動パージして体力もう1回MAXになりそう
腕交換はタッチパッドで4回だけビームマグナムが高速リロードできるとか欲しかったな...
そのアイデアはイイね
更新ありがとう😊腕交換は実装して欲しかったな😮
最後のグスタフマグナムに対してガードしてるぜ。すげえなあ
サプレッサーくん腕交換4回(計5本)マグナム打つと腕破損で射撃威力何十%か低下してマグナム発射不可になるからタッチパッドで腕交換とかだったら面白そうだったなー
絆のサプレッサーはマグナムが4発リロの硬直劇重で一発撃つごとにバックパックの腕がしっかり減ってる神仕様だったのに(なおサ終)
甦れ絆1
何故かジオン軍所属
バトオペやってないけどオンヤスさんの動画見る限り運営めちゃくちゃ優秀だなぁ
Risky rushing in at the last second like that.
ZZに変形するアプデがあったんだ、待ってみる価値はありますぜ!ってコメント打ち込んでたら、ドレヤっさんが同じタイミングで同じこと言ってて笑ったw
アプデ前は変形もですがダブルキャノンも武装になくお飾りだったのでこいつ他と比べて何が強い?状態だったんですよねw
相手チームのヴァーチェ配色のグスタフカールくんすこ
途中シェザール狙って(いたかは知らないけど)砲撃落とした味方、あぶり出しに成功してて良い働き。
ビームマグナムしか持ってないイメージだったけど、意外と武装多いな!
何ならオンラインではギラ指揮ビームマシンガンをサブで装備できた
マグナムリロードはいつも右端でもいいから換装してほしかった
ビームマグナムは加減が効かないってね(足折リ)
投稿早くてびっくり
てっきり腕交換はツヴァイのオーバーフィードのような特殊システムで発動するのかなと思ったけど、それ実装したら滅茶苦茶ヤバい支援機が爆誕していたかもしれないので、これはこれで良かったかなと。バトオペオリジナルで両腕がめちゃくちゃ頑丈と後付けしておけば大丈夫でしょうし(適当
腕交換がないのは多分、シュツルム以上のクソ長事後硬直が発生するからなんだろうなそれ込みの性能にすればとも思ったが、いかんせん他武装が少な過ぎて…
つかそもそもコイツビーキャもミサイルも持ってなかったよね?流石にそれだとキツすぎるから持たせたんだろうけど。
カウンターで至近距離ビームマグナム→さりげなく腕交換とかかなって思ってたワイがいる
やることわかりやすいから結構強そう
その予備腕は飾りか!
グスタフがヴァーチェみたいな配色で草
先日模型作った機体だから嬉しい
これでヤスさんの名前がヤスーシ・オヤースなのが分かりましたね
筋トレした世界線のサプレッサー君
そこ(腕部換装)が楽しみだったのに・・・!後日アプデで何卒。というか、換装しないなら背中のスペアが視界塞ぐだけの置物・・・
リアルに考えるならビームマグナムそこまで撃ちたいなら流石に腕の改修から先にやらへん?と思うが腕を丸ごと交換という連邦らしからぬギミック愛のある機体。
肩のビームキャノンそうやって使うんだね…マグナム含め火力ありそうな機体だな
バンナム「皆さんの課金のおかげで丈夫な右腕を実装できました」
格闘中判定で観測がついてなかったって、開発当初は汎用機で設計してたけど途中で支援機に変更したけど修正忘れたとかかな?
これ、開発がツッタカターで言ってた気がするけどマグナム射撃後の腕の交換は「入れたかったけど交換中何も出来ないから入れられなかった」って言ってましたわね詳しいことは忘れちったけど実装したての頃のTwitter漁るとでてくるかも
腕交換しないなんて背中が泣いてるぜ…
nt見てからこの機体見たらハマるど
クリスマスから僕も始めようと思っているので、何か初めてすぐにやっておくべきことと買ってありますか?
ベースキャンプのテンダちゃんに話しかける事で受けられる追加のチュートリアル、そしてバトルシュミレーターは初回クリア時の報酬が美味しいのでやった方がいいですまた、ゲーム内通貨DPで好きな機体を買いまくるとパーツを買うDPが無くなって困るかと思うので、先ずはパーツ購入も視野に入れといた方が良いかと思いますパーツの詳しい事はこちらの過去動画で解説しておりますua-cam.com/video/CeD_W3s5cds/v-deo.htmlsi=l9tJOgs6cV1zl_XH
観測付いて無い時の新機体ゲット配信見てたから、不具合で良かった···観測無かったら産廃なってたかもしれん
背中のブースターの位置すんごい所に付いてますね!
セリフが好き
武装のパージもアニメーションも虚無から生み出す器の広さもあるのに出来なかったのは素人には理解できない問題でもあるのか
腕換装しないなら後ろについてるその大量の腕部は何に使うんだ…
背中の腕は飾りかと思ったら防壁であったか…これ原作の腕使い捨て実装したら判定の変化とか余計に面倒なことになりそうな。
グスタフカールが色的にヴァーチェにしか見えなくて草
最後のdbuくん自衛とはいえとんでもffでヒヤヒヤしただろうな
サプレッサー君実装されてなかったっけ?ってなったけど思い返すとそれガンオンだった
変形追加前のZZは乙乙ガンダムとかいうボーナスバルーンだから・・・
背中の腕のスペアは飾りか‼︎wアプデで追加モーションあると嬉しい笑
一応なんとか実装しようとしたみたいですが、プレイに支障が出るとの事で泣く泣く断念したっぽいです。
換装中にカウンターとか決めたらバグったりしそうですからね…
その内腕交換モーションが追加されることを祈る
コメ欄荒れてるけど、換装モーションが理由で実装されないよりは全然嬉しい 俺はサプレッサーを待ってたよ
それちゃんとビームキャノンのままだったんだ
クールタイム中に腕換装もしくは、リロードモーションを腕換装にしてくれてたらもっと良かったのに…まあ、カッコいいから良いかてか、地味にこのコストに魔窟が居ることに驚きを隠せない
サプレッサーが実装なら漫画に出てきたビームマグナム装備のガンダムMK-2も実装するのかな🤔
右腕換装はビームマグナムを一旦左手に持たないと換装できないけど、その状態だと左手でもサーベルを持てなそうだからゲームに支障きたすのは分かる気がする。マグナムを腰部に瞬間移動させる手はあるけど、それはそれで武器切り替えした時に左手のマグナムが腰部に分解された状態で瞬間移動してサーベルに変わるのもシュールだし、モデリング班禿げそう。
サプレッサー君膝のやや横に膝アーマーあるのえっち
わかるマン
サプレッサーの実装嬉しいけど個人的にマグナム持ったMK2の実装が待ち遠しい スキル発動で腕の分 マグナム連射(腕交換モーションあり)とかどうだろう デメリットは重めで
アプデが入る前の貴重な動画
爆弾設置されたときや支援砲撃仕掛けてるときは攻め時なのわかっていないの多いと辛い。
戦場の絆でも腕交換モーションあったのにね…
腕交換欲しい人はリロード中、武装切り替え不可、格闘不可、最悪タックル不可でも良いんか?
まぁゲームシステム的に腕交換はちょっと無理があるよね。それやるとクソ長リロードになるのはまだしも、その間右腕使えない以上ビームサーベルも使えないだろうし。
何かしらで腕交換モーション着いたりして欲しいなと
ドレヤスさんかい!?早い、早いよ!
将来の追加武装は、背部腕4本にマグナムを持たせて、インコム射撃ですね
ファンネルの仕様があるから腕交換は技術問題じゃなくてバランスだろうね。時間を掛ければどうにか出来たとは思うけど毎週実装じゃあちょっとね
腕換装省略だと!? 図ったなシャア!
変形追加・カウンターモーション追加があったくらいなので要望あれば後に追加されそうではある
ZZの時みたいにモデル作り直しとかないかな……腕換装が無いのなんか寂しい
9:45「ねぇ、天国って本当にあると思う?」
「確認させてあげるよ」
「あの世でなぁ!」
セリフの組合わせセンスに吹きましたw
殺意もマシマシで100点満点ですよね
なびく金髪でリタかと思ったらヤザンだったでござる
ゾルタン節感じる
@@かっぱえびせん-e5v草
@@かっぱえびせん-e5vヨナ これリタちゃう!
実装すぐの観測情報連結のない状態の貴重な動画。
(毎回実装すぐの動画撮影ありがとうございます)
バトル中に腕交換はキツイかもだけどカウンターを特殊にして、ゼロ距離マグナム→ドヤ顔腕交換とかにして欲しかった
腕の数だけ特殊カウンターにしてもいいかも?
@@空崎キラ一瞬だけジオングみたいなシルヴァバレトが浮かんだ
ビームマグナムは残弾式(腕)にしてくれてたら最高だった
毎回奈良見て思うけどバナージくん10代で貫禄ありすぎィ!
虹の向こう行ってたし多少はね?
時間旅行で経験値たっぷりw
カウンターのモーションが射撃寄りの機体にありがちな接射じゃなくて蹴りモーションなのが個人的にバナージ感あって好き
ビームマグナムは高威力4発制限で4発撃つと最後の腕でジェガン用のライフルに持ち換えとかかと思ってたけど、そんなこと無かったぜ
モデリングかっこよすぎる
『ゲームに支障が出る』という理由で腕部交換は再現されなかったけど、その分背中に高レベル緩衝材が付いてるからヨシ!
腕交換は腕が背中にあるのに対し、クレーンが腰部にあるからモーションを連動させるのが難しいんだろう、と思う
今に始まった事じゃないんだから持って越させられない時は腕をクレーンに瞬間移動させればいいだろ
交換し終わるまで棒立ちならワンチャンあるかも
@@markii4895趣とロマンが過ぎる
パトオペ君ってそういうのは「戦闘の邪魔だしこまけぇことはいいんだよ!」で省いてくれたりするし、そういうのもやらないってことは単なるコストカットにしか見えないんだよな…
@@カニと和解せよ無料ゲーで月30連分のトークン配布して毎週機体出して高クオリティなのに文句言ってる人居るのマジ?嫌ならやめた方がいいよ。
腕交換はゲームの都合上できないって言われたので納得してる。かっこいいから何でもいいじゃん
サプレッサーくんの腕「えっ!?俺たち出番なし!?」
サプレッサーくん、腕交換がダメだったのはまぁそりゃそうだってなるしその代わりマグナムを1発ごとにリロードにすることで腕交換を再現するのは努力が見れてすこ。
あとマグナム撃ったあとに排出したEパックがポーンって後ろに飛ぶのもなんかすこ
ヤスのいう「特殊スキルとしての腕部交換」はアリかも
普通のライフル系のリロ動作みたいに行動を阻害しないゆるゆるモーションにするか
もしくはガッチガチで腕交換タイムありきのハイパー性能にするか
なんならカウンターの演出で妥協とか
再現する手も無くはないだろうから設定的に無理というか予算的な都合なのかしらね…
一番の特徴である腕換装無いの悲しい…でもかっこいいからいいか…
対面のグスタフカラーのヴァーチェじゃねえか違和感なくて草
常に腕の交換モーションだと難しそうだけど、膝立ち状態限定モーションとかで後々実装されたらいいな。
ヴァーチェっぽいグスタフカールセンスいいな
腕交換しないなんてサプレッサーくんじゃない
整備士
「あんなのは飾りです
偉い人にはそれがわからのです」
@@zinred2906偉い人はロマンしか分からないよ
運営がプレイの支障になるから出来なかった言ってるからしょうがないジャマイカ
めちゃくちゃ頑丈なバトオペ合金のおかげだと考えれば…
それかPMC仕様でマグナムの出力下げてるか
撃つたび腕交換して、どこぞのデカいミサイルみたくニョキっと生えてきて欲しかった……
使われない背中の4本の腕がじわじわとシュールさを醸し出す
[撃つだけで腕もってかれる→せや、撃つごとに腕交換したろ]って機体が他にないから、これに関してはしょうがない感ある
小技なのですが、しゃがみ状態から格闘を振ると立ち上がるモーションをキャンセルことが出来ます。
2:33のコンボもこの小技を使えばより安定して叩き込めると思います。
実際腕を交換するのはシステム的にも難しかったと思うから妥当
でもzzみたくいつかやってくれることに期待したい
5:00 ここの読み上げでクスッときた
腕交換出来たら五発しか撃てなくて、それはそれでクレームきそうだから結局「実装しない」が正解なのかもしれない
設定上目眩し用一発っきりのグレネードがめちゃ強化されてて草
腕交換欲しかったけどたぶん一番悔しい思いしてるのは運営だと思うのでいずれ実装されるのを期待して気長に待つか……
チャージが必要な高火力ビーム兵器ですか?
WDジム「つまり俺は実質ビームマグナム装備だ!」
投稿速度が光の速さを超えている!?
8:40のところバックブーストできるのすげぇ…
スコープ覗いてビームキャノン撃つと泡みたいなの見えるのおしゃれ
バトオペに参戦した結果、腕が硬くなり壊れなくなったため替えの腕が飾りとなったシルヴァバレト・サプレッサー氏。
もう余ってる腕もファンネルとして飛ばせばいいんじゃないかな
可変機が変形するように、この子は腕交換が醍醐味なのよね。
早い投稿お疲れ様です!
いやぶっちゃけオミットされたインコムより高精度に遥かに超高火力のマグナムをぶっぱなしてくるの怖すぎるな…
投稿が速いな…光の速さでも追いつけそうにない…
サプレッサー君…これが欠点を克服した姿か…
お相手のグスタフ・カール、なんかGNドライブ積んでそうな配色ですき
装甲値0になったら自動パージして体力もう1回MAXになりそう
腕交換はタッチパッドで4回だけビームマグナムが高速リロードできるとか欲しかったな...
そのアイデアはイイね
更新ありがとう😊
腕交換は実装して欲しかったな😮
最後のグスタフマグナムに対してガードしてるぜ。すげえなあ
サプレッサーくん腕交換4回(計5本)マグナム打つと腕破損で射撃威力何十%か低下してマグナム発射不可になるからタッチパッドで腕交換とかだったら面白そうだったなー
絆のサプレッサーはマグナムが4発リロの硬直劇重で一発撃つごとにバックパックの腕がしっかり減ってる神仕様だったのに(なおサ終)
甦れ絆1
何故かジオン軍所属
バトオペやってないけどオンヤスさんの動画見る限り運営めちゃくちゃ優秀だなぁ
Risky rushing in at the last second like that.
ZZに変形するアプデがあったんだ、待ってみる価値はありますぜ!
ってコメント打ち込んでたら、ドレヤっさんが同じタイミングで同じこと言ってて笑ったw
アプデ前は変形もですがダブルキャノンも武装になくお飾りだったのでこいつ他と比べて何が強い?状態だったんですよねw
相手チームのヴァーチェ配色のグスタフカールくんすこ
途中シェザール狙って(いたかは知らないけど)砲撃落とした味方、あぶり出しに成功してて良い働き。
ビームマグナムしか持ってないイメージだったけど、意外と武装多いな!
何ならオンラインではギラ指揮ビームマシンガンをサブで装備できた
マグナムリロードはいつも右端でもいいから換装してほしかった
ビームマグナムは加減が効かないってね(足折リ)
投稿早くてびっくり
てっきり腕交換はツヴァイのオーバーフィードのような特殊システムで発動するのかなと思ったけど、それ実装したら滅茶苦茶ヤバい支援機が爆誕していたかもしれないので、これはこれで良かったかなと。バトオペオリジナルで両腕がめちゃくちゃ頑丈と後付けしておけば大丈夫でしょうし(適当
腕交換がないのは多分、シュツルム以上のクソ長事後硬直が発生するからなんだろうな
それ込みの性能にすればとも思ったが、いかんせん他武装が少な過ぎて…
つかそもそもコイツビーキャもミサイルも持ってなかったよね?流石にそれだとキツすぎるから持たせたんだろうけど。
カウンターで至近距離ビームマグナム→さりげなく腕交換とかかなって思ってたワイがいる
やることわかりやすいから結構強そう
その予備腕は飾りか!
グスタフがヴァーチェみたいな配色で草
先日模型作った機体だから嬉しい
これでヤスさんの名前がヤスーシ・オヤースなのが分かりましたね
筋トレした世界線のサプレッサー君
そこ(腕部換装)が楽しみだったのに・・・!後日アプデで何卒。
というか、換装しないなら背中のスペアが視界塞ぐだけの置物・・・
リアルに考えるならビームマグナムそこまで撃ちたいなら流石に腕の改修から先にやらへん?と思うが腕を丸ごと交換という連邦らしからぬギミック愛のある機体。
肩のビームキャノンそうやって使うんだね…マグナム含め火力ありそうな機体だな
バンナム「皆さんの課金のおかげで丈夫な右腕を実装できました」
格闘中判定で観測がついてなかったって、開発当初は汎用機で設計してたけど途中で支援機に変更したけど修正忘れたとかかな?
これ、開発がツッタカターで言ってた気がするけど
マグナム射撃後の腕の交換は「入れたかったけど交換中何も出来ないから入れられなかった」
って言ってましたわね
詳しいことは忘れちったけど実装したての頃のTwitter漁るとでてくるかも
腕交換しないなんて背中が泣いてるぜ…
nt見てからこの機体見たらハマるど
クリスマスから僕も始めようと思っているので、何か初めてすぐにやっておくべきことと買ってありますか?
ベースキャンプのテンダちゃんに話しかける事で受けられる追加のチュートリアル、そしてバトルシュミレーターは初回クリア時の報酬が美味しいのでやった方がいいです
また、ゲーム内通貨DPで好きな機体を買いまくるとパーツを買うDPが無くなって困るかと思うので、先ずはパーツ購入も視野に入れといた方が良いかと思います
パーツの詳しい事はこちらの過去動画で解説しております
ua-cam.com/video/CeD_W3s5cds/v-deo.htmlsi=l9tJOgs6cV1zl_XH
観測付いて無い時の新機体ゲット配信見てたから、不具合で良かった···観測無かったら産廃なってたかもしれん
背中のブースターの位置すんごい所に付いてますね!
セリフが好き
武装のパージもアニメーションも虚無から生み出す器の広さもあるのに出来なかったのは素人には理解できない問題でもあるのか
腕換装しないなら後ろについてるその大量の腕部は何に使うんだ…
背中の腕は飾りかと思ったら防壁であったか…
これ原作の腕使い捨て実装したら判定の変化とか余計に面倒なことになりそうな。
グスタフカールが色的にヴァーチェにしか見えなくて草
最後のdbuくん自衛とはいえとんでもffでヒヤヒヤしただろうな
サプレッサー君実装されてなかったっけ?ってなったけど思い返すとそれガンオンだった
変形追加前のZZは乙乙ガンダムとかいうボーナスバルーンだから・・・
背中の腕のスペアは飾りか‼︎w
アプデで追加モーションあると嬉しい笑
一応なんとか実装しようとしたみたいですが、プレイに支障が出るとの事で泣く泣く断念したっぽいです。
換装中にカウンターとか決めたらバグったりしそうですからね…
その内腕交換モーションが追加されることを祈る
コメ欄荒れてるけど、換装モーションが理由で実装されないよりは全然嬉しい
俺はサプレッサーを待ってたよ
それちゃんとビームキャノンのままだったんだ
クールタイム中に腕換装もしくは、リロードモーションを腕換装にしてくれてたらもっと良かったのに…まあ、カッコいいから良いか
てか、地味にこのコストに魔窟が居ることに驚きを隠せない
サプレッサーが実装なら漫画に出てきたビームマグナム装備のガンダムMK-2も実装するのかな🤔
右腕換装はビームマグナムを一旦左手に持たないと換装できないけど、その状態だと左手でもサーベルを持てなそうだからゲームに支障きたすのは分かる気がする。
マグナムを腰部に瞬間移動させる手はあるけど、それはそれで武器切り替えした時に左手のマグナムが腰部に分解された状態で瞬間移動してサーベルに変わるのもシュールだし、モデリング班禿げそう。
サプレッサー君膝のやや横に膝アーマーあるのえっち
わかるマン
サプレッサーの実装嬉しいけど個人的にマグナム持ったMK2の実装が待ち遠しい
スキル発動で腕の分 マグナム連射(腕交換モーションあり)とかどうだろう デメリットは重めで
アプデが入る前の貴重な動画
爆弾設置されたときや支援砲撃仕掛けてるときは攻め時なのわかっていないの多いと辛い。
戦場の絆でも腕交換モーションあったのにね…
腕交換欲しい人はリロード中、武装切り替え不可、格闘不可、最悪タックル不可でも良いんか?
まぁゲームシステム的に腕交換はちょっと無理があるよね。
それやるとクソ長リロードになるのはまだしも、その間右腕使えない以上ビームサーベルも使えないだろうし。
何かしらで腕交換モーション着いたりして欲しいなと
ドレヤスさんかい!?早い、早いよ!
将来の追加武装は、背部腕4本にマグナムを持たせて、インコム射撃ですね
ファンネルの仕様があるから腕交換は技術問題じゃなくてバランスだろうね。時間を掛ければどうにか出来たとは思うけど毎週実装じゃあちょっとね
腕換装省略だと!? 図ったなシャア!
変形追加・カウンターモーション追加があったくらいなので要望あれば後に追加されそうではある
ZZの時みたいにモデル作り直しとかないかな……
腕換装が無いのなんか寂しい